CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
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公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/l50?v=pc カードワースは冒険者になろうだからなろう系にならないか
しかもなろう系が流行りだす10年以上前から存在しているわけだから相当やばいゲームなんじゃねえか うろ覚えだけど昔はネット環境無く、テックウィンって雑誌のCDからしかシナリオ取れなかったような思い出が >>92
コンテンツの煮詰まり具合はあらゆる意味でやべーよ カードワースに限らずRPGてのは筆記用具とサイコロと一握りの想像力があれば何にでもなれる世界だし 魔法王国の栄光シリーズの第四章までいったけど
羅針盤の回し方がわからなくてギブアップだった
これの解答知っていますか? >>86
ヒで4レベル冒険者単身でクリアしてる人を何人か見たけど、熟知すれば行けるんだな 単身いけるんだ?聖刻使うと魔法使ってくれなくなるはずだから、適性最大+祝福の亡者退散で強引に腕を消すとか?34%くらいで通るはずだが そういえばカナンはどうやって亡者退散を防ぐんだろうって思ったら
普通に抵抗がバカ高い上に抵抗+10の付帯持ってるのね tps://twitter.com/EithNote/status/1370028456247922694
これが見かけたやつ。
このPCよく見るけど
ステものすごく高いのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 触っちゃダメな人だったのか。すまん
純粋に驚いただけなんだ この人が他にどんな事してるのか知らんけど
これに関してはLV3かつリューン技能だからやりこみの範疇だと思うけど
愚痴スレのノリをこっちに持ち込んでないか バランス崩壊キャラが許されるならレベル1単独でも驚かない >>102の経緯はわからないが>>101は参考になった
カナンの腕は回避13抵抗16、本体は回避14抵抗23(弱体化後)だから亡者退散ムリかなと思ってたけど、アイテムだけど回避属性の聖水なら当たるってことか
欠点は器用正直でキャラ作成すると聖水を投げる以外の仕事がかなりキツいことか 魔法王国の栄光シリーズの第四章までいったけど
羅針盤の回し方がわからなくてギブアップだった
これの解答知っていますか? >>105
このnpc連れ込んだことあるけどバランス崩壊じゃないぞ
吸血鬼で肉体無いけどASKシナリオだと体力回復手段限られるから逆に難易度上がると思う 持ってくるスキル(召喚獣付与で敵全員から体力吸収するやつ)は強いけどステ自体は別にぶっ壊れてない
主人公PCに恋するヤンデレ吸血鬼でカード絵が可愛いから一部の連中にウケてるだけ オリジナルじゃなくて連れ込みNPCなのね
賢者の選択は決戦前に回復ポイントがある珍しいシナリオだから楽なのかも 使用回数の減ったアイテムの回数戻す方法ってある?
宿でカード売買が出来た頃は売って買い戻すと回数元に戻ったから、癒しの錫杖使いまくってたけど、今は無理だよな >新品と有料で交換するシナ
複数同じの持っていると参照する順番の都合で新品と新品を交換したりすることもあるから対策は必要だな ちなみに大江戸バリアント『旅の初めに』でAskカード翻訳機能を利用すると
癒しの錫杖や聖印なら無料で回数戻るぞ Pyだと効果系カードの使用回数操作を可能にする予定あるらしい ダンジョン付き街シナが大好きで検索能力低いなりに色々集めてみたけど墜落跡地とかいうシナ良い感じに冒険者の命が軽くて草生えますよ >>113
リサイクルキーコードつけて一品ものにするとかかなあこういうのは
基本的には使い捨て >>119
アイテム持った冒険者を指定させて
もし選択中が該当のアイテム複数持っていたら交換を止める方法がひとつ
この場合、該当のアイテムひとつに対象を絞れる
または選択中が持ってる数だけ別アイテムに仮交換してから
該当のアイテムに再交換する方法もあるが
有料にするなら所持する個数で場合分けが必要になって少し面倒か >>99
そういやこの辺の細かい仕様覚えてないんだけど
抵抗+10とか回避+10と成功率+5の技能がかち合うとどうなるんだっけ
受ける側が勝つ? 場合分け前提で選択中の所持数1〜10枚それぞれをベタに交換するなら
別アイテムに仮交換する必要もなかった wikより抜粋
回避力と抵抗力の+10ボーナスにおいても無敵化と同様に完全回避・完全抵抗の概念があるが、
絶対成功が優先されるため防御力ほどには問題化しない。
絶対成功でなければ、+10相当になっていれば対象レベル99・どんなにレベル差があっても無効化できる。
優先度
絶対成功(必中属性or成功率+5)>+10相当の回避・抵抗>通常の成功判定
要するに攻撃側の勝ち 成功+5は判定自体が省略されるおかげで、
回避抵抗補正付きの召喚獣の使用回数が消費されない 逆に成功率−5の場合はどうなるんだっけ?
確か眠り状態の抵抗自動失敗の場合はそっちが優先されるんだよね? 成功率ー5でも、眠りや麻痺、あるいは呪縛(回避属性限定)の時は命中したはず
成功率ー5と回避/抵抗ー10修正がカチあった場合は知らん ドラクエの短剣のスキルにも眠らせたり麻痺させたりしたら威力高くなるやつあるし
ナイフにそういうイメージあるのかな 回避属性の成功率-5だと刺さるのは眠り束縛と混乱カードかな?
回避補正が+1でもあれば混乱カードでも絶対失敗にはならないんだっけ? 「路銀稼ぎ」が渋くて好きなんだけど姉妹がオークに拐われたって情報があるのにいつも女の子を一人しか救出できなくてモヤモヤする
どこを見落としてるのかさっぱりわからねえぜ 逆に成功5の即死に抵抗するにはどうしたらいいんだ?
即死の時点で防御も抵抗も関係なくて成功5だから避ける方法もないよね?
赤煉瓦の冥府の門aだっけ?あれの使い込みできなくて困っちゃうんだが 即死って抵抗成功で50%ダメになるんじゃ無いの?
名前忘れたけど一つ目の竜倒すシナで抵抗できたら死ななかったような気がした スキルの説明文みるとHPの4分の1のダメージを与えるとあって
スキル内容を見ると対象に防御補正+8を与えてから最大値ダメージを与えるようになっている
1.20まで最大値処理が防御力上昇の影響を受けていたのを
1.28で防御力上昇の影響を受けないように変更されているのが原因で
シナリオが作られた当初とは別の挙動をしているんじゃないか 昔のシナリオなんだろうとは思ってたけどそんな仕様変更あったんだね
真実の抵抗ぶち抜かれたから抵抗出来ても死ぬのかと思ってたけど成功5ならそもそも抵抗できないよね勘違いしてた
魔法無効状態だと効かないみたいだから使い込みだけは出来そうだけど見なかった事にして魔法の霧買うわ >>136
宿でとにかくすぐに外に出てつらぬき丸使って即救援に行くと助けられる 敵専用なら各PCの体力の値を算出しておいて擬似的に割合ダメージ繰り出せる それって処理に時間がかからない?HP算出ってそこそこ時間かかるイメージ
いったんPC隠してモノローグ中にこっそりやるとかかな >>144 もちろん仰るとおりいちいち計算してたら戦闘のテンポ悪くなる
割合ダメージって言っても乱数でかいゲームだし厳密に体力値調べるだけ無駄な気もする
ひとりあたり4〜5回段階的にダメージ与えて大雑把にバイナリサーチしても6人パーティで3〜4秒かかる(ver.1.50調べ) あんまり組むメリットがないかな
デバッグモードには重傷設定があるけど、イベント用に開放してくれないかな
ゲームシステム的には防御力が絶対値じゃなくて割合になってるのは異質なのかもしれないけど 抵抗属性絶対失敗かつ、念のため抵抗+10も与えてから最大値ダメージで
50%グラビデを作るくらいなら今の仕様でも現実的か
少しずつダメージ与えるにしても毒強度と時間経過を利用するにしても
テンポ損なってまでやるほどプレイヤーにとって面白いギミックでもなさそう そのグラビデも絶対に通るから敵専用が無難だな
いっそ絶対失敗にしたうえでダメージ最大値、ダメージ最大値、回復最大値で意識不明と行動可能を反転とか まぁボスが対策してそうなキーコード全部盛り盛りにしとけば
味方が使っても良さそうではある 割合ダメージは対雑魚には威力が低いし、対ボスにはぶっ壊れ気味になるし、微妙な位置づけだなぁとは思う
ぶっ壊れスキル上等なプレイヤーにしたって、もっと強い技能なんて他にいくらでもあるし >>139の挙動も裏技的な動かし方だし、敵の処理次第ではバグりそうだから修正されたのは仕方ない
ていうかここまででも言われてるように使い所が微妙だしなあ
瀕死イベント的なのが作りたいにしても最大値ダメ→固定値1回復でいいし じゃあ冒険者用に双方単体で使用者に精神力喪失&対象に最大ダメ&回復1&全バフ+10&魔法無効化とかどうや?
ついでに防御回避補正付きの回復魔法を召喚獣で付けてバフ切れた後速やかに止め刺せないと回復されますよみたいな >>143
割合ダメージ実験
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432951.zip.html
>>144
>いったんPC隠して〜こっそりやる
オープニングのタイトル表示とか数秒の演出でごまかせれば体力値はなんとなく算出できる
ダメージ与える部分の動作時間の方はテーブル設定すれば戦闘中でも問題ないと思う
問題はダメージの揺れ幅広すぎ FFでもグラビデとか使ったこと無いから今いち良さが分からん そもそもFFのグラビデ系だって最大HPではなく現在HPを参照してるから成り立ってるのであって
カードワースの最大値ダメージ系は最大HPだけしか参照してないから
どうあがいてもぶっ壊れスキルにしかならん
PCに割合ダメージを出すことにもこれといって意義を見出せん
他のRPGと違って意識不明からの復活だって簡単だから
冒険者はすぐに意識不明になることが割と前提になってるバランスだし まあ渾身一発でノックダウンからのコカの葉一枚で即復活する程度には命が安いもんね 敵への割合ダメージは…防御とHPクソ高くて普通の攻撃だと低レベルではきついボスが出るけどシナリオ内で対策考えて作った専用スキルで3%アイテムで1%ダメージとかで10ターンくらいかかるけど倒せるようになる
対策無しのごり押しでも時間かかるが一応倒せる
チートレベルのダメージなら即死とかじゃないダメージ効果だけでも1ターンキル可能
みたいなのをキーコード使わずに作る時に使えるかもしれない(絶対めんどい) >敵への割合ダメージ
シナリオ作者が用意しているギミック戦闘のそれと
個々のプレイヤーが自由に使えるそれ(ヤベーやつ)と
前者ならアリってか後者の再現方法は思いつかない 割合ダメージはどっちかというとスキルのコストとかてきのこうげいすごい作りやすくなる 苦戦も全滅もそれなりにしてるけど、未だにディマデュオの炎の玉が一番絶望感がある レベル4〜5ぐらいのパーティを程よく壊滅させてくれる絶妙な火力してるよね炎の玉 あれ?幽霊って別に冷気属性無効じゃなかったな、なんで炎属性だけ効くと思い込んでるんだ俺は 炎の玉とかカナンの魔剣とか強いは強いんだけど炎無効とか氷無効とかの敵が出ると辛いんだよな
そのせいで魔法の矢とか居合切りの便利さがさらに際立つという 炎の玉はプレイヤーは使いづらいよね。カナンの魔剣はひたすら魔剣振る役目の人がいるから気にならないが
居合切りはとりあえず持っとけば戦闘で詰まることはないっていうマナースキル 必中の全体攻撃ってだけでも有能だからとりあえず持たせるわ炎の玉
機工の兵士とかに効かないのがつらいが 耐性があってもダメージが減るだけとかなら使う気にもなるんだけどなぁ
効かない相手が出たときのことを考えるとついつい汎用性の高いスキルばっかりで埋めてしまう 機械だから炎や冷気が完全無効ってのが個人的にちょっと納得いかなかったので全属性レベル比2+炎or冷気属性レベル比2の魔法を自作して使ってる
これなら氷柱の槍の完全上位互換にはならないし
どちらにせよ魔法の矢でいいじゃんは言わないお約束 炎による攻撃 冷気による攻撃
キーコードでカキーンされてキャスト設定上の耐性関係ないという場面も多々あった 爆発とか破片とか解説文に書いてあるのに、実際はただ焼くだけの効果しかないってのがなー >>175
爆発の破片だと全属性か肉体属性(破片による裂傷ダメージ)のイメージだわ 火晶石って説明文だと手榴弾なのに実際の効果は焼夷弾だからな なんかであった話だけど
「炎属性?爆発や熱でのダメージだから物理でしょ」
「氷属性?冷やすのは物理だし氷の塊ぶつけるなんて完全に物理でしょ」
「風や地も物理でしょ」
ってほとんどの魔法は物理扱いされてたな そのかわり氷無効っていっても巨大な氷塊が落ちてきたら普通に潰れて死ぬとかもあったな >>179
物理的魔法が無効にされやすい代わりに強力なのは魔法の規模と殺傷力を上げやすいからだろうな 拘るならカナンの魔剣みたく全属性と氷属性混ぜるんだろうな
カードワースの世界の炎氷属性は現実と原理が違うかもしれないし。炎属性のサムシングを還元してパッシブでバリアが展開されるとか 低レベル向けの炎の矢的な魔法も全と炎で別れてるヤツと炎だけのヤツと炎の多段1ダメみたいなヤツとあってぱっと見で見分けつかんから油断ならん キーレの稲妻も炎と全属性だし、askは雷属性も作っとけばよかったんじゃないかな
ついでに風属性もカナンが風の刃?使うしあってよかった気がする
炎と氷以外は全て全属性って味気ない 地による攻撃キーコード対応のシナリオってなんかあったかな… シナリオ作成ををユーザーに委ねる以上、属性をそんなに増やすわけにいかなかったんだろう
ゲームバランス的な意味でも、世界観の共有においても >>185
もしシナリオ側で非公式キーコードに対応するなら類似のも考えておかないとだな
土による攻撃、泥による攻撃、砂による攻撃、石による攻撃、岩による攻撃、砂利による攻撃、土砂による攻撃、地面による攻撃、大地による攻撃 現状でも全・肉体・精神・神聖・魔法・炎・冷気の7属性だぞ
雷魔法なんかは必ずしも炎属性は付けなくても痺れて動きが鈍るイメージから短時間のデバフやバステでそれっぽく演出できるし色々と工夫すればいいのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています