【吸血少女】RPG探検隊総合 20【新約・帽子世界】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セーラ&ショコラ「ドーラ孕ませたった」
ドーラ「男絶対許さん」
男「どうして」 今更ヨウコ編までクリアしたけど凄かったわ
元々無印は序盤までしか遊んでない上で
新約はジャニス・ドーラ・ラヴィ・ナタリー・シキ・メルの順で遊んだんだけど
ジャニスで世界観と熱さに触れて、ドーラで世界観掘り下げてこのゲームヤバい話やるのでは?って思い
ラヴィで愛魔法に度肝抜かれて、とナタリーで帽子の謎に引き込まれて
シキで満を持して帽子世界の正体不意打ちで食らって頭が混乱して
メルでようやく事の真相を知って頭の中を整理出来て…
って感じで凄く良い順番で遊べたと思う
ヨウコ編も序盤から全部ネタバレした上で行動するけどうまくいかなかったりするのも面白い
無印版が関わってきたり、各編でやり残した事をフォローしたりと
「こいつやるな!」って膝を打たせる箇所が多かった
あんな救いようもなさそうな世界観と展開から、よくここまで完全無欠の終わり方出来たなと
長文自分語りだけどクリアした勢いで語りたかったから許して ヨウコ編いいよね
本当最高に望んでたグッドエンディングだった クリス「体制崩壊したんだけどな〜グッドなのかな〜」 ヨウコ編やっと終わった。
もう一度ヨウコ編やってラスボスまで倒せ言われてももうやりたくないぐらい強かった。
OS辺りはトラップがありそうだと思ったけどここまで辛いとは思わんかった。
絶望魔法・愛魔法が罠だとして、安定した攻略法ったあるのかこれ(マスター全魔法が奪われたからこれらも奪われるか?)
最後は何したらいいか分からずヤケクソで46コンボ決めて終わった(多分普通にやったらこれが最大数のコンボか) 慣れるとヨウコ編ラスボスもスパー相手になるよ
大魔法の使い方覚えるだけで適当でも簡単に倒せるようになって目から鱗 思いついたこと何でも衝動的に書き込むのやめましょうや どうせクリアするまでスレ封印してたんだろ
そんなものだろう ヨウコ編そんな面白かったか?
マリスレーゼとかいう取ってつけた奴がラスボスで興ざめしたわ
魔王オディオみたいに各編で伏線貼ってたら感動したかもしれんが全然そんなことないしな
あと周回プレイ前提だから
ロマサガで良くある「瀕死のところで技閃いて逆転」
ってのが無くなったのも個人的にはつまらない
ラスボス戦では倒せるステータスに達している状態で倒せる編成・スキルを組み合わせる
パズルゲームみたいになっているのと
その際、非帽子所持者が帽子所持者の完全劣化になっているうえ
最後のイベントバトルでも全く出番が無いのが悲しすぎる フィユティーヌ戦で新・メシュフェニックス覚えろと? この作者、ランダムや不確定要素が大きい戦闘はあまり好きではないから
閃き要素はどちらかというと原作リスペクトでしかなく、戦術パズルゲーとしてのサガが好きみたい ロマサガが閃きゲーなのって中盤〜後半ぐらいで
ラストは術ゲーになってた気がするわ
2も3も雪月花閃いたら後は術鍛えたほうがマシみたいな感じだし 3は術弱いけどな。一応計算式の都合でスペルエンハンス重ねれば強くなるけど、殴った方が早い
補助術は優秀なの多いからJP増やすために鍛えるのはありだけど
あと3は乱れ雪月花あんま強くない。弱くもないんだけど両手武器なのと分身技が強いのがね
帽子は攻撃としても補助としても術強いよな マスターヒールってどんな状態でも戦線立て直し余裕なぶっ壊れ魔法あるし
ロマサガ2のエリクサーも大概なのにそれが全体化して使い放題だとどうなるかの典型例
パールベックフェニックスもなぜリヴァイヴァを全体化してはいけないかよく分かった
そしてそれらのぶっ壊れ魔法をマナの制約を解き放つサクリファイスが新旧通して帽子世界最強の魔法 最強の魔法と聞いてケリーさんがアップを始めた様です 火の魔法いいよね…
全体フェニックスとかよくボス戦で使ってた 6人終わったけどメル最後にすればよかったわ
ウィキに騙されてメルからやっちまってネタバレ状態で周回したわ
確かにジャニスめっちゃきつかったけど、主人公ズのジェム変えられなくて木偶の坊になったし ヨウコ編までやるならメル編とシキ編は最後に回したほうがいいな
逆にヨウコ編やらなくて1周だけしかやらないならメル編とシキ編がオススメなのは間違ってないと思う メル編から始めるのは無印やってる前提って前から言われてるから ネタバレ度的にはジャニスだけど最終戦の難易度の都合で少し後に回したいなら、ドーラかナタリーかな
ラヴィは登場人物たちはわかってないけど、プレイヤー的にはハインリヒ絡みで現実世界がほのめかされちゃうし
あとドーラのクリア特典、Wikiで薦める割に思ったよりうまみが少なかった 全部やる予定ならどうでもいい
さくっと一周するならジャニスかな ドーラはオーパーツ付け替えの時点でMVP
それ以外はちょっと… ダマスカスリングとかすぐ使いたいもんね
水着+ガレリア解体でのクリスタル稼ぎも 特権の便利さで言うならドーラ、シキ、ジャニスが強いな
時魔法の有無も大きいが行動順見えるから無駄パラダイムシフトしなくて済むし
二段ジャンプは言うまでもなくサクサク進行に必須 パラダイムシフトは屈指のクソ魔法
あれのせいでシキの魅力が薄れている ツバメちゃんにイカされまくってしおらしくなるシキ様が見たい ヨーコ編ようやく終わった
サブイベント全部やったつもりだけどエンディングで月の話あんまなかったな
やり残しでエンディング変わるとかないよな 1週目で裏ボス的存在?のコオリノカルテットと戦えるところまで来たが
これを倒しても2週目で再戦できますか? なるほど
wiki見ても2周目以降に同イベントが繰り返されるのかいまいち分からなかった
てことはヨウコ編までやろうとするとサブイベントのボスは何回も倒す必要があるのか >>438
戦力的に充実させたかったら何回も倒す必要あるけど
最後のサブイベントクリアまで通しでやるのは1回だけしかやってないけど
それでもヨウコ編クリア出来たよ
2週目以降面倒ならサブ放置で進んでもいい >>438
赤オーパーツは2度手に入るわけじゃないからサブイベントはだれか一人で1回コンプすればOKよ
ダークえのしめやクリスイベやらないならコンプすらいらない ヨウコ編の条件はあくまで6人の主人公全員クリアして仲間含めた14人全員宝石箱入れることだよ 1周目ラヴィ編クリアしたんだけど悩ましい問題が発生して次進めたいが無理
宝石箱サイズが375で、全10キャラデータとどうしても引き継ぎたい武器、防具の合計が430位で入りきらない
サイズ増やせそうなものはほとんど無いというかきつい
諦めて2キャラ分捨てるしかないのかな >>442
1週ごとに1人〜2人以上は引き継げ無いと思ったほうがいいよ
パラメータは20以下ならすぐ上げられるから装備引き継ぎのほうが大事 ケリーを捨てることにした
奴は元々強いからどうにでもなるだろう あんぜんな水着と銃二つ持たせたやつと装備無しで分けてたな
50以上は切り捨てられてたし 375だと多分戦闘回数と敵討伐数5000以外全回収かな?
一周目だとメイン仲間以外はそうそう容量50いかないだろうから
要領食う装備をメイン仲間につけたり、他も50いくようなら集めて節約すればギリギリいけないかね wiki見てたらこのゲームのやり込み勢ちょっと頭おかしいレベルじゃね?ってなる
ダークえのしめにわざとフルバフ反転喰らって戦闘力1000位にして撃破とか普通の人間の発想じゃねえだろ… ステータス最大+一騎当千+戦闘力依存のマリスソロ撃破はイカれてた 戦闘力依存って13万くらいで敵ステータス上限じゃなかったっけ 必要な武器防具、魔法アーツ、オーパーツがあれば後は誤差だって攻略の世界のデコイが言ってた 宝石箱埋めるためにメル編二周目やってるけどケリーとメルの関係めちゃくちゃ良いな
付かず離れずと言うか背中を預け合ってると言うか
お互い別のパートナー的キャラがいるんだけどこの二人ばかりは相性良いしかっこいいし永遠に絡みを見ていたい 2周目ナタリー編で上級の証を盗んでまだ使ってないんだけど、
例えばキャラにロンギヌス+5を持たせて上級の証を使い宝石箱に入れ、さらに別キャラにこれを持たせ宝石箱に入れる
これを繰り返し同じ装備を複数次のニューゲームに持ち込めるでOK? >>455
持ち替えすると元の装備は最新の使い手に移るから増殖は無理だよ
上級の証使って満遍なく強化するのが精一杯 >>456
さっき試したら重複品がありますて表示されて無理だった
そう簡単にはいかないか
それよりダークえのきとしめじが倒せない >>457
ゴリ押しなら帽子開放できるシキが楽
ハメ安いのは愛魔法使えるナタラヴィコンビ 宝石箱まわりの仕様は、ぱっと見わかりにくいので
間違えて大事なデータ消すことになることが多い
セーブフォルダごとバックアップ取っていろいろ試したほうが良い セクロスしないと命は生まれないからね
人命重視されるのが現代の潮流であるならセクロスをもっとするべきだしさせるべき
ちなみに百合だってセクロスには変わりがない
穴と穴だってそこから生まれる命はあるのだ 愛魔法は純愛だからラヴィはナタリーしかママにしないぞ そんな事言って、主人公じゃなくなった途端チョロインとしてナタリー以外の女に… >>467
言うてちょろいんになるのはドーラとシキ先輩とヨウコさんぐらいじゃないか ツバメちゃんの本棚からGLのハウトゥー本見つかって欲しい ラヴィ編ナタリー編ジャニス編てやってきたがヨウコが各武器アーツ全取得してしまった
他キャラも全取得しそうになってるがこれはやり込み過ぎなのかな
流石に武器マスタリは22、23位で止まっているがヨウコ編にたどり着く頃にどうなってしまうのか
ステカンストさせてる人もいるし別にいいか どんな敵が居るか分からない以上、育てておいて損はない
仲間もローテして魔法マスタリ20まで上げてホラホラ ヨウコ編突入までに毎回レギュラーにしたヨウコさんの戦闘力が30000ぐらい
50000以上だと鍛え過ぎで20000-25000ぐらいが丁度いい ラヴィ「私もナタリーが喜ぶと思って色々練習したんですよ」 相手の為に尽くす…なんて良い子なんだ(なおナタリーは呼吸困難等なる 4周目まできて思ったんだが、普通にプレイするとメイン6キャラよりサブ8キャラの方が周回によって使う頻度が多いから育つのが早いな
一騎当千なんかで育成するのは抜きにして 主人公勢はヨウコ編でめちゃくちゃ強くなる
というか基本帽子持ってる娘がやっぱり強いわ 帽子持ちがヤケクソ強化すぎて帽子持ちじゃないキャラがキツい
愛でカバーしきれないくらいキツい 魔法が強いから愛魔法と絶望魔法と全トリガー以外は他のキャラでもなんとかなるよ
ユノーさんマリス戦に連れてっても問題ないぐらいだったし やめてください!
泣いてる時魔法マスターだって居るんですよ!? 実際マリス1で使うと何もさせてくれないのはちょっと・・・
2から暴れればいいけど ラヴィ「できましたナタリー。愛魔法をもとに開発した新しいマナポーションです。」
ラヴィ「これを使うと一瞬でマナが満ちるんですよ」
ラヴィ「名前は私が作ったのでラブポーションですね」
ナタリー「その名前はおよしなさい、ラヴィ」 えぬさんにR18作品作ってほしいって人何人か見たけど作るとしたらやっぱり百合18禁ゲームになるのかな ドーラ「合体だ!いくよフィユティーヌ!」
フィユ「クソっ…1度だけだからな!」
R-18でもこんなノリじゃないかな 王女様と薔薇の騎士から最後の下着がキャストオフした程度のバカエロになって終わりよ ツバメちゃんの所有物から愛のポーション沢山出てきそう >>481
1週目では強すぎやろ?って思ってたケリーですら
ヨウコ編では帽子持ちの中では下から数えた方が早い(ヘタしたらビリ)になるからな…
帽子なしは全員ケリー以下やから相対的に弱すぎやわ
>>481
魔法じゃないけどジャニスもかなり強化されてない?
ヨウコ編で戦の帽子とタイマン強要されるけど
直前に超絶強化されたおかげでさっくり倒せて驚いたわ
>>490
正直、そのノリ期待していた
ラピュタとかパクるくらいならDBパクれよ >>495
ジャコウの帽子はパチモンだから…
価値観を下げると戦闘力も下がるからただの飾りでもないみたいだけど チラ裏だが
β参加して最初の一月で何周もしてたのに今更、本当に今更ヨウコ編クリアした
一本道&全部のボス倒していきますよ臭の作業感&
コロコロキャラチェンジされて装備OP替えが面倒で億劫になってた
・10回も負けないと難易度を下げられない
&ソフトでも窮極戦はむずかしめの難易度(ほかは弱い
・ラスボスが対策対策対策で自由度をかなり消されてて難易度ソフトでもかなりきつめ
この辺を作者にだれも突っ込まなかったのだろうか
シナリオ的には必要だったろうが
ゲーム的にはイマイチになっちゃって手放しで人に勧められない感じに
ヨウコ編の難易度ソフトでもここまで難易度あげるのなら
鍛錬度自動あげできなくしたり低めの上限にしたり
自動復活やらを色々と弱体化させなくてもよかったんじゃないか そもそもヨウコ編おまけなんすよ・・・
マリス2に関してはそもそもチート発動の条件がOSな地点で逆転されてもおかしくないのでは?と考えたら理にかなってるなとは思う
まぁ攻略方法さえわかれば後はらくちんちんよ 色々言いたいことはあるけど
端的に言って頭悪いんだろうなって つまりオマケのヨウコ編はギャルゲーになれば良かったと マリス慣れたら弱いじゃん
99%フィユや99%ビッグママや99%ムゲンちゃんの方がよっぽどきつい 分かりやすいバグにも気が付かなかったテスターが何に突っ込めるんだ >>506
そこらへんは極め要素だろ
グランドフィナーレをみだけなのが厳しすぎだろ >>508
そうか?道中の窮極決戦超えられたならマリスはヌルいだろ
ビッグママの3PT3連戦や自分喰い&球体人間よりキツいパートないだろ
ビッグママは難易度ソフトにすること考えたぐらいキツかったが、マリスはヨウコの使い方覚えてればどうにでもなったわ 後から追加しただけあって本当におまけのやり込み要素なんだよね
元々戦闘力依存が基準で、6周やってくれたやり込みプレイヤー達に
本当にギリギリの内容を楽しんでもらいたいみたいだった
後から普通や果てにはソフトまで追加されてこれでもだいぶぬるぬるしてきたほう コオリノカルテット・セレナまではテキトーでもクソステでもどうにかなる難易度だったが
ダークえのしめから難易度曲線が一気に跳ね上がった感はある パズルゲー化した感はある
ワンダで無双させて(脳死プレイヤー並感 ワイ脳筋プレイヤー
ヴォルティレーチェとトキノフリーズで圧殺できるくらい鍛えて事無きを得る >>512
ヨウコ編とか特に顕著だけど
成長要素が打ち止めの状態で高難易度になったらパズルゲーム化するのは必然では有る
まぁそれが受け入れられるかどうかは別ではあるんけども >>502
チラ裏だが
・ずっとルート選択式だったのがルート固定になった事でむしろ7周目はこれまでの周回の作業感が消えた
・キャラチェンジがあるのでこれまで固定メンバーだったのが全員活躍するシーンが生まれた
・ヨウコ編で難しいのは一部の窮極だけでこれ以上簡単にするとつまらなくなる
結論から言うとお前の要望聞いてたらこのゲームがクソつまらなくなってたと思うのでテスター時代に黙ってて正解だったな ポンポンとトリッキーなハメ技を編み出せた変態的な神プレイヤーがテスターにいたから
難易度をその人よりにしちゃったんだろうな ジェムスティールとかで明らかに抜けがある部分を修正せず残して隠し救済処置にしてるのは好感が持てる 今5周目だがダークえのしめ3回倒して手応えあるボスは今のところこれだけ
ヨウコ編の書き込み見るとまあまあ強いボスいそうだから期待してる
あとヨウコ編のネタバレはほどほどに頼む
楽しみが半減してしまう なんの見切り持ってるかで窮極決戦の難易度全然違うってのもあると思う
OS技や厄介な技の見切りあれば一気に楽になるボスもいるし
ビッグママとかパンプキンボム見切り持ってるだけでクソ雑魚になったりする
フィユもシベリアン見切りあるとかなり楽だし
その都合で個人的にはケリー一行のが強かった ヨウコ編でも当然ダークえのしめと戦えるが
インフレの酷さを実感できるぞ 作者本人の通しプレイも一番苦戦したのもケリーらしいからそれが正解 ケリーはリンゴ投げてフェニドーズで取り巻き一掃できるからどうにでもなった
ビッグママがv1系列の100倍ぐらいパワーアップしてクソきつかった
大量玩具作成で出てくるマリオーネがやたら硬い上に全力処理したらパンプキンボムが痛いしで
リンゴ返しが無かったらあそこで詰んでた 難しいのが大好きなら作者おすすめ戦闘力依存やるといいぞ ビッグママはシキのリンゴ返しの見せ場を作るために
わざと強めに設定されなおされた疑惑がある >>525
あの作者はリザ赤OP封印の縛りテストプレイやってるらしいからあんま参考にならんぞ
金属ボルトも封印してるってことはケリー戦だとフェニも使えんしそら通常ステだと苦戦するわ 事実上赤OP縛りになる引き継ぎ無しヨウコ編やった時もケリー戦はそんな苦戦した記憶ないな
ジャニスのジャミング3回枯らせばいいから全員でマスターヒールして、2ターン目にドーラがリンゴ投げてフェニドーズで後はいつも通り
全OP禁止や暗い日曜日禁止もあったら流石にきついが >>533
ケリーはフェニ耐性持ちだけど取り巻き3人はフェニドーズで始末できる
取り巻きのいないケリーは40%も99%も大して変わらん ケリーは闇属性値maxで戦闘に入ってメリッサに闇の大魔法打たせたら
全員にフェニックスがついたと思う(ケリーにも) >>532
リザ禁止しててなぜ時魔法は禁止しないと思った
あの作者がそこらへん縛ってたのは敵の火力チェックする為らしいから完封系の攻略も当然禁止よ >>536
ケリーは闇の魔法持ってないだろ
どうやるんだ >>537
それ言い出したらまず絶望魔法や闇魔法縛れよってなる訳で
ヨウコ編まで来た時点でシキ編クリアして時魔の使い方は当然知ってるはずで
そこまできちんと導線切ったんだし、縛りでも無いのに時魔使わんアホはおらんやろ理論
振り逃げ禁止や風車禁止は入れたほうが良さそうだけど 一時期闇の大魔法にはまってた時があってケリー戦でも撃ったらメリッサに打ち返されて
こりゃあかんわってなったけどよく見たら羽のマークついてたから気づいた
Ver211でもいけたはず
直接フェニックスはかからないけど闇魔法経由だとかかる ケリーご一行直前のボスが絶望魔法のサンドバックなだけに
フェニックス無効はひどい罠 新約は難しいから旧の方がダウンロードされる
作者的には不可解だろうけどね >>544
旧の方が難しく感じたわ
雑魚も中ボスも強いから闇魔法に頼らないとスムーズに進めないで稼ぐことになる
先制パラダイムシフトも戦術も無いから先手取れなくて雑魚戦で消耗するし 新約に慣れてから旧約やるのは割と辛い
難易度以外の意味で あそっか戦術なかったのか
そりゃ今やるとなかなか辛いわけだ えっ旧約ワンダで全強化引くまでリセットすれば全ボスいけるやん…
帽子世界って紅茶シミュでレズレして戻れば現実では無効扱いって事でよろしいか >>544
新約で難しいと投げたら帽子世界そのものとバイバイだろ
なんでわざわざ旧版落とすんだよ
旧版伸びてんのはクリアした連中が帽子ロスになってもう何でもいいからやってない帽子やるって連中だろ 1作目感覚で旧に手を出して満足して新約やらん層がおるんちゃうか 普通に新約は続編だと思われているんだろ、だからまず前作からやるということになる
新約やれば旧作はやらなくてよいという作者の言葉があまり知られてない
いまどき、前作やってないと話もやり方もよくわからんゲームが多すぎるんだよ 旧約から数年後に新約やったらフリッカとかケリーとか仲間にできるの嬉しくてパートナーそっちのけで連れ回したわ ストーリー厨というやつらがいて伏線きゃっきゃとかの為にやってるとか ベレス先生も、本編でゴリラ動物園の園長(ゴリラ)とか脳筋とか言われて
スマブラ参戦しても「早いガノンドロフ」とか「ゴリラ」って言われてたし…
強く生きろ だからそれはミェンミェンだと。はーい向こうのスレに帰りましょうねー ニコニコにラヴィ編のRTA来てる
編集よく出来てて良さそう なんかあったんじゃないかと心配になってたんだ
ありがとう 404になってるのは何度か見たけど枠だけ表示されてるのは初めて見たな >>563
RTAはスキップスキップだからシナリオは全く見れないぞ やっとヨウコ編始めたけど初っ端からキツイな
鍛えてからの方がいいのかこれ >>570
ダークえのしめ倒せるぐらいならたぶん詰まない
コオリノカルテット倒せないぐらいなら詰む コオリノカルテットは水着着用で倒したからなあ…
倒した!と胸張って言いにくい 最近ヨウコさん一人旅で小悪魔メイドに囲まれる妄想してる ショコラとか仲間になってからは大分楽になったよ
良かったと思ってたら、ショコラらが抜けてまたきつくなったw 俺も最近見つけて始めたからこういう書き込みがあると嬉しくなるわ
前の帽子世界は出てすぐからやり込んでたんだけどまさか新作来るとは思ってなかったよ ヨウコ編はビッグママ戦で一人生き残ったツバメちゃん(残りライフ8)のカウンターがトドメさしたのが良い思い出だわ >>573
引き継ぎなしだと地獄だがありだと戦術も時魔もあるから苦戦する理由があんまない
脳筋育成ヨウコさんだと自己回復できなくて辛いぐらい やっとヨウコ編突入して魔トリョーシカまで行ったが攻撃魔法使わずアーツのみで倒せた
ただ回復対策と引き継ぎ装備次第では魔法に頼らないと詰む感じはした
自分はガンカタ以外のアーツで各キャラ一発4〜8千ダメージは出せるが脳筋力不足だと
アーツのみでは無理だろう
脳筋育成してる人でヨウコ編までやるなら魔法マスタリも上げておいたほうがいい ヨウコ編魔ト、普通にやるならこれが無いと厳しいっていう攻撃魔法は特に無い気がする ゲーム全編通して攻撃魔法がないと厳しいとこなんてあったっけ 攻撃魔法で無いと困るのってライフスティールとサテライトレインボーぐらいで
後はデコイ狩りと属性値コンボ調整にしか使わないわ
補助回復魔法禁止されると難易度ソフトですら詰みかねないぐらい多用してるが 帽子世界おもしろそうなのでやりたいのですが、
新約は無印の改良版で新約だけで十分?
それとも新約の前に無印を先にやったほうがいいですか? >>586
新約はリメイクみたいなもんだから新約だけでいい
旧約は2周するのが疲れるし、小ネタが1箇所あるだけで他は知らなくても全部カバーしてる
どうしても旧約からやりたいならシキ編1周してもう一度クリアだけで全部OK 新約からでいいと思います
無印をやってると意味が理解出来る台詞も1つ2つあるけれどやってなくても察せるレベルの台詞なので >>582
初周のアイスゴーレムとカルテットは火魔法あるとだいぶ違った気がする 無印のアイスゴーレムは鬼畜だったけど新約は普通に撲殺できる 旧約のアイスゴーレムはマジキチだったなぁ
あそこから脳筋プレイ諦めて闇魔法万歳で最後まで進んだわ
旧約はバトルテンポが遅めな分ライフスティールが新約より更に強い ヨウコ編ビッグママまで難易度普通で来たがビッグママが倒せない
難易度ソフトではやりたくないんだよな
コンボカウンターだっけ?あれのたった5コンボで全員余裕で即死するんだが
トキノフリーズで防ぐしかないのか >>594
WWW再起動カードで雑魚戦スルーしてるとたぶんビッグママ99%と戦う羽目になるぞ
もしそうなら雑魚戦して価値観下げておくだけで相当楽になる >>596
価値観表示されてないから99%じゃないのか?
ついさっき難易度普通で倒せたわ20分かかったが
6回目で倒せたが運も必要だと理解した
リンゴ使いまくれば何とかなるな
精神力に疲労したし寝ないとやばいな ヨウコ編来る前はラスボス最弱1位2位を争ってたのにな ビッグママはメル編と同じでキレたら速攻
ヨウコ編はキレ方が尋常じゃないから放置したらやべえこれってなる >>598
旧約ビッグママがしんどい・・・からv1でラスボス最弱ざっこwからの
v2ヨウコ編で窮極決戦最強みたいな振り子調整されてるな
時計少女は一貫して99%ソロクリアを除きラスボス最弱の癒やしなのに 見切りコンプやってたせいで、ヨウコ編だろうとビッグママはクソ雑魚だった
キレるとパンプキンボムばっか使うせいで見切りあるだけで一気に楽になる パンプキンボムの見切りはどっちかというと取りにくい 時計少女はヨウコさん達の味方でありシキにゃん大好きだから
負けてもお尻ぺんぺんで許してくれそう やっと全クリしたけど面白すぎた
フリーゲームなのが信じられない 俺も全クリしたが最後のマリス戦で3ターン目に36コンボで100万ダメージ出して
倒したが36程度で100万も出せるわけがないんだよな
勝利確定の条件は何なのか、4ターン目に入っていたらどうなっていたのか謎
もう一度試したいが気力が出ない 大雑把に言って一発420ダメージなら36コンボで100万いくよ
コンボボーナスを舐めちゃいけない
勝利確定の条件とかは特に無くて普通にHP削れば勝利
のんびりしてると敵の攻撃で
ブロッキングもフェニックスもリザレクションも無効にする確殺化したもの(地獄の独楽回しだけは耐えられる)
が1ターンに9発ぐらい飛んできてやられる 計算ミスってた
100万出すには1発10000ぐらいいるのかな?
そうなるとOS状態とは言え能力やアーツによっては厳しいか >>607
そうなんだよ
単純計算で(110+120+〜+360)が6110、100万÷6110=16366
一発16000位出ないと無理なんだ
普通は一発5〜8千ダメージしか出ないからな良くて40万ダメージのはずなんだ
だから何か特別なボーナスか条件で100万にしてクリアにしたと思ったわけ 帽子開放ステ底上げにコンボボーナスとフィニッシュブローで3.7倍の最終ダメージ補正が乗るから
一撃2000ぐらい出れば補正込みで100万到達余裕でしょ
最大コンボ狙った時の方がほうきで2桁ダメージに押さえても50万ぐらい行ってマリス様がさっくり逝ってしまって失敗とかあったし >>608
(110+120+〜+460)で10260(%)
1,000,000÷102.6 ≒ 9747
かな? >>605
作者ブログにそこらへん書かれてた
ダメージ限界999999と同時にダメージ減衰も消えてるらしい
全員99%帽子解放でステ強化されてるからたぶん楽にカンストする 新約を先に全クリして無印の方に入ったけど勝手が違ってこっちはこっちで難しいし面白い。
3人パーティー、単発の攻撃とコンボの威力差、プロパティの調整、デュアルスペルとかの即時発動無し、
敵のガードブレイクとか戸惑いながらプレイしている。 同じく新約終わって無印に手だしてみたけど、マジで別ゲーレベルに違う
どっちも良さがあるけど、やっぱり新約は色々ストレスフリーになってるし
グラとかマップとかBGMとか作りこみ&やりこみ凄い改善したんだなって
これ一人で作ったとか改めて感心するわ 魔トちゃんの揺れるおっぱいが見れるのは旧約だけ!! 最初は新約のデフォで笑顔かつほっぺ赤いメル様見て誰やねんコイツって思った
今はコンボフィニッシュのキメ顔に陶酔しています 闇ドーラもぱんつ芸みせてくれただろ
新約で一番感動したのはあれだよ 旧作の方が百合度高いってブログでえぬさんが言ってたからちょっと気になってる 旧約はwiki見ながら効率プレイしてメリッサとツバメのミニイベントこなせばいいよ 旧作の百合度が高いというより、クソレズが沢山居るような気はする
メル様以外は体の関係ありそう 新約のヨウコはそこまでじゃないんだよな
それでもクソレズ扱いだけど 新約のヨウコさんは旧約の経験で棘とレズが抜けて主人公になったからな どっかのマナジャムと一緒で
帽子世界に接続するとレズに… 新約と無印の違いって何?
リメイク?それとも話から違うの? 新約が上位互換のリメイクだから無印は気にしなくていいよ サンキュー
無印2時間やってから新約に気づいたから迷ってたんだ
新約やるわ >>632
新約は主人公それぞれで物語が違うんだけど、旧約は誰を選んでもほぼ新約でのメルの話になる
どこまで進めてたかにもよるけど気になるならメル編から始めよう ストーリーのネタバレ度合いで言うと、メル編は最後のがいいけどね
理由はともかく、作者さんもメル編は最後のが良いようなこと言ってた
ネタバレ度でいうならジャニス<ドーラ・ナタリー<ラヴィ<シキ<メルってところだけど
ジャニス編は最後の難易度が高いから最初にするのはやめたほうがいいかも ジャニス編は全員生存エンドが難しいだけでただエンディング見るだけならラスボスクソザコナメクジで楽な方よ
ネタバレ度合いの高いシキ編・メル編は逆にラスボスが弱くて楽という 「世界観のネタバレ」でメル編が大きいのは確かだけど
逆に周回するなら早いうちに知ってる方が、別のルートの意味深なところを理解しやすいと思うんだよね
ただドーラ編だけは独特の世界観があるから、個人的にはドーラ→メル→他→ジャニスを進めるかなぁ 個人的には俺もメルが先でもいいと思うわ
旧を公開してたこと考えるとしっくりきた ジャニス編はそれ用にデータ作らないなら全員生存含めて1週目が楽だよ ヨウコ編までプレイする事考えるならメル編最後にした方が冒頭の会話はしっくりくる
ヨウコ編までやらずに1周だけしかプレイしないならメル編かシキ編を推すわ あと旧版クリアしてるかどうかもあるな。今回なら>>632はしてないはず
してたら旧版焼き直しのメル編でネタバレもクソもないんで無理に後にする必要はない
まあヨウコ編の冒頭考えるとメル編→ヨウコ編のが流れはしっくりくるのは確かだけど ナタリー編が一番好きだっただけにヨウコ編でのナタリー編の扱いに絶望したな
それでも好きだけど むしろソロパートもあってナタリーは優遇されてたイメージなんだが
orzポーズのドットとか可愛かった(シリアスな笑い要素) シリアス展開から唐突な雌豹のポーズを見て草生えない奴はいない ナタリーはv1系列では先行して最強ジェムのマスター全魔法貰ってたから
システム的な意味でナタラヴィが優遇されてて、シナリオ的にはシキとメルが恵まれてたイメージ カルテットやえのしめが倒せない人は
ナタラヴィ編でやれという露骨な救済措置だった感 俺のナタリーは拳で語るタイプだったから全魔法貰った時は困惑しました ラヴィ、ナタリー、シキ、ドーラ、ジャニス、メルの順番でクリアしたが不満はなかった
ラヴィ、ナタリー編の体力回復ありでシステム慣れしシキ編で時魔法修得、シナリオ的にも
途中ネタバラしはほとんどなくジャニス、メル編で完結した感じだった
まあヨウコ編をやれば全て理解できるが 主人公は初期装備アイアンブレードにされるから
最初の主人公プレイは何編選んでもみんな二刀乱れ雪月花するもんだと思ったわ >>632
一番出来のいいストーリーを全員分できるし、
一部のキャラはリメイク前のほうが魅力的だったりする
リメイク版につながる伏線とかもあるし(ストーリーを深く気にしなければ別に構わない)
完全な上位互換ではない 個人の感想はともかく制作者が後継として出してるんだから今からなら新だけでええやろ
ファンが楽しむ分にはいいと思うが上下はない メル編が一番出来が良いかと言われれば
それは違うだろう」 旧約はクソレズなろう主人公言動するヨウコさんが受け入れられないときついだろう
システム面でも闇魔法1狂で魔トも時計少女もサクってライフスティールするだけで余裕で勝てるし このゲーム、ボスがちゃんとボスしてて難しいな
ラスダンまで来たけどメインボスはおろかサブクエストのボスにもボコられて八方塞がり ヨウコ編以外はラスボスよりサブイベのボスの方が強いの多い 旧約だとシナリオボス>サブクエだったな体感的に
旧約の最初はデコイですら普通に強い 大抵のストーリーボスは開幕OS脳筋プレイでなんとかなるけどサブクエは基本的に対策がいる 片方うまくボコり続ければいい双子は火力が確保出来れば楽だな シキ→ドーラ→ジャニス→ナタリー→ラヴィ
と進んでナタリーラヴィのボスが雑魚過ぎた。引継ぎ無しでやればよかった。
でも宝石箱に入れないとマスター全魔法と愛魔法の両方は手に入らないよね?
どうすればいいんだろ。 主人公の限界値見たらクリア済みだから解放済みみたいなメッセージあったんだけど
もしかして周回すれば管理人に挑まなくても勝手に最大まで上がる感じ? >もしかして周回すれば管理人に挑まなくても勝手に最大まで上がる感じ?
イエス マジか…
次週のために少しずつ挑んであげてたのに意味なかったのか まぁ最終的には意味はなくとも周回の道中で有利ではある 99%管理人チャレンジは旧約からやり込みの要素でしかなかったからね メル編最後に回す場合はメル99%やっとくとかなり違う
普通にプレイしててもソウルは速攻で200に到達するしメルはかなりボコりやすい 水着イベントで仲間の水マスタリは上がりやすいから、早めに高価値観ドーラを倒すかクリアしておくとか
まあ水マスタリそんないらんけど
能力値もなんだかんだで割と20超えるし、ジャニスも多少は価値観ある状態で倒しとくのもあるかも
なんにしろ主人公に選ぶのを後にするつもりなら高価値観で倒しとくのは割とあり ジュリエッタクエストは最低一周はしておきたいね
香水はクソ便利 >>663
引き継ぎ無しヨウコ編で各主人公の固有ジェム貰えるからへーきよ
その代わり固有ジェム無しの地獄の窮極決戦が控えてるが ヨウコ編に入れば何もかも揃えてきたのに苦戦するというのを味わえるよ。 >>663
引き継ぎ無しプレイでもクリアデータは宝石箱に入れられるぞ >>668
新約の99%チャレンジは全体的に楽になってるから3周目ぐらいには全員コンプしてたな
振り逃げと風車が異様に強かったv1系だと赤オーパーツ揃ってれば初期能力でも何とかなるぐらい やったことなかったけど、引き継ぎ無しヨウコ編でも全魔法と全アーツって取れたのか
まあ>>663に関しては
・ナタリー・ラヴィの後にした方を引き継ぎなしで始めて、主人公だけ入れる
・同じく、先にした主人公をクリア直前のデータを残しつつクリア時に宝石箱に入れず、後の方をクリア後にロードして再クリアし主人公のみ宝石箱に入れる
あたりかね 既に全員クリア済だったんで全アーツはヨウコ編で取るもんだとずっと思ってました ヨウコ編始めたけど装備は回収できないことに気をつけんとあかんな
あとマップ移動できない都合上愛魔法で減ったHPってチャプタークリアまで戻せないよね? 戻せないと思う
実況やってる人が戦闘ごとに回復すると勘違いしてたな
無限戦でダリアが帽子解放できるのを見て「こんなの楽勝じゃん」とか言ってたのに
ラヴィのライフが低すぎることに気づいた途端に焦りまくってたのには笑った マップ切り替えしなくてもワンダーワールドの全回復効果で愛魔法で削られた最大HPも元に戻るよ あれで回復できたんだ、ほとんど使ったことないから知らなかった ようやくヨウコ編出来そうだけど
ヨウコ編やべーやべーって話を何度も耳にしてるから今から戦々恐々としてる >>684
ダークえのしめ倒せるぐらい鍛えてれば攻略見なくても普通にクリアできるぐらい簡単よ
人によって一番辛い所は結構ブレるが 雑魚を無視して戦った最初のピエロが地味に強かったけど、ある意味それがピークだったかも
いやまあラスボスとかもそれなりに苦戦したけど あのダークなキノコどもって倒せるの?
最初のOS攻撃すらブロッキングの運ゲー強いられるんだけど パターン単純だから各主人公編だと真っ向勝負よりハメ殺しのがいい
帽子解放できるシキ編かヨウコ編なら真っ向勝負で単騎撃破なんてのもできるけど ヨウコ編だとハイパーインフレに置いて行かれたクソザコ扱い >>687
フェニ置いてガードしときゃ受け役が余裕で耐えてくれるっしょ
ライフ削りはダンスインザダーク誘発させて実質無しに出来るし 自己無限増殖装置:本編より価値観の下限が高かったので普通に負けた
ケリー戦:相変わらず複数人ボスは初見殺し感があると思う
自分喰い戦:編成めんどくさくて適当に行ったら負けた 行動パターンと対処法知ってれば本編クリアレベルのステでもまぁ倒せるって程度の難易度
攻略見たりハメ技使うのに抵抗ないなら一度wiki見るといいよ >>687
個人的に苦戦したボスは3体のみ
・ピエロ・・・一人で開始なのでキャラ育成もままならない
他主人公のうちに闇魔法上げておいてライフスティールするのが楽?
・ビッグママ…ヨウコ編のボスは基本、他主人公辺の焼き直しだったが
こいつは超絶強化されていて本編で倒せる程度だと詰む
他主人公のうちにメルやヨウコにパンプキンボムの見切りを取らせておくと大分楽
・ラスボス…他主人公辺では登場しないヨウコ編専用ボス
詳細は省くが倒せるぎりぎりの範囲でいやらしい攻撃をしてくる
一応、ハメ技的なものもあるのでどうしても倒せないならググると良い
あと倒すのが必須でないのも含めればセレナ
かなり意外な展開で驚く…というかカフェ関連のイベントは
他主人公と全く違う展開になるので楽しみにすると良い
個人的にはセルヴィアータの出生に関する話が聞けて嬉しかった メルやヨウコじゃなくて、ツバメとヨウコじゃないの?
メルとシキは主人公だから見切り集めがめんどくさい 最初のピエロは一人用に調整されてたりしないよね
ヨウコ普通程度には鍛えてたから負けなかったけど普通に硬くてびっくりした やっぱ人によって苦戦する箇所ぜんぜん違うな
ムゲンちゃんはv1系列と違って即殴りにブロッキング不可攻撃増えて一瞬で落ちるからクッソキツかったわ
引き継ぎなしだと愛魔法も帽子開放も無いから更に地獄だった ドーラ帽子以外無しで立ち回る魔トリョーシカまでの最初からクライマックス感は凄かった
あと見切りもなくて速攻が苦手だった自分にとってビッグママはマジで詰んだかと思った ビッグママ戦は見切りなかったからカス魔法みだれうちで
人形のジャミング枯らして人形放置してたら勝てたな カス魔法乱れうちといえば、明鏡止水使うとカス魔法乱れうちにまで敵トリガー無視が付加されてジャミング減らせなくなるという罠
ビッグママは高マナでリンゴドライブ返しやれるとかなり楽になるというか、実質リンドラ返しのまともな使い方ここだけ ヨウコ編の無限ちゃんにグランドスラム連打して秒殺されたのは俺だけじゃないはず ヨウコ編ビッグママはガン攻めしてたら初見で勝てたわ
コンボカウンターの準備してたっぽいから一手差のギリギリだったけど
序盤の魔トリョーシカやOSで全員消し飛ぶケリーの方が苦戦した印象 >>698
マリオーネ人形の打撃が痛いから放置できなかったな
10体近くから殴られると誰か1人は落ちるせいで物理で対処を強いられる やっとクリアした最後まで全体フェニックスは強いな
MVPはナタリーかなマスター全魔法+バールベック+ボルトの安定感すごいわ ナタリーら初ラスボス戦でマスター全魔法パクられたから外してしまった 本編もヨウコも自己無限増殖装置が一番キツかった
物量に対して防ぐ手段のない割合ダメージがえぐすぎる
出来る限りエナボ打たれない運ゲー状態 割合ダメージ使うボス多すぎ感ある
雑魚の通常攻撃ですら最大ライフが高い程くらうダメージが大きくなるし
あんまり育てて無くてもしっかり育てライフ高めて守りを固めてても同じくらい苦戦してねって事なんだろうけど
強敵を苦戦の末倒すのは快感だけどそれがこちらの強さに無関係な演出に過ぎないとなると萎える
球体人間は逆にギリギリの勝利になりやすいように内部でライフ減少していってるらしいし
極端な話ライフは僅かソウルは尽きてこれで倒せなかったら負け、って状態になったらボスのライフを1にする
ってすれば劇的な勝利を演出できるけど、それが出来レースだったってわかると空しくなる
程度と好みの問題でもあるけど、そもそも内部の処理とかダメージが割合か否かとかも気にしないで楽しむライトな層向けなのかもね 与えるダメージが大きくなると減衰補正がかかる仕様で
これは敵にも味方にも適用されるから出来レースとは無関係 ラスボス戦どいつもこいつも個性あって面白いよな
時計少女が一番地味っていう >>707
エナボもやばいけどエナボ1ヒットからのコンボ雷玉もリカバリ貫通して落ちたりするからきついね
フェニつけてリカバリも4つ付いてんのにフェニだけ剥がされてリカバリ無傷で気絶とかあってまいった いや育ててると球体人間はちゃんと雑魚になるぞ
仕様上素手・素肌・体術育ててないと育て直しになりかねんから救済措置入ってるだけだろ 無限戦は敵のステータスが向上してたりグランドスラム修正されたことより
ダリアの帽子解放が使える分味方の強化が大きくて
ラヴィ編より弱い印象しかないんだがひょっとして帽子解放できること知らない?
引き継ぎなしでプレイしているとかなら知らん ラヴィとナタリーは2回育てる機会がある上に専用魔法があるから
主人公のくせに強めというだけで
周回プレイで大して鍛えてないとムゲンちゃんはかなり厳しい
ナタリーの武器は棍棒なので、ヨウコやフレデリカに強い棍棒取られてたりすると特に 無限ちゃんにヨウコとナタリーでグランドスラムしてひどい目にあった記憶がっ! ダリアがいくら強化されようと割合ダメージの脅威は変わらないし
ろくなアーツも魔法もないから行動回数増えたところでそんな強化された感じしなかったなぁ
むしろヨウコ編は価値観の下限が上がったせいで本編より難易度上がってると思う 無限に苦戦した記憶一切ないけど何が違うかはわからん
適当に小突いて丁度良い数に増やしたら独断専行で全員で一斉に全体攻撃打つだけで大体終わった覚えしかない >>709
いやそれも出来レース寄りにしてる一因じゃん
ャラの成長具合や装備等のシナジーが軽視されて作者の想定した与ダメに近づくようわざわざ特殊な計算してるんだから 開発時ヨウコ編があまりにも難しすぎたからとブログにあるように
減衰補正はv2以降、はっきりわかる程度にかかるようになってしまった ダメージ減衰とかいちいち気にしたことないな
武器嵐とかムーンスクレイパーみたいに一発でかいだけの攻撃はフェニックスでターン流しできるから脅威でもなんでもないわ
出来レース感で言うならラストレディ振り逃げ風車潰しリンゴ耐性のほうがよっぽど影響大きい ダメージ減衰は良いけど113→200で思った以上に減衰デカくなっててちょっと萎えた >>702
マリオーネ、睡眠効くからボルト装備にナイトメアで機能停止しない?
デュアルスペルや死者の書でさらにど安定
というか自分の場合それで呆気なく倒した マリオーネも古代兵器のファンネルも耐性ガバガバよね まぁ所詮は取り巻きの雑魚扱いだから仕方ないね
あの物量で異常完全耐性持っててもいやだし 出来レースってシキ編の時計少女再戦とかマリスレーゼ本体とオールスターでボコるとかああいうのじゃないの?
それ以外に出来レースっぽい演出ってあった? >>727
球体人間の第二形態もターン回す度にHP減少する
リンゴ瞬殺みたいなことをせずに素っ裸にされた場合の救済措置 救済措置じゃなくて
味方だけじゃなく敵も一緒に弱体化していくのが創造放棄の原義
心中みたいなもの ヨウコ編で冷静に考えて格闘姐さんに二刀流が居るとはいえ色々封印された状態から万単位のHPを削りきるとか普通に無理だろー 四ケ所破壊後はイベント戦みたいなもんだろ、バフ残してたら楽できるとかはあるけど >>731
価値観99%だと第二形態普通に殺しに来るから4体潰す前に念入りに準備するぞ
リンゴワンパンで削りきれないと創造放棄・魔法から相当ロマンシングな戦いになる しかしヨウコ編の球体人間戦メンツの余りもの臭というか繋がりの薄さよ。自分喰い戦後なせいでラヴィもメルもドーラもいねえ
一応メリッサ・ケリーは武闘派っぽいキャラだから、自分喰い戦後も余裕があったってことなんかな。これだとダリアもいけそうだけど
まあ自分喰い戦からメリッサ・ケリー・フリッカあたりは余りもの感あるが。というかフリッカマジぼっち 魔法使いならナタリーがいるからフレデリカは要らない
メリッサは素手で球体人間を殴る役
ケリーは鍛えなくても強いから10分撃破での詰み防止
むしろ考えられまくっているメンツ
フレデリカが余り物なのは同意 余力残ってそうなメンバーがあの三人ってことなんだろうけど
帽子持ってないのに連戦してるメリッサの体力どうなってるんや… そりゃあ昔からステゴロ最強ハイパーレズよ
体力だって嫌でも付くだろ 多分、ジャニスと親しいメリッサとケリーの本命は戦の自分喰いだろうし
加勢するつもりでペース配分を考えてたんだろう
状況的に動けるのはあの3人しかいなかった 仕方ないけど、自分喰い戦でカフェ組(とジャコウ)が救援に来てくれないんだよな
救援に来たときの台詞とか結構好きなんだけど >>734
たまたまナタリー1人目で脳筋プレイした時の魔法担当としてフリッカを入れてた説 フレデリカはストーリー上他のキャラとのこれといった関係がないのも余り物感がある原因だろうか
帽子がない時の助っ人みたいなポジション 人間関係にとらわれず動けるから
初期からヨウコを支援できたという解釈もできる
アホのショコラとぼっちのフリッカはマジちょろいといってはいけない フリッカはどの主人公にもツンデレ百合ムーブするから
ぼっちというよりビッ○ 出来過ぎてるようなタイミングでヨウコの後くっついて来てたから疑うのはしゃーない ヨウコ編でフリッカが姿を現したあたりでそういえばこの子ストーカーの気があるんだったって言われてるけど
そんなシーンどこかにあったっけ? フレデリカが必ず仲間になるのはジャニス編だけだから 一見、大人しかったり地味な方が裏ではマウント取ってるらしいから
存在感薄いフリッカも二人きりの時はぶいぶい言わせてるんでしょ
ってショコラが言ってたゾ フレデリカは仮にも帽子持ちなんだから存在感が薄いはずない
そういや帽子持ちって誘拐の能力持っているようなものだな 情熱の世界とかいう濃ゆい名前の世界の管理人やってんだからもっとしっかりマップ作ってもよかったのよ 久しぶりにヨウコ編ED見て気になったんだけど、時の車掌ってなんだったんだろう
犯人もなんらかの都合で脳だけになってエイプスに繋がれたのか、シキの深層記憶的なものが再現したのか
戦うのとは別の、まともな車掌もいるけどそっちはなんなのか
脳だけになったうえ車掌なんて特殊な役やってるのも不思議だし記憶再現かと思うんだが
Wiki見たら「モデル」とかじゃなく「現実世界での名前は」ってあるんだよね というか、あの世界ってプロバイダーとデコイ以外に男いるの? 発電は多感な女子女性じゃないと無理で、他は実験段階で死んどるとかだった気がする そんな理由はない、たんにビッグママの考えでしかない
もともとメルのための延命装置なんだから
メルに男を近づけたくないだけかもしれない
男の脳にメルの人格と記憶を移植する羽目になるとかありえるし 車掌は本家の よもやま話〜サブキャラ編3〜 にあったわ
その記事読んだはずなのに他に重用ポジなキャラが多いせいかすっかり忘れてた 作者の趣味全開なのはわかった上で設定上の話してるんじゃん? ああその通りだよチクショー
改めて思うと蘇生バフをひっくり返して即死させるのってとんでもない暴挙だよな 手順を考えれば実質ラスボス(イソラ)にも通用するからなフェニックス反転 黒きのこ実装後にプレイしたから黒きのこの技ってイメージになってる
本来は専用モーションまで用意されてる魔トの技なんだろうけど プレイヤー側に全体バフ解除がないからかけられたら最後
突然味方同士で攻撃しあってフェニを剥がす奇怪な図になるのはなんとかならなかったのか メガキャンセラがプレイヤー側にあっても使わんだろ
敵に使われると最悪だが味方が使っても弱いクソ技
フェニドーズから逃げるだけなら振り逃げで問題ないし、バニデス貰ってもどうせ復活するから敵ターンを消費させられる 振り逃げで問題ないって言えるならそのまま反転食らっても問題ないレベルじゃね?
初周初見でフェニ反転食らって全滅してリベンジって時に都合よく振り逃げ使える方が稀だろう
じゃあどうすんの?って言うと>>769みたいになる
俺は奇怪だとは思わなかったけど相手の行動パターン見てからやり直す、死にゲー覚えゲー的要素はあんま好きになれないな >>771
初見殺しなら球体人間の創造放棄・魔のほうがきつかったから魔トはそうでもないわ
ちゃんとこっちにバフ振って何か予告してくるからキャンセラ当てるだけで全滅は簡単に防げるし カス魔法連打なかった?ないっけ?
後半になると露骨な対策の対策が多すぎて誰が何使うのかもう覚えてない 魔トちゃんはいわゆる脳筋構成(拳、ジャミ、リカorリバ、マスター)でボコったからよく覚えてないのよね
おぼろげにフェニックスジャミングしてるなーくらいの記憶しかない まあギミック系ボスってのは大なり小なり初見殺しではある
帽子世界のボスは大体何かしらのギミック持ってるから、知らなきゃ食らうときは食らうわな 旧約のアイスゴーレムはシンプルに殺しに来てた
レベルを上げて物理で殴るか闇魔法に魂を売るかしか突破方法が無い 引き継ぎ無しでヨウコ編始めてみたら初っ端からきついな
タイマンだと槍もたないと無理かこれ その槍をどこから調達するのかから考えてみようか
敵の数少ないのを祈って運ゲーでちまちま育成&価値観下げてピエロ倒すまでが最初の難関
次のプリムもなかなかヤバイけど。クリスタル無くて仲間のジェムが全然育てられないし 引き継ぎ無しの最序盤は風Lv3にしてヘビメタ狩りするしかない
発勁は気合で閃け ヨウコ編引継ぎなしピエロなんて道中の敵完全スルーして挑んでも勝てるぞ?
当然難易度は戦闘力依存だからジェムの構成次第だろ 気合で闇魔法Lv5まで取れれば基本的に詰む箇所はなくケルクホフス稼ぎまで行ける
以後も闇魔法と風車があればムゲンちゃんを除く詰みポイントはない 気合でっておいおい少年ジャンプかよって気合でトライアンドエラーしてたら
ユグドラシルまでこれたわ
やっぱ気合いだわ うっかりヨウコ編ラスボス前データ上書きしちまった
宝石箱は残ってるからもう一周すれば最低限のリカバリは出来るけど 無限弱いだろって思ったけど
引き継ぎなしだと愛魔法使えないんだっけ?
救済的な意味でダリアの帽子解放あるのかね >>789
ダリアの帽子開放も無いよ
だからヴォルディレーチェ込みで30ぐらいまで自力で増やさないといけない地獄の窮極決戦 引継ぎ無しのヨウコ編って管理人撃破して上昇する各種限界値ってどうなってるの?
自由行動できるようになるまで初期値のまま?自由行動できる時は価値観99%固定だよね。
あとクリアボーナスのフロアテレポとかも無し? ヨウコ編無限戦は難易度がソフト・通常だとダリアが帽子解放できるけど
戦闘力依存だと帽子解放できないみたいだな
できないと思ってたけど帽子解放できると言ってる人がいてずっと不思議だったが謎が解けた
無限の強さの印象が人によってバラバラなのはこれが理由として大きそう
無限に苦戦した人はおそらく戦闘力依存でやってる ヨウコ編のムゲンちゃんは苦戦したけどグラスラ余震余裕ですを潰された印象が強すぎて他の苦戦要因あんまり覚えてない >>791
最初のピエロ戦から既に上限解放済み
ただし各種帽子特権は無いから時魔無くて雑魚敵に先制食らって死亡も多々ある
シキ加入までは誰も使ってないと思われる素早さ+3のジェムが一番輝いた 昔旧作それなりにやりこんで新訳始めたんだけど
何故か全員素手にしろってゴーストが囁くんだがなんでか分かる人いる?
確か素手だと素早さボーナス入るんだっけ? 素手だと成長しやすいし武器やジェムを奪われても戦える >>795
>何故か全員素手にしろってゴーストが囁くんだが
??? >>794
そうだったんだ、ありがとう。
>>795
他の武器が例えば「力」とか単一のステータスを基準にするところが、
素手だと「力+素早さ÷3(切捨て)」が基準になるみたい。 >>796,798
サンクス
フリー音源の塊だから全く関係ないところで帽子世界を思い出す TRPGの方のシナリオも面白いからあれで短編でもいいから作ってくんないだろうか リプレイ記事もゲームの方と少し繋がってきたんだっけ パラレルじゃないならメル事故前の時系列でハインリヒがフェザンドで実験した試用帽子世界だろうな もし作るなら帽子戦争の話が最有力でしょ
あっちの話をゲームに落とし込むのは手間かかりすぎるし
完全新作として別の補完話作る方がいい
制服世界の方がまだありえるレベル TRPGリプレイのやつゲームと繋がりあんの?
なら読んでみるか wikiの99%管理人から帽子盗むって戦法上手くいかない
無理って表示になってるんだけど修正された系? >>807
悪魔の羽に煙管付けて盗むジェムも付けてる
盗む連打も指貫通常攻撃も試したけど無理っぽい 逆だよ。帽子は通常ドロップ枠だから
ルパンの遺書を付けちゃダメ。五右衛門の煙管だけ付けるんだよ 無理とか出来ないというのは出来るまでやらない嘘つきの言葉だってそれ一 アポカリプスの2撃目以降は状態異常の判定無くしたってアップデート履歴に書いてあったから
盗む判定も無くなってるんじゃないかな?
試してないからわからんけど 帽子盗みメルで試してたけど
ラヴィでやったら一瞬やった ヨウコ編までクリアしてきたわ
いやここまでのボリュームとクオリティとは恐れ入った
一般のゲームでも年単位要するものがあるところ絵もキャラチップもマップも一部システムも自前で
完成させてこの製作期間って実際のところ早い部類では?
あ、シキツバ推しね間にヨウコさんだけは入れるのアリで ヨウコ編の最終基地は、無印からのクライマックス一時拠点+周回の最後の最後に来る場所+BGM効果で
テンションがぶちぶちにブチ上がった思い出 操作可能になって最初に映る場面が6人の管理人達なのがよくわかってる ヨウコ編のテーマは反転らしいし成長してメリッサとラヴィを足して割ったような性格になったツバメちゃんが二人とも喰って堕としちゃうのもありかなとふと思った いやツバメは妙なとこで押しが強くて肝心なときは逆転するタチなニオイがする
ラヴィも シキツバヨウコは三角関係であって欲しい
シキにゃんやたらヨウコにダダ甘だし いざヨウコが主人公になったら
シキは血の気が多すぎだった
甘いと言うよりヨウコは蜘蛛の糸な感じ 時読みで5/6バッドエンド見てたらそらヨウコさんが女神に見えるのも仕方ない
旧約含めると6/7バッドエンドだが 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
主人公の装備を次の周回で利用することって原則不可能?
ヨウコとか、仲間になるキャラはキャラごと引き継げるけど・・・ まぁでもあんまり難しく考えずドーラとかはラスボス戦の装備で宝石箱に入れておいたほうがいいと思うよ 思い入れのあるヨウコさんの鍛えた金属バット取られたとかでもなけりゃどうにでもなる
個数限定のパルファージュとかルサンヴィラージュは人数分欲しい装備になるし、それ以外はどうにでもなる ヨウコ編ようやくクリアできた
ラヴィに攻撃スキルと魔法ジェム装備させるの忘れてて
マリスにトドメ刺すとこでコンボ途切れさせては槍でちくちく刺す締まらないシーンになっちゃった
どうしても勝てないからソフトに落としたけど通常で勝てる気がしない >>835
大魔法を効率よく発動させることを学習すれば通常でも弱すぎもっと強くしろってなるぞ
最初50回ぐらい死んだが今はただのスパー相手 自分は最終的にラストテンプレートとキャッツアイ持たせた魔法役に毎ターンマスターヒール使ってもらって倒したな
ヴェノキシアのターンにOS貯めてその次に総攻撃とマナ補充って感じで 先手陣形を使いナタリ―で全体フェニ、使えない場合ラヴィのファストヒールという二人の愛の共同作業で持久戦して倒したな
バーストを賢く使ってくるせいか一人に攻撃が集中しづらく1ターンに一人が2度倒れることはなかったしファストヒールもほとんど使わなかった 基本的にHP全快、瀕死(OD最大)、死亡の3パターンだからファストヒールあんま出番ないよな ヨウコ編はダイゴロー道場が永遠にできるから時間さえあれば多分通常難易度ならクリアできるはず 俺の場合ヴェノキシアに耐えられなかったから撃たせない戦い方するしかなくてすげー苦労した
あと無意識の内に主人公勢は使わないとか謎の縛り入ってて魔法使えるのがフレデリカとボルト付けたキャラだけだった ヴェノキシアは耐性とスーパーガードで一撃あたり2桁ダメージまで抑えられるんすよ…
リカバリー付ければギリ耐えられなくても全快するし ヨウコのOS発動させたいけど、バーストが怖いってことで
後攻アドバンシア→マナポでターン開始にOS空にしてがんばったわ
マナポが尽きると終わる 装備の熟練度をしっかり上げてればOSバーストとライフバーストのケアするだけでそんな難しくないはずなんだが
OSバーストのせいで全編通して全く違う戦略を要求されるから詰まりやすいんだろうか 特攻でしっかり抑えてないとターゲットのバラツキによってOSバーストが安定しないってのが
かなり厄介だったな
あと無限ジャミングが魔法活かせなくて辛い やっぱチョコレートアリス+10必須かな
エンゼルビスチェ愛用なのに >>845
補助魔法が腐るだけで攻撃魔法はコンボを絡めれば無効化されないから
うまくコンボを活用すれば無限ジャミングもそこまで脅威でもなくなるぞ
OSバーストが本当にどうしようもないだけ おっ水属性値満タンだマキュリエーデで大ダメージと回復や!
オーバーソウル全快
To be continued… 魔防と光耐性両立してるのチョコレートアリスしかないからなぁ
道場で能力値ガン上げしてたらまた違うかもしれないけど >>843
ブログの模範解答?がそんな感じだったよ
>>847
ダメージ与えられるなら物理か魔法かに拘る必要はなくて
その補助魔法使えないのがきついんすよ
ライフバースト、OSバーストはインパクトあったけど
即死攻撃してくる敵は今までにもいたから冷静に考えるとそこまで
ただ使用頻度が別次元だしそれで半壊しかかってるところにヴェノキシアで死んでた 回復に関してはマスターヒール無くてもライフスティールとOSでほぼ賄えるし
フェニとグリムハートはパールベック+金属ボルト付けたナタリーが毎ターン交互に補助振ってれば重力砲や重力波込でもほぼ維持できる
他の補助は重力波や重力砲で即無効化されてライフバースト重力砲のおやつになるから結局リカバリー無しで耐えられない 今って初期装備でチョコレートアリス+10着てるのジャコウだけなんだっけ
前はダリアも着てたけど ダリアはチェーンコルセットになってたはず
別にチョコレートアリスの+10とかなくても強化製作で足りるし二刀流系以外はローズ+OPでもいいと思う OSバーストは行動キャンセルして発動するのが凶悪すぎた
初見時は戦術特攻で上昇抑えるって対処しか思い浮かばなかったよ ジャニスみたいな腹出しキャラに腹を覆う系の防具着せてるの想像すると見た目かなりダサいな シキ先輩の脱ぎたてとヨウコさんの脱ぎたてを交換し
最後にツバメちゃんの脱ぎたてと交換することで皆得をする三角貿易 ヨウコさんのツバメちゃんへの態度って兄貴のシスコンムーヴと似てるし血筋だよな やっぱりヨウコさんもツバメちゃんのパンツか、下の毛集めてしまうん? シキ先輩使えばそれぐらい余裕なのに
頭使わずに体当たり直球ストレートでパンツ頂戴後抱かせてって要求するのがヨウコさん あ、あれやっぱみんな陰毛か下着を御守りと解釈してる感じ?
俺もだけど ツバメちゃんに生えてるわけないでしょ!
ちょっと確認させて! ナタリー>ラヴィ>ジャニス>シキ>ドーラ>メルだと思う
何とは言わんけど ヨウコさんのツバメちゃんに対するちょっかいムーブはマジなんだったんだろうなぁ ようやくクリアできた 想像を超える神ゲーだった
ラスボスは愛魔法をオーバードーズで反転させてたんだけどトドメの一撃が毒殺になってしまった・・・ 最近やり始めて一人目のナタリー編クリアした所です
周回ゲーは苦手で最後のヨウコ編まではサクサク行きたいです
一周目で出来るだけ周回ポイント稼ぐのと色々見逃しながらどんどん進めるのどっちが効率いいですか? サブイベント関連やらないって事なら見逃しながらどんどん進めたほうが多分効率いいよ 毎週コンプしてたけど馬鹿みたいに時間食ったからシナリオだけ追って次でいいと思うよ
ただ、毎度ラスボス直行するとヨウコ編のためのオーパーツの数や育成用のクリ足りなくなりがちだから
心配ならどっかで稼ぎなりを入れた方がいい >>875
>>876
ありがとうございます
ヨウコ編ではサブイベこなしたり稼ぎとかって出来ないんですか?
とりあえず5人目まではラスボス直行してみます ヨウコ編だとそもそもサブイベントの内容が違う
稼ぎに関してはラスボス手前まで行けばステータスもアイテムもかなり充実した稼ぎができる サブイベントが気になるなら一周だけはクリスイベントをクリアするまでやるといいよ ありがとうございます
サブイベント変わるなら一回はこなしたいので6周回でやり込むスタイルにします
どうもありがとうございました サブイベというか赤オーパーツの有無はヨウコ編の難易度に関わるから
最低1回はやってパールベックと古代金属ボルトだけは取ったほうがいい 赤オーパーツって入手上限1つだけですよね?
周回速度変わるほど有能ですか? クソ有能
補助を全体に掛けられるようになったりジャミングを無視するのは実用レベルで強いぞ ありがとう
一周目だとマジックマスターリーグも双子も勝てなかったんだよねぇ
ラスボス前のデータ引っ張り出してもうちょっと粘ってみます あの二つあるだけでゴリ押し出来る場面がグッと増えるからな >>884
最短クリアするなら周回重ねてもほとんど強くならないしオーパーツも揃わない
育成するなら何週目でもあってそれなりに強く出来るしオーパーツも揃えられる
慣れればキャラ弱くてもマジックマスターリーグ程度なら余裕になるし、
双子も結構なんとかなる
試行錯誤するのがこのゲームの面白さだと思うから具体的な方法は書かないけど
色々やって楽しんでおくれ このゲームは基本的にロマサガのノリで術ゲーだから
魔法の使い方を工夫するだけでどんな敵にも勝てる 魔法の組み合わせによるあからさまな悪用が可能な辺りもリスペクトしてんだろうか しばりプレイしても楽しめるあたりがサガリスペクト
魔法禁止でもクリアできるように作りたいとか言ってた サガフロリマスターが来年夏来るんだってよ
しかもヒューズ編付き
これはヨウコ編を出した新約を見て
元祖も発奮したのかな? オーヴァドライブから取ったにしても
リンゴドライブってつけるネーミングセンス凄い
凡人の俺には一生思いつかん リマスターは嬉しいけれど
新約帽子世界がロマサガ2〜3+サガフロをしっかり練り直して作ってあるから
ゲームの仕上がりがそもそもこれのほうが好み ヒューズ編企画を独自解釈してヨウコ編を作ったんだから
元祖がどういう始末の付け方になるのかが気になる モンスター主人公と一緒にいるチャイナ服の女性はパーティの主軸として育成しようかな >>894
その辺は納期とか全く気にせずじっくり時間をかけて作れる個人製作の強みよな 新旧合わせて制作期間が凄い事になってるからな
よくエターナルせずやり遂げたもんだ まあ続編や新作作るって言ってエターなってる作者の方が圧倒的に多いわな 作品作ってる最中に他の作品を作りたくなるのはよくある話だ ヨウコ編ラスボスの簡単&お手軽な倒し方
・事前に闇の属性値を上げておく(30%程度、上げすぎるとダメ)
・ヨウコ+1人程度、闇魔法のLV6&熟練度をそこそこ上げておく(20くらい?)
・ヨウコに深紅のベヘリットを装備(毎ターンOS発動のため)
・ドーラをPTに入れておく(絶望魔法装備)
・ナタリーをPTに入れておく
・全員にリカバリーを装備させておく(無いと安定しない)
・誰かにジャミングを装備させる(敵ディバインオーラで属性値変化を防止)
・必須ではないがリザレクションもあると良い(特にドーラ)
第1形態
戦術はコンボ先制
ドーラのワンサイドゲームを利用して10コンボを繰り出し
毎ターンヨウコにOSをさせ、敵オーバーソウル発動前に倒す
第2形態
開幕マスタージェムを奪わせる(闇の属性値を上げすぎていると絶望魔法も奪われるので注意)
1ターン目に闇魔法を連発して闇属性値をMAXにする
また、コンボ数は10回未満にしてOSバーストでヨウコが即死しないようにしたり
ほかの仲間もOS発動させてOSバースト対策する
2ターン目に闇の開幕大魔法(トリックオアトリート)を強硬させ敵をフェニックス状態に
ドーラのオーバードーズで気絶させる
最低限、10コンボ×3ターンで第1形態を倒せる火力と敵の通常攻撃で即死しない耐久力があればほぼ勝てる ワンサイドゲームするならフェニドーズ狙うより
属性調整もメンバーも融通が利くラストイエスタデイで第二形態瞬殺したほうが楽なんだよねという まあでもラスボスにフェニドーズってだけで面白いからいいよ 反応はするんだろうなと思ってたが想像以上に頭壊れてた このスレだって新約防止世界のパッチや新作来たら祭りになるだろ? 元になったロマサガ系?やった事ないんだけど謎解きというかダンジョンギミックもこんな感じなの?
最初にやったサブイベが古時計でどれが嘘かじっくり読んでったから意表を突かれた
誘拐事件はどれ選んでも正解だし
吸血鬼の棺の部屋の扉の開け方がノーヒントなのが不自然に思えるレベルで
一番謎解きっぽいのがベアード様のあれっていう
逆にアクション要素は要求レベル高い ダンジョンとかサブイベの作りはシリーズによって割と違うから一概にこうとは言い難い
サガフロに限って言うとRTAでもない限り大したアクション要素は無いしサブイベントも帽子世界ほどわかりやすく設定されてはいない 誰の管理人が一番完璧な管理人かデコイ達が争いを始めるデコイバトルリーグ〜月編〜
とかかな? >>913
ロマサガ3であったマスコンとか追加して欲しいかな 吸血鬼の棺の部屋の扉の開け方はボスが教えてくれなかった? >>913
シナリオ読む感じででもメリッサ視点での帽子戦争
起こりと結末は知ってるけど過程も読んでみたい 周回でボス敵サクサク倒したいなら多少面倒だけどケリーに時魔法覚えさせてオーバーエクステンドで1ターンキルするのが楽ではないかと思う
クリスイベント6つ全部見るためにカルテットと双子毎回これで消し飛ばしてた >>913
OS減少技の位置がずれてるのとか
ラストテンプレート使った時にバグっぽい挙動するのとか
順番カオスで強制終了するのとか
自分に防御低下効果のある杖スキル(名前忘れた)使うと強制終了するのとか
ぱっと思い出せるだけでもこれだけある
wikiにまとめてあるの見たらもっとあるんじゃないかな >>920
使うと強制終了系は言えば直してくれるんじゃないかな
とりあえず報告してけ? >>921
バグ報告はメールでって事らしいから見つけた時にメールで報告したけど
返信等は来てないから届いたかどうかは不明 自分と言うか味方側に使うと落ちるんだよな
このせいで周回時の別主人公で仲間殴って技閃くのがメイスだけやりにくい
小バグは沢山報告あるけど、そこそこ大きいのならフリッカの修行イベントでスキップしたときに特性追加されないのじゃないかな
ムゲンちゃんもフリーズ起きるらしいが 味方を攻撃する状況は限定的かつ意図的に操作しないと起こらない行動なので修正しませんv('ω')v メイスは分からんが素手の味方殴りは落ちた記憶がないな…
放置するとき大体素手だしひらめき初期状態のキャラも間違いなくやってるはずだけど 素手は俺もなった事ないな
回転撃は再現率100%だからわかりやすい
クレオパトラでのカウンター時にバフ乗らないよう修正した時にバグ混入したのかな
順番カオスの強制終了は再現率100%じゃないけど、落ちるデータになると100%落ちる
装備無しOP無しジェム無しのソロでも落ちたから条件わからん
順番カオスは使い道無くてデバッグ不足だったんだろうなぁ 強制落ちって2、3回しかなってないな
バグとかも仕様なのかバグなのか見分けが付かないので
報告迷うんだよなあ 自分が遭遇したバグといえば会話と会話のウェイトがクッソ長くなる現象ぐらいかな
台詞送ったあとに次の台詞が表示されるまでがなぜか滅茶苦茶長くなる 意図した動作をバグとして報告されると精神的ダメージ受けるって前にブログで書いてて
気持ちはわからなくもないけど、それならゲーム内に説明入れるとかしてほしいと思った
OS使って1.5倍ダメージになるはずが1.1倍程度にしかならない
弓の低確率高威力なクリティカルで2.5倍ダメージのはずが1.3倍程度のダメージにしかならない
ダメージ減衰の仕様しらなきゃバグにしか見えんって
弓はクリ率とクリ倍率合わせて期待値がほぼ一定になるように調整されてるようだけど
そこにダメージ減衰が考慮されてないから低確率高威力なタイプは夢想弓で固定砲台にする以外は高確率低威力な弓に劣る
いつかダメージ減衰の無いVer.をやりたいなぁ
ヨウコ編の???を引き継いで周回でって形でもいいから アーツジェムの効果の表記も紛らわしいよな
+X%(割合上昇)っぽく書いてあるけど実際は+X(固定値)っての
そのタイプの表記自体は他のゲームでも見るんだけど、技威力には「%」ないのにアーツジェムにはあるから余計混乱しやすい
弓といえば遠距離コンボフィニッシュでエンゼルシュート以外減衰設定だか属性設定だかもおかしいんだったか バグってほどでもないけどヨウコ編でカルテット挑もうと二段ジャンプ+ダッシュで進んでた時、洞窟の入口にヨウコさんが引っかかって進まなくなったことあったな
ヨウコさんがずっと天井で引っかかってブブブブってなってて面白かった ワルプルバグ見つけた時は黙って一人で楽しもうかと思ったけど
結局隊長に報告してからここに投下したわ 帽子世界の禁忌を破りキメセクしようとしたラヴィ容疑者 混乱して全体像がよくわからないんだけど
•6人の物語はすべてチャティの見せたシミュレーション
•ヨウコ編のみシミュレーションではない実際の時間軸
•シキの「1回目は帽子になった」は旧約(これもシミュ)の話
ってことで合ってる?
でもこれだとシキが1回目の記憶保持してる理由が謎 おそらく一周目でメルと同じ方法で現実を目指したけど皆を生かすために自らが犠牲になる必要があった(なによりツバメが放っておけなかった?)
んで時計少女反発ルートが二週目 旧約と新約で設定が大幅に違ってるし
初回シミュレーションの旧約とヨウコさんを旧約で真人間にした後の後期の紅茶シミュレーションで設定を色々変えてるんだろう 一回目は帽子になった、も旧約を示唆してるのは間違いないけど
結構色々変わってるから実際は「今の設定で旧約風のストーリーをやった」ってことだよな
まあメル編もそんな感じだけど、シキだとどんな感じだったのか少し気になる >>937
紅茶シミュで得た記憶は紅茶シミュに持ち込めないだけで
紅茶シミュではないヨウコ編のシキは1回目のシミュの出来事を記憶できる
ただし紅茶シミュ扱いの新約シキ編は1回目シミュの記憶が無い >>913
オーパーツをソートしやすいようにする
フルボイス化 ヨウコ編最終決戦のコンボで専用7人カットインとかも欲しい >>943
もしかしてオーパーツもソートできるの気づいてない? 「ファティマを1ページ目の1番上に持ってくる」みたいな自由に並べ替えできるようにってことじゃない? オーパーツ装備画面で防具が体防具とアクセ一緒くたになってるの地味にどうにかしてほしい
人数多いと素肌の都合でアクセまで割と遠かったりするのがなんとも 最終的にクリスタルが要らなくなっちゃうから
能力値やマスタリーをクリスタルで上げられるみたいな使い道があればなぁと クリスタルで何か貴重品買えたら
あんしんな水着を作って解体してで一周辺り100万クリスタルは稼げるからかなりヤバい金額にしないといけない 追加要素あるとしたらムービーとか?
といってもちゃんとした奴じゃなくて
忍者龍剣伝的なものを各シナリオラストダンジョンに入った時に
「ここが箱舟か!」みたいな感じで追加して欲しい ゲーム本体の更新より設定資料集とか出して欲しい
ブログで公表した内容の再編集でもいいから ゲームだけで十分なのに設定なんて必要あるの?
隊長もブログで言ってるように大事なのは物語であって設定のほうではない」 ブログの情報もだいぶ散らかってるからまとめてくれるなら普通に欲しいわ Kindle自費出版で裏解体新書みたいなの出してくれるなら買うわ そもそもヨウコ編だって、
まさにゲーム以外の要素だろうサガフロのヒューズ編がルーツにあるんだけどな
設定話は製作者側から描写不足とかの言い訳に使ったらアレだけど
プレイヤー側から求めるのはおかしくないというか、えぬさん自身求めたからヒューズ編のこと知ってるわけで
そんなヒューズもサガフロリマスター版で主人公昇格が決定したりもしてるしな 愛魔法がある以上ケリー最強の時代なんてないよ
ケリーはお手軽に強いのが特徴、最強とは違う
まあ雑に最強になったダリアという人がいるんですけどね 字面は小っ恥ずかしいのに込められた意味は割と壮大な愛魔法 v1系列は愛魔法とマスター全魔法の2強という感じだったな
v2になって行動回数がインフレしたからマスター全魔法は1回しか動けない弱みが出て相対的に弱くなった 初めて愛魔法の存在知った時はネーミング()とか笑ってたけどラヴィ編やって印象変わった記憶あるわ
ラヴィの力強い演説にほろりと来たしそれに至る発想を見せられたらあの命名はピッタリだった 突然マスター全魔法が空から降ってくるナタリーとは大違いだな 名前はcoolなのに周回すると汎用魔法に成り下がる某魔法とは大違いだなぁ 他主人公やってると割とどうでもいい存在だったラヴィが主人公になると印象大幅に変わったな 時魔法は周回で汎用化どころか雑魚敵すらレボリューション使ってくるやん ずっと気になってて今年入ってからこつこつ進めて2ヶ月かけてクリアしたけどめっちゃ面白かったわ
友人にすすめたいけど、シキやメルみたいな核心に迫るストーリーを後回しにしたほうが良いことを伝えるかどうか迷う
もう伝えた時点で若干のネタバレになってしまうかな どれからクリアしても良いと作者が言っているんだから
伝えなくて良い そもそも周回するくらいハマるとは限らないんだし
好きなキャラでやらせた方が良いでしょ 旧と違って内容違うから周回しやすいけど
それでもヨウコ編にたどり着くのは一部だろうな 好みを考慮しなければ
ナタリー(ネタバレ少ない、フロアテレポが優秀すぎる)
↓
ドーラ(ネタバレ少ない、収集品回収&オーパーツ付与が強い)
↓
ラヴィ(ネタバレ少ない)
↓
シキ(ネタバレ多い)
↓
メル(核心に迫る)
↓
ジャニス(ジャニス生存ENDの難易度が高いため後回し)
ジャニスを後回しにした場合、他主人公にリザとかリカバリーつけてないと難易度が上がるが
クリア直前のデータが残っていればリザとリカバリーをつけてクリアしなおせば良いので
それほど大変ではない(クリア直前のデータは残しておいた方が良いと事前に忠告が必要だが) ジャニスは他全員クリア済だとラストバトル激アツだからやっぱラストだな おっつおっつ
周回攻略考えるとナタリ―ドーラ先になるね、ヨウコ編でのテレポなし辛かったわ
ストーリーだとメルを先にするか後にするかで他のストーリーで受ける印象が変わるだろうからもう好みとしか 初見さんにはドーラ編おすすめしたい
ラスボスが変態挙動するムゲンちゃんや脳みそと比べて
比較的まともな動きしてくれるし強さもちょうどいい
シナリオも初手でナタリー編のグロを見せるよりは無難のはず 旧作やってるならメル一択なんだけどそうでないなら関連性の比較的低いラヴィ編オススメしたいな
クリア報酬もフロアテレポ並ではないにせよ影響度が大きいし ヨウコ編までやるならラストはメル編かなって気がする
6人の中だけだとシキ編が一番ハッピーエンドっぽかったんでメルかシキ最後って感じ >>983
>>985
結局左から順にが一番よさそうね 左の二人はどっちも厨二キャラだから
厨二が苦手な人は先にやらないほうがいいかも
といっても他は百合コンビやママ味二人だがな!
この作者本当にバランス型だな 手紙.oggの曲が良すぎて泣ける
ヨウコ編を象徴するBGMでみんな救いたいというヨウコの祈りが聞こえる 気になってたので横から聞いてみると
もうとにかく1週だけでやり込みたいんだい!って人間には
メル編が内容理解度高いのですか? ネタバレ一直線だから絶対に1周しかしないならメル編でいい
ただし後悔しても当方は一切責任を負いません >>993
新約・帽子世界は昔同じ作者が作った帽子世界ってゲームのセリフリメイクで
前作ではどのキャラを選んでも新約のメル編と同じ展開になった
だからネタバレも一番酷い
それと新約では最初に選べる6キャラ全部違うストーリーだけど
メル編が一番救いのない終わり方だというのも覚悟しておいた方が良い
とりあえず騙されたと思って最初にナタリー編をやってみんさい
2週目からはキャラの能力や装備引き継げるのと
ナタリー編クリア特典のフロアテレポがあれば他キャラも1〜2時間でクリアできるようになるから
あと詳細は省くがナタリー編の時はメリッサっていうウサミミつけたキャラを仲間にすると良いぞ 前作プレイヤーに一番オススメなのがメル編なのは前作から大元の流れが変わらないからなんだよな
細かな描写を比べるように遊ぶと楽しめる メル編は分かりやすく救いがないだけで他主人公も言うほど救われてない もし普通(?)のファンタジー世界だったらナタリーラヴィドーラ辺りは救われてる話なのに >>995
丁寧にありがとう
確かにとりあえず1週ならやってみて残りをどうしようか判断するにも
そこまで手間じゃなさそうだしそうしてみます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 346日 14時間 48分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。