AGK AppGameKit Linux版
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便利な初心者向けのゲーム用開発環境です。
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する AppGameKit V2018.11.08リリース!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181108-released
今日、私たちはMacの最新バージョン(10.14)の最新のサポートとコミュニティメンバーの
Preben Eriksenによってコード化されて提供されたいくつかのエキサイティングな新しい3D
コマンドとレンダリング速度の改善をもたらすAppGameKitの新しいバージョンをリリース
しました。
ここでの変更のすべてについてお読みください。
新しいSetObjectコマンドが追加されました:
・ SetObjectAlpha / GetObjectAlpha
・ GetObjectColorRed / GetObjectColorGreen / GetObjectColorBlue
・ MacOS 10.14をサポートするためにMacアプリケーションをGLFW 3.2.1にアップグレード
・ Macアプリに追加のキーボードキーサポートを追加
・ XCode 10のiOS Tier 2プロジェクトを修正
・ アップルの変更によりiOSの最小サポートバージョンが8.0に変更されました
・ クリップボードコマンドの追加ドキュメント
・ Android上のGetClipboardTextが一部のデバイスでテキストを取得できない問題を修正
・ ExtractZipのパスワードフィールドを追加(Preben提供)
・ 新しいコマンドCreateObjectFromRawHeightMapが.rawと.datの16ビットの高さマップの
サポートのために追加されました(Prebenの礼儀です)
・ メッシュ可視性と衝突コマンドを追加しました。SetObjectMeshVisibleと
SetObjectMeshCollisionMode (Prebenの礼儀)
・ オブジェクトファイルからオブジェクトテクスチャ名を読み込むGetObjectTextureName
コマンドとGetObjectNumTexturesコマンドが追加されました(Preben提供)
・ オブジェクトが表示されていない場合やライトがない場合の描画パフォーマンスが向上
しました(Prebenの礼儀です)
・ 透明な3Dオブジェクトのソートパフォーマンスの向上
既存の所有者のために、この新しいバージョンは現在Steamにあり、TheGameCreators
サーバーからダウンロードすることができます。 AppGameKit 2018.12.12リリース!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-20181212-released
今日、私たちはAppGameKitの最終リリースをリリースしました。これは、いくつかのクールな
新しい追加機能と一連の修正をもたらします。 2018年の最終ビルドの詳細は次のとおりです。
新機能
* LoadImageコマンドでアニメーションGIF画像のサポートが追加されました!
* WindowsおよびLinux上でジョイスティックのOS割り当て名を返すGetRawJoystickNameを追加
* iOSとAndroid用のPlayYoutubeVideoがポップアップでビデオを再生するように追加しました。
デスクトッププラットフォームはブラウザを開いて再生します
* iOSとAndroid用のShareFileコマンドを追加
修正
* Androidで固定クラウドデータコマンドがGoogleドライブに接続できないことがある
* IDEがクラッシュする原因となっている空白のUniversal LinkフィールドでiOSの書き出しを
修正しました
* MacでのRetinaの表示を修正し、AppGameKitアプリケーションをウィンドウの左下隅にレン
ダリングさせる
* IDEからエクスポートされた固定IPAにより、iTunesConnectへのアップロード時に透明なア
イコンに関するエラーが発生する
* 実際に正常だったときにiOSのスプラッシュ画面が引き伸ばされるという警告が修正されま
した
* Google Playストアの変更のためにAndroidキーストアジェネレータ証明書の有効期限が
10,000日から20,000日に増加しました
* ボーンの親なしの画像を含むSpirterファイルを読み込むとクラッシュする問題を修正
* 起動時にクラッシュする問題を修正したAmazon IAP
それは2018年のことですが、お祝いの期間中、皆さんのために全力を尽くすことを願っており、
2019年にはコーディング・エナジーが満載です!
AppGameKitチーム AppGameKit 2019.01.08をリリースしました!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-20190801-released
https://www.thegamecreators.com/media/blog/27977/AppGameKit%202018.12.12%20Released_11546956134.png
新年の始まりを迎え、エキサイティングな新しいプロジェクトをコーディングしていただければ
幸いです。 あなたが先に進むのを助けるために我々は利用可能なAppGameKitの真新しい
ビルドを持っています。 これは、いくつかの重要なアップデートを含む小さなメンテナンス
ビルドです。
・ 私たちはAndroid上でARCoreをアップデートしました。
・ AppGameKitでJSON文字列のエスケープ文字列が誤って誤った文字列を表示する問題を
修正しました。
・ ShowImageCaptureScreenは、一部のAndroidデバイスでクラッシュするのを防ぐために改善
されています。
・ チェーンの再生が終了した後も、トゥイーンチェーンの最後のトゥイーンに対して1を返し続け
るGetTweenPlayingコマンドを停止しました。
・ Retinaディスプレイで誤った値を返すGetMaxDeviceWidth / Heightを修正しました。
・ マウスカーソルが画面の一番上に移動したときに、Macのフルスクリーンウィンドウでウィンドウ
のタイトルバーが表示されなくなりました。
・ デフォルトのアプリが以前に選択されていた場合、 ShareText / ShareImageコマンドがアプリ
を選択するオプションを表示していなかったのを修正しました。
・ Windows、Mac、Linux、iOS、およびAndroid用のUDPコマンドを追加しました。
・ ネットワークフォルダにUDPサンプルプロジェクトを追加しました。
・ iOS 12.1 SDKを使用するようにiOSエクスポートを更新しました。
AppGameKitの所有者は今すぐ当社のサーバーから新しいインストールファイルをダウンロード
することができます。Steamユーザーは更新を待っているはずです。
TheAppGameKitチーム AppGameKit 2019.18.01をリリースしました!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-20191801-released
AppGameKitユーザーのためのもう1月のメンテナンスビルド。 このバージョンでは、いくつかの
新しいコマンドを追加し、Mac用にいくつかの重要なアップデートを行いました。
・ バックグラウンドでファイルを解凍するためのExtractZipASync、GetZipExtractProgress、および
GetZipExtractCompleteコマンドが追加されました
・ ウィンドウのサイズを返すためのGetWindowWidth / Heightが追加されました。これは、Retinaディ
スプレイのGetDeviceWidth / Heightとは異なる場合があります。
・ GetMaxDeviceWidth / Heightは、Retinaディスプレイを搭載したMacのSetWindowSizeで使用できる
ように、Retina以外のサイズを返すようになりました。
・ ResizeImageがアニメーションGIF画像で機能しないのを修正
・ デバッガは型変数の内容を表示できるようになりました
AppGameKitチーム おい、これ。実行ファイル化してもコンテンツデータむき出しじゃないか。
サウンドデータも画像データももろ見える。
なんか力の入れどころ間違ってないか、ここしっかりセーフティかけてくれんと。 AppGameKit Classic 2019.06.11がリリースされました。
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-classic-20190611-released
今日は、いくつかの問題を修正したAppGameKit Classicの小さなメンテナンスリリースを見る。
変更点は次のとおりです。
・ 画面を横切って移動するとジャンプする新しいフォントを使用しているテキストを修正しました
・ 改善されたAndroid ARエラーメッセージ
・ SetMeshMemblockVertexColorのメモリリークを修正しました
・ 非常に短い音がループしない問題を修正しました
いつものように、AppGameKitのSteam所有者は彼らのためにアップデートを用意するでしょう。
TheGameCreatorsの顧客はTheGameCreatorsウェブサイトの彼らの注文履歴エリアから我々の
サーバーから直接新しいバージョンをダウンロードすることができます。 AppGameKit Classic 2019.08.01最新バージョンがリリースされました!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-classic-20190801-released
本日、AppGameKit Classicの新しい重要なメンテナンスバージョンをリリースしました。
What's new?
・ PlayObjectAnimationが開始フレームと終了フレームを同じ値に設定するか、アニメ
ーション期間を超える値に設定してループするように指示された場合にアプリがフリ
ーズする問題を修正しました。
アンドロイド
・ エクスポートされたAndroidアプリは、Googleの必要に応じてAPI 28をターゲットにする
・ Androidの最小サポートバージョンは4.1(API 16)です
・ Chartboost SDKがAndroidでバージョン7.3.1に更新されました
・ AndroidでAmazonAdsをバージョン5.9.0に更新しました
・ AdMob SDKがAndroidでバージョン18.1.1に更新されました
iOS
・ iOSのオーディオカテゴリが変更され、着信音がサイレントになったときにAppGameKit
アプリが沈黙しなくなりました
・ iOSでAdMob SDKがバージョン7.47.0に更新されました
・ iOSでChartboost SDKをバージョン8.0.1に更新
・ iOSでバージョン2.2.17.0に更新されたAmazonAds
・ AmazonのGameCircleは、Amazonによって削除されたため、サポートされなくなりました
いつものように、AppGameKit ClassicのSteam所有者には、アップデートの準備ができて
います。 TheGameCreatorsのお客様は、 TheGameCreatorsウェブサイトの注文履歴
エリアから当社のサーバーから新しいバージョンを直接ダウンロードできます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています