神秘行なんか大体は決めつけで進む世界なんだよな、あまりぶっ飛んだ物とかはアレだが
その決めつけではない実行可能な物を見抜いてその背後や歴史や体系をどこまで自分でものに出来るのか
あるいはアホ過ぎる体系にさっさと見切りを付けるのかが実力な訳で