【ぐーまお】うさねこソフト総合 29階層【リノン】
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、ぼくはデーリッチで
|l | :| | | |l:::: ハグレ王国でプリン食ってるんでち・・・
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|l \\[]:| | | |l:::: ふと気がつくと布団の中にいた
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: この脱力感は何なんだろうか
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: そうか全て夢だったんだ・・・
|l /:: | \,'´____..::::::::::::::_`l__,イ:::: フリゲ界が衰退したこと以外は スレ立ておつ
次回作はやることメモにいつでもセーブ、場所移動で大分気軽にできそうな予感 たて乙
うおぉぉ!バステトちゃん強化されとる!
要望出した甲斐があった!ありがてぇ〜! なるほど、石化トリガーが増えた感じか
フェリスのジャッジメントの会心なしが消えたのは確認できた 杖使いはリノン除いて性能ほぼ横並びって感じになってるな ヒーラーでも魔法使いでもなくアルケミストが本業だからな
フェリスのジャッジメントが会心出るようになって会心ダメージ上げれば火力でる子になったな
まぁMP量に左右されるから使いづらくはあるけど ジャッジメントは会心出てもバステトのスキアの半分も出ないよ 環境においていかれたキャラにちゃんと調整入れてくれるのありがたい OH魔法のジャッジメントとTP100魔法のスキア比べるのはちょっと まぁジャッジメントと比べるならフラムビット爆破、カラザビット、フラムローズ、ハイドロラムとか全体かつ同コストくらいの魔法かな 全体魔法なんて雑魚メインで使うんだから全体魔法同士で比べて何か問題でも? 威力ってのはコストに見合った威力になってるかで調整されてるんだ
当然コストが高い魔法は強く、コストが低い魔法ってのは弱い
つまりスキアよりジャッジメントか弱いのはコスト面で考えても当然なんだよ TP100のスキルよりTP75のスキルの方が威力が高かったり効果的だったりするんですが ブラッディ・ゴアは武器スキルで武器が縛られる関係上比較には向かないかな
それに同条件でのスキルのダメージ倍率ならダーインスレイヴの方が高い おいおい、コストとかいう屁理屈で最強が決定されてるならTP65、OH3のレムレスソードが最強になるんだよな? >>15
とりあえず今カカシでこれと比較してみたけど大体同じくらいになってたよ 全く屁理屈ではないと思うけど
検証するとTP100は必殺枠、MP魔法、TPスキル、他コスト面で大体分かれてるしなあ v7で調べたときの威力だと
アセンション12.5倍+800
ジャッジメント14.5倍+1400
フォトンカノン16倍+7500
って感じだったかな 8.22と23でカカシ比較した感じジャッジメントはスキル自体の倍率は抑えて
ダメージの減衰がなくなってるのと会心率適用、あとは若干ムラが減った?ような気がする
前は結構ダメージの減衰エグかったイメージだったんだけどなくなってるよね >>15
手元にあるv7データだと
ハイドロラムが14倍+750 >>27
倍率助かる
あとは細かい部分でいうとキャラがアタッカーかとか役割でも分かれてると思う、まあこれも個人的な検証だから正確ではないけどさ フェリスの火力はアヌビスに次ぐ性能なんで仮に役割が分けが設定されてるとしたらアタッカーになるぞ v7からv8は大型で結構変わってるし大きく変わってそうなのは倍率見てみた方が良さそうね
というかフェリスは光アタッカーで合ってると思う。シナリオでも回復苦手って言ってたし性能的に レベルアップで覚えるスキルと何かしら条件クリアで覚えるスキルも違うんじゃない 昔はジャッジメントさん、一時的フォトンカノンさんに転職したけどこれからはフェリスと名乗れそうだな 今の環境で転生させるとしたらどのキャラがいいかな? 転生の利点が雑魚狩り早くなることくらいだからそこの性能が高いキャラ 結局どこに焦点置くかじゃないの
エンドボスを倒したいってんならそのメンバーだしアイテム集めを効率化したいってんなら雑魚刈り特化メンバーだし 効率のいいキャラと強いスキルは全部このスレに書け
こそこそ使ってる奴は卑怯だしゲームの楽しみ方が歪んでる 戦闘立ち絵を多く見ることになるからノエルちゃん!!
全体ブレイクに盗みもあるぞ 雑魚狩りとかはルーネさんもだけど聖杯フェリスが霊体含めて薙ぎ払ってくれるから便利よ
ノエルもトドメ追加されて撃ち漏らし狩ってくれたり冗談抜きに便利だよね 性格含めて色々柔らかそう性能面も浮遊と拡散強いし
>>44
視力0.01把握 視力1.0以上あるけどね
もしかして暴言だと思って噛みついてきたのかな? 温泉にあんま髪の毛とかつけないのはマナーと言われるけど、獣人の尻尾はどうしようもないな
絵の映え的にか湯の中でももふもふしてそうだけど、濡れてぺったりしてる尻尾もそれはそれで見たかった >>46
コミュ障だなあ…こんなのじゃれあいの範疇だろ
↑噛みつくってのはこういうことな >>50
コミュ障だなあ…こんなのじゃれあいの範疇だろ
↑噛みつくってのはこういうことな オリアナって攻撃は高いけどスキルの倍率が控えめだったのか思ったよりダメージ出なかったんだよね
そのかわり防御無視&物理耐性低下があったけど
石化は爆殺だぁ! でも複数ヒット技の最後部分だけ爆発属性で、その部分の火力が抜きん出てるわけでもないから
1回きりな石化の仕様上、単発高火力な技のが相性が良いんじゃ
爆発属性の技が一気に増えたからどの技が良いのかはよく分からんが 勝手にリノンくらいのボリュームだと思ってたけどもしかして長編なのか コルネは水・爆2属性だから爆属性弱点化の効果も平均化されちゃうんじゃないか? 勝手に図鑑100%にして「実績がほしい」とか言う人はどのゲームでもあとをたたないな
病気だよはっきり言って 図鑑コンプしてくれなんて作者は頼んでないのに コルネはそれ以外にも自己強化する術を結構持ってるから1.5倍でもって感じかも ミラージュで会心率20%!
属性吸収:水で魔力35%!
水沫で敵会心回避−10%!
ヴァダロートの水沫特攻で1.25倍!
そして、石化の爆発特効を加えれば、フラメル!お前を超える超火力だーっ!!
・・・ん? そこまでしないと勝てないあたりフラメルさんやべーな…本業のコアは全然売れないのに それ以前に水沫と石化は同時に付与できないっていうネタじゃないか コルネちゃんが水沫で雷魔法に滅法弱くしてコンちゃんが雷華アンブリッツで全体強化する最かわ戦法 >>59
前半はまだわかるけど作者が達成%付けてるんだから病気とか頼んでないは言い過ぎだろ コルネちゃんとコンは前は水と油みたく相性悪かったけど結構良くなってロリパ的に大歓喜よ
てかクエレちゃんのダイナが単発になってたよ 平均LV180くらいでノーマル300推奨ダンジョンのボスに勝てないからスピカWで雑魚狩りしてるんだけど、どこかおすすめのマナ稼ぎってある? マナだけならスピカWが最効率
図鑑埋め兼ねて古代遺跡や裂け目フロア周回もあり >>69
あざす
裂け目フロアとか存在を忘れてたから色々見てみるわ うわ、ツイで作者さん変なのに絡まれるやん…作者だから手帳どうにかしろとかヤバすぎでは 最悪だなあ…いつか似たようなことは起きると思ってたわ
ぐーまおのこと思うならここにいる例の人とTwitterの人は大人しくしていてほしいわ DMやりとり作者はずっと気に病まないでとか気にしないでとか気遣ってくれてるのに
一人で手帳に対して顔真っ赤にしてキレてるだけで不憫すぎ・・・ 俺の記憶では1スレ目にはもう手帳いたからそういうもんだと思うしかないな やべーのは一人じゃなく複数いるのはわかってたけど実害ある分こっちのがうわぁ…だわ 別にスルーでいいよな
そもそもスルー出来ない豆腐ならスレ見るべきではないと思うわ 俺がコルネちゃんでシコシコしてるのを作者に見られていた…?照れるぜ(〃▽〃) 絡んでるやつ急に態度変わりすぎて草、ウキウキでずっとぐーまおのツイートしてたのに つかここのレスを作者がどうこうするわけねぇだろ、作者のBBSだと思ってんのかよ?
作者が何したわけでもないのにそんなんでやめるとかあほくさ ガチで急変してて怖い
作者にどうこうできる問題でもないし、する必要もないのに
そこまで気になるなら自ら法的措置でも取ってみればいい うわぁ…自治厨よりも厄介な何かじゃんドン引きですわ >>63
マジレスすると素ヴァダロートで既にフラメルに近い火力だから何かしらの強化が1つ入れば火力は余裕で超える
そもそもフラメルは他の純魔と火力自体は同等でMPリジェネと扱いやすいヘイトの方が長所になってる ファムのえねるぎっしゅ!の件、これ作者がなんでバグってるって言われてるかわかってないやつだ
かわいそうに、もう仕様として受け取るしかないな >>81
法的処置したらいち早くDM晒してた豹変マンがぼこぼこに・・・ コレットたルカみたいなターン経過で強化される固有パッシブは後列から出したターンでも発動するけど
ファムやアマネみたいなパッシブはそういう仕様なんだろうな
・・・双子メイドは即発動するけど ファムは控えに入れて元気のバフ消えた場合、えねるぎっしゅ!のパッシブ側では元気発動中のonのままで不具合になってる
だからこの場合は前衛に出しても元気バフが戦闘開始時には発動しない
前衛で元気バフが消えると、えねるぎっしゅ!のパッシブ側も元気未発動のoffになるので
控えに入れてHP全快にして出した場合でも戦闘開始時に元気は正常に発動する 作者仕様説明してくれてたけどそれだとリジェネ回復したら普通に再発動する理由がわからんとは思ってた ここで定期的に汚物に触りまくったりただの雑談にしては棘があったり喧嘩売ってる奴らも含めて
ユーザーどう見ても狂犬か手帳だからそんなものを作者に直接凸する奴はクズのなかのクズ >>94
簡単じゃん
「このスレで正常なのはボキチン一人だけだいっ!」
と言ってるんだよこの御仁は 次回作はスラム街的な要素もほしいな
人間同士の醜い争いや社会の歪みを描くことでより重厚で説得力のある作品になる >>98
めょん!めょん!めょん!あーぎゃーでとっふぉん。ひぎふでせぽぞだ〜ふぇふぇふぇふぇ
わおへぃふづずげんよっよっよっよえとべえ?、
ぬちげのさろじぺでんすっでしづ。きふきふきふ!そーうぇりくぅぃー
くぉぁるぅでほいえゔぃけゔぁづづづづづづ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています