>>153
これはハードウェア実装のOpenGLによるベクタ描画と
ソフトウェア実装のcairoによるベクタ描画の実験結果だな...

ハードウェア実装だとプラットフォームやハードウェア環境の影響を受けるが
ソフトウェア実装より格段に速度を上げられる

だからこそcairoにもOpenGLによるハードウェアアクセラレーションのサポートがあるわけだが...

でもビデオカードやらのGPU性能依存というのは
それこそ3DデスクトップやらVistaやらのPC肥大化狂騒曲じゃないのか?

ハードウェア実装を否定してるわけじゃないが
これはアリなの?
そこのところどうなんよ?