>>818
pingやレイテンシを気にする主なターゲット層はゲームユーザーなんだが
その的外れな反応は何?
ほかにpingが数ミリsec違うだけで影響のあるもので
ゲームを超える利用者数を持つコンテンツがあるなら挙げてみろや