マルチキャスト、というと妙な誤解してる開発者多いんだけどどうよ:

 1)全マシンにパケット送るのでネットワーク負荷が高い。
  →マルチキャストの仕組みを知らないだけ。

 2)パケロスや化けを検知できないので信頼できない。
  →確認・リトライ手順とサムチェックを定義する。

1)はまだ良いよ。10Base-T のリピータハブの仕組みと
合わせて説明してやるとたいてい納得するんだけど、2)
が受け入れがたいらしいね。「UDP は信頼できない」が
定説として張り付いているらしい。

 ・アプリケーションサーバの起動・終了通知
 ・サーバ起動監視 (全アプリケーションサーバへの一斉 Ping)
 ・負荷テストツールの一斉開始 (200 台にアプレット表示させて
  一台からよーいドン)
 ・定番のメッセージツール

今までにマルチキャスト使ったツールはこんなかな。
他に何か面白いもの作ってる人いる?