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ペナントシミュレーション part18

0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/14(木) 01:21:50.66ID:vqfg3p3X
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)

作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/

※前スレ

ペナントシミュレーション part17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1613265565/
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 17:08:56.07ID:VoB8svo6
>>94
このデータは目から鱗だ
左右で内野安打確率を同じにしたがらくたさん凄すぎだろう
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 08:30:14.82ID:lcvCOfa9
>>96
前スレ807の計算機から
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/24(月) 14:14:01.91ID:hdQrqDI5
>>98
ありがとうございます
if (this.dasya.getKikidaseki() == 2 && this.dasya.getKikidaseki() == 3 && this.tousyu.getKikiude() == 1) は草
そら左右関係無くなるわ
怪我の功名
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 11:43:17.55ID:iIiqcIja
リセット禁止、トレード禁止、引き止め交渉以外のFA禁止、FA流出時の人的補償は取らない、外国人禁止、トライアウト禁止、支配下70人枠厳守、采配はスキップで監督任せ
育成は毎年3人まで、練習指定ありで遊んでるけど初期選手がいなくなってから20年ぐらい日本一になれてない
昔のバージョンに比べると練習指定の効果が弱くなった感ある
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 15:57:24.78ID:vOrn+ido
その要素を縛らず効率的に使った場合のバランス崩壊度合い

トレード>>>>>>>>>フォームガチャ>手動采配>育成乱獲>FA>外国人>練習指定>支配枠70人オーバー>>トライアウト>>>コンバート

リセットは論外なので無し
フォームガチャはリセット無しでは期待値的には大損だがドラフト下位で取った選手に片っ端からフォームガチャでハズレ選手は翌年クビ→新しく選手取ってフォームガチャでドラフト下位から怪物選手作れる
1年目の選手をクビにしても何のデメリットもないせいでフォームガチャは悪用しやすい
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/25(火) 21:05:17.14ID:BWsHI03w
改造版をアップデートしました
何故かURL書けないので>>18のリンクの最後の数字を7にしてください

【変更点ver3】
・投手成績でBABIPの代わりに疑似投手WARを表示するように変更
疑似投手WARはリンク先を参照
要するに守備の影響の排除を諦めた簡易的な投手WAR
https://w.atwiki.jp/penanto_simulation/pages/22.html#id_80247659
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/26(水) 11:25:16.01ID:T3obTaZe
>>103
そのページ読んだけど面白いな
ペナシミュでも現実でもショートよりセカンドの方が平均打力が低いとは
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/26(水) 18:45:25.07ID:+2HgvehC
リロード以外の縛りなしで50年やってても4連続日本一が最高だった
大量にいる育成選手を餌にしたトレードで球界最高クラスの選手を集めるからほぼ毎年リーグ優勝するが日本シリーズが安定しない
巨人の9年連続日本一って奇跡だったんだな・・・・
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 00:32:28.13ID:h/zaglUG
打撃WARの方は必死になってポジション別打席数を推定してるのに疑似投手WARは4つの変数に重み付けて足し引きするだけでいいのか
式の複雑さで言えばOPSよりもシンプルな計算式
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 10:27:57.82ID:S+4166bC
投手は同程度の能力でも中継ぎの方が先発より防御率いい気がするけどシステムとして中継ぎ有利になってるのかな
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 13:44:45.50ID:GBgBjvCq
【毎日の健康の強力な味方!アブラナ科の野菜を食べよう】

〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。

〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 18:27:44.35ID:ppRT0hkm
実際のプロ野球もそうかもしれん、結構くじ引きゲーだと思う
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 19:12:21.86ID:DerIriRL
ドラフトだけで戦力揃えて手動采配せず全試合スキップの縛りプレイしてるとBクラスになる事の方が多い
投手は制球練習、野手は打撃練習させてるけど投手はともかく野手は他チームより見劣りする年が殆どだ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 15:31:04.75ID:J4LRICrl
誤差にした場合CPUも誤差表示に騙されて指名するんだろうか
外国人表示設定の誤差表示もCPUに影響があるのかどうか気になる
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 19:17:20.53ID:4t/yb6QV
選手のFA権ってデータベースのどこ弄ったら変えられるか分かる人いる?
FAさせたくない他球団の選手に対してSENSYU_DATAテーブルのFA_NISSUUを0にしてもFA選手一覧に出てきてしまう
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 21:22:33.00ID:wuBVBQcM
>>122
オフシーズン突入前にセーブしてやり直せばいいんじゃないの?
どんなスーパースターでも4割は残留するはず

TOUSYU_SEISEKIかYASYU_SEISEKIの一軍登録試合数を減らせ
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 22:11:30.13ID:RA5Q+h2e
>>118
スラッガー獲得は外人連れてこんと辛いからな。長打がある程度無いと接戦勝てずにまず貯金が出来ないしな
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 12:35:37.82ID:CzXtC4qZ
高校野球シミュと違って高パワーは怪我しなきゃ必ず打つからな
代わりに雇いすぎると怪我したりで天井調整入るから3人で打点400点とかはほぼ出来ない
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 18:40:40.20ID:6L3ZUZpL
>>124
永久にFA資格剥奪したいなら減らすより増やした方が良い
FAは4回までしかできないから(8+4*3+1)*143=3003試合の一軍登録があれば一生FAできなくなる

>>127
天井調整って何?
調べてもよく分からなかった
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 21:05:36.69ID:DZ5UIkRd
>>129
アヘ単軍団かな
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/04(金) 18:58:29.66ID:XSkiSqWL
ペナシミュだと同じ選手が複数ポジで同時にベストナインになれるのか
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 19:33:10.32ID:yB8998YZ
>>136
ver3.4.11でこれだった
なんという打低環境
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 20:33:35.34ID:Vc36ggxt
>>135
低打率の割には、ホームラン王や最優秀防御率はまあ普通だな
これショートは規定不足なんだろうけど、認定首位打者はむりだったんだろうか
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/06(日) 23:34:24.60ID:1O3J5dmp
先発はスタミナがあるのにリリーフにはスタミナが無いですが
手動で試合采配して先発をさっさと交代させて一番良いリリーフ1人に残りのイニングを投げさせてもデメリットはないのでしょうか

リリーフも対戦打者数が増えたりイニング跨ぎで打たれやすくなったりするのか気になりました
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 00:22:40.62ID:6bCQMusH
>>139
デメリットがないどころかそれが一番賢い方法だよ
リリーフ登板だと被打率が下がる仕様になってるからリリーフの投球イニング割合を増やすのが望ましい
日ハムがやってたようなオープナーじゃなくてMLBでやってるようなオープナーがベスト

ただしリリーフでも投げた分だけ疲労はたまるから7イニングも8イニングも投げさせるなら結局週1回しか使えない
優秀な投手は最後の2~4イニングを任せた方が効率的
それから回跨ぎはいくらさせてもいいけど連投は極力避けた方が良い
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 17:23:37.15ID:ethaVy72
>>140
回答ありがとうございました
疲労しないポストシーズンだと手動采配で1回からクローザーに投げさせれば効率的と言う事ですね
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 17:58:32.85ID:gvRDq264
https://i.imgur.com/3Tyfnkv.png
15000からの年俸の上がり具合違うのなんでだろう
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 19:38:49.84ID:SDvq0+SF
>>142
今季年俸2億円未満だった選手の来季年俸が3億円を超えそうな場合、来季年俸は今季年俸の1.5倍になる
2030年のような3億円を超えない程度の活躍の方が年俸は高くなる
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/10(木) 21:05:22.66ID:gvRDq264
>>143
そんな仕組みなんだ
不思議
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 01:59:07.00ID:COBAJpUr
日ハムがちょいちょいやっていた
先発投手に3回ほど短いイニングを投げさせ相手打者が一巡して目が慣れた頃合いに第二先発に交替して、同じように一巡するまでイニングを投げ終盤をリリーフに任せる
は手としては有効ということですね。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 07:39:30.44ID:ZNo/wu5v
同じ投手の二巡目以降はバッターの打力にプラス補正がある仕様なら面白かったな
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/12(土) 23:56:44.84ID:AhQ1glqP
https://i.imgur.com/N3HG4Hb.png
手動采配の投手モデルA
- 先発1人:毎日打者5人に投げる。
- 中継9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。
- 抑え2人:交互に中1日で登板。1イニングを期待。

手動采配の投手モデルB
- 先発3人:中2日ローテ。3イニングを期待。
- 救援9人:3人ずつ3つのグループに分けて中2日でローテ。1人3イニングを期待。

疲労管理という側面で見るとこんな感じのシステムが理想的。
でも毎日のように敗戦処理を投げさせて果たして勝てるんだろうか。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 01:25:16.97ID:iqpIeBcP
もう少し好投手のイニングを増やした方が強そう
表が正しければこの場合だと実質先発4人は230イニング投げられる

オープナー 1人
打者5人≒1回

実質先発 4人ローテーション
打者27人≒6回
※実際には半分は休養日が入って中4日になる
中4だと打者37人≒8回

勝ちパターン 2人×2組
打者14人(7*2)≒3回

負けパターン 3、4人
多少連投させても勝敗に影響無さそう
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 12:22:16.22ID:EL3X5ye/
現役ドラフトは現実側のルールがころころ変わりそう
今年もまずはやってみようって感じみたいだし
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 12:58:11.10ID:ZYbcpLHG
CPU任せだと代打や守備固めの起用法に納得がいかず手動采配ばかりしてたが手動采配を始めて70試合ぐらいでダレてしまった
手動采配は操作量と時間がかかり過ぎるのがね
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/15(火) 22:54:15.39ID:SUdV7dwv
現役ドラフトという名の戦力外交換会実装されてもそんなに嬉しくない
他にもっと大事なことがたくさんあるはず
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 01:20:56.66ID:PerjXqlZ
普通にやるの飽きたしチーム崩壊させて再建プレイするか…の時の俺だわ
リアルのDの方は再建できるんですかね…
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/16(水) 18:45:52.10ID:A/a0+cVn
現実でヤクルトが緑を推し始める4年も前にDを緑にしたのは先見の明があった
がらくたさんもヤクルトも他球団が既に使ってる色を除外した結果緑になっただけで必然かもしれないけど
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 01:00:10.51ID:N/ZkWht+
選手は結構モデルが明確なことがあるけどチームはそこまで…
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 11:32:03.64ID:xcIp2u4O
2ndリーグは13年4月に作られたから2012年の順位をそのまま使っていると考えて間違いない
色も違和感ないし

1stリーグも当時の傾向と色味を踏まえればDはヤクルトだと思う
ただ巨人を赤色、広島を桃色と若干ずらした理由が謎
特にモデルを意識せずに適当に色を振った場合、赤青黄緑という配色はごく自然
桃紫と続くのも不自然とまでは言えない
元ネタ不在説も捨てきれない
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/17(木) 11:46:16.52ID:Kr9RNHeM
元ネタはどうでもいいけどペナシミュ球界各チームにもっと個性が欲しかったところではある
現状初期戦力による差しかないのが悔やまれる

長打力重視でドラフトするチームや守備力重視でドラフトするチームとかあれば面白かった
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/18(金) 19:07:13.66ID:KSmxtoK5
https://ux.getupl

oader.com/penanto3/download/8

改造版ver3をベースに他球団がドラフト時に特定の能力を重視するバージョンを作りました
URLが貼れないので手動で繋げてください

【変更点ver Kr9RNHeM】
・ドラフト指名時にAGは巧打、BHは長打、CJは走力、DKは選球、ELは守備、FMは体力を重視するように変更
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 09:53:17.85ID:M2psjZwZ
>>161
乙です!
これは面白そう
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 15:43:41.10ID:/VjT/Kju
言うほど現実球団は個性あるドラフトしてるか?
故障歴を気にしない横浜
育った場合のリターンが大きい素材型を重視するソフトバンク
FA流出しにくい地元選手を優先する中日
この辺は思いついたけど他にある?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/19(土) 17:54:16.73ID:2Plkn5cM
目立つ選手は何でも取りに行く日本ハム
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 18:20:11.57ID:yEHePumZ
他チームのドラフト傾向に差をつけるのは面白い
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 22:10:42.41ID:ebpn5Ic4
俺も同じ状態だけど諦めてる
ギリギリ数字は分かるからゲームする上では支障ないし
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 20:47:59.28ID:6JPdvAAi
>>175
しない
練習指定とトレードは人間の特権
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/27(日) 21:08:28.41ID:XB7YMG2d
https://ux.getupl

oader.com/penanto3/download/9

OOTPをやってて簡単に別ポジションでのレーティングを見れるのが便利だと思ったので計算機を全ポジション計算するように改良しました
ポジション別総合評価、攻撃評価、ポジション別守備評価でソートできます
例えば画像の様に二塁総合評価でソートすれば、二塁は本職の久保や増島より西尾を使った方が良いことが明白です
中身の変更はしてないので走塁に対する評価が抜けてる問題などはそのままです
https://i.imgur.com/lqKCdre.jpg
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/28(月) 21:52:54.98ID:+27OTa5/
>>178
おお
これは便利だ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/29(火) 00:41:33.68ID:E7DIzTO0
SELECT SD.NAME, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KOUDA + R.HAN9 ELSE SD.KOUDA END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.POWER + R.HAN10 ELSE SD.POWER END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOURYOKU + R.HAN11 ELSE SD.SOURYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.KENRYOKU + R.HAN12 ELSE SD.KENRYOKU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.HOKYUU + R.HAN13 ELSE SD.HOKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SOUKYUU + R.HAN14 ELSE SD.SOUKYUU END, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.SENKYUU + R.HAN15 ELSE SD.SENKYUU END, SD.RIDO, CASE WHEN R.KUBUN = 6 THEN SD.TOURUIGIJUTU + R.HAN11 ELSE SD.TOURUIGIJUTU END, SD.POJI_HOSYU, SD.POJI_ITIRUI, SD.POJI_NIRUI, SD.POJI_SANRUI, SD.POJI_YUUGEKI, SD.POJI_LEFT, SD.POJI_CENTER, SD.POJI_RIGHT, SD.K_GORO, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 2 THEN 1 ELSE 0 END, CASE WHEN SD.KIKIDASEKI != 1 THEN 1 ELSE 0 END FROM "SENSYU_DATA" AS SD LEFT JOIN "RIREKI" AS R ON SD.SENSYU_ID = R.HAN2 AND R.KUBUN = 6 AND R.NENME = hogehoge WHERE SD.SENSYU_NUM < 100 AND SD.POJI_TOUSYU = 0 AND SD.GENINFLG = 1;

こうすれば手入力しなくても怪我前の能力を一発で取得できる
hogehogeにはカレンダーの上に書いてある年目を入れる
ただし開幕時点以外で使うとエラー吐くはず

汚すぎるからSQLに詳しい人がいたら誰か簡潔に書き換えて欲しい
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/29(火) 13:45:23.31ID:uBOm8M3M
既存サブポジコンバートや新規サブポジも人間のみ?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/30(水) 22:40:28.84ID:XO+TFftG
こんなハンデついてるなら20年目以降は毎年優勝して当然と思うがなかなかそういはいかない
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/30(水) 22:49:42.22ID:6g097GU1
トレードを最大限悪用すれば毎年優勝出来るよ
それでも日本一は安定しないけど
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/03(土) 11:33:50.84ID:XAxmwpCl
https://ux.getupl
oader.com/penanto3/download/10
開発志望者向けの守備指標実装手法の提案です
編集すべきファイル(Game.java、Init.java)のデコンパイルが上手く行かず手が付けられないので他の人に託します
まだ未完成ですがこれでも意図は伝わると思います

読んでも全く面白くありません
攻略の役にも立ちません
解析情報のネタバレも山のようにあります
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/04(日) 15:21:07.50ID:MA6K83PM
FAは連絡なし引退も入れて欲しい
年齢や能力的に無理だろって選手が必ず取る球団があるのはおかしいメジャー挑戦も含めて
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/04(日) 15:37:50.64ID:POdS3Loq
シーズン中に能力が変化しない以上、誰を戦力外にするかはシーズン開始時点で確定してるはず
そういう選手はFA権を取得しないように気を付ける必要がある
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/04(日) 17:06:48.19ID:LF85CTRq
戦力の獲得をドラフトのみ縛りしてるんでシーズン終了前に指名候補の傾向は知りたいな
野手に目玉のスラッガーがいるとか投手が豊作みたいに
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/05(月) 00:21:27.28ID:GoyUYuWw
実はFA取得1回目で成績がしょぼい奴がメジャー挑戦するのは本来の設計意図から外れてる
みんなもif文書くときは1行だけでも括弧でくくる習慣を付けようね
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/07(水) 18:14:27.34ID:accql7Ac
野球人口が減ってない世界線だと思えば
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