【ウディコン】ウディタ企画総合71【ウディフェス】
ふりーむの話題広がってるな
作者やプレイヤーもこの問題についてツイートしてるのが増えてる シェア取ったら調子に乗って王様気取りで規制しまくるのってソニーだけじゃないんやな ふりーむの場合は王様気取りではなく、それとは逆に自己保身の為にそうしてるだけでしょ。
普通に考えたって何でもかんでも許容した方が利益になるんだから。 我が身可愛さで今まで支えてきてくれた開発者を王様気取りで切り捨てに掛かってるんでしょ?今までの恩も忘れて
いやぁソニーといいこいつらといいニンテンドーといい
シェア取らせるとろくな事にならんね 無料でやってるふりーむによくそんなイチャモンつけられるな
狼煙のウディコン運営と同じだろ へーそうなんだ
有限会社ふりーむのメイン事業らしいですけどね
開発者のゲームをネタに飯食ってる分際で
シェア高くなったらキミ等はもういらないってさ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B5%E3%82%8A%E3%83%BC%E3%82%80 ふりーむは広告もないし素材とか売ってるだけ
狼煙のゲームと同じくどう見ても大して儲かってないよ
20年前の嫌儲厨かよって感じだな これが20%〜50%の販売手数料を取るDLsiteなら「最近あいつ羽振りが良いな」ってやっかみも分かるけどさ
常識的に考えてフリーウェアのショバ貸しでどうやってマネタイズ出来ると思うんだ? ふりーむの代わりなんて他にもあるし騒ぐほどのことじゃなくね? ふりーむの代わりなんて他にもあるし騒ぐほどのことじゃなくね? フリゲにおいてふりーむと他ではプレイヤー数が違い過ぎる ふりーむがなくなれば他のを観るだけやろ
昔はベクターがメインやったな 主に短編ノベルやホラーを対象にした規制みたいだし流石になくならんだろ 規制されるコンテンツでしか表現できないクリエイターの技術不足も少なからずある ふりーむの件って投稿してる側に問題が有るだけじゃん
自分でレーティングの判断もできないならそりゃふりーむ側も規制したくなる 表現規制が話題の中心だけど、紹介文にURL載せられないのが個人的には一番いやだな。
紹介記事とか、動画へのリンク貼りたいけど、それが出来ない。
変なサイトへ誘導するのを防ぐための措置らしい。 俺のベストはウォールプラスアクセラレーションと破壊の物語 ウディコンはプロ版を解禁してくれねぇかな
「Pay to Win(お金を払って勝つ)」が嫌ってなんだよ金払うだけじゃ評価されるゲームは作れねぇだろ
嫌儲時代の思想いつまで引きずってんだ プロ版の機能はフリー版と比べてアドバンテージになるから特におかしいとも思わないが >>585
サムネ力が強い依頼絵や有料素材だって十分アドバンテージになってんだから今更プロ版を禁止にされた所でっていうね ウディフェスはプロ版制作の作品も参加可能だっけ
まあウディフェスはコンテストじゃないってのもあるんだろうけど プロ版制限は単純に販促としてヘイトを生むリスクを避けただけだろう
どこを優先するかは狼煙さん次第でいいかな >>586
サムネ力が弱くて敬遠されやすい作品とかウディコンでも度々あるからな あーあ、2年前のコンで潰したと思った作者復活してやがる、女はゲーム作るな 今年七位だったウラミコドクが夢現で叩かれてるな
あれはコンに出るべきではなかったがかといって僧侶が繰り上がりで上位にいくのもうーん ウディコンは甘いところもあるからなぁ
明らかに権利侵害をしてるレベルじゃなけりゃ許容する人も多い
外に出せばプレイヤーばっかりだから見逃された点を叩かれるのは当然の反応ではある Palworld は全世界で許されてるけどね。
パクリ警察って自身が権利者でもないのに何がしたいんだとしか思えない。 Palworldだってだいぶ物議を醸してるじゃない。
ウラミコドクだってコンという狭い世界から出たら評価はそんなモン Palworldはデザインもポケモンに似せてるからってのがやっぱり大きいんじゃないかな?
夢現見てきたけどウラミコドクよりも横で雰囲気が似てるってオカルトノートがあったから見たら
そこそこ評価が良くてあのシリーズが好きだからちょっと嬉しいわ 難癖はいかんが明らかにパクってる物にパクリというのはおかしな話じゃない
つーかPalworldって公式が色々パクってるのを認めてるゲームだろ
そんなもん例に出されてもなぁ・・・ >>594
元々スレでも叩かれまくってたじゃん
狼煙は他作品に言及したコメは一切載せないから
ウディコンは随分昔からパクラーの温床になってて去年は特にひどかっただけ 1ヶ月も書き込みが無かったスレで何かを叩き正義の断罪をするという段になったらどこからともなくウゾウゾと這い出してきて大はしゃぎ
お前たちのようなものが一番気色が悪い ていうかウディフェスのスレタイに入ってるに関わらず話題も出てない時点でな
後9日でウディフェスやるのに この開き直ったタイトル好き
ttp://freegame-mugen.jp/simulation/game_11443.html
なおダウンロードすらしていない >>605
ページを開いた瞬間になぜか脳内に響き渡るCM曲が! ウディタやウディコンウディフェスとまったく関係がないな 今日ね、ぼかーね、新しいPCをね
メモリ32ギガのモンスターマシーンを買ったんですよ
もはやフリゲごときは恐るるに足らんのですよ >>609
いや、コック出現はいかなる PC を用いても重い。 重いとは話が違うんだけど、Steam でマジックポーション・デストロイヤー (ウディタ製) というゲームを買ってやってみたんだよね。
なんていうのかな、並列処理をできないというウディタの悪い部分が思いっきり出てしまってるなと思った。
体感的には重いゲームというか、とにかくストレスが溜まる仕様になっている。 コック出現はウディコンっていうより多分ウディタ作品じゃ一番重いんじゃないかって位だからな…
去年のみかど出現はコック出現よりはそんなに重くなかったって話だけど あのゲームはコア部分の作り自体は多分そんなに大きく変わってないっぽいから
ウディタver3以前とそれ以降の処理速度がめっちゃ変化してるのが良くわかる >>611
そのゲームって7年前に製作されたゲームだから今よりも状況が異なるような
今はウディタver3が狼煙さんもバグや不具合の修正を繰り返しつつ更新されてるし いつもの事ながらウディフェスは盛り上がらない、夏よ来い、早く来い >>617
>>618
あくまでこのスレでは盛り上がらないんだろう
感想言うならこんなスレじゃなく作者に直接伝えるでしょ 数少ないフリゲイベントという制作サイドにとっての意義はあるだろうが
コンみたいにプレイヤー同士の疑似的な競争要素がないとどうしても
…と思ったらあうぐさんいるじゃん!?!?何年ぶりだろ10年くらい見てなかった気がする
すげー嬉しい ウディコンに参加した作者がウディフェスにも作品出してるから
その作者の作品のファンなら遊ぶんじゃないの? いうてもウディコン期間内でもスレは昔よりも人が少なくなってるし
結果発表のスレも昔は2つ3つなんて軽く消費してたけど今じゃ2つ行くかって消費に留まってるからなあ
ここ見てるやつも減ってる印象があるわ
まして競争のないウディフェスじゃこのスレじゃ盛り上がらないんだろ 前回のウディコンではわざと煽ってスレを加速させたけど
それで2スレだからまあお察し スクリプト荒らしでスレいくつか実質潰されてたようなもんだから
スレのウディコンやウディフェスの話題だけなら更に少ないかも 過去のウディコンにあったと思うゲームを探してます
最初はドラクエみたいな世界だったのにラスボス倒した瞬間に世界がバグってなんか圧迫面接とかさせられるやつなんですがどなたかご存知でしょうか >>630
探してたのこれです!
ありがとうございます 少なくても今年のウディコンはやるって狼煙さん言ってるけど
介護や狼煙さんの体力的に今後はどうなるかわからんからなあ
なんだかんだで運営あってのウディコンだし ウディコンは実質作者同士がキャッキャする数少ないイベントだから、
なくなったらウディタリアンは減っていきそうではある 下のほうの作品でも20人かそこらに採点されて
数人は感想もくれる場なんて作り手側にとって貴重ではある フリーゲームという文化が下火なんだよ。
基本無料のソーシャルゲーム、PC ゲームは Steam で大作も大安売り、
この状態でなんでわざわざフリーゲームに時間使わないとならんの?ってなるのが現状。 最近はxでも共同制作に関連したツイートもちらほら見かけるけど
逆に言えば個人の制作だけでは限界がきてるって事なのかもな 今でもフリームや夢現にリリースされるゲームの多さは相当なものだから、
個人製作自体が下火になっているのかは怪しいところか? 素材屋もなくなってるからなあ
アンデッドとか好きだからもなくなったし またまたそんなご冗談を…
…マジだ!繋がらん!
息が長い素材屋だったんだけどなぁ ツイートでメールした人もいるみたいだけどメルアドも駄目だった様子みたいね
他の素材屋でも来月に閉鎖する所もあるから製作する側には困るだろうな なんかこの流れ見て「正規のDL先無くなった場合に限って再配布してええぞ」って自作ゲーの規約に書いておこうかなって思った なんか暗い話題ばかりだな…明るい話題しよう
今日までだけどウディフェスでブー太さん作品出してるんだな フリー素材が十分に供給されなくなったら
フリーゲーム制作の敷居がかなり上がるなあ 零落の人も出てたのか
フェスはいくつか気になるのはあるけど結局触ってないな フェスつながりだけどニコニコ自作ゲームフェスにもウディコン作品が幾つか賞とってるんだな
今回初めて知ったわ 素材の問題はAI生成で楽になるかと思ったら全然使えん AI生成素材だと明記しないで素材を配布する人がいるから
知らずに使ってしまって差し替えたことはある ウディタ界隈でもAIに関しては割れてる印象があるわ
ウディコンでも狼煙さんは今はAIは慎重に取り扱いつつ容認してる感じだけど
今後はどうなるか分からないからなあ 深夜介護とか地獄だろ
ウディタプロで稼がないとならないくらい生活費もひっ迫してるとかじゃないんなら数年休眠してもいいんじゃないの ゲームさえ売れれば・・・ゲームさえ売れれば・・・クソ! 片道勇者2どうなったんだろう
1が2012年発売だからもう12年経ってるんだな 1つのゲームを12年かけて開発するって
作者自身がそのゲームに飽きてそう
1年でも相当飽きる 一生やってろタコ
あの人ダンスキレッキレよ
いけばわかるさ」 ウディタ製のゲームをsteamとかで売り出してる作者も少ないから
今後に期待するしかないんだよな steamで1000〜2000円台で売ってるunity制のゲームとかに対抗できないし
売るならエロゲやね エロゲはゲーム性より絵に重点置いてるってイメージがあるわ DLsiteで売ってる勇者の試練ってエロWWAがウディタ製でびびったわ
ウディタエロゲーみたことあるのこれだけだな 色のない詩の作者の新作はふりーむの審査で落ちたのか…
ふりーむも審査が厳しくなってるから夢現の方に益々ホラゲー作者は行きそうだな 後は夢現しかないよね
steamは登録料がかかるから敷居が高い Steam のは正確には「預かり金」だから登録料ではないけどね。
といって、フリーゲームの場合は回収できる見込みが 0 なので、「登録料」と考えても実質的には間違っていないんだけども。 ついでに言うと、Steam は商品ページに載せる為の動画も必須だから、その製作がハードルを上げている部分もあるかもしれない。 わざわざSteamに登録するフリゲなんてあんの?酔狂だな・・ 後々有料ゲームを作っていくならそうやって積み重ねて行くのは有りなのかもな
昔から完成させてる作品があるってわかるのは買う側としても良い判断材料になる これだけ世の中にフリーゲームが存在してる以上
有料作品が多いSteamの中でフリーゲームを出したら逆に目立つから
注目されてDLしてもらえるって作者は考えたんじゃないの? Steam にもフリーゲームはかなりの数があるよ。
もちろん何らかの課金要素があるとかではなく。
ただ、Steam の場合は「無料だからプレイしない」という層もかなり多いので、
少額でも値段を付けておいた方が良いのではないかという考え方もある。
(セールすればセールとして注目されるしね)
無料プレイゲーム 話題の近日登場
https://store.steampowered.com/genre/Free%20to%20Play/?flavor=trendingwishlisted 0円と1円以上では大きな差はある。
と、言われてるがSteam媒体選んでる時点で所謂課金ハードルってのは無いに等しいと思うわ。
無料で遊ばせて壁紙やら素材売るっていう手のは前に見たことある気がするけど 無料だからプレイしないってのがわからないな
有料作品ばかりのSteamで無料で出してる作品に対して何か不満でもあるんだろうかね >>673
Helltaker みたいにたまたま流行るパターンを除けば、
無料ゲームはクオリティーが低くて触る価値がないゲームだろうって判断をされるんだよ。
大手のゲームばかりやっている人ってフリーゲームなんて眼中にないよね。それみたいなもの。 >>674
言い方悪いけど正直そういう類って未だにフリーゲーム=クオリティが低いって
認識しかできないんだろうな
他だとフリーゲームをやらないからウディコンの上位作品とか
質が高い作品も多いってのを知らないのもやっぱりいるんだろうなって思ったわ 配信もいいけどやっぱり現物も売ってほしいな〜
ターのキーホルダーとかないかな〜 ウルファールさんと夕一がセットになってるやつなら持ってる
でもあれだいぶ良心価格だったから気がするから
赤字だったんでは >>671みたら基本無料の対人ゲーばっかじゃねーか
無料で出来るものはいつでもできて価値が下がらないから後回しで一生やらないまま
有料で出来るものは価値が下がっていくからすぐ体験しなきゃ損
みたいのはあるわな >>678
あるのか・・・うらやましいな
>>679
まあそうなるよね、肥やしになりたくなきゃ課金して対戦有利にってわけだ
それと対人はプレイヤーありきだからゲームの魅力はプレイヤー人口も関わるね ウディコン上位作品って>>675が言うほどクオリティ高いか?
去年のを10年以上前のフリゲって紹介されても知らん人は多分気付かんぞ >>679
>>671が無料プレイでフィルタリングしてるからそりゃそうや
無料プレイアイテムを非表示にチェックして価格を無料で絞り込めば出てくるよ Steam で売るなら第 10 回 総合 11 位のメツァルナくらいは最低レベルだと思う。
「ん? 11 位?それならそれより上の 10 作品は?」となるかもしれないけど、
いざ「売ろう」ってなった場合、メツァルナの評価がウディコンで良くなかった理由とはちょっと違うんだよね。 一応言っておくけど、仮にメツァルナを Steam で売っても賛否両論にすら至らないと思う。
(賛否両論の評価が付くのは 500 本以上売れてからなので。そして操作性があまりにも異質すぎるので好評にはならないと思う) メツァルナはウディコン当時から操作で言われ続けてたからな…
売る売らない関係なくあれを初見でやるのは相当難しいと思うぞ >>676
見た目だけはね、オカネでグラフィックデザイナーが頑張れば綺麗にできるから
でも見た目が良い凡ゲーばかりだよ世の中
中身で言えばどうでしょ?ゲーム性で見たら別にそこらのフリーゲイムも企業のものと大して変わりはない
私はバルダーズ・ゲート3を1ヶ月ぐらい楽しんだがその後に選んだのはそこいらのフリーゲームだった
そちらも2,3週間ぐらいバルダーズ・ゲートと同じかそれ以上熱中して楽しめたよ
その後はラスト・エポックを1ヶ月程度嗜んだ後に古巣のPSO2というネット・ゲームに少し戻っている
果て 去て 次は何を楽しもう
サガ・エメラルド・ビヨンドまで少し時間があるからまた目をつけているフリーゲームでも楽しもうか
このように遊ぶ側の感性が磨かれていれば磨かれているほどに
卓越した五感にて本質を見た目以上に味わうほどにそのパッと見の差は縮まっていくものだ
私がこの40年でプレイしたゲームはもう3000本以上 ゲームのすべてを識り尽くしてしまってる
テレビ・ゲームが人間の心理学をどう操って快楽を与えているのかという機序すらも・・・であればその蛇口の開け締めが上手い者が良いゲームを作るのだ
華やかな見た目は目を惹けどもすぐ慣れるしドーパミンの蛇口を回す力は緩いさね
ぐうる。ぐうる。きゅっ。きゅっ。どばーっ。 実際見た目が重要なアダルト系はDLサイトだとAI絵大量になったしシナリオ付き画像集も一大勢力。
4桁台で売れてるのもチラホラ。
単にアダルトゲームに使おうとしてるのいないっていうか、
絵の時点で売れるからゲームなんてコストかかるだけだし。
Unityの調査でもクリエイターの9割は何かしらのAI技術は使っているって出てるから
もうそんなもんよ AI ってキャラクター絵の話ばかりが取り糺されるけど、インターフェイスのアイコン製作なんかにも便利らしいね。 AI技術が使われたゲームをsteamに登録する場合は
どのように使われているかsteamに説明する義務があるから注意やぞ
また同じ説明を商品ページにも掲載しなければならない
あと生成AIは欧米では日本よりもヘイトを買いやすいから注意 フリーゲーム界隈で企画やコンテストの立ち上げが増えてるね
知らないゲームも見つけられそうで楽しみだわ ところで
今年のウディコンではダークパターンは減点要素になるのだろうか
話題になってるので、なんか気にならない? UIが不便ってことで減点されるんじゃね
ウディコンの場合は遊びやすさか
演出としてなら許されそうだけど UIといえば去年のデイドリームドリーマーしようと思ったらパッドのコンフィグに対応してないっぽくて諦めたな
公式でパッド機能がアプデされたしウディコンに出す予定の作者はコンフィグ強化してくれ、頼むわ 熱中と遊びやすさって連動してるからなあ
遊びやすければその分熱中できるし 今思えばDaydreamが順位食い込んだのも、UI改修とキーコンフィグテコ入れの影響大きいだろうしな。
システム自作する作者はコンフィグしっかり作って欲しいよな 基本システムって全部同じに見えてつまらなくね?
安定しててつまらないより、多少不安定でも戦闘にしろメニュー画面にしろ独自システム導入してるほうがいいと思うが 基本システムって全部同じに見えてつまらなくね?
安定しててつまらないより、多少不安定でも戦闘にしろメニュー画面にしろ独自システム導入してるほうがいいと思うが >>701
実際問題、自分はウディコンの際にも基本的に触らない。
ただ、作者視点だと「内部は基本システムなのに」という言い分や他作者分析はあるっぽいね。
個人的には気持ち良く騙してくれるなら内部がどうなってようと、それについては気にしないかな。 >>701
戦闘(ルーティン)が飽きないならデフォでもなんでもいい ガワが良ければ基本システムでも気にしない
ガワが良ければな ガワがウディタのデフォグラで基本システムだとやっぱりP部を連想するんだよな >>704 で「基本的に」と書いたのは当然例外もあるからで、
第10回 花まるプリンセスなんかは良い意味で印象深い作品となった。
しかしながら、第13回 ゴルガンについてはスレッドでも散々評判が良かったのでやってはみたものの、
どうにも自分的には合わずに評価すらできないという結果になってしまった。 ゴルガンは血の穢れの作者と零落と紺碧の作者が推してたのが覚えてるわ
意外とダークファンタジーみたいなストーリーが堅い作品は人を選ぶのかもな ふりーむなどのゲーム登録サイトでゲームをDLして貰いたければ
見た目のオリジナリティは必要不可欠だけど、
ウディコンだとガワがデフォでもそこそこDLして貰えるよな ウディコンは全作品プレイする人もいるからな
東工大の人とか先日去年のウディコンテ全作品のレビュー完遂してるってのが毎回凄いよね ガワが自作だったらまず目を引くし画像音声の評価も高くなるからなあ
第14回の画像音声は激戦だったね ひとりぼっちの竜の神話の人がウディフェスで出してた作品
ウディタ界隈だけじゃなくツクール作者も遊んでるツイート見かけるね 去年のウディコンはOKだったけど今年はAI画像使った作品に対してはどうなるんだろうな
AIが世界的に規制の流れになりつつあるけどその辺の規約とかもまた新たに入れるのかな? 審査する側に掛かるね、我々のようなド素人にAIかどうか判断できない場面も生じるはず
ただ、それはそれで巧みなAIということでの評価にはなるけど
またAI画像かどうかを判定できるようにウディタで画像XYビット情報を取得できると
ウディタにはAI判定という役割が生まれるのかもしれない 去年の財宝竜と四騎士みたいにAI画像入れた作品も今度増える可能性もあるんだよね
それでなくてもただでさえ素材屋が閉鎖したり話題も上がるからゲームの素材の確保も難しいだろうし AIは勝手にデータセットに使われた犠牲者がおるからなぁ >>722
あれくらいのだとAI判別できんわ。
立ち絵はまあ言われたらそうかな?ってくらいで
一枚絵のやつは色がセピアだか白黒だった気がするから、もはや変なとこ捜さないと完全にわからんし。
他のはまあAIかな?っていうのはあったのと
一番下であからさまにAI絵だったおみくじはクソゲーだったのもあるけど
ツイとかにいる反対派のAI判定識別も「塗り」で判断してる程度だしな。(つまるとこ誤認だらけ
正直クソゲーじゃなけりゃじゃんじゃん使っていいよという気持ち >>725
一番下でって事はオミくじって最下位だったのか…
今のAIは一見しただけじゃ判別つかなくなってるのも多いからなぁ 立ち絵よりも、ボスドラゴンシリーズがAI産っていうほうがヤバイ
まじで気付かんかった。
一年前の時点はなおさらモンスター難しかったはずやろ、さらに全身図だし ウディコンでAI画像入れた作品が画像音声で1位になる日もそう遠くないのかも 結局プレイヤー視点じゃ綺麗な絵にこしたことはないからな 今のウディコンってHOLLOWLONGINGにセバスチャンやキャンドルやMoonCalizみたいに
画像の凄い作品が増えてるから画音も激戦区になっちゃってるからなぁ
今の学習したAI画像の作品も参加したらどうなるか >>733
はゲームの画像全部AIの作品って意味でね
冷静になってみたら言葉足らずだった申し訳ない AI絵ばっかりだとweb広告っぽい見た目のコンテストになってそう 言うてもAI絵出だした頃にやたら見たあの絵柄じゃないとこれはAI絵って言われても全然分からんわ ちゃんとゲーム内容に合っててゲーム自体のクオリティ高くてしっかり出典明記してあれば構わんよ
AI登場以前も、借用素材のゲームの画音の順位は素材選びのセンスを考慮に入れた点数を投票してる人が結構いたんだし
同じ扱いでいいんじゃね >>736
それはまあ
みんな使うとみんな同じパターン顔に・・・
そういう意味ではどれだけAIが凄くても
何人かが使うとAIって永遠に判明してしまうのかもしれない スレでは今でこそ股間の人ってイメージが確立しちゃってるけど
元々カードゲームやRPGのゲーム性もクオリティ高いからなぁ
また参加してほしいね やっぱりjrpgのフォーマットなら、unityやgodotよりもウディタみたいなソフトのほうが楽なのですか? 2Dでフロントビュー戦闘やサイドビュー戦闘のコテコテのJRPGならRPGツクール(RPG MAKER)の得意分野だぞ ありがとうございます
縛りがあったほうが完成するのでjrpg縛りで行こうと思います!(*´ω jrpg縛りとか関係なくウディタは全くもって楽じゃない
RPGツクールはハッタショでも完成するけどウディタはデフォゲ改変以外無理
プログラムできないけど地味な作業は延々できるアスペ向き >>751
ウディタは数あるゲームエディタの中でも極めて特殊な作法のエディタなんだよ。
あのプルダウンだらけの製作画面を見ても「何これ?」と思うだろうし、
普通、小数点が使えないなんてゲームエディタある? >>752
ありがとう
プログラムなら一括処理出来るとこを、すべてプルダウンで選択していくのなら無駄な手間はかかりそうやね
やってみるよ ウディタでRPGって基本システムの安定さが強みだと思う
ウディタのデフォのグラとサンプルゲームのセットで配布されてるから
最初はとっつきやすいってのはあるだろうし(その後で苦しむのに目を背けつつ)
…そういや今年はP部参加してくれるのかね? 待ってくれ
基本システムの改変ほど高難易度なものはないぞ
だが小数点を使うというのは素晴らしいことだ、ウディタでもレターで扱える ストーリーに集中出来るというのは捉えようによってはメリットですね
ただ、あまりにも柔軟性がないと独自性もだしようがないのかも 使えないよ、あってもいいけどあまり意義もないと思う
それと基本システムを活用するというのは、オブジェクト指向言語の利用と
辛さコスト(知るべき操作量に対する見返り結果が規格メニュー表示など)が似てるので
最初はメニューなどWIN的管理イベント関数も含めて自分で作った方が成功体験が多くて
いいと思う >>750
アスペはともかくウディタでrpgなんてメンタルくそ強くないと無理だろうね
ウディタ界隈に限らないだろうけど
ゲーム完成させられなかった初心者にチクチク言う人たまに見るから
制作中だけじゃなく挫折したときにも妙な罪悪感生まれたりする
ゲーム制作は続けるのもやめるのもとにかく心の強さ必要 ビジュアル部分の質問なんですが、rpgツクールと比較して制約があったりするんでしょうか?
タイルの品質次第ってとこですか? >>761
無料版のウディタはウィンドウサイズが小さい。最大でも 1,280 x 720 まで (プレイヤー側で引き延ばしフルスクリーンにする事は可能)
何だったかの動画コーデックを使うと一部の環境では再生できない。 >>762
ありがとう
有料版とかあったんですね
古風なjrpgなら1280もあれば十分そうです。 >>760
そう考えるとウディコンに毎年間に合わせる作者って例え圏外でも凄い事なんだよね
これだけゲーム作る作者がいるから製作途中で何らかの理由(作者の体調不良とか)で止まるのも意外と多いし ウディタでもgame a weekは可能ですかね? ウディタのツールや製作に関する話題や質問はウディタスレがあるから
そっちで聞いた方が早いような >>760
ウディタ自体がゲームと思えばいいんだ
いつのまにか制作物のほうが出来てる まえに見た時は質問スレ誰もみてなかったのか質問しかなかった気がする
質問スレが機能するのは答えてくれる人がいればこそだからな・・・
実質ウディタ本スレかここくらいしかない ウディタのコモン関連のスレも昔はあったけど今はないんだよね
ウディタ本スレは細々とだけど機能してるみたいね ノベルゲームをウディコンに出そうとしてる作者は今回の件で影響大きそうだな まあたしかにその人のニュースは気になってるけどさ
ウディコンにはほとんど影響ないと思うよ
ウディタでノベルゲーム作るのは苦行だから
そもそもノベルゲーを作ろうとしてる人がウディタを選ぶ可能性は少ないはず
ウディタ使ってる人がウディタでノベルゲーム作ろうって考えるのはあり得るだろうけど ウディタはRPGやADV向きだからなぁ
ノベルゲーム作るには向いてないだろうし ノベル専門のツールがあるんだったね
ウディタの場合は、例えばゲーム画面的ノベル動画を作るのにも向いてると思う
いっぱいあるよね そこに3つのノベルエンジンがあるじゃろう?
おまえに1つやろう!さあえらべ!
吉里吉里
NScripter
ティラノスクリプト >>776
アドベンチャーゲームが ADV とか AVG って言われる頃のアドベンチャーゲームってコマンド選択型のノベル形式だよね。
なんでか今はアドベンチャーゲームというと、見下ろしでウロウロ動き回るゲームを指したりするようだけど。 >>779
有名所だと弟切草みたいなゲームだね
あれもコマンド選択型だけどADV扱いだったし 今は?任天堂がゼルダをアドベンチャーと言い出したのが起源だから古いだろ
任天堂信者以外はADV=ノベル認識だよ 自分は
ADV=ノベル系(画面クリック系)
探索ADV=見下ろしでウロウロ動き回る系
って認識だな アドベンチャーゲームって言ったらボートピアとかオホーツクのことだろ!
いい加減にしろ! ゼルダの伝説はアドベンチャーだったんだ・・・
何だと言われても、そういえばなんだろう・・・
アクションアドベンチャー? 世界的にはアドベンチャーというジャンルにはあくまでも「冒険譚」という意味しかないらしく、
それ故 Steam ではあらゆるゲームにアドベンチャーのタグが付いている。 >>784
ゼルダはアクションかアクションパズルだと思ってたよ
調べてみたらマジでアクションアドベンチャーって書いてあってびっくり
>>785
アドベンチャーは直訳すると「冒険」だし納得だね RPG=敵を倒してレベル(熟練度)が上がって強くなっていくもの
ゼルダはアイテムを拾って強くなるからRPGではない
任天堂公式でもアクションアドベンチャーだしね >>783
ボートピアって言えばリメイクされて配信されてるんだよね
なんか完全に見た目が別物になってるしAI入れてるんだって
https://www.famitsu.com/news/202304/21300326.html カテゴリの分類は結構感覚的なところあるよな
RPGだってめっちゃ意味広いし
直訳したら役割を演じる遊び 恐ろしいのは「RPG ゲーム」という謎表記がそこかしこで見られる所。
ふりーむが代表的だけど、あちこちのメディアでもそういう表記がされていたりする。 >>788
停止したような話を聞いたけども、違ったんだな
古来のADGの仕様は入力形式になってるよね
もともとAIを使いたかったんだろう >>789
RPGだけでもFFやDQみたいなRPGとARPGやTRPGやSRPGって分かれるからね 「RPGゲーム」は英語圏の人間ですら時々使ってて
しかもコメントで突っ込まれてるのほとんど見たことない
https://www.youtube.com/watch?v=XWxd2ThIr8M >>793
もはや RPG という単語が何か別の概念になっているw RPGといえば昨日ロマサガ2がフルリメイクされるって公式から発表されたんだな カテゴリにはちょっと違うかもしれないけど
「王道RPG」ってよく言われるのも昔は「勇者が魔王を倒す」ってのが王道ってイメージだったけど
今の時代はあまりにストーリー性強くした作品が多いからなぁ
勧善懲悪じゃない寧ろ主人公(人間側)に原因があるパターンとか増えたよね
何を持って王道って言うのかも曖昧になりつつある印象 FC時代がテンプレの勇者が魔王倒す形式
SFC時代に勧善懲悪じゃないパターンが増えて
PS時代からSF要素が増える
今の時代はストーリーそこそこにゲーム性って感じだわ 作りたい物を作った結果なんだろう
だいたいシナリオ派とゲームシステム派で半々ってことだな ウディタでヴァンサバライクは無理なの?もう既にでてたっけ? >>800
性質的には弾幕系stgなんだから作れるでしょ >>803
じゃあ今年はヴァンサバライクゲーが出るかもしれんのな DAY0だっけ
あれは違うの?ヴァンサバしらんけど >>800
第13回の「独立理想国家アヴァロン」とかどう?
ローグライト要素はないけど ウディタ最大の弱点と戦う事になるから Vampire Survivors 系は無理だと思うよ。
簡単に言うと「どんな性能の PC を用いても激重になって fps が 0.1 とかになる」的な現象が起きる。 検索してみたけど
ソシャゲで見かけたことはあった
大量のキャライベントがプレイヤーを囲んで襲ってくるヤツだね
何秒生き残れるか的な ちなみに >>808 については初期の本家 Vampire Survivors でも発生していて、
特に特定バージョンはこの限界が低くて、みんなして「激重になったぞ…?」とか言っていた事があった。
PC 性能というより Windows の制限の問題というか。だからどんな PC でもそれが発生してしまう。
で、現在の Vampire Survivors は Unity 製だけども初期は Electron 製だったんだよね。
この辺りはロジックがどうというよりステップ型で処理されるプラットフォームの限界という事らしい。 なるほど
よくわからんけど
頭良さそうなあんたが言うならそうなんだろう スレであぼーんって初めて見たわ
>>802
トマト先生今年参加しないのか… まあ過去にウディコンに弾幕STG出してるのあったから
数の制限ある程度かかっても作れはするんじゃね YouTubeで SeekerMemoria のプレイ動画見れば
どんな感じかわかると思うよ
シューティングツクールやアクツクと比べても遜色ないと思うし
これ以上弾が増えたら俺にはできない >>811
ウディタで数万のpicを描写したらモニタ表示が変になったことがある
みんなも一度はやるよね、1*1dotづつpicを640*480など画面描写 >>813
残念だね・・・
野菜をくっつけてトマトを作るゲームとか期待してたのに! 横にn個並べたらちらつく本物のスプライトで幼少期を過ごしたので
画面をびっしり埋めるなんて想像もしないなぁ まあウディタの出た初期よりはPCスペック相当上がってるし
新商品ごとのツクールに比べて基本部分そのままだから
まだ軽さで作れるほうだわ
いやツクールが新商品のたびに重くなるのもなんだが
いまだに2000使われてるのもわからんでもない 今は2000使ってるのVIPRPG位だろ
2000使うならウディタでいいからな、というかウディタ自体がツクール2000の進化形が欲しくて作られた物だし 2000が使われるのって簡単で軽いからだろ
ウディタは軽いけど変態UIだから簡単でわない ウディタ3は今までのバージョンよりも更に処理とか軽くなってるって聞くけどどうなんだろうね >>823
とても軽いと思う
PCへの負荷を考えて動かしてる >>824
ありがと
そうなるとPCのスペックが弱くても大丈夫っぽいのか >>825
よりPCの機能を効率的に引き出してると思う
大変にありがたい
ただ今度はPCのキャパや耐久力が気になってくる
トップスピードの高速処理は選んで範囲を決めたほうが安全
たぶんメーカーは想定してない 言っても今のPCって早々処理が重いってのは少ないだろうからなぁ
単純な計算の処理とかそんな一々遅くなったり止まるってのはないだろうから
普通に製作する分には問題ないだろ 逆にウディタが重くてまともに動かないPCってどんなスペックだよ ウディコンで 3D ゲームってあったっけ?
Wizardry の様な疑似 3D、3D 風ではなく、ゲームの中に 3D 空間を持つゲーム。
ギリギリ箱の中のバーディくらい? これもかなり疑似っぽいけども。
ツクール 2000 (VIPRPG) ではデモ的にポリゴンを動かしているのを見た事がある。 ゲームエンジンは半分挫折気味ですが、ウディタなら、小さな作品なら1週間で完成出来ますかね? 陰都見聞録はインパクト強いよね
あとはウシのチキンレースのウシの3Dしか覚えてない
ウディタ3D歴史資料館にウディタ3Dゲーがおおむね網羅されてるはずだからそっち見た方が早いんじゃないかな >>831
どのくらいの小ささを想定してるかによるからなんとも言えない
例えばウディタに同梱されてるサンプルゲー程度の規模なら1日でいける ここの住民がすげえ短期間で作ったうえ、割と上位に入ったのなかったっけ? >>834
確か選択肢ゲーだけど、実際には扱いそこそこ慣れてないとダメだと思うぞ
純粋な初心者には無理 ウディタのエディタの文字サイズって変更出来ないですかね?
fullhdだと小さく見えるのがちと辛いです 無理だろうね
その状況だと増減▲マーク押しなどは
相当に慎重な操作になるのではないか?
タブキー利用も万能ではない どうも
スケーリング使うしかないですか
古い環境で制作されたソフトだと文字小さいんですかね。 多分ポイントがどうなっていういつもの書き込みがあぼーんになってる >>846
すぐ上のやつも業者か何かなんだろうかね