>>380
共有メモリとソケット(ストリーム化された描画命令等)を介さなければならない時点で
オーバーヘッドは必ず存在するし、ウィンドウ(コントロール)1つだけの
パフォーマンスじゃなくって1つのプロセスからの描画命令をバッファリングして
ウィンドウシステム側でマルチコアを活用しての並列な描画で矛盾なくUIを更新できるか、
更に複数のプロセスからの描画命令を並列に処理できるかどうかが
複数コア&HT当たり前のご時世でのパフォーマンスに影響してくる

ドメインソケットって単語が出てこない辺りにわかなんだろうが、
ウィンドウシステムってのは素人が思ってる程単純な代物ではない