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B100X - Auto Dungeon RPG - part2

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0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 20:57:37.13ID:yd/WbFs9
>>244
100回死亡の実績解除
ハート保護発動時にハートが増える装備を使ってハート増殖
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 21:22:27.13ID:iQO+6m6B
>>247
ナーフされたからゴミやぞ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 23:21:26.29ID:Hw6CzTl9
最大階数を更新するもの面倒だよね
「行けるところまで潜る」と「指定階数まで潜る」があればいいのに

あと戦利品画面で、”手動”で”再挑戦”をタップした場合フィルタが
働かないのは直感的ではない気がする
フィルタはAUTOの時のみって、説明的にも仕様的にも正しいんだろう
とは思うけど最初意味が分からなかったよ
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 02:33:45.31ID:yflezkwo
鍛鋼強化の逐一タップめんどくさすぎる
はよう1.1来てくれ
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 06:26:29.86ID:p0/qNz2D
序盤の装備は合成するよりも完成品のほうが強いっぽいか?
アイテム枠がないのでどんどん解体しているけど、とっておいたほうがよい装備とかあるのかな。
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 06:44:24.16ID:U/wRwgq3
序盤はそうかもねー
ビルドのキモさえ押さえてたら基本クリアは難しくないのであとはプレイスタイルやどこまでこだわるかによるかも?
自分は10000クリアと失楽園の発展待ちなので完成品は一切使ったことなくて拾いまくり合成しまくり
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 06:50:31.76ID:U/wRwgq3
以下は合成して重ねるってよりも単一でも能力が優秀ってことで1個は残しておいていいかも

深淵の瞳(千里眼 ボス「魔の瞳」の固有ドロップ品)
クギバット(カツアゲ ジャンク稼ぎの定番)
魔王の杖(野望 ジャンク稼ぎの定番)
鋼の足枷(自己研鑽 経験値稼ぎ)
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 06:54:17.62ID:U/wRwgq3
やりこむ可能性のある人は「開始フロア」のついた地図などは将来集めて重ねたくなるかもしれないね
逆に序盤で重宝する「ハート保護」のプロパはキャラが育てば重要じゃなくなるからテキトーでいいかもー
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:05:49.56ID:Xa231SG6
開始フロアは必要になるような階層まで行くならもうtry数とか気にする状態じゃない気がするから
別に必要になってから放置であつめればいいんじゃないかなぁとは個人的に思う
枠的にも

毎回最速陰身目指しのADカチ盛りバーサークからスティング(黒針)と第三の目(心眼)とって
無明黒針ビルドに推移しながら1000Fまでってルートでやってるんだけど
なんかおすすめの手順とかコレ使え世界が変わるぞなスキルとかある?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:17:11.68ID:gC0P3qrr
スピードランキング狙うと完成品リセマラゲーになるくらいには序盤は強い
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:17:25.02ID:U/wRwgq3
>>257
潜ってる理由が素材集めなら1000Fとか長いフロアやらずに59Fとか100Fとか言われてるけど
ショートフロア指定のループで1〜1000F分と同じかそれ以上の数が約1/10の時間で集められるよ
開始フロア推した理由の一つに深度でレア度増すのがあるから例えば1000F〜1100Fでショート100Fループ放置みたいなー?
ADってなんだろ?Mob戦は黒い針で安定だね、PvPやる予定の人は九尾あるから他も模索した方がよさそうかも
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:23:34.64ID:U/wRwgq3
ちなみに開始フロア1600と3000を使ってみたけど大きくレア度が変わった感じしなかった(あくまで体感)んで
オリハルコン在庫をダブつかせるとかであれば開始フロア1000F前後もあれば十分かもしれない

開始フロア990Fみたいなの作ると1000Fボスの全固有ドロップが簡単に集められるよ
実用度が高そうなのはその内の2〜3品ってとこかもだけどー?
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:42:16.15ID:/yjvZZJi
>>242
まさにこの感想に行き着いたわ
DQで言うなら最初の町周辺でレベル上げしながら銅の剣をひたすらくっつけて強化する感じ
奥に行ってもステが強くなったスライムが出てくるだけだからそれに合わせてまた銅の剣をくっつけるだけ
RPGのような試行錯誤もハクスラのようなレア掘りも低層で完結してる
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:43:07.24ID:U/wRwgq3
あれこれ書いちゃったけど新規の人はループ放置とか気にせずやってみたいビルドで好きなように遊ぶのが良いと思いまーす
あまり急速に駆け抜けちゃっても失楽園とかいう開かずの間で体育座りしながら退屈な待ちぼうけをくらうハメになるので…
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:43:07.86ID:Xa231SG6
>>259
あーいや推す理由は俺もそう思うんだがそれが必要な段階って
装備を練り上げる段階だと思うから別に予め保持しておくほどの優先度は無いんじゃと思った次第

ADはアタックダメージのつもりで使った
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:51:13.55ID:KM0O78lx
煮詰まるとこまで煮詰まると素材掘りさえ要らなくなるまであるのがまた
レベル下げる為のオプション埋めの方が枯渇するまである
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 07:54:59.02ID:U/wRwgq3
>>263
なるほどー、そうかもしれないね

自分もMob戦は黒い針にしてて使ってる人がやたらと多そうな気がするけど
他ビルドの発展を阻害する原因にもなってる空の呪いの仕様だけはなんとか見直してほしい気持ちあるなー
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 08:14:53.90ID:PqMmyqZa
空の呪いもだけど撃破時やターン経過時効果無効もひどい
エナジー回復できないから魔法ビルドが死んでる
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 10:35:12.75ID:c8Byk9wj
スコアランキングの倉庫持ち込み可能は下旬の大型アップデートまでの暫定処置と言ってた
スピードは相変わらず不可だが
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 11:37:58.38ID:wc4+WW49
深層でも結局は雑魚装備くっつけてコツコツ数字上げてくしかないのがあかんよね
最初から複数回重ねて合成されてる装備とか、完成品じゃない合成済みとか出ないとマジで効率が悪いだけ

>>267
エナジー消費無視発動時エナジー回復に頼るしかない感じかな
上限が95%だから、連続で5%引き続けたら死ぬけど
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 11:55:39.57ID:OK84C3wk
倉庫は不便なだけでメリットがほとんど無いよな
あとアイテム欄のデフォルトの並びが悪すぎる
デフォルトで装備部位別レア順並びが、普通の人間の感覚じゃね?
そんで画面右端くらいにW、S、B、X、特殊とか付けて飛べるようにしろよな
上から下までのスクロール面倒過ぎる
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 21:00:10.28ID:K6jTUAgN
PCだとクリック多すぎて腱鞘炎になるわ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 21:10:12.71ID:U/wRwgq3
お蔭様でバッグ内を行き来して目当てのアイテム見つけてダブルクリックする速度がすごく早くなった(誰得
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 00:04:22.66ID:EdycLVKv
深層でやればオプションの数値でかいの出るとかならまだいいんだけどね
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 00:54:33.96ID:rKLI+Aly
poeとおなじシーズンってのやるなら
シーズンのみの追加要素やチャレンジ報酬がほしいな
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 02:43:37.78ID:Ws+f5ok5
1度でも深い所に潜ると以降は個別ドロップ以外は全部1Fから出るというのがアカン
浅い所を高速周回とかすぐ飽きる
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 08:29:56.75ID:GsSa/IMD
アイテムレベルの合成上限は到達階層と同じにすればええやん
完成品だけはこの上限を超えてもドロップする様にすれば現状序盤以外はゴミでしかない完成品も少しは役に立つ

そんで経験値やジャンクも深層ほど増えるようにして潜る意味も出来る
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 10:10:13.60ID:t86VAuyR
ランキングの動きの鈍さを見るに半分以下まで減ってるだろう
時間をかけて無限に鍛えた装備ではPvPランキングに載れないなんて宣言されたら廃もんやり込む気起きなくなるし
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 10:18:47.01ID:Pa8VlfDF
オヌッシー下手打ったなあ
新作立ち上げとしてはなかなかの稀に見る失敗じゃない?
こんだけショボーンなったのあまり見ない
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 12:01:15.44ID:U1oVexD+
ランキングやシーズン開始以前に根幹部分が抱える未解決問題が複数あるからなあ

・一部を除いて大半のビルドがまともに息してない件(速度効率的な意味で)
・深層を目指す意義、深層の存在意義、やりがい
・強化を続ける意義とUIのあまりな貧弱さ
・キャラを鍛えても失楽園で対戦相手が登場しない問題
・先のVer措置に見る、現在のプレイが無駄になるのではという不安感

諸問題それぞれへのアナウンスが欲しい反面、そんな事に時間割く暇あったら迅速に改善してほしい気持ちがより勝る(モヤァ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 13:22:26.85ID:bcyK1dCq
魔法が不遇すぎる
吸収できない、状態異常与えられない、無駄アタックするから空の呪いで無敵化、エナジー回復できない呪いがある
被撃時ビルドも遠当てで無効化されたりバランス悪いよなあ
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 15:25:13.78ID:xKlNVx81
スピードランキングなら魔法は有用
極まった話なら物理はビヒモスが強すぎかな
HPビルドにしたらアタックダメージも死ぬほど稼げて攻守強すぎてしまう
ただ物理も攻撃回数1にされたらちょっと苦しくなるけどね
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 15:39:55.03ID:PVYkzqf1
なので雑に追撃を盛る
メタられるとしたらなんだろうパズドラとかみたいに露骨に一定以上のダメージ通さないとかになるんかな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 16:12:09.86ID:o/VtLrdw
アプリが落ちてプレイ時間50時間のハードモードがおじゃんになった😭
しばらく立ち直れない・・・
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 17:33:53.34ID:qgUPjGCA
結局の所自分で操作する訳ではない放置ゲーだから敵も味方もどんどん強くなれる、どんどん手に入るものは良くなる、って仕様にしない限り続けてやる意味を感じないんだよね

RPGでラスボスまで倒すのに一番効率いい方法が序盤のIDで延々と雑魚を殴り倒す、しかも放置しとくだけってのは流石にどうかと思うぞ
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 19:02:46.17ID:Pa8VlfDF
これは一回リリース止めて大幅に作り直さないと無理なんじゃないか
オヌッシーがどういうつもりでリリースしたのか知らんがフル課金したのにこの出来の悪さはシンドいわ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 20:25:04.06ID:axZ1uBRk
リリースしたばかりなのに先の先の事の、新規ユーザーを常に入れ続けるにはどうすべきか、を第一に考えたのが誤りだな
土台となる現ユーザー全員がアプデ以降のランキング対象外なんて事したら土台がグラグラになるに決まってるわ
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 21:00:35.82ID:AJesEzHO
スピードランキング乗るまではとりあえずやったけど驚くほどみんなやってねえな
ただまぁ正直萎えたり飽きたりは理解できるから何も言えねえ
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 21:47:22.16ID:XqD/uFcS
>>313
POEのシステムパクってやるみたいだから安心していいと思うよ
新要素の追加された新シーズンがきたら、新キャラを作って全員1からってのはめちゃくちゃ当たり前のこと
わざわざ継続して前のキャラやろうって人はまずいない、みんな新要素を遊びたいからね
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:15:38.70ID:xKlNVx81
スピランもハードコアも結構楽しめるけどな
まぁデータ無限に積み上げる遊び方するならコンテンツ不足かな
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:16:08.28ID:ebV35zhs
それはわかるんだが、アイテム合成を売りにしてるのに
めちゃくちゃ合成して強化してももそれを生かせる場所がないのは片手落ち感ある
あとは新規アカ作ってリーグをやると既存のアカに何かメリットないと、そんな毎回やるモチベわかないんじゃないか?とは思う
ようは結構レベルあげがダルいのとアイテム強化が果てしないから気軽にやり直せるゲームデザインではない気がする
ゲームコンセプトとイマイチ噛み合ってないような・・・?
まぁリーグ次第かなって最近は思ってるので期待はしてる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:23:59.43ID:U1oVexD+
>>315
>前のキャラやろうって人はまずいない

んなこたぁない
ランキングしか見てない人はともかくDiscoedでも残って遊んでるのこぞって強化要素に期待を抱く層だし
ランキングが求心力を発揮するところまでいけなかったのも明白だけど期待されたものと内容が乖離してた
コンセプト的にそいつら切り捨てまーすってヤル気かもしれんが何割かのファンは永久に失われるやろね
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:31:51.65ID:ebV35zhs
正しい、とまでは言わんが想定されてるゲームプレイは
レベルMAXなんて到底無理で、可能な範囲でレベルを上げてエンドコンテンツに挑む感じだろうね

うまく言えないけど、いかに無駄を削っていくかっていうやりこみをメインにしてるゲームなのに
プレイヤーでは奥行き的なやりこみを期待してる層が多い感じ
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:36:10.26ID:odn1lkk1
今の所1000F越えたらクソゲーでしかない
1000F到達もビルド組む前に終わるからバランスが非常に悪い
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 05:41:59.35ID:cWEeO94W
>>315
全く同意出来ないなあ
資産を蓄積出来てシーズン毎に簡単に新規ビルドを試せるburiedbornesと、一つのビルドを極めるのにめちゃくちゃ手間がかかるB100Xのゲームデザインは全然違うしシーズン毎に作り直してプレイするようなコンセプトになってない
正直ゲームの根幹がブレたまま走り出した感しかしない
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 09:28:26.64ID:p34kMz3A
装備整えたからpvpやるかと思ってもすぐデータが足りなくて進めなくなるのなんとかしろよ
試す場もないとかさ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 10:29:39.63ID:MacuPOsE
自由なビルドという点に関してはスキルポイントのリセットが1ポイント事とか、ビルドに合わせた合成がきついとか、そういう微妙なハードルの高さが厳しいかなぁと思うな

そのあたりもう少し手軽でもよかったんじゃないかな、と思う
スキルのリセットは全て一括とか研磨石やルーンエッセンスの入手の緩和とか
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 10:50:42.83ID:qkVmSkxF
10000Fクリアでスキル一括リセット券とか、素材店オープンとかならクリアする気になるけどな。現状何にもなさすぎじゃね?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 11:11:07.00ID:OVEZFpwW
>>322
POEも初めての新リーグ実装では、常設リーグ居残り組が居たの思い出したよ
なん百時間とやってきたデータが無駄になるのはありえない!みたいな、黎明期あるあるなんだろうねw
居残り組の中でも世界初HC Lv100になった人は結構話題になってた

ままま、新シーズン1からやるのも、既存キャラ極めるのも好きにやったらいいっしょ
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 13:43:28.21ID:xUmEtr8Q
>>319
ハクスラで無駄を削ったプレイなんて誰も求めないし期待もしてねぇだろ
ハクスラって無駄を積み重ねて強くなるゲームなのに全否定かよ
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 14:05:01.80ID:9ivZ5Rs0
低tryクリアも無限育成もどっちもやってるが
HP30万アタック3万みたいなステの暴力に対応するコンテンツ用意するの難しそうだな
PvEもPvPも大味になってしまう
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 14:07:33.22ID:ZMGwEaic
うん、ローグライク(特に古典的なやつ)みたいなリソース管理ゲー的要素が強いジャンルと
ハクスラって真逆だよな ハクスラに一潜りしてビルド完成に近づいたりレア掘ったりしてキャッキャするゲーム以上のイメージ無いけど
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 14:25:05.18ID:zCVkntDq
>>329
FAQが更新されてて、PvPの対応は各バージョン間で戦わせない措置にして
いくら鍛えようが相手不在のおいてけぼりにしてそれで対応は終了!みたいな形にしてしまうっぽくない?
なぜか旧データと旧バージョンって2ワードを混成させててよくわかんないけどたぶん先日切り捨てられた世代らを指してそう
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 14:46:22.21ID:xUmEtr8Q
てかオンラインモードとオフラインモードで分ける必要なくね?
制限のあるランキングなんてシーズンが存在してんだからそこだけでいいだろ
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 15:17:38.99ID:Z/IhWi/W
>>331
リセットはせず無制限モードと上限等のルールがあるモードの2種類あるといいのかもなあ
PvPに関してはシーズン毎リセットはどう転んでも過疎りそう
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 15:25:19.11ID:mfyqN0Af
>>331
リリース楽しみにしててアプリ予約までしてスタートダッシュしたコアな顧客をバッサリ切るとか、とんだサイコパスだなw
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 18:41:59.43ID:xUmEtr8Q
>>335
変えられる云々は関係なく存在してる必要あるか?って話だぞ
制限つきで速さを競うシーズンランキングと純粋に強さを求めて到達階層で競うノーマルランキングの二つのモードでいいだろ
今の仕様じゃ3つのモードに分ける必要性が微塵もない
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 19:32:57.68ID:KjReo3jH
バレンタインのミニイベントについて語ってる奴が誰もいない
それだけ大勢が萎えて辞めてったという事実を受け止めてほしい
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 19:44:23.13ID:p34kMz3A
アイテムレベル上限関係なく強化できるのが問題だわ
上限設けてシーズン毎に最適ビルド探すのが良かったな
あとpvpの相手がいないのなんとかしろ
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 20:11:51.02ID:p34kMz3A
・「熱波」の効果に、双方の蘇生効果も阻害する能力を追加

これpvpは先制つけてミスしない攻撃したら終わりやん
ますますpvpつまらなくなるな
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 20:13:30.14ID:tUD8wDhT
一部ステータスにはちゃんと上限あるし全部上限決めちゃえばいいのになぁ
個人的な感想だけどどこまで強化するかどこで妥協するかって見切りの楽しみって別にいらんような
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 21:10:02.51ID:UqORwsiY
熱波これは回復ビルドが死んで魔法が復権するのか?それこそタイムストップや誘惑する美貌が来るのか?
メテオストライク+連続詠唱みたいなのは安定して強いだろうな
でも、PvPの大味な点は蘇生じゃなくて、ステータスが上限がないことだと思うんだが…
高難易度だん
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