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【ぐーまお】うさねこソフト総合 29階層【リノン】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/18(土) 01:38:15.64ID:NSdiRmy9
スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 28階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1653199731/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 19:31:03.99ID:2OUIcr08
30〜40Fまでに1個2個出てれば運が良いってレベルだからなぁ
その分出た時は嬉しかったな、魔王城まで来るとボロボロ出るけど・・・
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 19:44:13.18ID:he7535bq
裂け目の敵も意外と早い段階で倒してラビュのドロップ狙えるけどな
ドヤイがいると絶対倒せないけど
まあここの住人はレベル上げまくってオートでザコ戦やる遊び方しかしてないから
こういう攻略法には気づいてないんだろうな
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 20:01:43.48ID:puoxASJJ
え、クエストだ素材だって敵倒してたら普通に森で数個入手してたけど……以降の荒野とかでも似たようなもん
逆に出なくて困ったのはダブルソレイユ
12人全員がLv150→200強に上がるくらいマナ溜まってやっと出た
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 20:12:09.85ID:WNfzKbwH
お決まりのディオネアコア集めしてたら20Fまでに3つくらい出てたな
魔王様は武器選ばないから拾った時点である程度まで無双する
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 20:30:43.71ID:puoxASJJ
ところで話は全然変わるんだけど、本気リム&ダーちゃんがかなり前というかWikiと変わってる
ダーちゃんのダーインスレイヴが初ターンと5nターン?になってるし、両断とかいうブレイクつき全体攻撃もやってくる
いつから変わったんだろう
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 20:54:51.83ID:0rfTiz8a
ぶっちゃけクリアまでラビュ系装備一本でいけちゃうのでトレハンの楽しみは一切無いの問題だよな
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 21:36:14.14ID:0ms/+Nn6
嫌なら使うなはクリア後で通用するのであって
ゲームの基本操作や知識を学ぶクリア前でそんなことしたら萎えるだけだわな
後付しまくった挙げ句蛇足になってる
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 21:45:52.95ID:UH/kyrM7
v7でリントブルムコア周回してたときは使ってこなかったから
ダーちゃんが変わったのは多分v8からかも
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 21:46:09.04ID:eyycIZl2
自分で何言ってるかわかってる?使うも使わないもその人次第だし好きにやればいいじゃん、その為のキャラ数や装備の豊富さでしょ。一つの攻略法でしか出来ない人は辛そうだよな
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 22:16:05.19ID:he7535bq
シープボウとかのスキル付き装備が追加された時点で、それ以外の武器がほぼ死んでしまったしな
本編で苦しむことのできた古いバージョンのぐーまおが俺は好きだった
ただ、全滅のペナルティが重すぎるなどの欠点がバージョンアップで改善されてきたのも事実
ぐーまおの良い部分だけを次回作にも活かしてほしいな
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 00:14:09.13ID:1FuXtg2n
結局、やれることが少ないゲームのほうが楽しい
「敵を味わう」ことがメインになるからだ
やれることが多いゲームは「味方を味わう」ことがメインになり、
自己中心的なゲーム性になり、作者との「対話」が失われる
過去のぐーまおと今のぐーまおを比べて変質したものを言語化するとそういう感じだ
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 00:26:23.25ID:HTyOpgYm
石化は爆発系が増えてる途中だったりするから恩恵少なめだけど浮遊とかは崩しのタイミング合わせて
スタン一斉に撃てば大体スタン入るようになってるしボス系に結構刺さるから個人的に気に入ってる
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 01:49:16.03ID:MxzezkPn
石化や浮遊はもっと活かせるキャラ増やしてほしいとこ
セシリアとかロディとか面白い性能してるのに有効活用する場面が無いみたいなキャラも多いな
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 04:30:36.67ID:PI0EcslG
崩しってもしかしてダメージ無いとスタン二倍にならない?
閃光弾の付与率変わってない気がするんだけど・・・
気のせいかな
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 13:25:45.28ID:UNkqSK+7
ツクールの仕様的にどうなんだろうね
付与率2倍ってステート付与200%にしてるだけだと思うしダメージ関係無さそうだけど
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 14:10:13.67ID:PI0EcslG
気になったから軽くリム(運20)の閃光弾をカカシに50回投げつけてみた
崩し無し・50回中8回スタン
崩し有り・50回中14回スタン
試行回数が少ないけど二倍になってるっぽい、気のせいでよかった
ちなみにディフュスの浮遊は100%付与出来てた
つえぇ!
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 15:17:20.72ID:nM2pflmO
崩しといえば、クエレとか鈍足なのに崩しなんて持ってても……っていう
まあルカとかロディとかも遅めなのに崩し持ってるんだが
せめて持続2ターンでスタンしたら上書きされて消えるとかなら……それだと強すぎるか?
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 16:37:24.63ID:PI0EcslG
多分敵じゃなくて味方に抜かれてスタン入れられないんじゃない?
素早さ調整しようとすると装備の問題がね・・・
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 17:30:29.49ID:zNOHsmRg
まあそういう意味ではメタ要素的に素早いキャラが先制スキルで相手より早く動けるってのは納得だけどぶっちぎりで敏捷低いヘルガとかがスキルだと先制取れるのも割と謎だよね
先制ブレイク便利だからこまけぇことはいいんだよ状態ではあるが
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 20:25:09.00ID:1FuXtg2n
クエレを速くしてメルルでスタンさせるとか普通にザコ戦で使えるけどな
敏捷調整せずに火力盛るだけで使えるという考えは甘え
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 20:43:50.87ID:HTyOpgYm
火力と敏捷両方掛け持ちするならエンチャントで作ればいいのじゃよ
とか言ってみるけどまだこんこんの魔力系掘れてないやつ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 21:01:37.62ID:nM2pflmO
むしろ雑魚戦でガイアダッシャーなんて燃費悪くて威力低い魔法使ってるのか
敏捷盛ってMP回復盛って多分魔力と命中と運も盛るわけだろ
敏捷調整以前の問題なんだが……参考までに構成知りたいわ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 21:48:53.12ID:1FuXtg2n
効率のいいキャラを使うという発想がそもそもアウト
お気に入りキャラ4人並べてザコ戦するのが普通の遊び方
やっぱりこのスレは異常者が多い
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 23:45:19.52ID:HTyOpgYm
あぼーんが悪いし草でもなんでもない
それはそうと説明書的に麻痺って回避0と魔法回避0敏捷50%じゃなかったっけ?
今カカシで試してみたけど会心回避ダウンはついてないと思うけど
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 23:56:38.01ID:uJTEp0wr
いくつ減らすは一般化されてるけど
いくつにするってのはシステム上特殊だしあるなら明記されそうだけど
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:01:09.56ID:1GmUuhAI
例えば新しい浮遊みたいなガード率を25%にするとかはツクールしちょっと特殊
会心回避も、ガード率もいくつ盛ってるかわからないしマイナスがあるものは
適当な数値じゃ0ピッタリにはならないからね
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:03:20.44ID:5m1f7z+s
回避系が高いラグナニクスで試したところ気のせいだったわ
ちょっぴり変わった説明書に騙されました
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:21:59.01ID:3QJs/o5I
浮遊の25%って25%低下だと思ってたけどそうじゃなかったのね
そう考えると最近増えてる防御系のボスとかにも有効っちゃ有効なのか
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:48:32.23ID:1GmUuhAI
防御した時でも浮遊の風弱点とガード率低下で通るようになるから
今後もし風系アタッカーみたいなのが来たら防御には滅法強くはなるね
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:59:23.86ID:3QJs/o5I
コレット最初は火力そこまでじゃないかなスルーしてたけどそれならありだね
よくよく考えるとアルフィンペアでデバフ延長もしやすいしニグラスとかアルラレイナみたいなのにも使えそう
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 01:18:48.66ID:TFgoxmmC
あと属性ステート増えるとしたら光闇霊と3つだけどあんまり他の属性と絡む感じには思えない属性…
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 04:27:06.04ID:FGJn9h7f
コレットはがんばるさえ発動させればフラメル並みの火力出せるんだけどねぇ
まぁそれ抜きでも浮遊が便利で強い
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 05:54:46.18ID:cGhI3aHy
コレットの強さは実際使ってみないと分かりづらいだろうな
エンドボス楽に倒せるようになったわ
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 07:52:45.14ID:TFgoxmmC
浮遊からのコンボもそうだけど拡散100%ってのも意外と便利だしなぁ
防御系ならがんばる発動してからガード崩しで普通に強い
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/24(金) 07:29:58.52ID:AxeMXw8W
げきおこや防御値依存のフェイントでコリンとの戦闘長引かせにくくなったけど良い方法ないかな
回避上げても結構当ててくるよね
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/24(金) 18:20:13.22ID:v/shseWx
普通の人はそんなこと考えもしないし実行もしない
熟練度を上げればダメージが上がるだろうとか、
そういう卑怯なことをネチネチ考える人が作者にずっと迷惑をかけている
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/24(金) 19:42:54.76ID:K9qIGbTX
あ、出るのか・・・海底にしか出ないと思ってたありがとう
気晴らしにエンチャ狙いつつ回すかぁ
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/24(金) 21:29:14.04ID:yBkHJXGj
うっかりセーブ上書きしちゃって確認できないけど、ティアのEVボスってたまに3〜4回くらい行動してこない?
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 01:04:12.00ID:B9GkA5dg
自分はチート以外のどんなことをしてでも魔王様にはリーダーで前線にいてもらう
その覚悟で久々に遊んでるんだが…機械武器ダーちゃんの使い心地はどうすか?
昔送った要望が通ったらしく楽しみなんじゃが、時間無くて中々遊べん
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 01:09:03.66ID:AenPMMbK
魔王様はダーちゃんかロスト系かってくらいには強いと思う
ただ他の機械武器と違ってカートリッジは付けられないけどそれを加味しても使い勝手良いかなって感じ
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 01:12:10.93ID:46RQfYmG
困ったらダーちゃん装備しておけば物理も魔法もいけるってくらいには強い
ダーちゃん技なら消費もどうにかできるしね
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 01:44:50.22ID:rk33n7Sd
リムはしいていえば多段ヒット技なり高倍率メタル特効なりのメタル用スキルがないかな
一応5ヒットの技はあるけど、5ヒットくらいだとそう珍しくもないし
スタッカートはコストと先制は良いけど斧だし倍率も大したことない。溜めパンチもあるっちゃあるが
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 02:31:29.12ID:eHlzfo40
熟練度のために放置するよりは、海底ボス周回を自動化放置してカンストした金で熟練度の巻物買うほうが色々効率的よ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 02:40:12.46ID:JGfG2Xsf
作者はかなり頭がいい人のはずなのに、
他ゲーの要素を無批判に取り入れて失敗してる要素が多い
熟練度はその典型だな。何一つ面白さにはつながらず、
ただ長時間遊ばせたいという制作者の欲望だけを具現化したようなシステムだ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 07:38:24.75ID:2XCvVlUI
ようやくクリアしたんだが、クリア後にダンジョン潜ったら
低階層でも強武器が落ちてるんだけど
☆1の武器とかコンプの救済措置あるのかな?
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 07:44:11.55ID:VwcR8Teb
熟練度は単なる作業だからさすがに面白いってのはないな
最終装備候補は自然に稼ぐと時間かかりすぎるからなぁ
キャラ数も多いから気軽に入れ替えられたほうが個人的には好み

>>234
うろ覚えだけど1Fだけは☆1-3武器でるんじゃなかったかな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/25(土) 08:05:51.20ID:sk4CFW7R
ステ上昇以外にもなんかあればいいんだけどね熟練度
どれもこれも似たり寄ったりなのが辛い

いやまぁ全武器に個別割り振りとか作者が死ぬけど・・・
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