【吸血少女】RPG探検隊総合 19【新約・帽子世界】
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>企業用ゲームと個人作成ゲームを比較する事がそもそもナンセンス
グラフィックやUI等の比較しても不毛な部分は元々比べてない
ランダムワード連携が今見ると寒いだとか
閃きシステムをそのままぶっこんでももう新鮮味がないだとかは
個人のセンスでどうにでもなる部分だろ
そこをフリゲに突っ込むなで封殺しようとするのは乱暴すぎだわ そもそもランダムワードって旧約でサガフロ風連携名のシステム採用してなかったからその名残じゃないの
新約ではサガフロ風もできるようになっただけで寒いとか筋違いだろ 立て乙
単細胞のくせに速攻論破されたのがよほど頭に来たんだろうなw 立て乙
質問いいですか
最強武器ってランク11武器に特定のオーパーツをつけて解体すると入手できるけどこれノーヒントなの?
最終決戦前にして誰もヒントくれないからWiki見て作ってしまった… >>6
どの武器に付けるかまではノーヒント
ただオーパーツの説明見ればピンと来て一つぐらいは発見できる
カオスドラグーンはマモーの弾丸を銃にぐらいを試したらノーヒントで発見できたし
アクセのオーパーツ以外はオーパーツの名前見れば系統が結構わかりやすい 最近始めたんだけど、控えメンバー見たら魔法マスタリがメインより育ってるんだが
魔法攻撃担当入れ替えながら進めるゲームなのかな
それとも、普通に攻撃魔法使うだけじゃ育たない? 普通に魔法使っていくとマナ管理が面倒だから
それへの対策をたてていかないと魔法マスタリの育成は控えのほうが早い 気が付くと控えにいるフレデリカの魔法マスタリが
全20超えててびっくりしたな
スタメンが10行くか行かないか程度なのに マスタリは本来武器も魔法もその属性の物を使うとか相手に使われてダメージをもらうとかしないと上がらないんだけどね
何故か控えはそのキャラの適正マスタリが綺麗に上がっていく
フレデリカなんかは時魔法以外全てと杖に適正があるから主力として使うなら1周目は敢えて使わず控えで育てて引き継ぎして使うと時以外全てかなり強い状態で使えて便利
特に魔法キャラって1周目だとOPの関係でマナを敵と食い合うから使いにくいし 1周目適当にシキでクリアしたんだけど二周目以降イージークリアしていくのにオススメのジェムの組み合わせってどれ?
一周目は囮一人ターンバックとリカバリーリザレクションとかで後は死角3人にOS上昇量アップとか適当につけてた 得意属性でなくとも控えで魔法装備しとけば勝手に22くらいまで上がるよ
アーツと武器も同様
鍛えたいキャラは控えに入れるのが楽という リザレクションリカバリーレジストorジャミング
ブロッキングライフ自動回復マスタージェム
見切りライフ自動回復マスタージェム
コンボ先行で基本は4コンボ、相手がOS発動したらそれに合わせてこっちもOSしてフィニッシュ込みで5コンボ
魔法相手は上、物理相手は真ん中、リンランとかどこぞの料理人みたいな特殊タイプは下
新約になって3人PTから4人PTになったからか基本の被ダメが随分痛くなったからとにかく被ダメを抑えつつ回復して火力でゴリ押し
結局どれが1番戦いやすく感じるかは人それぞれだから自分に合ったやり方が1番
それでも気になるならwikiの考察検証の所の装備や技の組み合わせ例って所見て自分が1番強そうに見えるのをやってみたらいいんじゃない? オーパーツが重要だからジェムの組み合わせは意識したことなかったな
6人クリアくらいならリザリカゴリ押しでどうとでもなるし サブイベやらないで各キャラのストーリー見つつヨウコ編まで駆け抜けて行きたいなら実際>>15これが1番手っ取り早い 引き継ぎフレデリカに香水付けてひたすら魔法連打してた
モーションが短いトワイライトがお気に入りです 6周毎回ヨウコさん使ってたら自然と全魔法マスタリー20前後になったわ
15ぐらいまではすぐに上がるけど20以上は道場で放置しないと上がらない ヨウコ編むずいな
どうせただのオマケ後日談ストーリーだろとか思ってた >>19
五右衛門つけて盗めばええやん
もしレア枠ならルパンも ヨウコ編いつの間にか真・本編な扱いになってるけど
実際始まりはクリア後のオマケストーリー的な位置づけだったはず 6人の主人公EDだけではスッキリしないものが残るから
ヨウコ編のグランドフィナーレは必要だよ、本編かどうかとは関係なく 本編クリア後のやりこんだキャラ用の舞台とサガフロ小説のヒューズ編がコンセプトだからおかしなところはないと思うけど ヨウコ編を早くやりたいが為に引き継ぎでザッと周回を流して
まったく育ってない主人公ズでヨウコ編に絶望する未来が見える >>26
完全に今の僕ですはい
ストーリーの復習もかねて今度は各管理人をきちんと育てながらじっくりもう1周します 引き継ぎなしでもヨウコ編クリアできたんだからいけるいける 初回プレイで引き継ぎなしクリアできたんだったら褒めてもいいけどな
無理だろ 俺は帽子世界が好きでやり込み派だから
クリア時までに全ジェムMAX取得、最低主力武器1種はマスタリ30、能力値平均30くらいまで
引き継ぎはするけどその時使ってたキャラのみで次回はまだ育ってないキャラ使用(4キャラ目以降は気分で使おうと思ったキャラを宝石箱から消す)
武器防具は拳除いてゲーム進行に合わせて作るから引き継ぎなし、アクセは1周1個しか取れない物と絆創膏とか集めるのが面倒な物だけ(引き継いだ物を使用していいのはラスダン行けるようになったら)
どのキャラもストーリーが違うから同じ会社の別ゲーやってると思えばいいからこんな感じでプレイしてる >>4
筋違いもクソも旧作にランダムワードしかないならなおさら
ランダムワード寒いっていう評価にしかならないだけだぞ
まぁ作者のブログ見る限りボケて笑いを取りたいっていう強迫観念みたいなのに囚われてる印象を受けたから
それがゲームにも現れてるんだろうね そんな事よりラヴィのオイルマッサージ受けるツバメちゃんの本とかありませんか こいつゲームじゃなくて作者批判しかしないから即ボスラッシュ認定されるのが笑える
なんかあったら作者ガー作者ガーでストーカーじみててキモすぎるやろ >>29
難易度ソフトありなら多分初見でも行ける気がする
と言ってもヨウコ編最速クリア目指すために引き継いじゃったからもはや空論だが >>34
ランダムワード寒い
閃きシステムそのまま使っても新鮮味がない
百合がどうたらとか謳ってるのに判子絵
この辺に反論できないからとうとう作者批判ガーとか言い出しちゃうの? >>36
自分がつけたあだ名流行らせたいのかな?
この危険日連呼おじさんすーぐ沸くな 自分が作ったゲームの18禁同人ヨロシクとかブログに書いちゃう作者とか
スレで女キャラの百合がどうたらの話ばっかしてるこのゲームのファンのほうが
客観的に見てどう見てもキモいだろ 客観的に何日も粘着して似たような連レスするのは病気だからな
コテつけるが病院行くかしろ 俺には否定意見というだけで即発狂する君たちのほうが病気に見えるが
その内容の是非について少しでも触れてみては? 少なくともランダムワード寒いは個人の感性の問題だろ
そう思う人間がいるのは構わんが少なくともこのスレで賛同は得られてない以上それで終わりで繰り返し主張するような話ではない サガの連携表示がこのランダムワード方式だったら大ブーイングだったと思うよ
ロマサガ風を謳うなら作者の変な自己主張は要らなかったよね >>37
フリゲ2019一位
フリゲオブザイヤー2019一位
ぶっちゃけこのゲームの評価なんてこんなもんだしお前が世間の感覚からズレてるキモストーカーってだけ つーかストーカーの個人的感想なんぞどうでもいいって気付けよw
お前の好みなんぞ知ったこっちゃねーw アンケート取ったわけでもないのに大ブーイングだったと言える根拠はどこにあるんだ
自分の主張を大きな主語にすり替えるその癖なんとかならんのか
あとロマサガ風を作者が謳ってるのってどこ?明らかにサガ意識してるのはわかるけど作者がロマサガ風と名言してたことあったか? >>44
あーようやくこれ持ち出してくる人きた
UIやらキャラチップやら背景やらを自作にするだけで評価されちゃうフリゲ界隈だから
こんなもん何のアテにもならないよ
世間の感覚(笑)って君の周りの一般人でこのゲーム知ってる人いるの?いないでしょ
ズレてるのは君の方だよ 俺はゲームしてる奴なんて皆キモいと思うけどな
友達と集まってる時だけパーティゲームとかを皆でプレイしてるだけって人はその限りじゃないと思うけど
男女混合のRPGなら上等で百合なり女の子ばっかりのは外道ってか?
それ言ってる事1万円の万引は良くないけど100円くらいならって思考だけどどっちも等しく犯罪でしょ
これは犯罪じゃないけどこんなゲームを探したり見つけてプレイしたりしてる時点で同じ穴の狢
そう言うのを目くそ鼻くそを笑うって言うんだよ
周りから見たら同類にしか見えないのに少しでも自分の方がマシだと思おうとする言動はやめた方がいいよ >>46
百合的ロマサガ風閃きサイドビュー隠し通路夜這い推理ハイテンポRPG
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480434.html
帽子世界じゃなかったけどまぁ作者一緒なら似たようなもんでしょ はいはい尊い貴方様のお言葉がが正しゅうございます
だから満足してブラウザを閉じて寝ればいいと思うよ >>48
たぶん君は自分がキモいと自覚しているんだろうけど
そこからゲームしてる人は皆キモいっていうすり替えにするのは醜いからやめたほうがいいよ そんなことよりRTAの話しようぜ!
誰かヨウコ編引き継ぎなしRTAとか挑戦してくれないかなー
多分無駄を切り詰めれば20時間は切れる気がする >>51
あのな〜オプションでコンボ名を切り替えできる時点で、お前の言う問題点は全部クリアしてんの
システム上で解決してるからお前はセンスの問題だの何だと人格否定するしかできなくなってんの、お分かり?
お前の稚拙なゲーム理論や好みの問題なんぞ誰も興味ないし長文で語られた所で万人にとってどーでもいいって話よ 場面に合うプレイヤーの感情を揺さぶる曲を作るセンスがあるならっていう条件付きだけど
この作者はBGMも頑張って自作にすれば良かったと思う
ボゲやギャグに頼るよりそっちのほうがたぶん響いたわ 俺が言ってるのは世間一般の人から見たらって言う観点の話ね >>53
激寒ランダムワード方式がデフォの時点で作者これ面白いと思ってんの?って話を最初に書いたし
旧作の方でランダムワード式しかなかったなら
サガ方式も選択出来るようにしろっていう要望があったから新作のほうで入れたって見方も出来るじゃん
いちいち発狂して突っかかってくんなよ >>56
ID:MQQZbM1C [11/11] ←発狂ってのは11回も顔真っ赤にしてるこの数字の事を言うんだよw
フリゲ大賞で同じ作者が2回も受賞したケースは、らんだんざくアクのはむすたと帽子のえぬ、2人しかいない
はむすたでさえ、同じ作品のアッパーバージョンでは受賞できなかった
はむすたはえぬの吸血少女に感銘してツクール始めたらしいからな
で、ザコのお前はなんか誰かに感銘与えるようなもん作ってんの? フリゲ大賞なんざもう何の価値もないって話してるのに大丈夫か?
開発者もプレイヤーももうとっくにソシャゲやインディーズに移行済み >>58
じゃ何で激寒ボスラッシュくんはソシャゲやインディーズに移行しないでいつまでもフリゲの帽子スレに粘着し
1日10レス以上も顔真っ赤にして作者粘着続けてんの? 激寒って単語そんなに効いたのか……
なんかごめんね >>60
激落ちくんみたいなニックネーム付いて良かったやん、激寒くん 20時間RTAするとなるとやっぱオムツ着用かな?
イベントスキップとか便利な手動の機能があるおかげで休憩タイム取れなくてキツそう いやフリゲ大賞くんのほうがいいかな
お守りみたいにフリゲ大賞ガーフリゲ大賞ガー言われても
時代を見ろって話よね しかしここまで熱心にアンチ行動出来るって事は相当気になるんだね
俺は好きでもない物は気にならないしそんなのに4時間も時間使えないし使いたくないって思うもん
アンチも信者とはうまい事言ったもんだ >>65
そんな現実逃避で自分をごまかしてて虚しくならないのか
自分がキモいって自覚してるような奴に言っても仕方ないけど >>63
究極決戦の撃破後に歩いて去るエフェクトは飛ばせないから6ボス倒すたびに1分の休憩は貰える
それで最低限のトイレタイムは稼げるし、戦闘はリピートクリムジアータで無操作時間があるからウィダーぐらいならいける
ケルクホフスや帽子デパートで稼ぐ時間が数時間あるだろうし >>66
まだいたの?
この争いは君の勝ちで良いから
このスレとゲームの事は忘れて他の趣味見つけなよ 本気でRTAするならスキップ前提だろうしトイレ休憩すら怪しそう 構うアホも同罪っていいかげんに気付いてな
単体なら独り言でしかないんだから >>69
クオストワットは武器嵐時以外風車してれば勝手に死ぬから
ジャスティスシュート打たれなきゃ5分ほどほぼ休憩時間に当てられるぞ 1レスの中で一行空けて違う主張書き出すのは今はもうおっさん扱いされるよ
これほんっと自覚ない人多いから気をつけてね >>56
旧作では技術面かコスト面が問題になって採用できなかったんだと思うぞ
新約ではできたから採用した
あと連携のあるゲームやった事あるならわかるはずだけどサガフロのむちゃくちゃな連携って再現できたゲームないんだよ
河津組含めてね… 何がどうなったら満足して消えてくれるんだろうなこの悪霊 リンゴドライブしてるじゃん
過疎ってきてるし明日も頼むぜ 1周目ジャニスの最終決戦、仲間全員戦うってんで全キャラジェム全習得&パーティ外成長を利用(魔法ジェム4種セット)して魔法マスタリも各キャラ4種LV7〜14くらいまで上げた
引継ぎできるらしいし!
…まだ1度もクリアしてないから宝石箱の仕様がよく理解できてないんだけど
1周目では全キャラ引継ぎできるほど宝石箱のサイズが拡張できない? ぐーまおにも変なの張りついてるけど、こういう奴らって不思議と言動がそっくりなんだよなあ
正しい荒らしの在り方的な教本が出回ってんのかってくらい似てる
人生上手くいかな過ぎるとこうなってしまうのか、自分はこうならないよう気を付けようって思えるし
道徳サンプルに適任なんじゃって思う >>78
ラスボス戦手前のデータで何度も何度もクリアーすればできなくもないけど、
一クリでサイズが1しか増えないからめちゃ苦行だと思う
コンボ数で稼ぐのもあるけど全管理人やらないと
王冠つかないのもあるしなあ
最悪装備引継ぎなしならいけるんじゃないかな
管理人はサイズ0だし >>80
あーやっぱ全キャラ引継ぎは厳しいか…ありがとう >>78
補足
1週目ってかなり前だからよく覚えてないんだけど
これまでサイズが足りないって困ったこと一度もないから
多分大丈夫だと思うよ >>81
もうちょい補足
サイズ数が大きい装備品(強い武器とかね)はキャラに装備させておけばキャラのサイズは
50で頭打ちだからバラバラだったら足して70サイズのものが50で収まってくれる
多分それやればサイズは間に合うと思う、多分…
てか1周目ジャニスでやってるんだね。前哨戦→ラスボス戦めちゃくちゃカッコいいんで楽しみに
記憶消してもう一度まっさらでやりたいなあって思うし羨ましいよ
頑張ってね 一周目で全キャラ引き継ぐつもりなら装備品は諦める事になるだろうな >>78
確か俺の初回クリア時の宝石箱の容量が300くらいだったと思う
主人公として選べる管理人の容量は0でそれ以外は自分が確認した時点だと1番低い状態で22だった
装備とかキャラの強さで多少上下するけど最大容量は>>83の通り >>84
そっか、オーパーツとか最強武器とかほとんどコンプリートしたけど
そこまてやる必要なかったかな… 81です
>>85
ありがとう、Wikiにサイズ詳細書いてないから助かる
ジャニスがサイズ0、仲間8人×22=176だから装備なしなら普通に全キャラ引き継げるのね >>83
ありがとう、ラスボス戦めっちゃ楽しみ
とあるブログで
ジャニス→(ドーラ・ラヴィ・ナタリーを好きな順で)→シキ→メル
ってのが少しずつストーリー的に良エンドに向かっていくと紹介されてたからその順でやろうと思ってる 内容は言わないけどメル編はハッピーエンドで感動した!って感じではないから最後綺麗な気持ちで終わらせるならラヴィを持って来たいかなぁって個人的には思う
メル編は人によっては鬱エンドって言う人もいそうだし >>89
自分そうだった。全体でみるとまあって思うんだけど
メルの章単体で見るとなあ…
まあそこからヨウコ編いくんだろうしそれならまあと思うけど
自分も今ヨウコ編途中だから何とも言えないや 最後そこそこ綺麗に終わるのはやっぱシキ編だと思うわ
ヨウコ編完走まで視野に入れるならやっぱりメル編かラヴィ編ラストがいいと思うが メル編は全部終わった後振り返ると
この志はヨウコ編に受け継がれたんだって感動があったな >>90
まあ6人の管理人の中であの役目を誰がするのが一番合うかってなると
やっぱメルだなあって思う
なのでメル最後ってのもありかなって思う
自分そうだったしあれで終わらせたくないって気持でようこ編始めれたし >>86
まあ一周目だと勝手がわからないし張り切っちゃうしで
色々集めちゃうよね
武器と香水あと次楽なように水着ひとつ引き継げれば
いいんじゃないかなと思うけど
水着は分解すれば次の周の初期資金になるし 旧約やってた人はオウ香水レシピ落とす奴どこにおるねんと右往左往する 旧約の香水もサブイベ取得じゃなかったっけ?
まぁ俺の場合そもそも旧約やったのがそもそも何年も前だからシナリオと戦闘関連を多少覚えてる程度だったけど アムールデュランとパルファージュとルサンヴィラージュ以外の香水の存在忘れてたから
レシピあったのかすら覚えてないな 一番平和かに見えたシキ編もあの後皆帽子に喰われて悲惨な最期だったんだなとヨウコ編開幕で気付かされた ナタリーENDも、一般的な物語だと
ああいう感じの終わり方って全てやり切ったハッピーエンドっぽく見えるんだが
実際にはあの後目も当てれない事態になるんだろうな ナタリーEDは自由になったけど一文無しになった感が
いかにもお嬢様的なナタリーにあっていた 散々既出だと思うけどダッシュおじさんの2つ目のコツってありますか?
15回ってやつです
どうやってもできる気がしない 作者は水中でやれとか身もふたもないこと言っていた
水中に行くにはイルカの像が必要だが >>104
ありがとうございます
戦力的に色々と厳しそうですし疲れたので次週に回します。。。 ナタリー編はそもそも帽子の存在の確信をついたENDじゃない?
>>103
ジャンプが難しいならエリュシオン(玩具の世界最後)が楽
同じ階層だと駄目なんだけど4F→3Fってな具合に階層切り替えると2段ジャンプの2段目が再度使えるようになるからそれが1番簡単だと思う >>103
ジャンプの上昇中から画面切り替えを始める
下降し始めてから15回じゃないぞ イルカの像なら強いボスと戦わんでもいいし簡単に手に入ると思うが
水中でならジャンプ切り替えが劇的に楽になるのかは分からん ジャニス編ラストバトルでの各管理人の状態って
ジャニス編開始時点じゃなくてラストバトル開始時点? >>111
記憶の宝石箱に入ってるキャラはそのデータ使われて
それ以外はデフォルト値で変化ないと思うが検証してないので確かめて
v100系列とv200系列で自分喰い戦も大きく変更入ってるだろうし >>111はボスとして戦った管理人のステータスで出てくると勘違いしてるって事? >>109
楽になるね<切り替え
アクション苦手な自分でも22回だせるくらい ジャニス編開始
↓
ラスボス強すぎ、他のセーブデータ使って他の主人公鍛えよ
↓
やべ、ジャニス編始まっちゃってるし
他の主人公えた所で、今進めてるジャニス編にステータス反映されるのかな
多分こういう事かな 1周目の手探り感が一番面白い
いきなり始原洞窟や流砂行けて全滅させられたりルパンとか五右衛門取って世界が変わったり
裏ボスが大量に解禁されてボッコボコにされる感じは一週目じゃないと味わえない ジャンプじいさんの目の前で課題を達成して嘲笑される会話は一周目(正確には初めて課題を達成した時)しか見られないんだよな >>115の翻訳通りなら宝石箱のデータを引き継ぐタイミングは開始時だから途中まで進めてるデータには反映されないな
旧約プレイ済みだったけど旧約はとにかくクリスタルがきつかった思い出あったからモーノ編の時めっちゃ稼げるやん!って200万くらい演пXと稼いだわ
その後ラスダンのユーユでもっと簡単に稼げるようになってて更に驚いた 旧約でクリスタル不足に苦しんだ覚えないな
新約プレイ後なのに中ボスやザコ敵が異常に強く感じて稼がされたせいもあるな
脳筋諦めて魔法プレイに切り替えたらビッグママ戦以外はスムーズに行けたが 帽子喰い戦の他管理人は一応長生きしやすい調整になってるから
引き継いだ時のほうが死にやすいまである
ナタリーとメルの帽子を早めに落とすの意識すりゃ余裕あるよね ナタリーの自分喰いはぶっちぎりのクソ雑魚って印象しかない 法の刺激が無さすぎて命の管理人が刺激(意味深)してトップテンになったと解釈してるので
ナタリーの帽子が雑魚なのはお察し ムゲンちゃん、もしかして開幕愛大魔法からのグランドスラム連打で完封できる? >>126
完封できる
ただしムゲンちゃんが1000体近く殴ってくるのでクリアタイムはボロボロ ver211落としてセーブファイル移したらクリア済み管理人も撃破情報ありませんになってステータスがデフォルトになってる。HPなら999みたいな
何か良い方法?タイミング?あるんでしょうか お察しの通りでした。
clear_dataコピーしたら宝石箱も復活しました。ありがとうございます。 パーティ外成長をなるべく早く済ませたいんだけど
ダイゴロー道場に通い続けるのと、強いザコを狩り続けるのと、弱いザコを狩り続けるのはどれが早いのか…
分かる人いる? キャラ育成やる人は大体カルテットかダイゴロー道場だろうしわかんないんじゃないかなぁ
ぶっちゃけそのパーティ外のキャラをどれくらい育てたいかにもよる
主力で道場やって主力メンバーのステータスがどれか30いったなってくらいで控えは20行ってるのがちらほらあるってくらいだからただクリアするだけなら十分なステータスだし
まぁ1番早いって意味ならその控えにタイトステンレスつけて素早さとマスタージェム+加速装置のOP付けて訓練行動にして直接殴る、それでも素早さが足りなかったら最初は赤い靴か訓練行動諦めて先手必勝でいく事だと思うけど
各種武器ジェムはつけると火力上がって倒すの早くなるしアーツ閃きでスタンハメから外れる可能性あるから外すの忘れないようにね >>134
参考にはならんかもしれんが
引き継ぎなしヨウコ編で延々15時間ぐらいケルクホフスで稼いでたがパーティ外成長はさっぱりなし
ケルクホフスで雑魚狩りして稼いでたメンバーが一番成長してたという感じになった
その後帽子デパートやデスペオーネやユグドラシルでも数時間稼いだが成長はなかったな 始原の雪原ってカルテット倒してもclearマーク付かないの普通ですか?
クリスイベントが発生しません カルテットはクリアしても何度も行けるからクリア付かないよ
クリスイベント発生させるのに忘れがちなサブクエストとしてあるのは
バトルトーナメント
マジックマスターリーグ
コハル
始まりの部屋
この辺りだからどれかやってないんじゃない? あと海水浴かね、周回してると忘れがちになるのって
戦闘回数重ねればPT外のキャラも育ったような気がするけど確証はないなあ
武器と魔法ますたりは道場で割とすぐカンストまでいくしステ上げの方が大変だったような クリスイベントで忘れられがちといえば断罪の遺跡が思い浮かぶ 海水浴はミンミンからのイベントだから外してたけど水着作らないでスルーって事もあるのか
そう言えば2周目以降水着のレシピ買う時に30万あったらそっち買えるのかなって思って試したけど普通に駄目なんだな
あんぜんな水着自体作っても反応なかったのはちょっと残念だったな ああ後ラヴィ編だとラスダン中ボス倒さないとクリスがホームと喫茶店の間に出てこなかった気がする カルテット2回目倒してファティマ貰って武器墓場に帽子1個残して置いてもダメだ
サルモネアの
ミンミンからクイズについての話を聞いた後、出場券を入手する前にクリスと会話すると、ミンミンがクイズの話をしなくなる。(水着の話になる)
水着レシピを買うと、再びクイズの話をするようになる。
ってやつに引っかかったかなぁ。もう忘れてしまった >>147のサルモネアの話ってどう言う事?
ミンミンからサルモネアの話聞いた後なら出場券ドロップするし出場券取ったら参加するだけだよね?
個人的に1番忘れがちなのは初回墓場言った時暗号聞いた後今度は一人でコハルに話しかけるって奴だけどそれもやってるのかな? 1周目ジャニスでクリアしたぜ
宝石箱を見たら、箱のサイズ「220」に対して仲間キャラの容量が「48〜50」でオワタ\(^o^)/
育て過ぎたみたい…
それはそうとWiki見て全イベントクリアしたはずなのにクリスイベントが発生しない…
中ボス倒したらいいのか?と思ったけどジャニス編には中ボスいなかったしどーすりゃいいの 俺が引っかかった時ははじまりの部屋イベントで
奥の扉に触れた際のお参りしていいか?っていうやり取りをやってなかった
それやったら出てきた >>150
その会話は見た
が、なるほどイベントクリアしたが見逃した会話があるかもだねサンクス >>149
セーブデーターみると自分の1週目の箱のサイズが310だから
箱サイズもっと拡張できると思うよ
仲間キャラどれくらい鍛えてるのかわからないけど、装備外すか
そこそこ装備にすればキャラサイズ30くらいに収まると思う
武器防具は物にもよるけど後でいくらでも取返し効くし
鍛えるのに時間が掛かるキャラ優先がいいと思う 220はちょっと少ないね
とりあえず同じ主人公でメインシナリオだけスキップしまくってサクサク進めれば1時間もかからないくらいでクリア出来る
それで2時間以内にクリアの実績解除されて20は拡張出来る
クリスイベント用のサブイベントはもう虱潰しに調べるしかないな
うまくクリスイベント発生させれたらクリスのいた所にダークえのきが出てくるから倒すか五右衛門使ってぶんどれば上級の証でいつでも宝石箱のデータを上書き出来るようになるから主人公以外の装備を全部外した状態にも出来る セレナ編進めるためにMMリーグ予選通過しないといけないのちょっと意地悪な気がする
というか面倒ってだけなんだけどね >>152
サイズ310…⁉︎
実績解除頑張ります
>>153
おぉ…なるほど!助かります
言われた通りにしてサイズ拡張してみます >>155
サイズ増やす実績で現状無理なのは
ゲームクリア人数(全管理人やらないとだから)マップ踏破数(管理人によっていけるマップが違うから)かな
武器防具オーパーツアクセ戦術レシピ入手数は一周目でも王冠つくし
武器防具強化はファティマ使って10まであげれば付いたはず
ファティマはコオリノカルテットで何個でも手に入るから
足りなかったらそちらで
戦闘回数、敵討伐数、クリスタル所有数は根気
デコイ図鑑は時間列車ユグドラシルの2両目だったかで
色んな世界のデコイ沸くからコンプできたはず
最大ダメは雑魚にコンボ決めればいけるだろうし
コンボ数は、ってそういや今の仕様でも140コンボっていけるのかな
結構前に動画でみたような ひたすらラスボス撃破で水増しするのが早いぞ
一週目戦力だときついかもしれないが、その場合はもっと育てよう コンボはヨウコ編じゃないと出来ないんじゃないっけ?
実績解除のみなら6コンボあればいいし最初は手軽にメルの帽子ある状態でマナ最大まで貯めてリンゴドライブ→OSしてから適当なアーツとかでいいんじゃない?
エデンのリンゴ使えば9コンボまで伸ばせるし ヨウコ編ラスボスに136コンボはチャレンジしたけどできなかった
お手軽に189コンボできた旧verが懐かしい 189難しさはないけど準備の実時間的にお手軽とも言いにくいような微妙なライン 今だと一周目引き継ぎ無しで出せる最大コンボは11コンボだけか ラストイエスタデイって上下巻き込めたっけ
行けるなら帽子解放99%(5)+3×3+1で25回かな 宝石箱の容量拡張って意味だとどの道大したコンボ数ではないし俺なら最低3人引き継いでどんどん別のストーリー見ていくかな
各主人公クリアする毎に拡張される容量が大きいしその間にも固有マップとかでマップ走破数とかも増える
別主人公やりつつ王冠ついてない実績で出来そうなのを順次適当にクリアして行った方がぶっちゃけ早い
一通り終わったら最後にまた最初のデータでクリアしなおすなり上級の証使うなりすればいいし
もしくは適当に範囲打ってればすぐ終わるラヴィでラスボス周回 銃が強いのか弱いのかさっぱりわからない
アーツの攻撃力で判断していいの?そこから足りない弾数で減るの? 銃は強すぎるからいろいろ条件や制限がある武器だと考えておk >>165
ユノーさんのチュートリアルを見ればだいたいその通り
スピアとメイスだけちょっと毛色が違う >>165
ガンアーツは弾数足りないとその分攻撃力が減って表示されてる
ただ元々弾数が多いグロックなんかの全弾発射はアーツ上の攻撃力は凄い事になってるけど武器自体の性能が低いから大したダメージが出ない
逆にカオスドラグーンは性能が凄いけど弾数1だから使いにくくなっている
よってファティマ集めて武器性能99にした二挺グロックの全弾発射で遊ぶと楽しいよねってなる レールガンの仕様変わったから
そこまでしなくてもカオスドラグーンでレールガン撃ってた方がそこそこ強い 新規で始めるとカオスドラグーン取るのが面倒だから
結局入手早いグロッグ17+3二丁でよくね?になっちゃうのよね
カオスドラグーンを宝石箱に入れる頃には魔法万歳に転向しちゃうし そういうこの組み合わせがつよみたいなのどっかにまとまってないんか? wikiの考察・検証のとこにあるやつとかじゃなくて? 宝石箱を圧迫しないで威力98を引き継げるマスケット銃さんも忘れないであげて
趣味レベルのやり込みでお手軽とは程遠いが ヨウコ編出すまでの流れでちびちび流砂強化したマスケット銃はケリーの最終装備になってた >>169
カオスドラグーンで毎ターンレールガン撃ってると
毎ターン弾が装填されてるんだけどそういう仕様?
リロード付のアーツはそう書いてるけどレールガンは書いてないよね >>175
どんな銃でもマガジンが空になると自動でリロードされるよ どれかはよく見てないが、弾数0でリロードするしないの場合があるよね
多分、全弾消費はリロード付きで
弾数で5で5消費打つと0でリロード無し
とかだと思う そもそもレールガンは射撃後リロードってツッコミは無粋か 説明に書いてないからわかんないって事じゃ
てか今まで使ってて0になったらリロードされてたから0になったらリロード勝手にする物だと思ってたけど違かったのか >>174
鍛錬度を限界まで育てておいても武器レベル上げなければ初期性能の容量で宝石箱に入れられるって意味
引き継いでからレベル上げればクリスタルとファティマ一個で性能カンストできる
できるってだけでそこまでして宝石箱節約したいかと言われれば趣味レベルだよね 銃の仕様はチュートリアルメガネが教えてくれるし実際に使ってみれば分かるんだけど
玉が技消費に対して足りないとリロードしてから撃つけどコストとダメージが弱体する
なので行動後リロードの技を使用してペナルティが発生しないようにするのが立ち回りの一つ
ケリーさんガン無視して乱射出来るからチートしてるけどな! チュートリアルメガネ見てるとゼノサーガのヴィルヘルムを思い出すな
何かフワフワした達観した事を言いつつ、企業連のトップとして主人公達をサポートしておいて実は…みたいな オーバーエクステンドの行動前後リロードは本当に草
もはや銃アーツじゃねえ オーバーエクステンド(残弾無視)は本当に草
銃の仕様とは?って真顔でなる そこまでやってやっと魔法と何とか張り合えるレベルだしなぁ
通常魔法だけでも相当壊れてるのに専用の愛魔法や絶望魔法と脳筋戦術の格差が凄まじい 愛や絶望の対抗馬は全トリガーだの全サポだのなのでオーバーエクステンドと比べてもしゃーない
全アーツだけは6+1人の中で明らかに劣ると思ってるんだけど何か悪さできる? >>187
コンボカウンターを使えば面倒だけど瞬間火力は凄まじい このスレ見てて思ったけどこのゲームの魔法ってそんな強いの?
基本物理で殴って来たから魔法は(リンゴ以外)使ってこなかったんだけど 大魔法だけピックアップしてもデフォでトリガー無視(特殊2種除く)だし風のバインド+常時パラダイムとか無敵とか10ターンとかが雑に強し
イエスタデイもコンボ後攻使ってリンゴ投げて数回レボってマナ回復してもらえば実用性は兎も角撃てるしな(マスタリー多少あるの前提) ボスによるって前提で魔法使わなくても戦術とか駆使して倒せるけど、縛りする気ないなら使った方がお得かなと思う
自分もほとんど使ってなかったけど、使ってみたらもっと早く使うんだったってなったし 自分も脳筋スタイルで洋子編ラストまで来たわ
魔法ってマナが敵と共有ですぐ枯れちゃうしジャミングだの反射だので
やたら妨害されやすいからどうしても楽な物理を使ってしまう
洋子編2週目やる時は魔法主体でクリア目指してみよう
ところでファティマって99個までしか引き継げないよね?
あんまりこれで強化装備量産しても引き継ぎ考えると意味ないかな 光は誘発効果か自動でピッドが出てくれればな
殴る方が早い感じしてしまう >>193
99個だね<ファティマ
クリアすると強化が解けてファティマに戻るし
99あれば十分だと思う マスター全魔法と全アーツを並べて差は明らかでマスター魔法と全アーツを並べても全アーツの方が強いと言えないこの差よ >>193
宝石箱引き継ぎ禁止ヨウコ編すると魔法必須ゲーに早変わりするぞ
風車と振り逃げ以外のアーツ活用したの箱舟からぐらいだったし わかりやすい魔法の使い方
開幕大魔法から
光の願いでゲージ貯めてアイテムでマナ増やして2ターン目光大魔法
闇でHP消費にして
3人自由枠で1人水で全快する
マナは、全消費や大魔法で使ってもいいし、妖精置いといてもいい 「遊びは終わりだ」って意味を込めて作ったらしいしねオーバーエクステンド >>194
ビットを手動で出し入れできるから
振り逃げからの即姿現しみたいな小技できていいってのもある
サテライトレインボー最大の欠点はマリス様に無力なことだし 全アーツは攻撃力が他より15%高くなるのとコンボカウンターで瞬間火力はトップなんじゃないかね ヨウコ編クリアできたわ
ようやくみんな助けられた
マップ踏破数が40なんだけどあと1つがわからん
ホーム入手後に行ける世界はフロアテレポで確認する限りでは
全フロア行ってるんだけど他にどこがあり得る?
ミンミンの世界が怪しいかなあ 片っ端からマップに飛んでナタリーのクリア特典のフロアテレポ使うがヨロシ
よく見ると達成フロア数と合計フロア数が「18/20」みたいに表示されてるアルヨ
あとは根気と時間アル 頑張るアルネ! デスペオーネにダイナマイトラップへ向かう所と逆側の端を飛び降りて落下しないと
通過できないエリアがあるけど
ここが踏破率に関係するなら見逃しがちな気はする 洋子始める前のデータで37あれば後は洋子だけだったはず 全アーツはヨウコ編のビッグママ戦でマリオーネ出された時に使ったらワンキルできるチートやぞ
おまけにライフ吸収技で回復に困らんしソウル吸収技でアーツ使い放題な上に強化魔法を消す技まであるチートぶり
はっきりいってマスター全魔法でちまちま戦略考えるのが馬鹿らしくなるくらい壊れてる 明鏡止水あるから魔法型でも腐らないのも強み
ソウル吸収でミスティリオンも使い放題よ 何するにしても1ターン掛かる弱みは残ったままだから
即時発動で戦略固定していける魔法の強みは相変わらずよ 愛が頭一つ抜けてて他は好みや戦術で意見が分かれるってところか ラヴィはこしをふかくおとし
まっすぐにナタリーをついた! ヨウコ編や度重なる追加要素含めてなお初期から圧倒的な愛は本当にすごいな 自分が踏破率で最後だったのはNPG機関のジャニスの部屋だったな
メル編で入れるのが最後の最後で見逃してた
ヨウコ編が最終局面に入ると全マップ回れるから取りこぼしないのは嬉しいね でもNPGの敵出てこなくなるから鍵取り逃したらユグドラシルでマラソンしないといけないんだよね
まぁオーパーツ揃ってるだろうから楽勝だろうが ジャニスの部屋って何だと思ってたら
ジャコ様の部屋か 鍵は最下層のプロバイダーから貰えるよ
取り逃がしたからわかる 貰えるのはセキュリティカードだったかも
間違えてたらごめん 鍵を人が預かってるとか
有能なのにリスクマネジメント出来てないジャコちゃん可愛い
普段ツンケンしてるのにユノーに縛られて大人しくなってるるジャコちゃん可愛い 本人の知らないうちにジャコちゃん部屋の合い鍵が出回ってるのでは? ジャコウの部屋の鍵をくれるのはジャコウ本人なんだが・・・ ジャコちゃんルームにユノーとジャコとジャニス連れてって手記読んだのに何も反応なかった TRPGサイト公開されてたけど読んでも頭に入ってこない
フリゲの次回作マダー? ジャコちゃんルームにユノーとジャコとジャニス連れてって手記読んだらジャコちゃんの恥ずかしいポエムが見つかる本ください ジャニスの甲冑とか古城のセンスとかを褒めちぎった後で
ケリーとかいう泥棒猫許せない(意訳)って書いてありそう ヨウコ編って大団円だったけど結局どうやって解決したんだっけ?
普通のエンコードはコンピュータでロードし続けないとダメ・住人は帽子世界のまま年を取らない
最後の状態はピーチは月に放棄?してるけど一度出力したら不要なほど高性能だったの? 永久機関で肉体そのものを作ったから、電力依存のコーディングは不要になった
スパコンも永久機関も太陽にシュート >>229
サンクス、そうだ月はデコイの住処でスパコンは太陽投下だった
3Dプリンターみたいに生身の肉体そのものを作ったって感じだったのね しかしこんな数年ぶりに好きだったゲームの続編が出てると今更知ってそれから久しぶりにフリゲ業界見たけど怪異症候群とか2とか3とか出てたんだな・・・
進化がないPCゲーにうんざりしてきてCSゲーに乗り換えようかと思ってたけどまだまだ捨てたもんじゃないなって 受肉した肉体は大量のムゲンちゃんが細胞みたいにどうこうなって出来たもので
テロメアは修復されないとか言ってたからちゃんと劣化して年を取って
寿命もあるんだろうなと個人的には解釈してる 真っ先にえっちして体の確認するのはヴィオプリムになりそうだなと思ってる 新作とおもったけどtrpgか
公式説明見てこんがらがってきた
trpgって覚えること多すぎる wiki見てたらヨウコ編引継ぎなしRTA7時間切りとか狂人は半端じゃないなぁ・・・ セーブデータ時間でいいならそれぐらいで行けそうではあるが
RTAだと無理かなあ
敵覚えができなくて、ひたすら死ぬ 昔ながらの方法というか、ひたすら紙かメモ帳にメモしてチャートを組むという方法なら結構いける >>238
最序盤のヘビメタ待ちのところがチャートガバガバになって辛そう 月曜のこの時間で100DL越えって何があったんだ
フリッカ編来たのかと期待してしまったじゃんか ラヴィがフレデリカの事からかうのってなんか違和感あるよね 昨日AUTOMATONってゲームニュースサイトで紹介されてたからその影響かも? 中国語のレビューがあるな
メル好きとはこれは中々… 旧約のころから中国語翻訳版あったからそっち方面では割と有名っぽい メル様を不埒な目で見るんじゃ無い!
このロリコンどもめ! 旧約とか新約とかどマイナーフリゲのくせにタイトルだけは仰々しいよね このスレナチュラルに気持ち悪い書き込み多いな
このどマイナーゲー持ち上げてるのもそういう層なんだろな
ゲームも作者の性欲全開な印象だし 防具外して出る説明が○○のすっぴん素肌とかね
萌え豚用ソシャゲでもなかなかお目にかかれない気持ち悪さだゾ ロマサガRSで
バレンタインの陽子一人冬のガスト
っていう連携作った人がいてクスッときた
ランダムワード連携とかいう作者のオナニーにしかなってないクソシステム必要? 激寒激寒ってゲームが激寒なんだから仕方ないよね
明らかに作者が笑いを取りにきてるであろう激寒ランダムワード連携より
上に書いたソシャゲで作られたオモシロ連携のほうが素直に笑えるんだから
やっぱ連携名はユーザーに作らせてなんぼというこの上ない良い例 面白い単語だけで構成されたリストあらかじめ用意して勝手に組み合わさるようにしといたで!
連携したら強制的に表示するからさあ笑えよ
技名の前後区切って連携したら繋げて表示するようにしました
面白い連携名?作ろうと思えば作れるんじゃないでしょうか
押し付けがましくない後者のほうが結果的に面白くなるという皮肉 完全スルーかまともに反論つけるか以外の相変わらずのレスをしてる人達は原始人か何かなのかな センス50代の激寒おじさんの設定でコンボ名変えられるのすら知らないまま顔真っ赤にして怒りの一日8レス!
ROMANCING!(どどーん!) 873名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/09(木) 21:47:16.38ID:h7vENMZY
連携した時に表示されるゆるい風のランダムワード
これ作者面白いと思ってやってるん?
オプションでロマサガ仕様に戻せるとはいえデフォがこれだしなぁ
俺の一番最初のレスすら知らずにウケると思って激寒ランダムワード風に煽りをしちゃったID:b7dzMkAnくんの恥ずかしいレス!
ROMANCING!(激寒) どれだけ不毛な毎日を送ってたらこの精神状態保てるんや んー書いてて思ったけどやっぱ自分でワード選べたほうが断然面白いよね
作者が自分のワードだけ押し付けてオナニーしてるのはほんとセンス無いと思うし
サガシリーズに対してあまりにもニワカすぎでは?と言わざるを得ない >>261
ブーストがなかったら1日10レスもいかないこんなクソゲーのクソスレに
毎日張り付いてる人の精神状態のほうがマジで心配だよ
実際半分くらいは性欲全開のレスばかり、それが当たり前になっててもはや気にも留めない住人
これ以上の不毛があるか? 11レスも使って前スレで既出の話題掘り返してるだけの上に
ブーメラン刺さってるとか笑いでも取りに来たのか
真剣に煽りに来たならセンスが無いからもっと鍛えて出直してきて これって新約する前に旧作をプレイしておいた方がいい感じ? 時間があるならそのほうが楽しめるのは事実
さくっとやりたいならやらなくてもいい >>267
手っ取り早くクリアするなら水と闇魔法鍛えておけばすぐ
旧約は新約と比べて敵が強いから魔法に頼らないと結構稼ぎがいる >>264
俺のレスから自分に刺さったワード抽出してオウム返ししてるだけの君はセンス以前の問題じゃん
そもそもこのクソゲーのランダムワード連携より
サガ式の表示のほうが押し付けがましくないって事実を書いてるだけで
基本煽ってるつもりは全くないけどね この作者は閃きや連携をゲームにぶっこんで
ROMANCING!みたいないかにもサガシリーズ好きですみたいなアピールメッセージも使ってるけど
閃きも連携もないGBサガやロマサガ1やってもサガらしさは十分感じられるよね
サガらしさってものを若干勘違いしているフシがある 結局河津Pの書く神殺しのシナリオと
なんでもユーザーに極限まで選択させる姿勢がサガらしさの根幹なんだよね
このゲームはロマサガ3で例えると
一回のプレイでトレードとマスコンとコマンダー全て駆使してクリアしてください
みたいな押し付けがましさしかない
ロマサガリスペクト謳ってないなら別に全くどうでもいいけど
これでロマサガ好きにおすすめ!みたいな紹介されてるから苦笑いしか出ないわけで 専門板で独りで連レス長文してる奴マジでキチガイしかいない説 完全に反応なかったら飽きてすぐ消えるし実際そうだったけど
俺のレスが刺さった人達がなんか反応しちゃうからね、仕方ないね まぁ俺は作者がここ見てると思ってるからとりあえずゲームの感想とダメ出し書いとこうの精神 そもそもこいつの持論は前スレでどれも即論破されてるからな スレを盛り上げたいツンデレなんだろ
微笑ましく眺めておけばいいよ スルーすりゃいいのに毎度似たようなレスに似たような噛みつきレスをして
頭が悪いのかスレを盛り上げようとしてるのか 昔と違って2ちゃんで暴れるならまだいい方
今の基地外はwiki荒らしたり、作者にクソメール垂れ流したりし始めたりするから そんな事より何かの拍子で泥酔ジュリエッタとポリィが朝チュンする話とかその辺に落ちてないですか 前スレで論破されてるで草
ロマサガには連携がないとかレイディバグすら知らないとか
ここの人達の言葉で言うロマサガニワカばっかだったじゃん
そういう人達がこのゲームの閃きとか連携見て
ロマサガ好きにおすすめ〜とか書いちゃうんだろうね >>279
話題変えようとして出てくるレスがこういうキモいのばっかなのが
このゲーム持ち上げてる層がどういう連中なのか証明してしまってるんだよねー
作者も含めて >>277
俺も何度もそう言ってるのにここの人達聞く耳持たないんだよね
反応なかったらまぁいいやってなる程度にしかこのスレにもこのゲームにも興味ないのに そういやフリゲ大賞くん出てこなくなったな
今のフリゲ大賞に何か価値があるの?って現実突きつけたらダンマリになってそれ以降見てないけど 最初にコレをつついた奴は反省するように
手がつけられないぐらいムキになっちゃってるじゃないか・・・ むしろタゲが拍手に向いてないだけいいじゃろ
即連レスしてくれるからNGもすぐできるし >>281
まぁ女ばっかが出るゲームって
その時点でキモいしな・・・ ぶっちゃけ移動がx軸しかないのもクソだよね
フリゲ臭出したくなくて自作マップチップに拘った結果なのかは知らんけど
過去作のツクール素材で作ったやつのほうが閉塞感がないだけマシまである 中途半端なアクション要素入れるってRPGで一番やっちゃいけない事だしな
踏みつけで戦闘スキップとかさせるくらいならスキップしますか?の選択肢表示だけでいいわ アクション要素入れたくて横スクロールにしたのか
横スクロール用の自作マップ作るのが精々だったからアクション要素入れたのかは知らんけど
どっちにしても判断間違えすぎだろ なお、この手の輩は縦横無尽に動けても移動スキル必須でクソとのたまうのでただ文句を垂れ流すだけしか出来ないのである ifの話を持ち出した挙句その中の他人の行動を完全に決めつけて叩き出す君のほうがよっぽどやばいと思うけど >>287
自由にメンバー入りできてジェム弄れたらそれだけで最終メンバーに雇用したくなる
ジャニスが無駄にフェニグリムカウンターするせいでホーリーヴェノキシアで無駄にリザリカ消費するし このゲーム完全な水平視点じゃなくて基本斜め上からの俯瞰視点なのに左右にしか動けないんだよな
中途半端なアクション要素なんかなくして移動の自由度上げれば良かったのに
自作素材で見栄え良くすることだけに注力しすぎてゲーム性犠牲にしてるハリボテだわ ジュリエッタはん何であのクソチート技使ってくれへんのや・・・
いや通用しないとはいえ使えたら使えたで強すぎるか >>298
ヨウコ編のボスは殆ど完全耐性だから使えたところで使い所さんがどこにもないな
耐性ない敵はメンバー変速ばっかりだし 前も書いたけどBGM自作できないっぽいのが痛いよね
BGMが良ければ多少の粗は問答無用で黙らせられる威力があるのに ID:MTGuQw0xくんは我慢できずに噛み付きレスしたあと
何事もなかったかのように露骨な話題そらしとかクソムーブすぎない?
中途半端すぎてまるでこのゲームの象徴の様である >>299
確かに自分喰いもセルも耐性あるし雑魚はスルーするし使い所さんが無いな んーやっぱ
ガワだけロマサガに似せた閃き連携ROMANCING!表示とか
素人に毛が生えたレベルの判子絵とか
これ必要だった?ってレベルの中途半端なアクションとか
フリゲにしては自作で頑張ってるって部分にしかほんと評価ポイントがないな… 全体的に卒なく纏めようとしてるくせに作者のリビドーだけはむき出し全開だから
開き直ってそういう方向に尖ったゲームにしたほうが良かったかもね
ここの人達曰く自由に作れるのがフリゲらしいし セルってセルヴィアータのことか
人造人間キャラなんていたかと思ってしまった センス50代激寒おじさん設定でコンボ名変えられるのにまだ気付いてないままVPオマージュの横スクにケチ付けてVPオタも敵に回す怒りの一日13レス!
ROMANCING!(どどーん!!) あーすまん書いてて気付いた
陽子でガストにクスッとくるセンスが昭和くせーから下手したらこの激寒おじさん60代かもしらん つーか今さら聞くなって話だけどなんでこのおじさん激寒って言われてんの?
俺から言わしてもらえると激寒じゃなくて昭和臭おじさんじゃね? ID:lIk2XYAlくんは恥ずかしいレスしてたID:b7dzMkAnくんかな?
俺が設定でコンボ名変えられるのにまだ気付いてないとか言ってることズレすぎでしょ
一人だけ土俵にすら上がれてないのに気づけよ 50代とか60代とか上の世代すぎて相手がその世代って発想すら出てこないんだけど
ID:lIk2XYAlくんは自分が昭和生まれなのがコンプレックスなの? 昭和コンプレックスおじさんのID:lIk2XYAlは微塵も理解してないだろうけど
陽子ロケット弾を連携に組み込んで陽子って名前に読ませるのは上手いと思うよね
このゲームのランダムワード連携よりは素直に笑える まぁでもこういう連投おじさん(?)が湧いてくると有名になったと思うよね 叩いてるのはツンデレだからとか叩かれるのは有名だからとか
実際はそんな事微塵も思ってないやろ
現実逃避は良くないゾ レス数がどうのとかクッソどうでもいい事気にしてる小心者の人が多いけど
前スレ消費するのに約2ヶ月半かかってるからな
1人が毎日1〜2レス書き込んだとすると1スレにおける総レス数は75〜150になる
数ヶ月毎日張り付いてスレの10分の1前後を1人で消費してる計算
どっちが暇人かって話だわな 欠けたレス番でなんとなく頑張ってることが分かるから頑張れ >>316
残念ながらID:lIk2XYAlくんは君達の味方なんだ
自演を疑ってるなら程度が知れるから慎んだほうがいいよ
だいたいランダムワード激寒って再三言ってる俺がランダムワード風の煽りなんてするわけないじゃん スレで喚くだけなら他所に迷惑かけない分ギリセーフだし問題ないな(大有り) >>291
>>304
そういう要素で人を惹きつけると
変な奴まで寄ってくるのはあるかもな
デフォ素材しか使ってないような奴の方が
レビューがまともなのとかあるから不思議
そういう作品を好む奴はフリゲユーザの中でも
濃い連中しかやらないってのもあるんだろうけど >>322
本家に行って隊長に粘着長文コメ連打して制作モチベ下げるぐらいなら
ここでマウンティングごっこしてホルホルしてくれた方がまだいいか 全クリして裏ボス倒して燃え尽き症候群ぎみなので何でもいいから盛り上がって欲しい
しかし何周してもジャスミンは本物のレズみたいなムーブするな… はよこのおっさんにオプションでコンボ名をサガフロ式にできるって教えてやれよw
ガチャゲーで入ったSAGAニワカっぽいからって意地悪すんなw >>324
マウンティングごっこじゃなくて帽子世界っていうゲームの感想書いてるだけだよ
スレの趣旨ガン無視でマウンティングがどうこう言い出す君のほうが
よっぽどマウンティングしたがってるんじゃないの? NGアピにしろ全く中身のないただ煽るだけのレスにしろ
このスレ我慢できない人が多すぎてちょっとね
黙ってNG入れて黙って静観してる人達がほんと可哀想だわ >>323
デフォ素材使いまくってても作者に尖ったものがあればフリゲなら評価される印象
逆にこのゲームみたいに一生懸命フリゲ臭消そうとすると
市販ゲーのクオリティに比べてどうしても薄っぺらく見える タイトルロゴとかアイキャッチの動きとか頑張って作ったんだろうけど
表面上綺麗に見せかける事に腐心してるようにしか感じられないんだよね
別にフリゲにそんなもの求めてないっていうか
市販ゲーと比べても遜色ないレベルまで極まってるなら素直に褒められるけど >>330
連投おじさんがどう思おうがフリゲに何を求めるかは俺が決めることにするよ 判子絵のキモ百合ゲーで性欲解消するのは個人の自由だし別にいいんじゃない? 後ろ見ながらブツブツ言ってるような奴に話しかけられても反応に困るわ
会話したいならもっと具体的に書かないと構う理由がないよね 猫八語録はイキりおっさんに通じんからイジるのやめたれやw 他のスレ行けば一人で3桁近いレスしてる人もいるし
もっと書き込んでええんやで 10代から見たら20代以上はジジイに見えて
20代から見たら30代以上はジジイに見える
つまりいきなり50代のジジイがどうたら言い出す昭和コンプレックスおじさんは間違いなく40代以上 ていうかこれ>>326
煽りワード欲張りセットすぎるから釣りだと判断してスルーしてたけど
昭和コンプレックスおじさん真性だったの? バックベアードネタが死ぬほど寒かった
フリゲとはいえネットスラングがテキストに混じると作者の程度が途端に知れてくるんだよなぁ キャラのセリフのフォントだけ別のものにしてるけどこれもちょっと前時代的かな
今はもっとはっきりしたフォントにするのが主流だからなー てかTRPGってなんだよ
作者叩きはしたくないけどこの作者とそれに追従してる人達のほうがよっぽどおっさんの集まりやん >>345
やり方も面白さも全く理解できないんだけど
このゲームのファンの人達慣れた感じでホイホイついて行ってて怖いわ 海外のRPGはTRPGの流れを大事にしてるけど
日本のRPGはむしろTRPGとは真逆の方向に行ったから
TRPGという概念自体に馴染みにくいのもあるだろうね とりあえず連投おじさんは新しいものについていける年齢じゃなさそう
さっそくキャラ作ってやりたいぜ TRPGが新しいものって昭和のおじさんの思考回路どうなってんの 何でこのスレおっさん達の馴れ合い雑談の場みたいになってんのw 探検隊の雑記ざっと読んでみて思ったけど、隊長はストーリ重視なRPGが好きなのかな
帽子もストーリ重視だし
隊長が作ったハスクラとか巡り廻る(ジャンルなんだろ、ローグライク?)みたいなの
やってみたいけど、TEPG作るの忙しそうだし無理かなあ 加齢臭オッサン今日も元気に若者の中でハッスルしてて草wキョドっとるやんけw >>353
通常プレイする分には情報で揃って特にできることがないし
RTAとかやる狂人はこんなところに来ないで黙々とプレイ 装填数無限にして全弾発射したらどうなるか分かる人います? 無限バンダナ手に入れた時ワックワクしたけどすぐ使わなくなったわ 帽子世界のトンデモパワーアップ…を、凌駕する神のジャミング…すら無効化するオーパーツは一体何なんだろう
もし番外編があるなら外の神が挨拶に来るのかな? 無限バンダナはガン=カタでリソーススルーかカオスドラグーンでぶっぱしたいか好きな方を選べ
ガン=カタでレールガンぶっぱとどっちが強いんだろうな 流砂の武器強化って1周1回やん?
あれ利用せずにクリアすれば利用できる権利が2回、3回とストックされていくん? 連投ごめん…
サブイベ全部クリアしたはずなのにクリスイベ発生しない…
一応クリアしてみたら「サブイベントを30種クリア」になってるんだけど
これって残りの「クリスイベ」と「ダークえのきとしめじ」なの??
Wikiには実績のサブイベント回数に含まれません、って書いてあるけど… あー、えっとWikiみたらサブイベント32種クリアで王冠つくらしいので
「30種クリア」と表示されるということは2つが未クリア扱いなのは分かるんだけど
その2つは「クリスイべ」と「ダークえのきとしめじ」なのか?
それともそれ以外のクリアしたと思っていたサブイベントがクリアになってない(会話の見逃し)なのかな?
教えて偉い人! >>366
されない
>>368
32種クリア→クリス→ダークだから含まれない >>369
ありがとう!
マジかー…流砂は「残り回数:1回」とか思わせぶりな台詞だから使わなければ次週で2回になると思ってた!
うへぇ…それじゃ未クリア扱いのイベント2個あるのね。
全部チェックしていくしかないね(;_;) >>353
若者がスマホゲー中心になってしまったのでパソコン持ってなくて
WindowsPC系のフリゲ自体が高年齢化してるとか言われている >>372
PUBG配信ブームとかで若者は流入してないってことは無いが
大半がSteamで買えるインディ送りになっててわざわざ玉石混合のフリゲまで来ないってのがありそう TRPGとか単語上の存在でしかない感覚だけど
ここの人達はすらすら答えられるのはそういう事なんだろうなって 何か最近年齢年齢うるさい人達がいるけど
別に歳をとる事は恥ずかしい事じゃないと思うけどなあ >>375
ニコ動でリプレイ動画が流行ったでしょお爺ちゃん いい大人がゲームなんてやるのは恥ずかしいとかいう考え方こそ昭和の名残みたいなもんだしな 帽子世界TRPGやるとしてもそのままだとつまんなそうだから
メル様が男の世界線のハッサン世界のプレイリプとかが見たい いい大人が毎日フリゲのスレでゲームキャラの百合エロがどうたら書くのは恥ずかしくないの?
大人がゲームやるのが恥ずかしいんじゃなくて
恥ずかしい大人がゲームのスレで恥ずかしいムーブしてるから恥ずかしいって話でしょ >>381
お前がどう思おうが恥ずかしいかどうかは俺が決めることにするよ 日本は平安時代からマニアックなエロコンテンツのある千年変態だ
別に恥じる事でもない >>372
フリゲメインでやってるのって
金なくてsteamのやっすいゲームすら買いたくないって層が大半だと思うんだけど
学生とかならまだしも高齢でそれって… というか帽子世界が嫌いでTRPGというジャンル自体も好きになれないって事は
根本的に趣味や嗜好が合わないんだろうから
自分の好みに合うゲームを他に探した方が良いと割と真剣に思う >>385
GBVS実況見てるからヘーキヘーキ
まぁロマサガ好きにおすすめっていうこのゲームの宣伝はやめてほしいわ
それがなきゃこのゲームに触れることもなかっただろうしね >>387
そうか、災難だったな
そういう事故は誰にでもよくある事だからゆっくり寝て忘れた方が良いよ
じゃあGBVS行っても達者でな 動画専のソシャガイジの構ってちゃんって役満だな
次のターン大魔法打てるレベル 前から思ってたけど
このクソゲーでクソみたいな作業繰り返せる人のほうがよっぽどソシャゲ向いてると思う >>390
お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中ではな >>387
散々わめき散らしてそれかよ
こんな所で作品や作者を叩いてないで宣伝した奴に直接文句言いな 作者もどう見てもサガシリーズ意識してるやん
過去作はロマサガ風って謳ってるし
でも実際はロマサガのガワを被せただけの作者のオナニー押し付けゲーだったからな TRPG面白そうなんだけどゲームより絶望的な自分喰い出現って
バッドエンド確定ゲーなんだろうか
解決にはなってないけど全員帽子持ちじゃなければいいんかな >>393
スレに居座り、喚き、煽られ、それでもスレにしがみつく醜さ
生
き
恥 >>394
シキにゃんみたいな搦手の解決法決めて
帽子もろとも自分の世界を無くしてしまえば自分喰いからは逃げられるぞ
もしくは価値観を愛にして相互愛魔法でハッピー百合エンド TRPGって変なやつが一人でも居ると途端につまらなくなるから難しい 未来ある若者が毎日粘着煽りしてるかと思うとおじさんは悲しいよ >>393
既存のゲームリスペクトをフリゲでやってんだから当然自慰行為だろ
君のやっていることは公開されているとはいえ他人の自慰行為を自ら好き好んで見に行って自慰行為を見せられたと怒っているのと同じだよ だって俺がサガシリーズの話とかしても
ここの人達ニワカすぎて付いてこれないみたいだし… >>399
作者的にはサガリスペクトのつもりなんだけど
本質を全く理解してなくて実際は全然リスペクトになってないって話ね
自覚がないからタチが悪いんだよ まあこうやって大人になっていくんだろうな
俺もそんな時期があった、いつかここまで登ってこい >>401
具体的にどうリスペクトになってないんだよ >>403
アフィと同じでレス稼ぐのが目的だから何も考えてないだろ
とりあえずレス稼ぎして、あわよくばマウンティングでホルホル ランダムワード連携をデフォ設定にして
オレの考えたオモシロワードが組み合わさるのを見て笑え
どうしても嫌な人だけ設定で変えてねってのがもうまず無理 確かに早くて来月遅くて十年後くらいに
何で俺あんな恥ずかしい事したんだろって羞恥で悶絶してそう >>405
なるほど君にとってはサガの本質は連携の名前なんだな >>402
>>406
君達の願望は聞いてないんだけど… 天丼おじさん(ID:sJ/hk8ZN)だけNGしてるんだけど
なんかしつこくレスしてて草 サガリスペクトするなら最低限のこと以外はほぼ全部プレイヤーに選択させてほしいわ
合成で武器作るのも倒した相手の帽子能力駆使してくださいってのも
ただ作者の敷いたレール歩かされてる感が強くて出来の悪いソシャゲやってるみたいだった もう直球で頼むけどいい加減終わって去ってくれない?
スルーするのも疲れるんだわ 自分の考えたシステムを隅々までプレイヤーにやらせたがるこの作者は
サガリスペクトするのに一番向いてない人種だと思うよね
ロマサガ3がトレードやマスコンやコマンダーモード
全部駆使してクリアくださいって内容だったら非難の嵐になるでしょ
そういうこと >>411
君は比較的まともな対応してたから聞いてあげたいけど
終わらせる気がなさそうなそちら側サイドにも問題があるのでは? まぁ良識のある人を困らせるのは趣味じゃないんで
金輪際このスレには来ない
じゃあね PL1「自分食いと戦う為に他PLと発電します(無慈悲」 >>373
逆に無料でやるPCゲーも大量にあるから
わざわざ素人の作品に手を出すってのが
ただの無料乞食か逆にマニアって印象だな
>>384
だからプロの作った無料ゲーなんてスマホに山ほどあるだろ馬鹿 萌えガチャギャルゲ化したリユニなんぞ帽子どころかそこらへんのサガクローン以下の産廃やろw
あんなゴミギャルゲ持ち上げてるキモ豚はとっととザーメン臭ぇ巣に帰ってシコシコしとけやw >>414
もう見てないだろうし無意味だとは思うが一応書いておく
君がもしロマサガを汚されたと思っているとしたならばそれは勘違いだ
作者の表現したかったロマサガ風と君の求めるロマサガ風が乖離していて不満なのはわかるがだからと言って作者や作品のファンをみだりに貶めるような発言をしては共感は得られないよ
他人の良識を疑う前にまず自分の良識を疑いたまえ しつこく蒸し返して死体蹴りしなくていいから
終わる話も終わんねえ そんな事よりツバシキを愛でよう
シキツバではなくツバシキを あーだこーだ色んな理由言ってるけど、ホントのとこは自分の人生つまらなすぎて
楽しんでる他人が許せないだけでしょ
ケチつけて嫌な気持ちにさせて、それ見て悦に入る
そんなんだから周りから疎まれて皆離れていって、構ってくれる人探しに
あっちこっちで暴言吐きまくる
糞みたいな人生ですね すいません質問です
パーティ外成長についてWikiによると
>成長するパラメータや武器のマスタリーは装備中の武器に依存します。
>魔法のマスタリー上昇は基本的にキャラクター毎に決まった属性+装着中のジェムです。
…との事なので、
控えメンバーのジェムは基本的に魔法4種をセット+武器は青龍偃月刀などのマスタリ2つ上がる武器を装備
でOK?
で、応用として素手マスタリを上げたい場合は
魔法ジェム3つ+二刀ジェムをセット
武器は片手に青龍偃月刀、もう片手は素手
でいいのかな? あと「仕込み杖」は
納刀状態なら杖マスタリのみ上昇
抜刀状態なら剣マスタリのみ上昇
で合ってますか? >>428
合ってると思う
補足として武器もキャラ毎にあってそれに付随したパラメータが上がりやすい
例えばツバメは装備に依存せず弓のマスタリーとパラメータ >>429
おー、ありがとう!
あとキャラ毎の適性マスタリってどこかに情報出てるかな?
Wiki見てもググっても見つからない…
「フレデリカは時以外の魔法に適性がある」というのはどこかの掲示板のレスで見つけたけどそれ以外はさっぱり…
ケリーは火マスターだから火魔法に適性があるのは何となく分かる
「ツバメが弓に適性ある」ということは、武器は初期武器が適性あるのかなとは思うけど ラヴィはエロというよりゲーム内容で評価されてそう
エロだけ見ると絵がちょっと特殊過ぎる ラヴィは性能でもイケメン力でも最強格だから…
そしてシキ様をそういう目で見てるのはツバメちゃんの方だと思う >>430
普通にwikiにあるよ
システム キャラクターの項目をどうぞ
>>431
個人的にラヴィはストーリー的にも性能的にも一番好き >>433
ありがとうございます
何で今まで見つからなかったのだろうと思ったら今までぶっと「適性」で検索してたからでした…
教えてもらったページには「適正マスタリー」と記載してある
これって修正したほうがいいんですかね? 適正より適性の方が日本語的にはあってるし良いんじゃない?
私はやらんから任せた 適正より適性の方が日本語的にはあってるし良いんじゃない?
私はやらんから任せた 適正より適性の方が日本語的にはあってるし良いんじゃない?
私はやらんから任せた >>434
二日前まで小ネタにあったんだけど、その時は適性だったから
今までは単に検索不足だったんじゃない 毎週末になるとやけにDL増えてふりーむのトップに躍り出るゲーム アプデとか頑張ってたもんな、それはそれとして何故かdlされる無印の謎 新旧あれば比較したくなるサガ
でもやった後確かに作者の言う通り新約だけで良いなって感じた ローゼンの電話シーンはおってなったし、
メル編が抜きんでて素晴しいことに改めて気づいたから
新から入った人でもやって損はないと思う 新約から入ってなんだかんだテレプスターシャ以外は全部クリアまで遡ってったな 今日は例のおじさん(おばさん?)がいなくて平和だったな 帽子世界→新約帽子世界
ときて
今吸血少女やってる(^ω^) 連投おじさん、お前は強かったよ
しかし間違った強さだった 吸血少女、全クリしたお
撲殺とかシャドーレイブとか帽子世界と共通点あって楽しめた
ていうか何でこんな秀逸なストーリー描けるんや…えぬマジで天才すぎるわ
わいセンスないから嫉妬するわ… 二つの系統のアーツを使える武器ってロマンだわ
ロマサガでも長剣技と大剣技が使えるバスタードソードを明らかに火力不足な中盤まで使ってた
槍アーツと銃アーツが使えるバイアネットとか欲しかったかも 槍とメイスの両立できて魔法コスト-20%の武器があったら思考停止一択武器になってそう >>450
威力1で熟練度も貯まらなかったとしても最強ですわ 全アーツで近いことができちまうんだ
素直に物理特化にした方がいいだろうけど ヨウコ編引き継ぎなし最初のピエロで詰んだ
こら無理ですわ >>454
難易度戦闘力依存で道中戦闘無しで突っ込んでも勝てるぞ
ジェムへの振り分けが甘いだけだよ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいっやっほうううううううううううううううううううううううううううう 各ルートの時からスーパーガードとか囮とか試してたのでヨウコ編はあんま苦じゃなかったな
…ムゲンちゃんは後でヨウコの部屋に来ようね? 大魔法を戦闘中に簡単に打つ方法ってある?
ボス戦前にザコと戦って属性値を貯めて、ボス戦の1ターン目に打つくらいしかやったことなくて。
さっき闇の大魔法打ちたいなぁと思って3人に闇魔法セットしてボスに挑んだけど
3人闇魔法→属性値ちょっと上がる→敵の魔法でそれより属性値を下げられる、で全然属性値が貯まらなかったり。
それじゃあボスと同じ属性の魔法を使おう!と同じ属性使って属性値を貯めてもボスと大魔法相殺して結局大魔法は発動できないし。
どうすりゃいいの!?
結局風と光の大魔法しか見たことないわ 最遅にすれば相手の攻撃で下げられて終わることはない
もっとも大魔法に頼らなければ倒せないって敵はそこまでいなかった気もするけど >>454
ヘビメタ一体根性で狩って闇5リザリカ付けてテンプテーション当てたら後はデュアルライフスティール連打で終わり
ここ超えてもクレイジーピエロ倒した後のケルクホフスの狩りが面倒いぞ
デスペオーネ超えてコンボ先制取った後はサクサク進めるが >>459
時の大魔法なら比較的簡単に発動することができる
リンゴドライブで属性値が半分以上貯まるから、レボリューション*9撃てばほぼ確実に時属性マックス
後はマナポSして敵の行動をトキノフリーズで封じれば次ターン確実にラストイエスタデイ >>460
バトルスピードを遅くしたら属性値が溜まりやすい…? >>462
ありがとう、やってみるわ
てかトキノフリーズで大魔法相殺を防げるんだな
大魔法はターンの一番最初に発生するからトキノフリーズ効くとは思わなかった ラストイエスタデイは色々駆使すればワンターンに二回発動もできるからね トップテンの序列って決まってるん?
ヴァイオレットが10?(ラストナンバー)というのはゲーム内で言われてたけど >>462
せっかく教えてもらった通り
メル戦でリンゴドライブとレボリューションで属性値MAXにしたのにターン修理時に属性値が下がるぞ…
メル戦では大魔法使えんのか…ぐぬぬ メル様がトップなのは当然で、ほかはみんなメル様の下僕で同列 >>465
1ターンでを2回発動ってどゆことなの? ジャニス戦で水魔法を連打して属性値MAXにしても…やはり
ターン終了時に属性値が下がって大魔法が打てなくなる…
やっぱり大魔法って開幕くらいしかまともに打てないな あ、打てたわ
ターン終了時じゃなくてジャニスの行動で属性値が下がってた
これ行動順を遅らせてターンの最後に属性値貯めないと安定して打てないな >>466
トップテンの選定理由がその世界の発電量(どれだけ周りの脳に刺激を与えてるか)で決まってるから序列自体はあるはず ブログの帽子世界の歴史でトップ10の入れ替わりとかある程度書かれてたような あの自分勝手なオーナーかと思ったけど、あれは大阪だったか 刺激を与えるのは相互作用でもあるので
一人づつ測定してランキングしても意味はない
仮定として、ラヴィとナタリーは単独ではトップテンレベルではないが
この二人がいちゃいちゃし始めると何故かトップレベルの発電量を叩き出すとか 実際アレやコレな案件で発電する発想は無かったんだろうか ビッグママがシステム中に生きてるうちは発電目的でそういう事はないんだろうけど
ナタリーEND後のNPG機関から帽子世界売却後はなんでもありで酷い事になるだろうな
ヨウコもそれを特に危惧してたっぽいし 主人公6人はニューゲームで初めて操作するときは能力値は初期値から始まるけど
宝石箱に入れた後は、他の主人公でプレイしている間にパーティ外成長する? そんなことは無い
そうなってたら6人クリア地点で最初のやつ30kくらいになってそう >>485
マジか…
それじゃ主人公6人は魔法マスタリ上げるの大変だな
他の仲間は魔法ジェム4つ装備して控えに入れれば成長するのにね ナタリーとラヴィはお互いのシナリオでお互いが仲間になるからそれ出来るよ
まぁそこまで極めなくても真ルートのヨウコ編はなんとかなるから安心しなさい 主人公6人の魔法マスタリー上げるより
ヨウコさんの魔法マスタリーの方が大事
ナタラヴィだけは魔法あげといた方が楽できる事多いが 素手、素肌、素肌(アクセ枠)
って強い?
今まで使ったことないんだけど
Wiki見る限りだと
カイザーナックルより素手の方が強そうだし
チェーンコルセットより素肌の方が強そうだし
エンジェルハイロウより素肌(アクセ枠)の方が強い気がする
素手素肌の有用性について教えてください
(ver0.8とかでは素手素肌が最強すぎて弱体化されたんだよね?) 最強ではないけど鍛えれば終盤まで十分通用する強さ
あと妄想が捗る あとWikiの記事のどこかに
「素手を上げたくない人は注意!」みたいな事が書いてたんだけど
素手が強くなるデメリットって何かある? >>490
やっぱりそうなんだ!
状態異常耐性が強いよね >>489
カイザーナックルより素手の方が強いことはない >>493
あ、そうなの?
鍛錬度限界での性能は素手が85、カイザーナックルが54だけど
普通にプレイする分には素手がカイザーナックルを超えるのは労力がかかり過ぎるって理解でOK? >>494
普通にプレイする分だったら素手
極めるならカイザー
武器は限界値超えて99まで強化できるんだけど、
素手は85までだからまあそこまでいけばの話ね >>491
素手上げすぎるとえのしめやヘビメタで能力上げとかする時に
味方殴りでうっかり逝く威力出ることがある
技閃きも兼ねさせると割とよくオーバーキルが出る 素肌は引き継ぎなしヨウコ編やってると碌な防具が手に入らない序盤は大変ありがたい
序盤超えたあたりですぐチェーンコルセットとか出るからヨウコさんとドーラ編の3人ぐらいしか鍛える機会はないが
+13で上限に達するし物魔26だから、チェーンコルセット+10やローズスリップ(チョコレートアリス)+10と比べるとやっぱり見劣りする 帽子の性能と価値観によって刺激の量が段違いだったメリッサが帽子戦争で最凶の性能だった〜〜という旨のブログに
「玩具と法って刺激無いよね…?あっ(察し」
みたいなコメントついてたと思ったが違ったっけ 玩具はゲーム機も生産してるから十分刺激強いと思うけどな(現実見ればゲームがどれだけ娯楽になってるか)
法は矯正される締め付けのストレスも刺激になるみたいな返答じゃなかったっけ? >>472
こんな感じでやれば安定して大魔法ハシゴできると思う
もっといいやり方あると思うがそれは他の人に任せた
https://www.youtube.com/watch?v=DiWXwYbQ2Vw >>500
まだヨウコ編行ってないからネタバレ警戒して見れない(;_;) ネタバレ警戒するならスレを見ないことをおすすめする >>496
なーるほど!よく分かりましたありがとう >>497
ありがとう参考になったよ
ヨウコ・ドーラ・ショコラ・メシュレイアは素肌上げたら役に立つ機会があるのね 武器も防具もどれが最強って訳じゃなくてそれぞれ特徴があって活躍できる場面があるのな
バランス調整神がかってるな 序盤で素手素肌の強さに気づいてしまったせいで装備使わずに全クリしたなあ
ジェム強化だけにクリスタルを使えるし魔法リーグや球体人間戦でズルできたりと
色々メリット多いんだよね
最強ではないけど全クリできるからコレデイイヤってなっちゃう 素手が強いのはスタメンから外れていても勝手に上がるからだろ 素肌は弱くはないでしょ
そりゃチェーンコルセット、チョコレートアリス、絆創膏、香水あたりを相手に応じて付け替えるのがベストだけど
素肌は物防魔防そこそこあって十分に強いから、付け替えめんどくさい人向き エデンのリンゴをセットしたナタリーがOS時にリンゴドライブ打ったら
カットインの台詞が「この楽園のリンゴに全てをかける!」になったぞ
細かいなぁ!こんな感じのこだわり要素、いったいどれだけ隠れてるんだ… 素肌が強いって吹聴する事で住民を薄着にしようとするメリッサの謀略ですね間違いない 新約のメリッサは百合度0%進行だから謀略はしないぞ >>512
マジ?俺それ知らんかったわ
wikiとかに纏まってるのかなそういうの メリッサは無印より百合度落ちたけど
セレナ追加によって別ベクトルにエグ味が増した感がある 防具に関しては素肌が強いのはガチじゃない?
まぁ使い込んで最強の素肌にしたらの話だからやりこまないならそこまでだけど
アクセ素肌は流石にないかな
いくら防御力が高くても魅力とかの特殊耐性がないと詰む場面はあるし >>518
素肌+13は防具の候補に入るけど労力には見合わない、あくまで防具が無い時の繋ぎ
チェーンコルセット+10やチョコレートアリス+10と比べると露骨にダメージの差がでる
防具耐性は絆創膏だけでかなりカバーできるからあまりメリットにならない >>469
こゆことなの
https://streamable.com/fojvp
ダブルイエスタデイをエンデリックイエスタデイに無理やり組み込んでみた
愛はマジで最強 >>520
ラストレディで大魔法再発動かな?と思ったが本当に出来るもんなんだな
シキにゃんにラストレディしてるのはラストイエスタデイ中に動けるようにするため? >>521
そうです
前verだと必要なかったけど211だとフリーズで止まってるキャラがイエスタデイ中に動かなかったので
まあ派手なだけでここまでやる必要はマジでない
動画ではイエスタデイ中のダメージをワンターン分少なくしてます みんな普通にチェーンコルセット+10とかの話ししてるけど
ヨウコ変更に行ったら強化しやすくなるの?
主人公3人クリアしたけど未だにチェーンコルセット+3が最強だわ
(というか宝石箱で毎回上書きしないと鍛錬度引き継がないのを知らなかったんだけど) 素肌強化自体がやりこみだから、引き合いに出るものもやりこみ前提になるでしょ
意図的に強化度上げようとしないとそんなもんだし、戦略ちゃんとしてればラスボスも倒せる >>523
一応洋子編ではコルセット10とアリス10が1つずつ手に入る 防具とアクセはファティマと上級の証利用した上書きでどれでもいくらでも+10に出来る 主人公のメインマスタリ23にする程度で6人クリアしてる間ずっと使ってればチェーンコルセット4個は+10にできたと思う 戦闘力依存でやってるんだけど通常との違いってあんまない気がする
こっちが弱すぎるだけなんかな 帽子世界TRPGはルルブのルの字も読んでないけど
なんでリプレイのキャラ紹介に男の「管理人」がいるんだ……? 言われてみればそうだった
男女でも無性(ロボとか?)でも可能って設定なのね
原作に則った設定じゃなく別世界線の「帽子世界」なのか? ルールで定義されている事以外はGMが自由に設定決めていいから全くの別物だと思うよ
今やってるリプレイ終わったら、作者シナリオの公開もあるかもね なるほど
マスタールールのページにようやく設定見つけたけど
これに則って肝心の外枠は全体のゲームマスター(CM=キャンペーンマスター)が決めるって感じなのかな
原作みたいに脳みそ管理施設にしてもいいし、あるいは宇宙人の実験施設やもっとファンタジーな設定みたいな?
その辺のさじ加減もリプレイ完結まで見ないとわからないか サイバネが帽子世界を手に入れたら男の管理人が爆誕するはずとよく言われていた 何でもありがTRPGのいい所だし
男だらけの帽子世界♂があっても不思議じゃないよな メル様が男の子だとハインリヒがビッグパパになって
ハッサンだらけの帽子世界♂になるんでしょ? その状況だとメイムがビッグパパになって
ハインリヒはヘンリエッタになるのでは >>538
女の子成分はフィユティーヌに全部あげちゃったから・・・ 男の子のドーラと女の子のフィユティーヌ
一体でイチャイチャできるなんて完璧で完成されて完結している存在だね 男装めちゃ似合ってたし、氷の女王イベント以外にももっとボーイッシュを推して欲しかったな 6キャラ全員でそれぞれサブイベ32種クリアとクリスイベ回収したあとで
7周目ナタリー編でタイムアタックを終えたところまでは良かったんだけれども
そのあとサブイベクリア数が31で止まってしまってクリスイベが発生しない…
サブボス全撃破&コハルや水着イベもこなしたんだが他に心当たりがある(過去の6周プレイと異なる点)のは
・セルヴィアータは1戦目で撃破
・「吸血鬼の断罪」の関連イベントアイテム3種が何故か貴重品リストに残ったまま
・「眠りの塔」のジェニーが「4649」パスしか教えてくれない
(「4949」パスの話をする前にメインシナリオで始まりの部屋に進行した)
という状態なんだが他にも忘れがちなイベントってあるかな? マスターリーグとかかな?あとクリア後にベアード様の犯人探しみたいなミニイベント
渋とかだと結構ドーラの絵が多いんだっけ >>545
念のためテンプレwikiに書かれているサブイベ32種をもう一度チェックし直してみたんだけれども
やっぱり全部消化済みなんだ…
眠りの塔のパスはタイムアタック中だったのもあって
ジェニーと一切会話することなく進めてたのがマズかったのやも >>547
イルカの像もらってカルテット撃破まで終わらせているのでイベントは消化済みなんだ
吸血鬼戦後にイベントスキップしたらイベントアイテムが回収されないっぽい
もしかしたらそのタイミングでイベント消化数カウント+1処理もスキップされているのかもしれないが 吸血鬼戦後にスキップしたらマップが埋まらなかったり
神父説得と吸血鬼を並行して進めたらカフェ前の妖精の「神父の自殺騒動起こってるぞ」ってアナウンスが消えなかったり
俺も吸血鬼は色々と嫌な思い出があるな 今までのほぼ全てがやり残してたパターンだったんだけどね
7周目ならクリスイベ見る必要ないだろうからさくっと次いくか
一応報告しておくかのどっちかだね このスレで出てたのだと最終ステージの進行度とかもあったな
ラスボスと戦える状態にしたら出たとかもあった
wikiにあるこれをしたら解決するかもってのも試してだめならSKIPバグもあるかもだけど
大体最後にはどこかで抜けがあったって話が多いな あー…吸血鬼なぁ。俺も黒ビキニ天使のイベントをずーーっと紅茶が告知してて謎な時あったな
ナタリーの世界のイベント結構ガバガバなのかな タイムアタックしてたデータなのでラスボスは撃破済み
その後サブイベ32種消化 → クリスイベントが発生しない → ラスボス再撃破で宝石箱のカウント確認 → 何故か31止まり
>>544 に至る
>>549の言う通り吸血鬼イベはスキップすると隠しエリアがMAPに登録されなかった(再訪問して隠しエリアに行くことは可能)
紅茶馬鹿がホームで延々と消化済みの神父イベントのことを話す現象は自分も何度か確認したなぁ
一応セーブデータと合わせてメールで報告はしておいた
もう一周走って確認するのが手っ取り早そうではあるんやが…なんだか今回の件でそこまでのモチベは無くなってしまった これに限らず個人製作の無料ゲームなんてバグあって当たり前だと思った方がいいな
大体の人がメイン仕事の片手間で作っている以上、有料のものでさえそう言える
他のゲームもセーブデータは進捗に応じて常に分けておけば、最初から走り直すって手間もなくなるよ
枠いっぱいまで作ってもPCゲームならセーブフォルダコピーすりゃいいだけだし フリゲ同人ゲはバグ探すのが楽しみの一つでもある
期待度高いほどバグ検証したくなる クリスイベやる時はセルヴィアータは負けておくな
毎回条件揃えないと検証難しいし 無駄に壁に突っ込んで隙間探すよね
フィユティーヌが封印されてる場所にダッシュモードで突っ込んでジャンプしてみたりとかね
ロシア3姉妹で同人描きたいんだけど許可って必要なのか 感想書いたら隊長から同人書けやって返されたものだけど、自分は絵とか描けないから代わりに描いておくれ
題材に三姉妹選ぶ審美眼がグー。ただ僕っ子=ドーラはまったくそそられないから
ドーラは居なかったことにしてメシュレイアをINさせよう 8周目のラヴィ編ついでにサブイベカウント数の確認をしてきた
・セルヴィアータは1戦目で撃破してもOK
(撃破前後で大聖堂の真実の間のイベントもちゃんと変化してる 細けぇ!)
・吸血鬼戦後にイベントスキップしてもカウントは問題無し
(関連イベントアイテム3種が貴重品リストに残ったまま&隠しエリアがMAPに登録されない現象は発生)
ナタリーでもう一周プレイすることがあれば再度気になった3点をチェックし直すつもりだけれども
少なくとも上記2点に関しては問題無さそう >>561
撃破前後で大聖堂の真実の間のイベントもちゃんと変化してる
ってのをもう少し詳しく教えて >>562
・1戦目前:1戦目敗北後と比較すると,主人公の「争うのはよくない」「拉致はやりすぎ」的な内容と
セルヴィの「だってそういう価値観だもの」的な内容の話が無い(それ以外は1戦目敗北後と同じ会話内容)
・1戦目撃破後:真実の扉が「扉を開けた者はもういない」的なことを語りながら扉を開く
(扉の先には進行可能だが誰もおらずイベントも発生しない) >>563
サンクス
偽物探しのイベントかと思ったけどそっちか すげー、もっと本家リスペクトでバグと隠しパラメータだらけでも良さそうなのに
そして糞武器化する斧… 隊長が隠しパラメータ嫌いなんだよね
ドラクエ3のバラモスが自動回復してるのを「わからないようにやるのはフェアじゃない」って言ってた 球体人間の自動ダメージとか、トリガージェム無効攻撃とか、無限ジャミングとかも隠しっぽいけどね うろ覚えだけどマリスレーゼの防御を見えないように調整してるってどこかで見たような 隠しっていうか普通にやってて気づかないようなプレイヤーに不利な要素だろ
球体人間のはこっちにギリギリと思わせて勝たせる仕組みだし
マリスの無限ジャミングはすぐ気づくし、トリガ無効は相手のプロフィールに書いてある 隠しパラメータだけじゃなくてランダムも嫌いなんだよ >>571
戦闘に非常に役立つデータだってwikiにも書いてあるから3サイズ全公開しよ おっぱいはゲーム中でヒント出てるから隠しではないのでは
ロマサガ2の武器みたく表示上の性能が強いけど実際は弱いとかああいう罠は嫌いだなー イベントスキップにより一瞬で突破されるバックベアードのおっぱいセキュリティさん マスクデータといえば某シミュレーションゲームの必殺率係数は酷い 成功率98%は成功する可能性と失敗する可能性があるので実質50% またクリスイベ出ないクン出たのか
どうせこいつラスボス直前までシナリオ進めてねーんだろもう何回目だよこの話 こうして日本語読めないクンが出るまでがワンセットよな クリスイベ出ないばか、升リョーシカ、wiki盲信人間、滑稽少女、帽子食い、チラ裏無限連投装置、スレでリンゴケリーの話をする 5番目が一番の笑いどころだったりする
別名殺戮の管理人だっけ? えのきとしめじって1周1回しか出てこないけど
「攻撃して逃げられた場合」も同様にその周は出てこなくなる? >>584
殴ってえのしめを追い返したなら再登場する
餌やって能力上げしたら出なくなる ちなみにチャージモードでの体当たりや急降下キックでエンカウントシンボルを消し飛ばした場合でも問題なく再POPする えのきとしめじの道場のやり方について
水魔法→ポピュラヒール
時魔法→アセンシア
光魔法→グッドラック
等をえのきとしめじに使う
または帽子解放で戦闘力がアップした味方を殴る
で合ってる?
これだと火魔法は味方殴りしかできないね マスタリ上げたいなら回復系やゲイン系バフ系を味方に撃ち続ければいい
能力上げたかったらサクリファイマスタヒールがおそらく最効率 マスタヒールそんな上がるの?
プリティステッキでダイゴローナデナデしてたわ >>590
マジか…ありがとう
マスタリの上がり具合は分かりづらいから参考になる
戦闘力の強い敵(味方)を攻撃しないとマスタリ上がらんと思ってたわ
ダイゴロー道場だとマスタリ22くらいまでしか上がらんし 光マスタリ20位でレインボービットとサモンホーリィを足発動で打ったけど、これ毎ターン攻撃してくれるんじゃないのか
魔トリョーシカ相手に2回試したけど2回とも打ったターンに消滅したんだけど(ビットは打ったターンに破損)
もしかして魔トリョーシカの能力でビット打ち落とされてるの? >>593
ビット維持のマナが足りなかったら確定で落ちるぞ
魔ト戦はマナが+3しかないから枯らされたらあっという間に落ちる >>591
マスターヒールはマナが重いから上がりやすいってのもあるけど味方全体を対象に取ってるのも大きい
現バージョンは検証していないけど前バージョンは自分を含めて4人に判定があってかけられている方も上昇判定があった
モーションが大きいのが難点だけど今も変わってないんじゃない?
ちなみにマナ不足で撃つと無意味に近くなるのでサクリファイズは必須
ダイゴローを回復ステッキで殴るほうがモーション的に早い可能性はあるけどえのしめ相手ならマスヒが最効率だと思う
>>592
求めてるのと違うかもしれないが戦闘中でもマスタリがどれくらい上がっているか確認する方法は実はあってwikiの魔法の項目のマスタリー別効果とにらめっこすると良いよ >>594
レインボービットの維持にもマナがかかるのか…知らんかった スーパーガードの説明には「コマンド防御時、ダメージ軽減」とあるけど
槍装備時の行動前防御とか、遮光式土偶での防御状態ではスーパーガードの軽減率は適用されないのかな? >>580
前いたんだよ
ラスダン出してるのにクリスベ出ねーぞ!→すいません最終決戦直前まで進めたデータで出ましたとか言うアホが >>603
神ではなく現実世界の元管理人だから
さらに上位にいるのが神よ >>605
なるほど、d。リアル神なら球体人間みたいな事も出来そうだね
「創造放棄・服」とか >>606
百合度100%でも下着は死守したから
上着が無くなるので精一杯よ 下着の管理人を立てて価値観を削ぎ落とさねぇとな(過激派) ファティマとか分解進化系は別の形にして、キャラが3つ持てる形のほうが良かったな
試行錯誤するにも組み合わせ記憶とかもないし、100種あっても一部しか使わないから煩雑になってるとは思う 装備品によってOPのスロット数が異なるわけでもないし
二刀系でも総スロット数は変わらないしで,単にOP装備枠が3つあればいい感じではあるな >>610
それだとジェムシステムとモロ被りするクソシステムにしかならねぇな
もうジェム枠増やせばいいだろってなるわ 装備に挿す必要性は作中で明示されてないし、キャラが持つとジェムと一緒って訳わからん
説明不足だったかもしれんがドーラ帽子後に開放されるOP装備枠があればいいなってだけで
操作性の話しかしてないぞ え、説明せんと分からんの?
キャラに特殊効果の枠を付けるんだろ?それまんまジェムじゃねーか
似たようなシステムを二種類増やしてどうすんだか
そもそも付与したアイテムの性能上げたり銃や弓専用の効果あんだからアイテムに付けるしかねーだろ ぼくのかんがえたさいこうにおもしろ帽子世界のしすてむをネットで大公開すんのは好きにすりゃいいけど
ケチつけられたくなきゃチラ裏にでも書いてろ 金輪際書き込まなかったんじゃなかったのか、この連投装置は アイテム変化や強化はともかく特定武器種強化OPは普通に別種アイテムにも付けられるからなんも変わらんだろ
装備の付け外しも装備へのOP付け外しも自由なんだからキャラにOP付けたほうが操作煩雑にならなくてよかったよねってだけの話だぞ >>620
キャラにOP付けたらそのOPでどの装備の鍛錬度UP拡張するか・銃の弾拡張やら弓のクリ操作やらどうすんだよ
また別枠で操作させんのか?
そんなクソUI誰が喜ぶんだっつの >>621
>>610が言ってるようにファティマや変化は別でいいじゃん
銃やら弓やらは例えばツバメにデスマスク付けますケリーにバンダナ付けますで大きな不都合あるか?
君の言葉を借りれば武器を+10しようとするとするとOP付けて解体の手順を10回繰り返すのはクソUIにならないのか? 俺もレスしちゃったけど
逆張りして遊んでるだけだからレスする意味ないよ、連投しまくってスレ荒らすのが楽しみな子だからな >>622
例えばドーラにクロムメッキ付けるだろ
じゃあそのクロムメッキの鍛錬度ボーナスはどの装備品に及んでるのか選択する→UI操作が一つ増える
ステータス画面でそのOPがどの装備品に効果を及ぼしてるか表示しないといけない→表示増えて見にくくなり乱雑化
誰がどのOPを持っているか一覧表示するコマンドが必要→メニューも乱雑化
ならOP効果が全装備にかかるようにしたらクリ率アップとクリダメアップ同時に付けられたりしてバランス壊れもいい所だろ
たぶんこの程度の事は作者もとっくに思い付いてて採用見送っただけだと思うわ
つーかファティマ解体なんて救済要素を快適にしてどうすんだ?ファティマ10個持ってる時点でもう普通のプレイじゃねーだろ つーかたぶん思い付きで言ってるだけだから二丁拳銃でキャラにバンダナ付けたら二丁とも弾数無限になるとか発想もできてないんだろうな
こりゃ赤オーパーツの意味ねーなw
クロムメッキで装備品全部の鍛錬度ボーナスとか美味しすぎてみんなそればっかりになるわw
ぼくのかんがえたさいこうにおもしろい帽子世界のしすてむはさいこうにおもしろいっす、脱帽っすw 装備品の性能10%アップとか、鍛錬度1.5倍とか、解体時に◯◯…くらいか
それ以外のオーパーツは装備品につける意義を感じないからね
何より装備品を交換するときにオーパーツの付け替えもワンセットなのが面倒
まぁ作者もオーパーツ周りのUIの悪さはとっくに気付いてたけど今回は見送ったって感じだろう >>626
弾数アップと弾数無限、クリ率2種にクリダメアップ2種もな
二刀流と二丁拳銃とガンカタの時も変わるな
他人のプレイスタイルにあーだこーだ言いたくねーけど頻繁に装備変えてる遊び方してたら
たぶんどんなUIでも面倒だろうな
まぁ俺だったらどうやって構成固定させて楽するかまず考えるのがおもしれーからアホの気持ちは分からん、すまんな 普通にアクセでええやんは何度も思ったわ
特に試行錯誤してるとき >>628
赤オーパーツが複数個入手できてたらそこまで不満無かったわ
古代金属ボルトとパールベックの石、エデンのリンゴが頻繁に行き来するから面倒なぐらいで
ダマスカスリングがアクセ扱いだと付け替えくクッソ面倒だから現行仕様の方がありがたい そういえばヴィマナとかって建物(戦車?)だけどどうやって装備すんねん オーパーツ周りにストレス感じるのはわかるが流石に今回はxJw2C+KSが言ってることの方が納得できるわ >>214
ヨウコ編 セキュリティーカード持ってなくて敵が出なくなってしまいました
ユグドラシルでマラソン詳しく!
やり直すほうが早いのかなぁ 屋上に出るんだ。マップ切り替えで他の世界の敵も出現するから、警備員とかが出るまで粘る。 >>633
うわあ、まじマラソン
すぐ諦めるかもだけどやってみるthx もうレスしないとかほざいてたのに案の定未練タラタラで戻ってきてて草
そろそろ連携ランダムワードの話したくなってきるんじゃない?
>>634
NPG機関のラスボス手前の部屋にいる人たちに話しかけたらもらえないか? >>632
ヨウコ編ならシナリオ全部進めた後にジャコウから鍵貰えるぞ >>635
うわああ(再)、あなたは救世主か!
貰えたわ
取り返し付かないことがないようにちゃんとなってるんだなty >>636
その鍵はジャコウ倒したときに貰った記憶 >>637
ヨウコ編まで来てるなら大して関係ないが
コオリノカルテットとはイベント進めると戦えなくなってファティマ稼ぎがダルくなる
サブイベ進めるとエンディングの流れが変わるみたいなのは一応ある 適当言うなよ
ヨウコ編のカルテットは和解後何度も戦えるだろ
ジャコウの鍵もそうだけど何でこう間違った情報をドヤ顔で垂れられるんだ >>640
ごめん今確認したら戦えたわ
宝石箱なしヨウコ編だとホーム往復でコオリノカルテット狩れなくて双子狩りしてた記憶残ってたが
今やったら普通に戦えたから単なる記憶違いだったわ
宝石箱無しだと2丁拳銃アーツ取れないのも直ってたし いつのまにか修正されて変わった部分もあるやろしな
そいやシキでマジックマスターリーグ出ると予選無視できるけど
優勝してもジュリエッタのイベントが発生しなくてセレナイベが進行しない的な話がなかったっけ?
211だとそんなことはなく普通に進行できてたからこれもいつの間にか修正されたのか元からそうだったのか ヨウコ編の愛魔法で減った最大HPや絶望魔法で減った最大ソウルが回復するタイミングはホームに戻ったとき(チャプターが進んだとき)でおk?
えっとつまり中ボスでは愛魔法や絶望魔法は使わないほうがいいのかな 再悪ワンダーワールドで最大値すら回復可能だから好きにプレイすればいい (ワンダワールドリセのゴリ押しで旧約クリアしたなんて言えない… おまおれ
旧約の99%とかマトリョーシカとか超強かったもん 旧約の魔トも時計少女もフェニを切らさずサクリライフスティールしてたら割と簡単に死んだ記憶 旧約のイメージが強くて未だに時計少女はクラスター爆弾魔と認識してしまう ジャニス入れてアーツエキスパート付けてジャニスと再戦しても二刀でダイゴロー放置しても
ムーンスクレイパー閃く気配が全くないんだけどそういうもんなの? >>651
デコイランクが低いと閃き率は極端に下がるから
ムーンスクレイパー目当てならラスダンのどっかで素振りした方が多分早い >>651
ジャニス編のジャコウ戦でムンスク食らうのが閃く条件だよ
つまりヨウコ編では習得不可(暴力の世界へ飛んでジャコウから食らってもダメ)
自分がやってた時はその情報が無かったからかなりの時間ダイゴロー放置や雑魚狩りに費やした (Wikiよりムーンスクレイパーの説明)
*4 ジャニスとジャコウの専用アーツで、一時的に操作可能となるジャコウは最初から習得している。ジャニスはジャコウ戦以降「二刀アーツ」または「ガン=カタアーツ」装備時のみ閃くようになる。またジャコウ戦で二刀流(ガン=カタは不可)のジャニスがムーンスクレイパーを受ける(見切っても可)と、その戦闘中のみ100%閃く。なお二刀かガン=カタどちらかで閃けば両方で使用可能。
俺はジャニス編でジャコウからムーンスクレイパー喰らってないけどラストダンジョンの雑魚戦で閃いたよ 真アル・フェニックスみたいな仕様もあったとは知らなかった
やればやるほど把握してない仕様あったなと感動する ヨウコ編のセレナ戦にて
初めてリフレット(魔法反射)を使ったんだけど
リフレットを使ったターンは魔法を反射するけど次ターンは普通に魔法喰らう。
何でだろ。リフレットって3ターン有効のはずだよね?
一応、更新世のスプリング(付加された強化魔法がターン経過で解除されない)もつけてるんだけど… ダークえのきとしめじってヨウコ編とそれ以外で強さ変わらないよね?
1周目で戦ったときはゴリ押しでそれほど苦労せずに倒した記憶があるけど
ヨウコ編で戦ったら強すぎて途方にくれてる… >>660
ラスボス軍団同様v113より行動パターン増えてるからヨウコ編実装以前よりは強化されてる
ただヨウコさんが毎ターン帽子開放して殴ってれば割と早めに20万削りきれるから
v113の他主人公で上級の証取るのに比べると相対的に弱くなってるはずだが >>661
1周目ジャニスを始めたときからver211だよ。つまり強さは変わらないのね
ヨウコがOSすると最大HPが上がる分ブレイクライフのHP減少効果を大きく受けるみたいで
2〜3回ブレイクライフ受けるとヨウコの最大HP400とかになる
うーんでもやられる前にやる精神でゴリ押してみようかな >>662
ヨウコのHPだけ戻ればいいなら毎ターンラストレディで戻る
OSゲージも消えるからあまりオススメしない
一度だけ回復すればいいならワンダーワールドの全回復でも元に戻る
ちょっと試した感じだとラヴィ入れて毎ターンリロードアゲイン(ラストレディ)でジャニスのトリガー回復させてれば
ダークえのしめはジャミングトリガーに反応してダンスインザダーク+殴りでブレイクライフしてこないわ ヨウコ編は味方が鬼のように強いからダークえのしめは楽になってるはずなんだがな
例えばワンサイドゲーム→ブレイクライフ×2+ラストレディとか半分近くまで削れて最大HPを削ってるからオーバーロードやジェネシーズのラインも低くなってごり押ししやすいよ >>663
ありがとう倒せたよ
戦術しんがりで最後尾のダリアにジャミングつけて毎ターンラストレディ使ったら、言われた通りブレイクライフ使ってこなくなった >>664
>ワンサイドゲーム→ブレイクライフ×2+ラストレディ
それもロマンあるなw
試してみたい戦法がたくさんあって楽しい ヨウコ編はダークえのしめの強さ変わらんからなぁ
アホみたいに脆い ごめんヨウコ編のラスボスのジェムスティールの法則についてWikiには
強奪対象はランダムではなく、
時魔法(時魔法所持・リンゴドライブ使用後)>なし(マスター魔法orマスター全魔法所持・リンゴドライブ使用後)
>愛魔法=絶望魔法(闇属性値100%)>マスター全魔法>絶望魔法
と優先度がある。
と書いてるけどイマイチわからん。
時魔法ジェムをセットしてリンゴドライブ使ったら盗まれるのは分かる。
で、次に優先順位の高い「なし」ってどういうこと??
マスター魔法またはマスター全魔法をセットしたキャラがリンゴドライブを使用したら何も盗まれない
…という風に読み取れるけど、違うよねぇ >>669
え、ゴメンよく分からない
マスター魔法ジェムをセットしてリンゴドライブを使った場合は
愛魔法、マスター全魔法、絶望魔法をセットしたキャラがいたとしても
第2形態になった時に何も盗まれない…と読み取れるけど、そんな抜け道ないよね クリアするとき攻略とか見なかったから泣く泣く外して戦ってたわ 鍛え上げた肉体でしばき倒した僕はジェムを盗まれることすら知りませんでした あーやっとジェムスティールの法則が分かったわ
時魔法は所持しているだけで、リンゴドライブの使用に関わらず盗まれるのな…
リンドラ使わなければ盗まれないと思ってた…
あとWikiには「ジェムを1つ強奪され…」と書いてるけど2人に時魔法セットしてたら両方盗まれたわ
ラスボスでは時魔法は使うなって事ね
あーキツい あとこれ
ただし、リンゴドライブがマナ不足で不発(行動回数0回)した場合には時魔法ジェムは奪われず、次の優先順位のジェムが強奪される。
って書いてるけどリンゴドライブ打って行動回数0で不発させても普通に時魔法ジェム2つ奪われた
その他の盗まれるジェム(愛・絶望・マスター全魔法)が無かったからかなぁ 色んな人のクリアデータ見ると、ヨウコの最終武器が金属バット+20〜23という人が多い
(ネット上で見かけただけで4人くらいいた)
金属バットってそんなに育てやすいの? ソフトボー・ルブの後継者が金属バット以外を所持する事は死を意味する 引き継ぎなしだと最初から+7くらいの金属バット持ってるから強化しながら使ってるだけじゃね
低ランク武器を強化していくのと高ランク武器を作るのってあんま変わらんし >>676
攻撃力(防御力)が低い装備は鍛錬度が上がりやすい
金属バットや香水は中盤には+5〜+6もザラだから新しい装備作るのいらなくね?ってなりやすい
そのまま+10越えると一生装備へ あれ物理強化あるから普通につおいっていう
気がついたのはヨウコ編終盤でした 魔法使いコース行くとほうきで最後まで行けてしまうという はえ〜最弱武器は成長速度が速いから最後まで使えるのね
序盤でドーラの帽子特権とってないと気づかんな マッチョラヴィが頭に浮かんできて夜も眠れないんだが おっしゃ全クリしたぜ!
これでRPG探検隊のネタバレ記事を全部読める…!
あ、デコイ図鑑も埋まったから読まないと(^_^) >>674
リンドラ未使用なら奪われんぞ
リンドラ未使用:愛>全マ>絶望
リンドラ使用:時のみ
wikiのはあってるけど分かり辛いわな >>686
え、マジで?
リンゴドライブを空振り(行動0回)で打ったら2人につけた時魔法を両方盗まれたよ
リンゴドライブ打たなければ良かったのね… あれバグかと思ったら直ってないんだよな
意図的に残した救済処置だろうか リンゴで時魔優先になるのは救済措置かなぁと思ってる
盗まなきゃ盗まないで今度はラストイエスタデイワンキルされるんだろうけど >>687
空打ちでも使用したら時のみスティールになるな
セットしてる数だけぶんどられるから4人全員が装備してたら4つ取られる
逆に時をセットしてないで全マとかマスマでリンドラ空打ちしたら何も奪われなくなる
リンゴドライブは使われると大変な驚異のようでマリスレーゼ様ですら純正時魔法のしか見えなくなるらしい
おそらく公式の萌え要素だぞ 多分プリムはそんな事言わなくてもヴィオが勝手に舐め始めて
当の本人はオロオロしてる ここの猛者方へ
・闇の大魔法
・絶望の大魔法
・愛の大魔法
を有効に使えるボス戦を教えてください!
てか絶望と愛って大魔法発動する自体が厳しくね?結局最後まで見れなかった 特殊系はどっちも規格外だからどのボスでも間違いなく使えるはず
まあ溜まりにくいから最大値にしてスタートするのが無難じゃないかな
使わないと倒せないって程の敵はいないけどね 闇はわからんなあ
強いて言えば闇大魔法使う相手に死海付けて大魔法強行で行動そのものを消したり?
絶望と愛は開幕ブッパがどれが相手でも強い
愛はぶっ壊れすぎててどんな敵にも勝利するって書いてあるレベル
てか絶望も愛も戦闘中に貯めるのは無理だろ 一応愛はジェネシーズ三回打てば溜まるからやろうと思えば実戦で出来るのかも
絶望は知らん
コストがコストだから無理に使ってもそんな上手い使い方が思いつかないんだよね 絶望魔法は使い方分かってれば便利よ
初手ワルプルギスユークロアして、コンボ重視でヨウコOSしながらレボリューション*10して最後にマナポS使い
次のターンラストイエスタデイすればマリスレーゼ1はほぼ安定2ターンキルできる
もちっと工夫すればマリスレーゼ2もラストイエスタデイ3キル狙えそうな気がするが とか何とか言ってたら火力特化装備に入れ替えてちょっと試したらマリス様安定3キルできたわ
これは周回が捗りそうだ >>698
詳しく!
https://youtu.be/1ocCi1pesNE
この動画ではマリスレーゼの1段階でリンゴドライブ使って2段階になったらラストイエスタデイ使ってるけど
現ver(211)では無理だよね?2段階になったらすぐ時魔法が盗まれるはずだし >>699
https://www.youtube.com/watch?v=oi7Hf3PPn7Y
1T 特攻でワルプルして11コンボ+8コンボで13万ほど削る
2T 全員OSして9コンボで10万削って2キル
3T ラストイエスタデイで17万ほど削って一斉攻撃で残りを削って終了 >>700
動画見直して気がついたがドーラが最初にデュアルスペル使うの忘れてた
デュアルスペル無しで倒せたから気が付かなかったが、デュアルスペル込みだと1Tのダメージが+1.5万ぐらいされたから
ステータスがこれより低いと勝率に関わってくるな 少し前の話だけど、鍛錬度上がってきた武器の一回の鍛錬度上昇ってどうなってるんだろう
イメージ的にショコラ用に斧育てようかと思ったんだが、ファティマなしで最高92の斧が複数あるから
とりあえずカタストロフ育ててるけど、どれが一番早く育つのかなって
まあよほど弱い武器じゃないと5とか10で全然上がらなくなるから、育てきるのは夢のまた夢だけど。バットもまだ14とかだし RPG探検隊の拍手コメントで、ラスボスを愛魔法の大魔法使って倒した人がいるらしい
どうやって属性値を貯めたんだろうか >>703
ヨウコ編の最終決戦ならラヴィも5回行動できるし、属性値強化+旧世界辞典付けて
他メンツは防御して前2回適当からのジェネシーズ3回連続+ラストレディで余裕の属性値マックスに出来る >>694-697
事前に属性値MAXにして開幕ぶっぱが基本なんですね
ヨウコ編ラストダンジョンの雑魚は光魔法使ってくるから面倒くさいね_:(´ཀ`」 ∠): 絶望はオールデスあるからそれ程面倒くさくもない
OPとか戦術とか駆使して工夫すれば手軽に最大ソウル50程度の消費で貯まる
ラストレディとか使えばもっと抑えられそうだけど試したことは無いな
愛は面倒くさい ジャミングで発動妨害すれば属性値が動かないのがポイントよ
ここを抑えておくとグッと大魔法は使いやすくなる ラヴィ「ナタリー」
ナタリー「ひっ」
ラヴィ「オーバーソウル」
ナタリー「…っ」
ラヴィ「5回行動」
ナタリー(無言で走って逃げる 隊長のブログ見たらついにヨウコ編ラスボスソロ撃破達成者が現れるし
これは難易度ノーマルで攻略してみるしか無いな ヨウコ編が一本道ではなくどの物語から進めるかをプレイヤーが判断できるマルチシナリオなら神ゲーだったな 別にお前がそんな無茶振りしなくても世間では神ゲー評価だから気にしなくていいよ いや冗談だよw俺も神ゲーだと思ってる
でもお前みたいな「世間は」とかいう返しは気持ち悪いわ世間って何だよ単なるお前の視界の範囲内だろw 神ゲーやけど数値気になり出すとちょっとしんどい
カンストさせたいけどカンストさせたらボスが雑魚になってつまんなくなるというジレンマ
結局中途半端なままゲームから離れたわ うむ
ステータスとマスタリを下げたいわ
最強ステでボス倒してもあんま嬉しくない 魔トリョーシカって倒してもまた最初の段階に戻ることがあるらしいけど
あれって確率なん?動画あれば見たいんだけど ヨウコ編に自由度なんてあったら選択ワンミスでバッドエンドまっしぐらになりそうだが
そんな総当たりクイズシナリオしたいか?
序盤でプリムの帽子取っとかないとダメとかマルチコ治療したらダメとかフラグ条件がシビアすぎる ジルオールの真EDより厳しいな…リセットしまくりそう マルチコ長引かせるの初見でわかるか!
露骨ヒント無いとマジで気が付かなそう 引き継ぎなしヨウコ編はいいぞ
皆も宝石箱禁止RTAに挑戦するべき >>715
帽子特権のオンオフができたらステ20どまりが実現できるんだけどな あとラヴィ組の信頼得る前に時間列車逆走させたらダリアの体が戻って勝手に永久機関化するとか地雷要素いっぱいありそう
そういやヨウコも途中でけっこう選択ミスってたな
鍵の帽子取ってもヴァイオレットが後見人になってたりとか
NPG突撃前にジャニス組説得できてたっぽい所とか
時計少女に異物扱いされてたのを忘れてたりとか
帽子世界突入前にパピィ倒して球体人間の場所が分からなくなったりとか
こういうミスも多かったからあんまりご都合展開っぽく見えなかったな 神視点でもっと完璧なルートを考えてみようか
とりあえず教会棺は最後まで開けさせないで太陽送り スレ民はヨウコがシュワちゃんみたいに本部に乗り込んで無双する話を望んでいた…? カンスト兄貴は難易度戦闘力依存ヨウコ単マリスレーゼ撃破とか引き継ぎなしRTAとかやる事いっぱいあるでしょ!? >>722
本編ヨウコさんがポカやらかしても
熟練走者のユノーさんが適宜修正してるからガバガバでも何とかなった説 最適行動とかになると、SIRENみたいにあらかじめ冷蔵庫のコード引っこ抜いておくとか
スイッチ入れておくとか謎行動しまくる事になるからヨウコ編はあれで良かったんや… >>728
ユノーさんは見えないところでそういう謎行動してフラグ潰ししてそう ヨウコ編でチャティ復活イベント進めてない場合のED動画ある? 絶望魔法の+10補正に加えてオーバードーズで即道場切り上げられて超便利だが
ダイゴロー道場で稼いでると素ステ計算に絶望補正分が乗って能力上がりにくくてつれぇわ 引き継ぎなしヨウコ編ってどんな感じ?
やっぱソウル自動回復のジェムをつけて雑魚戦でキャラ育成したり素材集めるのかな
一部の有用なオーパーツないのが不便だよなぁ >>735
無人の遊園地抜けるのがある意味クライマックス
ソウル自動回復はワンダーワールドに気がつけば一切使わない
途中で詰まないことを重視するなら魔法フル活用コースがいい >>739
>>740
そうかなーと思ったけど文脈から確信できなかったわ… 玩具の管理人
↑
これの読み方って
「がんぐ」「おもちゃ」
どっちなんだろう
俺はずっと脳内で「おもちゃ」読みしてたけど ドーラの大人の玩具開発のために助手のメシュレイアちゃんが実験台として酷使されるやつください >>745
フィユとセーラが帰ってきたら一転攻勢されるパターンだゾ むしろヨウコ編見てる限りはフィユティーヌ総受けでドーラも受けっぽいんですがそれは ショコラとメシュレイアとツバメって、仲間にするときに対応する管理人倒してると微妙に会話が変化するんだな
大体はその部分カットされるだけだけど、メシュで「ドーラの帽子を奪った」とか過去形になってたりもした
帽子全部集めてからだったらメリッサとか他のキャラも変わるのかな
あとケリーを砂漠での入り口での会話に連れてったらソウル吸い嫌がりまくってて笑った
少し変なプレイするのも発見があるな ツバメ仲間にしてないと、ユグドラシルのシキのホームで一緒に居るらしいね
試した事ないがまだまだ小ネタありそう まだ一人目なんだけど、ボスはちゃんと価値観高い状態で倒したほうがいいの? 最初は価値観低い状態で倒してストーリー進めて
キャラが育ってきたら高価値観で倒すのが基本じゃないかな
徐々に価値観回復してくから、一気に99%狙わなくても段階的に倒してもいいし
なんならラスダンでルパンの遺書とって、ヘビメタスライムから五右衛門の煙管とってから99%狙ってもいいし もしかして何回でも戦えるの?
それならアドバイス通りストーリー進めて強くなってから再挑戦するよ、ありがとう >スパコン5台は桃太郎システムと呼ばれていて、桃太郎に登場するキャラが名前になってるんですよ。エイプスだと猿ってな具合で。んで5台を繋げるには他の機関から許可を貰わないといけないんですけど、すっごいお金を取られるんです。
>だから五芒星は吉備団子がいっぱい必要だって揶揄されてて(長くなりそうなので以下略)
これか ボスの価値観高い状態で倒さなくてもゲーム的には何も不利益無いよ
ステータス上限アップが早い時期に貰えるか否かぐらいしかない
慣れると価値観99%じゃないと敵が弱すぎるってなるから適当で良し >>756
ジェムとかオーパーツをもう少しゆっくり見せてくれ
一時停止すればいいんだけどスマホだとキツイ 黄金ブルドーザー使ったことないわ
「防御効果無効」の意味がよくわからんのだけど…
「闇-20%」とかのダメージ耐性とかステータス異常耐性とか戦闘中の補助魔法とか
装備してる防具の素の防御力以外は全て無効になるの? >>758
普通に防御できないでいいんじゃないの
確か防御コマンドが消えた気がする え、防御コマンド消えるってそこまでデメリットでもないな
黄金ブルドーザー強ぇな >>756
戦闘力依存じゃなくて通常か
ワルプルギスバグがあったverでは気絶に頼らずワンキルできたけど今のverだとワンキルは厳しいよな と思ったら戦闘力依存一騎当千スタートにしたらマリス様がグロい強さになってたわ
HPも40-50万に伸びてるし流石にこれは撃破不能な気がしてきた ワルプルギスバグがあった状態でヴォルティ、ライフブレイク、シキリンドラを駆使してようやくワンターンキルだったからな
全ステカンストしてるけど現状はうまい方法が見つからない セーブデータの枠をも超えるワルプルバグは絶望感あって好き ヨウコ編ラスボスって7大迷惑みたいに◯◯率を99%にして強い状態で戦うことはできる? >>768
悪魔の卵で弄らないと多分無いんじゃないかな
フルカン戦闘力依存一騎当千だと攻撃力こそ温情だけど、防御力は悪魔のように強化されてる ワルプルバグにしんがりでヤバヤバにしたドーラで戦闘力依存マリスに挑んだらどうなるだろう? ワルプルをラストレディするとして一番ダメージを与えられる行動ってなにがいいんだろう アレだったといわれる旧約のヨウコさんの百合要素を見たいんだけど
どの主人公でどんな風にやったら見れる?
いまメル様でドーラ倒したあと、時の世界攻めてて
アイスゴーレム倒したところなんだけど
それっぽい場面が全然でてこない
ツバメも仲間にしたんだけど
ヨウコさんパーティに入て進めていかないと無理? 旧約なら都度ホームのキャラに話しかけてイベント進めればいいよ
主人公はだれでもいい >>772
ラストレディは一番最後の行動しかリピートしないからリンゴ一択 ラストレディってキャラの時間をターン開始の時点に戻すだけの魔法なのに
そんな縛りあったっけ? >>776
ターン最初に状態戻した上で
複数回行動の場合は最後に入力したコマンドのリピート ヨウコメリッサがクソレズクソレズ騒がれてるからどんなもんかと思ったら
全然大したこと無くて期待外れだった
これに限らずネットの声は無駄にでかいもんだなって感じ 旧約ヨウコが叩かれているのって
主にツバメ絡みじゃなかったの? 本棚の裏とかに、玩具の世界で買った(主にシキ相手に使用する)玩具が隠してあって
掃除中に見つかって欲しい サブイベ無しで進めてもヨウコ編出てくるの?14人揃うか不安 サブイベントをやらない縛りで遊ぶなら
その前に普通に遊んでみるといいぞ ジャニス編ではラスダン突入時に絶対フレデリカとケリーが加入するから、サブイベやらない縛りでも可能だな
ラストレディといえば順番固定とかで行動前の味方に使うと1回行動と2回行動のときがあるけど条件なんだろね
まさかただのランダム? 旧約のラストレディは何度でもリピート回数増幅できる壊れだったけど
新約になってからは一度きりだったような ジャニス編ラスボスの曲がずーっと脳内リピートしてるわ ボキボキ ゴリゴリ ゴリュゴリュゴギ ラスボスは風車でほとんど止まるわんこだからその音はしません 全サブイベ飛ばしたら氷の女王とか何言ってんだコイツ状態になりそう ちょwww武器墓場ってキンハー3、ヨウコ編はドラクエ11www ヨウコ編で各ラスボスが強化された中
全く強化されないクオストワットくんはラスボス勢最弱になっちゃったね
99%でも弱いどころか、風車するなら99%が一番お手軽まである もともと最弱争いしてなかった?
ヨウコ編来る前はフィユティーヌ球体>ムゲン時計>ママ犬ぐらいの印象だった ヨウコ編クオストワットに関してはタイマンを強いられるから下手に強化したら詰みポイントになりかねんよ >>793
今はクソザコナメクジなの笑ってるが
ジャスティスシュートの割合増やされるだけで軽く詰んで一歩間違うと最凶になりかねないという >>796
防げないけどホーリーヴェノキシアやコンボカウンターと違って単発だから
ラストレディや後攻フェニで簡単にスルーできる 見切り無かったら風車で完封なんてできんし
見切りで対策ガッチガチにしてクソザコナメクジ扱いすんのもどうかね
雑魚扱いしていいのは初見で苦戦せず倒せる奴だろ ACTと違ってプレイヤーの地力でどうこうならないゲームだから簡単な対策だけでほぼ完封されるのが弱い評価になるのはしょうがない
見切りも専用技見切りじゃなく投石だし いやそもそもジャニスで槍を育てるって条件が普通じゃねーし
ガッチガチに対策立てまくって雑魚扱いはちげーだろ ちなみにヨウコ編クオストはテスターで苦戦報告が続出してたよ
そっから弱体入ったって話も聞いてない カテジサスタリムとかドリスティーメアは軽くトラウマになりそうな見た目してるけど
クオストワットちゃん可愛い プレでボスの弱体入らなかったか
ママだけ意見なかったから強化されたとかなんとか聞いた覚えがある クリア出来ない人はソフトでやりましょうという方向でいくことになって
弱体化は行われなかった 有効なジェムやオーパーツの組み合わせとか
魔法の使い方を覚える過程が楽しかった ヨウコ編は旧アイスゴーレムに立ち向かう感じあるよ
物理通らない、魔法は貧弱、シキ倒せてないからコンボも運ゲ…あれは初見辛かった 旧アイスゴーレムに限らず旧約のボスは全体的におかしかったな
新約は強さそのままでメンバーが4人に増えたから相対的に弱体化してるのかなと感じる
闇魔法に魂を捧げればビッグママ以外ライフスティールで全て吸い殺せたが やはり闇の百合魔法は正義なのか
ビッグママは夫がいるからしょうがないね ジャスミン「ダブルキャスト♂」
モーノ「来ないで…許して…」 >>809
作中人物でノンケ確定なのってハインリヒ、メイム、ヨウスケ、教皇ぐらいか 99%わんこ楽勝とか言ってるアホはどうせ戦闘力依存じゃないってオチだろ
ヨウコ編99%わんこは最大HP高すぎて風車じゃ途中でジャスティス事故るからラストイエスタデイの方を使うんだよ
ヨウコ編で戦闘力依存99%で楽勝なのはムゲンちゃんとママだけよ。残りの奴はけっこう運が絡む 実際クオストワットはあそこでセーブしてしまって詰みかけた
敵が一切出てこねーしホームにも帰れないとか罠だろ >>812
やるドラなんて帽子世界をプレイするピュアピュアなプレイヤーには分からんぞ!
あそこ、詰みセに気をつけろ的なメッセージ出なかったっけ ヨウスケはヨウコに対して家族がドン引きするような行為をしたから
家から追い出されて一人暮らししたそうだけど…
一体ナニをしたのか ヨウコ編、武器墓場では戦の価値観調整はできませんか?
18パーセントで突入してしまったので上げたいのですが
戦って勝利しても価値観があがりません >>819
たまたまヨウコのパンツを拾ったから御神体として部屋に飾ってたら家族にバレて神の装飾品を奉ることの何がおかしいのん?と言い出して
マジヤベーとみんな気付いてアメリカに留学という名の放逐をした
ヨウコが目にするだけでも嫌とかに振り切れてないあたり性的な目で見てるわけではないと思われる
なお作者サイトに実際の内容が書いてあるが伏せ字だらけなので全部想像な 各主人公編でヨウコが個室もらった直後の部屋で落ち込んでるイベントでちゃんとバカ兄貴って言ってたり、
シキ編での対応も考えると、バカ兄貴扱いはしてるけど実際はそんな嫌ってもなさそうだよね >>822
そうそう、伏せ字だらけでよく分からんかったけど
その説明でしっくりきたわ
頭いいな バカ兄貴だけど学園長が一目置く位には優秀なんだよな
初見でNPGのパソコン使って帽子世界に干渉とか天才かよ サイバネ乗り込むときに兄貴連れていけばジャンプアクションしなくて済んだんじゃ すまん
フリーゲームかswitchかPSvitaで
おすすめのゲーム教えてくれないか?
帽子世界みたいにストレスフリーで
節目、節目が短いから短時間でもサクッと楽しめるRPG >>829
らんダン、ざくアク、ロマサガ3リマスター、片道勇者 >>821
難易度を戦闘力依存にしたら価値観あがりましたわ
無事ヨウコ編クリアしたけど
ヨウコ編は主人公の中でメルだけパーティー内に
強い関係性のあるキャラいないんだな
ショコラは元々メルEDの最後をヨウコにとられてて
メルEDの最後を飾ってたそのヨウコはチャティが一番になってて
両親と一緒に暮らせるからある意味一番幸せになったキャラなのかもしれないけど
ちょっと寂しく感じた。全アーツ弱いし メルは数十年も帽子世界の全員をママみたいに育ててきたんだから
いまさらみんなとの関係性をあれこれ取り上げられても当人はうっとおしいだけだろう
メル編でヨウコと仲が良かったのは、ヨウコはのちに全世界のママになる運命のキャラだったからだし
ヨウコ編はママの責任から開放されるお話だったんだからあんなもので良いの、ひとりぐずってたショコラも無事姉たちのもとに帰ったし >>830
いやぁありがとう
結局switchでセールやってるラストレムナント買っちゃった サガ系列だから帽子世界とは似てるがラスレムは短時間でサクッと楽しめるRPGじゃねえ! まあ帽子世界のあれこれ引きずってるよりは
これからの現実を突っ走ってく方が強くてさっぱりしたメルらしいね ラストイエスタデイってカウンターは再現しないけどスペルカウンターは再現するんだな
ヨウコ編前の最大コンボ数が理論上少し増えるか。あんま意味ない気もするけど オープンソースにして有志が追加シナリオを作れるようになったらいいな。
濃いファン多いし、多分、凄いことになるぞ 帽子世界に足りない物ってやっぱタチだよな
シキツバなんて名実共にネコ同士だし 何となくヨウコ編クリアしたデータを引き継いでドーラ編を始めたら
ほとんどのボスがフェニックス-オーバードーズコンボで瞬殺でサクサク進めた
それと何気にドーラ編はラスボスにもこのコンボ効くんだな
といってもパカっと割れて中身が出るだけだから効果微妙だけど 主人公勢の中でもラヴィの次にオフェンスのポテンシャル高そうなのドーラなのに百合っぽさが薄くて… ヨウコ編クリア後にアイテム整理をしていて気づいたけど
引き継ぎありだとOPのファーストコイン・写本・恐竜土偶と
レシピ外の香水が入手できないのか
一方でメロスの手紙が何度でも入手できるようになってるのね うーん……気絶戦法とマーカー使えば戦闘力依存マリス撃破できるけどなんだかなあ…… 気絶戦法とは…?
まさかマーカーで0.1%を引くまで…? >>849
それだよ
前半はダメージ撃破できるから後半はそれってやつ
出来ただけで達成感は無いからうーん…… そういやフェニックス→オーバードーズ戦法が効くボスと効かないボスがいるらしいけど(使ったことない)
どう違うの?法の帽子で見ても見分けつかない? 敵にプラス効果の補助魔法かけたとき、
0%って出て効かない敵には無理なのはわかるけど、他にいるかはわからん >>846
引継ぎなしで本気で困るのはパルファージュぐらいだな
お陰で帽子デパートで人数分の暗い日曜日揃えとかないと魔法が腐る >>850
ヨウコソロ一騎当千戦闘力依存で前半戦どうにかなる時点で驚きだよ
ソロだとホーリーヴェノキシアをトキノフリーズで1ターン凌ぐ以外の方法が思いつかんし
2人いれば耐久もなんとかなるが1人だとライフバースト重力砲のせいでリカバリー切れたら死ぬし >>851
調べ方は>>852だけど
基本、自分の世界にいる管理人には効かない
具体的には各主人公とかヴァイオレットとか
ラストダンジョン行けるようになってから戦えるボス(双子、セルヴィアータ等)には効かないけど
闇ドーラみたいにBGMがhomuraの奴には効く
管理人じゃないからかコオリノカルテットとかダイゴローにも効く
あとなぜかフィフティーヌにも効く(割れるだけ)
周回せずにヨウコ編を普通にプレイした場合は入手タイミングの関係で
パピィ戦とケリー戦で周りの雑魚散らすくらいしか近い道ない 闇の大魔法使ってくる敵は、それで自動復活がつく可能性があるから
試してないけど応用的にはオーバードーズコンボが可能かもしれない
そこまでする価値があるかはともかく >>856
ファティマ稼ぎ用にあえて双子ちゃんは外したのでは?
設定的な話すると片方がガバで引っ張られたとか >>857
https://i.imgur.com/eVn2piZ.jpg
試してみたら確かにできた
とはいえフェニックスが効かずに
闇の大魔法使ってくるボスってほとんどいないけど
>>858
マリス2で試してみたら闇属性値は100%未満なのに
開幕にマスター魔法と絶望魔法両方取られて
オーバードーズ使えなくなった
Wikiだと1個しか盗られないって書いてあるけど間違いなの? マリス2は闇を溜めてるとゲッターに引っかかるらしい・・・けど溜めてないとどうなるんだっけか 新約・帽子世界 フェニックス&オーバードーズコンボでマリスレーゼ撃破
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36529256
Wikiだと絶望魔法をスティールされる条件が闇属性値100%となってるが
100%無くてもある程度高い場合にスティールされるっぽい
また、絶望魔法については優先度が高いジェムがスティールされても
別途条件を満たせばスティールされるみたい >>863
うおおおおおおお
マリスレーゼって闇の大魔法使ったっけ?と思ったけど
なるほどマスター大魔法を盗んだから大魔法全種類を使えるようになるんだな
ここまでする位なら普通に倒したほうが楽そうw >>864
ラストイエスタデイ潰されたら多分これが一番楽になると思うわ
リザリカと特効するだけでソーマで起こすピンチ場面省略できるし ラスボスは強いっていうより高難度パズルだな
強い敵全般に言えるけど >>854
まさに>>866の言う通りで前半マリスはパターン化して全部さばける
後半の何がきついってヨウコ最大の強みであるOSを完全に封じに来てるから今の所気絶戦法でしか突破できない
あと一騎当千使ってもマリスの強さは変わらなさそうだし使う意味もない
戦闘力依存は元の戦闘力を参照してるのかな? 別枠で闇属性値が高いと絶望スティールしてくるってことは
闇大魔法→オーバードーズコンボは製作者の想定内だったのだろうか
いやまあ、結局抜け道あったんだけど >>866
難易度通常だと普通にしばき倒しにシキリンゴ、ラストイエスタデイオーバードーズとか撃破パターンあれこれ考えられて丁度いい敵だと思うけどな
初見呆れた無限ジャミングも慣れれば割と簡単に無視できる程度でしかないし
無限ジャミングとOSバーストが無いと、バニシュ・デスゲート無い分温情ボスとしてマリス様()と紙一重の強さになりかねない
ダークえのしめも実装当時の無理ゲーからヨウコ編だとノリでついでに倒していくぐらいの敵に成り下がってる オーパーツに絶望魔法が合わさりドーラが主人公に見える ラヴィは愛魔法装備すると天使モードになるのに
ドーラは絶望魔法装備してもフィユティーヌにならないのはなぜ? パズルは解いてしまえばあっけないものだな
ステカンスト難易度戦闘力依存ヨウコソロでマリス撃破できた
運要素は完全に払拭できたし気絶戦法も使わない
ちょっと時間はかかるけどド安定でいけるから暇なカンスト兄貴たちは解答を探してみては? >>874
もったいぶらずに書いてよ
ステカンストやってる人自体少数だし >>868
プレ公開の時点でトリックオバドの報告は挙がってたけど
作者が「面白いから何とかして残したい」みたいなこと言ってて今の形になった へえ、なるほど
プレ公開時の報告のことは知らなかったけど、わざわざ捻った形で残したのか フィユ「†絶望しろ…!もっとだ…!†」
メシュ「まぁ怖い…」
ドーラ「メシュ、いじめちゃ駄目だよ」
なお絶望魔法の持ち主自体はこんなん >>877
それ、つまらなくないか?まあ良いけど
装備:ドラゴンヘッド(たぶん必須)、チョコレートアリス+10(必須)、エンジェルハイロウ+10(必須)
オーパーツ:古代ボルト(必須)、ラストテンプレート(必須)、卑弥呼の金員(必須じゃないかもしれないけど時短)
ジェム:闇魔法(必須)、マスター魔法(必須)、防御力アップ(必須)、マスタージェム(必須)
戦術:独裁(必須)、コンボ妨害(必須)、行動順逆転(必須)
アイテム:マナポーションSを8個(もっと少なくても良いけど調査してない)
序盤:戦術コンボ妨害でライフスティール。ホーリーヴェノキシアのターンは独裁にして適当に攻撃。サクリファイズやデュアルスペルを適宜に使用
中盤:上を繰り返しつつ適当なタイミングでマナポーション。そのうち毎ターンホーリーヴェノキシア撃ってくるようになるので上後半で固定
終盤:後半戦OSバーストを喰らわないようにかつ相手のOSゲージがマックスになるようにぶん殴り時のフリーズでやり過ごす。以降毎ターンホーリーヴェノキシアになるように火力をぶつけてればド安定で勝てる
動画とかにするの面倒くさいしこれで良い? 耐久が成立するってことはソロクリア一番きついのは相変わらず99%時計少女なのかなーとか
マリスは上がりきってないステの端数調整したら動画化してみよう フィユティーヌちゃんはボクっ子なのにシコいからええのよ マリスソロってヨウコ編実装初期に達成して俺書き込んだ記憶あるんだけど俺以外半年も達成できてなかったのか? コンボ妨害なんて使ったことないわ
ラスボスに有効らしいけど… 初回カルテットを情報なしガチした時はコンボ妨害が生命線だった
30回くらい死んだ コンボ妨害だと防御しても行動順が敵の間になるから、一部の技見切るのにコンボ妨害を使ったな
振り逃げか囮&死角で見切りたいキャラに攻撃集めて ヨウコ「全ての人を救って見せる…」
マリスレーゼ様「(悠久の時を棺の中で孤独に過ごしたワイの心も救ってくれるんやろうなあ…)」
ヨウコ「神は人間じゃないからリンチ(集団暴行)でぶち殺すわwワイより優れた神(存在)などいらないwww」
マリスレーゼ様「」
ヨウコ「あとお前ら見た目がキモいからパレード参加禁止なw家でシコっとれwwwww」
死ねない肉塊「」
苦痛に悶える何か「」
これが主人公…
ヨウコさん…… 病院の肉塊×2は苦しめられてる帽子役少女たちのメタファーなんだから
開放された真EDでは存在しなくなったって認識でよくね? 過去に世界を滅ぼそうとしてるんだし倒さないと世界崩壊待った無しだぞ 俺も過去に世界を滅ぼそうと思ったけど今はもう大人しいから全然大丈夫 >>893
気になったので各ストーリーのラスボスが行った悪行をまとめてみた
球体人間…全球統合を行い、帽子世界全ての住民に安らかな死を与えようとした
時計少女…皆が前世の記憶が取り戻すのを阻止しようとした
各主人公の帽子…自らの苦痛から逃れるため、持ち主に襲い掛かり、帽子に変えようとした
事故無限増殖装置…際限なく増えようとした
ビッグマムプログラム…帽子世界を維持し、肉体を失った人々が不便なく暮らせるよう努力した
魔トリョーシカ…闇の世界を作ることによって空を暗く禍々しい感じにしてヤバそうな雰囲気を醸し出した
(多分玩具の世界限定、実害は無し)
マリスレーゼ様…自由になれた喜びでフラフラしてたら女子高生から喧嘩を売られた
番外編:コオリノカルテット…多くの星々を侵略し、住民たちを滅亡させた
こマリスレーゼ様は罪を重ねすぎたんだし死んで償うしかないね 魔トリョーシカは脳みそを食らうという話だったけど
具体的にどういう風に食べてたの?
片っ端から闇のセーラみたいに人格分裂させてたの? マリス様はイソラちゃんの身体でぱんつ丸出し痴女コスという罪を犯してるしな
それだけなら許されたかもしれんが、百合度100%でも下着までの不文律を破って
イソラちゃんに加えて本人も全裸になるとかそりゃ倫理的に許されんよ 魔トさんあまりにもヨウコ編でおもしろさとかわいさばかり際立っちゃったせいか、プレイヤーから脳喰い設定を忘却されがち 自宅で上条当麻のAAみたいなポーズしてそうだもんな魔トちゃん 急募:みんなに絶望してもらう方法
とりあえずチ○コ生やしてみて反応見るか ナタラヴィあたりだと絶望どころかむしろ夜の営みが激しくなっちゃうだろ フィユティーヌもセーラにガン掘りされて
気がついたらドーラの腹が膨れてそう そういやショコラってフィユティーヌのこと何て呼ぶのかゲーム中で出てたっけ
あと話それるけど、フィユティーヌとかセーラとかの別人格が表に出てくるときってドーラとメシュは彼女らの会話内容を感知しているのかも気になる
ドーラがメシュに「(フィユティーヌを)あんまりいじめちゃダメだよ」みたいなこと言っていたし何となくわかるもんなのかね…… 記憶は共有しているって言ってただろ
人格は共有してない ドーラ「ラスダン出たしとりあえず他世界でサブイベこなそう」
セーラ「」(ガシッ
フィユ「ドーラ!!!待ってくれ!助け…」 >>881の補足
ドラゴンヘッドは変える意味が無いからほぼ必須
卑弥呼の金印をベヘリットに変えればマスター魔法は時魔法に変更可能
マナポーションは4個あれば余裕
後半戦はサクリファイズ状態でライフスティールを撃ってからシャドーレイブでコンボする
ライフ不足でフルコンにならずスペルカウンターを喰らえるのでマリスのOSが貯まりやすい
逆に下手にフルコンボするとマリスのOSゲージが貯まり切らずに負ける
あまり関係ないけど光メインのマリスレーゼ様VS闇メインのヨウコさんがお互いに天使の輪っかを頭の上に乗っけて戦ってると思ったら出来過ぎな構図に思えてきた >>896
脳を食うっていうか、自我がちゃんとない頃は奪って自分の入れ物にしようとしてたんだろうな
成功してたらドーラの半脳使う必要ないだろうから、未遂で終わってたんじゃないかな
帽子世界には魂とその器の脳って概念があって
ドーラは魂は創造出来てたけど器がなくて暴走って感じだったと思ってる 続編の 『帽子世界01』 では倒したと思っていたフィフィティーヌが
ハインリヒの脳を奪って復活、
他4人の科学者からも脳を奪ってフィフィティーヌ四天王を率いて
再びドーラに襲い掛かるってコマ? フィユテーヌになったりフィフィティーヌになったり忙しいなフィユティーヌさん 最初はフィフティーヌって読んでて「15」のアナグラムは何かの伏線かな?と無意味に考えてました フィユタージュさんイジるのやめろよ!ドーラくさいネタより悪質だぞ ラスボス面子のなかで魔トリョーシカだけ名前がダジャレっぽいし仕方ないね
というか殻で覆いまくってマトリョーシカ状になったのはいわば(物語上は)偶然だと思うんだが、
元々なんであんな名前だったのか 闇の世界に偽装した洒落の世界の管理人だったんだよきっと
名前も服装もシャレているしちょうどいい 嫌だぜ俺はフィユティーヌが闇の世界で食べる飯はYummyとか言い出したら 絶望した!いつまでも名前をいじられることに絶望した! フィユを玩具(おもちゃ)にすることで玩具の価値観も上がる高度な自家発電や ドーラは自分の半身だったり姉妹同士だったりで
百合的に変化球だな あのニッチな性癖の変態デコイたちを作ったドーラちゃんが一般的な枠に収まるわけないだろ!!!(半ギレ (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、 ロ み
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) な リ ん
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 る コ な
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) よ ン
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l:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ===イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: むしろあれがドーラの願望なのかもしれないと思ったら震えが止まらない キッドあたりのデコイになってメル様に膝枕をしてもらいながら頭を撫でられるのが夢なんだな…… ドーラ相手だと少し口調がやわらかくなるフィユティーヌ好きだよ 一つ気になることがあるんだが
エピローグでメリッサとエリスが再開するシーンあるけど
今までPTメンバーとして戦っていたメリッサ=エリス だよね?
それなのに本物のメリッサがウサミミ装備しているのなんで? メルの人格と記憶を他人の脳に移植するという話があったので
人格と脳と記憶はそれぞれ別々なのかもしれない その辺はメルヘンやらばわかるから100999000回くらい廻ってくれ >>930
俺もこれ気になる
拍手コメしたけど回答ないな >>930
いや本編仲間のメリッサは「エリスの脳みそにお邪魔してるメリッサ」でしょ?
帽子取りでエリスinメリッサになったのをエリスがメリッサのふりしてるだけになったと解釈してるんだろうが
帽子世界本編において脳は計算機っつーか入れ物ではあるけど本体ではない >>932
メル編のネタバレストーリー部分は
途中で説明セリフを止めれないから言葉が頭に入ってこないんだよね
2回やっているのに全然覚えてない >>935
帽子世界っていうかツクール2000の仕様だが
ムービー中にウィンドウの外をクリックすれば画面が止まる
帽子世界だけ起動してデスクトップクリックでもいいし電卓なんかの小さいアプリ起動してそっちアクティブ化でもいい 非アクティブ時に止まるのは同じだけど、2000じゃなくてVXな
まあそもそもツクールに限らずたまに見かけるけど
ちなみに、タスクバーをクリックして最小化すると止まらないので一部のリピート時に使えたりする >>934
言いたいことはわかる
要はエリスの脳という物体を主体として見るか
エリスの記憶というデータを主体として見るか
作中でもビッグマムは記憶を主体、セーラは物体を主体として発言していたし
どちらが正しいかは難しいところだと思う
ただ、ヨウコ編のラストで帽子になってた人たちが人間に戻れたのは
帽子→人間の状態に巻き戻った結果だと思われるから
エリスとメリッサが再会してた時、エリスはエリスの脳、
メリッサはメリッサの脳から復元されたはずだし
エリス脳に移動されていたメリッサのデータを
わざわざメリッサ脳に戻すプロセスは発生してないんじゃないかと思う
それにデータ主体ならドーラとフィユティーヌを別の存在として
人間化することもできるはずだけど
人間として再生されても同じ肉体で多重人格みたいな扱いなのは
脳を主体に再生したからじゃないかな? つーかエリスって何でエンディングで復活したのかわからん >>938
記憶っていうか人格が主体でしょ
ソフトウェアがメインでハードウェアはある程度影響はあるがメインじゃない
エリスの脳にメリッサのソフトウェアが移動して稼働してんだからこれはメリッサだし人格がメインでしょ
何より「作中でメリッサがメリッサなんだから」君が言ってるのは屁理屈でしかない
>エリス脳に移動されていたメリッサのデータを
>わざわざメリッサ脳に戻すプロセスは発生してないんじゃないかと思う
いや、なんでそーなるwってリアルに笑う
メリッサはエリス脳で活動してた時もメリッサなんだからもう一度クロスチェンジしてメリッサ脳に戻すに決まってるじゃん
何より君の言う脳重視の謎理論が正史なら、メリッサのストーリーに「実は私はメリッサを演じてるだけのエリスなんだ」みたいな
真相の解明と和解が入ってないと物語として成立しないでしょ
もっと簡単に言うと
大団円なんだから、そんなアホな矛盾は残さない(普通の人間は脳内補完で解決できる)
以上 「俺の持論だと脳がメインなので本編の仲間のメリッサはエリスでしかない(断定)」
「そしてこれも俺の持論だが、ヨウコ編EDの復活では脳メインで復活している(断定)」
「脳メインの復活なので、EDのメリッサが本編の記憶は持っていない(謎のバッドエンド強要)」
「よって、ヨウコ編EDでメリッサがウサミミ付けてるのはおかしい」
国語の成績低そう というか普通の人間ならわざわざこんな説明しなくてもウサミミ付けてる時点で
「あぁ、脳入れ替わってたけどまぁ戻してちゃんとメリッサなんだな」
ってふわっと理解出来ると思うんだが……なぜ持論を動かさず本編の方が矛盾してると決めつけられるんだ……?
自我強すぎか……? ・「作中でメリッサがメリッサなんだから」君
・リアルに笑う
・〜に決まってるじゃん
・そんなアホな矛盾
・国語の成績低そう
・普通の人間なら
・自我強すぎか……?
親でも殺されたんか >>944
連レスしてから必死すぎだな俺と我に返りはしたけど
(自分の感覚で)普通そう考えない(話が通じない)人間と会話したらイラッと来ないか?
それはそうと俺の性格というかレスの醜態で個人攻撃するのはいいけど話してる内容に対してはどう思うの? >>945
>>「脳メインの復活なので、EDのメリッサが本編の記憶は持っていない(謎のバッドエンド強要)」
多分これが気にくわないからダダこねているんだと思うけど
俺の解釈ではラストのエリスはメリッサとしてヨウコ達とともに戦った記憶を持ったエリスだから
バッドエンドではないと思っているよ
ちなみに>>938にも書いてあるけど人格主体ならドーラとフィフティーヌ、
メシュレイアとセーラがそれぞれ同一の肉体で実体化したのはどう解釈している? >>946
「言いたいことはわかる」「気にくわないからダダこねているんだと思うけど」とか一々上から目線なの酷いよな
人格主体だと肉体共用組は別々に実体化してないとおかしいってのも謎持論すぎるんだよな
元々同じ存在な以上そっちの方が自然だとか都合が良いとか、あるいは分けれなかったとか理屈はつけれるだろうが
「そうなってるからそうなってる」以上のなにものでもないというか
「俺の持論が正しいので、EDの現実メリッサがウサミミ付けてるのはおかしい!」って人間にはマジで何言っても無駄なのな というか疑問に答えた俺のレス相手にバトルしてる時点でおかしいんだよな
いや最初のレス疑問形なのに教えて貰う気ゼロじゃんっていう
持論変える気ないじゃんっていう
変える気ないならここにレスしないでブログの拍手行った方がいいでしょ
「本編のメリッサはエリスの脳であり、つまりエリス自身ですよね?
そして本編での経験は現実に実体化した際はエリスの中にないとおかしいですよね?
それなのに、なぜEDのメリッサは帽子取り後の(つまりはエリスになった後の)ウサミミを付けているのでしょう?」って
仮定を説明しないといけないから必要文字数多そうだな
それで隊長が「すみません、EDのメリッサのグラ変えますね!」とか
「あなたのおっしゃる通り、よく見抜きましたね!ウサミミはエリスが付けさせてるだけです」とか
そういう感想返しがあったら持論が真実だったってことで ID:M7OUdSjEはなぜか顔真っ赤だけど言ってる内容には同意する。
メリッサの帽子が自分の考察と相反するなら考察の方を曲げるのが普通じゃない? ところでまた名前間違えられてるフィユティーヌちゃんについて 価値観が増えるよ!
やったねフィユティーヌちゃん! >>948
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, ` ‐---‐ "´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´== >>948
長文きっっも
一人で盛り上がりすぎだろwwww
世の中には変な奴もいるんだなー そんな顔真っ赤にしてる暇あったら帽子世界の同人描いてホラホラ ジャニ姉とジャコちゃんのほのぼの生活を眺めていたい フィユティーヌといえば、ドーラ編でもう一人のドーラが来て本物主張するイベントって
フロアテレポするとイベント起きずに棒立ちのドーラがいて近づけるんだな
まあミスなんだろうけど、無駄に並べたり重ねたりキックしたりするのも一興 ID:M7OUdSjE って本当に新約・帽子世界をクリアしたことあるのかな?
クリアしたことあるなら自分の言ってることが間違いだってわかるはずだけど
https://i.imgur.com/OYuZAmO.jpg
闇のセーラ『ラヴィとナタリーが見つけた「帽子取り」はとんだ欠陥品だったってことよ』
闇のセーラ『あれは帽子に食べられる管理人を救う方法ではないの』
闇のセーラ『帽子に食べられそうになった管理人の記憶と人格を自分にコピーするだけなのよ』
闇のセーラ『あなたはメリッサの魂を救えなかったのよエリス』
闇のセーラ『自分の魂にメリッサの人格を移して自分でメリッサを演じているだけなの』
闇のセーラ『自分の魂にメリッサの人格を移して自分でメリッサを演じているだけなの』
闇のセーラ『自分の魂にメリッサの人格を移して自分でメリッサを演じているだけなの』
闇のセーラ『自分の魂にメリッサの人格を移して自分でメリッサを演じているだけなの』
多少なりともキャラに思い入れがあるならセーラとエリスの関係に気づくはずだし
セーラとメリッサを会わせたら会話に変化があるんじゃないか?って思いつくよね
この程度の事も知らないなんて所詮『偽物』なんやろうなあ >>952
>>955
俺を個人攻撃するだけで話してる内容には一切言及しないんだなぁ
>>961
いや君が持論を振りかざすのはもうわかったから
>>948読んで行動に移してどうぞ
元々「EDのメリッサがウサミミしてるのはおかしい!」ってゲーム側に訂正を求めてるのはそっちなんだからさ >>961
それは闇セーラの解釈だし、揺さぶるために言ったことであって
必ずしも作者がそう定義してるわけじゃないからなぁ
他の人たちが真実を知ってもメリッサをエリス扱いする事なかったろ 隊長にくっそつまんねー迷惑かけるの止めて欲しいんだけど >>964
「ゲームのここが納得いかない」って言う人間に別の説を説明しても納得しないんだから
んじゃ作者本人にでも聞いてこいよって言うしかないだろ
「答え」を知りたいならそれしろってだけで、本人がダダ捏ねだの「偽物」だのここでマウント取りたいだけなら知らない そもそも>>961の解釈はメル編のビッグママの解釈とも違うんだけど、本当に新約・帽子世界をクリアしたことあるのかな?
帽子世界のメカニズムをよく知るビッグママよりセーラのが理解してるって主張ならそれでいいけどさ
まあ直近で話題が出てたのにフィフティーヌって言う人だしな。そりゃ他人の話聞かんわな フィユちゃんヨウコ編途中からラスボスの威厳もへったくれもない感じになっててかわいそうだけどちょっとおもしろい
ボスやっているときと絶望魔法GETのあたりが一番カッコよさがあったと思う
それ以降は全部かわいい 単純に「エリスの脳にあったメリッサの人格とか記憶をメリッサの脳に戻すとかいろいろやって皆まとめて脳主体でほい復元」みたいなノリでやったのかと思った
エリスは、ドーラがセーラの人格とか記憶を復元したような感じで同じように復元できるのかなって ドーラがセーラを復元、は語弊があるな
ドーラが(セーラの脳を利用して)メシュレイアを作って、結果的に(自分喰いに侵食されて消えたはずの)セーラの人格とかも復元できたように、ってこと M7OUdSjEの解釈でいいと思うが上からだったりマウント取りたがってるのは同じに見えるぜ
>>932が一行で答え示してるんだしもうその辺でやめにしない? 下ネタで盛り上がるときは平和なのにシナリオの話題になると荒れるのほんと草 脳がフィフティーヌに侵食されてもうフィフちゃんとしか考えられない!!!
シミュレーションやり直さなきゃ! 色々と不都合があるだろうしセーラとフィユは分離させてほしかった ロシア3姉妹(5人)とか外見的におもしろすぎるから個人的にはこのままでいいな >>966
ビッグママのやろうとしていることは
「帽子に『自我』を侵食されつつあるメルの『自我』を別の脳に移植しようとしただけ」
メルの魂を救うなんて言ってない
あと俺はフィフティーぬって言ってない
>>961でセーラが語っていることはビッグママがヨウコに話したことまんま一緒じゃん 全体を通して魂と自我と脳の関係は明確にされてないから
人格の完全なコピーが魂の救済になるかどうかは不明でしょ
メルは他の脳を犠牲にして生き残る事が嫌だから拒否ってたんだしな フィユティーヌちゃんがフィフティーヌちゃんに改名したら殻を15枚纏うようになるんじゃよ >>975
そうじゃなくて帽子取りがどういうものか説明したとき。帽子4つ集めた後だったかな。AとかBとかの
そこだとビッグママは「帽子取りで救える管理人は一人だけ」とか「救う」って扱いしてる、
闇セーラは「帽子に食べられる管理人を救う方法ではない」ってスタンスなんで全然違う、ってこと
ヨウコがビッグママ寄りの解釈したら>>968みたいになってもおかしくないんで、それで終わる話になる
>あと俺はフィフティーぬって言ってない
>>946に「ちなみに>>938にも書いてあるけど人格主体ならドーラとフィフティーヌ」ってある
それと別人ならすまなかったが、>>947で一緒にされてるのスルーしてるから、今更言われても感 長文書いてる奴って狂人を装っているけど
他人を隊長に凸するように誘導するあたり故意の愉快犯ってことで合ってるよね?
皆も荒らしには構わず無視しようぜ 最初にメリッサの耳がどうとか言い出した奴が徹底抗戦してレスバトルしてるのが長文君湧いた原因なのに
片方の失点だけあげつらって荒らし扱いしても自演で肩持ってるようにしか見えんよ
というか両方長文だしな フィフティーヌ君も長文君もどっちも荒らしでしょ故意か無自覚かはともかく
争いは同じレベルでしか成立しない 原因なんてどーでもいいんだよ
迷惑なやつが迷惑というだけの話 普通に両方迷惑だけど
なんか突っかかった方が悪いって流れにしたいっぽいしそれでいいんじゃね
自演じゃない限り>>961へ最低3人は反論してるけどマジで聞く耳持ってないし 両方迷惑と言いつつ片方の価値観を下げようとする幻の八番目の大迷惑、偽装された煽りの管理人 スレが存在し続ける限り、新たな大迷惑は次々と創造されるのです なんでもいいけど次スレまで持ち越すなよ
煽り合いを横から煽ってる奴もな 荒れてるのってほとんどID:M7OUdSjEの一人自演でしょ >>991
こいつみたいなのな
本人らはまだ帽子世界の話で必死なだけマシだがレッテル貼りで個人攻撃してる奴って完全に愉快犯だろ
やりあってる片方が自演で援護してるなら言っても意味ないけど >>963
フィユテイーヌとセーラは帽子世界の理(ことわり)に絶望して闇の世界を作ったんだから
嘘をついて他人を絶望させる意味がない
結果ありきで考えているから色々破綻しているよ >>993
一登場人物でしかないフィユテイーヌの言葉を絶対のソースとして扱ってる辺り結果ありきで考えてるのはフィフティーぬ君だろう
何人も言ってるけどヨウコ編で帽子世界の秘密が全住民に全バレした後にメリッサをエリスとして扱うやり取りがなかった時点で
本編のメリッサ=エリスとして扱うのは無理筋よ
これだけ指摘されても絶対の自信を持ってレスバトルしてる辺り、隊長のところに凸とかはしそうにない性格なのが救いだな
彼が新約に対して別解釈をし続ける分には誰も困らないし フィフティーヌとかフィユティーぬとかフィユテイーヌとか
セリフを情報源にされてるのに毎回名前間違えられるフィユティーヌがかわいそう そろそろフィユティーヌちゃんがワルプルギスユークロワすっぞ >>993
この道はデコイ倒した数だけ長くなるよーとか嘘とか平気でついてるでしょ
嘘と真実を織り交ぜたり、適当なこと言って揺さぶる事もあるから敵だった時の彼女らの言う事は信用しきれない
結果ありきで破綻云々はそのまま返すよ 俺も釣られてフィユテ「イ」ーヌになってるしフィユティーヌちゃんにごめんなさいしなきゃな…… フィユティーヌで辞書登録するっきゃねぇな
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