Ruina 廃都の物語 八十五世
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地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPG
枯草章吉氏作「Ruina廃都の物語」のスレッドです。
作者HPダンボールの神様
ttp://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/
作者インタビュー
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/interview/003karekusa.html
前スレ
Ruina 廃都の物語 八十四世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1643982422/
Ruina 廃都の物語避難所2代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1540499698/l50
それ以前の過去スレはwiki参照ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/
規制時等の避難所ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1235576020/
キャラ萌え話は節度を持って程々に。萌え妄想、シモネタは地下スレで(いずれも18禁)
Ruina廃都の物語エロパロ(エロパロ板内を検索してください)
腐ネタは専用スレで(「Ruina廃都の物語801」でGoogle検索)
【関連】
大河物語 ttp://blackhat.a.la9.jp/taiga/
大河物語wiki ttp://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/
卓ゲ板スレ
TRPG大河物語その3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1247313745/
したらば大河物語 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55432/
次スレは>>970が立ててください。
質問する前に……
・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
1周目で全要素を極めるのは無理
・あのシーンの曲のタイトルor配布元は?
wikiの楽曲一覧を参照
・音が鳴らない場合
PCの音量を確認。ゲーム、PCの再起動。ゲーム、RTPの再インストール
WindowsMediaPlayer11にはボリュームが勝手に下がるバグあり。バージョンアップ推奨
付属のマニュアルやwikiで一通り探してみると答えが見つかるかもしれない。
まずは自力で調べられる範囲で調べてみよう >>1 と ア ル ケ ア に 栄 光 あ れ ! 二人しかいない希少な存在やぞ
エンダなんか100%暗黒料理かと思いきや、覚えさせれば普通に作ってくれるし ruinaずっとやってなかった今度こそプレイしよう >>1
縦乙
フランちゃんの手料理を食べる権利をやろう >>8
エンダは幼いだけで賢いからね
自分の味覚ではなく、主人公達の味覚にあわせて料理を作ってくれる聖人
もしくはアダ婆ちゃんから教わったか チュナちゃんとエンダを混ぜたような子が主人公のergがあるらしい Ruinaの攻略対象のお姉さん率高いところ好き
エンダは娘枠 エンダは娘として見てるから恋愛対象になるのは嫌派なんだがエンダガチ恋勢もやっぱいるのかな 追加シナリオってキレハの狼イベントみたいな感じかな
新マップも追加とかだったら嬉しいが >>17
プリンセスメーカーを娘育てるつもりでやるプレイヤーと恋愛対象と交流するつもりでやるプレイヤーがいるくらいだしエンダもどっち派もいそう エンダには成長しても伸び伸び野生児していて欲しい気持ちと喋る竜頭蓋骨時代の威圧感のある高貴さを持ち合わせて欲しい気持ち両方ある 宮殿の処刑機械の前フリや、起動後に道中にいた人が殺されてたりするの演出としてすごい良いから、
リメイクだと処刑機械さんもっと強くしてあげてもいいと思う 1000年後のネス公国が舞台の続編で成長したエンダがヒロインポジで出てきて欲しいと思ったけどまんまトゥルーエンドだな タイタス四世みたいに不死を実現すればへーきへーき(適当) 長寿種族の幼児が大人になる展開は好物だけどFEのチキみたいになんか違うパターンでお出しされた時のダメージも大きい >>11
エンダには調合も覚えさせることにしている
薬研をゴリゴリやっているところとか想像すると可愛くないですか
いやホルムに薬研はないかな デネロスならエンダにも振り回されずに上手く扱いながら調合教えそう チュナを連れてランダンに潜りたい
…いえ別に決して真夜種王とのイベントが見たいとかそんな不埒な気持ちはありませんことよ いっそ本当にプリンセスメーカーみたいに育て方でステータス変動しても楽しそうだが別ゲー一本作るみたいなもんだから無理なのはわかる
兎に角アダばーちゃんに預けないで自宅にエンダ連れ帰らせて 盗賊ルートだと絶賛消沈中のパリスもちょっとだけ心和らぎそう
騎士ルートだと娘が出来たなんてカムールに紹介したら卒倒しそう パリスとエンダといえば
「くう」(食う?オレをか!?)(空即是色!?え?なんか難しげなこと考えてる!?)が好き
主人公以外に興味ないのかと思いきや意外と皆のこと認知してていいよね 神官ルートの密偵イベント最後のラバンとエンダのやり取りが完全にじじ孫で大好き >>23
罪を償い終えるまで安らぎはないと始祖帝にいわれた主人公が転生を繰り返すと
悠久の寿命を持つエンダがそのたびに待っているんですね エンダがネルに噛み付いたりしーぽん血塗れにしたりは悪いと思いつつクソワロてしまう 昨日からQ&A再開してるんだな
周回要素に変化なし >>36
助かります
次スレ時点でまだ発売されていなかったらテンプレに入れてほしいところ 猫ひげラジオさんの歴史
1999~2005
黒帽子会館といういのう、いねなまという名前で個人サイトを開き小説、絵を公開
ネトゲのファンページも作る
2003?
大河物語公開
2005
生猫小吉名義でdlsiteでエロ作品を出し始める
2007
ruina公開
2010
アルトリネコのエロ漫画公開
(ここらへんからラノベ趣味になり始める)
2013
プリサク公開
2016
家庭の事情かつ不治の眼病のせいでプリサクの続編ストップ
2019
ruinaのラノベ公開!アンド完結!しかし売れず
2022年
Ruinaのリメイク発表 https://web.archive.org/web/20011121052524/https://homepage1.nifty.com/blackhat/
枯草氏の旧サイト(猫ひげラジオ) 一周目神官選んだときの固有ルートの展開今でも思い出すと胸が熱くなるわぁ
しかしアークフィアをオールで引っ叩いたおかげで加護が宿るの面白くて逆に神話っぽいな 神殿の固有ダンジョン良いぞ良いぞと言われていたから心の準備してはいたけど実際にめちゃくちゃ良くて悔しいっ…!
最推しの生まれは別にあるが固有ダンジョンは神官が一番好きだわ リメイク決定聞いて超久しぶりにスレ来てみた
イラスト見る分には原作の雰囲気損なわない感じで楽しみだ 綺麗だけど原作に寄せてくれて安心感が凄いよな
ただパリス兄貴の肩のビラビラはデザイン変えてくれても良かったんだよ? 小説版の執筆者のTwitterを見たら商業リメイクの発表にまったく反応していなかった
してみると、この先ノベライズの発展は望めそうにないかな パリス兄貴の渾身のオシャレポイントなんだからデザイン変えてもいいとか言ってくれるなよ ノベライズの作者がリメイクに喜ぶほど Ruinaを遊んでいればあんなキャラのやり取りさせないだろ >>29
エンダと一緒に暮らせるのは神殿ルートだけの特権やぞ
賢者との待遇の差をそれで埋め合わせているんだ 小説買ってないけど出来は良くないと聞く
具体的にどう駄目だったの? >>50
遺跡やホルムの描写はとてもしっかり描かれているので世界観の掘り下げとしては良作
ただひたすらにキャラクター描写が酷い、どう酷いかと言うと出番に比例してキャラの評価が下がる
会話の応酬がワンパターンで単純につまらないし騎士主ネルテレージャ(+アルソン)という平和そうな組み合わせなのに全体的にギスギスしていて有能アピールの為に他を下げる構成 ノベライズ版は各キャラクターがそれぞれ他人を見下してる印象
己様だけ原作よりかっこいいかも ノベライズは作者の物書きとしての実力が無いわけじゃないし、オリジナル作品なら良いもの描きそうだなとは思った アルソンのうざさの方向性がコレジャナイだったなぁ
原作はうざくても良い奴だって分かるのに小説版はひたすら嫌な奴だった 折角騎士女主人公なのにカムールが調子に乗るなよ小僧を言わなかったのは残念だったなノベライズ
あと尺の都合なのかエンダが未登場なのも寂しかった リメイクの開発陣は毎回原作であったような謎かけ織り交ぜて質問コーナーやってるくらいだしキャラが誰おまにはならないと思ってる
というか原作再現意識が強すぎて不便な要素も全部原作基準にしそうな勢いだよね アイテム欄の細分化と技能欄を見易くしてくれたら嬉しい ここまだこんなに人いることにびっくり
やっぱ神ゲーだもんなあ
新シナリオ追加とかどうなるのか期待半分不安半分
リメイク楽しみ過ぎて発売まで時間跳躍したい
>>56
質問コーナーってどこで見れるの? 人いて欲しいけど何故か書き込むたびにID変わるわ
もしかしたら俺ともう一人の二人だけでこのスレを回しているかもしれないな >>55
エンダが神殿をうろちょろしているところだけ描写しても小説的には蛇足だってのは理解できるんだが
影も形も見えないと「こいつら竜の卵を破壊しちゃったのでは」を嫌な想像をしてしまう 一度くらい名前間違えてももう一回だけチャンスくれるタイタスお爺ちゃん好き タイタスさんって基本的に恩を仇で返してるけど小人の塔の巨人の職人さんにだけは誠意尽くしてるよね
奥さんや親友でさえ碌な目に遭ってないのにあの巨人運良すぎだろ デネロス先生に強い力よりも友達を得る方が幸せな事もあるって言われる度にでもタイタスにも親友いたんだよな…と他ごと考えちゃう 名前当てといい大廃墟の六文銭といい悪の美学にこだわるタイプよね クムールさん強くて頼りになるけどスカート短すぎて友達にしたくない アイビアさんといいクルームさんといい
ふとももを強調したがるな アーア様が貧しめだし乳を重要視していない事だけは確か 女は魔力だってアイビア嫁にしたタイタスさんが言ってた タイタスさんの好きなものはアで始まってアで終わるものって昔聞いた気がする。 >>69
いささか自己陶酔のきらいもあり
オーバーロード撃破時の決め台詞とか特に顕著だと思う あの断末魔からしてやっぱり本物タイタスと影タイタス別物なんだなってなる タイタス十四世とかアーア様に似てそうだしタイタス的に複雑そう
……もしかして十四世に古の魔術教えてないのそれが原因だったりします? >>51
なるほどそれはあんまりよろしくないな…
教えてくれてありがとう リメイクのピートくんリアル猫化あると思ってたけどまんまで草 公式のQ&Aは戦闘システムの話をしているようだが
もしかしてATBになるのか? 文献読んでボス攻略とATBが相性良いとは思えないからなさそう >>83
二刀流の優位がそのままでATBならフラン無双になるかな ツクールMZならデフォ戦がATBらしいけど今回Unityなんだっけ もしATBなら戦闘特化キャラの素早さ上げてやって具体的に言うとアルソンさん ATBになったらトゥルーエンド分岐よくわかんない事にならないか? 特定のキャラが産廃とか言われないバランスなら文句無いけどATBになったらかなり調整難しいよな
探索スキル富豪と戦闘特化型の差別化はちゃんとして欲しい 個人的にアルソンの強みは戦闘よりも道中の安定した料理による回復とおばけ体力による全滅回避能力だと思っている
アルソン不在なのに居るノリで探索しているとよくトラップや罠の蓄積ダメージで慢心死するわ 溶岩に落ちても死なないことに定評があるアルソンさん 古代都市攻略に向けて沢山保存食作るのにエリクサー病のせいで毎週全然手をつけずにクリアしてしまう
グラガドリスさんから巻き上げたドラゴンスープとか使う前に消えてる >>90
ひたすらネルさんに母夜剣で殴らせるのが好きなんだが
猫神のタレーリアと組み合わせれば使い物になるかな >>99
めちゃくちゃわかる
行き来で回復するから言うほど消耗しないのに保存食沢山作っちゃう >>85
枯草氏が地上に生み出した作品の、栄光と永続を歌い上げる賛歌とか、
英雄的なリメイクと、人々の多言語翻訳によって世界が一つになり、
自由なプラットフォームで遊べる環境が作り出される叙事詩を、
石人ども(スレ住民)が一斉に歌い出したってところかな? 追加イベントで母夜剣を鍛え直して呪い無しで使えるようになるイベントがあったら嬉しい >>99
わかる
虹色ラーメンがんばって10個作っても一個も使わないとか お前は今までリセットされたレインボーフライの数をおぼえているのか!? 虹色ラーメンって書いてないけど腐らないんじゃなかったっけ
記憶違い? この流れで何故虹色ラーメンが腐るか否かが引っかかったのかよく分からなかった
俺は腐らせるくらいならエンダに美味しく食べてもらう 個人的には虹色魚からライギョ的なものを連想するんだが
あれは美味だが寄生虫がすごいと聞くので虹色魚も生食は避けることにしている
まあエンダなら平気かもしれんけど にじいろのさかなと言えばマーカス・フィスターの絵本だなぁ不味そうだけども 生で食ってすら精神力を8割も回復するんだから相当美味しいか、魔力を体に蓄えた魚なのかね
まあいつも生物兵器にしちゃうけど 可愛いメイドさんが作ってくれた料理なら何でもいいのかと思いきやケーキしか気に入らない好き嫌いぶり 母なる夜の剣を呪いごと摺り下ろしてデメリット無しの友なるネルの剣とかにできない? >>114
ナムリス「また、(腹を)下さねばならぬのか……」 昨日の公式の判じ物は「メロダークは弱体化しない」と読めなくもないという解説を見かけた
なぜ急にメロダークなのか、わけがわからんとも
一昨日のが戦闘システムをATBにするということであれば
割を食うのはメロさんだから話が一応つながるが…… ネルとアルソン両方を指してネルソンって言ったんじゃない ハァル弱くしなくてもATBだと分身やらは超絶パワーアップやしな。エンテも全員加速持ってるからザコ専引退や 弱体化する必要あるキャラがそもそもいないような…
ナムリスさんを召喚獣にボコらせることはできなくなるかもしれんが ハァルの加護自体は強いけどMP貧民のメロさんには重すぎて主人公の聖戦でおけとしか
武器も母夜剣以外だとスキルの属性バラバラで使いにくいしメロさんは探索特化ユニットという事で戦闘面の強化は要らない メロさんは固有ルートのヒロインとして十分優遇されてるから メロさんみたいなドーピングで弱点補えばいいキャラはやり込んでいくと強くなるからな
探索スキル貧弱で装備制限きつくて戦闘面もドーピングしても解決しないエンダは辛かった テキストとかは原作大事にして欲しいけどゲーム部分の攻略は原作通りじゃ通用しない作りになってた方が楽しいかも 物理に比べて魔法が全体的にイマイチだったからそこは改善してほしい
具体的には魔力全体バフ技と単体高威力の魔法下さい 時渡りソードの通常攻撃が強すぎてそれまでに覚えた攻撃技能の大半が使う意味なくなるの個人的にはあんま好きじゃないんだがそんなこと気にしてるのは俺くらいだと思うからそっと心にしまっとくぜ その辺はリメイクで改善されそう
ラバンとか技で戦うキャラも不遇気味だよね ラバンはサイコガンでコブラの曲が流れるように強化だな >>132
俺はめちゃくちゃ気にしてるぜ
通常攻撃が強かろうがボス戦では強そうなスキル一通り撃ち込んでる何故ならその方がかっこいいからだ 気にしているのは自分だけといえば固有スキル使った時に一文追加で台詞入るのめちゃくちゃ好きだから主人公の技にも入れてほしい
大いなる秘技だけ追加分あった記憶が合ってるか分からんけどずるい 庇うっつーか挑発系との事なので恐らく引き付けだな
庇うだとアルソン自身が攻撃出来ないから弱いのではと思っていたがヘイト集めなら全体攻撃には流石に適応されないだろうけどかなり強そう ワイヤートラップと機械弩+なにかが強すぎるからなぁ 料理と技のバランス取りは苦労しそうやな
ボス用の単体系は高威力高燃費、もしくは満腹度導入するのか 日付の概念有効活用で誕生日祝いたいし祝って欲しい
でも行方不明期間中に誕生日があるとキツイから無理そう 各キャラの立ち絵があるとして装備を反映してほしいというのは贅沢すぎるかな
エンダが猫耳フードをかぶっているところとか見たくありませんか >>143
豹頭の仮面を使ってあれこれしたい
あとまぬけ属性の装備とか 10人キャラいるし主人公見た目可変だから作業量が膨大すぎるな
猫耳フードだけだと装備不可面子が可哀想なので脱がされ差分なんてどうだろう 間違いなく無理
2Dだと組み合わせ差分何万通りあるんだよってレベルだし
レイヤー分けて重ねればいいってものでもないし せいぜい脱衣差分をメロさん以外にも用意するくらいですな
何故かこのゲームやたらと服を脱ぐ場面が多いし 猫耳フードもいいけどビキニアーマーとピチピチタイツも見たいです イラスト増えてると嬉しいよな
前も誰か言ってたけど料理や調合でもダウンジングみたいなイラストがあったら楽しい 嬉しいけど毎回表示されると絶対鬱陶しく思う時がくるだろうから設定で見るかどうかの設定も欲しい 吊りのイラストにランダムでキャラ混ぜて欲しい
ラバン固定でも良い またruinaやりたくなってるけどリメイクまで我慢した方が気持ち良いよなと思い耐える毎日 イラスト料理とかにあってもいいけどまとめて作れるようにしてほしい >>158
我慢できずにもう全生まれやり直してる
あとアダおばあちゃんのところだけ なんか公式で求人掛けてるっぽいけど
具体的内容は画像ファイルにあれこれ書かれてるので
ブラウザで自動翻訳できないから意味わからんけど
最後に「アーガデウムよ、とこしえに栄えよ!」って言ってるのだけはわかったw >>160
ダイエット中に見る飯テロの如きレス
ちょっとだけやっちゃおうかな… 今から求人募集するのか
これは大分先になりそうだな、大人しく原作遊んで待つわ ここまで原作公開から時が経ってるなら数年なんて誤差だし丁寧に作り込んで欲しいね 雑な出来でガッカリするくらいなら何年でも待つよ
絵をプロクオリティで今風にしてシステム不便なところ少し快適にするだけでも余裕で神ゲー間違いないとは思うけど 元の完成度が高いからな
そういうゲームは懐古厨が五月蝿いからリメイクやり辛いだろうけど頑張って欲しい ゲームプレイ画面が全く公開されてないからイラスト素材だけ大方完成していてコーディングはまだまだなんだろうな
中華ゲーやった事無いが不具合やアプデの対応早い印象はあるのでこうして欲しい!を発信し続けたら取り入れてくれるかもね 豹頭と鴉の仮面店売りか防具作成で作らせてくれねーかな
旅人の羽帽子まで男の優秀な頭装備が無いのは嘆かわしい 公式が10周年のお祝いをしている
今頃? と思ったが中文版のリリースが2012年なのか 中国語はわからんからイベントの内容がわからずちょっと寂しい
仕方ないから、おぞましき竹串でまとめて縫い留められた死肉に
清めの塩とかを振った後で火刑に処したものを咀嚼してる おぞましき竹串ワロタ
こっちも今日は告死鳥に爆炎の投射して肴にするかな アルソンさんのプリン絶対おいしいから食べたい
料理するとき鎧の上からフリフリのエプロン着けてそう アルソンさんこの歳でお母さんになりたくないって言うけど縁談貰うのって跡継ぎ作る為じゃないのか?という疑問が残る アルソンさんは手の込んだ家庭の味的な料理上手でキレハは手際や良いとか余す事なく食事に出来るアシリパさん的な料理上手のイメージ リメイクまで我慢しようと思ってたけどスレでの甘い誘惑に釣られて再プレイしてる
かつて何周もしたのに今でもワクワクが止まらないわ 毎回メロダークの運用に悩んでるわ
斬重属性で魔法使える武器ってほぼないし、かといって魔法を妥協するとそれメロダークである必要あるか 途中で送信してしまった メロダークである必要あるか?って感じだし メロさんはもう母夜剣運用でしか使えない身体になってしまった ただでさえ鈍足のメロさんに母夜剣を装備させるとか
戦闘システムがATBになってしまったら愛が試されそうだ すいませんリメイク版では猫神のタレーリアと思い出の品を同時に装備できるようにしてもらえませんか
具体的には足用防具の枠を新しく作って猫タレはそっちに移動させるとか 言うてそんなに靴装備無い
あとエンダは絶対履かない アルソンさんの歳って20~3歳くらい?
童顔だからパリスネルと同じくらいの感覚で見てたけどちょい上くらいなんだな 主人公達より一層上の中ではアルソンさん最年少だから多分キレハアルソンの間に20代の壁があるっぽいよな
あれでまさかの歳上なのは良いバランスだと思うわ 歳上のアルソンさんとしーぽんのリアル厨二には当時驚いたなぁ 夜種王教授って先端恐怖症ってことは鏡の盾かざしたら自分の角に怯えてパニックになるのかな https://www.superpixel.com/article/232120/epic-quest-find-indie-classic-s-missing-translator-after-10-years
中文版のテキストは名訳として評価が高く
リメイクでも使われることを望むファンが多かったが
消息不明になっていた訳者が天聞角川に連絡し、使用を許諾したという話
海外のファンコミュニティのことは知らなかったが、いろんな拘りがあるんだな >the original developer Shoukichi Karekusa
ショウキチだったのか…
ずっとアキヨシと読んでたわ そういや廃墟にいた兵士と身分違いの恋した姫様って、その色恋沙汰やアーア様による洪水がなければタイタス十七世になってたのかね 十六世が自前の力でノーライフキングになってるから無理じゃね あっそうか十六世誰にも王座譲る気ないんだった
アイツもアイツで十世の次にイレギュラーなタイタスよなあ リメイク売れまくって歴代タイタスの時代を取り扱ったスピンオフとか出ないかな 言うて三世も自分はタイタスではないって操られるの嫌がってたし16世も似たようなもんじゃね
子供埋めてオベリスクにしたのも1世の目論見じゃなかったっけ 十六世がああいった形で永遠を手に入れたのは始祖帝にとって目論見通りの範囲だったのか煙たいイレギュラーだったのか 王位への執着や先王へのコンプレックスは前々からあった→そこを一世に唆され指示に従う最中に操られていると気付く、だから目論見通りでしょう 徳が高かった二世が晩年乱心したのも始祖帝がなんか関わってるんだろうか あんな牛頭に生まれたらそりゃ発狂もしたくなる
美形と王女様が親だから余計コンプ酷そう オベリスクの人柱は全部終わった後解放されたみたいだけど
大廃墟のハード環境に少年少女が放り出されてもまず地上までたどり着けないし
運良く地上にたどり着いても外は外で何千年も経ってて文化が違いすぎて大変よね 十六世に「父を超えられぬか」とまで言わせた十五世が民に任せるタイプの政治家だったの絶対十四世の影響だと思う
十四世が色々やろうとして支持を得られなかったのを反面教師にしたんだろうなって 十六世が一世に完全に乗っ取られてたなら墓所に行ってて倒した翌日には復活してると思う >>212
まあエンディング後に本格的な遺跡調査を始めてるみたいだし(わくわく冒険ランドもいるし)、帝国最後期の民俗をナマで知ってる子供たちをテレージャあたりが逃すはずないのできっと保護はしてもらえるだろう、現代に馴染めるかは別の問題だけど
古代都市で会った男の子もきっと主人公のこと知らないだろうしなあ 二世は女神であるアークフィアを裏切って別の女との間につくった神に呪われた子(ミノタウロス)だったのを始祖帝がうまくラジコンにして賢王やってたんだと思ってた
そんで晩年は後継者になる3世用意できたしもうこいついらんわって操縦を放棄したから見た目通りの人喰いの化け物に戻ったのかなと 大廃墟って崩れやすいのと流れが早く大きな地下水脈がある大空洞だけど
そんな上にあるホルムってめちゃくちゃ危ない立地なんじゃね? >>201
ユリアとは従姉妹同士ってことになるんだろうが二人とも不憫な…… >>217
二世かわいそう
でもやっぱそういう感じだよねえ…
タイタスさん万能の天才で不世出の英雄でモテモテのイケメンだけどご本人も血族も伴侶も親友もいっぱい不幸になってるな~ そういえば二世って当時はなんて名前で呼ばれてたんだろう
歴代でタイタスを襲名するようになったのって確か三世の御世からだよね >>222
そうだとすると、同じように異形の化物だったが一世の支配を振り切った(と作者が明言してる)十世はマジモンの規格外だし、
一世の助けアリとはいえその十世&ダーマディウスから帝都奪還した十一世もすごいよなあ >>224
いったん断絶した王朝を復興した点で十一世は後漢の光武帝っぽいと思う
まあ理想の英雄的君主やね。それが一世の差金だったことを別にすれば 確か11世って「俺の成したことを忘れてくれ」って言ってた人だっけ
3世と並んで操られて後悔してる感がして悲しい
未来では超戦士ルインにされるし 十一世はそのまま余裕で主人公に出来ちゃうよね
七世と十二世もいけるか
四世も料理次第では面白くなりそう
八~九世だと凄惨なお話になるけどそれはそれで面白そう >>185
Elinは開発決定から3年が経過して、ぼちぼちアーリーアクセス開始なんだっけ
個人開発だそうだからRuinaとは事情が違うんだろうけど
なおElonaは人肉を喰わされるという噂にびびって手が出ませんでした
でも考えてみればRuinaにも宮殿のシチューがあったりするな >>229
elonaのアレは食事のチュートリアルで乞食の死体食わされるだけで
そこまで細かく描写される訳ではないからそこまで気にしなくて良いと思う 吐き戻したりはするけど 各種描写は向こうはそんなに念入りに描かないからな
ホラーやる前提なのもあって特に宮殿なんかはこっちの方がよっぽど 常識から狂ってて淡白にイカれてる感じだよなノースティリスは >>230
レスありがとう
実のところダンジョンでひたすら敵を倒し宝物を漁り続けるのは嫌いじゃないんで
Ruinaのランダムマップもネルとエンダを連れて潜りまくりましたね 箪笥のアイテムを盗むのではなく箪笥を盗むとか
街の人は死んでも3日ぐらいで生き返るから殺人より窃盗・横領のほうが罪が重いとかElonaはファンキーな世界だよ
人肉フィートはクレイモア種族あるから人肉は絶対食べないロールプレイに使えたりする 十六世が自前で実現した不死って、もしかしてその技術だけなら四世レベルにすげえことしてるのかな >>95
リメイクで戦闘システムがATBになるなら
ラスボス戦はイーテリオのかけらで毎ターンMPが回復するのも仕様変更かな
あの段階でMP補給に困ることはまずないんで、ぶっちゃけ有難みは薄いんだけど
全員が一斉に全回復するのはいかにも上位存在の加護という感じで高揚感があるんだよね MP超回復でアガりすぎてついついラストバトルでは上級技使ってしまう、そしてダメージの低さに泣いて八連と通常攻撃に戻る 正直上級技のエフェクト好きすぎて弱くても使っちまう
箱船とかそういう系のも >>240
八連剣陣がガチの8回攻撃になると公式が匂わせているらしいが
当たり判定やクリティカル判定も8回やるってことかな? 与ダメがすごそう
でも上級技があまり強力になると使用に制約がかかるというか
具体的にはクールダウンが設定されたりTP技になったりしそうだ 「世界が大洪水の記憶を思い出す」って描写とかめちゃくちゃカッコよくて初見時すごい興奮した、上級技って描写は良いんだよな。弱くなるのはツクールの使用上仕方ないからリメイクで良くならないかな やって思ったけどやっぱりパリス兄貴マジで強い
常にいれてた仲間に パニキ使いやすいのわかる
幽霊怖い言いながら聖鎚装備してアンデッドクラッシャーになってるのを何度見た事か…
あと雪山イベントで主人公とワイワイしてるの好き ここの住民には今更な話かもしれんが
宮殿の幻視を見せてくれる池でも釣りができるというのを今日初めて知った…
魚が釣れることは確認したけど、例のブツは流石に釣れないんだろうな >>249
初めて知ったわ
沈められたできそこないが釣れそうで怖い 敵が使うと強いのにこっちだと何とも言えない英雄剣技とか格闘技使いやすくなるといいな キャラ毎に特性付与されたりしないかな
ネルは格闘技のダメージ量1.5倍みたいな感じで >>249
知らなかった
あの空間で釣りする主人公チームのメンタル太過ぎ問題ですね 魚釣れちゃうんだ……
何食って生きてたんだろう…… >>244
箱舟の記憶だっけ
上級魔法はネーミングもテキストも雰囲気あっていいよね あの描写文は全てのスキルに入れて欲しいくらいには好き 魔法系の称号をすべて取得したらスキルの数が80を超えて戦闘の時にちょっと面倒
一覧画面のスクロールにPageUp/PageDownを使えるようにするだけでも楽になると思うが
ATBになるならウェイトモードにできるようにしてほしいかな スキルの種類をタブで分けるなり表示非表示選ばせるなり三行にするなりで見やすくして欲しいよな
ツクールだと文字がデカくて見難いところもあると思うわフォントも変えよう 文とかはないけど爆炎の投射とか矢の呪文あたり古いファンタジー小説感あって好き 公式が紹介している女主人公のファンアートきれいだね
顔グラと出自の組み合わせは1騎士2神官3盗賊4賢者か
ちなみに俺自身は1騎士2盗賊3賢者4神官でやっていました 女主人公の顔グラはそれぞれ好きなんだが男主人公の顔グラはテコ入れして欲しい 初見プレイは神官で常にボス戦がギリギリだったのを思い出すなぁ
小人の戦車を氷の棺でチクチクやってたわ 神官主が悪いと言うよりメロさんと併用すると決定打に欠けて戦闘が長引くから困る、な印象だわ 神官はラバン先生に聖戦して八連剣陣してたなぁ
だいたい解決する 自分で聖戦も八連剣陣もサクッと使えて武器を選べば魔法も難無く撃てる騎士主とかいう化け物
メロさんと欠点ステ似てるのにどこで差が付いたのか……秘石、素早さの違い 騎士主が一番好き
盗賊と騎士がアツくて賢者と神官が感動とかグッと来る感じ 騎士主以外でフランに忠誠っぽい発言されるのが嫌で騎士でしか遊べない身体になってしまった 騎士主のメロダークエンドに最初は違和感あったけどあの神殿の犬のメロさんが自主的に助けてくれる意思を見せるのは地味に凄いことなのかもしれない
戦場から帰って来ると開き直ってるのに内心悪い事したなと思ってるなら草 悪は誰かが裁かねばならないキリッとか曰っていたのに裁かれず見逃して貰った身だから何か心境の変化があったのかもしれない 神官主じゃなく騎士主でメロダークエンドもいいもんだよね
トゥルーエンドでしがらみから解き放たれてもいいしグッドエンドで後ろ髪引かれつつもそれぞれの道に戻っていってもいい イベントが起きやすいのが同型職だから戦力的にも被りやすくてって部分はまあある >>264
枯草氏も気合いの入れ方が違ったんではないかと勘ぐってしまう程度には
主人公の顔グラは男女で格差があると思う トゥルーエンドは(俺らがいる)現代に飛ばされてるって解釈でいいのかな
人それぞれだろうって言われればそれまでだけど 1がちょっとごつすぎってくらいで男主も普通に良いと思うけどな
個人的には女子の4とか男子の3とかはパリスと同年代に見えないのが気になる >>276
アルケアが俺らの世界の過去ってのはちょっと……
と思ったが指輪物語の世界がそういう設定なんだっけ? 主人公グラは男3が幼過ぎるかな?ってくらいで他は気にならないな
女3も萌え感強過ぎて若干雰囲気浮いてる気もしないでもないけど
男女で格差を感じたことはない 女3魔法使いでシーフォン攻略するの楽しかった思い出 何度も言われてるけどトゥルーエンドはタイタスを最後に倒したのは世界そのものって感じがして好き
タイタスが言っていた荒廃し切った世界にはなってなくて、主人公たちは忘れられるどころか、むしろ主人公たちを讃える祭りまで行われているっていうのが
タイタスは世界を愛していたことに気付いたけど、完膚なきまでにフラれてるんよね トゥルーエンドの主人公は不死になってしまったぽいけど仲間もそうなのだろうか 自分は騎士男ルートだとメロさんはいつも殺しちゃうなぁ
ホルムが占領されて父親も屋敷の使用人たちも安否不明で町は燃やされ神殿には住人の死体が大量に並べられて生き残りの自警兵たちも敗残兵狩りの憂き目に遭わされてるのを見た後にメロさんの酒場会話で「私はもっと悲惨な戦場も多く見てきたからそれに比べればここなんて大したことない」みたいなことを言われた時に彼に対する印象は一気に悪化して、とどめの戦場でのスパイ自白で貴様あの時の言葉はどの口で!!ってなる
あくまで騎士ルートでの話でメロさん自体は好きだけどね 単純にあそこで戦った方がかっこいいからメロさんは殺している キレハイベントでのホルム住民に対する仕打ちの描写がリアルなのもあってあの状況を招いたメロダークは領主の嫡子視点許せなくなってしまう
同じ理由でパーシャもブッコロしたいのにパーシャに構うとパパが暗殺されちゃうから泣く泣く町奪還時にボコるだけで済ませている >>285
騎士主人公の時はシーフォンも殺しちゃうなあ
(というかメロダークに殺させるんだけど)
さらに竜の卵も破壊すると終盤のひばり亭がだいぶ寂しいことに
シーフォンそこまで悪いことしましたかねという疑問もあるが
メロさんは人の命を奪うことに対するハードルが異様に低い人だとシーフォン殺しで示されると
彼自身が従容と死を受け入れる戦場イベントへの伏線になるような気がする スレ見てるとやりたくなるのあるある
いま罪人の遺児でやってる
他の宝を横取りしようとしてくる冒険者と戦ったりもしてるしシーフォン殺すこと自体は違和感ないとも思う
攻撃してくる時点で命のやり取りだしね そうそう最初に宝横取りしてくる冒険者と戦ってるせいで
シーフォンを殺さない理由って特にないんだよな
だから賢者の弟子でプレイしていると
何お前クズのくせに主人公と対比存在みたいなツラしてんの?という気分になる >>233
ついでに、elonaはキャラクターの差し替えが出来るので、
ドットが打てれば(orネットに素材が転がっていれば)、
ティリスの世界をエンダやネルさんと旅するロールプレイが出来たりするのだ >>282
おんなじ事やったわ
女4のグラかわいい
シーフォンは賢くてかわいい系の彼女でも作って、ちょっと落ち着いて幸せになって欲しい >>292
え、庇ってくれるセリフとかあるの?
知らんかった >>296
メロさんでしーぽん殺害チャンス時はパリスネルアルソンテレージャがいると庇う
ラバンは微庇いでエンダはよく分かってない感じ、フランとキレハは止めずに委ねてくる
フランキレハ フランは暗殺者一族だしキレハは狩猟民族だからその辺の価値観は割り切れてるってことでここはひとつ… 謎のフランキレハ残っちゃったわキレハが殺してもかまへん勢なの意外だった
俺は味方からの目を気にするのでイベントは起こすがしーぽんは殺さない派 シーフォン連れ回し堪能プレイの時は顔は女3で賢者の弟子にしてツンデレ魔法使いコンビっていう脳内設定で遊んでた しーぽんもメロさんも殺して因果は巡る縮図にするのもエモい
しーぽんは救ってメロさんは殺すのもそれまでの倫理感と優しさをかなぐり捨てた怒りの描写としてエモい 仲間殺すルート避けるけど14歳とかピンガーは不穏要素だから死ぬルートないかなとはよく考える パリスの「親子ね。はははっ。じゃあこれは親殺しだな」って台詞凄く好きだし
邪魔が入らずにすっきりと殺せる展開も欲しいねぇ なんだかんだで情を捨てられず水に流してくれるパリスが揺るがない殺意を向けるって相当だよなピンガー パリスの境遇は生まれ問わず友人として何とかしてあげたいんだよなぁ
盗賊ルートが霞んでしまうから出来ないのには納得はするけども 騎士主がってよりかフランが自らの手で14歳とケリつけるサブイベントが欲しい気持ちはちょっとある
条件ミスってるとフラン死亡(相討ち)ルートとかあったりして… ピンガーは殺したいけどしぶとく死なないのがピンガーのキャラな気もするんで殺せるルートが欲しいかと言われたら何とも言い難い ピンガーは自分で殺すっていうより後日談かなんかでナレ死しててほしい感じはある ギュスタールは騎士男で対面した時の姉を案じている会話からして多分姉ちゃん大好きだろうし姉弟両方手を汚させたくないわ
騎士女で会うとちょっと圧倒されてるのも思春期で可愛いよな 死亡ルートの有無って好み分かれそうだよな
全員にほしい気もするしやりすぎな気もする ネル死亡ルートはただただ悲しい気持ちにしかならなさそう 死ねなくなった人もいるけども
呪いを解くような話になるのかな 幼馴染だけは死なせるルート要らない
あとアルソンさん死亡ルートはギャグやろ溶岩に落ちても串刺しにされても死なないのに何なら死ぬんや 死ぬルートがある味方キャラはそれなりの負い目が欲しい
シーフォンは性格がアレで喧嘩打ってくるしメロさんはスパイだし
ネルやパリスが死ぬルートとか発狂しそう 理由のある死なら儚さがむしろ魅力になるけれど現状死亡イベントが無い面子だと蛇足になりそう
絶対に敵対しないから好きって要素も多少ある 現状エンディングでしかイチャつけないから道中でもっとイチャイチャさせてくれ
俺は死に顔よりも照れ顔が見たいんだ 死は上手く料理出来たら面白いけど扱いは難しいよね
>>316
わかる ネルやシーフォンみたいな夜会話イベントを全員分ほしい 男騎士主でフランをパーティに入れた状態で温泉に入ってにやにやするの楽しい 女騎士だとアルソンが度々イチャついてくるの羨ましい
いやイチャつくってより一方的にロマンスワールド展開してるだけなんだけどそれでも羨ましい ネルは怪力万能とはいえただの雑貨屋の娘さんだしなぁ
死んじゃうと夫に先立たれ一人娘も亡くすネル母が気の毒すぎる フリゲ全盛期はキャラの死亡ポイントがそれぞれ1回~3回くらい設定されてるゲーム多かったな
囚人へのペル・エム・フル、カノウセイ、Kinder、Gu-L、寄生ジョーカーとかそのへん
……全部ホラゲだったわ >>322
トゥルーエンドのネル母視点だとその状態に近いな >>241
上級技の威力を高める代わりにクールタイムを設定して
基本技にも出番があるようにしてほしい
エンダの竜翼とかはクールタイムなしで連発したいな
あれでオーバーロードが怯むと痛快な気分になるのです >>321
古代都市帰りの妄想は正直めちゃくちゃ笑った
あれ見て今まで印象良くなかったけどアルソンのエンディング見るかーと決めたな ランダン潜りに便利だからとパリス連れてると戦闘時の与ダメに反して腕力無かったことを思い出す
激怒使ったら瞬間的に大岩ぐらい転がせそうな感じはするんだが翌日全身筋肉痛で倒れてもいいからやってくれんもんか パリスが腕力まで使えたらいよいよ弱点が肩のダサい装飾くらいしかなくなるならダメです 幼馴染で腕力持ってるのがネルの方なのがいいからなあ パリスの肩飾りは最初は不思議に思ってたけど
後でローマ帝国ものの映画を見てると鎧に普通についてて
機能はよくわからないけどそういうデザインがあるんだろね >>323
セラブルは味方が、死にまくってた覚えが セラブルはあれ、実は死んでない(かと言って生きてるとも言えない)ケースばっかりだからなあ セラブルとか寄生ジョーカーとかほんとジジくせえのばっか
まあRuinaじたいジジイホイホイの体現みたいなゲームか もともとの出来がいいからどう料理されるか楽しみだわ 十数年前のゲームのスレで何当たり前のこと書いてんの リメイクのシーフォンの絵を見てると上手く売りだしたら女性人気かなりつきそうって思う ネルパリスはまんま原作版を小綺麗にしているけどシーフォンキレハは装飾追加されてたり謎のナルトみたいなタトゥーが追加されていてイラストレーターからの寵愛を感じる >>341
なぜ鳴門巻? と思ったが岸本斉史の漫画か
PVの1:10あたりでエンダがセンターにいるのが個人的には嬉しい 銀髪で龍とか中国人が好きなもの詰め合わせだしな
作者の枯草さんもお気に入りのキャラに挙げてたし Ruina最大の絶望シーンは、街の外探索してるときの「今回の冒険ではここから外に行くことはできない」みたいなメッセージだと今でも思ってる
しょうがないんだけどね…うん… 気持ちはわかる
騎士ルートの戦争編で一瞬勘違いしちまうのもあるな 作ってないから行けないよってのは分かるんだがテキストが直球すぎるんだよな
もうちょっと言い方考えろとw ゲームブックとかそれ系のゲームでは割とよく見る表現な気がする
確かにテレビゲームでは「今はこっちに行く用事は無いな」とか主人公が言うの多いけど 初めてプレイしてた時はああいう表現慣れてないのもあって、次作かなんかでは行けるようになるのかと思ってた ああいうゲームブックっぽい表現も魅力の一つだと思ってる
面白いゲームだからもっと冒険したいって気持ちはわかる
ただあれ以上街の外の遠くまで行けると主題からブレ過ぎて蛇足かもしれない 宮殿で十六世に挑むところのこの先には強力な存在がいる。それでも進むか?みたいなのも人によっては興醒めな表現なのかもしれないけど個人的にはテンション爆上げ このゲーム主要なボス戦は大体直前で逃げるか戦うか選択肢あるよな お陰でボス戦じゃ死なない
ルクやフナットの方がよっぽど脅威だよな 魔将相手でも答え理解してない時のアイビア(ヒントの書がこれだけどれなのかわかりにくい)ぐらいしか
苦戦しないよね・・・
ユールフィンデはヒントの意味がわからなかったので殴り倒しました(小声) >>347
主人公があの向こうへ行けるのはグッドエンドで旅立つ時ってのも
乙なもんだと今では思っている 指輪を捨てるときのことを考えると
タイタスが「行くなよ! こっちは関係ないから行くなよ!」って言って押し留めてるのを想像してちょっと笑える
実際は地の文に干渉してるのは指輪やタイタス関連のときだけなんだろうけど むしろタイタスさんがアフレコ室でマイクに向かって本編通しでナレーションしてるの思い浮かべてフフッてなった そういやキャラクターボイスとかつくのかな?
つくならタイタスさんがらみのイベントとかの演出に効きそう 「変態だ。」というセリフをいろんなバリエーションで録ってるタイタスさんを幻視してワロタ
あと>>360は別の超大作ファンタジーと話がごっちゃになってる気が あ、捨てるものには指輪も混じってるからそんなことはなかったか
すまぬ 故意を除いて全滅した記憶がある相手
竜の塔 上層 釣りで出てきたイカさん
竜の塔 下層 青竜、フナット
町の外 剣の戦鬼、フナット
宮殿 妖蛇后
妖精の塔 下層 妖精族の戦士
大廃墟 黒竜
古代都市 ダーマディウス、凶獣(ゾウさん)
うわっ…私の戦闘、死に過ぎ…? なんでもいいからネルさんとイチャコラするイベントをよこせ
エンディングもよこせ
顔グラもよこせ
全部よこせ オリジナルの顔グラをAIで高解像度版にする遊びをやってるのを見かけたんだが
主人公は全体的に軽い感じになるものの、うるさいことを言わなければ十分に通用しそう
しかし仲間はコレジャナイ感がひどく、特にエンダとか気品を欠いていた ????「私の名前を言ってみろ」
ど う て い
????「………ちがう!!!!」 キレハグッドエンドはどの選択肢でもいろいろと妄想の余地があって良き
良き 十世さんにも魔石の指輪をはめたら、自由を奪えていたんだろうか? 魔術の知識は四世、魔術師としての実力は六世が上だけど、十世は有り余る魔力をただぶつけるだけで強いってイメージある 十世って沈黙効くんだよなあ。有り余る才能があっても師がいない故の未熟さを表してる 四世は始祖帝の支配を脱していたのか或いは影響を受けつつも共存していたのか
はたまた完全に操縦されていたのか 魔術が強い奴にこそマホトーン出来る機会がないと何のためにあるのかって話になりかねないので… リメイクで墓所の歴代皇帝も新規に描き起こすらしいので
十世のキャラデザがどうなるか期待せざるを得ない アイビアとかクルームとかフード被ってたキャラの顔も描かれるんかね 個人的な好みだと魔将はあまりはっきり顔見えない方がいいな
逆に歴代皇帝はどんどん見せてほしい 今日の公式見た感じだと、マップで行きたいところを指定するのは変わらなそう
ruinaのいいところは延々と歩き回らずに済むところだと思ってるので安心した >>372
キレハは町に引き止めても結局いつか旅に出そうなイメージがあるな
個人的には賢者の弟子ルートでデネロスが死んで故郷のしがらみが無くなって
キレハと町を出て影探ししながらずっと主人公と二人旅を続けていてほしい >>390
Ruinaの探索でマウスが使えたら楽だろうなと思うんだが、対応する予定はなさそうね
まあキーボード操作だからこそ自分の足で歩いてる感が出るんだろうけど リメイクで新規グラ用意されるってことは発売されたら歴代それぞれにファンついたりするのかね
十一世最推し担被り拒否とか十四世たんは俺の嫁とか七世に踏まれたいだけの人生だったとか 【高尿酸値・痛風予防の五ヶ条】
☆食べ過ぎに注意☆
肥満体は、プリン体を合成しやすく、尿酸の排泄機能が低下する傾向にあります。
☆お酒は飲みすぎない☆
アルコール自体に尿酸値を上げる作用があります。
☆水を2㍑以上飲む☆
尿で尿酸を排出するため、1日2㍑以上飲みましょう。(甘い飲み物は逆に尿酸値を上げてしまうので注意)
☆ストレス解消☆
ストレスは尿酸値を上昇させる危険因子です。あなたに合った方法でストレスを解消しましょう。
☆適度な運動☆
話しながらでもできるような軽い有酸素運動で肥満やストレスを解消しましょう。 >>397の内容は始祖帝がイーテリオを通じて得た叡智で
それをアルケア臣民の健康と幸福のためにシェアしてくださっている…
と思うとありがたく思えてくるな
まあ単なる誤爆か何かだろうけど 中国語版公式が日本語の画像を載せている…!
日本のファンにも配慮しているのか?
でも謎かけの意味はさっぱり分からぬ! >>399
別ゲーのスレにも似たようなのが同じIDでレスされてるからただの荒らし >>375
これに似たのだと、ラバンの剣の見切りを耐性で表現してるのは面白いし、
十一世の英雄剣技にはラバンの耐性が通じないことで十一世の剣技としての技量を表現してるの巧いと思う ゲーム上の能力や性能をキャラクターとしての掘り下げに落とし込むの楽しいよね 魔術師パラメータなのに武闘派バトルスタイルの十四世とかね >>402
日本語のほうで絵解きをすると答が日本語で出てくるんだ
歴代皇帝に限らずボスキャラの絵や設定はより精密になると期待していいのか ラバンって古代知識覚える(思い出す?)の遅いよな
…ボケちゃってる? ネルさんが古代知識に挑戦するときは伊達メガネかけさせろ >>407
Twitterでいつも答えを書いてくれている人のを見てきた
答えは モ ロ チ ン か…
つまりアニキンゲトリクスや真夜種王は(ry >>408
ネルさんがレベル13で盗賊の技を習得するのはなかなか優秀だと思う
シーフォンより早いんだよな >>414
ネルとテレージャのこの最高に頭悪いやり取り狂おしいほど好き 男女それぞれで分けた場合男組はそれなりに会話になりそうなのに対して
女組のボケ4ツッコミ1で会話が迷子になりそう感 リメイクの絵いい感じなんだけどユリアの首ちょっと長過ぎな気がするからそれだけ修正してくれないかな…
そこが直るんであればタペストリーとかポスターとかちょっと高めでもいいから売って欲しい ユリア可愛いけど顔が幼すぎる気がする
原作だと不敵な雰囲気もあってそこが魅力だったのに大人しそうになっちゃった 原作は低解像度ゆえにプレイヤーがおのおの脳内補完していたが
なまじ画質がよくなってしまうと艶消しという問題があるのかもしれん ロリ顔度合いに関してはもともとあんな感じだったと思う
正直自分も手がちょっと気になるんだけど何だかんだでこのユリア様めちゃくちゃ気に入ってる、ポスター出して欲しい 中国でエルフ耳とケモミミが規制されたらしいけどRuinaも不味いのでは? 帝都における庶民人気は十六世の娘よりユリアのほうがあったっぽいイメージある 宮殿の奥の皇女様と違ってユリアは会いにいける皇族だしね 庶民レベルじゃ予知夢のお世話になるの無理かな
財なりコネなりある程度の力持ってないと (墓地周辺の衛兵や神官+徘徊する魔将を排除すれば)会いに行ける皇族
初見で墓地に突撃して連戦もきつかったのに最後のが強烈すぎて呆然とした思い出 直前の象で疲弊したところに鉄串ズドンしてくるダーマさんには参ったね 初見予備知識なしでいきなり突っ込んだら獅子と山羊の神官の時点で結構キツいよね多分
狂獣とかダーマディウスはもちろん言うに及ばず >>422
俺がTwitterで見かけた話じゃ却下されたのは獣耳と尻尾だそうなので
キレハさんだけ我慢すればいいのかなと思ってたがエルフ耳もNGかね
妖精王にも修正が入るとか? ところで猫耳フードは許されますか >>194
亀レスだが現状でもエンダは普通に猫タレを履いてくれるんやで
アクセサリではなく足用防具として装備するのは違和感あるってのは理解できるけど 初プレイが神官で酒場の隅にいるメロさんの存在に気付いてなくて
ストーリー進めたら呼び出されて誰この人ってなったのを思い出したw 毎週つい野菜乱獲しちゃう
あれ縛った方がゲームとしては面白いんだろうけど 野菜乱獲した後に「誰かに取り尽くされた後のようだ」ってメッセージ見ると自分のやったことを自覚してない異常者っぽくてフフッてなる >>439
めっちゃわかる
フレーバー的に秘石を装備してる時ならその影響かなって納得出来るし沈めた後にもそうなってるのを仲間が見たら突っ込み入りそうだなとか色々妄想捗る
始祖帝の呆れアナウンスでも面白い 今日のQ&A
「あるキャラが 特定の状況になったら
所持スキルは全部新しくなる」
……タイタスの支配を受け入れたら全盛期の始祖帝のスキルが使えるようになって
それで大河世界の天下取りモードを始めることができるとか?(口から紫色の砂を吐きつつ メロさんの忘却行き
しーぽんのタイタス墜ち
キレハのわんこ化
エンダの竜石コンプ
ラパンのミラーマッチ
どれかね うろ覚えだけど混沌の血脈って手足が獣化するんだっけ?
それで弓撃ってるのもおかしいと言えばおかしいしな ネルが鍛冶屋見習いになると武器ガチャ出来るようになるとか
エンドコンテンツになるな >>443
キレハの狼化かエンダの竜化
エンダは普段からブレスとか竜翼とか使えるから
人間形態の時から一変するという意味ではキレハのほうがありそうか キレハが弓キャラじゃなくなるとせっかく両手弓で二回攻撃というアイデンティティを持ってるタイタス弓が… 質問すみません。
罪人の遺児で暗殺イベントが発生した後、領主の館に潜入することになり
兵士と戦闘になったのですがそこで逃走を選択してしまいました。
それから「占領軍に制圧されていて入ることができない」としか出なくなり
他の場所に行っても特に何も起きません。ここでする話でないなら申し訳ないです。 >>449
パーシャとバルスムスの会話を聞くイベントですよね?倒しても逃走しても展開は変わらなかったはず
そのイベントはそれで終わりなので、また探索を再開しましょう >>450
神殿軍の兵士たちに固く守られている。と出て
町の外にもダンジョンにも出られないですね...返答ありがとうございます >>451
横入り失礼
酒場で仲間たちに話しかけてみるとダンジョンに探索にいけるヒントをくれる人がいるかもです >>448
狼化しているときに弓を使えるのは変だという指摘は前々からあったし
キレハに戦闘咆哮とか混沌渦動とか使わせることができたら楽しいんじゃないかと思う
でも燃費はすごく悪そう。混沌の血脈自体がMPを大量に消費するスキルだし
下手したら混沌の狼にサンドイッチをせっせと食わせながら戦うことに ご飯もらいながら戦う混沌狼かわいいな
ダンジョン飯感 >>452 無事解決しました!ありがとうございます助かりました キレハさん探索スキルが優遇されてるのに戦闘面まで強化されたらずるいんじゃないですか!? 今でも新規プレイヤーがいるの嬉しいね
自分も久しぶりにやってるけどやっぱり不思議と何周しても良いゲームだなって感じる 戦闘面より技能書漁りのランダム性や主人公が探索スキル網羅すると仲間が反応しなくなる不具合(仕様)を快適にして欲しいんだがなぁ ネルさんのわあいが見たい一方
失敗しまくってこれ以上迷惑はかけられないと震える手で罠付きの鍵をカチャカチャするネルさんもみたい
作業中に後ろから声かけてビクッってさせたい
成功したらちゃんと頭撫でて安心させてあげたいはぁ…… >>459
たとえばランダムマップで岩を転がすときは
開錠と同じく、誰が挑戦するか選択できるようにする
危険感知のスキルを複数名が持っている場合の台詞はランダムで決まる
ただし主人公よりも仲間が優先される
こんなふうに仕様を変更するか 探索スキル使う場面は挑戦するキャラ選ばせてほしい気持ちはちょっとあるな
古代知識の時とか専用セリフだった気がするけど賢者の弟子だと基本的に他のキャラの反応見れないし(主人公が倒れてれば一応見れるけど) 危機感知は何気に全員分の台詞が用意されてるんだよな
仲間も鍛えたら任意の探索スキル覚えたら楽しいなーと思ったけれどゲームバランス崩壊するか エンダの竜覚醒イベントは欲しい(ブレスオブファイア脳) 今日のQ&A
「あるモンスターが 特定の攻撃を受けると
新しい形態に変身する」
夜種王が斬攻撃を受けたら服が脱げてパワーアップするのか…?
と書き込もうとしたら、すでに中国の人が同じことを書き込んでいた件について
国は違えど考えることは一緒だな、これはアーガデウム降臨不可避 にょろが雷受けたらフナットになるとかそういうことなんかね >>464
エンダが覚醒したら称号が竜人から竜王に変わって
混沌の血脈みたいな超強化スキルを習得するんですね 久しぶりに罪人プレイしてたらテオル倒したのにガリオーに話してもネルどうしてるかってツンデレ台詞しか言わなくてエウルスくれない
と思ったら墓所で一世倒して寝たら所持品に何の断りもなくこっそりエウルス混ざってた
こんなんだったっけ?
無事アーガデウムでオバロ倒してグッドで終えたけども え、エウルスってガリオーから直接もらえるの?
エウルスはネルがヤスリですりおろしたのをガリオーがもう一度鍛えなおして
それをテオルに返却して、罪人の遺児が倒して手に入れるものと思ってたけど
ガリオーから直接受け取るルートがあったなら知りたい
このゲーム会話やシチュエーションが豊富すぎてたぶん網羅しきれてないから
いまだに新しい発見があって凄いと思う エウルス獲得はもう少し印象に残るイベントにしても良かったと思う あれ?倒したタイミングで手に入ってたの?
なんかメッセージ出てたかな気付かなかった
罪人はまだ三周目なんだよね
エウルスすり潰すイベント自体はしっかり起こしてた テオル倒してイベント終わった直後にエウルスゲットだった気がする 親父の身体から引き抜く時渡りの激アツ入手シーンに全てのロマンを注ぎ込んだ代償がいつの間にかエウルスなんだ 元々「主に逆らい続ける限り力を発揮する(なお折れてたから磨り潰して鋳直した)(持ってたのはテオルだしタイタスとは関係ない)」
って主人公の専用武器の中では一番ショボい設定(いやロマンあるけど)だからなエウルス
性能的には二回攻撃ってだけで二刀流できる盗賊主と合わせて狂ってるけど エウルスの他より神秘成分薄めな感じとか一度すりおろされるの好き すりおろされるってほんとなんか好き
すりおろすっておもいつくネルもすき 魔王を討った伝説の剣
幼馴染がすりおろして町の鍛冶屋が鍛えた中ボスからのお下がり
宇宙の果てで得た魔術の奥義
大河の女神の加護があるオール 一方、出自ごとの固有イベントで習得できるスキルは
流星剣
陰陽殺
大いなる秘儀
一人だけ思い出せないんだが、神殿ルートって何もないんだっけ? オールだけ明らかに弱かったからリメイクで強くならないかな リメイクでキューグの聖剣(の同性能の剣)がリメイク神殿主の専用武器になって欲しいかな
初代タイタス(本物)が使っていた剣+オールみたいな大河の女神の加護付きみたいなので何とか 神殿主の専用装備が女神から下賜されたオールなのは良いけど性能はどうにかして欲しい……けど、神殿主ってサポート向けの性能にして差別化されるべきだと思うから難しそうだ。成功率100%の神殿結界とか覚えたらな >>482
しかしキューグの聖剣のクローンみたいなのだと専用武器としての威厳に欠けるだろうし
模造品が出ることでキューグ自体の格も下がりかねず、いいことがなさそう
やはりオールの性能を高めることで調整してほしいと個人的には思う オールはせめて盾が持てりゃ評価も違ったんだろうけどなぁ… オールで蛇ぶっ叩いたからオールが専用装備になった訳で
オール以外のものでぶっ叩けば恐らくそれが専用装備になるはず オールに盾機能付ければ文句ないやろ
キューグレベルだと次は時渡りの素のスペックがイマイチなのが露呈するだけ ルーンの剣は盾持てる上に魔力上昇も大きくて強いよね
騎士or罪人主人公だとよくテレージャ連れていって持たせてた 魔法戦士運用してるからなのかぶっちゃけ時渡り物足りない
ボス戦は見栄え的にスキル撃ちまくるから通常攻撃とか殆ど使わないので単純に補正上げてくれや 因縁相手が両方物理な上雑魚相手なら魔法の火力申し分ないから騎士ルートだと主人公が魔法担当だなぁ
それに始祖帝像からして魔法は依代の嗜みだしね 始祖帝に最も近いものとしては剣も魔法も使えて鍛冶スキルも持たせて仲間は男女問わず仲良い人作りたくはなるね
アイビア枠とク・ルーム枠 ヴァラメアの女王を娶ったんだから高貴な女性と結ばれると考えるならキレハかフランのどっちか?
羊飼い要素は賢者の弟子かな
獅子を殺し神官よりも賢いのも賢者が一番類似してるし そういや賢者の弟子は山羊の世話をしていたっけ
「本当は羊がいいんだけど山羊でも代わりになるか」とかタイタスは考えていたんだろうか 高貴な身分の者が配偶者ならぼアルソンさん一択ですね!愛する者の為なら主君を討つのもやぶさかではありません!
あとキレハフランよりテレージャチュナの方が恐らく高貴だぞ 賢者の弟子は良いんだけど剣と鎧を装備出来ない点は始祖帝ポイントマイナスかなあ
チュナはシーウァ王家の血だっけ?ラバンの子孫か
テレージャは西シーウァの貴族
フランが地方豪族の長の家系でキレハも別地方の族長の家系
女性陣だとネルだけ血筋普通の女の子なんだな 王道の騎士以外はスペックじゃなく何か突き抜けてるもん見てる感じやしな 時渡りが弱いってどんなジョークだよ
通常攻撃ぶんぶん振ってるだけで敵が停止する最強武器じゃん
それがつまんないって言われたらまあ そもそもこういう世界で地方の偉い人です程度のやつは高貴扱いされるのか?
下手すりゃフランは田舎娘でキレハは蛮族扱いとかじゃねーの キレハさんは初対面でも矢をプレゼントしてくれる出来た女性よ
蛮族呼びは失礼でしょ
ってデカイ犬が言ってた ローマから見たら今で言うフランスなんてガリアの槍投げ蛮族だとか日本でも畿内の帝や公家から見たら草深き関東なんて獣の如き野蛮な東蝦夷が跋扈する未開の地とかそういう話かな アイビアもヴァラメアの魔女扱いだからね結局
そういうもん >>500
そもそも他の冒険者は普通に襲ってくるからのう
キレハや妖精みたいに矢で警告するのは貴族の嗜みなのかもしれん 異民族貴種なんて蛮族だろまで言い出すと地方貴族だって別に高貴なんてことはない田舎武者とかもあるわな… 視点の違いだよな
aのとっての神や王でもbにとっては悪魔や蛮族だったり
西シーウァが高貴かって言ったらタイタスから見たらポッと出だろうしキレハの民族の方がマルディリア関係で歴史は深いとも言えるかもしれんし ホルムはダンジョンが見つかるまでは田舎町みたいな扱いだけど
元はアルケア首都があったりピンガーがそこそこ美味い汁を吸えるくらいには川沿い交易の要所っぽい? のに
なんでそんなことになってるんだろうか
パーシャがつっかけてくるくらいには隣国と近いから辺境伯みたいなもんなんかね >>493
騎士の嫡子も牧草地の見回りとかしてたな >>506
モロに辺境伯だぞ?
作中で説明があったと思っていたけどもしかして公式の世界設定でしか明かされてないっけ 辺境伯(へんきょうはく、ドイツ語: Markgraf)は、ヨーロッパにおける貴族の称号の一種。
日本では「田舎の貧乏貴族」と勘違いされるケースがある[要出典]が、正しくは中央から離れて大きな権限を認められた地方長官である。単なる伯爵より上位であり、侯爵に近い。
カムールは侯爵? >>496
最初に洞窟でニョロと遭遇したとき、クールに矢の呪文で仕留める賢者の弟子はかっこいいけど
同じ魔法系主人公なのに攻撃呪文が何もないから涙目でニョロを殴る神殿主が
若い頃の始祖帝だと思うと萌えるものがある 言われてみれば確かに
中央の目の届かない辺境を任せるわけだから、身分が高く信頼の置ける人物なんだよな ホルム伯は辺境伯なのか問題について、枯草氏本人によると
「ホルム伯の格自体は特別高くはありませんでしたが、
分裂後は国境警備隊を置くことと、そのための徴税を認められています」
http://reviewers.s602.xrea.com/interview/003karekusa.html カムールパパみたいな人間出来てる人が親馬鹿してるのほんまオモロい カムールパパは女騎士主だと露骨に優しいし偶に出る素がとても好き
剣いらないから生存ルートください…… 出生暴露後のゼペックからの親方様は騎士主様を本当の子どものように大切に思っていましたよ、に説得力がありすぎるんだよなカムパパ
亡くなった奥さんがどんな人だったかもとても気になるわ 騎士主人公闇堕ちエンド後の世界だとカムール伯はタイタス17世の父として歴史に名を残してしまうんだろうな 全生まれと全ペアエンドクリア後の隠しルートでいいからカムール生存騎士ルート下さい 親じゃないけど罪人男でパリス連れて白子族のとこ行った後に会話すると兄貴っ…!ってなる パニキの台詞in白子族の街は自宅での会話もセットで見るとなんか幼い頃に熱い友情を育むような出来事があったんやろなぁと想像出来るのもあって騎士主人公ルートも良い 途中送信しちゃった
パニキとの親同士が殺し殺されした関係なのに今では大切な幼馴染である関係ってめちゃくちゃエモいんだよな
騎士ルートの因縁相手でもやってけるレベル 騎士パリスで探索スキルはほぼ網羅できるし戦闘も火力とタフさ両立してるから攻略的にも相性は抜群よね
フランが恨みがましい目を向けてくるレベル 公式の野菜怪物は昨日はランダムマップの話をしていたのかな
メインストーリーから独立したローグライクゲーとして遊べるようになるとか?
そこまでするならチュナをパーティーに入れられるようにしてほしいです ルギルダさんを召喚するアイテムが欲しい
すごいダウナー系美人なのに、お茶目(?)な仕掛けとかイタズラとかてんこもりなルギルダさんが、たまらなく好き 正にWikipediaの説明文でパリスとの関係が気になって騎士から始めたわ
なのに早々に縁談相手が登場してびっくらこいた 探索スキル的に騎士主と罪人主は自前で古代知識以外どうにか出来るから因縁キャラと最後までパーティ組みやすいけど
賢者主♀とシーフォンとか悲惨だからな あるモノが選択された生まれより差がある…どゆことだ??
今までも罪人だとピンガー商会で売った骨董品ピンハネされたりしたけど 称号の適性みたいに、選んだ生まれによってなんかの要素に差が生じるって解釈でいいのかな 翻訳が危ういから多分真面目に考えても正解に辿り着けなさそうだな ニュアンスがよくわからんなー
性別による変化が大きくなるってこと?とか思ったけどそういう意味じゃないのかな 性別差分は異性差分が多めだけれど同性同士の友情マシマシにしてくれても嬉しい >>527
パーティーに入れて役に立つかといえば微妙なのだが
ルギルダとダリムも戦闘の時オートではなく操作できるようにしてくれんかのう >>535
ダリム連れて竜と戦闘すると殴ってすぐ起こしたりとかするしな >>536
賢者女でも先生の小遣いを貯めておけば3000くらい行くのでは
盗賊は下手したらマイナスからのスタートもありそう
チュナがちょっと風邪を引いたとかでピンガーから前借りしようものなら
さっさと返済しないと額がトイチで増えていくの
神殿主は……特別にポララポがもらえたりするとかじゃないですかね >>539
最近は>>36の公式が日本語の情報もアップしてる アダばーちゃんが魚料理押し付けてくるところ好き
私このパイ嫌いなのよね アダは神殿主人公でエンダ連れ帰った時の主人公育てた時を思い出すってセリフ好き
育てた子供は実は始祖帝に最も近く女神の加護を受けてて孫は竜王の転生体とかアダさん凄い家族形成してしまった アダさん結構なお歳だし主人公育てる時は神殿にいる他の女性が乳母とかしてたんかね
神殿主人公はアダ以外に巫女や手伝いの女の人とかに囲まれて育ってるとすると沢山母や姉がいる感覚なんだろうか 今日のQ&A
「ある場所の人口密度が目に見えるほど高くなっていく」
アーガデウムの人口のことかな?(始祖帝脳 >>540
ありがと!
きっとクリスマスにプレゼントが貰えるよ! >>532
日々更新される微博の記事にネイティブチェックを入れている余裕はないだろうなあ
リメイクの日本語さえきちんとしていれば、それで十分ですわ
いや大部分は枯草氏のテキストをそのまま使うだろうと思うんだけど
追加シナリオだけコロケーションがおかしくなっていたら笑うよね ネルの性格変わるの?どこ情報なんだ
あの優しくて夢見がちで良い感じに適当なのに繊細でノリも良い奇跡のバランスがネルの魅力だから困る ネルのキャラって中々見ない気がする
天然と優しさと脳金と幼馴染のバランスが絶妙 昔の話だしぶっちゃけどこで見たか忘れたけど(アニオタwikiみたいな感じのとこだったと思う)
中国語でruinaのページあってネルのところに天然黒って書いてあったのよ
んでこれがどうもいい意味では使われなさそうだなー中国だとそんな認識なのかよって
いやすまん考えすぎだわネルさんは可愛いよな 本日の公式の野菜怪物「戦闘中あるパラメータが敵からもらえる」
MPのことじゃないかとコメント欄にあるが
邪眼で敵のMPを削るだけでなく吸収できるようになるとか?
現状あのスキルって地底戦車戦でしか使わないんだよね 特に罪のない人を殺すと闇落ちポイントがもらえるとか?
……それはもう実装されてたか 夜種王系に特定の手段で攻撃するとまぬけポイント貰えて溜まると任意のタイミングで脱げるようになるのかもしれない ポイントが溜まっている分だけメロダークさんを脱がせちまうんだ 野菜怪物のヒントは「ある」って表現が多用されててハッキリしないな 発売前に明かされすぎても楽しみが減るからこれ位でいいんだけど
原作リスペクトしつつも新しい要素もしっかり盛り込んでるみたいだから楽しみだ >>552
ネルが天然黒云々は萌娘百科が出典やね
畢竟wikiの記事なので気にすることはないと思われる >>549
ネルさんは天然、下着は黒
の略かもしれんぞ わざわざ装備させるのが面倒すぎて1周目しかまぬけ武器貰ってない
冷蔵庫の実装に期待しているけれどあの世界には無さそうだよね 幼馴染の下着はシンプルで淡い色と法律で定められてる 「彼は法律を作り、石に刻んで全ての四つ辻に置いた。」
始祖帝的にも幼馴染の下着の色は重要だったのか…
アーガデウムよ、とこしえに栄えよ 真夜種王みたいな形態変化する敵が増えるのかな
ちなみに私もネルさんは素朴な白下着派です
ついでにスタイルもあんまり盛りすぎないようお願いします ネルさんは縞パンじゃないかと思うよ
Ruinaの世界に縞パンがあるかは知らんけど エンダにはチャンピオンからもらったビキニパンツを良く履かせていた ああいう時代ってパンツにデザイン性なんかあるんだろうか >>576
ローマ帝国滅亡後、19世紀になるまで女性はパンツを穿かないのが一般的だったというが
ラバンがターニャちゃんのパンツを持ち歩いているくらいだから大河世界には普通にあるんだろうな
よって下着のデザイン性についても現実に即して考えるのは無意味と思われる 洪水前の人々は穿いてないから7世や8世や14世ちゃんもきっとノーパン 8世ちゃんをそういう目で見たら神々の皇子さんに切り刻まれそうで怖い ラバン爺だからギリ許されてるけど女物のパンツ持ち歩いてるジジイって控えめに言って気持ち悪いよな
あれで人気もあるラバン普通に凄いわ コミカルなゲームのキャラならどの作品でも取り立てて嫌われる要因にならないと思う >>581
気持ち悪いのは認めるし俺自身ラバンはあまりパーティーに入れていない
いや賢者の弟子でプレイすることが多いんだが、ネルは必須として
3人目はパリスかエンダになることが多いのよ わざわざ気持ち悪いよなとか言ってくる奴の方が気持ち悪い ラバン爺は気持ち悪さよりイケジジイ成分の比率の方が高いのが勝因
雪山遭難時にセクハラしたりドン引き要素は度々あるけどその都度冷たく遇らわれてるからストレスにまではならない パンツとは言ってるが我々の想像するソレとは全く違うかもしれない
例えばふんどしみたいな形状だったりして 気持ち悪いなんて思ったこともなかった
ああいうのってメロダークが脱ぎたがったりみたいなのと同じちょっとしたコメディ要素だと思うし現実での倫理観で測る感覚ない ビキニアーマーが許容される世界観なんだからパンツの一つや二つ帯パンツしてるくらいへーきへーき むしろラバン爺以外の男キャラがあまりにも性欲無さすぎる パリス:枯れてる
シーフォン:現代で例えると女性をま○さんとか言うタイプ
アルソン:婚前交渉しなさそう
メロダーク:潔癖そう
偏見しかないけど大体こんな印象 しーぽんはチンポとか普通に言うからな
セラフィックブルーでもそうだがDLsiteの同人エロゲじゃなくフリゲでその類いの言葉言われると無駄に印象に残る
大作であればあるほどに 雄雌の話ですかさずスケベ変換するネルやアルソンを心眼で透視妄想するテレージャ達女性陣の方がよっぽどスケベだよな 真野種王に脱がされたエンダの発言が「いやーん」な事に地味に衝撃を受けたことを思い出したわ
エンダってそういう感性あったんだ エンダのあれは恥じらいが芽生えたというよりは服を脱がされたらそう言うモンだといらん学習をどっかでしてきた感じだな
ダッタに誘惑仕掛けるときもうふーんばかーん(棒読み)とかしてたし >>585
あれでラバンがモテモテだったりしたら
エロゲーじゃねえんだぞと突っ込みたくなるかもしれないが
その辺はバランスがとれているよね
いやラバンはかつてモテモテだったのか
爺さんになってからも若い頃の感覚でふざけて引かれるってのはあるかも 神殿の巫女長に預けたはずの大切な娘が変な知識ばかり仕入れてくるのは誰の仕業なんだ 街占領中の出自別イベント増えないかな
例えば騎士だとバルスムスに完全に存在把握されてる残党なんだからシーウァ軍から身を隠すチャレンジが発生するみたいなやつ エンダも普段から酒場にたむろしてるわけで自然とそういうのも覚えちゃうもんなんじゃね
冒険者や無法者が遺跡探索に大勢やってきて町の治安が悪くなってるような描写もあるしまして冒険者御用達の酒場なんて酒の勢いもあって下品な会話とかバンバン飛び交ってそうだし エンダは兵隊から飴ちゃん貰ったり交流範囲広いぞ
コミュ力さえあれば世の中何とかなるんだ娘の成長を喜べ たまに無性にパリスに普通の腕前の料理を覚えさせてフランちゃんを涙目にさせたい時がある パリスは探索スキル上採用率が高いのと育ち的に料理を覚えていても違和感無いので技能者拾い次第優先的に使っている 久しぶりに遊びたいなあと思って何気なくruinaで検索かけたらリメイクのニュース知って驚愕してこのスレへ……
いやもう嬉しすぎる。最後に見た時は閑古鳥が泣いてたこのスレも馬鹿みたいに勢い戻ってるし…。乗り遅れちゃったけどほんと嬉しいなあ
今年一番テンションが上がったわ リメイク発表のあの日はそれまでどこにいるかも分からなかったRuinaプレイヤーがあちこちの池の中から一斉にザバッと現れるような勢いを感じた 無論自分もその中の1人だったけど 池の中からとか言われるとオメメナイナイ思い出してしまう アークフィアが川だから作中の魚は淡水魚なんだよな生食だと不味そう 味の問題以前に寄生虫が怖いので虹色魚はエンダ以外には生食させないようにしている 焦げた石や宮殿のゲテモノシチューを食ってダメージがない胃腸に
寄生虫風情が耐えられるんですかね エンダを4人目にした時宮殿のシチュー毎回食べ忘れる
料理長倒した後もシチューは消えなくていいだろぉ!? >>608
虹色魚が生でもMP回復アイテムとして優秀だというだけで
生食が安全だとも一般的だとも書いてないんだよな
しかし唐突だが陳登が魚の膾を食していたと三国志の華佗伝にある
アルケア帝国には漢の要素がちょっと混ざっているように見えるので
その辺からの流れで大河地方には生食文化が残っているかも
まあ陳登は生魚のせいで寄生虫が大量に湧いて死んだわけだが 高音質魔将戦BGMアレンジリメイクされないかな
あのイントロの緊張感は唯一無二なので変えないで欲しい 虹色魚を生食した事ないや
勿体無くて蘇生アイテムとして作り置きしちゃうけどよくよく考えるとMP回復の方が有用だな このゲームに愛着があるからBGMも全部耳に馴染んで聞こえるし出来れば変えないで欲しいと思うけど、冷静に考えればゲーム自体の評価に比べるとあんまりこのゲームのサウンドの評価は高くないようにも思う
新規層も目指すならBGMは結構刷新対象になりそうだなあ どう考えたって全部は現実的じゃないからな
何回もレスされてるけどツクールに入ってるBGMとか魔王魂みたいに作曲者がまだ活動してる曲は許可取ってアレンジできるかもねってくらいだ ツクール内蔵曲をRuinaの為にアレンジで使わせてくれるKADOKAWAすき 不味い料理(ポララポ)食って戦闘不能から回復ってどういう原理なんだろうか
普通に考えたら回復どころかトドメになりそうなもんだが栄養価だけは高いとか? 息を吹き返す不味さ
説明文が全て語ってくれているじゃないか いろいろ改良点はあるかもしれないが、リメイクに俺が望むことはただ一つだけだ
アークフィアの櫂さんを強化してくれ… >>617
オーバーロード戦と魔将戦と妖精の塔は評価高いほうじゃない?
もう10年以上は前だけどあのへんはフリゲBGMランキングにも載ってるはずだし >>618
龍的交響楽(空の巨人戦とか各種竜戦とか)
魔王魂(魔将戦とか真・夜種王戦とか)
この辺は商業利用も改変もOKということになっているようだが
さて天聞角川側に使うつもりはあるのか 商業非商業問わずBGMが良いと大抵の粗は許せるタイプなので曲に関しては妥協しないで欲しい テキストが魅力の雰囲気重視ゲーなので音楽合う合わない重要だね
魔将、古代都市、妖精の塔、中盤くらいのホルム、町の外あたりが好き >>627
めちゃくちゃ分かる
鐘の音の荘厳さが堪らない ラスボス戦の絶望的状況からのからの一転攻勢BGMはベタだけど大好物でしたね 最悪「人よ、忘るるなかれ」さえ続投してくれたらそれでいい
逆にあれが違う曲に差し替えられていたらショックで発売日にゲーム始められんかもしれないくらいにはRuinaのメインテーマソングだと思っている 逆に料理画面の音楽はがっつり変えてもらって良いかも
シリアス崩壊っぷりがじわじわくる ネルさんのまーかせて!からならあの音楽は合う
変えてくれても全く構わない問題ないが 材料さえあれば無償で料理薬武器防具作ってくれる幼馴染の女の子ってもう結婚できるよな 野菜怪物「敵に攻撃されたら、ある仲間が反撃できるかもしれません」
昨日のはわかりやすかった
カウンター攻撃が似合うのはパリスだと個人的には思う カウンターみたいな高度な個人戦闘技術が似合うのはラバンやフランって感じがする イベントスチルもっと増えたりしねえかな
スパイイベントで手握られて恥ずかしがってるテレージャさんとか、私ああいう所をイラストで見てみたいです
まあ普通に挿絵っぽいイラストも増えてると個人的には嬉しい スチルはマジでもっとたくさん欲しい お風呂とか仲間にしてるキャラが差分で出る仕様で見たい あんまりやると本の挿絵感というか、ゲームブック的な読み進めてる感が薄れると思うからバランスだとは思うんだけど。キャラ的なイラストとかも
でもやっぱ見たいよな 10年振りぐらいにやったけど妖精王に勝てなくて攻略サイト見ちゃったよ
ダーマディウスは攻略法覚えててなんか感動したわ ボス戦では盛り上がり的な自己満足で敵の見せ場を作ってから倒してるんだけれどダーマさんでこれやると割とうっかり死ぬ ダーマさんは前にも誰か書いてたけど正面から4連戦で突破するのが俺のポリシー
しかも割と因縁キャラとの2人きりで古代都市泊まり込みとかさせるから、シーフォンと賢者主の紙屑耐久パーティの消耗戦で無理やり正面突破しようもんなら脳汁沸き立つ 魔法使い組には妖精の棺があるし盗賊はパリスニキが縛ってくれるし騎士は突耐性の用意が容易な上不沈艦もいるしで因縁組でのダーマ戦は意外と何とかなるよな >>620
気絶してる人にアンモニアを嗅がせて気付けをはかるみたいな
そんな感じだと思ってた レンデュームでは幼い頃より厳しい修行により瀕死になることが日常茶飯事
そんな時にはポララポで蘇生しまた修行とサイヤ人のようかことを繰り返しホルム伯も重用してくれる強い一族が鍛え上がります
ただし副作用で老け顔やかわいいメイドさんになることがあります >>637
いや躱しつつ攻撃する本当の意味でのカウンターはフランにこそふさわしいだろうが
殴られたときに殴り返すだけならむしろパリスっぽい
よってカウンター攻撃の使い手をフランにするなら
ダメージを受けたときではなく回避に成功したときに発動する仕様にしてやってほしい
なおフランに持たせるパッシブスキルとしては
追撃(たまに通常攻撃が1回プラスされる)もいいんじゃないかと思う次第 探索富豪にカウンターなんて持たせるな定期
許されるのは鍵開けしかないフランまでなのでパリスニキは座ってなさい パリスニキで思い出したけどAI賢くなってると良いなぁ
博打技を雑魚に無駄撃ちしてMP浪費するパリスはもう見たくないんだ パリス中盤までめちゃくちゃ使い勝手いいんだけど、スキル属性が鞭なせいで最後になると火力不足に陥るんだよなあ…。博打技もいまいち爆発しないんだよな、しかも外すし
ちょっとくらい博打強化してもいいかもしれない 連弩+何かができる以上は火力不足とか感じたことないな 闘気か激怒使ったあと2回攻撃武器+適当な片手武器で殴るだけで最強だぞ パリスさんよりによって弱点看破まで持ってるから一強すぎる 自己習得スキルを活用しようとすると火力イマイチになるけど通常攻撃に関しては最強
自分もスキル沢山使いたい派だから言いたいことは分かる >>652
仲間キャラAI操作なんてあったのか!
15周くらいしてるけど知らんかった……………
ダリムとか使徒とかはわかるけど 何周したかとか目安ですら覚えてないわ
6周までは覚えてる 初回のトゥルーと各仲間グッドで最低11周は確実にしてるけどそっから先はわかんないな
20まではやってない気がする セーブデータ上限が足りないせいで保存していないあのシーンがもう一度見たい程度の理由でやり直しまくってる セーブデータをリネームして退避するとか
ゲームの入ったフォルダをリネームしてゲーム本体を複数用意するとか
できること色々ありそうだが 各出生のホルム侵略時と固有ダンジョン前のデータは最低でもキープしておきたい
ホルム侵略時のイベントは出生毎にめちゃくちゃ凝ってていつ見ても面白い 多分ホルム襲撃時のイベントだったと思うけど罪人でウリュウに襲われてパリスと窓から逃げるシーンが地味に大好きだった
あれ兄貴と一緒に逃げたよな…?記憶が朧げだ 兄貴が突き飛ばしてくれて主人公は先に窓から逃げれる
遅れた兄貴は斬られるけどなんとか逃げれて手負いでオハラさんに匿って貰いにいく
こんな感じだった気がする間違ってたらごめん 先に主人公を窓から逃がしたところでパリスがウリュウに背中斬られて、2人で命からがらひばり亭に逃げ込むって流れだったな
体張って先に逃がすパニキマジ兄貴 兄貴が主人公を逃してくれて、ウリュウに背中斬られて落ちてくる兄貴を受け止めて二人して地面に叩き付けられるまでの一連の流れ熱いよな
お互い大切な家族なのが伝わってそんなシーンでもないはずなのに涙腺に来る 血は繋がってなくてもチュナにも主人公にもいざという時には命をかけてくれる
そんなパリスだからこそ白子族のところで言うセリフが余計にグッとくるんだよね 愛情を行動で示してくれるところはしっかり兄やってるよな
シスコン呼ばわりされてるけどチュナ爆睡前はむしろかなりドライだしパリスの塩梅好きだわ 野菜怪物「ある種類のアイテムが古代知識の使用により、もっと価値がある」
骨董品の目利きができて高値で売れるようになるんだろうか パニキはルート問わず幸せにしてやりたい
騎士主の時くらい親父に我儘言って生活環境どうにかしてあげられたって良いじゃないかと思うんだけどカムールはレナの連子は死んだと思ってるんだよなぁ パリスオリジナルの絵だとそこそこ健康そうなんだけど、リメイクだとちょっと不健康そうになってて笑う
あと1人だけ立ち絵ガラッと弄られてるテレ子さんにジワってくる メインキャラの全身立ち絵だけでも早めに公開されないかな
それだけで1年は話題保つよな プロローグ部分だとチュナに対しては結構ぶっきらぼうだよねパニキ
むしろチュナの方がパリスのこと心配で仕方ないって感じ 立ち絵で言えばアルソンが美麗グラフィックで蘇ることに結構期待してる。アルソンさん多分設定的には結構なイケメンなんだと思うけど、あのグラフィックだとあんまりそこら辺が分からなかったからな(中身はお母さんだけど)
これでアルソンさんの女性人気もうなぎ登りになる事だろう アルソンさん鎧の上からでもかなり細見えするのに耐久は不沈艦の謎 アルソンさんはイケメンなんだろうけど髪型が古すぎるんだよな
PV見た感じだと容姿そのままっぽいからいつものアルソンさん止まりだと思うわ アルソンさんのあの耐久力は素の体力もあるとは思うがバカは風邪ひかないのと似た感じで傷を傷と認識してないとこもあるんじゃないかと思ってる アルソンさんはやがて人の上に立つ人だから、
多少の傷を負っても、決して痛がったりせず、むしろ笑い飛ばすようにしろ、
みたいな教育を受けているのかもしれない
もしくはダメージの何割かは気合と根性でなんとかしてるか >>686
pvみりゃ分かるけど多分立ち絵付きで全部書き直される 絵本みたいな雰囲気が気に入ってたからアニメは最小限に留めてほしいな さすがにアニメーションまで作る予算が下りる作品とは思えないしテキストの間に挿入される一枚絵が増えるくらいじゃないか
オープニングにlive2d使うくらいはするかもしれないけど 薔薇戦士倶楽部心得!
エンジョイ&エキサイティング!
こういうことですか というか今更だけどリメイクのイメージイラスト、アーア様じゃなくてユリアだったんだな
いやあのユリアめちゃくちゃ綺麗で良かったけど あのユリア可愛いけど元イラストの目つきの老獪さというか、ロリババア感はもうちょい欲しい気もする リメイクユリアは首の長さを縮めてください
それ以外は文句ないので本当にお願いします 分からんでもないけどよく見ると口元が不敵に微笑んでる感じも見えるし面影は出てる。多分喋らせれば気にならなくなると思う
というか元のユリアもセリフのイメージ無ければただの儚い少女に見えてた可能性大 元のユリアさんは表情と眉毛の濃さから儚さより不適さを感じてそこが好きだった なんでもいいからもっとユリアのテキスト増やしてくれ ユリアは元々ちょい役だから輝いてるんでしょ
増やすなら是非仲間のテキスト増やしてくれ今でも個人制作ゲーにあるまじき差分量だけども 仲間会話システムなんてフレーバーだろうに会話場所と進行度によって全キャラ分のキャラ被り無しのテキスト用意している変態仕様ほんと好き よくよく会話振り返ってみると意外とみんなそこまで仲がいい訳では無いというか、結構ドライな関係なのが面白い
ほんとに仲がいいと言えるのテレージャとキレハ位じゃないか? キレハとパリスはお互いの苦手な高所とお化けで脅かしあっててちょっと和む テレージャさんはそれなりのコミュ力あるタイプのオタクだしキレハは根が優等生だからな
男共は基本バッドコミュニケーションだけどしーぽんがパリスアルソンと友情未満を育めている >>699
ユリアは下手に出番が増えるとウザキャラになりかねないというのはあると思う
会話が増えるのは歓迎だけど、枯草氏が執筆するわけじゃないんだよな 枯草氏は仕事してるんだろうから勘弁して差し上げろ
そういや公式見てて思ったんだけど、カウンター攻撃って機敏の強化だったりするんだろうか。古代知識も微強化するみたいだし 機敏持ちの戦闘中の回避率が上がるのは歓迎
死にスキル筆頭だし 日本語が怪しいレベルならまだしも新テキストの粗探して騒ぐような厄介になるのはやめような
元からフリーRPGにしては多めくらいのテキスト量だから原作から読み取れる要素だけで書くのはきついと思う >>708
物理技全般はともかく格闘はもうちょっと優遇してもいいかな
現状は銀髪幼女や眼鏡っ娘に組み打ちとかやらせて遊ぶネタ枠になっていると思う 宮殿の風呂で正拳突きさせたりしーぽん相手に喧嘩の延長感覚で組み打ちして遊んでる 中国語読めるんだったら評判いいらしい中国語訳のruinaやってみたかったな…
日本語でも難しい言い回しのあの文章を上手く訳すには、両方の言語圏の歴史と文学の教養が無いと難しいように思う
中国だったら漢詩っぽい表現とかが入ってたりするのかな… やっぱ大河とその流域で隆盛する文明的な部分が中国の人の琴線にも触れたんだろか 色んな要素を上手くミックスしてるから各々これウチの国がモデルだ…!とか大好きなあの作品のオマージュだ…!とか思う率は高いのかも 逆に最近ゲームブックに興味持って暗黒上の魔術師ってやつ買ったらマジで14=死亡でruinaのあれかーってテンション上がってたな ruinaを中華風にしたような作品も面白いかもね
歴代皇帝が中華風の衣服を着てたり宮殿を中華風にしてみたり
アルケア帝国と中華帝国の親和性は悪くない気がする ruinaの歴史要素のごちゃ混ぜ具合は結構すき
古代都市見渡すだけでも街並みはローマ風、宮殿はイスラーム、神殿は古代メソポタミア、図書館はプトレマイオス朝エジプトって感じで歴史のミックスが楽しめる
でも全体的に地中海世界からヨーロッパあたりが元ネタ多めで中華とかはあんま無いのかもなあ ある空箱の部屋の開け方が変わるってなんのことだろう? 始祖亭タイタス、高座名みたいでいいな
寝てる時に枕元で小咄とかしてくれそう >>720
15パズルか水責め部屋か小人族の宝のいずれかかなぁ >>719
古今東西の有名な皇帝では漢の光武帝がタイタス十一世に近いと思う テレージャさんの乳ナーフがほんとに悲しい
でもキャラデザ美人だから耐えるんだ ネルってなんか自分の中じゃけっこうふくよか目のイメージあったんだけど、改めて立ち絵みるとそんな事ないな…。実際ドット絵ではけっこう華奢な感じでギャップ感じてたりしてたわ
リメイクのイラストみるとなんかちょうど中間な感じでいい感じ 仲間関連じゃないあるサブイベントに新展開…?
仲間関連のサブイベントと言えばネルとテレージャとキレハだったっけ?
そうでないサブイベント……夜種王とか仙女関連? 仙女の泉にシーフォンを落として正直に答えるときれいなシーフォンがもらえるとか? マジだテレージャのおっぱいぺったんこになってる
今始祖帝に謀られてたことに気付いた時の16世並にショック受けてる >>727
なお微博のコメント欄では騎士ルートのカムール生存や
賢者ルートのデネロス生存に期待する声が目立つ模様
無理だと知りつつ希望しているようなところはありそうだが…… まあそこらへんはこのスレでも時々生存ルートほしかったみたいな声でてたりしたしなあ
>>730
ネルが乳ランク一位に躍り出るときがついに来たな…… >>731
そっちか、あちらの人は真面目に考えてるんだな >>733
ネルさんは普通の女の子なのでCもしくはDカップとする
ただし、どうしてもというのであれば着痩せするタイプ、母親が巨乳、まだまだ成長途中という設定を付与してもっと大きくしてもよい テレ子さんエンディングのイメージでデコ出しの髪型で想像してたけど、よく見たら前髪あるんだな
センター分けで前髪とか可愛く描くの結構難しそうな気がするんだけど、リメイクのテレ子さん普通にめっちゃ綺麗で好き
これはナイス改変(立ち絵の)だと思う。おっぱい縮んでるけど もしかして巨人の塔の寺院での魔神の願い事にテレージャさんのおっぱいを元の豊満なサイズに戻すってのがあるのかもしれない… >>733
カムールとデネロスにワンチャンあるとすれば、リメイクが当たって
北斗の拳イチゴ味みたいな公式パロディが出たときくらいかな
仮にそうなったとして、中国でしか出版されなかったらどうしよう アキネーターでRuinaのキャラ想定してやっても意外と全然出て来ないな カムールデネロスは生きてて欲しいけど死んじゃうからこそ輝くキャラだと思ってます…… はやくカムールパパとかのサブキャラの絵も見たいな。己様とかオハラさんとか
というかpv前半5人とてれージャはほぼ全身公開されたようなものなのに残りの4人よ
特に顔も見れないアルソンさんと顔どころか胸しか見えないメロさんよ 頭おかしい感じの人物や遺跡の落書きが大体真実語ってるの好きだわー …っていう風に今ルイナやりながらヘロデン教授と話してて思ったけど、レイラインって結局何だったんだろう 神官主人公の君主とかいう誰も取らない最高適正称号
速度低下が致命的すぎる。リメイクではそこ無くしてくれないかなあ リメイク決定の発表から今日でちょうど2カ月か
後どれくらい待つことになるのかな それより幾らで出してくるのか気になる
ノベル版の二の舞にならなきゃいいけど ノベルはとりあえずしましたって感じだったなー
ノベルが今回のきっかけになったと思うぐらいしかできない 日本でも売りたいだろうしSwitchでの発売は目指すんかな どうでもいいことかもしれないが、したらば掲示板の避難所がURL変更されてるな
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1235576020/
俺が次スレを立てるとして、もしも覚えていたらテンプレに反映させるわ 罪人主人公の家族構成
親(故人):伝説の盗賊
主人公:始祖帝の生まれ変わり
チュナ:王家の隠し子。混沌の血脈
パリス:ただの人 特別な生まれや力も無しに貴族や豪族の子女やら伝説の英雄やら混沌の力持ちと肩を並べる異常人パリス みんなだれかしらへの愛はあるからそれはアドバンテージにはならんな
ラスボスなんて世界への愛があった パリスも状況次第では伝説の盗賊になる才能はあると思うわ
ならんだろうけど パリスって何か1つ明確な目標が無いと突っ走れない性格なんだろなあと思う
でかいことしたい割には何でもいいらしいし
金儲けのこと考えるのも豪遊したいって言うより取り敢えずその日暮らしを脱却したいって感じっぽいし
漠然とした目標だとすぐ飽きそう 崇高な理想とか強い欲望があるんじゃなくてただ漠然と何者かになりたいとか愛する弟妹とまともな暮らししたいとか望みは至って等身大の普通の若者だもんね
そういえばチュナ死亡ルート罪人エンドでのパリスの反応見たことないな
一周してくるかな チュナ死なせてパリス放置して好きな女と旅に出るゴミカスロールプレイ思いついた もう誰かがやってるだろうけど そういや何気にアルソンとかフランの非騎士エンド、未だに見たことないな…
1周してくるか…… 改めてプレイすると古いゲームだからやっぱuiはちょっと不便なとこあるなあ UIの改善には期待したい
それと高難度かつ任意の場所でセーブできるという選択肢を作ってほしい
100階層近くある大深度のランダムマップを一気に攻略するのは正直しんどい というかランダムマップってリメイクじゃどうなるんだろうな
あれはフリゲの追加要素だから許させてた部分もあると思うんだが 8階くらいまでならともかく何十階もあるのを周回するのは苦行以外のなんでもないんだよな
あってもいいけど実績とかコンプ要素絡めるのはやめて欲しい ランダムマップに潜るのは個人的には好きなんでリメイクでも残してほしいが
それによってメインストーリーを有利に進められるようになる仕様にはすべきでないと思う
そういう意味では入手できるレアアイテムがしょっぱい感じなのもむしろ得心が行く
と思ったがキューグの聖剣はガチで有用なんだわ ランダンは採掘ポイントとかと全く噛み合って無かったからなあ >>770
どの辺が許されないと思ってる?
・独創性が乏しい、というかパクリっぽい
・ゲームバランスを崩す
・単純につまらん 『ある仲間は特定の条件で新しい服装を獲得できる』
…コナン・ザ・グレート? メロさんはあれだろ、神官イベント後に犬耳フードをゲットできるとかじゃないか?
もちろん奴隷の首輪付きで ぜひともキレハフラン並に力の入ったグッドエンドを増やして欲しいものだ 女性キャラがターニャちゃんのパンツを装着できるようになるとか? そして今日の公式情報
「ある重要なイベントは独自のCGが追加される」
真夜種王のあれが4K画質のCGになるとか? >>774
ランダムマップは思いのほか不人気なようだな
個人的には好きなのだが……
ランダムマップが廃止されたら真・夜種王もリストラ? 真夜種王はなんの意味もなく戦闘中うねうねくねくね動いててほしい 大穴でタイタス十七世になった主人公と魔将化した仲間のグラフィック追加 どれかひとつとかじゃなくて、決め所のイベントにはpvのユリアみたいなcgシーンが挟まれるってことなんかな
もしそうならめっちゃワクワクするな
場の雰囲気壊しそうな不安もあるけど >>785
「才一个!」(たったひとつかよ!)というコメントが複数あって笑った
なるほど固有のCGを追加する余裕はイベントひとつ分しかないとも読めるわな
まあ、すでに指摘されているとおり画像がうるさいと却って興醒めになりかねないので
グラフィックで盛り上げるのは程々でいいと個人的には思うっす やっぱフリー音源が使えなくなってタイタス戦のBGM変わるのかな
そうなったらちょっと寂しい カムール伯の最期は主人公庇うパターンと14歳にざっくりいかれるパターンで挿し絵を変えてほしいとはちょっと思ってる 戦闘中に大技を使うとキャラの立ち絵がカットインで入る演出なんかもRuinaだと場違いかな
そもそもMPが続く限り好きなスキルを連発できる仕様だと、そんな演出はありがたみが薄いけど 演出on/offの設定ができるならあってもいいかな そういうのを追加してもいいけど
初代ポケモンにすらある演出カット機能がこの時代にないと辛いね ランダムマップの溶岩エリアって橋から落ちると即死ポイントだったんだな
落ちた場合どのくらいのダメージか気になったから試しに落ちてみたらダメージ演出も無く即死でびっくりした リメイクはテレージャさんの巨乳on/offの設定を今からでもつけてくれ >>792
KADOKAWAが権利を持っているもの以外はすべて変わるかもしれないと覚悟している
しかし寂しいだろうねえ まあ原作から月日も経ってるし商業化だとね
天聞角川がそこまで手を回してくれるなら感無量だが >>799
テレージャさんの腐女子onoffとメロさんの脱衣onoffもあるらしい 作者の消息が掴めない素材が多くある以上完全にリメイクするのは絶対無理
少なくとも何曲かは差し替えになる >>798
アルソンさんを連れていけば、ダメージわかるぞ >>805
橋が崩壊して落ちたときは問答無用で即死してしまうので
いくらHPがあっても役に立たない模様
>>806
ツクールのRTPに入っている音源なので権利問題はクリアしていたものと思われる
あれがRuinaのテーマ曲ってことでいいんじゃないかな 個人的に対仲間戦でかかる音楽画1番好きなんだけど残るかなあ
狼イベントのキレハとかと戦うやつ 作曲者のあしながおにいさんがまだ活動してるから望みある方だと思う キレハ狼イベ一回しか見てないせいかパッと思い出せないな
シーフォン戦闘は違ったよね? キレハのは他でも流れたような
タイタスシーフォン戦はタイタスと同じだったはず 竜戦と雲巨人戦の人はmp3の高音質版があるけど、ボス戦のはmidiしかないんだよなあ BGMが差し替えられるとして、新しい曲のほうが高クオリティという可能性もあるだろうが
しかし音楽の善し悪しは思い入れの深さに依るところが大きいんだよな 仮に連絡が届く状況だとしても、そのまま使うなら構わないけどpvみたいにアレンジしようとするのはダメです、みたいな場合もあるのかな 今日の野菜
「ある仲間がもし戦闘不能になったら
戦闘終了後HP1点まで自動復活できる」
死んでもポララポを食わされたくないという意地か何か? キャラ的にエンダかラバンかな
ラバンは不老だけだっけ? >>817
微博のコメント欄では「ラバンじゃね?」という声が多い模様
まあイメージ的には彼かなあ
しかしポララポ要らずのパッシブスキルって
探索が進み蘇生アイテムが潤沢になるにつれて値打ちが下がりそう エンダかなと思ったけどラバンがいたか
設定的には確かにそうじゃないとおかしいキャラだな となると今までのhpゼロ状態はみんな1度死んでいた…? 個人的な願望を語れば、戦闘後よりも戦闘中に自動復活するほうがありがたい
戦闘中ランダムで仲間に自動復活を付与するスキルを神官あたりに持たせてほしいです つまりテレ子さんが毎回人工呼吸してくれるということ? テレージャさんにch人口呼吸して貰えるなら何度だって死にたいぜ テレージャさんにも!テレージャさんにもフランキレハみたいなニヤニヤできるルートを下さい! テレージャさんのトゥルーエンドいちばんすき、一生こき使われたい 昨日の投稿はコロナで当面の間発売はされませんってことなのか?
めっちゃ残念や… >>828
微博で宝箱を云々しているのはリメイクの発売ではなく
先日の10周年企画で投稿した人たちへの御礼のことだと思われる >>831
なるほどサンクス、じゃあ別に発売日のこといってるわけではないのか。どっちみちコロナで開発厳しそうなのは変わらないけど…
しかし日本でもruinaがもっと広まって欲しいし、switchでも発売してくれないかな
あるいはある程度評判になってから移植されて売れてくグノーシアみたいなルートが理想かも >>833
KADOKAWA系列で商業リメイクした前例である片道勇者は発表から4カ月で発売
しかも発表された時点で発売時期が決まっているというスピードだったけど
Ruinaの場合は4カ月では済みそうにない気配よね
まあ、それだけ丁寧に制作してくれると期待しましょうや フリゲ版やったことない従来のファンじゃない人にも勧められるぐらいの完成度になってほしいね 確かにちょっと時間かかっても完成度高い方が嬉しいね
発売されたら布教するぜ 11月22日の公式に「チームには1人のみの場合、ある数字が1から3へ変更」とあって
パーティーに主人公しかいないときは招喚キャラを3体まで使えるってことじゃないか
という説を見たが、だとしたらブラックプディング3体でナムリスを攻略できるな
それ以外に有効活用する方法を思いつかないが、ちょっと楽しそう 「我思う故に我あり」
「我思う故に我あり」
「我思う故に我わり」 ブラックプディング×3たのしそう
暗黒料理の召喚枠もっと増えたりしないかな 好感度が一番高いとブラックプティングのエンド見れるのか 実質ソロプレイだな
まあゲームバランスそのままなら竜の血と調合があればどんな敵だろうと勝てるんだが
防御無視だけは勘弁な! シーフォン・人口精霊8号・人口精霊8号vs主人公・ブラックプディング・ブラックプディングの戦いが見れるのか…
胸熱 なにキス魔の精霊みたいなもん呼び出してるんですかシーフォンさん
テレージャさんに対抗ですか ブラックプディングは中文版では黒腸というそうだ
確かに現実のブラックプディングは血入りソーセージの一種なのだが
Ruinaに出てくるあいつはあまりソーセージらしくないと思う そもそも腸詰の分際でなぜプディングを名乗っているんだと思ったら
プディングの語源はラテン語のbotellusまで遡り
これは本来「小さなソーセージ」という意味だと英語版ウィキペディアに説明があったわ
それはさておき我らがブラックプディングがリメイクでソーセージの本性を現して
巻きつけ攻撃とかするようになったらどうしよう 公式の更新が途絶えてしまうと寂しいが
黙々と制作に打ちこんでいるのであれば文句は言うまい リメイクはいいけど、やっぱツクール製なのかどうか気になる
最近シリーズもの復活からの駄作認定でコケてるの見ると心配になるんだよなあ
ヴァルキリープロファイルとか、サクラ大戦とか >>844
巨人の塔で石像の顔を覗きこんで意識を失い、みんなに心配してもらうイベント
覗く役目をブラックプディングにやらせると、彼もまた仲間なのだという気分を味わえるよね >>853
Ruinaの場合は新作ではなくリメイクなので
絵とUIに注力してくれればいいかなという気持ち 戦闘中に自動復活できるとありがたいと書き込んだ者だが
そんなスキルがあるとダーマディウスの鉄串の怖さが半減しちゃうかなあ もうちょっと料理を楽しみたいと思いつつ貧乏性で小麦粉をケチってしまうので
いつも魚・生肉・鳥肉・野菜は単品で調理している
いやパイとかパスタとか作っても楽しい以外のメリットはなさそうなんですけどね 買物の枠上限を意識するようになると虹色魚や竜の血優先で小麦粉は後回しになるな ツクール作品全般に言えることだけど
「戦闘不能」って、実際に死んでるわけじゃなくて
気絶してたり満身創痍で動けないって状態なのかな 確かにRuinaでは「倒れた」「立ち上がった」で
死んだとはいわれないけど、全般でそうなんだっけ?
と思って手許の「屑鉄まとうデモナ」を開いてプレイしたら同様だったわ
それがツクールゲーに共通の表現ってことなのかな ツクール2000デフォルトの初期表現はそれだね
弄らないなら必然的に「死亡」扱いはされない 蘇生技の名前が復活の秘技とまた曖昧なところだからなぁ
槍で串刺しにされて死なない訳もないし死んでるんじゃないかな 蘇生の秘儀の上位スキルとして復活の秘儀があるわけだが
蘇生の秘儀に一本化して、効果はレベルもしくは魔力に応じて増加する仕様ではどうか
復活の秘儀を習得してくれる仲間ってテレージャだけだし(一応チュナも覚えるけど)
技能書を漁るのは面倒くさい TRPGの大河物語じゃHP0は重傷で行動不能って扱いだし
ドラクエとかじゃないんだからそんな死んだり生き返ったりされても世界観的に変じゃね 串刺しっつってもそんなだんご三兄弟みたいに綺麗に貫かれてるんじゃなくて、肩口やら脇腹を貫かれてるイメージだったな
槍や馬で追い立てた所を一突きって感じで 高所から溶岩に落ちても死ななかったりするゲームですよ HPの原意から考えると死ぬって解釈も致命傷は避けているでもどっちでも正しいからまぁ… >>867
アルソンの鉄串なら脇腹あたりをえぐる程度かもしれないが
ダーマディウスので実質的な全体即死攻撃になっているやつは
ガチでだんご三兄弟状態にしていそう オバロ戦ではネルは回復要因かなぁ
強力な技ないし
技能書を探すって手もあるけど 寝てるときに攻撃受けて死なないのがややこしくしてる >>874
ずっと「このこのこのっ!」って怒ってるぞ 炎とか雷とかリアルに考えたら一発で致命傷だしね
広範囲の火傷しただけで人は死ぬ
ゲームはあくまでゲーム スキル適性で見ると村正をうまく扱えるのはフランの次がネルなんだよね
うちのネルさんは村正担いで竜の牙を砕いてたよ フランに両手剣を使わせるという発想はなかったわ
ネルさんは母なる夜の剣でひたすら殴る役目にしている 連弩二刀流ができるキャラはそれ以外を持つ理由がなさ過ぎてね...
他のキャラで武器やスキルの組み合わせを考えても結局ワイヤートラップ+連弩二刀流の方が強いことが殆どだからこればかりは縛った方が攻略に多様性が出て楽しいかも うちのネルちゃんオバロ戦は達人斧を針穴通しでぶん投げてるよ 俺の股間のおぞましき鉄串とか言わないあたり控えめな性格ですね じゃあ僕もダガーの柄でエンダちゃんと子作りしますね 呪いつきの装備ってデメリットが大きいから
母夜剣以外使ってないな
秘石は魔術師主人公に付けてるけど >>889
仮面・外衣・甲冑はアルソンとメロダークに装備させて魔将っぽくする
しかし彼らをパーティーに入れることはないのだった 秘石と言えば誰かの感想記とかで秘石は明らかにヤバい匂いがしたから付けなかったみたいな人がいて、へえと思ったことあるわ
自分の初週プレイの時なんか何にも迷わず秘石付けてたわ RTAだと使うよな呪いの装備
呪いといいつつ付け替えできるし 明らかにヤバイのはラァグさんの所でわかるんだけどその前はそこまででもないから秘石付けちゃうよね・・・
RuinaはMP消費高めだし 最初はあからさまにヤバい感じ全面に出してないのって付けさせておいて後からゾッとさせるの狙ってそう 秘石装備で選択肢の増減とか思考が変わってくみたいなのがあるといいな
だんだん引っ張られる感じ 秘石つけないでクリアなんて多分4~5回しかしてないわ
MP半減便利過ぎるし他人に自慢も出来るとの始祖帝のお墨付き
>>896
それいいね
フレーバー的な部分だけでもあると面白い 初回プレイ、MPキツすぎたからもう何も考えず秘石つけたわ
怪しい匂いは確かにしたけどそれ以上の魅力に逆らえんかった・・・ いつの間にか拾ったフィーアを適当に装備付け替えしてるときに装備して
いつの間にか消費MP半減なっててつっっよと気づいたのは大分後でした 秘石付けないでプレイしたときのご褒美がショボいしなぁ
一世戦で展開変わるとかなら良かったのに 基本は秘石前提の攻略想定みたいだから
SPボーナスはやり込み向けのおまけにしても、ユーノム入手周りのメッセージ変わるとかはあってよかったかもね >>892
普通の呪いアイテムは装備すると断末魔の叫びみたいなものが聞こえるんで
やばいものだと一発でわかるんだけど、秘石を装備したときの効果音は
何やら神秘的な感じだし「呪われた!」のメッセージも出ないから
警戒心が湧かないのよな なんかしらネガティブな響きがするならわかるけど
宝石っぽい主人公専用装備とか警戒できんわ 秘石捨てないでオバロ倒すと特殊END,とかも嬉しいけど流石に難易度が段違い過ぎて無理かな 初プレイの時には秘石は喜んでつけてたし効果音にも気づかなかった
呪いアイテムと気づいたのは最終盤だったか攻略ページを見た時だったか…
なおタイタスの名前当ても全然わからんかった
文献とかは適当に読み流してた おっユーノムではなくユーヌムやぞ
ユーヌムは秘石縛りプレイ中イーテリオに変える前に唯一使えるMP半減装備で重宝していた記憶がある
何故すぐイーテリオに変えなかったのかは記憶にないけど 罪人遺児だと盾なくて耐性の関係で秘石つけない選択肢もあるよね シルハが初秘石なら妖精キングからの話で警戒したかもだけれどフィーアが初めてだったせいで呪い装備だと全く気付かなかった 青金石のフィーアってネーミングがいかにも綺麗だし見つけるシチュエーションも神秘的だもんな 語りかけてきた竜からの贈り物だと思って何も疑いもせず即装備しましたね 何周もしたから1周目の記憶が曖昧になってきてて
なんで秘石つけなかったのか忘れてたけど
シルハが一個目だったからか
プレイヤー次第で神秘的に見せたり不穏な感じ出したり上手い作りだよね >>911
フィーアはエンダが在処と見つけ方を教えてくれるしね spをために貯めまくってようやく盗賊主人公で二刀流魔術師ルートに挑戦できるぜ…
長かった…… >>914
記憶を失って最初からってのは時たま聞くが、俺はそうは思わない
これまでプレイした思い出もRuinaの価値の一部だと考えているし
フリゲとの出会いは一期一会なんで、今からだと下手したら
ろくすっぽプレイしないままゴミ箱に放りこむおそれすらある 記憶無くして初プレイの時の感動をまた味わいたいって気持ち個人的には分かるわ
周回プレイしてあれこれ考察するのも楽しいけど、ホラー演出のドキドキ感とか本読んでボス攻略できた時の感動とかどうしても初プレイには劣るからなあ アークフィアの杖は確かに残念武器だけど、
ランダムマップの雑魚戦で活躍すると思えば、まぁ、うん アークフィアの杖は入手経緯と形状に関してはめっちゃ好きなんだよなあ
何でもないような道具に神意が宿るとされるってのがめっちゃ祭具っぽくて
<上霊>はむしろ想像が出来なさすぎて?????ってなる 上霊は形状とかは無くて、上位者としての権限みたいな概念で、ゲームとしての便宜上装備をするって形になってるんだと思ってる つまり魔術師主人公は拳で殴るふりをして魔法をぶちかませたりするのか 形は使用者の好き好きにできるけどあえて師匠の杖と同じ形にしてるとかだと個人的にアツい なぜ盗賊主人公だけ天意属性の武器を貰えなかったのか不思議だ
神の業に頼らず人の力だけで成り上がる主人公ってことなのだろうか 賢者の弟子専用装備は~~の杖みたいになるのが普通なんだろうけどそういう具体的な物質じゃないあたりが魔術の奥義、宇宙の真理を垣間見た圧倒的な風格を感じて好き
>>924
いいですねえ >>927
そう考えると罪人ルートは誰かに決められた定めに抗い続ける物語で、
騎士ルートは逆に託されたものを受け継ぐ物語って言えるのかな、対比的に
…賢者と神官ルートはどうなるかな 中国の公式はコロナにやられてるのかな?お大事にしてほしい
次の更新は冬至節あたりかな? >>924
上霊が剣として使えないのは主人公がデネロス先生に執着しているからであったか
フィーはファザコン ネルの鍛冶屋イベントは無視するとデメリットしかないから
結局毎プレイごとにやる必要があるのが難だな 面倒くさいしやってないや
たまにしかネル使わないし >>880
メイド忍者が日本刀振り回してるとかかっこよすぎだろ
って思って、フランに使わせてた フランは町奪還戦やランダムマップで
全体攻撃鞭を持たせるのもありだと思った
無属性の強力な技もってるし プリサクプリサクうっさいやつなんなのまじで
どっちもやったけど明らかに文体ちげえだろ文盲 でもRuinaのリメイク発表された瞬間プリサクがDLsiteのランキングに上がってきたのは流石に笑っちゃった >>929
上霊とセットで習得する大いなる秘儀も根源的な力を解放するイメージがあって好き
まあ雑魚戦専用のスキルになりがちなんですけどね なぜアークフィアの加護を神官主の固有スキルにしてくれなかったのか 今更Ruinaリメイクの話知った
旧作も完全クリアしたわけじゃないけど楽しみだわ
その後Steamとか含めても似たようなゲームすら出てない稀有な作品だよね 近いシステムのゲームならいくつか出てるよ
金髪リカバーちゃんとかいのちのつかいかたとかシスタートラベルとか 類似作品見て思うのはruinaって結構1枚絵の力でかかっんだなって
ひとえにゲームブック風といっても、まるで本当に絵巻物を開いてるようにみえるものは少なくて、そういうパッと見の雰囲気の魅力は大きかった思う >>944
全部聞いたことなかった
調べてみるよ~THX >>942
神官主だけ固有イベントでスキルを習得しないのは何か理由があるのかねえ
しかし攻撃呪文が使えずに仕方なく杖でニョロを殴るところから神官主の冒険は始まるから
最後に櫂でオーバーロードをひっぱたいてみるのも乙なものかもしれん アークフィアちゃんのいい匂いがついた櫂で悪さしてる元カレのそっくりさんぶっ叩くって考えると乙なもんですな 仮にも製作10年作品だからな
そのくらい時間かけてゲーム作るくらい情熱ある人ならインスパイア作よりはオリジナル作にするだろうし >>948
ツクール2000だからなぁ どうしても粗くなる
まあその粗さが雰囲気出していたりもするんだが 神官主の固有スキルは強力防御、って言おうとしたけど
メロやテレもそうだった 次ワッチョイでよくない?
プリサクガイジをNGするのだるいんだけど 確かこの板はワッチョイつけられないとか当時話題になってたような NGワードにプリサクとか作者の別名義入れたら大体消えるし邪魔なだけならそれでよくないか
NGネームにワッチョイ打ち込むのと同じ手間だし >>957
つまりPCゲーム板への引っ越しか
しかし、さすがに時期尚早だよな 次々スレが何時になるかもわからんし
これを機にPCゲー板に行っても良い気もするけど レス飛びまくっててなんの話してるのかと思えば
流石にリメイクの発売日告知されてからでいいんじゃないかな?
プリサクとかでNGしてるから流れわからなかった 余所でやってくださいされた
テンプレ改造したんだが多分↓のどれかがNGワード入ってるわ
質問する前に~は行制限かかりそうだったから分割して>>2にする予定だった
だれか頼んだ
以下テンプレ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ作成時は↑が3行以上になるようにコピペ
地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPG
枯草章吉氏作「Ruina廃都の物語」のスレッドです。
天聞角川によるリメイク版の制作が決定。steamで発売予定です。
作者HPダンボールの神様
ttp://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/
作者インタビュー
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/interview/003karekusa.html
リメイク版公式weibo(中国語)
https://weibo.com/u/7791171653
前スレ
Ruina 廃都の物語 八十五世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1665131744/
それ以前の過去スレはwiki参照ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/
規制時等の避難所ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1235576020/
キャラ萌え話は節度を持って程々に。萌え妄想、シモネタは地下スレで(いずれも18禁)
Ruina廃都の物語エロパロ(エロパロ板内を検索してください)
腐ネタは専用スレで(「Ruina廃都の物語801」でGoogle検索)
【関連】
大河物語 ttp://blackhat.a.la9.jp/taiga/
大河物語wiki ttp://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/
卓ゲ板スレ
TRPG大河物語その3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1247313745/
したらば大河物語 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55432/
次スレは>>970が立ててください。 >>974
メリースレ立て乙
カエルタッパーをあげよう >>974はRuinaプレイヤーとして育ち、同人ゲーム板に次スレを築いた。
彼のスレ立てに私たちは乙をした。
スレは八十六スレ目に達し、のちにリメイク発売日告知で盛り上がった。 久々にweiboのサイト見てみたらなんか更新があったけど、なんだあれ?? 数字の暗号は解き方がわからんが
まあ大陸で封鎖が撤廃された流行り病のことだろうな… この板には即死がない(厳密に言うと即死が確認された事例がない)と聞いたので
焦らずに埋め立てていくか メロが途中で古代知識を覚えるのは
最初は知らないふりをしてたってことかな たまたまマルドゥクのwikiを読んでたらヘブライ名はメロダクって字が目に入って
なんとなく不思議な繋がりを感じた メリー冬至節
タッパーにミチミチに詰め込まれたカエルを枕元に置かれるの楽しみだね オバロ戦ではテレ子は基本ヒーラーだけど
攻撃するとしたら一番強いのはワイヤートラップ+針穴通しかな
おぞましき鉄串覚えさせても大して威力出なかった ワイヤートラップから風系のスキルを使いたいところだがテレージャは覚えてくれないのよな
ワイヤートラップは主人公が野伏の称号で習得し、エンダを最終決戦に連れていくことにしてます
竜翼による足止めを狙うのが果たして合理的なのかは知らんが
そんなことよりエンダがオーバーロードを怯ませると一矢報いた感があって楽しい オーバーロードの怯み耐性はD(確率25%)だから大した期待はできないが
ラスボスにしては状態異常が通りやすいともいえるな エンダは体術覚えさせてもよくかわされるから
結局は光のブレス連発、時々回復役になるんだよな。
オバロ戦では 格闘は敵にダメージを与えることより状態異常で足止めするのが目的なんだろうが
だったらエンダにはブレスがあるんだよなあ リメイクで聖絶の剣覚えられる技能書が追加されたりしないかな
あれの演出めっちゃ好きなんよね >>995
ただ金色の王剣という上位互換があるから
そっちを取得した上で敢えて聖絶の剣も覚える必要があるかというとなあ >>998
かっこいい、理由なんてそれだけで十分なのさ! このスレッドは1000を超えました。
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