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【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/10(火) 03:00:07.12ID:Smtoc6+T
スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 26階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1644814498/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 02:44:52.78ID:WdD0zpVp
既存の武器で中身が変更されたヤツがあるね
ウンディーネボウとか拾った記憶無いのに+10になってるし...
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 02:45:43.88ID:n0R+3hnh
好感とかおっさん武器の横流しフィクトとか作業になるのは割と潰す方向っぽいけど
エンチャ移行で道場熟練上げの作業時間がバク上げになってきたからこの辺も調整はいると良いな…
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 02:47:49.61ID:n0R+3hnh
>>113
すでにドロップ済みのアイテムが魔物図鑑に記載されてなかったりもあった
ID変更?図鑑の順番入れ替えとかの弊害だと思う
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 02:57:39.26ID:A47JkrZ+
エンドボスに会心入りづらい気がするけど隠しステで会心回避適用されてる?
それとも気のせい?
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 03:05:35.71ID:wdDuWE7m
熟練度は自然に上げるには時間かかりすぎるからなぁ
エンチャ移行でいろんな状況に備えて武器を作ろうにも熟練度上げが面倒すぎて最低限で良いかな…感が
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 04:07:42.15ID:wdDuWE7m
v8.06で想定通りの挙動になったとはいえグレンデル別物になってるな
無差別射撃の威力かなり低くなったから空いたコアやパッシブ対策に回すとして
これタンク持ち回りみたいなもんか
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 04:21:49.96ID:QlIIC4IE
>>116
エンドボスとか一部のボスは会心回避持ってると思う
会心率100%近くまで上げたツバキでも会心外しまくるなんてことがある
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 04:37:13.11ID:c4oo0udn
アリアかなり強くなってるなぁ
TPMPリジェネ撒いたりヘイトテンポでヘイト稼ぎ+防御魔抵上げたりした後にアンプリウェーブでターン延長
トラブルショックも相変わらず強いしタンク性能は据え置きのまま補助の鬼になってる
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 06:05:07.78ID:PjbB7ieI
最初の森に入ってすぐ死ぬとマナとコルンが25%減ったって表示が2回出て
チーンって2回鳴るけど、これ2回ペナルティ処理入ってない?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 07:14:30.77ID:PjbB7ieI
最初にすぐできるクエストでもらえる赤の薬品×3が
1個1500コルンで売れるから、こういうのを売ってさっさと25000コルン貯めて
ドロップ率1.5倍のオーブを買えってことか。昔のぐーまおと違ってなかなかRPGらしいゲーム性があっていいな
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 08:04:02.45ID:HJJcCqvk
防御低い場合は知らんけどクリで瀕死近かったのが2割残ってるから減ってるよ
少なくとも流れ弾で事故死はなくなった
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 08:26:39.97ID:PjbB7ieI
Ver8.06で新しく始めたけど、マナ管理所が機能してなくない?
何十回も戦って帰還してもマナ貯蓄量が永遠に0のままなんだが
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 08:27:23.93ID:0iGXmHmR
グレンデルのロックオンスキルが正常に機能していない不具合、無差別射撃の威力が想定より高かったので修正し、5/12 1:40にて差し替えました
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 09:04:15.59ID:zAvUUq52
そもそもマナ管理所はマナ貯蓄割合がショボすぎるから
結局リム(v8は上位4名)Lv300まで上げてから仲間勧誘する方が断然得なのは変わらない気がする
仲間数70くらいでも戦闘マナ+25%程度貯蓄だから仲間一人につきマナ0.35%配分程度しか貰えない計算
試してないけど序盤で仲間10人集めてもマナ3.5%くらいしか増えないと仮定して、
さらにコルンも要求されるからLv300勧誘と比較してもお得感はほぼないんじゃないかな
逆に言えばLv300超えでコルンが余るようなやり込み時点までいけば問題ないけど
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 09:19:28.48ID:dJBSMm8n
Ver8から始めたんですがクリア後でLv300ダンジョンや強敵に向けて
優先して強化したほうがいい装備や集めといたほうがいいコアパッシブってありますか?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 09:23:56.58ID:uy+6aKZ2
>>126
序盤の敵はマナ少ない上に人数が少ないと貯蓄率も低いから溜まりにくいだけっぽい
30Fくらいで気づいたらほんの少し溜まってた
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 09:40:51.07ID:0iGXmHmR
>>132
太古の鎧は入手可能数が決まってるからロックしておく
金色のレア敵から出てくるコアは基本有用だから見つけたら狩る
錬金屋の錬成コアも基本有用だから作っておくこと
パッシブのマナプラス2とドロアップ4or5は最優先で取っておくこと(ついでに開運占い極運も解禁しておく)
レジスト無効パッシブはどれも有用
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 09:53:51.95ID:YyKXLD9j
取得マナ引かれず余分に貰えてる以上3%のコルンなんてほぼないに等しいから普通に得
そもそもラビュ後半になれば仲間は大分集まってるしね
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:02:28.07ID:v+IJB6Sm
重要なのは序盤ではなく80から150くらいのレベル帯なんだよね
それくらいなら仲間30人くらいで大体10%のマナを掘りながら貰えるから
それを後衛にぶちこんでたら育ってるしプラスアルファならこんなもん
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:04:56.00ID:6s2+R9gS
貯蓄所のマナ還元率の低さと300に上げるのに必要なマナを考慮したら依然として後からキャラ加えたほうがマナ効率いいと思う
まぁ実際パーティインして使うのは12+αだから使わないキャラはちゃっちゃと加入させたほうがいいと思うけど
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:11:47.88ID:dJBSMm8n
>>134
ありがとうございます、メモりました
何するにもまずドロアップ欲しくて上で話されてるドロX取ろうと思ったのですが
深淵の中ボス?すら安定して倒せずまともに箱開け周回できそうにありませんでした
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:14:37.05ID:v+IJB6Sm
そもそも普通にゲームやってたら装備掘るし加入させる前から使わないキャラとかわからないから
ちゃっちゃと入れて装備掘ってたら貯まるんじゃないか
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:29:47.64ID:0iGXmHmR
>>140
ですよね
なので繋ぎとしてスピカワールド銀箱からのドロ4でもいいと思います
最近のアプデ前まではみんなこれで掘ってたわけですしw
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:49:38.00ID:PjbB7ieI
>>133
確かに10人くらい仲間集めたら数百マナ溜まってたわ
しょっぱすぎてワロタ
序盤は気にしなくていい要素ってことだな
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:53:13.92ID:rRoqAggf
序盤は仲間も敵のマナも少ないんだからそりゃそうよ
シナリオ的にも危険度少ない的に手当出さないと考えれば辻褄合う
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 10:56:27.53ID:PjbB7ieI
集めた仲間の人数に応じて、ドラクエのちいさなメダルみたいな形で
プレゼントもらえるとかあってもよかったよな
仲間が70人以上もいるRPGとかかなり珍しいし
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 11:00:56.02ID:c4oo0udn
クエレは可愛いのに性能が残念だなぁ
ん?・・・可愛い、幼女、残念性能・・・?

・・・クエレ、水着を着ないか?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 11:34:43.69ID:PjbB7ieI
>>152
あれって漠然と「進行度」だと思ってたけど仲間育成用だったんだな。納得したわ
最初からやるの3回目だけど、思った以上に新鮮に楽しめてる
沼地にカエルなんていなかったと思うし、こういう細かい改善が嬉しい
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 11:48:50.41ID:PjbB7ieI
前はリム1人にマナを集中させるのが効率良かったけど、
今は4人育てたほうが、加入する仲間のレベルが高くなるようになったんだな
変なことを気にせずにだいぶ普通に遊べるゲームになったな
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 12:59:49.28ID:TIazhRpA
このゲームってタンクキャラだけみたいによっぽど偏ったりしなければ好きなキャラだけでエンドコンテンツまでクリアできる?
こんなにキャラが多いと好みのキャラでも後のことを考えて育てていいのかわからなくて躊躇する
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 13:06:57.88ID:TiRnGg3K
物魔偏ってなければなんとでもなる
もちろんタンクいた方が楽ではあるけどタンクいないパーティで生放送出してる人もいるからね
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 13:58:59.29ID:c4oo0udn
フラメル―固有パッシブの効果変更

ヘルガ―スキルの性能変更、新スキル追加(投斧転牙衝)
閃放斧→使用後の行動不能削除 袈裟斬り→会心率+30 回転崩円舞→敵多数ダメージアップ
飛炎龍刃→MP消費無しに 迫撃豪斧→使用後の疲労が無しに、CTが1Tから3Tに 炎龍連崩斧→MP消費無しに

クルシェ―新魔法の追加(イグニッション、フォーカス)


トレア―新スキルの追加(瞬牙戦吼破)


ペクヨン―新スキルの追加(閃光天空槍)

セレス―スキルの性能変更
集気孔→MP15からMP25に 

リヴィエラ―固有パッシブの効果変更、新魔法追加(オンブレロ)

バステト―固有パッシブの効果変更

シズク―固有パッシブの効果変更
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 13:59:21.77ID:c4oo0udn
ファム―スキルの性能変更
さらば斧!→使用後の行動不能削除

シエラ―スキルの性能変更
麻痺薬、睡眠薬→CTが3Tに固定

ミオン―新スキルの追加(飛苦無)

ルージュ―スキルの性能変更、新スキルの追加(ウェッジ・カタルシス)
クロス・スティング、ノイズ・フラグメント→暗闇の追加効果 
レゾナンス・ライオット→MP回復が30%から15%になり、暗闇の追加効果

コリン―固有パッシブの効果変更

ファニル―新スキルの追加(ネイルクレイモア)

アリア―スキルの性能変更
アンプリウェーブ→CTが固定に グランツウェーブ→TPリジェネ効果追加
シュポルテンポ→名称がシュポルウェーブに変更し、MPリジェネ効果追加
ヘイトテンポ→防御、魔抵上昇効果追加

ルフィア―スキルの性能変更、新魔法の追加(ヴァン・ザイン)
機雷設置→CTが10Tから8Tに
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 13:59:41.01ID:c4oo0udn
エレノア―新スキルの追加(ヴァイラスアロー)

ノエル―固有パッシブの効果変更

コルネ―スキルの性能変更
ミラージュ→会心率の上昇が15%から20%に ヴォルティチェ→衝撃属性追加
ヴァダロート→爆発属性追加

コン―固有パッシブの効果変更

リンカ―固有パッシブの効果変更

セシリア―新スキルの追加(魔法障壁)

オリアナ―スキルの性能変更、魔法の性能変更
豪陣大爆撃→1hit目にブレイクの追加効果 ロシュ・コフィン→石化の追加効果

セツカ―新スキルの追加(十六夜)

タナトス―スキルの性能変更
障翳→物理攻撃に50%確率で反撃(ウィルス付与)

アヌビス―スキルの性能変更
ブラックモア→攻撃・敏捷低下の追加効果削除
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 14:03:01.61ID:+lwjDyUw
範囲選択でいくら残して売るってやつは装備や倉庫の分も入っているのか
装備余計に売っちゃったわ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 14:23:31.99ID:WdD0zpVp
>>161
おぉすごい助かる
装備関係の変更とかも書き出したら大変なことになりそうだね
とりあえずスピカワールド産の武器(鍵箱のレア)に固有スキルが追加されてたな
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 16:37:35.53ID:WSZssE6A
コリンとの試合が100ターンになったらコリンがスキル「…試合する気ありませんね?」を使って
攻撃力と魔法力が二倍になって運は101倍になる。
たぶん今回のアプデで修正されたみたい。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 17:14:25.51ID:c4oo0udn
コリンの固有パッシブが強化されたのはそういう…
(敵撃破時のTP回復が30%から50%になってる)
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 17:45:33.75ID:PjbB7ieI
マイカはわりと序盤に加入するんだな
20Fのボス倒して30Fのボスは倒してないくらいの時期に仲間になった
固有デバフ技が強力そうだし、リオ以外の毒付与の選択肢が増えたのも嬉しい
見た目もかわいくて最近の一番の当たりキャラだな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 18:09:47.89ID:OM7PZHCY
ボタン連打してたんで見間違えかもしれないが深淵迷宮の中ボスでマナとコルンが手に入った気がする
たしかクエレEVの敵で40階だったような
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 18:22:09.51ID:PjbB7ieI
ノエルはターン終了時に発動するパッシブが2つあるんだな
・ノエルが一撃で倒しきれる敵がいる場合、"トドメの一撃"が発動(HP満タンの敵でもOK)
・能力低下している敵が1体でもいれば自身に"アサシンの目"を付与(次ターンの固有スキル威力1.25倍)

なかなか使い勝手のいいお掃除キャラになってる
早い段階で6hit会心スキルを覚えるのも強みだ
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 18:44:55.04ID:MvxysC4z
うおお、前スレで誰か死んだらリセットの呪縛〜とかほざいてた者だけど
8.02で戦闘不能回数の表示削除してくてれたんか
変な要望で負担かけてごめんな作者さん
安心してハンニャオウガに殺してもらえる

この変更知る前に初めてエンドボス挑戦してみてたけど
鬼みたいにつえーなと思ってたらそもそもこいつ鬼だったわ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 18:57:26.14ID:uy+6aKZ2
メルル:迷宮侵入回数10回以上で宿舎前にアイコン出現
マイカ:21F到達、かつアルフィンの好感度会話1「なんでそんなに女好きなんじゃ?」を見ていると教会前に出現
ロディ:1万コルン以上所持でギルド2Fに出現→会話→ダンジョン出入り1回以上→2Fで会話→50万コルン支払って加入
が条件みたい
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:06:28.78ID:eeXTYVUz
ノエル便利になったよなあ
能力低下ってほぼほぼかかってるしそれで火力上がるのは使い勝手がずば抜けた
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:08:30.23ID:uy+6aKZ2
>>178
もうちょい書いとくとマイカは
教会前→カフェ前→ダンジョン出入り1回以上→レーベン中央→商業館前→港
の順で会話して加入
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:49:33.16ID:c4oo0udn
フラメル
★絶対後衛の意思 
【変更前】ヘイト率-30% MPリジェネ5% 
【変更後】戦闘開始時に後衛の意思付与(ヘイト-20%、ダメージ時50%で解除)、 MPリジェネ5%

リヴィエラ
★大物な雰囲気
【変更前】即死無効 回避率+15% 魔法回避率+25% 最大TP+50
【変更後】即死無効 最大TP+50 戦闘開始時プライド付与(魔力+リヴィエラの攻撃力×25%)

バステト
★吸魔の杖 → ★古代の宝物
【変更前】通常攻撃が2ヒットになり、MPを15ポイント回復(計算式・攻撃+魔力微)
【変更後】通常攻撃が2ヒットになり、MPを15%回復(計算式・攻撃+魔力微)
     ターン開始時にたまに黄金の鏡付与(物理耐性+15%、魔法反射※一部反射不可)

シズク
★双剣使い → ★植物の加護
【変更前】通常攻撃が2ヒットになる。幻影無効
【変更後】↑の効果に加え、HP60%以下の時、確率で自然の癒し発動(HP50%回復)
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:49:50.84ID:c4oo0udn
コリン
★戦意向上
敵撃破時のTP回復量が30%から50%に変更

ノエル
★アサシンの目
【変更前】敵チャンス付与時にアサシンの目付与(自スキル威力1.25倍)
【変更後】敵トループ内に低下ステートでアサシンの目付与(1ターン固有スキルの威力1.25倍)
     トドメの一撃が追加
コン
★雷の克服
雷属性被弾時の『属性順応:雷』の効果が魔力、敏捷+35%から魔力20%、敏捷+35%に変更
雷耐性の上昇分に応じて固有魔法の威力が上昇するように追加

リンカ
★退魔こんこん!
霊属性被弾時の『霊力吸収』の効果が魔力+100%・MPリジェネ10%から魔力+85%・MPリジェネ10%に変更


シエラ
★サイエンス
薬の知識+25%が削除され、素のステータスに追加

バルハルト
★鋼の筋肉
治癒率+25%が削除され、素のステータスに追加
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:50:13.14ID:c4oo0udn
スキル変更の漏れ
コルネ―アクアリングに水属性追加

仲間全体―各属性耐性バフ(アン・〇〇)に各属性追加
     これによりコン、コルネの固有パッシブを任意で発動可能に
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 19:51:20.34ID:c4oo0udn
固有パッシブの変更もまとめておいた、wikiを編集する時にでも使ってくれ
俺は疲れた…そしてリンカちゃんは泣いていい…
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 21:21:00.44ID:QKE9e+Wn
クエレのEVボスHPが7万当たりになると睡眠で一気に8割近く回復するから
一気に削れる位の火力無いと永遠に倒せないな 
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 22:06:23.68ID:PjbB7ieI
パーティにクルシュがいてタンザナイトを持ってる状態でクルシュの自宅に帰っても、
クルシュと一緒にイワゴンを倒すまでイベントが進まず離脱させれないの地味に困る
フラグ関係は後からいじるのが難しいんだろうけど
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 22:18:03.04ID:FK1QP8UZ
赤髪の女(ルージュ)の強さがPTレベルで変動するみたいなんだけど、
前列に低レベル出して、エンカウント後に入れ替えっていう手段は通用しますかね?
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 22:44:26.98ID:c4oo0udn
スピカワールドみたいにパーティーの一番高いレベルの人に合わせてステータスが変動するんじゃね?
検証したいけどちょうどいいセーブデータがないわ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 23:52:03.33ID:Gg+AIWWc
男キャラだから聞かないと永久に情報がでない気がするから聞くんだけど新キャラのロディってどんな感じなの?
どうせ男使うならクラトスの方が能力的にマシ?
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 00:06:57.54ID:xf3WEX0r
気になったキャラは攻撃力を1000に調整して
カカシで
イージー10 技の威力確認
ノーマル2000 防御無視確認
魔王2000 加算ダメージ確認
をすると良いよ

新キャラはユヅキ気に入りそうだなぁ
シャフトだけどスキルに属性が乗るのが特徴だろうか
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 00:09:01.22ID:4p+F2kB9
まだアイテム図鑑に抜けがそこそこあるな
フロアドロップとか結構追加されて場所予想できるのもあるけどよくわからんのも結構ある
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 00:38:10.85ID:wz+VLOTO
ヘルガといえば、結局最初にダンジョン行く前に仲間に出来るのって
ヘルガとおっさんとアイテム売りまくってザクロの3人でいいんだっけ
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 02:13:41.57ID:SGlSmmg/
うさぽよコア(銀)が1個でも手に入るとLv40ちょいのリムでも敏捷300に届くから、
一刻も早くミオンを仲間にしたい人にはありがたいな
攻略見ること前提にはなるが、こういう抜け道みたいな要素は好きだ
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 02:41:57.54ID:AUgmg41x
うさぽよコア(銀)にはクリア前はかなりお世話になったな
リオに×3積んでのマラディでボス戦がクソ楽だったわ
追加キャラのティアでも似たような事できそうだし、クリア前ではかなり使えるコアだよね
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 04:53:31.80ID:SGlSmmg/
ん、ゴーストから盗める呪いのお面は敏捷150も上がるんだな、
運悪くうさぽよコア銀がなかなか手に入らなくても、30Fまでにはミオンを仲間にできるわけだ
呪いの仮面にこんなロリコン向けの使い道があったとはな
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 07:37:46.28ID:SGlSmmg/
メルルかわいいけど使い方がよくわからない
斧なのに会心や回避の要素もあって中途半端な感じがする
先手でスタン付きの全体攻撃をできる雑魚戦(+メタル)向けキャラと思っておけばいいのか
ヘルガが炎、メルルが氷という住み分けはわかる
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 08:01:11.71ID:tul53Veh
ヘルガは妙なデメリットがようやく消えて順当な紙耐久超火力アタッカーになったな
ファムが安定して強くてなかなか採用できなかったけど最速で仲間になるのもあって
大活躍だわ
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/13(金) 08:08:28.90ID:tul53Veh
>>207
いや斧は会心−10というデメリットがあるから会心特化職ではないだろ
会心職は刀勢じゃね?というか斧は全武器中唯一デメリットしかない武器なんだよね…
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