肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情47世 肉肉肉
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
>>379
ストリートファイターEXシリーズのガルーダです
すみません。 すみません、どなたかウォッチマンのデータ下さいませんか? 地獄卍とかバックフィリップ恰好いいね
もうちょっと色々みてみる 蟹江さんボイスで必殺技名がどんどん出てくるのは楽しくなるね
体力低いとローリングソバットの最後で膝つくのかな
正義超人の永遠の友情のためにはどういう効果? お、スグルの風林火山返して逆にロメロ決めた
BHの修正はバグのみなのかな
てっきりグレートの連携もあるんかと思ったけれど >>381
ウォッチマンのことは忘れろ
そうすればおまえは強くなる 押し間違えて投稿されたわ 某氏のウォッチマンと万太郎はどうにか改修せきるようには持っていってほしいよね
連絡つかないのかも知れないけど 初代グレートの製作に携わられているmoko氏とは
また新たな超人の神が現れた サンシャインもグラだけ手掛けてる人だよね
ロンさんが組み立て予定の ホームページ メイン画面の更新がなくて何があったのに更新だったな。 グレートはちょっと問題あるキャラだったので
今回の更新は興味あるな 今までのは
旧キン肉マングレート.
として別キャラで登録するけどね 自己解決したが
キン肉バスターと仏壇落としは対空か返し技かな お疲れさまです、いつもほんと感謝です
グレートはどっちも出来いいから初代版と切り替え版で普通に両方とも登録するやね
しかし最近の頓挫キャラ復活の流れは作りかけで終わらせるにはあまりにももったいなかったものばかりなだけにほんとありがたい
特にこのグレートのグラや動きっていかにもキン肉マンキャラの絵って感じがして好き
技もそこそこ多いのに表と裏を切り替えるだけだから覚えやすくてええね
とりまマッスルドッキング、超人絞殺刑、スグルが追撃する技の存在を確認
まさかのグレートVer.2!
これまた超クオリティながらお蔵入りか…と思われていた幻のキャラがここに来て日の目を見るとは嬉しいサプライズ
技も渋くて格好いい
ダブルスパイクが対空投げになっていて気持ち使い勝手も良くなった?
あんまり考えなしにガチャガチャやっていても様々な蹴りが飛び出してCPUボコせるのも楽しい
グレイトなキャラをありがとうございます 勝利演出のマッスルブラザーズの弱点が!でみんな顔が邪悪なのが笑えるw まーた新しい52の関節技と新バスター出ちゃったよ、やられ絵ムズそうだね 地獄卍固め、バック・フィリップなどグラフィックスがとてもカッコイイ。
マッスドッキングのペンタゴンさえとても素敵に描かれた。
ダウン攻撃である引き起こしは高性能。 蹴り技と関節技のスペシャリストで強キャラであるわな初代グレート
前のグレートは原作再現役者であって格ゲーキャラとしては?だった 初代グレート良いね
ゲージあればキン肉バスターと風林火山が通用しない >>409
フェニックスとスーパーフェニックスでファイルがダブってるね 背中見せて大攻撃で浮かせてキン肉バスターに繋がるのね 最近気になっていたのに返し技術以降にコンボも可能なようだ。
初代グレートは風林火山返し、弱攻撃、623中、バスターだろうか? 一括DLの中身見たけど
コンセプトがよくわからないラインナップだな コンセプトとは、ただ最新バージョンだけを集めたのではないか? 塩のグレートまともな試合もできなかったらレコードさんのが完成してよかったわ
2代目も単独で作ればいいんじゃないかなぁ そう言うわけでもないな
中途半端に個人公開キャラがいたり
フリー1~5は全部同じジョンソンだったり
フリー枠やレギュラー枠にも
一部だが旧キャラや無断改変キャラが混じってる 初代グレートをキン肉マングレートとして登録して
2代目含むグレートはイベントを見せるキャラではあるが格ゲーキャラとしては不足なので
使い分けするようにしたな ダウンロードファイルの中にザ・マリーがあるのは本当に感謝したことだ。
ゴーレムマン03/08/27を探そうとスレを全部遅らせたのに手に入らなかった。 最近ちょくちょく不思議な日本語の方がいるけど海外ファンかな? ゆかりさん動画の人があげたからそういう編成だったのか >>422
R-JOYNTとかいう韓国人
広告プレイ動画でセコセコ儲けてるから図に乗ってこここでアレくれコレくれと繰り返してる 広告はさておき
コンボなんかは結構やり込んでると思うけどな
アレくれコレくれについては
ここの住人の方が節操ないと思うぞ 製作者がタダで作ってるのにそれを利用して一儲けとはなんだかなあ そのせいで権利者に発見とかされたら迷惑かかるの制作側だしなぁ
恥を知れ恥を 一儲けって…、多分収益はほぼほぼ無いんじゃない?
登録者数は1000人は越えてるけど、一年間の再生時間数とかぜんぜん足りてないでしょ
本当に儲けてるならもっと動画多いはずだし、ただ趣味でやってるようにしか見えないけど wikiにグレートの技表が載ってた
ありがとう救世主 あれで儲けは出ないよなあ
つか今どき収益化を毛嫌いしすぎな人はさすがに化石やで
つかゆで自体がそういうのに敏感すぎて身を滅ぼしてしもうた ゆでが収益化に敏感すぎて身を滅ぼしたソースを教えてください wikiの技表にあげられてるコマンドや技名って
どうやって調べてるんだ? 「風林火山返し」は「地獄の九所封じ返し」のオマージュなのか? ディープオブマッスルのジェシーが風林火山を返したやつの意趣返し? ゴルゼブラさんの動画はとても特別だ。
マッスルファイトを真剣に一緒にしてくれる友人や家族がいるということから、彼は祝福された人だ。 今回のグレートはレコードさんのグレートVer.2が元になっています。レコードさんにも連絡がつかないので
個人公開のものを勝手に改変していいのか悩みましたがレコードさんも時間がなくてやむなく未完成のものを
個人公開したという流れでしたので、これだけのクオリティのキャラを眠らせておくのは惜しいので続きを作らせてもらいました。
Ver.2は少々キャラサイズが大きいという問題がありましたが、mokoさんが全部の絵をサイズ修正するという
ものすごく大変な作業をやってくださいました。
その出来が素晴らしかったので、いっそ性能も進化させたほうがいいと思いまして、レコードさんの背向けシステムを
カメハメのモードチェンジに近づけて自由度の高い玄人キャラにしてみました。
組み立ては共同でやりましたので、カメハメ100手などの追加の技もmokoさんに作っていただきました。
風林火山返しはネメシス用に入れてあったものですがいつ完成するかわからないので使ってしまいましたw
ネメシスが返せるなら発案者のカメハメも返せるだろうと。 あと公式にリンクされてる全キャラ一括DLですが、カクツクはWINDOWS10上で展開するとちゃんと動かないことがありますが、
あらかじめ正常に動いてるデータをフォルダごと持ってくると動く可能性が高いようです。
なのでWINDOWS10で動かなかった人ほど試してみるといいかもしれません。 お疲れさまです、いつもありがとうございます
もう連絡とれなくなってる方も多いでしょうし10年くらい前のものだったと思うのでやむをえないかと
つか連絡とれない方は生きてるのか不安になりますね、それくらい歳月がたちました
数百枚あるであろう画像を全部リサイズとか凄い手間かかってますね、手直し、追加等含めほんと素晴らしいキャラとして完成してると思うです
感謝です R敬さん、mokoさん、お疲れ様です
楽しいキャラをありがとうございます >>441
製作、お疲れ様です
pc環境を理由に中断を余儀なくされら製作者もいるかも知れない
OSが変わっても起動が出来るという線引きを
どうにか見付けたいですね 引き起こしからのコンボでグレートの追撃性能が高いね MGの小技
MGのallステージキャプはキャプ範囲の都合上
巨漢キャラは見切れてキャプされる
なので予めkgt枠変更でスグル枠をミートのような小柄なキャラに変更しておくと
ちょっと幸せな気分になれる
またに2Pだけスグルになるが原因は不明 wiki編集お疲れさまです。即死バックフィリップのフラグは、ボーバックとゴリーを単発でそれぞれ決めることだったのですが
体力復活のクソ力を2回出ないようにするフラグとの兼ね合いでかなり複雑な命令を組んでるので、どこかで命令の飛び先がずれて
ボーバック2回で条件が開放されたりトリプルビーフケーキのセリフが出たりしているようです。
カメハメと共通性を持たせてるので、即死バックフィリップの技名はできればカメハメと同じにしといてください。
あくまでレコードさんのver.2がオリジナルですので、過去製作にリンクを貼ってもらったほうがいいと思います。
あと、そろそろどなたかマジシャンの技表も作ってもらえませんでしょうかw
編集にあたって不明な点などありましたら答えます。 失礼しました、マジシャンの技表今見たら上がってました。
補足としてはラーメンマンが来る条件は技をかけた時の画面位置です。 久しぶりにマッスルファイトをmgで起動したらどのキャラクター選んでも選択画面がマンモスマンに固定されてて、そのマンモスマンを選んだらゲームがフリーズする...ずっと普通に起動出来てたんだけど、どうしたものか...何方かお知恵をお借りしたい...osはWindows10です 久しぶりの程度は?
起動するにあたって何か試したことは?
起動するしないの明確な線引きがないものだから
何か試したのかまだ何も試してないのか
そう言った情報も書かないと何から教えるか絞り込めない 一括DLを解凍すればよくね?
アドバイスのしようがない なるほどボーバックとゴリーを1回ずつ単発でそれぞれ決めて
正義超人の永遠の友情のために!が発動すると
バックフィリップが即死技に変化するっと 悪魔将軍(総帥)のファイルが同日更新で2つあるんだが
2つの違いって何かわかる? 初代グレート面白いわ
必殺技や特殊演出に頼るんじゃなくて
コンボをどう繋げるか自分で考えて組み立てる戦略の広がりがある 一括DLの中身見たけど
フロイラインとボンベだけ何故か旧キャラが入ってた
あとフリー1~5のファイルは
ちゃんとしたキャラ名のファイルも同梱されてるから
ちょっと紛らわしいな 説明されてる条件満たしてもバックフィリップが即死技に変化しないこともあるね
トリガーが複雑なのでいろいろあるっぽい マーシャルアーツキック→中→強→キン肉バスター
が好きだな 地獄卍固めを受けたキャラが一定の確率でフリーズするけど
格つツクの問題かもな 対空技が充実してるのと
ダウン攻撃にキン肉ドライバーが使えるとか攻撃性能が高いな
背中から連続攻撃受けると体力削られるのでバランスとってるか 久しぶりのMFでキャラ更新の状況がわからなくなった時や
データ紛失の時の一括DLはとてもありがたい 一括DLってイベント配布のキャラをフリー1~5に当てて同梱してるけど
MGも同梱だから通常のキャラ名のままの方が良いのではなかろうか
でないとフリーのままでは何のキャラかパッと見わからないし
ついでにそれらのface画像も各モードのキャラ登録ように同梱しておいて
かつkgt枠変更のフリー枠もそれらか或いはaoi氏オススメを登録変更しておけば
スターターキットとして新規勢でも扱い易いのではないかと思う 原作アシュラマンと初代グレートが出てきたあたり
どうしても作りたかったんだなのがわかる ttps://twitter.com/mukankei961Z/status/1085516411819061248
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 極端な例だが背中向けたまま
ペンチ・クロー・ハイテンション!
を食らうと116ダメージで即死だね
背向けコンボはハイリスク・ハイリターンで
テクニカルキャラとして良いと思う キン肉マンの新アニメがマッスルファイトにも影響を与えたりするのかな 頑張って殴ったのにサン・マッスルで脱出してしまうキン肉マン
ブラックホールがかわいそう 攻撃時に当たり判定が妙に前に広くて上半身無敵とか
soll氏のキャラはアクションの見た目と実質が違ってて
カウンター・返し技系キャラで相対すると何でこの攻撃を拾えないんだよ?
とキレそうになることがしょっちゅうある
もうちょっとその辺の調整がしっかりしてればよかったんだがな アニメ化は嬉しいけど製作中のネメシスはやっぱ新アニメ基準になるのかな
R-敬さんがどの声優を選んでどんな合成台詞で喋ってくれるか楽しみにしてた自分としては少し残念 今まで制作中のネメシスの声だけでも聞いてみたいです。 初代グレートに火事場の逆噴射 やるとスグルが空中で固まって
試合続行不可能になるね >>476
私は問題ありませんでしたが、何か条件がありますか? >>478
条件は見つけられませんでした。
しかし、火事場の逆噴射中8を入力していると、変形羽根折り固めのセリフとともに、他のキン肉バスターの演出が出ます。 >>477
声優の世代交代みたいなものが無くなりそうだな
悟空の声はAI野沢にアムロの声はAI古谷にみたいな キン肉マンが1ゲージ以上持っている時、ビッグボディのインテリジェンスバスターをロングホーン・ボンバーで反撃する。 初代キン肉マングレートコーナー6入力を続けながら中、強を繰り返すとそのまま永久コンボになってしまう 初代キン肉マングレートバグ報告
コーナーでロープ振り、マッスル・コンビネーション使用時、ロープ振りのサウンドが出力される。
たまには相手が起きると同時にロープ振りの効果が発動され、ロープに押されて走っていく。 >>483
一部キャラクターのみに永久。 (ブラックホール確認)
キン肉マンには12ヒットで終わる 初代グレートの場合は極端にコンボが繋がりやすい相手いたり同じ攻め方でガードされて投げられる相手いたりで相性による ニコ動の一括DLの広告、本人がしてんの?
言ってくれたら支援するのに、広告禁止だからやりようがないじゃないか 無量大数編以降のキャラはアニメの新ボイス待ちでしばらく更新無しかな >>492
発表後アニメが出るまでに長い時間がかかった作品があると思うと怖い話 >>492
完武や完刺の例もあるし
更新の際に音声差し替えっていう選択肢もあるし
新ボイスに拘らず製作者の思う通りに作ってほしい 一括DLの
「起動確認済のファイル一式をそのまま持ってくればwin10でも起動できる」って
一体どういう仕組みなんだ? 日本語win10にlocal emulatorをインストールしてrun in japaneseで実行すればいいのでしょうか? してみた方はいませんか? 格ゲー板にマッスルファイトの起動の仕方教えろというスレがあるな
また海外勢か 三か月おきぐらいに更新あるから注視してたけど、無いみたいね 製作者さんが時間を割いてドット打ちから演出組み立て等大変な工程を経て更新されているので
決まった更新周期などある訳がない 原作の盛り上がり具合とかでも変わるんだろう
ここ何年かはたまたまそうなったってだけで
1年以上音沙汰がないなんてこともある
しかしながら令和になった今も廃れることなく
創造を続けてくれる超人の神たちに感謝せねば よく考えてみたら王位争奪までが36巻で終了してるのに
今の新シリーズは37巻から81巻まで出てるから旧シリーズより長く続いてるんだな >>498
今までの更新内容を見てみろ、2022年が本当にすごい年だった。
感謝、また感謝。 そして待とう
実は私も一日に数回確認します。 ウマ娘で言った事ないセリフ言わせてみたっていう動画すごいな
声優の声をAIで調整してほんと流暢に聴かせてる
マッスルファイトの人力ボカロも凄いけど、ここまで来ると脅威でしかない パルテノンが出たらロビンも更新されるだろう
ロビンの容量も終わりだと思いますが、ロビンも2つのバージョンに分かれるのでしょうか?
どんな姿でも期待します。 今更だけど、技表wiki
初代グレートの日付のカッコが半角になってる
他は全角というか、次があるならテンプレ使うといいよ
リンクに関わるから気をつけてね
管理人さんいるならリネームしてほしいけど、いるかなあ…
厳密には初代って名前でページ作ったこと自体が微妙に先走りな気がしないでもないが
まあこっちは利便性的に仕方ないか 管理人のあるなう氏は多分もう携わってなさそうだが
wikiの管理人を変更することって出来ないのだろうか? wiki、人面瘡に変えてってる人いるけど、肉的には
戦りつの人面疽ってタイトルが黄金のマスク編にあったから
疽のがよさげ
他で別の表記があったかもしれんけど よく見たらモーターマンも日付のカッコが半角だな
新しく編集してくれる人が現れたこと自体はいいことなんだが 24周年おめでとうございます
新規です。個人公開キャラを探しています。
ロン氏のサイトからコブラ、武神魔影武神、ガゼル、バミューダⅢはダウンロードできたのですが、ラーメンマンが居るをダウンロードできません……
現在は公開されていないのですか?それとも隠されているのでしょうか…… それと、海神える氏(ブロッケンシニア氏としたほうが良いでしょうか)は、キャラ制作を引退されてしまったのでしょうか?現在氏のサイトにはマッスルファイト等のコーナーはないようですが…… >>512
それはロン氏に報告すればいいんじゃない? ブロッケンシニア氏はベンキマンのリニューアル予定。
他の制作には関与しているようだ。
ここにも訪問するようだ。 >>514
ありがとうございます。掲示板にお願いしに行きます。 >>515
そうでしたか!それならば良かったです。
キン骨マン等もプレイしたかったので、楽しみです。 何度もすいません。
mgのキャラ選択一覧にある顔グラをキャプチャ機能ではなく、手動で設定することは可能でしょうか?
昔の個人公開キャラの中にmgの使用を想定していないのか、顔グラが縦に長すぎてうまく全体をキャプチャできないものがあるので…… R-JOYNTマジ気持ち悪いな
スレまで入り浸って催促して >>518
MGの顔グラは110x110のbmpだから
それと同様に加工した画像をplayerファイルと同名にして
faceフォルダに突っ込んどけばいい >>520
ありがとうございます!それでいいんですね
>>521
これもやってみます >>519
君は毎度毎度過剰反応しすぎ
スレッドの雰囲気悪くなるから書き込む前に1分ぐらい考えたほうがいい >>519
それに気付くくらいにお前も入り浸ってるってことだ
お互い様ってとこじゃないか? AIイラストでドット絵に変換するの見たけどMFだとキャラはともかく背景は量産できるな
すげえ時代だ 少し前に削除依頼書いた者だけど、正直管理人さんが見てるとは思わないが、念のために依頼出しただけって感じ
実際2年くらい前?に出された削除依頼もそのままだし フェニックスの偽のマッスルリベンジャー反撃はなぜ出るのか? モーターの技表作ってたんだが
立ちとジャンプ攻撃の判定、立ちがしゃがみガード不可でジャンプがしゃがみガード可なのは逆じゃなかろうか
立ちドリルアホールスパークがしゃがみガード可(してるとすり抜ける。ただのしゃがみだと食らう)も正しいのかよくわからん
他にもラッシュからのバッテリーガードやバスター返しが何故かゲージ消費しないとか
バッテリーウォーカーのみゲージ0でも普通に出るとかこれでいいのか混乱する
まあそんなに影響があるかって言ったらあんまないんだが、一応書いとく お金に汚い各種演出が面白いw
R敬さん製作お疲れ様です キン肉星王位争奪編が始まったのがキン肉スグル24歳
そしてキン肉星王位争奪編のキャラが全部揃ったのもMF24周年
これも何かの運命か 思うところがあり急ぎでパルテノンの技表作成
上半身になる技と金塊飛んでチームメンバーが出る技の名前は適当
多分抜けもあるだろうけど、まあ技動画がくるまでの繋ぎってことで
マジだったのかガセだったのかすらよくわからんが、>>534でも話に出てるツイッターで
パルテノン制作の話が出てから何年経ったんだろう…… ついに参戦!制作お疲れ様です。
これからじっくり楽しませていただきます パルテノンと他のキャラクターの更新本当にありがとうございました。
ゼブラの超必殺技が変わりましたか?
サバンナ・パンチはコマンドで発動されず、Eボタンで発動されます。 便利な変化です。
パルテノン・ミサイルはコマンドが変わりましたか?
パルテノン通常攻撃からして格好良すぎる… パルテノンの感想
本当に楽しく楽しんでいます。 あれこれすることが多いですね。
ゼブラとロビンとの演出はもちろん、お金が好きな演出も本当に面白いです。
遠距離中攻撃が性能も動作も一番好きな技術となりました。
巨人レスラーがよく手のひらで相手の胸を殴る動作でしたね? WWEのBIGSHOWとか…
私はFDSのゲームを楽しんでいない世代ですが。 三葉虫とアンモナイトは本当に可愛かったです。 性能も独特ですね。
体を分離する技術はすべて素晴らしいです。
ドーリアの戦鎚はかなりの圧迫感が感じられますね。
いくつかの超必殺技から他の演出につながる技術がもっとあるようですね。 ずっと楽しみながら探してみなければなりません。
本当にありがとうございます。 パルテノンが上半身モードに入るとテリーマンの攻撃手段が大幅無効で凝ってるな
打撃系キャラだと関係ないけど パルテノンの腕伸ばす攻撃って、私がここで言った事採用された? パルテノンが上半身だけで襲いかかったら面白いなみたいなこと言い出したの自分だけど
金だ!金だ!言いながら強欲のクソ力みたいなの発揮してるのおもろい
まじで感謝 プレイするのは帰ってからになるが、これで中期頃の目標の「旧肉の7人の悪魔超人戦以降で公式戦したキャラ全て作る」ってのが20数年かけてついに達成やね
感慨深いものがある、おめでとうございます 白ゼブラに影のシャワー当てると黒ゼブラになるな。体力40未満だと上限40で15回復するのも同じ
ただキッドの後にやると真インフェルノが出にくくなる
なんか出るけど当たらずキャンセルされたみたいになってる? 特に右側にぶつけるときに起きやすい気がする
パルテノンへの対応以外はほぼそのままだけど、サバンナパンチとパルテノンミサイルは何が起きたんだろう TOPには書いてないけど、ゼブラとパルテノンがバグ修正更新 あれ、サバンナパンチは戻ったけどパルテノンミサイルは出ないままだ パルテノンのグラいいね
骨格的にたぶん綺麗にアニメーションするのがトップクラスに難しいキャラだと思うんだがぜんぜん違和感ない
全体的な完成度も凄くていいキャラや 巨漢キャラらしいファイトスタイルと化石攻撃とガス攻撃が絶妙なバランスで
パルテノンらしさが表現されてて素晴らしい完成度だと思うわ 結構色々な技からキャンセル神殿瓦礫崩しが出せるけど、神殿化石封じの後半部分キャンセルした場合って
モーションや総合威力は一緒だけど、よく見たらダメージの当たり方が通常と違うから専用なのか
1ゲージで威力6しか増えなくて性能的にはいまいちだけど、敵が柱の中なのを意識してて芸が細かいというか メタンガスとかアンモナイトとかの性能が特殊だから相手の技を途中で止めちゃって固まりやすい感じ
あと投げなんかの掴み部分をガードされたときにヒットマーク的なのが出ないから
直前のレバー入力が残るっていう格ツクのバグみたいなのが起こりやすいのもあるかも
なぜかスグルに生贄の祭壇当てるとゲージが一気に溜まる。他にもそうなるキャラがいるかは不明 スカルボーズもいるぜ。一応アメリカ編ではキン骨・イワオ・ブラックシャドーも公式戦だろう試合に出てる。骨はゲームにもいる
スペシャルは作中に試合はないがゲームでは出てる。真弓と委員長も(厳密にはエキシビジョンだが一応作中戦ってる)
モブの中ではダイナマイトパイパーはある程度試合が描写されたかな。でも必要かっていうと……
やさぐれロビンの真っ二つは衝撃的だったり、へんなとこにモブでいたりはするんだが オリンピック以前のマイナー超人もいいがパルテノンが埋まった今となってはサダハルと始祖とサタン様を埋めてほしい
今回のパルテノンでキャラ一覧にグッと統一感出たんだけどあえて物足りない感があるとすればそこらへんだった
ラージナンバーズや六槍客や神はそこまででもないからやっぱ始祖編はすごかったんやな
まあもうさすがに難しいか 新キン肉マンのキャラは製作者さんもアニメの音声待ちなのかもね 一部は前からかもしれんけど
ロビンは音声が結構変わってるな。ボストンクラブとオクトパスドリームとロープワークもか
個人的にオクトパスドリームにカウントが入ったのがうれしい
ゲージ技発動時の効果音もかっこよくなったのと、タッグフォーメーションAも微強化された
あと獲物は逃がすなが6246弱に変わった
しかし前も出にくかったウォーズとの開幕演出が出ないままだけど、まだ残ってるのかな
さすがに新技はないかな? 完成まで長らくおまたせしてすみません。実は半年ほど前にはほとんど完成してたんですが、当初マンリキと同時公開したくて寝かせていました。
ここでのアイデアもなるべく取り入れさせてもらいました。一応公式のディスクやマッスルショットの技を優先したので結構地味めのキャラになってます。
戦車形態に変形するイロモノ技やガスを爆発させるマッスルショットの技などもあったのですが、瓦礫崩しをメイン技にしたかったのでバランスを考えてなくなりました。
最凶の援軍のパロディ技の最低の援軍がかなり容量を食ってしまいサンシャインとのタッグネタはちょっと入りませんでした。
固まって水入りになるバグは相手の投げにやられ判定が残ってる場合だと思います。
素晴らしいキャラをありがとうございます
見た目のものすごい格好良さやゲームネタを取り入れた上で動かしておもしろい上に個性的な格闘ゲームとしてのキャラクター性も非常に魅力的ですが
上半身だけになったパルテノンの勝ちポーズの切なさなどゼブラとの哀愁漂う関係性が強く現れているようでたまりません パルテノンちょっとキモい感じがいいですね。マンリキも楽しみにしています
ところで2月に更新されたブラックホールなんですが『四次元ダスト』がなんかおかしいですね
当て身技なのに、相手に密着した状態であれば攻撃されなくても発動してしまっており
中ボタンでは構えポーズ自体が出なくなってます(Eボタンに割り当てられてる?)
あと『良い子の諸君』もでなくなっていますね
お忙しいと思いますが、時間があったら確認おねがいします お疲れさまです
この作るの難しそうなキャラをこのクオリティでリリースしてもらえてほんと嬉しいです
演出や動きや重量感、ほとんど全てにおいてまさにパルテノンだと思います
ありがとうごぜえやす パロディだけど最低の援軍って名前が素敵。ゼブラチームだけ金とか権力とかだったもんなぁ
サンシャインとのタッグ技がないのは残念だけど、容量なら仕方ないか
MFの当て身は至近距離なら攻撃されなくても発動する技多いよ
BHといえば影潜り中の26攻撃と24攻撃が同じ技になってない?
良い子の諸君はゲージ使う影潜りとコマンド被ってるのも地味に問題な気がしなくもない
22弱程度だし影潜りの短縮コマンドになってるのを無くすのも手かも 原作でタッグマッチでゼブラの捲土重来戦をやってるときに
マッスルファイトでは王位編時代のゼブラの浅ましい黒歴史をほじくり返されてるみたいで笑う 最低の援軍腹抱えて笑った
バイクマンとかガソリン電気金網で金かかりそう ゼブラがパルテノンへのインフェルノで飛んでくるのええよね パルテノンはキン肉マンのバスターとドライバーを共にキン肉マン新必殺技崩しで反撃している。 新必殺技崩しはスパークやられじゃなくて垂直吹き飛びの頂点で発生し、そのとき敵が近くにいると発動&ゲージ消費してる
なのでスパーク以外でも出るし、逆にタックル始動じゃないバスターやドライバーは返せなかったりする
打ち上げて追撃できる系の技で下手に近づくと出たりもする
だからWikiにも「特定の技くらい中」って書いてあったり パルテノンまで揃ったし
MGの真ストーリーモードも
アップデートしてほしい 瓦礫崩しが使い勝手良く
人体化石封じが当てやすくもある パルテノン、キャンバスプレッサーはなさげ?
原作で技少なそうなキャラだから、ないのは意外といえば意外 上半身パルテノン、落下とは別にバスターは返せるな
前返せなかったのは勘違いかたまたまそうなったのか。あと一応ごく一部返せないのもあるけど
それで試してて気付いたけど、スグルはクソ力後だと逆噴射で返せる技が少し増える(旧版でも返せたので旧仕様になるというべきか)
リベンジャーでも発動するようになるっぽい……けど、それで返せる技が試した範囲ではあーすら版オメガのΩカタしか見つからない
ちなみにΩカタはパルテノンも返せる。マリポの完璧偽リベンジャーにも一瞬出たらしいがそのまま食らった
つまりパルテノンはリベンジャー系なら技によっては返せるかも 公式のメイン掲示板に海外ファンの書き込みがあるね
3−5バージョンを作ってくれとか意味わからん 多分ラウンド数(何本先取か)の話っぽい?
でもMGならオプションで1〜9の幅で変更できるんだよな。カナダのPCでMG使えるか知らんけど MGが実行できないわけではないのに全く分からないようだ。 アンモナイトに命中すると一瞬ガード不能?
またダウン状態の相手に26强のアンモナイトを命中させると強制的に相手を起こすが、アンモナイトはガード後の状況のように相手を追撃する。
これを組み合わせれば24中と26强の永久コンボが可能なようだ。
タイミングは難しい。 転がるアンモナイトはヒットマークや敵にのけぞりを発生させない隠れた下段当たり判定を持ってて
それに触れると背後からの攻撃に変化するトリガーになってるんだけど、ヒット時に
「直前のレバー入力の行動をさせ続ける」みたいな感じの効果が発生してて、それでガードできないことがある
ニュートラル・前進・後退・しゃがみで起きるけど、キャラによって起きるかどうか、持続時間や起きる方向とかが違う
アンモナイトに限らず、ヒットマークや敵にのけぞりを発生させない攻撃で発生する格ツクの仕様(バグ?)っぽいが
アンモナイトがそれを踏まえた性能の可能性はあるかもしれない
なお転がってくるアンモナイトは下段だからしゃがみガードしてればこの現象は発生しない
ちなみに地上の相手にイカロスの墜落とか、最近のキャラがよく持ってる、空中の敵にのみ当たる感じの技ヒットで大体発生する
相手次第では、硬直してガードできない相手に大技叩き込むなんて悪用も可能 質問すいません。アリステアとディクシアの画像だけオートキャプチャ出来ないのですがやり方教えていただけませんか? たしかビビンバは立ち絵だけ作ってやめたみたいなことシニア氏のMFページに書いてあった気がするから健在だとしてもそもそも作らんでしょ、残念ながら引退してしまったみたいだしベンキマンとか色々作ってくれたわけだから感謝せな
ワンチャン現役の製作神が気まぐれでいつか手を付けてくれる事を願うしかない キン肉ドライバーをロビンスペシャルで返せるのかっこいいよね >>601
かっこいいけど、同時押し難しくて滅多にでないな
コツとかある? >>601
かっこいいけど、同時押し難しくて滅多にでないな
コツとかある? パルテノンの永久コンボ
コーナーから影のシャワー遠強の繰り返しで可能なようだが距離を維持しなければならず、さらっと難しい。
後ろに歩くより遠強に絞り込まれる方が速い。 パルテノンの永久コンボ
コーナーから影のシャワー遠強の繰り返しで可能なようだが距離を維持しなければならず、さらっと難しい。
後ろに歩くより遠強に絞り込まれる方が速い。 そもそもロープ振りでの画面端反射が前提なのは返される可能性があるので永久コンボとしてNGなのでは
影のシャワーなら4入力か8入力から追撃でダウン>影のシャワー…、
が一部の特殊技持ち以外には返されないのでそっちでいいじゃんってのもある 4と8後追撃でダウンはどんなものを使っても相手が起きるのが早いので影のシャワーをガードできます。 足払いなら影のシャワー繋がる
他にもドーリアの戦槌で壁激突ダウンさせるとか 足払いも永久コンボ不可
ドーリアの戦槌はかなり興味深かったが近接打撃効果と中距離以上の打撃効果が違って発動が遅いため遠強以上に難しいです。
事実上永久コンボはないようだ。 適当に相手を変えながら調査
追加4入力→足払い→ダウン相手に影のシャワーは調査した内ではほぼ全員ガードできずヒット
マリポーサは足払い→影のシャワー自体は繋がってるが、ロープ振られの時間が短いのかその後の攻撃に繋がらなかった
なおダウン追い討ちで当てるのでヒット数は途切れる。これで繋がってないと勘違いした?
マリポみたいな例や特殊な回避が可能なキャラもいるが、まあほぼ全員に有効だし一応永久としては成立してるかな
追加8入力→ドーリアの戦槌→壁激突ダウンした相手に影のシャワーは相手キャラ次第の面が強い
空中でドーリアの戦槌がうまく当たらない・壁激突ダウンにならないキャラがちょくちょくいるし
位置や影のシャワーまでのシビアさも結構違う。プリズマンみたいに壁激突からの復帰が早いキャラもNG
微妙に動いて位置がずれていずれ失敗することもありうるし、こっちは永久としてはいまいち 私が足りない部分が多かったですね。
ありがとうございます。 王位編までキャラが揃ったし
MGの更新を期待したいけどどうなるかわからないので
対戦成績の一覧検索しながらカスタムストーリーモードで
自分で好きなキャラの真ストーリーでも作ってみようかな ノーゲージ永久コンボ禁止をルールにして人同士で対戦時最強のキャラクターは誰だと思う? ノーゲージ?
開幕からストップザタイムだけ狙って戦うペンタゴンとか強いぞ ノーゲージ?
開幕からストップザタイムだけ狙って戦うペンタゴンとか強いぞ ノーゲージ永久コンボとは、ゲージを使用しない永久コンボのことです。
やはりガンマンとザ・マンを除かなければ話になるのか
私はアトランティスも強いと思います。 ウォーターマグナムを使用して反対側に逃げる ノーゲージ永久コンボとは、ゲージを使用しない永久コンボのことです。
やはりガンマンとザ・マンを除かなければ話になるのか
私はアトランティスも強いと思います。 ウォーターマグナムを使用して反対側に逃げる 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど 久しぶりに復帰したんだが、スグル更新後って基本コンボ前と変更なし?決まりにくいような気が
単に遠ざかりすぎかもしれんけど ブラウザの問題らしいけど
他所のスレでも連投するやつ多いな スグルのコンボの変更はマッスル・ニーでキャンセルが不可能に変更されました。 スニゲ&ステカセ外伝、ちょくちょくMFで見てみたいムーブがあるな
技として使えるかは微妙だけど 前から少し気になってたスグルの技表更新
というか今のを作った人、流用すればいいところを流用せず、しないほうがいいところを流用しててうーん
サンマッスル、マッスルオブフィナーレ、クソ力は特殊状態限定に移したり、
ネオキン肉バスターはバスターのとこに移したほうが良かったかも
本当は旧Verとかも直した方がいいんだろうけど 単に知らないのかもしれないし
その辺は情報を提供してみれば良いかも 皆さんはプレイ時に、ウィンドウのサイズはどのように拡大していますか?
window→window size→640×480でやっているのですが、縦横比を変えずに拡大できる方法があったらおしえていただきたいです!
調べても出てこず、shift押しながらだと維持されると聞いて試すも私の場合は適応されませんでした
windows11です 指定のアプリごとに窓枠のサイズや
表示する座標を設定できる外部ツールを利用してる >>638
SizerとかKaciy Window Operationとか
win11で動くかどうかは知らないけど
いろいろあるから自分に合うもの使えばいいと思う >>640
mfの言う640×480ってタイトルバーを除く部分のことで、これをそのまま何倍かしてsizerにぶちこむと縦横比変わっちまうんですよね…
どう設定してます? >>641
仮に640×480でmf全体のスクショを撮って
窓枠部分のドットを差し引いた値を
比率計算すれば良いと思う グーグルのSearch Labsにて、おしい
マッスルファイトは、1999年にフリーウェアとして公開された2D格闘ツクール95製の対戦型格闘ゲームです。キン肉マン Muscle Fightingとも呼ばれます。
1999年から製作が始まり、2023年現在、個人公開キャラなどを除いて90体以上のキャラが存在します。格闘ツクール95の仕様上、登録キャラ数は50までとなっているため、全キャラを登録するには便利ツールの「マッスルギア」を使用する必要があります。
遊び方は、自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり、技を繰り出したりしながら、敵となる超人を倒していきます。超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます。 グーグルのSearch Labsにて、おしい
マッスルファイトは、1999年にフリーウェアとして公開された2D格闘ツクール95製の対戦型格闘ゲームです。キン肉マン Muscle Fightingとも呼ばれます。
1999年から製作が始まり、2023年現在、個人公開キャラなどを除いて90体以上のキャラが存在します。格闘ツクール95の仕様上、登録キャラ数は50までとなっているため、全キャラを登録するには便利ツールの「マッスルギア」を使用する必要があります。
遊び方は、自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり、技を繰り出したりしながら、敵となる超人を倒していきます。超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます。 >自分の超人を引っぱって、ロープを使ってバウンドさせたり
>超人は特訓・覚醒で成長・進化させることができるため、お気に入りの超人を育てて楽しむこともできます
これもしかしてマッスルファイトとマッスルショットが混ざってるのか カラーセレクトって1P、2Pがアニメカラーで3Pが原作カラーになってるキャラが多いですよね。 スクリューキッド、前からだけどいまいち挙動が安定しないな
4点刺し以外から4点責めが出せるのの大半は意図したものじゃなくてそのせいっぽい?
中投げ後とか恐怖のクラッシャーが出せたりするし…… >>648
ネジ超人はグラかっこいいからもったいないよなあ
恵まれた演出からのクソみたいなダメージとか多いし
何より飛び込み用の空強が判定狭すぎるのがなんかなあ
リニューアルしてほしいな 去年の更新でそのあたりは結構マシになったけどね。ジャンプの軌道と速度はきついけど
ただ22強とか26強とかスクリュー4点責めとかなんか変な感じのする技がちらほら 強力チームの3ゲージ発生早すぎないか
弱ビックタスクからブランチタスクまでの間に割り込まれたんだが… 旧バージョンキャラクターが個人公開キャラクター必要な人いますか?
ところが個人公開キャラクターは勝手に配布しても大丈夫か? その大丈夫ってのが何に対するものかは知らないが
取り敢えずは駄目だと思っておいた方が良い >>652
ところが...?日本語変だな。あ...さては! スカイマンって強さ的にはどのくらいなんでしょうか?テリーを追い詰めていた所を見ると大分有望そうだけど年齢が28歳でロビンと同じなんですよね。若さがないとは思えないくらいのいい動きしてます。 タッグ相手のカレクックと同格と考えればいいんじゃね
初期なら三大残虐超人クラスだけど、夢タッグの頃にはタッグ戦だけど四次元殺法コンビに負けてる
初期なら強豪、以降はそれなりにそれなりに強いが一線級よりは少し劣る カーペットボミングスと組んだ事があるってのはなんでだろうね >>656
ワグナーjr.はトペよりパワー技が得意な気がする。丸め込みやジャベも程よく使いこなすテクニシャンタイプでスカイマンに似てはいると思うけどやっぱりマスカラスに近いんじゃない。 >>658
II世タッグ編のリザーブマッチの時に候補チームの中にジョイントNo.1もいたけどカーペットボミングスとは絡みがなかったから分からないなぁ。6人タッグのチャンピオンだからお互い知ってるはずだけど。 >>657
カレクックはスグルに負けてて、スカイマンはテリーに負けてるから判断が難しいよ。4次元刹法コンビも師匠いなかったらもっと苦戦してただろうし。むしろ50万パワーくらいの2人が追い詰めてるのがすごいと思う。 サバイバルモードはキャラの色変更は不可能なんですかね? 新アニメでのスグルの声優は宮野真守か、想像つかない 大分前に神谷明がやる気のツイートしてた覚えがあるけど、交代になるのか >>664
神谷さんは惜しいが今後のことを考えると、そろそろ交代したほうが良い。 >>664
神谷さんは真弓とカメハメ師匠だそうです >>662
MG側で変更は出来なさそうだが
MF側でストーリー、対戦ともキャラセレデモ中に変更は出来る
4色選択ではなさそうだけど 旧主人公役が父親役とか、令和版うる星やつらみたいなチョイスだな 頑張って神谷さんっぽい声出してるな。交代は仕方ないとすれば人選や演技指導は期待できるか
MF的には新キャラの声が気になるところ >>667
本当ですか!?僕の場合、サバイバルチャレンジモードのほうだとデモでの変更が適用されますが、サバイバルモードでは変更はできますが反映されません... サバイバルチャレンジクリアしたら、passwordでてきたんだけど、これなに? サバイバルは各難易度6人抜きでいいからそこまで手間でもないし、なんなら先に解放してることも多いし
真ストーリー裏モードをスキップできるくらいなんだよな、あのパスワード
しかもそれで解放されるカスタムストーリーはあんまり使ってる人いなさそうという
どこかにメモっておいてPCに何かあって入れなおすときに使えば楽できるけど >>674
>>カスタムストーリーはあんまり使ってる人いなさそう
>>615に準えて各キャラごとの真ストーリー作るくらいか 原作アシュラの改良阿修羅バスターがバスター返し可能なのは狙って作った仕様なんだろうか バスターバリエーションpart5も着地する瞬間に返し技が可能になるんですよね。CPU戦だとストロングザ武道やフェニックスがよく返します 書店に行ったらキン肉マンのアニメ大解剖とかいうムック本が売ってた
キン肉マンのアニメ資料ってほとんど発売されてないから貴重 ttps://twitter.com/2019consme/status/1744580112283320371
大会が予定されていたか?
https://twitter.com/thejimwatkins こう言うのって使用キャラはどこまで公開するんだろうな
本家公開に限らず個人公開のものまで拡げると
無断配布の温床にも成りかねない 動画でbukiボーイ出てるけどAIが弱くてホントは色々返し技があるキャラなのに勿体ないね。 フェニックスにマンモスでアイスバーグアバランチャーしかけると不死鳥ストレッチでかえされるけど、掴めるスキがあるってコト? なぜかアイスバーグが当たるタイミングによっては自動的に返すみたい
返すほうが多そうだから、どちらかというと終わり際とか当たるタイミングによっては返さないってほうが近い気もするが
それで気付いたけどフェニックスの技表が古いままだな
といっても細部が変わっただけだけど、必要ゲージが違ったりもするから新しく作らなきゃならないか マリポとスカイマンのメキシカン・スカイハイが見たい!! >>689
>>690
サンクス
検索しても全くといっていいほど出てこないから、くれりっくみたいな元ネタ明確じゃないヤツかと思ってたわ R-敬さんの未完成アシュラマンとサムソンティーチャーをあげてくれる方いますか
たしか配布されたときのレス見たら再配布okって話だったので ブリティッシュスティールエッジに謎のバスター判定ある
マンモスマンに返された こっちで試したのでは返せないな。環境の問題なのか入力タイミングとかあるのか?
ただ上に投げた直後に一瞬ダウン判定がある?のと、相手を固める直前の挙動は何か出来そうな感じもある 謎の判定なのか?
原作でネメシスに簡単に返されたからそういう技にしてるのかと思ってたんだが >>697
あー、製作中のネメシスがバスター返しで返すってことか
既にドライバー判定がある技だからそっちで返すんだと思ってた いや、ごめん違うか、どっちでも返せるくらい未完成ってことか 顔グラなんですけど、残虐の神がいるソルジャーと、マイルドマンじゃないビッグザ武道ってどのバージョンかわかりますか? バージョンじゃなくて残虐の神付きソルジャーはシニアさんのアップしたので武道は勝利デモをコピペしてMGの顔グラに張り付けてるだけだろ。 新しい文が上がったというお知らせを見るたびにワクワクしてスレに入ってくる俺。 >>702
貼り付けで変えられるの!?
前それでガンマンやろうとしたらエラー吐いて無理だったからだめなのかと
どうやってやるんですか >>704
たぶんサイズが違うんじゃないかな。110×110に合わせれば出来ると思うよ。 >>704
何をどうしたらどんなエラーを吐いたのか詳しく
でないとせっかく教えてもらっても二度手間になることも >>692
父がDLしており、手に入りました。
スレ汚し失礼しました >>712
それはわかります
mfコーナーにないので… >>714
シニア氏のサイトのどこかを聞きたいんです 待っていてもビビンバは来やしないぜ!
自分が製作者にならなければ! ブロッケーーン!!思い出せーーーっ!!ビビンバを作り上げて世に送り出すという大事な使命を思い出せーーーっ!!! >>704です。ガンマンの顔グラ置き換えを試しているのですが、内部エラーが発生しました(13)と出て起動できません、どなたかやりかたを教えていただけませんか?
用意したファイルは画像の通りです
mgのall captureで作成した顔グラと比べるとファイルサイズが小さくなってしまうのですが、それが原因ですかね?
それとも、画像のファイルはスクショをペイントで画像サイズ変更して作ったのですが、作成過程に問題があるのでしょうか……
https://i.imgur.com/K35H52J.png >>722
拡張子書き換えだけだと形式が変わらないって知りませんでした、お騒がせしました bukiボーイはインターネットアーカイブからも消えてたけど
惜しむほどじゃないよね 何となく漠然と残るもんだと思ってたけど
そういうこともあるんだな ページは見れるけどピンポイントで圧縮ファイルだけ消えてたな https://i.imgur.com/KXXs3vD.png
突然これがでてきたんですが、もちろん心当たりもなく……
okを押したらサバイバルのランキング消えちゃうんですかね? 先送りにできるかと思ってバツ押したらmgそのものがリセットされちゃったorz
もとには戻せませんよね?やっちゃった…… サバイバルチャレンジコンプリートのパスワード持ってるなら使うんだ
ランキングは戻らないだろうけど >>731
ありがとうございます!!すっかり忘れてました
撮っておいてよかったぁ マリポーサにフリージット・バックブリーカーを使えばすぐに雷を迎えてしまう。
致命的ですね。 >>701
このソルジャー画像って
反転さしてたんだな 比較的近年更新された、主にR-敬さん作の一部のキャラは実装されてる >>738
アタル、95万パワーフェニックス、アリステラだけでしょうか? キン肉マン、テリー、リペロビン、カレクック、デビルマジシャン、魔雲天、バッファロー、スニゲ、プラネット、原作アシュラ
初代グレート、ケンダマ、王位スグル、モーター、ゼブラ、サムソン、マンモス、ディクシア、フェニックス
マーリン、オメガ編アタル、アリステラ、95万フェニックス
気になって更新遡って調べたところこれだけかな?
面倒な話だがビッグボディのメイプルがメイプルやられを呼び出さない、つまり対応してない
リキシの不知火雲竜投げなら対応してる。でも意外にもリキシ自身はメイプルやられには対応してないという 個人公開ではキン肉マン(リニューアル前というか過渡期というか)も対応してた
サムソンは上に混ぜちゃったけど対応してる。古いらしいし未完成アシュラは対応してなかった
製作・合作・リニューアルなんかでR-敬さんが関わってないのは
ロンさんのアリステラとディクシア(ディクシアはorangeさんの引継ぎだがやられ絵は時期的に考えて)くらいか
まあ王位アタルとかアトランティスとかパルテノンとか対応してそうでしてないのもいるけど
しかし製作数すげえな 個人公開ではキン肉マン(リニューアル前というか過渡期というか)も対応してた
サムソンは上に混ぜちゃったけど対応してる。古いらしいし未完成アシュラは対応してなかった
製作・合作・リニューアルなんかでR-敬さんが関わってないのは
ロンさんのアリステラとディクシア(ディクシアはorangeさんの引継ぎだがやられ絵は時期的に考えて)くらいか
まあ王位アタルとかアトランティスとかパルテノンとか対応してそうでしてないのもいるけど
しかし製作数すげえな メイプルやられを逆さにすればトライアングルドリーマーも正しい形にできそうね スプライトが制限されている制作プログラムだから妥協するしかない。
ツイステッドタワーブリッジは、2つの絵を交互に点滅させることで目つきができないかと思います。 既存の絵を回転させることは制限を回避することはできない。
Kizon no e o kaiten sa seru k MFのパルテノンのせいで、原作でバイクマンが忠誠心篤そうな感じに出てきて笑っちゃったよ https://imgur.com/a/CRAeLQu
ストロングザ武道にパロスペシャルかけたら冥府頭壊手で無限に返されて負けた なにが知性だの横断幕がある背景の差し替えデータとかないんかな
独特すぎて代わりになる背景が無いのに出現頻度も多いけど正直近年のMFとはもう画風の雰囲気が合わん >>750
大分前に既出でWikiにも書かれてるからgif出すまでもないよ >>754
うぬ?ゲージ消費なしは記述あったけど、こっちもあったっけ? 新アニメの正義超人と悪魔超人の声優だって
規制でURL書き込めんから手動でくっつけて
ttp://youtu.be/
VxDprh_c7kw 資料もたくさん出て欲しい
結局事務所関係者間違いないだろうな 食った量そのまま太るから
ついに手抜きになったわ
個人情報晒しは確実にいなくなった人って多そうだけどな aoi_russian さんの動画によその話を持ち込むやつマジでうぜーな
今まで静観してたけど別の人の動画で愚痴ることで同情されるどころか余計に嫌われるっつーの まさか原作にキン骨マン再登場とか
MFに使えそうなネタが出るといいな >>762
投稿者も信者もつまらんクソガキしかおらんな何とかゼブラは ところで現在対戦動画をアップロードする人はゼブラがほとんど唯一ではないか?
海外にも大会があったがどうやらマッスルギアの使い方もよく分からないとかという理由で感想に物足りなさがあった。
なぜ他の人の動画にゼブラの動画話をしたのかはよく分からないが、あえて怒る必要があるのか?
対戦動画が大事だから誰かがまた対戦できるのを待つだけだ。 それと同時に
昨今地震やなんやかんやいろいろあるから
超人の神達が御健在であったことに安堵している どこまでいったらリニューアルかわからないが、大分前に
技がいくつか変わって俺様の得意技とか増えて、ついでにゲージが笑ってるサンちゃんになったことなら これで最初の超人オリンピックトーナメントの8人が揃ったのか スカイマン サバイバルで二人目以降になると体力が減らないバグが発生しました。
あと弱→中→近強→ダッシュ強→空弱で無限コンボが完成します。強からのダッシュ強のみ空弱で追撃可能です ↑すいません、体力が減らないのではなく、体力が大幅に回復して中々減らない状態になってました。誤情報 失礼しました スカイマン攻撃力控えめで嬉しいわ
空中で受け身とったり、投げまくるの楽しい 相手の攻撃中にフライングボディアタックとかフライングエルボー当てるとダウン状態で相手が固まるわ スカイマンはJ强だけで永久コンボになる。 アレキサンドリア・ミートには少し距離が広がっていなければならず、8にするより7にするのが容易だ。 本家メイン掲示板のまたやん氏の書き込みだと
スカイマンはリニューアルで更新されそうだな
いつ来るか楽しみだ まさかスカイマンの更新されるのを
令和の時代に楽しみにする日が来るとは
製作者には感謝しかない 初見感想
スカイマンはいろんな意味で懐かしい感じのキャラやなw
でもグラとか抜きでゲームキャラとして見ると遊んでて楽しいよこれ
サンシャインは正当リメイクやな、MFに限らず普通のリメイクでも、こういうのでいいんだよ、的な
ありがたや
テリーはざっとプレイだけだと違いがよくわからんかったのでやり込んでみる sollさんのキャラはいつもながらCPU対戦すると相手をタコ殴り状態にするよねw スカイマン攻撃力控えめかと思いきや一部の技の威力がやばい
というかJointNO.1コンボが瀕死時むしろ弱体化するし(代わりに体力回復したりするけど)
通常版の威力が高くて一部の技が強化される効果も霞み気味だし威力間違ってないか
技強化もノーゲージで高威力になって魚雷系涙目だったりするが
コブラツイスト派生も強いね。当身版は位置か何かでゲージが大幅に増えることがあるのも強い
絵はあえて初期キャラっぽくしてそうだけど、ただなんか全体的に中割りが足りない感がある
サンちゃんは同時押し苦手で砂化出せねえ
ローテーションローラーになる条件は敵サイズかな?
新技追加されてたり地獄の凱旋門が地味に強くなってたりもするが、性能は前と同じ技が多い感じ キャラによってはダメだけどスカイマンだから基本的なグラはこのままでもいい気もする
上書きだろうから最低限のデッサンはキープしてるし他の絵との統一性を保ったまま目につきやすくかつ上半身のデッサンがおかしい立ちと歩きグラあたり修正すれば
まだギャグ漫画風味が色濃く残っていた頃のキャラだからチープさが味になるような、私はいいと思う
俺が六槍客でのムキムキティーパックマンや今週のキン骨マンを苦手に思うタイプだからかもしれんが テリーのマシンガンズコンビネーションはコマンド変わった?強ボタンで蹴りが出ない… テリーのマシンガンズコンビネーションはコマンド変わった?強ボタンで蹴りが出ない… 一括DLも更新されてたが
公式データ+MGで2G超えてるんだな
20年以上続いて未だ更新されてるって
改めて凄ぇって感じる スカイマンはなんかマッスルファイトの黎明期を思い出して懐かしいノリだな… テリーは顔が変わったのとちょっと細身になってスタイルが良くなった? スカイマンは必殺技の攻撃力が高過ぎるね
コンビ技系がゴリっとえげつない程体力持っていく サンシャインの砂化やっと出せた。0.5G消費で無敵になって前方に移動する(要はサンドムーブ地上を出す)技だった
タイミングシビアすぎない……? 俺が下手なだけ? テリーは前のテリーの軟らかいグラに少し寄せた感じなんかな sollさんのキャラとしては理不尽さは薄いかなスカイマン スカイって一部のキャラボイスがやたら小さくない?
スティムでも思ったけど、台詞抜けてるのかって技もあるし コブラツイストで50以上減るとか
ゲージ消費量とダメージが釣り合ってない気がするスカイマン ベースは今のままでええが動きとかダメージとか、グラも勝ちポーズとかの止め絵とかで調整は必要やね マシンガンズコンビネーションの最初の蹴りの出し方が全くわかりません。 スカイマンが追加されたことによって試合したメンバーは王位編込みでほぼそろったね。
始祖編以降のメンバーがちょくちょくいたりで20年の歴史を感じる テリーのマシンガンズコンビネーションのキックは多分バグで出なくなってる
他にもマシンガンズコンビネーション始動(2424中)を出すと
・以降24弱・24強・26弱が派生専用に化けることがある。ただし更に次への派生は多分不可
(「オレってやつは」のときに相手を寄せて近強出すと出やすい? というか近強出ること自体も変?)
・またテキサスブロンコ魂が出せるようになる
・テキサスブロンコ魂中でもダーティーファイトが出せる
あたりの現象が起きるから、なんかおかしい フライング魚雷を捕まえるのはカーフブランディングだけか? ブラックホールにフォーディメンションキルとか四次元エレメント追加されたら脳汁出そう オクラホマスタンピードでも取れるし、空中に攻撃できる技なら当たるものも多い。J攻撃なんかでもいけたりする
そういやオクラホマスタンピードって前からダウン追い討ちに繋がったっけ
しかしスペシャルの台詞追加のとこでダウンさせるのとか
3ゲージスタート(地味に長い…)が空振りしたときだけBGM変わるのとか少し間抜けじゃない? soll氏のキャラは色々仕上がりが粗いんで
別の人の手で格ゲーキャラとしてのバランス調整するぐらいが丁度いいよ アシュラとかグレートとかメインキャラまでやると後からフォローされてる点は鑑みてほしいね… >>810
一体何目線かは知らないが
言ってることが図々しい 曲変わるけどオリジナルのスカイハイじゃないの何で? sollさんレスバしてる暇あったらマトモに組み立てくださいよー あれ、マシンガンズコンビネーション今度はニーが出ない スカイマンはなにが修正されたんだろ
サバイバルでは相変わらず超回復する 体力が大回復するのは1R目の開幕演出で一瞬体力を200増加させてるせいかな
何かしらの演出上の都合なんだろうけど必要性がよくわからん
たまにキン骨が出るからこれかとも思うけど、敵が先制攻撃するかバグで左右入れ替わらないと出ないっぽい
条件が特殊すぎるから見直した方がいい気がする
コブラツイスト派生が画面左端に近いとエラー終了する。例の0.0というかマイナス行くと出るバグっぽい
JOINT No1コンボがたまにロック外れる。というかヒットしてなくても発動する
トルメンターズの出し方わからねえ。敵が出してくるのからして体力4以下でJOINT No1から派生するっぽいんだが
サンシャイン性能はあまり変わってないかな?と思ったら
砂潜りから色々技が出て楽しい
砂移動技も増えてテクニカル系のキャラになった印象
画面端でひたすらタックルしてボスネプや悪魔将軍を倒すキャラから様変わりしたなあ スカイマンは正式キャラにするには細かいところは見直したほうが良いと思う テリー(とスカイも?)再修正きた
マシンガンズコンビネーションが出るようになった。あと前のときからブロンコ魂発動時のゲージ消費は直ってる
他はよく分からん
前からかよく覚えてないけど、ブロンコ魂中だとマウンテンのアバランチデストラクションへの反撃が
体力に関係なく出ないみたい。その前の台詞は出るんだがテキサスファイト部分が出ない テリーは短足だったので足を長くしたのと、原作よりに筋肉のラインを落としてスリムにしただけの変更でしたが
私のミスでマシンガンズコンビネーションが出なくなっており、またやんさんに再更新して頂きました。
サンシャインのリニューアルはロンさんが引き継ぐ予定でしたがお忙しくなってしまい、
mokoさんが一人でコツコツ続けてリニューアルされたものです。
合作になっていますが私は細かい組み立てや演出の強化、新技の調整などにアシュラの絵をちょっと描いたぐらいです。 テリーとスカイマンが被ったのはたまたまで、カレクックの絵は勝手に使われてるので私は関わっていません。
というかsollさんは毎回私の製作したキャラや画像を二次使用されてますが、フリーソフトでもフリー素材ではないと思います。
今回はロビンの画像も上書きされてるようですが、元の製作者に連絡が取れないような状況なら
せめて流用元は公表するのがフリーならではの礼儀ではないでしょうか。 お疲れ様です
スカイの技表の日付が去年の年末だったから薄々予想はしてましたが
やっぱり連動した演出とかは無いんですね とりあえずサンシャインの技表メイン部分を作成
テリーはほぼ絵の変更と微修正だけで性能は据え置きみたいなので前例に倣って現ページに追記する形で更新 お疲れ様です
サンシャインとても素晴らしい仕上がりで嬉しいです
mokoさんにもお伝え下さい
soll氏の所業、お怒りも当然だと思いますが、今後も制作を続けていただけると幸いです……
あなたの作品が楽しみで今日まで生きてこれました 2ゲージ以上の消費技のダメージが高すぎる以外はスカイマンは楽しめるんだけど
そんな制作逸話があったとは まあ、sollさんが問題のあるムーブしてるのはわかるが
>>1にもあるように製作者叩きとかにはならないようにね そんなことより暴風雨隊コンボとゲージ消費版凶器乱舞の出し方が分からない……
それとコブラツイストの2ゲージとシューティング魚雷で相手が画面端に近いときに出るボディプレスで何て言ってるか分かる?
技名分かるならそっちでもいいんだが。技表作るのにそこで詰まってる
技動画も今回は(ゲージ消費)とかシンプルな扱いで技名としては少し困るし、何の因果か紹介の抜けもいくつかあるという もうほとんど引退した制作者ばかりの中で新キャラ作ってくれただけでありがたいよ
俺みたいなただのプレイヤーが非難する資格はないやね
この件に口出せるのなんて現役制作者と画像使われた一部の旧制作者だけなので見えないとこでメールかなんかでやりとりしててほしい >>836
技名は後でも編集出来るし
さしあたりそのままの技名でも良いかと 当人同士の問題だわな
非製作者が口出ししていいもんでもない どうせ誰も使わないし
アシュラやグレートみたいに尻拭いで違うキャラ作られて2度手間だろうけどね 断頭台からの地獄のコンビネーションが自分では出せない
良いリニューアルではあるが 理解した
フェニックスのマッスルインフェルノと同じで技発動前にキー入力 上にもあるけど開幕演出で体力フル回復の謎仕様で団体戦ではスカイマン使用禁止だな マッスルギアの団体戦でスカイマンが勝ち抜くと次の試合で開幕強制敗北だし
開幕演出で一瞬体力+200も含めて
そのまま使うには不具合多いからとりあえず自分は封印するわ 大規模修正はあとでええからとりあえず目立つ止め絵系とバグを修正したの欲しいね
物議の対象とはいえかなり上書きだから大部分のキャラグラはわりと成立してるのよな スカイマンの声が二又さんだからフライング魚雷もグランプリのステカセから持ってこれるんじゃないかね
今までのキャラは台詞はきちっとしてたけどスカイマンは殆ど何しゃべってるか分からん ボイス小さいんよね
使っててけっこう楽しいからいろいろもったいない ボイスといえばCPU操作のとき空中版タイガースープレックスとフラムフライに台詞があるんだけど(脇固めは不明)
プレイヤー操作だと台詞が出ないんだがなんでだろう。設定ミスか何かかな
ちなみに相手方向押しながらテンポよく近中押すだけで永久になるのを確認
永久は他のキャラにもあるし今更か? でもさすがにお手軽すぎる気も
スカイキックも追い討ちに使えたりで結構ヤバイしなぁ スカイキック連打で嵌め殺したりで対戦で使ったら荒れるキャラだなスカイマン サンシャインのリニューアルに満足なのにスカイマンの話題ばかりしてるな俺 卒なく素晴らしく仕上がってるものより
粗や欠陥が気になるのは人間の性じゃ 砂化はかなり脅威ではない?
砂に変わりながら相手に選択を強要する。
始めから無敵ではないのは合理的な性能。 結局コマンド分からなかったけど技表なしもなんなのでコマンド不明表記でスカイマン技表作成
技名もそんなふうに聞こえるくらいの感じで適当
ピンとくれば変な条件でも見つけられたりするんだけどなぁ
分かる人いたら頼みます マッスルファイトなのか格ツクの仕様なのかわかりませんが、反則負けってなんのためにあるんですかね? サバイバルで変なタイミングで相手側に回復が入ったり細い悪魔将軍のKO寸前時の回復が入ると反則負けになる いえ、条件じゃなくて、そんな処理が必要になるタイミングがさっぱり思いつかないので…… 確かなにかしらのツールとかでズルするのを防ぐためだったかな
ズルしてなくても一部の敵とかで出て、モード次第では努力を水泡に帰してくる困り者 >>863
いえいえ、答えてくれてありがとうございます
>>864
まさにその通りで困るんですよね……
格ゲーでズルするもないでしょうに…… 反則負けとは毛色が違う話ですが格ツクの分岐の命令で「体力が100以上とか1以下で分岐する」と言うのがあるのでその処理の過程があってMGは公式ではないので処理が上手く行かずに対戦開始でいきなり負けたりするのだと思いますよ。 こっちの体力全快&ゲージが0になるけど、最初から相手の体力0で開幕即死というのは
うちの環境だとサバイバルで偶に起きるな
どのキャラで起きるとかあんまり決まってなさそうにも見えるがよくわからん >>867
同じくたまにおきますね
これは我慢できるけど反則負けはな……
起きるキャラ決まってるから身構えちゃいますわ
まあ仕方ないことですが 前も話に出てたけどスカイマンの団体戦勝ち抜き即死は1R目体力200増減のせい
+200で開始→前試合終了時の体力に補正→-200で体力マイナスになって即死してる
この200増減自体はキン骨マン演出のためと思われる
ネプキン使って調べたところ体力250以上で攻撃を受ける(のけぞる?)とキン骨発生する
MGなしで1R目奇襲可能な敵はごく一部で、正直存在意義が怪しい。なんらかの設定ミス?
ちなみに似たような処理をしてるケースにペンタゴンのストップザタイムがある 誰かが暴風隊コンボのコマンド書いてくれてた、ありがたい。試したところシビアだが一応出た
4628強ってDB超武闘伝のメテオスマッシュとかのコマンドか
今までMFであった覚えがないコマンドだから全く考慮してなくて自力じゃまず分からんかったわ
狂喜乱舞はわからないけど、中投げからの派生の可能性もあるか? また馴染みのないコマンドなのかね
しかし多分内部的にそうなんだろうけど、技名のローリング地雷……地雷?
狂喜乱舞もダブルミーニングなのか内部データだから変換ミスをそのままにしたのか判断が難しい名前だ Amebaにスカイマン物語って小説があって宇宙6人タッグの話で公式じゃないけど良くできてる。
その中でスカイマンの魚雷殺法も大きく4つに分かれてて魚雷(トペ)、爆雷(ランセ)、機雷(ティヘラ)、地雷(ジャベ)で技名があったよ。 二次ネタだったのか。そういうのはよく知らんなあ
なんかよくわからんかったキャッチング爆雷もそれ由来なのかな。でもランセやジャベってあんなのだったっけ
ティヘラは機雷じゃなくてそのままだしやっぱよくわからん。面白いなら読んでみるかな、ありがとう 動画にsollさんがコメントしててわかったけど
カレクックのマスク状態のガネーシャマンと、多分薬膳カレーで回復とかも魔界惨国志って二次創作のネタみたい
(少し読んだ感じ本来はガネーシャマン状態だとデブになるようだが) ドット絵も音声もグチャグチャしてて何したいのか分からない sollさんがキャラ作り始めたのも二次創作にあったアシュラマンの技作りたかったからじゃなかったっけ 制作者についてはあまり考えを持たない方だが。
スカイマンは残念な点が多すぎる。
cpuと必殺技のパフォーマンスに調整をしなければならないようです。 空中無限回転とノーゲージハメ殺しと2ゲージ以上の技のダメージが多過ぎる
グラの拝借許可以外の問題点はそこか そもグラの拝借ってどれのこと?
ガンジスブリーカーとかかな
R-敬さんのカレクックより崩れてるからてっきり自分で書いたのかと思ってたけど、拝借して絵柄に合うように崩したってこと!?
そうなら極悪すぎる 二次創作で無断拝借だのなんだので騒いで最終的に原作やら声優やらで自分たちに返ってきたの何度も見てきたからもうやめとこうや サンシャインのバグ報告
強以来あるか。
6を連続して入力し、強を入力すると
D強が出ず、6強ハンマーナックルが出る。
発動部分がキャンセルされるのかコンボが成立する。
気になる部分
近中以降に技術の失敗のような声が出る。
単なる演出なのか?それとも一般的なキャンセル以外に追加入力があるのか? >>880
二次創作だから無断使用していい法律はないですよ。厳密には二次創作にも著作権はあります。
それを言うならマッスルショットの画像や二次創作の小説まで拝借してるsollさんの方が危険なもの持ち込んでるじゃないですか。 著作権と言うよりアングラ二次創作界隈なりのマナーとかの話ってほうが正しいかも
自分でも音声とか無断使用してるんだから文句言うな盗人猛々しい的に言われることもあるけど、
あんまりその論調を認めてもパクリ横行とかロクなことにならないのはわかりきってて
さすがにそれは困るので、そうならないように二次創作界隈なりのマナーとかが存在する
他製作者との距離が近いから、絵とか使う際は許可取るってのもその1つ
MFでの例ならBHと中野さんのときはちゃんと話通して使ってた覚えがある
sollさんもEローデスでスティム使われてるけど、そのときはどうだったんだろう サンシャインのバグ研究
26強の追討ちはまさに
攻撃が終わった直後に入力すると発生するようだ。
D強、6強、2強、近中、ギガントキックで確認
実際、バグではなく、一般的な追加入力ではありませんか? 普通の格闘ゲームプレイヤーとしての鑑賞
サンシャインは素晴らしいOXクイズキャラクター
砂に変身して選択を強要して
近接すると6強と2強で選択を強要する
6強をガードすると砂に変身して投げと打撃中に選択を強要する!
すごい! 話もできないキャラの組み立てもゴミ
マッスルファイトは他がみんなクオリティ高いのもあって悪目立ちするね クオリティに対してあまりにも非難をすることは生じうるかもしれない新入製作者を萎縮させることになるかもしれない。
ゴミと非難する必要はない。 キャラ制作をするならテストプレイをきちんとやって修正をして完成だと思う sollさんがスルー決め込んでるので言わせてもらいますが、sollさんのアシュラ製作中に私の未完成アシュラの画像とデータを提供したんですよ。
その後製作から引退してしまってsollさんとはそれっきり、他の製作者とも長年疎遠になってました。
何年も後に渡した画像がアシュラだけでなくスティムボードに上書きされてたり、スグルのドッキングの仕様や画像が
グレートに転用されてるのを知ったのですが、私も引退してたのでまあこれは仕方ないと思っていました。
しかし製作復帰後に、私がsollさんにアシュラのデータを渡したことすら製作者誰も知らなかったんですよ。好き放題使って理不尽じゃないですか?
そんな経緯でsollさんがスカイマン製作を発表した時に、またやんさんには私を通さずにカレクックのデータは渡さないでほしいと
お願いしていたのですが、データ割ったのか何かの手段で勝手に使われてたので、今後のために言わせてもらいました。 やるならやるで
最低限話を通して欲しいということね >>889
製作お疲れ様です
引退してた時期があったんですね
ずっと携わってくれてるイメージでした
>>データ割ったのか何かの手段で
個人的にですがやり方があれば知りたいですね
wikiや動画で表記されてる技名なんかを調べたりしてみたい >>891
興味あるって……
思っててもそれで被害受けた人に言うことじゃないんじゃない? https://pbs.twimg.com/media/GMQq7ymbwAA-xjZ.jpg
新アシュラの声が神谷浩史ってどうなんよ
あのダミ声の後継が絶望先生ってまったく想像できんのやが アシュラマンって郷里さんの声聞かない、先入観なしだと、とてもダミ声だとは想像できないし、印象は一新されるだろうけどいいんじゃない? 最低限の筋も通さんくせに動画サイトとかでbySOLLとか言ってアピールしたり
制作物のクオリティも人間性も最低だな つかアシュラ冷血ってあれも郷里さんの声なんだよね、すごいね声優 なんかヒステリックな製作神出現しててコワス
あんま怒りなさんな… いくら怒ってるからといっても粘着っぽいことはやめた方がいいですよ、印象悪すぎであーる氏 なんで謝罪ひとつしないsollさんより一方的にパクられてるこっちが非難されるんですか?
orangeさんがオメガマン二次配布されて怒って辞めた気持ちがよくわかりました。
そこまで馬鹿にされたらもう他の製作者もいないし自分の金や時間費やして続けるのもアホらしいですね。
せいぜいsollさんの次回作に期待したらいいんじゃないですかね。 わかりません。
なぜ被害者を責めるのですか?
ただ騒々しいのが嫌いですか?
非難する人が何をしたいのか分からない。
あなたたちマスファイトが何で構成されているのか忘れましたか?
20年を超える時間の間に作られているから、ただ当然のことだと思うのでしょうか?
私たちはこのフリーゲームを製作者たちの善意と愛情に完全に頼って楽しんできています。
忘れないでください。 マッスルファイトです。申し訳ありません。
とにかく心の傷にならないことを願います。
いつも感謝しています。 R-敬さんそんなこと言わないでください。
冷笑的な奴らに腹が立つのはもっともですが、
みんなあなたの作品を楽しみにしているんです。
おっしゃる通りかわりはいないんです。 >>901
R-敬さんお疲れ様です…
5chやニコニコでもSOLL氏は自演してるのは判明してるので、まともに取り合わない方がいいかもしれないです。
彼の周辺は以前より自演癖やレスバが多く、人格的には問題あるのは散々言われてたのに、擁護し続ける囲いも多かったので… R敬さん、いつも素晴らしいキャラ制作ありがとうございます
たぶん皆さんはR敬さんが思っているより事態を把握してない方々が多いだけなんだと思います、基本的にみんなR敬さんの方を応援してると思いますよ いつもROM専ですが
R-敬さんいつも楽しませて頂いております
素晴らしいグラフィックや演出にいつも驚かされてます
断りもなくパクり、その後もだんまりが
悪いです
その後の的外れなコメントもただの火に油
もうかなり失望されてるでしょうけど、私はこれからもR-敬さんの作品を楽しみにしてます。 なんつーかさ、みんな年とって糖質みたいになってきてない?
あと世渡り上手
若い頃からお互いを知ってるわけだからなんかさびしいよ
公式戦ほぼ全キャラ揃ったしもう終わりでええんでないかい、つかいつまでやるんだよ
始祖編のキャラはアニメ化されたならいずれ別の形でなんらかのゲームになるだろうし
25年間おつかれさま
素晴らしい思い出をありがとうマッスルファイト >>908
お疲れ様、お前の中では終わったのなら2度と書き込みに来るなよ、よくこんな書き込み書けるな つかおまえらは新キャラが欲しくてヨイショしてるけど、もうR-敬さんを解放してあげたら
こんな25年前のゲームにほぼ一人で凄いペースで作り続けてるけど彼の生活どうなってんの、死ぬまでやるんか
俺には自分のエゴの為に彼を縛り続けるような真似はできんのや もう一度言っておきます
的外れ
あと縛るとか思いこみ
シンプルにパクリが問題なだけ
なのに被害受けた方が避難される言われはない
なのに解放とかわけわからんのでやめて頂きたい R-敬さんには製作キャラのクオリティの高さは当然として
キャラのAI強化希望リクエストに応じてもらったり感謝しかない
人間だものたまには憤懣遣る方無くて掲示板で色々言いたくなることもあるでしょ SOLLのキャラのクオリティがゴミなのは同人ゲーだからと見ないフリするにしても
それで現状ほぼ1人で頑張ってる製作者さんのモチベ落とすのはなぁ というかぶっこぬきの件をダンマリ決め込むどころか動画で自我出したり、自演して他の製作者のモチベ落とすのは人としてどうかと思うわSOLL氏
格ツク95のぶっこぬきツールつかってないとデータ盗用はできないだろうしクロだわな 何体キャラ作っても全く改善の兆しが見られない杜撰な俺TUEEE設計はまぁゲームだからと思ってきたけど
ニコ動の他の人の動画コメントでbySOLLとかやる自己顕示欲とか今回の件とか人間性にも問題あるのはちょっとな…
こいつしか作らなくなったら終わったも同然なのでR-敬さんには思い留まって頂きたいが… >>917
これがR-敬さんのフェイバリットホールドか……恐るべし R-敬さんを非難してるのはひとりかふたりだけだよ
んでプレイヤー界隈にはR-敬さんを避難する理由がひとつもない
雑な論点のすり替えしてもパクリ側を不利にしてるだけな soll氏は、本心はどうあれ、形だけでも「R敬さんごめんなさい」といって、制作キャラの火力下げれば済むだけの話なのに、なんで頑なにそれをしようとしないのか理解に苦しむ…
これだけ非難されてる中で、わざわざ大変な制作続けてるのも不思議だ… あんまりごねるようだとsoll氏のは個人公開キャラ扱いで公式から外していいと思うよ
開発やホームページの関係者に相談の上でな そもそもこのスレでも自我出しまくりで湧いてたのに急にナリ潜めた時点でなぁ >>922
これありだと思う
根本的な解決にはならないかもしれないけど、何もしないのは示しがつかないから 今までは質が悪いからって叩かれまくってるのは可哀想だと思ってたから多少擁護してたけど、今回で見限った
あまりにも酷い行為
人間性を疑う スカイマン、無断流用のバベルの塔みたいなものだとはいえ、色々と残念すぎるんだよな
ベンキマンのやられボイスをそのまま使うみたいな、既存の二又キャラボイスを流用するんじゃなくて
スカイマン単体のボイスの少なさを逆手にとって、中野さんや吉貝アナの実況ボイスを使うとかさぁ
あと、ボーカル入りのスカイハイをBGMに使うは普通にヤバいだろ… スカイマンの声は俺ももうちょい何とかならないのかな?と思った、ステカセキングやスニゲーターとかで聞いた声ばっかり、二又ボイスなんて他のアニメでも幾らでもあるだろうに既存キャラから持ってこなくてもいいと思ったし、同様にモアイドン、オルテガもわざわざ既存のキャラの音声使う必要を感じなかったしむしろ変えてほしかった これで最近引退宣言したのはシニア氏とR-敬氏ということか……お疲れ様でした。
soll氏も製作しているのだから今後も応援したい
上でR-敬氏といざこざがあるみたいだけど本人達が言い合うだけならわかるけど周りがとやかくいうのはスレが荒れるだけだしそれに乗じて製作したキャラのクオリティーがどうのとか悪口言うのはやめとこうよ
個々で思うことはあるのだろうけど我々は遊ばせてもらってるだけなんだしさ >>928
いやクオリティ以前にSOLLがぶっこ抜きしてデータを無断使用してるのが問題なのであって…
その擁護はSOLL本人の自演って言われても仕方ないゾ >>928
いやクオリティ以前にSOLLがぶっこ抜きしてデータを無断使用してるのが問題なのであって…
その擁護はSOLL本人の自演って言われても仕方ないゾ 自演に夢中になって何年も何作も進歩せずにマトモにゲーム進行しないキャラ作ってばっかのsollさんを舐めんじゃねぇぜ >>928
そうやってプロ市民ぶってるからsollカスがつけあがる
ああ自演かな? 制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう。 sollは頭悪いというか
もうわざとやってるだろゲーム潰すために
まああの制作物とはとてもいえない攻撃繋がらない体力やゲージ無駄に干渉しまくるタコ踊りキャラ何回目だよ
おまけに人格がクソだから進歩せずにカスみたいなキャラ放りだして顰蹙買うんだろうが 製作者と言えるか怪しいラインのめちゃくちゃなシステムに継ぎ接ぎだらけの音声面と剽窃グラだし
叩きじゃなくて事実を羅列してるだけでしょ いくら事実だからってアスペ呼ばわりはsollさんがかわいそうだろ R-敬さんが前向きでない理由でモチベなくしての引退は望んでない
毎度雑な作りのsoll氏の新作なんて全く期待してないし
本家がsoll氏をキックして終わりにして欲しい kgtからいろいろぶっこ抜けるツールってほんとに格ツク95初期に出回ってたけどそれをなんらかの方法で入手しないとできないような作り方してるからなぁ と、格ゲーエアプのSOLLくんの自演でお送りしました❤ 日本人かも怪しいな、SOLLくん
まともな言葉のやり取りもできんみたいだし >>655
1行が長い名無しさんスカイマンの強さを質問
>>659
1行が長い名無しさんスカイマンで三連投 >>866
1行が長い名無しさん何故か格ツクの仕様に詳しい
>>928
1行が長い名無しさん何故かsollくんを必死に擁護 R-敬さんの素晴らしいキャラをたくさんこれまで作ってくださってましたクオリティが高く、飽きない演出なキャラでした。
本当にマッスルファイトが好きな人は誰1人とR-敬さんを馬鹿にする人はいないと思います。
このまま引退されるのはすごく悲しいです。また気が向いて制作してくれるのをお待ちしております… 私生活があるから無理せず趣味でマッスルファイトに関わっていけば良いとは思うのだけど
sollのせいで製作が嫌になったんなら引くべきはR-敬さんじゃないと思うよ 今日もRと塩のタッグ技マスク自演ドが猛威を振るうマッスルスレであった サンシャインのバグ研究2
26強の追討ちはまさに
攻撃が終わった直後に入力すると発生するようだ。
すべて見つけたとは言えませんが、
623 攻撃2の追討ち次にも再び発動
426 攻撃の追討ち 次にもまた発動
同様に
空中24 攻撃2の追討ち 次にもまた発動
22弱+中以降も発動
2626弱、2626中も同様に発動
以外は不可能だと思われる。
無意味な場合もあるが意外に追加打の機能には充実したようだ。 大半は繋がらないけど、サンシャインの26強の追い討ちは基本的になんらかの行動後ならなんにでも出るよ
攻撃後どころかジャンプの着地後にも出るし、起き上がり直後にも出るし、開幕演出直後にも出る
弱攻撃の後はキャンセルの都合か空振り後にしか出ないっぽいってのがあるくらい R-敬さんの丁寧なキャラ作成大好きだから辞めないでほしいな 飛翔チームで遊んでいるという話だが
する話がなくても誰が話をしないのか、みんなスレッドを見ているんだ。 HP0のマンリキが
スクランブルバイスを投げて自滅するのが
切ない モータルコンバット9にもそう自滅するキャラクターがありましたね。 MGの更新してほしいな
製作者も現れないみたいだけど
ここまでキャラも揃ったし
真・ストーリーの見直しも
期待せずにはいられない ミスターVTRの魔雲天専用永久コンボを発見
コーナーで中投げ、j強を繰り返す。 新アニメのスト武道のCV大塚明夫か
MFだとガンマンが大塚明夫だよな
まあそもそも内海氏は鬼籍に入られてるし、仮に存命でも新アニメの方向性的に別の人だった気はするが マッスルコンボでフィニッシュすると反則負けになるのなんとかならんかまじで ニコニコあと1ヶ月は復旧できないそうで
マッスルファイトの動画が見られなくて辛いです 四半世紀!おめでとうございます
未だにサイトのほうは23周年のようですが レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。