【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合73【ジャンクエデン】
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■前スレ
【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合72【ジャンクエデン】
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次スレは>>970(規制などで無理だった場合は>>980 俺はバグ発生してないんだけど
バグ発生してる人は熟成樽つかってる?
存在を忘れて作成すらしてなかったw
試しに作ってみようかな 自分の場合は明確にアイテム化けたなってわかったのは「熟成樽」と「いけす」だな
いけすには干しキバ、熟成樽には熟成ゴボ数点と、何故か「干し肉」が入ってた 今日は人の村を沢山見られただけでも楽しかった(KONMAI)
看板は壁に貼ると表札っぽくも使えるからそっちもおすすめです 熟成樽を作って野菜を入れてみた
数日送っても依頼もアイテムも変わらず
ホッパーって自動回収機のことかな?それも使ってない
地下以外では強制移動床も使ってない 1.18で発生してしまった場合1.17に下げてもバグが起こっちゃうとかなんかね
俺は少しだけ1.18にしてから1.17に下げた状況で試してた 常識的に考えてバージョンが上のセーブデータは低いバージョンに対応できない
バージョン更新前のデータをバックアップしておけというのはそういうこと 1.16以前組
1.17様子見組
1.18被害者組
1.18被害回避組
1.17ダウングレート組
かなり分散しちゃってると思うからバグ修正する際は何かを犠牲にしないとな 細かい部分は覚えてないけど自分の場合は
@1.18で熟成樽の中に何故か干し肉が入ってる
Aこのスレやらサイト見たら「不具合なので1.17に戻すの推奨」とある
B1.17に戻したらいけすのアイテム化けた(ヌシが干し毛に化けた。上で干しキバって書いたけど干し毛だった)
んで液体化か魔力化かわからんけど、いずれかのタスクに「焼き肉」なんてのが上がってた
って流れかな。
恐らくの話になっちゃうけど1.18で作業が進行中のものがある状態で1.17に戻すと化けるんだと思う。
>>402
そりゃ普通はそうなんだけど作者本人が「多分大丈夫なはずなので1.18の人はダウングレード推奨」って言ってるんよ >>404
その時は行けると思ったんでしょ
まだダメか分からないしね
ダメだったら詫びムギムギ20個要求しよう
バックアップ取らずにやっちまった? >>405
バックアップはあるよ
ただ不運な事に一番時間を費やしたバージョンが1.18なんだ……
まだクリアしてないからとりあえず注ぎ込んだ時間の事考えるとやり直す気が起こらんので今回分はこのセーブで通すつもりだし
作者を責めるつもりは毛頭ないんだけど、ただ「ダウングレード推奨されてるけど実際やると危ないよ」って注意喚起したかったってのと
実際にどういう不具合が起こったのかっていう報告をしてみた、ってだけの話よ 1.17で様子見てたんだが、アプデ保留かあ
更新内容読む感じホッパーの回収判定が悪さしたのか、何かの拍子にアイテムデータがズレたんだろうか >>406
責めてないのなら良かった
しかし1.18でやり込んじゃったのはキツイね
せめて怪しい部分が分かればなー テスター募集してるね
俺はバグ発生してないから参加できず
参加する人は頑張ってくれー! バグ原因見つかるまでアプデ予定未定か
まあしょうがないか どこかで書いてあったけど一度収納がバグると再配置しないと直らないらしいよ
1.17に戻したことが直接の原因じゃなくてバグったまま設置し直してないんじゃないの 1.0から歴代のフォルダ全部残してるから一日分の被害で済んだ 1.18で最初からやってるけど要望終わった段階ではバグ起きないな とりあえず1.7に戻してるデータの収納系を再設置したら安定はした
あとミルク回収するのに熟成樽とか乾燥庫使ってたんだけど怖いから普通の木の箱にしておいたw
何でもやれる反面バグりだすと怖い おにくの肉を料理窯で回収してるけど焼きたまごから生まれてくるおにくつよい 破滅魔竜、HP5600万攻撃21000くらいで倒せたわ。
めそ… レア度が同じ焼き干しきのみ酒がなぜか二種類に分かれててなんでだろうと不思議に思ったけど
干しきのみ酒を焼いたものと、焼き干しきのみを熟成させてお酒にしたもので別物扱いだけど書き方が一緒なのか 焼いたり干すの面倒だし焼き干し卵から焼き干しおにくが生まれてくれないかな 焼き干し派と干し焼き派
俺は設備の大幅な並び替えをしてまで焼き干し熟成にした
でも梅干しとかたくあんを考えると干し熟成焼きが美味しくなりそう こういうのって名称統一化しちゃったほうがゲーム軽くなったりしないのかな どうでも良いだろうけど間違えた
美味しそうなのは焼き熟成干し!本当どうでもいいw 書き方が難しいな
焼き干し熟成の可否に
粉末液体結晶魔力の可否と作成物
相当横に長くなりそう 焼き干し熟成に関してはアイテム全部に表付けるとなると大変そう
・野菜(熟成までできる)
・きのみ類(酒にできる、酒以外は料理素材にならない)
・その他の食材(焼き干しが出来る)
・加工できないアイテム(干しのみの草も含む)
みたいにカテゴリ分けするとか? カテゴリごとにまとめれば十分でないかな
あとは調合と料理レシピへの派生だけどこっちは分量多くて大変そう お肉<干し><焼き>
ゴボ<熟成>
みたいにステータス付与の表示を別枠にしちゃった方が楽だし不具合も起こりにくい気はする
干し焼き肉と焼き干し肉が別アイテムになるみたいなのって「大本のプログラムを組んで置けば後々どんな種類の食材追加してもこれで全部まかなえる」って考えからだと思うんだけど
それこそ別アイテムになってしまう事で間違いなく動作重くする原因にもなってるだろうし見るからに不具合を起こしやすそう
ウディタの仕様は詳しくないからアレなんだけど、もしかしてウディタ的にはそういう風にしか処理できないとかなんかな 闇の屋根と女神像の間の建築が2つ未発見なんだけど
どの竜にくっつけば入荷するんだろう 人を雇ってお金払うのって簡単なことではないと思うけどな
子供にお小遣い上げるのとは訳が違う 最初から金取る以上もうちょい安定してる初期verが来るんじゃないかなとは思ってた
けどそれ以上に面白いからいいのだ 初回はわからないまま手探りでプレイしてるのもあってバグとか気づかなかったけど改善したらついでにバグがでたってわけでもなさそうか 要素追加時に致命的なのは出てきたけど初期は無かったよな?
それで十分な気がするけど同人の作品でも品質に対するハードル高いんだな 毎日更新とかこの界隈こんなに熱意もってやるもんなんだな、初めて同人ゲー手を出したから正直驚いてるよ 出たばかりのゲームだしそのところはなんとも
時間経てばそのうち落ち着くと思うぞ ウディタはデバッグ大変だと思うわ
独特のコードで記述された複数のイベントが並列で走る上に
変数もポインタみたいなの使ってるし原因箇所の特定だけで軽く死ねそう https://i.imgur.com/mMw7CcW.png
1.18から1.17に戻した後に新しく設置した焚火でバグったよ >>444
1.18でバグった別の収納から飛んできたんじゃないの? >>446
飛んでくるとかあるのか、バグったものだけ置き直せばいいと思ってたが。
一旦収納は全部再設置してみるか きっとこの世の何処かには生け簀ですくすく育つ
焼き干し熟成大型爆弾+49が存在するに違いない 氷竜と火竜同時に近くにいれば水凍らないし木も枯れないのかな? 火と氷の2属性だけはやったことないけど全属性環境だと池は凍らない
全属性の木に関しては火と氷の木は枯れないけど苗木から成長しないし枯れ木から復活もしない
他の属性の木は枯れないし苗木から成長する
火と氷は他属性の木とは成長と枯れる判定が違うのかも
全属性の竜集める前に枯れずに生き残った火と氷の木は枯れないから
火と氷の木をインテリア的に使いたいなら工夫が必要かもしれない 木の育成環境は気になってたから助かる
俺も豆知識ぽいぽい
地下で採掘したドラゴニウム?は階段に運搬するまで属性が確定しない
自分で見たのは樹オンリーで掘って水オンリーに切り替えた後に運んだら水になった 隠しパラメータに温度ってものがあるらしいからそれかもな >>455
ありがとう
自分も全属性だと凍らないから火の影響かと思ってた
氷竜だけ外して氷環境部屋作ろうかと思ってたけど
デメリット相殺できるなら全属性でいいや 収納系全部置き直して様子見してたけど再度バグ発生
目の前で焼いてる最中の干し肉が石のアイコンになって次の瞬間消滅した。修正待つしかないか >>460
収納置き直してバグ発生って珍しいパターンかもよ
見逃しとか無いかな
でも作者が何となく原因かもっての分かったっぽい >>461
見逃しは可能性としてはある。ただ何度も確認した上でバグが再発したので次もしやるなら家ごと更地にするのが間違いないだろうね
けどさすがに手間なので作者が修正できそうなら一旦待ちかな これを機にガッツリと不具合修正してほしいわ
毎日ちょっとずつ更新して新しい不具合確認してと繰り返されるよりはいい
フリゲと違って販売してるから急ぐのもわかるけどねぇ プレイ時間の6割くらいが料理窯と乾燥庫と熟成樽をいじっている時間な気がするが巡回をやめられないのだ いつ家畜をもふったか忘れてしまうので気がついたらもふりに行っている
そして一日が経過する 巡り廻るの質問です。
周回すると主人公の使用可能武器を追加できるみたいですが、この時に選択武器に対する積載も追加されますか?
主人公を積載7で初めて2週目で積載9にできたりするんでしょうか 剣、双剣、斧を追加したなら積載も+1されるよ
一周につき一個なので2周すれば9にできる ドラゴノーカの家の判定がよくわからない
床壁壁壁壁壁
壁床床床床床
壁床床床床床
壁床床床床床
壁床床床床床
壁床床床床床
これで屋根を付ければ家判定される? >>473
される
屋根さえかかってればその部分は家判定になる
逆に言えば屋根の下以外は壁があろうが家として扱われない
必要な壁の数は縦辺+横辺-2なので6*6なら10個になる 一定の広さと壁があれば十分
四隅が壁でなくても四辺に壁の数が足りてれば屋根はつけられる
ちなみに壁をいくつか抜いても屋根さえ崩れなければ家判定は残るから、抜いた壁部分に柵とか飛び越えられるの置いて出入りしやすいようにもできる 十字の柱を置いて外壁のない家とかも出来るし
┐だけの家や┌だけの家を組み合わせて「回」の形にして
それぞれの角や通路を部屋扱いにした全住民が入れる集合住宅を作れたりもする ちなみに家判定じゃなくていいなら最低限の壁と天井だけ用意して環境維持なんて芸当もできるぜ
あと片側だけに壁作る場合壁で埋まること考慮してか下への天井判定は見た目より1.5マスくらい広く上へはその逆なんで注意な あまりギリギリを攻めると壁一個破壊されただけで屋根落ちたりするので4マスくらいは余裕を持ちたい ちなみついでに壁(柱)は後から追加してもちゃんと天井支える構造物として機能するぞ
たぶん勝手に生えてきた石壁も そういえばまともな家の形状しているの初期のノナちゃんの家だけだな >>479
家の中の石壁崩したら屋根落ちたことあるわ 家畜管理は前スレの996とかよさそ
新規プレイするときは真似してみたい テストデータにバグなかったら明日更新か
結局何が原因だったんだろ 最初からやりたい病が発症してしまったので新バージョン待ち ↓←←←←←
↓回□□回↑
→→→→→↑
序盤はこれを並べて外側に餌箱設置してた 「雑貨」や「装飾食品」(?)、「植木鉢」が、置き直すことで何パターンかに見た目が変わると知ってから、ますます家づくりが楽しい。
内装いじってるといつのまにかすごく時間が経ってて、慌ててワンコ撫でたり畑に水やりしてる。
みんなみたいに強い料理作って竜と戦えるのはいつになるんだろ……。 撫でるなら一列だけにして仕切り置いちゃうのが楽
なるべく多く生産物欲しいってのでもいちいち中に入り込まないと取れないのは面倒なんで凹配置にして回収埋め込んでる
けど次のコンベア登場でまた違ってくるだろうな 朝住人が骨になっているのはノナさんが食べているからですって
親父さんが亡くなって食べる物が無くてその時食べた親父の味が忘れられないのだとか聞き
あれ誰か来 見た目が変わる家具は実は置きなおさなくても設置連打で見た目だけ変わるのが便利 ジャストヒットの0.5秒ってクールタイムの関係上押しても入力受け付けないよね
って思ってたら出来るツールがあった、ヤバい早い というかそもそも場所ごとの処理の重さによってジャストヒットのタイミングが変わるね
地上は軽いのかテンポ早い >>490
強制移動床も置いてある場所にもう一度置くと石材使わずに向き変えれるのも同じ原理かな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています