【ホロキュア】HoloCure Part3
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ところであやめ1000%ヘイストの動画あげてる人いるけどあれチート? メンシ入るのは義務って思ってる人程
ホロキュアでもメンシ入ってそうw メンバーシップのデメリット毎秒ってとこで身構えちゃうけど実際大して引かれてないよね 雪夜月買えなかったからホロキュアで毎回作ってる
争奪戦で雪民が強すぎる ラミィは当人の実行前に色々実装されすぎてキャラが実装するときの要素に困りそうだな
多分雪民とかも先に実装されそうだし 仮に追加ペースが今までと同じなら1年後の今頃6期と一緒に出るはず 次回でIDが全員(募集中の4期生は除く)揃うからあとはJPだけだしね ラミィちゃんがホロキュアやりまくってるから、制作者が嬉しくてついつい色々実装してしまうのか
はたまた雪民だからなのか 次のアーリーはそらちゃんにやらせてあげてほしいな
妹分のイオフィが実装されるんだから ハード1草原夜で30万コインいったで
現バージョンはナースの角あかんな まぁ強欲でコイン集める用途だと敵を倒さないからナース使えないけど
普通にステージクリアするなら別に使えないアイテムではないやろ
ばんそうこうかナースかウーバーシープの三択なんだし 失礼した
固定値だしステ高くならないシチュだと強いか
ハード2オフィス夕方40分で40万コイン……
全方位攻撃でスタン撒き散らせば死ななくなるかな まぁシチュエーション次第よね
オフィス・ハードとか狭いスペースで被弾覚悟の敵ラッシュあるような場合だと
時間割合回復のばんそうこうよりも固定値回復のナースの方が火力全フリすれば回復早いし
ウーバーシープもLv5まで上げればアホみたいにハンバーガー落ちてくるけど ハルゥ5メイン武器縛りでアイテム取得を攻撃全振りで全ステージクリアできるのに弱いわけがない
キャラ特性を理解してないだけやろ ころさんのガチ恋割とすぐできた記憶がある
むしろ他のキャラのほうが苦戦してる 近接強化の逆トワ帽欲しいなって思ったが
コラボ武器がほとんど広範囲ばっかりだしメイン武器縛りでしか役に立たないゴミアイテムになるのか 角が輝くのは回復起点に固有のアクションするファウナとかだと思う >>141
同意と同時に疑問がわいた
ファウナでばんそこ装備中且スペシャル中に攻撃受けた時ばんそこと守護樹ってどうなるんだろ
ファウナだとまずばんそこ取らんからわからん ガチ恋のためにはノーマルステージもクリアしなきゃいけないのが面倒だな
緊張感のあるハードステージだけを遊びたい JP組は強化済のEN組と比べて性能的に追いついてないキャラが多いから
EN組の様にそのうちテコ入れして欲しい所ではある Hope&Council組が強すぎる
クロニーもまあ弱くはない >>145
みんな強くすると飽きるの早くならないかな アイリスのメイン武器は次のバージョンで弱くなりそうだなとか思ったけど強欲の仕様変更のが現実的か 無限耐久とかバグに近い技とか見つからない限り、キャラ間のバランス調整は基本的に強くする方向で調整したいとは言ってた気がする
まぁでも強欲スタンプのコイン落とす条件はヒットじゃなくて撃破になりそうな気はするw やり込んでないから分からないんだけどバフしなきゃならん程弱いキャラっているの?
得手不得手等キャラ間格差なんてあって当然だと思うけど どうしようもなくクリア出来ないキャラはいない
初期武器で全員クリア出来るんだから 今まで単に強すぎるって理由でナーフ食らったのってムメイだけじゃない?
無限に耐久出来るとか意図してなさそうな挙動のとこは置いといて カリの鎌はバフされたりナーフされたりかなり忙しかった記憶
Ver4→5でまた強くなったような気がしなくもない 近接武器は自キャラの上にも攻撃判定置いて欲しいなあ
ころさんすぐ重なられるんだわ ハード2クリアキツめのキャラって誰居るんだ…?
個人的にAzkiは何回かやり直した クリアは余裕だけど弾幕ゲーになるのはやめてくれって感想だな
パワーで破壊できず避けるしかないしぐうたらできないし何より目が疲れる
あと表示限界で重くなる 元ネタのヴァンパイアサバイバーからして弾幕撒き散らすゲームじゃなかったか??
何も見えないくらいの派手さを楽しむジャンルでしょ
武器制限ぼっちスタンプもいいけど >>161
弾幕撒き散らすのはいいけど撒き散らされるのは嫌ってことね
サナちゃんでじっとしながらクリアできなくなっちゃうやんけ 本家の弾幕は攻撃で相殺できたような気がするけど、ホロキュア見たいに相殺できないようにしないとある程度強化したらただ立ってるだけでよくなるから、プレイが単調にならないようにファンの出現の仕方とかもよう考えてると思うけどな
まあ、ただ突っ立ってるだけで無双するのが楽しいって人もいるとは思うけど アビリティ仕様上、動いてないとパフォーマンス発揮できんキャラは好きじゃないな
プレイ幅を強制されてる気分にしかならん 武器制限付けてる分は金床でアイテムも強化できると良いんだが
金床10個以上は大抵強化失敗になるからもったいない ちなみにハロウィンキャッスルって左上の隅の壁の辺りにいると、ある程度攻撃力があがるとハルゥ5の状態でもファンが弾を撃ってくるまではほとんど動かなくてよくなるんだけど、それを見てると調整の余地はまだまだありそうだなって思うわ 全強化して箱からはしたホロコインしか出ねえのを、もうちょい緩い確率でスーパー進化出るとかにしてほしいな スタンプみたいに武器アイテムも入れ替え可能にして欲しい 立ってるだけじゃつまらんだろって人と
動き回るのが面倒くさいって人がいるのは面白いね
自分は近接過剰火力キャラが好きなのでついつい火力特化にし過ぎで凡ミスで死にがち あれよ
クッキークリッカーみたいな放置ゲーに適正があるかどうかよ ストラテジーかシューティングか
盤石の布陣で迎撃するか敵の弾幕をかいぐぐるか
1プレイ1時間前後かかるしボス以外ぼっ立ちさせてほしいけどね >>173
何か感覚違うなーと思ったらやってるゲームが違うw
自分はタイムアタックとノーマルがメインで1ゲーム20分超えることがないからなぁ スペックによって違うんだろうけど
ホロキュアの1秒って3秒くらいかからない? 低スぺだけど全然
YAGOOのターンになったらさすがに重くなるけど 船長のノーマル事務所あくたんクリアで確認したら40分強かかってるから
ボーナス選択の時間抜いても1秒以上伸びてるのは間違いない
ここにハルゥとか敵増加入れたら2倍以上には伸びるでしょ ステージモードのプレイを録画してみるとゲーム内のタイムで20~21分くらいの終了でも長い時は30分くらいになってる事があるな 今後新しいステージが実装されたとして弾幕を激しくする以外にどうやったら難易度が高くなるのかって考えると、単純に硬くするとかチュングスみたいなのを取り巻きにするとかしか無いように思うけど、まあ弾幕ゲーになるのはなんか違うとは思う スペックによって変わるよマジで
俺は動画作ってる側だけど長い長い出力の待ち時間にホロキュアやると処理超過して凄まじい処理落ちで1ステージ1時間くらいになるよ
確実にPCに負担掛けてるだろうけど俺の趣味偏重的に何十分もPC触らず過ごすなんて暇すぎて無理だからこんな馬鹿やってる まあ20分クリアして、25~長くても30分程度やわ 今みたいな敵の壁じゃなくてACGのスクロールみたいに物理的に侵入出来ない壁で強制移動させられたり
放置しておくと一定時間消えない障害物を設置してくる敵が出たり
破壊可能なオブジェクトで通路を塞がれたりとSTGからいくらでもアイデア引っ張ってこれそうだが 次のアプデで毒持ってる雑魚でも出てきそう
というかはあとんの蜘蛛版とかタランちゃま?は持っててもいい気がするが 鈍足以外のデバフ撒くチュングスも種類増えそうな気がする 多くのホロメンからなんかペンライト持ってるリスナーとしか認識されない量子チキンスープグラスビッグチュングスかわいそう ぬいぐるみ持ってる状態が既に毒みたいなもんだもんな >>142
ファウナはスペシャル中無敵やないか?
そらちゃんのピキピー戦術はスペシャル中もダメージ食らうから成立するんだし エンチャント+15%と+15%に騎士のミルク持たせるとコラボがアホみたいなサイズになって好きw すいちゃんにサイズアップスタンプと騎士ミルク付けたけど小さかった ハードの1、2をクリアしたら
ノーマルの1、2もクリアしたことにしてくれないかな
そうなってくれたらガチ恋まで3周で済むようになるのに・・・ 金策用スタンプってヘイストとしらけんどっちのが上? >>196
俺もハードからクリアしちゃったから残ったノーマルステージはぶっちゃけ面倒
それなりに高額でいいからコインで解決できればいいんだけどね… 全員ガチ恋に向けて全キャラ回してるけど
ころさんが思ってたより使いやすくて楽しい やれることやりつくしてその結果達成したって成果を得るものだと思うんだけど、やることやらないで達成するに何の意味があんの やる必要ない称号みたいなもんをカネで解決とか馬鹿じゃねえのw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています