【ぐーまお】うさねこソフト総合 23階層【リノン】
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アプデはやく来ないと搾りたてミルクの在庫が大変なことに
クエレちゃん待ってて 今更だけど天空の遺跡でドロップするバルバトスって
テイルズのアイツなのかね?斧だしアイテム使えなくなるし お姉ちゃん黙ってれば美人なのにお姉ちゃんだからなぁ >>591
名前自体は悪魔の名前だけど性能はアイツオマージュだね おっさん溜めてもあまり火力出ないのはどうしたものか
装備構成が詰め切れていないのもあるだろうけど3ターンに見合う気がしない おっさんと言うより単発系は防御ぶち抜くのが仕事だから基本格上or装備揃わない低レベル用 1ターン消費してパワーアップ系は大体1ターン消費が重くてきつい場合が多い気がして使いづらい ペクヨンやイオリに良さげだね
会心率上げる装備は豊富だけど会心ダメ上げるのって少ないし 上げにくいマイナー補正付いてると出来ること増えそうでワクワクするよね ツバキとイオリ使ってるから会心率会心ダメの強度強いエンチャ集めてるんだけどなかなか出ないしね
会心ダメ+26なんて見たこと無い
強度強いの出ないわけではないんだけど、そういうのに限って薬の知識や治癒率とかで
「ははは…」って乾いた笑いしか出てこない
俺もワクワクしたい いい煽りだな!そういう煽り嫌いじゃないむしろ好きだな
てか下の凄いなエレノア使ってるからそういうの欲しいわ
寝ようと思ったけどもう一周してこよう 周回のモチベを保つためにも自慢のエンチャはもっと貼るべき 会心ダメは多分30%までかな
武器種が違ったり、もう一声欲しいって思ったりで何だかんだ楽しい
https://i.imgur.com/ibxdIMj.png 一番下の防御2枚重ねみたいなのを見るとエンチャント移行で同種効果を複数重ねられるかどうかが気になってくる
重複可で転生無効環境なら無理にレアエンチャを追い求めるより攻撃や防御を山盛りしたほうが強いかもしれない エンチャント移行は見た感じアビス以外の装備には2~3個くらいしか移せないっぽいなぁ
ステータス系も盛りたいけど短縮や再生も付けたい…迷うな 早くバージョンアップしてくれないとtntnが破裂してしまう 低レアの方が付与出来るって言ってたし低レアで強そうなの目星つけた方が良さそう 右下と中段左が杖だったら欲しい
右上も攻撃と魔力両方に%入ってるのが普通に強い 転生無効で大活躍してるやつ
割合の重複を自分は見たことないけど出るのかな
https://i.imgur.com/NCRooef.png 自分もかなり開けてきたけど割合上昇の重複は見た事ないし、なさそう 今月中にアプデはこなさそうかなぁ
今のうちにエンチャ集めとこ 引っ越して環境変わったって言ってたし前みたいにはいかないんだろうね、しゃーなし ツイみると12人pt普通に実装されそうだね
厳選に厳選を重ねて選んだ選ばれし8人+2(タンク)だから
あと2〜4人誰にするか迷うな コリン道場で高防御、低火力キャラで挑んだら
相手と自分のリジェネのせいで倒せない&死ねない&逃げれないで詰んだ
抜け出す方法ありませんかね? 着替えないんかい。対戦時のステ参照だから着替え強化で延々粘れるのは仕様なんかねえ コリンは900ターンくらいでMP切れてリジェネ行動使わなくなった気がする >>621
うっかりして裸セット用意するの忘れてしまった…
今回は自業自得だけど意図せずに同じような泥沼にはまる可能性あるよねこれ >>622
使えそうな物ないわ
>>623
槍コリン相手で今1400ターンだけど駄目みたい >>621
あれって装備品込みなのか
素ステ参照だと思ってた 2200ターンにて無事に撃破できた
相手のMP切れは大体2150ターンぐらいだった
裸セットの確認は忘れずに… 諦めなければいずれ達成できるということを教わったのですね・・・ 古代石のかけら全然集まらない
ポーマあたりから盗めるようにならんかな ようやくわかったわ
道場はハンディキャップの使い所なんだな 穴あるの道場だけだし熟練上げは仕様の可能性があるけどね
変動は大分前におおよその計算式あったが敵レベルの2倍3倍ないとステだけ上がって倍率すら乗らんからな 最近始めたんだが、どこまでいってもマナフィクト金何もかもが足りなくて辛い
今氷洞窟エリアで平均レベル30ぐらいなんだけど何かいい稼ぎとかあったりしないのか? 最初は宝箱全部開けて敵も全部倒して
ひたすらマラソンするしかないんじゃないか
余裕があればハードとかベリーハードにして敵と戦ってみる 希少種もまともに倒せなさそうなのに稼ぎも何もなくない
リソース分散させすぎてるならリム一人に絞って300まで上げて鏖殺したら シナリオクリアまでは階層進むたびに強い武器が出るから基本武器強化はしなくてもいい
サブ(防具)は盾系を強化しておけばいける
銀や金の★武器だったらそうそう超えるのは出ないから強化してもいいかな 序盤が大分緩和されて楽になったとはいえ
慣れてる人の再プレイならリム集中強化でメンバーを入れ替えつつサクサククリアできるけど
初プレイで平均的に育てる人だとまだまだ相当大変なゲームだよね 俺も最近始めたクチだが、レベルの上げはコントロールできるから
早く強くなりたいだけならスタメンを決めて集中強化すればいいだけよ
錬成コアを量産したいからあえて先に進まないプレイしてるが リソースを集中できたり自己管理出来るのが良いところだからね
自分はわりと階層に留まってコアとか狙って敵を薙ぎ払ってたから分散してても足りないってことはなかったけど
足りないなら集中した方がいいね 8人均等に上げよう使おうってスタイルだと元々強い氷エリアのボスにボコられがちになるな 沼から状態異常対策、氷から属性対策が重要になって魔王城から両方ってなってくるからね
それが自然に出来るのとできない人の差っていうのはありそうな感じはするね 洋館と氷はそれぞれ麻痺と毒が弱点だから金ぽよコアで運を上げて
ひたすらデバフをかけていればまともに動かず楽勝だった
前3体より楽まである、常に弱体化させれば属性対策とか要らないし
それはそれとしてレベル上げは低い者から優先して
現在30人以上を全員均等に鍛える、のけものがあってはならない なるほど、リソースの集中とか発想にすらなかったわ。
もうちょい頑張ってみよう クローネのTPC15がきつい
150パーにしても2hit武器に届かない 元々タンク向きの性能&攻撃するならアサルトモード前提だからしゃーない
おっぱいで攻撃受け止めてけ 新規だとlv300前に仲間増やし過ぎると後々めんどいって知らないだろうし
そこら辺の告知最初にあった方が良いとは思うね
あと仲間になるキャラはアイコン出てればなって、話しかけてそのまま仲間にしちゃうパターンもあるから
終盤までいくと時給2〜3億マナ余裕になるけど、これも終盤まで行った人じゃないと知らない事だし 300云々はプレイヤーに委ねる部分じゃないの?そもそも仲間見つけるのだってゲームの一部なのに
そんなことすらも全部表記してってなんでも親切にすればいいってもんじゃないと思うけど プレイ方針なんて個人の好きにすればいい
効率なんて考えるならゲーム自体していないぞ 仲間の加入レベルが固定値になれば、その煩わしさはなくなるよなぁ
それか終盤のマナ効率をもっと増やしてくれれば、後々気にすることもなくなるだろうか 固定値の場合、LV15を終盤に話しかけたら平均LV300のPTにLV15が加入することになるし
折角自由にキャラ加入出来るのに例えばクローネは加入レベル100だから序盤に加入させると楽
みたいな現象が起きるぞ 今は好感度ボスでも好感度対象キャラを後ろに回せるから仲間にするのを後回しにするメリットはほとんどないと思う
マナもスピカワールドで簡単にたまるし
仲間の豊富さもこのゲームの売りの一つなのに「序盤に仲間増やすと後々面倒になりますよ」ってゲーム中で告知しろって発想は理解できないわ 知ってるなら選択できて委ねるって言葉に当てはまるけど、新規で始めて先に
WIKI目通す人じゃない限りその知ってるって部分が無い訳じゃない
仲間を見つける事だってゲームの一部ってのは同意だけど
その仲間に出来る相手を今の状態で仲間にするかどうかの選択肢は
あった方がいいんじゃないかなって話よ 固定値でいいのは加入順番が決まってる普通のRPGに限る話よね
自前に話しかけたときに「このキャラを加入させますか?」っていうのも雰囲気壊れるよね クリア後のレベル上げのテコ入れも次々回にするみたいだし
うだうだ言う必要ないんじゃねーの 仲間は後から巻き返せるしなぁ
救済必要なのは個数限定アイテムの方だと思うけど >>657
攻略情報を知りたければネット環境があれば自分で幾らでも調べる余地はある
それをせずに知らない私に配慮しろはおんぶにだっこが過ぎるだろ 序盤に加入させて面倒なんて今そんなにないしな
どの道300で止まるわけだし同じくらいのレベルで加入してくれた方が
レベリングなしですぐ使えて初心者的には乗り換え楽まであるぞ 前衛ptの平均ってのがな
高感度上げやら何らかの理由で低レベルのキャラ入れてる時に仲間になったらたまったもんじゃないし
仲間の中で上位4人の平均レベルとかがいいと思うんだが >>655
序盤にLv15で加入した仲間も使わなかったら、終盤のその状況は変わらんと思う
クローネLv100加入はバランス放棄だろw
例えば40FをLv35で突破したらLv45のクラトスが仲間になって助っ人感あるみたいな状況はアリ
個人的にはRPGの初期レベルもキャラ付けの1つだと思ってるスマン クローネは例えばじゃね?
クラトス45って言ってるけどそれをクリア後発見したら低すぎないか?
そういうことよ wikiに書かれてることも断定出来る情報ではないにしても必ずその時点でキャラを発見するとは限らないからね ストーリー上絶対仲間になるとかなら頼れる格上が仲間になってしばらく無双ってのはわかるけど
ぶっちゃけこのゲームストーリーあって無いようなもんだし数十レベル程度なら経験値貯めれる仕様上すぐ越せるしで微妙すぎるでしょ 使ってない連中もある程度までは勝手に育ってくれればいいのでは 大体は最初に加入させてる可能性があるエリーゼも1人目確定じゃないしな
シャロンなんかも埋まってない序盤か後半条件に気付いて加入で大分差あるぞ 使ってないならレベルが低くても特に困らない
逆にコルネちゃん可愛いとかは加入早くてもレベル上げて使うんだから何も問題はない 普通に仲間回収しながら進めてたけどアイテム集めや練成コア作りながらやってたらそんなに苦労すること無かったな
ストーリーの続きが気になる〜!って感じでもなかったからゆっくりプレイしてたせいかもしれんが
ハクスラゲーだし詰まったら走れでいいと思うわ >>669
それやると管理できないだろ
勝手にレベルが上がって嬉しいとは限らない
まあ万人の希望を叶えるのは無理よ まるでポケモンのがくしゅそうちだよね
最近のゲームって便利過ぎて半分デバッグコマンドみたいになってるし
それじゃ面白くないのよ 不便すぎても便利すぎても作業的になるって感じがする 本来のゲーム自体が不自由を楽しむものだよ
周回か、放置か、それを突き詰めたものがソーシャルゲーム
あれは楽しさを犠牲にしているわけでな…… 戦闘システムに関わらない便利機能ならいくらでも
ぐーまおのA超加速は他ゲーでも欲しい 序盤はwiki見ないでやってたな 各要素の底知れなさにワクワクしたわ
初めてwikiに触れたのはグレイのイベントでした… 別にな〜んも考えなくてもWikiみなくても仲間全員Lv300とか500にする事自体は別に難しくない
さっさとマナ2とってスピカ海底辺りまで普通にクリアするだけで余裕でしょ
転生しようとかろくに何も揃わないうちに全員仲間にして均等にあげよう装備整えようとか考えると大変になる
全キャラ育てる必要ない、ってのはゲームのどこかで言われててもいいかもね
何かと分断とかで全員育てる必要性みたいなのを説かれがちなのがRPGだし 難易度魔王で超本気シロガネを2回倒せばLv1から一気にLv500まで上げられるしな
さらなる調整予定もあるみたいだしマナ事情は相当緩和した 魔王で超本気自体がやり込みに片足突っ込んでるので今回の話とはちょっと違うような気もする どうやるのもプレイヤーの自由なんだよなぁ、ぐーまおはレベル制御できるし最初からガチガチの縛りプレイだってできる
便利な機能だって使わない人だっているしお前のためだけに作ってんじゃねんだわ ちょっと不穏だがコロナじゃないだけマシ・・・マシかな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています