★推理・ミステリー小説RPN総合スレ【1】★
★推理・ミステリー系RPN総合スレ【1】★
スレタイこっちの方が良かったかな? アシストできるところは致します
ここからさらにコンテンツスレを立てて頂いても結構です 被害者は行方不明なんだっけ?
で、通報を受けて警察が来たと 「すみません、道が混んでいて遅れました。
あの、どういう状況なんですか?」 >>7
「ザムザの中の人」待ちなんで、それまでお待ち下さい
彼にリードしてもらおうと思っているので
また別の企画を考えて頂いた方が良いかと
他のミステリー好きの方々と
プレイの前に舞台や登場人物を設定することが必要です ミステリー好きの方々で
舞台や登場人物の設定を話し合って下さい
私はそのプレイのアシストをさせて頂きます 気に入らない展開になるとスレ主が邪魔をする
しかも人任せでスレ主らしい振る舞いもない
過疎板が悪いのではなくてスレ主が一番悪い
創作文芸、文芸サロン、どこもスレ主が立てたスレは過疎
サロンは人の出入りが多いのにスレ主のスレは過疎
人間に問題があるから人が集まらない
スレ主としてやれる技量がないのにヘンなプライドで背伸びをする
反省したフリをするだけで何も学ばないからスレの立て逃げになる
こんなにの関わる時間がもったいない スレ使い切るだけでも大したもんだぞ
対象が明確でないスレは大抵途中で放置されて
板の残骸になるのが落ちだ
この板にもそういうのがどれだけある?
このスレはまだ対象が明確だけどね
RPN自体があやふやなだけだ >>11
遠慮する必要はないんじゃないのかな
荒らし行為でもないし
>>12
レスの内容のほとんどが批判で満足ならそれでいいじゃないの >>11
別のクエストを考えれば良いんだよ
俺はミステリーは得意なのでアシストに回らせてもらう >>14
余計な横槍を入れるなと指摘していきなりソレか
おまえは話が通じないんじゃなくて頭がおかしいのか? ザムザの事件は「ザムザの中の人」が
全ての鍵を握っているんだからどうしようもないだろ
俺は誰かがやりたいことの手助けをする方が得意
自分発信では特にやりたい世界はない >>14
訂正
俺はミステリーは得意ではないのでアシストに回らせてもらう スレ主さん、あらかじめ了承の返事をもらってるわけでもない他人が来るまで待ってってそりゃないよ
特定の人ありきなら、あらかじめちゃんとその人の了承を得てからスレ立てようよ 何か、物凄くせっかちですね
まず「こういう舞台でプレイがしたいね」
みたいなことを話し合ったらいかがですか? >>17
誰かがやりたいことの手助けをするのが得意っていうなら、
ID:AODfc47uさんがせっかくのってきたんだから、水を差すようなことをしないで盛り上げなきゃ >>19
ここはそれ専用のスレじゃないもん
ミステリーRPNの総合スレ
ミステリーRPNテーマなら何に使っても良い >>21
せっかち過ぎるんだよ
このスレは一段階専門化されている訳だから
もう少し詰めた設定にしないと 【RPN】〇〇〇〇〇〇〇〇
ここからさらにこういう個別のコンテンツスレを立てても良い
だから、ここはそれを決めるための相談スレと言えるかも知れない
ミステリージャンルのね ◆ロールプレイング・ノベル入門◆
↓
★ジャンル総合スレ★
↓
コンテンツスレ
この三層の階層構造になってる訳ね ★ジャンル総合スレ★
こういうジャンルスレをまだ一杯立てないといけない
ザムザさんのがミステリーっぽかったからミステリーから立てた ・状況が設定されて、早速のってきた人が一名
→ザムザの中の人待ちってスレ主に水を差された
前スレでザムザの中の人がこのスレに来るって話は一切なし、それでも来ないと何もできないらしい
→それ専用のスレじゃないって後から言われても>>3からの流れでは専スレにしか見えない
さらに、後出し>>23
スレ主さんの頭の中ではちゃんと立派なスレのイメージができてるかもしれないけど、
それをちゃんと表に出してないのに、このスレはそうじゃないって駄目出ししてもグダグダになるだけだよ
スレ主が思う方向に流れを持っていきたいなら、ちゃんと音頭を取って引っ張らないと
それをやりたくないなら、自然に出来た流れを阻害することなくうまく流れるようにサポートするのに徹しなきゃ >>24-26
何がやりたいかだんだん見えてきたけど、そこまで細分化できるほどの段階じゃないんじゃない?
それと後出しちょろちょろするくらいなら、全部まとめて出してね >>27
何でそんなにせっかちなんだ?
流れというよりエコシステムなのだ
その構築なのだ
流れも見つつそれを徐々に構築しようとしている
ムダなスレをできるだけ立てないようにしながら ★〇〇〇〇RPN総合スレ【1】★
総合スレはこういう形式にしたいと思います
☆〇〇〇〇RPN総合スレ【1】☆
マイナージャンルはこれで
【RPN】〇〇〇〇〇〇〇〇
個別のコンテンツスレはこんな感じで
★異世界ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★少女マンガ・レディコミ風RPN総合スレ【1】★
★怪奇・幻想・ホラーRPN総合スレ【1】★
☆2時間サスペンス風RPN総合スレ【1】☆
計画中のサンプルです、決定ではありません
他に必要だと思われるジャンルがあったらご提案下さい せっかちってな……
せっかく流れに乗ってきた人がいるときに勢いを作れないなら、のってきた人もいなくなるってわかってほしいな >>27-28
ここのスレ主は無自覚のスレ立て荒らしなんだよ
どこの板にいっても話をこじらせる
大半が批判的な内容で埋まって過疎じゃないとうそぶく
頭の鈍さとおかしさがミックスされていて、
会話を続けるほどにおかしさが露わになってくる
今は初期の段階だからがまんできると思うけど、
ずっとこんな調子でグダグダのまんま
辛抱強く会話を続けていた者も怒って最後はケンカ別れでスレを放置
失敗から何も学ばないからまた次のスレでも同じことをする
無自覚のスレ立て荒らしだからあまり貴重な時間を割かないほうがいいよ 1スレを回すんじゃないからな
ジャンルスレが10あって各々コンテンツが10個づつなら
センタースレも入れて111のスレが稼動することになる
それはアバウトな想定だけど
まあ100スレぐらいの大所帯なのだ
それがゴールといえばゴール
慌ててもどうなる話でもない これから林をつくる予定だってのは、木の一本を頑張って育成しない言い訳にならないんだけどな…… 森の中で俺がどこにいるのか紛れてしまうぐらいにならないとね
今は木が2本だから丸見え ◆ロールプレイング・ノベル入門【1】◆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1537503921/
【VRP=バーチャル・ロールプレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、ロールプレイをする遊びです。
RPNとはVRPを基礎とし多人数で小説創作のようなことを行う遊びと演習を兼ねた究極のメソッドです。 まあ、純文学は無理だわな
エンタメは全て網羅できるけど マスターがいて、ある程度舞台設定するとかじゃないんですか?
参加希望者が自分のキャラ決めて宣言するところから始まるんですか? まあ、その辺は未確定だよね
そんなにガッチリ決めなくてもやれると思う
ゴッコ遊びみたいなものでもある訳だから
参加する人の技量にもよる
めざすレベルにもよる
その辺をできるだけ簡単にハードルを下げて
誰でも参加できるようにしたいというのが眼目だ だから、できるマスターが参加者としていて
その人が目くばり気くばりをしてゲームをコントロールしたら
みんなが楽しめる面白いものになるだろうな 平日の昼過ぎ、とあるアパートの前に佇む制服姿の若い警官。頻りに周りを気にしている。
「ああ、弱った。パトロールを終えて交番に戻ったらデスクにメモがあって、〇〇荘で人が死んでます、って。どうせ悪戯だと思ったけど念のために見に来ただけなのに」
大きく溜息をつく。
「玄関に鍵はかかってるし声をかけても返事がない、それでもう帰れば良かったんだ、全く。ついバカ真面目に裏に回って窓から覗いたら…あれ、死体だよな、絶対」
何かの音がしてビクッとするが、何でもない。
「電話で応援を呼んだのに誰も来ない。それに僕は何故こんなに説明的な独り言をずっと喋っているんだろう? やっぱりパニクってるのかな?とにかく誰でもいい、早く来てくれ、早く来てくれよ!」 >>45
「連絡ありがとう、後は私たちに任せて、君は交番勤務に戻りなさい」 「急かすなよ。人間の死体いっこまるまる喰うのもしんどいんだぜ?」
言って大腿骨をどこに捨てたものか、と考えた
窓から見上げた曇天は彼を呼んでいるようでもなかった
指向性の因果律爆弾でもありゃあいろいろうやむやにできんだろうがなあ
彼は思いながら爪楊枝で神経繊維を掻き出した >>46
ちょっと待ちなよ
全然絵が浮かばないんだけど
何に乗ってやってきたのか、何人で来たのか、あんたの素性も何も分かんないんだけど
それで引き継げるのか?
その言い方は高圧的なのか、ねぎらう風なのか?
それによって発端になったメモのことをどう伝えるかが変わるんだけど
あんたが一番わかってないんじゃね?
最初からやり直せ >>49
警察は階級社会、警部と交番勤務の新米では身分が違う
交番は日本のシステムだと思うが >>49
> それによって発端になったメモのことをどう伝えるかが変わるんだけど
それは応援要請の時にもう伝えてある筈だね 「もめてんなあ。縄張り争いってやつか?」
αはβにぼんやりと言った
保持して外へ の文字を含む黄色と黒のテープで
いばらの囲みをつくっているところだった
「出てくる気もないキチガイを閉じこめる囲みってなあいるのかね」
βがテープを引き出しながら言うのにαは肩をすくめるだけだった 「警部、それで僕が現場を見に来る発端になったメモのことなんですが……」
若い警官は警部の背後にいる鑑識課員に声を掛ける。
「すみません、手袋は後でつけたので僕の指紋がついてしまっていると思います」
メモの紙を手渡し、鑑識課員が驚くのを見届けてから、警部の顔に視線を戻して言う。
「それが書かれていた紙なんですが……警部の名刺なんです」
警部が何か言い掛けるのを聞かずに警官は敬礼して去る。
「僕の出番はこれで終わりらしいので、失礼します」 >>53-54
そんなに長々と書くのは止めなさい、小説じゃないんだから
基本セリフのみだ、芝居みたいに考えて 【プレイのコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、【ハンドルネーム】を役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
・ただし、【カード】による説明においてはその限りではない。 すまんすまん
リレー小説並みの短さで
と言ってくれれば >>58
別にあやまる必要はない
みんなその誤解をするんだよ
それなりに書けるからね
ハンドルネームは実体と同じ
それにセリフを言わせるか、その状態を主語抜きで客観描写する セリフを言わせるのは簡単、客観描写は難しいと言えば難しい
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。 「相当、古びた邸宅だなあ」
とか言うことで、セリフだけでも第三者に視覚化できる はて、お若い刑事さんがどっか行くようだが
なんかあったのかね まあ、芝居とかドラマなどの映像作品と考えると判りやすい
それを文章で即興でやるってこと
でも即興と言っても考える時間があるから
即興芝居よりちゃんとしたものになる 言ってテープのいばらの層を厚くする
でよろしかな? 制服巡査?捜査とか実働?ではない お巡りさん のモブ
お話内ではとるに足りないポジションで
メインキャラクターの刑事とかにバカにされたり敬礼したりしてるようなの
基本的に教育度は高くなく、身内には口のききかたがあんまなってない うむ
やっぱおれには向かん
たいへん申し訳ありませんでした 基本セリフだけでいいと思います
「元気そうだな」
これだけで読者には視覚化します
セリフというのはそうやって情報伝達の目的もあるのです
それとなく情報を読者に伝える
ここでは、それが他のプレイヤーということになります ビールの空き缶にペットボトル、コンビニ弁当のゴミが散乱する室内。
敷きっぱなしの布団の上に、太った中年男の身体が大の字になって転がっていた。
男の周りに広がる大量の血痕、そしてその腹部が大きくえぐれている事から、中年男の死亡はほぼ確定だろう。 アパートのドアの鍵は、合い鍵を持っている大家に開けさせている 劇を進行させながら
同時に読者=他のプレイヤーへの情報伝達を行うということですね
それによって他のプレイヤーの次のアクションを誘発するのです >>74-75
こういう状況説明は良いですね
一気に話が具体化します >>74-75
セリフのやり取りで視覚化することも可能ですが
こうやって一気に説明してくれるとありがたいです こういうミステリージャンルってのは
犯人役が、徐々に証拠をバラまいて
自分で自分を逮捕させるように持って行かないとダメなんでしょうかね? 「まあ! お隣のハムスターザムザちゃんが、引きニートの飼い主を噛み殺しているわ!」 >>80
「奥さん、もう少し状況を詳しくお聞かせ下さい」 【クエストの始め方】
・最初のシーンの、【シチュエーション】を考える。
・【シチュエーション】とは、自分のキャラクターを含む登場人物とその置かれた状況。
・必要ならば、それを【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・後は他のプレイヤーからのアクションを待つのみである、筋書きは特に決めない。
・スキルがある場合は、複数の自分キャラクターの会話から物語をスタートさせても良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
【舞台設定とクエストのコツ】
・舞台設定・シーンの発想では、既存の物語や映像作品などのテンプレを利用するのが良いでしょう。
・テンプレを使うと、そこに登場する必要キャラクターや道具立てなどのイメージがしやすくなります。
・クエストの進行でも、話の流れや展開なども読み易くなります。
・テンプレを意識しつつ、状況を見ながらそこに自分独自のオリジナリティを加えて行くのがコツです。 【クエストの種類とその始め方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト(探索)】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】を開始したいと思った人が、そのクエストの【リーダー】である。
・【クエスト】には、【目標達成型】と【アクシデント型】の二種類がある。
・【目標達成型】はその目標の達成がゴールであり【アクシデント型】は問題の解決がゴールである。
・【アクシデント型】には【単純型】と【謎型】の二種類がある。
・【単純型】はアクシデントの元となった問題の原因が単純で誰の目にも明らかな物。
・【謎型】はアクシデントの元となった問題の【原因・犯人】を【他の参加者】には秘密にしておく物である。
・【単純アクシデント型】は問題の解決が目標となるので【目標達成型】と同等である。
・【目標達成型】・【単純アクシデント型】の場合、リーダーは各々それを決めゴールをめざす。
・【他の参加者】は目標に協力する者【味方】か妨げる者【敵】のいずれかを選択しキャラを作って参加する。
・【謎アクシデント型】の場合は、リーダーがこの【敵】と【味方】を兼任することになる。
・【謎アクシデント型】の【敵】はアクシデントをもたらした【原因・犯人】だからである。
・よってリーダーはホストとして敵である【原因・犯人】を操りながら【参加者】をクエストさせる事になる。
・結果的に【クエスト】は【目標達成型】と【謎型】の二種類になり、各々の違いは上に示した通りである。
・【リーダー】はその【目標】・【謎】の存在を【明示的】・【暗示的】に提示しながらクエストをリードする。
・【クエスト】の方法はセリフ・地の文での【キャラクター操作】・【カード】による情報提示のトータル三種。
・必要に応じてその三種を駆使し、【リーダー】・【参加者】は【クエスト】を進めて行ってもらいたい。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 QL (クエストリーダー)…単純型クエストでクエストをリードする人
QM(クエストマスター)…謎型クエストで謎を考えクエストを演出する人
このスレのクエストは当然謎型クエストだよな 【基本的なプレイの仕方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【QM】はクエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエスターたちのやり取りを通じて徐々に開示して行く。
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化したその課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】その双方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。
・【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。 ・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【QM】はクエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエスターたちのやり取りを通じて徐々に開示して行く。
推理・ミステリー系は当然、この【謎型】だよな
よって、クエスターにとっての謎【不可視情報】を考え
操作する【QM/クエストマスター】が不可欠です ・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
【謎型】では、率先して謎を解く刑事や探偵がこの【QL】に当たる 【QM/クエストマスター】のMはミステリーのMと読み替えても良い
そうすると役割を覚えやすいだろう わかりにくいな。
とりあえずソロプレイで話の中盤ぐらいまで進めてくれないか? それやっても伝わらないと思う
一人でドリブルしてるの見てるみたいなもので
ゲームの中でパスをやり取りしてやっとその本質がわかる
【単純型】の場合は【QL/クエストリーダー】をやってもらう
【謎型】の場合は【QM/クエストマスター】をやってもらうのが
わかる一番の近道だと思う
そしたら俺抜きでも【単純型】【謎型】がやれるようになる 【QM/クエストマスター】募集します
ミステリーの犯人とその仕掛けを考えられる人
既存の物の流用みたいなものでも構いません
まだ実験段階ですからね
推理物の雰囲気を試すだけのことですから
まずはこういう場所でこういう事件が起きましたみたいな
そこから参加メンバーと役割を決めてクエストを始めましょう
取りあえず雰囲気を味わうだけのことですからね
〇〇殺人事件みたいなタイトルがあるといいかも知れません 殺人鬼スネ夫に抜かれた
スネ夫すげーな、part121かよ このスレとは違って人を楽しませる為のものだからな。 このスレも人を楽しませる為のものだよ
つーか、みんなで一緒に楽しむ為のものだ
まだ、その真価が理解されていないけどね >>1 は、自分の考えたシステムを発表したいだけで、実際にやってみようとは思ってもいないんだよ。 俺主導でやったって面白さは伝わらない
リーダーやマスターをやってもらって俺が補助輪になる
それが一番良い形
そしたら次はその人たちが補助輪になれる 【QD/クエストディレクター】
目に見えない形のこういう役割なのかも知れない
ディレクター、演出家 これまたルールに組み込むは
芝居にも近いんだから、ディレクター、演出家は必要だよな
【QD/クエストディレクター(演出家)】 これまたルールに組み込むわ
芝居にも近いんだから、ディレクター、演出家は必要だよな
【QD/クエストディレクター(演出家)】 アホやな、こいつ
いくらシステム売り込んだって、OSみたいなもんだからそれ自体に魅力はないんだよ
このOSなら、こんな魅力的なアプリが出来ます、って見せなきゃ誰も買わない
システム売るならサンプル同梱は必然
そのQMだかQLだかQDだかを全部お前がやれ
それでも誰一人客は来ないだろうけどな 【QD/クエストディレクター】
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような物である。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。 >>100
> このOSなら、こんな魅力的なアプリが出来ます、って見せなきゃ誰も買わない
オープンソース、フリーウェアです ありがとう、君のおかげで
【QD/クエストディレクター】の存在、必要性に気付けたよ いや、ほぼもう完成だよ
【QD/クエストディレクター】の実装でほぼ終わりだと思う 【QD/クエストディレクター】
【QL/クエストリーダー】
【QM/クエストマスター】
【クエスター】
後は、それぞれを実際のクエストの中で分担してやって行くだけ 小説では
【QD/クエストディレクター】=作家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ 【QD/クエストディレクター】=作家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
でも、RPNでは下の三つがそれぞれ意思を持っている訳だ
【QD】はその調整役に過ぎない RPNでは
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ 【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ
RPNではこの全員が脚本家と役者を兼ねる、自分のセリフは自分で書く
これが凄いところ まあ、全然わかってないだろけど
ほぼ一週間で出来上っちゃったよな
後はこれをジワジワ浸透させて行くだけのことだ お前が「〜だけ」を連発する度に笑えてくるな
お前こそ何にも分かっちゃいない
哀れな奴 お前のおかげで
【QD/クエストディレクター】の存在、必要性が発見できた
礼を言うぞ ID:xEuuxx6h
あ、違った、きっかけはこの人だった
人間違いしてごめんなさい 【RPN=ロールプレイング・ノベルβ版】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、会話の場合は「」で、キャラクター描写は地の文で行い投稿する。
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。
・その他の情景描写・情報などは、【カード】で表現し投稿する。
・シーンの情景描写は引きのカメラで、キャラクター名などを入れて三人称の地の文で表現する。
・キャラクター視点のカメラは使用しない。小説というより【文章でドラマを作る】という形に近い。
【操作・描写のコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、【ハンドルネーム】を役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
・ただし、【カード】による説明においてはその限りではない。
※【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 【基本的なプレイの仕方】
◆我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)、それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】では、その目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい【願望/ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターたちの任務である。
・【物語的に】とは、その関与の仕方が味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての【謎/不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【単純型クエスト】は【願望/ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【クエストの開始】は【QL】による【願望/ドリーム】の明示か、【QM】による【謎】の明示・暗示によって可能になる。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】では【QL】やクエスターたちの【ドリーム】の実現において、【謎】の解明が不可欠な要素となる。
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
・【QL】【QM】【QD】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。
◆RPNにおける役割分担…ドラマなどにおける喩えでわかりやすく説明した物
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=犯人・ラスボスなど
【クエスター】=その他の脇キャラ
※【QL】と【QM】は兼任することは出来ない。 ☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/
【バーチャル・キャラクターの作り方】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、しゃべらせたい内容を書いて投稿する。
・雑談の時は、「」表記は必要ないでしょう。 どうも、新米警官です。久し振りに戻ってまいりました。その後、何も進展してないみたいなので、やりかけのクエストをもう一度やらせてもらってもいいですか?
ただし、ここのスレ主のやり方でするつもりはありません。少しやってみただけでも、非常にやりづらかったので。
例えば【カード】は使いません。情景描写が必要ならそれは自キャラの言動と一体になっているので、一つのスレ内で情景描写も書いてください。おそらく会話だけのやり取りが多くなるとは思いますが。
#基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。具体例を挙げましょう。
[一郎]僕はゲーム好きの大学二年生。今日は日曜日、彼女とデートだ。待ち合わせの午後2時まであと5分、急いで待ち合わせ場所の駅前広場に向かう。しかし彼女はなかなか来ない。
「遅いなぁ、どうしたんだろう?」
#ここで彼女、または誰か、何かの事件、あるいは彼女に電話するなどの行動を待つのでロールを切ります。
[LGBT]「遅くなってごめんね、待った?」
#誰かが現れました。対話になるときは1ロールに会話文だけを記述することが多くなるでしょう。
[一郎]「はぁ?お前誰だよ?」僕は少し怒って言った。
#こんな感じです。LGBTの正体が分からないので、その情報は相手のロールで語ってもらうようにしましょう。「不細工なオカマだった」などと自分で決めてしまわないように。
#彼女役で登場する人も、自キャラがどんな女性かは自分で決めます。そのために彼女の情報は何も書いてありません。難しく考える必要はありませんが、自キャラの情報は自分がロールに書かなければ他人には分からないことだけは頭に入れて置いてください。
#明らかなモブ、NPCは自分のロール内で処理して構いません。次の例の鑑識係がNPCです。
俺は見つけた鍵を鑑識係に渡して言った。
「指紋の検出を急いで頼む」
「分かりました」
鑑識係は鍵を受け取って去っていった。
俺は警部に尋ねる。
「次は何を調べますか?」
#自分のロールが終わったら、それを受け継ぐ誰かのロールが続く筈です。対話ならはっきり相手を、何かを待つならその状況をしっかり示せばスムーズに行きやすいでしょう。
#たぶんこのやり方が一番シンプルだと思いますが、やってみて問題があればその時に考えましょう。 それと、今回は明確にマスター役を務めますので、初めの仕掛けの話だけ書いておきます。この後、>>45と全く同じ冒頭部分からスタートしますが、この次にレスを書いた人(この場面に新米警官の次に登場した人)がこのクエストの主人公になります。
具体的に言うと、犯人がメッセージを書いた紙がその人の名刺だったことを告げられて、以後は容疑者としてマークされることになります。無実を晴らす行動に出るか、実は真犯人であるか、などこの先の心の準備をしておいて下さい。この人は警察でも一般人でも構いません。
それともう一つ、部屋に最初に入った人に死体の年齢・性別・死因・その他の状況を決めていただきますので、よろしくお願いします。
それから主人公以外に別に刑事さんが最低一人は欲しいです。最小催行人数2名ということですね。他、お好きな役で飛び入り参加歓迎ですが、捌ききれないかもしれません。まあ、まったりいきましょう。あと当然ですが>>1の人は参加禁止です。
あくまで実験なので、ごく短いクエストになります。すぐに終わると思いますが、初めてなのでよく分かりません。参加しても良いという方がおられましたらレスをお願いします。最小催行人数に達して、皆さんの時間が取れると確認できたら始めさせていただきます。 >>121
あ、待機ありがとうございます。実験出来るかどうか、ちょっと微妙です(笑 #基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。
「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、
次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。
これが基本ですね >>45と全く同じ冒頭部分からスタートしますが、
この次にレスを書いた人(この場面に新米警官の次に登場した人)がこのクエストの主人公になります。 具体的に言うと、犯人がメッセージを書いた紙がその人の名刺だったことを告げられて、
以後は容疑者としてマークされることになります。
無実を晴らす行動に出るか、実は真犯人であるか、などこの先の心の準備をしておいて下さい。
この人は警察でも一般人でも構いません。 それともう一つ、部屋に最初に入った人に
死体の年齢・性別・死因・その他の状況を決めていただきますので、よろしくお願いします。
それから主人公以外に別に刑事さんが最低一人は欲しいです。
最小催行人数2名ということですね。
他、お好きな役で飛び入り参加歓迎ですが、捌ききれないかもしれません。
まあ、まったりいきましょう。 ハイ、1時間ほど経ちましたが、どなたか実験に参加してくださる猛者はおられませぬか?!(笑 やはり、なかなか難しいものですね
分かりにくいところもあると思いますので、ご質問などございましたらご自由にどうぞ。見直してみたら「スレ」と「レス」を間違えてるところが何箇所もありますね‥「1レス1ロール」が正しいです 参加してはみたいのですけど、なんとなくスレ貼りつき前提の時間感覚を参加者に求めてるように感じられるんですけど、
頻繁にスレをのぞかなくても進行に問題がないのなら参加させてください >>130
レスありがとうございます。マスターとして展開上2回ほど介入する必要がありそうで、つまり張り付かないといけないのは私の方の問題です。プレーヤーさんは自由にして貰って大丈夫だと思いますが、「〇〇するのはマスターが戻るまで待って下さい」とかはあるかも知れません。 threadRPGはどうコントロールしてるんですかね?
大昔tabletalkRPGをネットで遊んだときは
この状況に対するリアクションやいかに?
で期限が切られていた。だいたい1日だったかなあ?
期限前に参加者全員のリアクションがとられた場合
(マスターが気づいたら?w)進める、的なのだった あ
おれはQG(クエストガヤ)なのでお気になさらず
楽しみにはしているのです そもそもモブお巡りさんやって
お前の位(えらさ)はなんだ!
とかスレ主くんに怒られたようなやつですからねw
いや察してくんねえもんかなwという 新米警官が死体と思われる人影を見つけてから10分ほど経って、
制服を崩して着た警官が自転車に乗ってやってきた。
鼻歌交じりで来たところを見ると、応援要請を本気にして来たわけではないようである。
「おいっす、新米くん、きょうも楽しい事件はないのかい?」 >>137
まだ10年は経ってないよw
始まった感じですかい >>132
レスありがとうございます。今日は難しそうですね、また明日にでも。
>>133
本格的なのはどうやるんでしょうね?一応展開でフラグ的なものと、最後はタイムスタンプを利用したサイコロを振って貰おうかと思ってますが、そこまで行き着けるのやら いやまて新米警官くん第一発見者にされちゃってませんか?w
つかお試しとしては
そっちのがわかりやすいかも? >>136
先輩、ちょっとフライングっす。まだ人数が揃うかもわかりませんし、僕の眠気がギブっす。すみません。 ボス「新米警官、今日からお前は刑事だ。操作に参加しろ」
先輩刑事「あだ名はセイフクだな」
先輩刑事「ユニフとかかっこいいんじゃね」
とか考えてて、スレ主くんをぶち切らせようかな
とか企んでました。申し訳ありませんでした
でも新米警官くんがメイン(で苦しめられる)のは
お試しとしてはいい流れのような…… ロールの粒度というか、アクションの量がこの程度で良いのか観測気球的に投下してみました
>>140
不確定名なのでまだ「発見」ではない認識です
確かにお試しとしては新米警官さんが容疑者の方がいいのかもですね
一応容疑者になった場合の動きも軽く準備はしてます 先輩お巡り「新入りー、これお前の名刺だよなあー?
どゆことなんだよ、言ってみ?」
的なですね
いや、お巡りさんが名刺持ち歩いてんだかどうか知りませんが
そして、新米警官くんの運命やいかに
とかやってっと
新米警官の中の人にもキレられそうですがw
まことに申し訳ありません ※はじまったみたいなので早速キャラを作ってなんか書いてみる!
僕はごく普通の一般的な大学生。
昨日は飲み会で夜遅くに帰ってきたので今日は昼まで寝てた。
そろそろ大学に行こうと外に出ると、隣のアパートの前に警官がいる。
何か問題でも起きたんだろうか? あそこには友人も住んでるんだよなあ、ちょっと聞いて見よう
「お巡りさん、何かあったんですか」
※こんな感じで良いです? >>146
「い、いやあ〜、それがねえ……」
星斗とアパートを交互に見ているが目が泳いでいる
こんなんでもいいのかなあ? 136です
新米警官とかの属性じゃなくて名前をつけた方がいいのかしら
などと思っていたら名前入れ忘れ
とりあえず「いい加減そうな警官」で クエストディレクターでもないんですが
ここは新米警官くんがひどい目に遇いながらも
進展させちゃった方がよろしかなと想います
そこの住民のひとりと友達、というのはすてきです
その人が生きていればまた展開もあり得ます
その人が被害者の場合、只野くんの存在が大きくなります
さて、そのジャッジやいかに!
……でいいのかなあ?w スレ主くんなら怒り出してるんだろうかw
乗ってけやw
いう無責任なところありますね 「あんたら何やってんの。一般の方を離しといてよ」
応援要請を聞いて数人で駆けつけると、手持ち無沙汰の交番勤務と、すでに野次馬がたむろしていた。
さしたる臭いがしない。
この現場は当たりだな。今晩は無事に肉が食えそうだ。
大家から借りた鍵で宅内に踏み込む。 >>151
「申し訳ありません。承知しております
はいはい、見せもんじゃないんだよ。行った行った」
言って星斗も排除にかかる
(ここは(個人的に)抵抗していただきたいところ) 確かルール的に他プレイヤーを勝手に動かすアクションを書いちゃいけないんだよね?
星斗が「あ、お巡りさん、(鑑識が入っていった)その部屋は僕の友人の住んでる部屋なんですけど!」
とかやったら禁止事項に抵触するんだろうか? スレ主の子は手前の気に入らないもんは全部否定するだろうが
友達がそこに住んでいる
というのはおもしろそうだがなあ >>152
後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て、
いい加減そうな警官は、軽薄な口調で声をかけた。
「ちょっと、キミ、学生さんかい? 友達に可愛い女の子とかいないの? いたら紹介してよ」
※新米警官さん待ちのつもりだったのにどんどん話が動き出しているような?
どうなっているんだろう…… 「どうせ悪戯だと思っていた」を受けて応援要請を間に受けていない風なレスを投下したけど
死体のような人影を見つけたから応援要請したってことなのか、
これは一生の不覚(3日ぶり150XX回目) >>155
「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」
友達ってワードに反応して思わず叫ぶ
あの子はかわいい男の娘だけど、こんな軽薄そうな人にちょっかいかけられたらいやだなあ
※グレーなアクションかなと思ったけどとりあえず
ついでに友人設定ぶっこみ >>157
その言葉に食いついた警官は捲し立てるように答える。
「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。
※XXXX号室が星斗の友人部屋かは星斗さんの受け方次第、
そもそも新米警官さん待ちの間に鋭い目の鑑識さんが宅内に入ったので第1発見者は彼?
という疑問を隠せぬまま投下
色々新米警官さんの裁定次第で行動の理由がかわるため、
どうやって入ったのかはあえて描写せず お?いい加減そうな警官さんのジャッジが発生していますね
・ 今警官が入ってった 部屋 が 友だちの部屋
・そのXXXX号室に(調子くれてw)入って行った
その部屋の主である(らしい?w)星斗くんのお友だち
(しかもストーカー被害届け出出したことある男の娘ときたなあ)
が被害者である場合、名刺にダイニングメッセージ 書かれる役は
いい加減そうな警官さん となりますね また
その部屋の 星斗くんのお友だち の 男の娘 が
かわいいのでアホなお巡りさん(ら?)が
やたら事情聴取してただけ
というまぬけ展開という逃げ道もありますね
問題は 星斗くんのお友だち という点で
ころしにくい とか 先に描写しにくい てことはないかなあと
あらかわいい、だけでなんとかなりますかw
被害者とするにせよしないにせよ
すでに ストーカー被害の届け出 があった
というのは活きそうですね いろいろ取り込んでくと
その部屋のドアノブは手あかで黒ずんでて中の男の娘がザムザ
てなんかよくわかんないのもありなのかもしれない
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
言われそうなですねw) しまった
思い付いたのでたれ流しますが
ころし でなくてもいいんですかね
現場に名刺が落ちてた という状況があればいいんですかね
いいとすると、男の娘 が干してたバンツ(どっちの??)が……
でもいいんですかね
(お前推理にもミステリーにも興味ねえだろう
怒られそうなですねw) お早うございます……(あまりの急展開に暫し呆然)
私が寝てしまったばかりに、一気に話が進んでるようですが、実験であり練習でもあるので、面白そうな流れに基本乗ることにします。ちょっと登場人物の整理をしますね。
モブお巡りaさん
モブお巡りbさん
いい加減そうな警官さん=3人で現場の見張りをしていたようですが、只野くんと会話した後どこかの部屋に入って行きました。死体の部屋には後述の鑑識さんが既に入っているので、彼に出くわしたら只野くんの友人が死体だということになります。
只野星斗くん=アパートの隣に住む大学生。騒ぎになっているアパートに友人の男の娘が住んでいて安否が気になる。彼が発見された死体かは未確定。
鋭い目の鑑識さん=大家さんから鍵を借りて最初に部屋に入っている。死体の状況を最初に知る(=決定権を持つ)重要人物。
えーと、普通の刑事さんがまだいません。現状は制服警官と鑑識さんしかいないので、最初のスタート時の条件にも書いていたように捜査の指揮を執る人物が絶対に必要です。このままでは先に進めないので、どなたかお願いします。基本その方が主人公役になると思います。
>>153
そうなんです。只野くんの行動は只野くんの中の人しか決められません。従って、そう仕向けるように誘導する必要があります。只野くんは>>146でアパートに友人が住んでいることを晒していますから、
[新米警官]「ハイハイ、ダメだよ。ここは関係者以外立ち入り禁止だから。入っちゃダメだって……あれ?ひょっとして君、関係者かい?このアパートに知り合いが住んでいるとか?」
みたいに聞いてあげると、自分から「実はアパートに友人が」と言ってくれるのではないでしょうか?この辺の駆け引きが重要な気がしています。
>>152みたいに方向性をサジェストする手もありますね。只野くんは友人の名前を知っている筈なので、訊き出すという展開もありそうです。
えー、新米警官は寝てしまってましたので本来の動きが出来ずに立ち位置が不明になっております。名刺の件とかがふっ飛んで、何となく容疑者になってるようですが、誰からもスルーされて所在なくその辺にぼうっと立ってる感じでしょうか。
この後は刑事さんが現場に到着して、第一発見者&容疑者として尋問を受けるまで出番待ちかと思います。
一応、本来どうなる筈だったか、最初の仕掛けの意味を書いておきますと、
1.新米警官はマスター兼任なので主人公にはなれない。
2.ミステリなので、継続的に捜査する主人公役が必要。その役目を誰かに果たしてもらうために、「容疑者と疑われる」という巻き込まれパターンで主人公役が自動的に決まるシステムを組み込んでおく。
だった訳で、本当なら「いい加減そうな警官」さんが主人公役になる筈だったのですが、まぁ新米警官が容疑者役ならそれでもいいです。主人公にはなれませんけどね。
死体の近くで震えながら誰かが来てくれるのを待っていて、やっと誰かが来てくれたと思ったら、その誰かが殺人の容疑者だと知って更に震える、という新米警官の一番の見せ場が飛んじゃいましたが、それももういいです。寝たのが悪い(笑
寝る前の感じでは「いい加減そうな警官」さんと漫才みたいなやりとりをすることになりそうだと思ったんですが、もう流れてしまってるのでこのまま進みましょう。
次の展開としては捜査の指揮を取れる刑事さん(警部さんとかがいいかも)と鑑識さんによる死体の状況の報告待ちですね。
多少の横道は構いませんが、本筋の捜査には刑事さん役が絶対に必要なので、他の方々は少々スピード抑えめにしてヒーローの出現をお待ちください。 「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
ゲソ痕を残さんよう玄関で靴にカバーを装着していると、妙な下っ端が奥に飛び込んでいった。
殺人の疑いがある場合、鑑識に入室許可を得るのが通常だぞ。
あの娘、可愛いよね?とか言っていたが、あのガキ。現場保存を何だと思ってやがる。
ヒラは聞き取りでもやってろ。くそっ。
※当方所用あり。常駐できないため、第一発見者&容疑者待ちします。 >>164
モブお巡りabは
ほんとにただのにぎやかしなのでお忘れください
中の人間が申し上げておりますw >>164
あと
まだだれも 現場 に足を踏み込んでおらず
まだだれも 死体 に出くわしてないので
死体の脇でがたがた震えてる
という登場は十分可能かと思われますが? 眼の鋭い鑑識 の人は 現場入り用のカバーを靴にかけながら
なので、まだ現場に入ってないものとしてくださいw
てかそういう文化あるんだなあ >>165
このままだと、いい加減そうな警官さんが死体の発見者になりそうですね、「奥に飛び込んでいった」様ですから。でも、本当は他人の行動を決めてしまってはいけないので、「飛び込もうとした」だけで、まだセーフかも知れませんw
何れにしても、刑事さんが到着しないと事件の捜査はできないので、すみませんがどなたか刑事役をお願いします。
それと私も張り付くことはできないので前もって刑事さん役の方に指示を出しておきます。捜査の方針は自由ですが、必ず隣の部屋の聞き込みはして下さい。その際、マスターが戻ってきているか確認してからドアを開けてください。
>>167
私もすごい臆病キャラで通すつもりでおります(笑 ではまた、昼頃に覗きに参ります。
急募!「刑事さん(主役)」殺人事件を捜査して解決に導く簡単なお仕事です(嘘)。お気軽にどうぞ! いい加減そうな警官がXXXX号室に入ると、何が気になったのか、玄関の鏡で身だしなみを整え始めた。
しかし、その途中で部屋に飛び込んで来た別の警官に突き飛ばされ、よろめく。
「ああ、何をしているんだい!?せっかく直したファッションがまた崩れるじゃないか」 ※まさかのスルーです。
新米警官さん(キャラ)が容疑者をするなら飛び込んで来た警官になってもいいし、
他の人がこの警官をやってもいいです
乗っかる人がいなければ、飛び込んだ警官はモブとして、第1発見者をやります >>171
これ、ルール違反です。
ロール内で記述できるのは自キャラの言動だけです。NPCの場合はその限りではありませんが、事件現場に突然飛び込んでくる警官がNPCとは考えられません。勝手にキャラを作って誰かにその役を誰かに投げるのもダメです。
そして、部屋には既に目の鋭い鑑識さんがいるので、彼と絡まないのは不自然です。このゲームでは、他人を自分の思い通りに動かすことはできず、必ず共同作業でクエストを進行させる必要があります。
あと、名前欄に自キャラ名を入れてください。細かい様ですが、是非実験にご協力お願いします。 >>158
僕は目まぐるしい展開について行けずに呆然としていたが、先輩が死体の部屋に入ろうとするのを見て、慌てて止めた。
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
>>157
それから大学生風の青年に向き直って尋ねた。
「あの部屋に友達が住んでるんだね。友達の名前、教えてくれるかな?」 ※すみません。
私のキャラは飛び込んでいないので、そのクレームは鋭い目の鑑識さんにお願いします。 ※鋭い目の鑑識さんのルール違反を認めて私のロールを強制するなら、
私は降りさせて頂きます。
ルール違反の言動がない状態へ復帰の上、改めて新米警官さんの行動をお願いします。 >>175
ということは、警官さんが飛び込んだのは死体のある部屋じゃなかったということでしょうか?でしたら、>>174は取り消させていただきます。
飛び込んだのが死体部屋だとすると、鑑識さんは靴にカバーをつけるために玄関にいますから鉢合わせする筈です。絡まないという選択肢はあり得ません。
>>158は、どの部屋に入ったかの判断を誰かに任せた様な書き方だったので、鑑識さんが死体部屋に入ってきたと書いたのは許される気がします。部屋の奥まで飛び込んだと書いたのはマズかったと思いますが。 >>176
分かりました。鑑識さんが来られたら、>>165に「他人の言動を記述する」ルール違反があるので、内容を変更可能か確認します。
具体的には警官さんと鉢合わせしたところまでで、その後の行動や会話は記述しない、といったところかと思いますが、私が決めることじゃないですね、すみません。
>>174については、新米警官は止めたがそれでも警官さんは入っていった形にするか、あるいは削除しますが、何れにしても鑑識さんのお返事待ちとさせて頂きます。 (玄関で待機中)
※当方、全くこだわりありません。どうぞ。 鑑識さん、有難うございました。
それでは、>>157 >>158のやり取りの後で、>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開でよろしいですか?タイプが全く異なるお二人の激突になりそうですが。
それから、どうも刑事役を務めてくださる方がいなさそうなので、私が兼務しようかと思います。本当は避けたかったのですが、実験としてはある程度手応えがあったので、あとはとりあえず結末だけつけておきたいかな、と。 あ、>>174は削除とします。只野さんは、友人のことがどうしても気になって勢いで部屋に飛び込む、とかもアリかもです 推して参る! を往くのはどなたなのか
たのしんで読ませていただいております 県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
アパート前で悄然と佇む新米警官を見つけて声を掛ける。※両方のキャラを兼務しているのでロール内で処理します
[猫柳]「君が第一発見者にして容疑者でもあるという新米警官君かい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「楽にしていいよ。犯人がメッセージを書いたっていう君の名刺を見せてくれるかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「だから、楽にしなさいって。このミミズののたくったような字は君の筆跡じゃないんだね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「まあ筆跡鑑定は後でするけどね。それで交番の机の引き出しには君の名刺が大量に入れてあるんじゃないかい?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「そうだと思ったよ。そして届出の書類、例えば遺失物届けとかは机の近くには無いんだろう?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「たいていキャビネットとかにしまってあるもんね。つまり、誰かがメモを残そうとして君の机を探した時、用紙として君の名刺が使われる可能性は相当高いんじゃないかね?」
[新米]「はい、警部殿」
[猫柳]「やっと笑ったね。まぁ、そんなところだと思うよ。別に君の容疑が晴れたわけじゃないが、特に疑ってるわけでもないのさ。さてーーそらそろホトケさんとご対面かな。君も来るかい?」
[新米]「はい、警部殿。喜んで」
警部は白い手袋とシューズカバーをつけると「どれ、お邪魔しますよ」と言いながら部屋のドアを開けた。 >>新米警官
「コロシやるならもうちょっと時期を考えてくれよな」
あとに続きながら、冗談めかして新米の肩をかるく小突いた。
まさかとは思うが、富田林署の直後に現職警官の不祥事、それも第一発見者を偽装した計画殺人ともなればニュースの大炎上は免れない。
幕引きに上の引責辞任が必要となってもおかしくない事態だ。
俺は新米を背後から観察しながら、口内粘膜を提出させるタイミングを検討していた。
さて、死体の状況、メッセージとやらの内容が気になるが。 >>183
独り芝居かよ
こんなゴチャゴチャしたもん誰が読んでくれるんだよ
小説書きたいなら一人で書けよ >>183
このやり取りをコテでやれば良いだけじゃん
そしたら、独り芝居が独り芝居に見えないんだよ
普通に刑事とその部下にしろよ
この新米警官の存在理由は何だ? 猫柳警部という明確なキャラができたこの人中心のクエストで良いよな
「猫柳警部の事件簿」シリーズ 県警の捜査一課主任、猫柳警部がしきりに頭をかきながら事件現場に姿を現した。
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
面倒ってそれが捜査一課の仕事だろw 「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」 「悄然と佇む」これは新米警官のクエスターの担当だけどな
たとえ同じ操作者であっても
このシチュエーションで「悄然と」はおかしいし アパートの前で、担当者の到着を今や遅しと待っていた。 猫柳警部を中心とする捜査一課の面々が現場に到着した >>195
複数だと主語が入っても問題ないみたいだな 「君が第一発見者の新米警官君かい?」
まあ、この呼びかけもおかしいわな
「新米警官君」こんな呼びかけはしない
警察どうしなんだから、間のやりとりは色々と省略できる
「ガイシャの状況は?」
もうここから入っても良い 何にしろ緊迫感が足りない
殺人事件が起こってその捜査なのだから
日常の仕事とはいえね
新米警官にとっては、初めてのことだろうし >>183
こういうネタは個人でやりたまえ
ギャグとしても大して面白くないし >>184
目の鋭い鑑識
何で役名をちゃんと付けないの?
これを面白いと思うセンスが末期だね 大して面白くもないギャグ、ボケを独りよがりで入れ込もうとして迷惑だね
逆にそれがやりたいだけなんじゃないかと思う 目の鋭い鑑識
って普通だしね
あえて強調する程のことでもない 何にせよ、役名はちゃんと付けて
そのキャラクターはクエストの中で徐々にわからせて行くようにしないといけない >>122
どうです?このやり方じゃ機能しないでしょ
まあ、別にここで続けてもらっても構いませんが
より自分の方式を追求したいのなら
独立したスレッドを立てた方が良いと思いますね
メンバー集めはここや入門スレを利用してもらって構いませんので >>184
ああ、ごめんなさい。状況としては鑑識さんは既に室内に入ってるという認識でした。それに続いて「いい加減そうな警官」さんが室内にin、お二人で何か一揉めあった後に我々が入室、って認識です。
警官さんがこのまま参加されないようなら、一揉めの部分はカットでもいいんですが。あと、鑑識さんの名前か呼び名を決めてもらえますか?猫柳警部とは何度も一緒に仕事をしている筈なので。
呼ぶことはないかも知れませんが、新米警官の名は「田中一郎」君で。名刺に書かれていたメッセージは「ときわ荘107号室に死体あり」です←今決めました 「ときわ荘107号室に死体あり」
〇〇荘ってそんなんかよ
最初何か立派な邸宅想像していたわ
スタイルズ荘みたいな
アパートの表記で判ったけど では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい 「猫柳警部の事件簿」
で、もうスレ立てすれば良いんだよ
そしたら、その世界観が好きな人が集まる
毎回一から説明する手間も省ける では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい 自称ディレクター、「先まわり力」 「中和力」「問題解決型発想力」が大事とかいっといて
先まわり力どころか後追いもまともにできてないし
中和どころか引っ掻き回すような放言かまして
問題解決型ではなくてなかったことにして破棄する発想力
これがスレ主のディレクター力か……
部分的には間違ってはいないことを言ってても、問題解決のためじゃなくて否定するために言ってる点で台無しや……
スレ主、実際にやってみて問題点が見つかるようなら駄目方式として破棄したほうが良いと思ってるみたいだけど、
問題点を洗い出して改良を加えるためにテストプレイをするって発想はないのかな……
そうか、そういう発想だから自分でRPNのテストプレイをしたがらなかったんだ
スレ主のRPNでスレ主が仕切ったうえで問題が生じて機能しなかったら、その方式は破棄ってなるもんな……
まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど 違う方式を許容して自由にやらせてるだけでも寛容だろ
普通それだけで怒る人もいる >>205
了解です。
では鑑識が先に入室している配置にしましょう。
呼び名は、鋭い「目」から取って、モク。
漢字の「目」がフルネームの一部に入っていて、フルネームは何だったっけとたまに尋ねられるが何故か答えないというキャラクターにしておきます。 > まあ、つけられたコメント、とげとげしくて否定的な言い方を修正しさえすれば、そういう意見もあるね、なるほど、で済む内容なんだけど
それじゃ身に浸みないんだよ
スポーツのコーチでも要点は厳しく指導するだろ? >>212
大体、鑑識は脇なんだから
目立とうとするなよ
鑑識で目立ちたかったら、そういう自分のシリーズを持て
科捜研とか、そういう分野だよな >>213
Webディレクターの能力に差が出る「3つのチカラ」 の例のリンク先の説明、ちゃんと読んで理解してるなら
何が問題か理解できてるはずなんだけど、ほんとにちゃんと読んでる? この、部屋の中の様子が分からない状況がダラダラ続くのは、入門スレの『例題としてのザムザとのプレイ』が影響して足を引っ張っている感じだな。
新米警官さんが現場にいる意味は、『死体の第一発見者』だから。 >>215
俺の役割はWebディレクターじゃねーから
QDという新しい概念だからね、全て同じになる訳じゃない
記事を書いたやつが正解かどうかも判らない
ディレクションの理解のための参考文献として貼っただけだ >>206
周囲の状況をキチンと描写して読者や参加者達で認識を共有しないといけないというRPNの課題だな。「メゾン○○」「××ヒルズ」なんて名前のボロアパートもあるし。
…………もしかして、舞台が日本て認識もおかしいのか? 【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。
試案・制作途中です >>218
新米警官が『発見』して『応援要請』を出した。
交番にメモを残したのは『死体を作った(犯人)』かもしれない。 というか>>1の人はこのテストが終わるまで書き込みを少し遠慮してくださると助かりま。 では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい >>212
了解しました。このまま「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら、猫柳警部がドアを開けたらそこにモクさんがいて、警部が声を掛ける、みたいに続けようと思います。一応このまま少し待機します。
>>216
そのザムザって、時々名前を出されるけど私は全然知らないんですよね。今回誰も部屋に入りたがらないのは「最初に入室した人が死体の状況を決める」という縛りをかけてるからだと思います。
ストーリー展開上の重要な状況を決める役を担うことでゲームに深く参加して欲しいという目論見だったんですが、完全に裏目でしたね(笑 > 完全に裏目でしたね(笑
全くその通りですね
一参加者に全てを決めろと言うのと同じです QMは一番難しい、その次がQL
その主要な二つを新米の参加者に丸投げして
主催者は、何をするつもりだったんですか? では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい >>222
NG指定しているので見えないんですが、>>1の人のお相手お疲れ様です。本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす >>228
書いてる内容が書けば書くほどおかしくなってきて、
途中からはブーメラン発言の連続、それって自戒を込めて言ってるんなら感心するけど、そんな意図はないんだろうなーてな発言てんこ盛りですよ
ところで専ブラのお勧めあります?
NG機能とか使ってみたくて5ちゃんねる専用ブラウザとかいうのを入れてみたんですけど、
使い勝手が悪すぎて使うのを諦めたので…… そこまで開発者を否定するのなら他でやれや
まだ、大して参加者いないんだからさあ 俺のことワンマンだとか言いながら
結局自分も似たようなことしてるじゃん
ルールが理解されるまではワンマンは仕方ないよな >>229
相手にマウント取れそうな足場を探してジャンプしていくうちに、最初の主張と真逆になってるのに気付かない、みたいな人ですもんね
5chはiPhoneでしかやらないので昔からBB2Cっていう専ブラ使ってますが、個人的には使い易いですけどね、人にもオススメかどうかは分かりません、ごめんなさい。 > 本スレの方で「邪魔しないからご自由に」って言質取ってるんですけどね…連投凄いっす
これがゆとり世代か
「ご自由に」と言ったらそれがそのまま約束になる
言質などという脅し文句にさえ変わる
これでは相手に対して気遣いは何も出来ないよな
親切が脅しとなって帰って来るんだから では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい ※私の入ったXXXXは現場の隣室ということにさせてください。
改めて、聞き込みのタイミングが始まってから参加いたします
>「いい加減そうな警官」さんが参加されないようなら〜
すみませんが、いい加減そうな警官としては意味不明な状況から
リアクションをとれと言われても取りようがありません
>>>165の冒頭、鑑識さんが警官さんに声を掛けた、という所からの再開
というのは、いい加減そうな警官が玄関に入ったところで
>「おっ? コラ、テメエ! 待て、オイあれ押さえろ」
と言われたということでしょうか?
それとも、まったくこだわりありませんというのは
私がフリーハンドで鋭い目の鑑識の行動を決めてよいという意味だったのでしょうか? レスすんのはいいけどなんでこんなに連投するんだ。。。読みにくくってしかたない >>235
お待ちしておりました、お帰りなさい。
お戻り早々こんなことを言うのは申し訳ないのですが、>>169にも書いてますように、隣の部屋(106号室、としましょうか)の聞き込みは刑事さん役が務めることになっています(固定イベント)。これは結果的に猫柳警部がやることになりました。
ですから、警官さんが入るのは107、106以外の部屋ということにして下さい。そこは中の人がいるキャラは誰もいない部屋です。
その場合鑑識さんとの絡みも無くなりますから>>165は無かったということになります。
鑑識さんの「おっ? コラ、テメエ! 待て」は「いい加減そうな警官」さんに向けて、「オイあれ押さえろ」は外のモブお巡りさんに向けてのセリフだと思いますが、詳しくは鑑識さんにお聞き下さい。
そこから再開したいと思ったのは、なるべく人物を一箇所に集めたいという私の希望だったんですが、鑑識さんは特にこだわりないかと思われます。 >>185
お前のルールどうなってんだよ
という笑いどころ ※名前と真逆に全然ねちねちと細かいですが。
せっかくRPだからと思った結果がこれだよ!
>>237
>詳しくは鑑識さんにお聞き下さい
という状態で戻ってきて何をすればいいんでしょうか?
そんな状態で来ないといわれてたって当然じゃないですか?
あなたは、私にこの状態で戻ってきて何をしてほしかったのですか? >>239
色んなボタンの掛け違いがあるんだろうなあ、とは思うんですが、正直言って>>155,157,158の流れの「いい加減そうな警官」さんの立場が私には全く分かりません。
応援要請で来て現場保全をしている制服警官ですよね?「女の子紹介して」はキャラでしょうからいいとして、只野くんとのやり取りが意味不明なんです。
只野くんは「あのっ、今警察官の人が入っていった部屋、友達の部屋なんですけどっ」と言いますが、この時点で部屋に入ったのは鑑識さんだけ、つまり「警察官の人」は鑑識さんです。友達の部屋は死体がある部屋だということです。
その部屋に、「もしかしてXXXX号室かい? あの娘、可愛いよね? こないだストーカー被害の相談に来てたから会ったことあるんだけど……」
自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。
一体、何をしに入って行くんですか?可愛い子に会いに行くためじゃないですよね?死体になってる可能性が高いんですから。行動原理みたいなものが全く見えません…
しかし「いい加減な警官」ではなく「いい加減そうな警官」だから、実は裏に何か意味があるのだろう、それが分からないから行動を理解できないだけなのだと思って、それが鑑識さんとの絡みで分かるのでは?と期待したわけです。
鑑識さんは、制服警官は野次馬を追っ払うのが仕事だと思ってる人ですから、それが現場に勝手に入って来たら「何しに来た?」って話になるでしょう。そこで「実は…だった」ことが分かる展開を期待したわけです。
それから、「状況が分からないからどう行動すれば分からない」みたいなことをずっと言われてますが、各キャラがバラバラに自分の言いたいことやりたいことをしている状態なので、各ロールを読んで自分で判断するしかないのがこのゲームなんです。
どうしても分からなかったら、直接そのキャラに聞くしか無いんですよ。もう没にしましたが、>>174で
「先輩先輩、まだ捜査一課の刑事さんも来てませんし、鑑識さんの邪魔にもなりますから勝手に入っちゃダメですよ。それに先輩って男の娘好きでしたっけ?」そんな様子はなかったし、ストーカー被害の話も初耳だ。「とにかく、刑事さんの到着を待ちましょうよ」
って言ったように。 >>240
156で少し書きましたが、
鋭い目の鑑識さんのロールの結果、こちらの立場が無くなったんです
それでなんとか絡めるようにどうにか立場を作ろうと動いているのだから
周りからみても立場がわからないのも仕方ありません
新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
【怪しいメッセージを見つけた新米警官の】応援要請を受けて自転車でやってきた「いい加減そうな警官」
というのが、鋭い目の鑑識さんのロールで潰されて
【死体と思われる人影に驚いた新米警官の】応援要請でやってきた警官たちの中にいる
何故そこにいるのかわからないモブの「いい加減そうな警官」
になってしまったわけですね。
でまあなんとか話の中心方向へ向かおうとしたら
さらに警官としてのルールを無視して現場を荒らす「いい加減そうな警官」
という性格を追加してくる165が来たわけでです。
何度も人を邪魔者になるように話を書かれたので、
そういうのは受けないと表明するために
「おい鋭い目の鑑識、いい加減なことをやってんじゃねえ、そのキャラはてめえが始末しろ」
ということで171を書いたら、ルール違反として新米警官さんに却下されたわけです。
こちらが鋭い目の鑑識さんのルール違反を指摘した顛末は以上となります。
それ以降はスレを見ての通りですが、鋭い目の鑑識さんはこちらの不満点や認識齟齬を解消したいわけでは無いようです。
ルール違反の指摘に対する反応は「全くこだわりありません」とだけで、
冒頭部分すら変わるだろう内容をどう変更するかの表明はありません。
これは悪い言い方をすれば「おまえがそういうなら不満点は譲歩するけど、
てめえの不満点なんか知らねえよ」という態度に見えるわけです。
こういう状態で鋭い目の鑑識さんとやりとりはちょっとやりずらいです。 解決方法提案ですー
1.時間軸をある程度戻して(行動のいくつかをなかったことにして)仕切り直し
このまま続けるにしても、ある程度戻すしかないと思うのですけど、中途半端に戻すくらいなら次の選択肢のほうがすっきりするかも
2.一番最初まで戻して(なんなら初期状況提示も書き直して)仕切り直し
各自の想定の狂いはある程度分かったと思うので、それをベースに最初からやりなせばもうちょっと良くなるかも
3.ここでセッションを終了ということにして反省会という名の次のセッションにつなげるための問題洗い出しの話し合いをはじめましょう
これってお試しプレイですから、問題点を洗い出して改善に結びつけられれば成功ですよね?
いまのところ、ぱっと思いつく次につながるアクションってこんなところですけど、参考にしてくださいな >>241
>新米警官さんが言っていたように私と新米警官さんのやりとり中心でいくつもりで始めて、
この点に関しては本当に申し訳なく思っています。せっかく容疑者役を引き受ける覚悟で参加していただいたのに、グダグダになってその設定は無かったことになってしまいました。
しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。この役が最後までいなかったことで、容疑者役プレーヤー対刑事役プレーヤーという設定全体が飛んでしまいました。
新米警官がいい加減そうな警官さんを容疑者認定する前に、ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく(むしろ少ない)、ストップをかけたつもりで寝てしまったマスターの責任は大きいでしょうし、
冒頭の仕掛けは公表していましたからそれを無視してロールを進めた参加者にも責任はあるでしょう。
ただ、起きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので、実験ではままあるトラブルケース事案として受け入れる判断をしたマスターが一番マズかったかもしれません。
お気持ちはよく分かりましたので、このまま107号室に入らないという選択をされるのであれば尊重します。
ただ、既にプレーヤーは二人しかおらず、後は鑑識さん次第ですが、猫柳警部が107号室に入った後はほぼ一本道で結末まで行く予定だということはお伝えしておきます。 >>242
これはね、もうド正論です。おっしゃる通りだと思います。
でも全却下です。理由は、私がもうマスターをやりたくないからです、すみません。
このゲームはマスターの負担がえらく重いです。そして要求されるプレーヤースキルが思っていた以上に高いです。
確かに色んな気づきは得ましたが、時間が掛かり過ぎです。もう自分の仕事に戻らないといけません。
正直反省会も勘弁して欲しいんですよ。とにかく結末まで辿り着くか、プレーヤー全脱落で強制終了か、私の中では二択です。 >>243
新米警官さんがいなくなってからロールを進めてすみませんでした
結局只野は状況を引っ掻き回す賑やかしにしかなってませんでしたし……
役割設定も失敗でしたね…… リレー小説と違うのだから、台本……というか、基本的な話の流れを参加者が全員理解してからやらないと、何度やっても同じようになってしまいそうだな。 >>245
いえ、少なくとも死体の友人役というのは私の想定にも入ってましたし、全然ダメな設定じゃありません。容疑者役にも探偵役にもなれますし、最初に登場していれば主役も取れるキャラです。
ああ、どうしよう。想定していた結末じゃないけど、只野くんにこのクエストを終わらせてもらいましょうかねぇ…実は、ゲームを早く終わらせたくて、>>174に「真犯人は新米警官」の証拠?を入れています。只野くんなら分かるはずです。
もうそれでこのゲームを終わりにしてもいいですかね?どなたでも、分かる方、どうぞ、 >>241
ええと、まずいい加減そうな警官さんを、鑑識同行の警官らの一員にはしておりませんよ。
>>151で書いていますが、鑑識らの到着時点では交番勤務の警官がうろうろしている状況と明記しており、
文脈上いい加減そうな警官さんもまた、うろうろしている交番勤務の警官の範疇に含まれるのが自然かと思います。
そもそもいい加減そうな警官さんが、>>155で「後から来た警官たちにに追い出されそうな星斗を見て」と書かれており、
この時点で後から来た警官たちに同行させられた、という前提でロールしておられたようには見えないのですが、これは一体……。
次に自分のキャラクターに性格を追加されたとおっしゃられていますが、
>>158でご自身が書かれた「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのように」と発作的に行動する性格は、
「警官としてのルールを無視して現場を荒らす行動」と大きな齟齬を生じたのでしょうか。
どちらも同じ、いい加減そうな性格をさしていると私には思えますが。
理解に苦しむところです。
とはいえども、こうしたやり取りもまた匿名性のゲームが持つ、醍醐味なのかもしれませんね。
ゲームもはや終盤だという事で。
猫柳さん、たいへん心を砕いて動いていらっしゃっておつかれさまです。
巣晴らしいマスターでした。
またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。 >>243
>しかし同時に、もう一人の重要な刑事役が決まる前にフライングスタートされたことは強く遺憾に思っています。
それは勝手に人のキャラを部屋の奥におしだした165じゃなくて私に責任があるとお考えですか?
あなたががNGにした話では、それこそ私を押し出した人物が刑事役になれる状況でしたし、
反応がないようであれば、部屋に入ろうとする直前で流行った警官を華麗にブロックした上で奥の部屋に入るつもりでいたのですが。
>ロールが進んでしまったことの責任は鑑識さんだけにあるのではなく
そのとおりです。しかしながら、乾式さんの行動で私という一参加者の立場が
宙に浮いたのは事実でであり、責任があります。
>きてみたらちょっと巻き戻すのが困難な感じになっていたので
そして私もそれが既成事実化されそうに感じたため無理にでも動かざるを得なかったのです。
>お気持ちはよく分かりましたので、〜
それにちゅいては、は例えば、別件で聞き込みをしていた「いい加減そうな警官」が
偶然情報を得るなどという対応などの対応ができないということですか。
であれば残念ですが、出番はありませんね。去らていただきます。 >>248
拙いマスターで大変ご迷惑をおかけしました。実験へ参加頂き大変感謝しております。またの機会…は今は考えられませんが、あればよろしくお願い致します。猫柳警部はモクさんとお話ししたかったと申しております。
>>249
必須キャラである刑事役が決まる前にロールを始めた>>136が既にフライングなのです、それは>>141で指摘しています。
刑事役は最初に決めなくても後で誰かなればいいとお考えでしたか?しかし、実際には現れませんでした。「最小催行人数2名で容疑者役以外に最低一人は刑事役」それは初めの企画から明記してありました。
拙いマスターのために残念な結果となったことをお詫びします、せっかく意欲を示して頂いたのに生かせなかったことを申し訳なく思います。お疲れ様でした、そして実験にご参加ありがとうございました。
以上をもちましてクエスト強制終了、実験終了とさせて頂きます。>>247のクイズ?だけは残しておきます 猫柳さんお疲れさまでした
>>247
只野のセリフではなく地の文の内心描写にしか出ていない人物設定を知っていて、
ストーカー被害の話も聞いていない、どこで男の娘だって知ったんだってあたりがポイントですか? >>250
最初に募集していたのは容疑者役ですよね?
刑事役を募集した後の最初の書き込みは私があげたものです
>>249
あなたが応援要請で来たことになったせいで、私が何故やってきたのかわからない状態になったと言っているのですが。 >>251
はい、大正解です。 新米警官は職質のフリをして部屋に上がり込み、可愛い娘だとばかり思ってレイプしようとしたら男の娘だと分かって逆上して殺した、みたいな感じです。
一つきちんと言い当てられるとすごくホッとしますね。実験への参加ありがとうございました。 >>252
>>123に、容疑者役と刑事役の両方を挙げて最小催行人数2名と書いています。
というか、もうやめませんか?私は疲れました。 >>255
その意味で言えば、
私は一貫してストーリー上の居場所を維持したまま、
あなたのいう開始前の状態を維持していたはずです。
何故鋭い目の鑑識さんがそれを崩そうという行動をしていたのをOKとして私が文句の対象にされていたんでしょうか? >>256
フライングの話から盛大に話題をズラして来ましたね、>>1の人かと思いました。
「その意味で言えば」の意味がわかりませんが、私が>>141で寝てしまってから、復帰したのが>>164。既にロールが進行して、警官さんは事件の部屋に入ろうとしています。
「開始前の状態を維持していた」とは言い難い状態です。
制服警官が権限もなしに事件現場に入ろうとする様子は、冒頭からの「着崩した制服・口を開けば女のことばかり」等のご自身によるキャラ付けと相まって、「いい加減」キャラを強化させています。
これには鑑識さんはほとんど関与していません。客観的に見て私もそう感じましたし、なぜそんな行動をとるのか疑問に思ったのは>>240でも書いた通りです。
少し冷静にご自分のロールを見直していただけませんか?そのロールを読んだ人が警官さんの意図を読み取れるように書かれているとは私には到底思えないのですが。
私としてはこれで最後にさせていただきます。以後お返事は致しません。失礼します。 >>257
鑑識さんのいるであろう事件の部屋(XXXX号室)の玄関まで行ったつもりの記述でしたが、
その意図が伝わっていなかったのですね。
意図がわからないのであれば訊くという手段があるように思いますが、
それを私にだけ求められるということで、とりあえず承知いたしました。 というか鑑識さんが出てきたところでどういうことかと問い質した方が良かったんでしょうね。
それで揉めたら話が流れそうだと思って黙っていた私が排除されそうになって結局話を潰すことになったんだから
自業自得と言えば自業自得ですw >>258
>>158で「自分だけ気持ち良く話すと、思い出したたかのようにXXXX号室に入っていく。」って書いてるじゃん。
これで「玄関まで行ったつもり」の意図でしたが通るかよ?
本当はスレ主だろ、お前? >>260
いや、玄関に入るまででも「入っていく」というだろ。
現場じゃなきゃ奥まで入ってそこで話をすることになるし、
現場なら玄関で鑑識に会うんだから、そこで何か起こるのは当然なので書くまでもないと思ったんだが 「入って、(その後で)行く」じゃないからね
入った状態になる途中の「入っていく」 終わったセッションの話は、次回もやるならどういう点に気を付けるべきかって観点から話すことにしましょうよ
実はあの行動、こういうつもりだったんだって話をしても、そう見えなかったって返されれば揉めるだけだし 謎型の場合、QM、QDだけにストーリーの進行を任せてしまうと負担がもの凄くなってしまいそうだな。
ミステリーとしては面白くななるが、始める前に台本……というか話の基本的な流れを公開、それに沿ってクエストを進行し、アドリブもその枠内に留めてもらう。
参加者達の経験値が低いうちは、どんでん返しのシナリオ、急展開、神展開はなるべく避けるようにする。
とかか。 だいたい緻密なプロットが必要な推理系を
即興でやろうってのが原理的に無理なんじゃないか?
だから、雰囲気推理物というか、
パロディみたいなものしか仕方ないんじゃないか? ミステリーには推理ものの要素をオミットしてるのもあるから、そういう系統のほうが相性が良いのじゃないかな
あとは、プレイヤーの演じる役を最初から指定するとか
例:皆さんには○○署○○課の刑事をやってもらいます
○○探偵社所属の探偵をやってもらいます
あるいは極度に限定された状況にしてプレイヤーの選べる役柄・行動を誘導するとか
例:皆さんは陸の孤島と化した○○村に閉じ込められています、外部からの接触は完全に遮断されています ・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
探偵、刑事は「QDはQLを兼務」のコレだから
結構力量が要る
主催者がコレで犯人を参加者にやってもらった方が良いよな >>268
QDがいわゆるゲームマスターのようなものとして、
QLがパーティーリーダーのようなものだとするなら、
QDはQLを兼務せず、QMを兼務する形が望ましいと思うのだけど、
そもそも、QLとQMってGMの役目を分割したうえで参加者に振ることでGMいらずにするための概念として提唱されてたと思うのだけど、
それだけじゃどうやらうまく機能しないっぽいからQDを導入なんて話になって、
QDって要はGMだよね、結局はGMが必要だってことじゃないかと
シナリオを用意して、用意された答えに参加者が迫るって形式でやるなら、
GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
あと、刑事が探偵役で事件を捜査するって形式はこういうスレでやるにはそぐわないかもしれない
テレビのサスペンスドラマのノリでやろうとも、刑事ドラマのノリでやろうとも、はたまた探偵もののノリでやろうとも、
現代の警察を絡めた時点で「それはリアルではない」って叫ぶ人が出てくるのは間違いないんじゃないかな ・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けしたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
・【総合型クエスト】では、QDはQMとして、クエスターたちのドリーム・謎などの誘因を操りクエストを成功させるのが任務。
・つまり、QDの主な仕事とは【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】なのです。
QDのポジション取りは、やるクエストのタイプによって変わって来る > GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
それだと負担が重過ぎて
「二度とやりたくない」みたいになっちゃうんだよ >>271
ん? テストプレイのアレは、
QDがQM兼務でやろうとして、QLを立候補したプレイヤーにやらせようとしたら、
QLをだれが担当するのがわけわかんなくなって
じゃあ、QDがQLとQMを担当しようかってなったら、
じつはQL やるつもりだったプレイヤーとの行き違い発生でプレイヤー間のもめごとになってもう収拾つかない無理―ってなったんだよね?
GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
シナリオありきのプレイングは、コントロールに必要な部分はしっかりGMが握らないとうまくいかないってことを示したプレイだったんじゃないかな
まあ、RPNはもともと即興系みたいだから、シナリオありきの進行とは相性が悪いのかもしれないけど ・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
これが謎型におけるRPNのアンサーだ
QLとQMは兼任できない
そりゃそうだ自分が出したクイズに自分で答えるようなものだからナンセンス > GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、
> 中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
それは言いがかりですね
>>122
> ただし、ここのスレ主のやり方でするつもりはありません。少しやってみただけでも、非常にやりづらかったので。
> 例えば【カード】は使いません。情景描写が必要ならそれは自キャラの言動と一体になっているので、一つのスレ内で情景描写も書いてください。おそらく会話だけのやり取りが多くなるとは思いますが。
> #基本的な考え方は、「1スレ1ロール」というものです。「ロール」というのは、名前欄に自キャラ名を入れて、自分がその場に登場して、次の誰か・何か・発言・行動に受け渡すまでの自キャラの言動とそれに付随する情報を記述することです。具体例を挙げましょう。
ハッキリとこう明言しておられますから >>273
QDはQLを兼務しても、QMを兼務はしないとするなら、
あらかじめ謎解きの道筋を設定してそれに沿ってプレイヤーを誘導するシナリオ型謎解き方式ではなく、
謎の解決にたどり着くまでの道筋さえもあらかじめ用意することなく即興でやり、
謎の解決にたどり着くこと自体は重要ではなく、
謎を解決するためにいろいろ試行錯誤すること自体を楽しむのが【謎型クエスト】ってことか > シナリオありきのプレイングは、
> コントロールに必要な部分はしっかりGMが握らないとうまくいかないってことを示したプレイだったんじゃないかな
> まあ、RPNはもともと即興系みたいだから、シナリオありきの進行とは相性が悪いのかもしれないけど
まあ、これが普通の考えですよね
じゃあ、その負担の大きいGMは誰がやるのかってことですよ
口で言うのはた易いですが > あらかじめ謎解きの道筋を設定してそれに沿ってプレイヤーを誘導するシナリオ型謎解き方式
まず素人の用意したそれが面白いかどうかです >>274
ああ、その部分について言ってるんじゃないんだ
その部分についても、スレ主のやり方でやりづらい部分は修正を加えて用いるって程度の記述なわけだけど、
いいたかったのは、スレ主の提唱する謎型クエストだのなんだのといった記述に中途半端に引きずられてたってことで
>中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが
これも改めて見直すと誤解しやすい表記だね
RPN型準拠構造の適用が中途半端って意味で、
中途半端のかかり方が違って読めるのは書き方が悪かったね どっちにしろスレ主の方式に懐疑的な訳でしょ
GMが全てを取り仕切った方が上手く行くと > GMが全てを取り仕切った方が上手く行くと
私はこれに懐疑的ですね
素人にそこまでの素材を準備できない
すぐに犯人の察しが付いてしまいます >>276
>>277
RPNの【謎型クエスト】はそういった問題へのアンサーとして
シナリオありきで設定された結末へ着地させるフォーマットではなく、
謎を目指して試行錯誤する即興性こそを重視し、解決編に辿り着くことそのものを重視していない、
と受け取ったんだけど、合ってる? 「シナリオありきで設定された結末へ着地させるフォーマット」
「解決編に辿り着くことそのものを重視しているもの」
などこの世に存在しているのですか?
複数プレイによるゲームのようなもので 存在していないならそれとの対比で
RRNの謎型クエストを語ることはナンセンスです 存在していないならそれとの対比で
RPNの謎型クエストを語ることはナンセンスです >>279
条件を規定して、こういう条件ならばって話をしてたつもりなんだけど、通じてないかな
あくまでもあのテストプレイの想定を前提にしているので、
主催者の望むシナリオに着地させたいなら、GMの仕切りが重要って話だし
RPNは目指してるところが違う、と理解してるけど?
>>280
推理ゲームでは、ちょっとこれは簡単かな、すぐに犯人の察しがついてしまうかなってくらいの謎にしておかないと、
全然真相にたどり着いてもらえなくてヒントの大盤振る舞いしてもうまくいかなかったりで、
特別謎解き得意な面子がいるのでない限り、難しめの謎を用意したら迷宮入り確実なんだ…… >>282
テーブルトークRPG及びそれの派生ゲームなんかは基本的にこれ >>285
じゃあそっちも
「解決編に辿り着くことそのものを重視していない」ってことになりますよね >>286
推理ジャンルってことで言っているんですが >>287
?
話がどうつながってそういうレスになったのかよくわからないので言葉を足してくれないかな >>288
探偵ものとかのTRPGがあるのを知らない? > 推理ゲームでは、ちょっとこれは簡単かな、すぐに犯人の察しがついてしまうかなってくらいの謎にしておかないと、
> 全然真相にたどり着いてもらえなくてヒントの大盤振る舞いしてもうまくいかなかったりで、
じゃあそっちも
「解決編に辿り着くことそのものを重視していない」ってことになりますよね TRPG支持ならそれを明確にすれば良いじゃないですか
TRPGのエバンジェリストだと TRPGがお好きなら、ご自分のスレを立ててそこでやれば良い
この板の捻じ曲がったそれでなく >>291
ん? どうすればそういう読み取りになるのかわからないんだけど……
>素人にそこまでの素材を準備できない
>すぐに犯人の察しが付いてしまいます
への返しで、用意した側がすぐに犯人の察しが付いてしまうと思うくらいの難易度じゃないと迷宮入りしかねないから解決してほしければ難しい謎を用意してはいけないっていうことだったんだけどな
>>292
テーブルトークTRPGなら類似ゲームとして参考になるけど、あれは基本的に参加者はある程度まとまった時間拘束されたうえで対面で遊ぶことを前提とした遊びだからね
5ちゃんねるのスレで遊ぶためにはスレの形態に合わせた形のゲームが必要になるね
ここのスレでTRPGと称するスレをいくつか見たけど、あれはスレッドのTなんでしょ?
ねじ曲がったというより、ルールが良く定まってないまま遊ぶごっこ遊びをやってるのが多いようだけど
RPNは5ちゃんねるのスレで遊ぶのに適したゲームとして開発してるんでしょ? お前の目的は何だ?
まずそれを聞きたい
絡み方がうっとおしいからな > テーブルトークTRPGなら類似ゲームとして参考になるけど、
> あれは基本的に参加者はある程度まとまった時間拘束されたうえで対面で遊ぶことを前提とした遊びだからね
これで大してTRPGにも詳しくないことが判るよね
もし詳しいなら、ここ程それに相応しい場所はないことがわかるはずだから >>295
それ、こっちも聞きたいわ
こっちは単にこのスレで行われたお試しプレイを例に、次同じようなことをやる際に参考になる何かを得たいだけなんだけど、
そっちはなんとなく例のプレイを否定したいように見えるからね
>>296
いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ
・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
・文字だけのやりとりであり、対面ではない
まともにTRPGを遊んでいた人なら、これが不利な条件であることはわかるよね? > そっちはなんとなく例のプレイを否定したいように見えるからね
当たり前だろ
俺が立てたスレなんだから
お試しがやりたいと言うからグラウンドを貸してやっただけだ > それ、こっちも聞きたいわ
> いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ
質問返しで自分の返答は避ける
卑怯者の常套手段だよな ・文字だけのやりとりであり、対面ではない
AAを使えば絵も出せる
対面でモタモタしたり、ダイスを振るブザマな姿が見えない ・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
そうかな?週末に定期的に集まることにすれば十分可能だが ・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
特に問題ないと思うが できない理由を言い出したら何も出来ない
そこを何とが工夫してやろうとするのが人間の知恵だ できない理由を言い出したら何も出来ない
そこを何とか工夫してやろうとするのが人間の知恵だ ・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
・文字だけのやりとりであり、対面ではない
やりたい気持ち、情熱があれば、
このぐらいの障害は何なく乗り越えられる
RPNを否定するダシに使っているだけだよな >>299
「お前の目的は何だ? 」には、「こっちは単にこのスレで行われたお試しプレイを例に、次同じようなことをやる際に参考になる何かを得たいだけなんだけど」ってちゃんと答えて、そちらにもこたえることを要求してるでしょ?
「いやなんでそう思ったか詳しい説明が聞きたいわ 」に至っては、こっちの見解をそっちが否定したのに対して説明を求めているだけなんで、質問返しじゃないし
斜め読みで勝手に相手を卑怯者扱いしないで、ちゃんと読もうよ
とか >>298
スレ主だったのか
でも、やっていいよって認めたのを後から俺のスレに入った異物扱いして否定しにかかるって了見が狭くない? >>306
は?
テーブルトークRPGにはそれらの不利な点があるって話がなんでRPNを否定することになるの?
むしろ、既存の商業TRPGが5ちゃんねるでの運用を想定していないからこそスレに最適化したシステムとしてRPNを開発していると思って評価していたんだけど >>300
AAを使いこなせるのを基準にするって随分ハードル高いな
対面はいらないものばかりみえると思ってるのか
結構対面で得る情報って多いんだけどね
>>301
いやいやスレにまとまった時間貼りつけるってハードル高いから
>>302
まあこれは他二つに比べると大きな問題じゃないけど、
5ちゃんねるって匿名性を損なう行為を嫌う風潮があるからね
で、いろいろ工夫しないとまともに運用できないなら、最適化したシステムを使おうってことで、
5ちゃんねるでは独自ルールのスレッドRPGが主流なんでしょ?
従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
実際はそんなことないからRPNを推進してるんでしょ? > 既存の商業TRPGが5ちゃんねるでの運用を想定していないからこそ
> スレに最適化したシステムとしてRPNを開発していると思って評価していたんだけど
TRPGを理解していたら、ここですぐやれることがわかる筈です
GMのコテを単独で立てて、それとのやり取りをすれば良いだけ
大して難しい話ではありません > 従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
> 実際はそんなことないからRPNを推進してるんでしょ?
いいえ、RPNの方がTRPGより優れたシステムだから推進しているんです > 従来のテーブルトークRPGで何も問題ないならそれをそのまま使えばよいし、RPNも要らないけど、
これが本音ですよね
でも頭が悪い、
TRPGなんてすぐにやれます、やる気ならね >>310
> AAを使いこなせるのを基準にするって随分ハードル高いな
それは絵師さんに協力してもらわないとダメです ,イ ,イ ト、ト_
/ i.`l.i l (. ゚wwr゙
/ i ヾl,/ / ̄´
/'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
∠二( ).ノ)
(ノ (ノ
ドラゴンが出現しました これは、原始的な例ですが
これを数値も入れて高度化して行けば良いんですよ
楽しいゲームなら絵師さんも住み着いてくれます >いいえ、RPNの方がTRPGより優れたシステムだから推進しているんです
そうやってむきになってRPNの優位性を主張しなくても大丈夫だよ
ちゃんとRPNの方がTRPGよりもスレでプレイする為のシステムとしては優れたものになり得る可能性は認めているからね
その為にはテストプレイで運用上の問題点を洗い出して実践向けにブラッシュアップする必要があるけどね
ゲームシステムってのは実際に運用してみてなんぼのところがあるから
>>319
で、高度化していった結果、スレでのプレイに特化したRPGすなわちスレッドRPGが出来上がるんでしょ?
それも楽しそうだけど、絵師さんが住み着いてくれること前提ってハードル高くない?
うん、なんかTRPGという言葉で指し示してるものが双方で一致してないっぽいね
めんどくさいからTRPG語りは封印しよう、TRPGについて語ることが本題じゃないし
目的はスレでロールプレイを楽しむ系の遊びをしようってことだもんね 大失敗だった実験クエストのマスターです。
失敗から教訓というか、今後に生かせることはないかと議論して頂けるのは大変ありがたいことだと思います。
ただ、残念なことに実験はすごく序盤でつまずいてしまって、やりたかったことはほとんど出来ずに強制終了してしまいました。まず、その話からさせて頂きます。
マスター的には何が最大の問題だったかはハッキリしています。参加者の役割確認がないままでクエストが始まってしまって取り戻せなかった、具体的には刑事役が最後までいなかった、これに尽きます。
マスターが用意したシナリオは次のようなものでした(容疑者役が真犯人ではない場合)
@新米警官が現場で待っている
↓
A容疑者役登場、新米警官が名前を確認し、犯人のメッセージに使われた名刺の人物だと知る、容疑者として刑事が来るまで確保
↓
B刑事役登場、新米警官が事情を説明し、容疑者役を刑事役に引き渡す
↓
C刑事役が容疑者役を同行し、事件の部屋に入って、死体の状況と密室状況(鍵の有無)確認※フラグあり
↓
D刑事役が隣の部屋に聞き込みに入る(固定イベント)※フラグあり
※容疑者役の立場によって分岐あり
中で首吊り死体を発見して調べる
推理する※フラグあり
サイコロを振る
結果で分岐あり
↓
Eイベント後、事件の全体像の推理
エンディング
実験クエストですから、デフォルトのシナリオはほぼ一本道の単純なものでした。刑事役が決まっていれば、AでトラブルがあってもBかCで取り戻して、後は流れで行けるものと思っていました。
ところが実際は、私が寝ている間に刑事役がいないままABを飛ばしてCの手前まで来ていて、刑事という推理役がいないのでこれ以上進められない状態になっていたのです。
そこで収拾策として、マスターが仮の刑事役(猫柳警部)になり、プレーヤーの誰か(具体的には鑑識さん)に推理役になってもらってクエストを進められないか模索していました。
これが難しいということになって、強制終了という結果になったわけです。本当に序盤の、まだ何も始まらないうちに終わってしまったのは残念でした。 では、本当にやりたかったことは何かというと…これは、スレの議論の中でも取り上げられていますが、一応のシナリオはある中で、どこまで自由にやれるか、ということでした。
>>265
>ミステリーとしては面白くななるが、始める前に台本……というか話の基本的な流れを公開、それに沿ってクエストを進行し、アドリブもその枠内に留めてもらう。
>参加者達の経験値が低いうちは、どんでん返しのシナリオ、急展開、神展開はなるべく避けるようにする。
実験ですから腕自慢のプレーヤーがアドリブに出た時に対応出来るかとかも試そうと、シナリオ公開しなかったんですが、今思うと無謀だったかもしれません。本当にプレーヤースキルの要求が高いゲームでした。
>>267
>あるいは極度に限定された状況にしてプレイヤーの選べる役柄・行動を誘導するとか
核となる容疑者・役刑事役を設定してから限定された状況からスタートする筈が、最初からつまづいてそれが最後まで取り返せなかったですね。でも、ご指摘の点は重要だと思います。
>>269
>シナリオを用意して、用意された答えに参加者が迫るって形式でやるなら、
>GMが主要NPC(複数)を操り、全体の流れをコントロールする形でやるしかないよね
ミステリだと、どうしてもGMは必要だと思います。ただし、それは用意されたシナリオに誘導するためだけじゃありません。何も波風が立たなかった場合のデフォルトの結末も用意しますが、プレーヤーがアドリブで全く違う結末に進もうとした時に対応するためでもあるんです。
上に示したシナリオは容疑者役が真犯人ではない場合ですが、容疑者役が真犯人である選択肢を取ることをこの実験では排除していません。要求プレーヤースキルが格段に上がりますが、それに対応できるかも実験の目的に含まれていました。
まぁ、そんなレベルにはまるで行き着けませんでしたが…
>>272
>GMによるちゃんとした管理が必要なシナリオを、中途半端に権限分散するRPN型準拠構造でやったことが主催者の負担を増大させた部分はあると思う
シナリオありきじゃないことまでやれるか試したいという野心は、確かにマスターの能力を超えていたようです。
>>274
そう、別にRPN型をやろうとか考えたわけじゃないんですよね。独立したそれぞれに中の人がいるキャラクター同士がお互いのロールを読みあって前に進んで行けるかを試したかっただけで。
>>281
この両方をやれるか試したかったんですよね。 別にむきになどなっていません
事実を言っているだけです
ただのゲームのTRPGなど問題にもしていません
> 絵師さんが住み着いてくれること前提ってハードル高くない?
大したハードルでもないものを大袈裟に言いますね
全てやらない理由、できない理由
そんなことぐらいで引っ掛かっていたら何もできませんよ > うん、なんかTRPGという言葉で指し示してるものが双方で一致してないっぽいね
一致していますよ
始まりは、D&Dでしょ? チームを組んで宝探しとか怪物退治とかそういうことでしょ
攻め方や進み方も相談できますしね
TRPGなんて簡単にできます >>297
>・参加者に参加中スレに集中的にはりつくのを強要するのは現実的ではない
>・基本匿名(トリップなどの手段はあるけど)
>・文字だけのやりとりであり、対面ではない
アドリブを許容したロールの読み合いのプレーだと、これは如実に問題でしたね。こちらがあるプレーヤーのロールを読んで誘導したくても、そのプレーヤーがいてくれるかわかりませんしね。なりすましや、妨害プレーヤーがいたらお手上げです。 >>315
このAAの代わりに本式ではフィギュアを使うんでしょ?
それだけの違いです ,イ ,イ ト、ト_
/ i.`l.i l (. ゚wwr゙
/ i ヾl,/ / ̄´
/'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
∠二( ).ノ)
(ノ (ノ
体力=84
パワー=60
こうやって数字で示すこともできますしね ,イ ,イ ト、ト_
/ i.`l.i l (. ゚wwr゙
/ i ヾl,/ / ̄´
/'⌒'Y'⌒ア ⊃⊃
∠二( ).ノ)
(ノ (ノ
体力=79
パワー=60
〇〇の攻撃がヒットしました体力−5 スレ主くんことかそうゆたろうくん
みごとに推理ミステリースレで行われていた実験を潰すの巻
的な話ですか いやいや、本人が自滅しただけでしょ
俺に張り合って独自システム開発しようとして まあ、俺の方式に引っ張られたってのはあるよね
>>331
こういう風に特権的なGMを設定してやれば良いんだよ そしたら自分の思い通りに進行できるんだよ
特権を持っている訳だから
それをRPNみたいにキャラクターでやろうとして失敗したよね
RPNにはシステム上の特権はないみんな平等
不文律のようなものはあるけど
ゆえに、特権を実現するのはスキルのみなのだ 特別なGMを設定してやるのなら簡単なんですよ
それなりの良さもあるし
仕切る方も仕切りやすい
質問する方もしやすい
ゲームとしてならそれで十分です まあ、でもGMの操作しているキャラがIDでバレちゃうから
ミステリーの場合はIDの出ない板でやった方が良いかもな
創文とか GMを設定するならTRPGだ
RPNではなくね
それで十分面白い遊びが出来ると思いますよ TRPGの総合スレを立ててそこで研究してみたら良いんじゃないかな
それでやりたいことが実現できると思う
俺はそれがやりたいことじゃないからやらないだけ
その方式に可能性がないからじゃない
遊ぶ方もGMに聞けばいいだけだから、参加しやすい
【VRP=バーチャル・ロールプレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、ロールプレイをする遊びです。
応用すればTRPGや、個人あるいは共同での小説執筆のようなこと(RPN)も可能です。
スレッドを都市や建物に見立てて、大規模RPGのような事(VRPG)も出来るかも知れません。
まだ未完成ですが、みんなでその遊び方やシステムを完成して行きましょう。
VRPの応用としてTRPGのことも謳ってあるでしょ
RPNの派生としてではなく
VRP
/ \
RPN TRPG
ということですからね 各々、ノベルでありゲームなんです
それぞれ違う物
VRPGもゲームです スレッドを都市や建物に見立てて、大規模RPGのような事(VRPG)も出来るかも知れません。
これはまだ漠然としたイメージ段階
何となく「できるんじゃないかな?」ぐらい VRP
/ \
RPN TRPG
\ /
VRPG
こんな感じかも知れませんね 基本ゲームにはあまり関心はない
だから、TRPG、VRPGは積極的にはやらない
迷惑でなければ、助言ぐらいはしますが たぶん迷惑なんじゃないかな
具体性も実績もゼロだし そうですか、じゃあ助言は一切しません
勝手にロールでも何でもやって下さい
一回で泣き言を言っていたように見えましたが >>344
猫柳警部の本物ですか?
他の人のなりすましはダメですよ じゃあ、今後TRPGの手助けは一切しません
そんな何もかもやってられませんからね
RPNだけで手一杯だ > 具体性も実績もゼロだし
未知の物をやる場合だいたいそうですよ
出来上がった権威に土下座するだけの人にはわからないでしょうが 何かお客様根性が染み付いていませんか?
「自分は常にサービスを受ける側だ」みたいな
共同で営利的ではない何かやる場合、それではおかしいですよね
どちらが客でもサービスする側でもない 複雑化しすぎなんだよ
qmだかqlだかもいらん。シナリオもいらん。
序盤に謎の種子を提示する。
例えば、「それは蛇口ですよ」というセリフ。このセリフによって刑事と鑑識A、それと鑑識Bの認識に違いがあるということが提示される。
それからザムザ。どうやら刑事とザムザはトビラを挟んで向かい合っているようだが違うようにも読める。ザムザの部屋の蛇口と刑事の部屋とが繋がっているようだ。
謎の種子を蒔いた時点で、蒔いた本人が結論を持っていなくてもいい。持っていたとしても今回の猫柳氏のケースのように、結論へ持っていこうとすればするほど噛み合わなくなる。他人と共作しているんだから当然だよな。
この時、各々がすでに結論を持っていなくてはならない。次は結論の種を蒔く。大事なのは「各々が」ということ。
各々が各々の謎を提示し、各々が各々の結論を持つ。
ザムザの話はミステリーではない。誰かが言っていたが、カフカを意識した不条理ものだ。最終的にその世界は、ザムザのイメージしたものと刑事のイメージしたもの、また他の参加者がイメージしたものが混ざりあったものになる。ザムザのものでもなく、刑事のものでもない。
頭を柔らかく、焦らず、固執せず、楽しみながらやればいいんじゃないかな。そもそも、淀みなくなんて容易にできんよ。この場でこのシステムじゃ。 俺がザムザをやったときは楽しんでいたよ。
ドアノブを書いた時点ではファンタジーかな、なんて考えてた。
それから刑事が出てきてえ、刑事かよ、となった。
刑事が急いでトビラを開けようとしたから俺は諌めた。
なおも刑事は現実の世界に留まろうとする。
俺はまだ開けないでくれよ、と種子を撒く。
こういうの楽しいやんけ。ひとりじゃできんぞ 君の考えは俺に近い
> 謎の種子を蒔いた時点で、蒔いた本人が結論を持っていなくてもいい。
これも同意かな
でも、君風のファンタジーはマニアック過ぎてついて来られる人は少ないと思う
逆に君の方はミステリーに振られて嫌気が差した訳だ 不条理物のカテゴリーかコンテンツスレを作ってやった方が
君の理想に近い遊びができるとは思わないか? ★怪奇・幻想・ホラー系RPN総合スレ【1】★
まあ、この辺かな ★推理・ミステリー系RPN総合スレ【2】★
ここも次、こういうスレタイにしようと思う
小説→系 >>353
違う
最初ファンタジーを見越していたが、君が刑事を出してきたから不条理ものに進路変更したんだよ。この時点で君はミステリーを想定していた。 >>354
カテゴリーに分けるな
混ざり合うからいい >>359
それはノンジャンルとしてカテゴリーを作る > 混ざり合うからいい
わからんことはないが
対応できる人は少ない ★ノンジャンル・クロスオーバー系RPN総合スレ【1】★ >>350
ザムザの中の人でしたか
スレ立てのダシにされてお疲れ様でした
スレ主はまたしても新スレを立てるダシに使おうとしてるみたいですけど
ザムザさんのアクションを見て、あれってミステリーなのかなあ? って疑問に思っていましたが、
その認識は間違ってなかったようですね。
まあ、即興性と共作による世界の広がりを重視するなら、
枠に嵌めて押し込めようとする行為は無粋ですよね
即興劇系は混沌をこそ楽しむものだと私は思ってますし
そういう遊びなら、主催者というか仕切り人は自分の理解できる範囲に事態を押しとどめようとせずに、ただただ参加者が気持ちよく世界を広げられるように調整するだけで良い
それ以外の行為は無粋というものですね >>363
オイ、アンチ二度と来るんじゃねーぞ
俺の立てたスレは全て書き込み禁止だ > その認識は間違ってなかったようですね。
自画自賛ワロタw > 枠に嵌めて押し込めようとする行為は無粋ですよね
> それ以外の行為は無粋というものですね
お前のアンチレスが無粋だろ
つーか失礼極まりないよな
無礼だ > 即興劇系は混沌をこそ楽しむものだと私は思ってますし
勝手に思ってれば
RPN無しにどうやって楽しむのか知らないけど なんで揉めてんの?
ここは1が立てたスレでしょ?
1の考えたルールを提示して、それに賛同した人間がそのルールに従い遊ぶ場所
そのルールが気に入らないなら自分でスレ立てればいいだけ
1のルールを改正しようとするから揉めるんだ > そういう遊びなら、主催者というか仕切り人は自分の理解できる範囲に事態を押しとどめようとせずに、
> ただただ参加者が気持ちよく世界を広げられるように調整するだけで良い
うん、お前はRPNには参加しないからうちとは関係ないけどね
別のシステム上で存分にそれをお楽しみ下さい >>368
別に揉めてないよ
二度とレスできないように塩を撒いているだけだ >>368
> 1のルールを改正しようとするから揉めるんだ
改正しようとはしていない
テストしたいというから貸してあげただけ
主催者は一回で懲りたみたいだけどね ?
RPNの理念部分の説明を読んだ限りでは参加者の即興性と創造性の発露をこそ重視した遊びだと理解したのだけど、違うのか?
細かい規定はすべてその遊びを円滑に進めるためのガイドなんでしょ?
わたしの書き込みがアンチだっていうのなら、RPNとは何かという理解の仕方が間違ってるってことになるんで、分り易く教えてほしい >>372
お前は出禁だよ
無粋と罵ってアンチじゃないとか頭オカシイのか
謝罪するなら仲間に入れてやっても良い 仲間に入れて欲しいなら
自分の非礼、無礼を謝罪しろ
俺は滅多なことではこんなことは言わない >>375
このぐらいなら何ともないよ
ザムザの中の人とも円滑に行ってるでしょ
悪口を言った挙句に説明しろって
そりゃ堪忍袋の緒が切れるわ 喩えて言うなら
「お前って本当にバカだよね」って言った後に
「そうそう、お前んちの店のサービス券あったよね、アレ頂戴」
とか言うようなもんだ
サービス券あげないでしょ、普通は だから、俺はザムザの中の人は仕切れる力があると判断した
むしろ仕切りタイプではないかと
独自の世界観があるのなら
自分のスレを持って、そこで胴元になった方が楽しめるのではないかと思う
それは別にRPNでなくても良いけど >>378
訂正
むしろ仕切りたいタイプではないかと >>377
ふむ、そう捉えたのか、スレ主は自己の無謬性を損なうものは徹底的に排除し、己の正しさを肯定してくれる者以外はいらないと理解した。
ここはスレ主の素晴らしいシステムを無条件で称えて従う人のためのスレなのね
そういうことなら、RPNを将来性はあるが未成熟で未完成なシステムと捉えて成熟度を上げるために意見を上げるのはスレ主の無謬性を損なう行為なので、私はここではいらない人だね
おとなしく去るから、後は好きにやってくれ
じゃ、さよなら 【簡単なゲームの始め方】
・自分のキャラクターの状況を【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・季節、天候、キャラクター属性(年齢・性別・職業・外見)などもわかるようにした方が良い。
・筋書きは決めない、自分のキャラクターと舞台を準備し、他のプレイヤーを誘うだけである。
・自分のキャラクターの状態と目的を示す事によって、他のプレイヤーからのアクションを誘発する。
・描写は常に、他のプレイヤーへの受動的な働き掛けなのである。それに対して会話は能動的。
・セリフのみで、自分のキャラクターの状態を表現できるのなら、会話からのスタートでも良い。 【基本的なプレイの仕方】
◆我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)、それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】では、その目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい【願望/ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターたちの任務である。
・【物語的に】とは、その関与の仕方が味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての【謎/不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【単純型クエスト】は【願望/ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【クエストの開始】は【QL】による【ドリーム】の明示か、【QM】による【謎】の明示・暗示によって可能になる。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】では【QL】やクエスターたちの【ドリーム】の実現において、【謎】の解明が不可欠な要素となる。
・【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。
【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。
・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けしたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
・【総合型クエスト】では、QDはQMとして、クエスターたちのドリーム・謎などの誘因を操りクエストを成功させるのが任務。
・つまり、QDの主な仕事とは【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】なのです。 >>382
一か月前のコレが
>>383
みんなと色々やったおかげで、こうなったんだよね
その無謬性なんたらいうので、他者を排除して
一か月程度でこうなるかね? >>321
鑑識さんが刑事役であればよかったんですが、
あの人が特に役割を担っていないのに、
絡まないと出番が作れない状況になてしまったので参加出来ませんでしたw まあ、推理物ってのは特に難しいんだよ
俺もザムザの中の人のきっかけがなければ踏み出していない > RPNを将来性はあるが未成熟で未完成なシステムと捉えて成熟度を上げるために意見を上げるのは
> スレ主の無謬性を損なう行為なので、私はここではいらない人だね
「未成熟で未完成なシステムと捉えて」
基本ここから離れられない人だもんね
自分の無謬性については絶大なる自信があるんだ 「未成熟で未完成なシステムと捉えて」
一応自分では完成しているつもりなんだよ
無謬とは言わないけれど
それを常にこういう頭で来られてはね
そりゃ、「いらない子」だわな >>388
お前に必要なのはメンターであろうなあw >>389
お前も出禁、俺を頭から否定するやつは来なくて良いよ
別に全肯定しろとは言わないけど >>389
メンターが必要な人間が立てたスレに来る必要はないよな >>390
類はなんとかを呼ぶってな
他人を頭っから全否定するやつは
他人を頭っから全否定するやつを呼び込むんだよ
おわかりかい 互い認め合って、仲良くしようとするやつ以外要らない おわかりでないね
「類はなんとかを呼ぶ」
そんなの常に正しい訳ではない
正反対の諺もあったように思うが >>393
誰かがお前を認めてくれたとしても
お前は誰も認めることができんだろう >>398
おれに必要なのは敵と反面教師だ
だからお前が必要だといえる >>396
> 誰かがお前を認めてくれたとしても
5chでそれは奇跡に近い >>399
お前はいてもいい
無謬性とか小難しいことを言わないから >>400
T(thread?)RPGとリレー小説のクソなとこ潰しとなるかもしれん
RPNはおもしろそうだと言わなかったか?
表現したものこそその人そのものなんだろう? > RPNを未成熟で未完成なシステムと捉えて成熟度を上げるために意見を上げる
別に認めてくれとは言わんが
常にこういう上からのスタンスでは困る >>401
おれはこむつかしいことに関しては
いわんのでなくいえん(知らん)だけなので
多分ちょっとちがうが T(テーブルトーク)RPGは糞ではない
ここでやればそれなりに楽しい
俺が別にやりたくないだけ ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版公式ホームページ
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
TRPGの元祖はコレ
全てのRPGの元となったものだ まあ
テーブルトークでの
自キャラ語りはそんななかろうしな ダンジョン・マスター(DM):
道は、切り立った山と山のあいだを抜け、それから急に東に折れ曲りました。
にわかに目の前にそびえる、この城が、レイヴンロフト城にまちがいありません。
石づくりの塔が、なかば崩れながら、それでも近づく者をじっと見張りつづけています。
むかしはきっと塔に見張り番が立っていたのでしょう。塔のむこうには、地面に大きな裂け目が口を開いています。
裂け目の底は霧に包まれてなにも見えません。
裂け目には跳ね橋が渡してあり、跳ね橋を渡った先にはアーチ型の門があって、門のむこうは城の中庭になっています。
跳ね橋を引き上げるための鎖は、きしきしと音をたてています。
風に吹かれた金属がすれあう音、錆びた鉄が重みにきしむ音です。
城壁は高く、見るからにがんじょうで、城壁の上には石づくりのガーゴイル像がいくつも、
うつろな穴になった目であなたがたを見つめ、ぶきみな笑いをうかべています。
入口のアーチ門の頭上にあるのは、敵の侵入を防ぐための木造の落し格子ですが、
いまは草木がからみついて朽ちかけています。
門のむこう、中庭のむこうには、レイヴンロフト城の大扉が開いたままになっていて、
あたたかな光が中庭にもれ出ています。
フィリップ(ガレスというキャラクターをプレイしている): わしね、そのガーゴイルをよく見てみたいんだわ。それホントにただの像かね。
エイミー(リヴァをプレイしている): 跳ね橋って大丈夫そう? がんじょう?歩いて渡れそうなんか、体重がかかったらガラガラて崩れそうなんか、どんな感じですか。 ダンジョン・マスター(DM): あーアレです、一つずつ処理しましょう一つずつ。
フィリップさん、ガレスはガーゴイル像をよく見るですな?
フィリップ: そうそうそれそれ。ホントに飾りなのかね。クリーチャーでなくて。
ダンジョン・マスター(DM): 【知力】判定願います。
フィリップ: 〈捜査〉技能使っていいかね。
ダンジョン・マスター(DM): もちろんです。
フィリップ: (20面体のダイスを1個振る)んーむー。7。
ダンジョン・マスター(DM): は。あなたにはただの飾りに見えます。エイミーさん
エイミーさん。リヴァは跳ね橋を調べてみるでよろしいですね? テーブルトークRPGで遊んでると
どばどば脳内麻薬が出るのは知ってる
おれはふとした気に入らなさで
即座にシナリオブレイカーになるので
プレイヤーにはまったく向かんが
お前はおれよりタチが悪い可能性がおそろしくでかい
ので、DMGMレフリーキーパーにも向かん
というやつもいた、ということは覚えておくといい >>385
ぶっちゃけ、あの時は鑑識さんのいる部屋にさっさと入ってしまおうと思ったんですが、マスターとしてプレーヤーの機会均等に配慮しないといけないと思ってしまったんですよね、今は後悔しています。
鑑識さん以外に、只野くんのことも探偵役になって貰えないかと期待してました。結局引っ込めてしまいましたが、>>174の最後で声を掛けたのは、その狙いがあったんです。ここでもあの人がトラブルメーカーでしたね… >>410
やろうと思えばできる
しかしテーブルトークのおもしろさの半分くらいは
ダイスを振るたのしさだったりもするので
できんしやっちゃダメなんじゃないか? テーブルトークのおもしろさの半分くらいは
ダイスを振るたのしさだったりもする
まず、それが疑問ですが
ダイスがなぜ振れないのだ? 実験プレイたのしみにしてたんですがねえ
上手くはいきませんなあ
いきなりスレ主くんが空気悪くするとかなあ
そこまでするか自称いい大人が
いうですねw >>414
ここのTRPGはちげえんだよ!
って怒られたので
多分やっちゃだめなんだよ >>415
楽しみにして頂いたのにあんなことになってすみませんでした。最初からあんなにトラブルが起こるとは想定外でしたね…
いつもNGにしてるので私は気づきませんでしたが、スレ主そんなに空気悪くしてましたか?「邪魔はしないからご自由に」って言ってたのは何だったんでしょうねぇ… >>417
そっちが間違いじゃん
何か意味不明な小説みたいなやつだよな
リレー小説の変種でしょ > いつもNGにしてるので私は気づきませんでしたが
ならそれで良いじゃん
実害はなかったってことだよな >>418
お前もイエローカードだぞ
RPNマスターをNGとか 無謬性のやつはレッドカードにしてやった
あまりにも審判に文句言い過ぎだから
本人も納得して去って行った 別に敬えとは言わないけど
馬鹿にしてるなら来なくて良いじゃん
何かキャラ的に意味不明だわ
無謬性とお前は 最低限、水平なら問題ないんだよ
それを上から来ようとするじゃん
その自信は何なんだ? 「お前のシステムを俺が良くしてやる」
で、「疑問点は俺が判るように説明しろ」だ
そっちの理解が正しいのかどうかも判らないのに システムを良くしたいのなら
俺の説明が要らないぐらい
単独で理解してくれよ >>426
この時点で46レスしているわけだけど、46レスにする必要あるん?
細切れにしないである程度まとめて1レスにしてくれると読みやすいのでまとめてほしい >>418
後からみたんですが
いやひっどかったですよw
いやお前てまえのRPN広める気全然ねーだろ!
的なですねw >>419
いや、ほんとはそのとおりなんだけど
他人を認めない人ってなあいてねえ
お前もそうだよ!w スレ主くんのいいところとして
やったらめったらつっこみ甲斐があるw
というところはある
ところではないかと思うのです セルフネガティブキャンペーン半端ないんすよ
スレ主くん あれもうちょっとどうにかなんないのかなあ
RPN、けっこうおもしろそうなんだけどなあw おれにはまったく手に負えないとは思うけど
(まだ物理的暴力までは持ってないので)
どうにもこうにもならん邪悪な存在
まではまだ行ってなかろうとは思うんだがなあ
スレ主くん みなさんもですね
スレ主くんはダメな人だ
だが、まだ、絶望的に邪悪な人までは行ってない
くらいの認識でいていただいてですねw 繰り返しますが
スレ主くんのセルフネガティブキャンペーン
ほんと半端ないんすよw スレ主の立てた他所のスレにあった書き込みを拾ってみた
ほんとにまあ、スレ主ってなにがしたいんだろうね?
24この名無しがすごい!2018/09/28(金) 00:06:08.61ID:nnBLjMDo
創作遊びの新しいスレが立ったので、スレにやってきた人が早速遊び始めました
しかし、スレ主が、やりたいことはそうじゃないと水を差してばかりで盛り上がりません
じゃあ、スレ主は何がやりたいんだという疑問に答えて書かれたものは、
水差さないでさっきのをそのまま続けても何も問題なかったじゃんとしか言いようがないものでした
いったいスレ主は何がしたかったのでしょう? 中学生でもできるネットで稼げる情報とか
暇な人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『金持ちになる方法 羽山のサユレイザ』とはなんですかね
O7I 後期高齢者でもできるザーメンが金タマに貯まる情報とか
まったくチンコが勃起しない人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『マウントができる方法 サル山のボス』とはなんですかね こんなの見つけた。
数日で400人以上が見ている。
『忌み地にテント泊してしまった釣り人の悲惨な末路』
★魍魎記(もうょうき・本当は怖い自然の逆襲)
↓
http://slib.net/87786
上松煌
youtube.com/watch?v=4kg98SFvm4o 『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv