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ペナントシミュレーション part14
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/26(水) 08:17:33.22ID:QaiX7aYU
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)

作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/

※前スレ
ペナントシミュレーション part13
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1536505627/
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 00:39:38.87ID:HTmYOkNS
どうでもいいことだが
CPU任せにしていると金土日が裏ローテになるけど客減りそうだなって思った
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 02:03:10.17ID:MrAXiYiF
>>428
>>429
・所属チームが勝っている時、守備力が一定以下の選手は、7回以降の打席を終了した場合、より守備力が高い選手と入れ替える
・投手を交代する場合は守備固めの選手を投手の打順に入れ、投手を入れ替えたい選手の打順に入れる
・選手を交代した打順のポジションを入れ替える
守備力を比較して評価する関数を入れればこんな感じで実装できる?
打順に関しては2番強打者とか8番投手とか改良の余地があるな
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 03:23:36.52ID:HTmYOkNS
打順に関しては犠打傾向が低い監督なら二番に強打者置く(三番以降を繰り上げる)ようにすればある程度それっぽくはできそう
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 06:29:37.95ID:zHWQtgRr
無償トレードもできるようにならないかな
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 08:20:35.72ID:Qs2rbGoN
両リーグDH有無選べるようにしてほしい
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 09:54:30.94ID:aikEDvXH
同様の状況なったことある人いるかわからないけど、スタメン選ぶ画面でよく同じ選手の表示が2つ出てきて困ることがある
日程進行したらなおって、表示上そうなってるだけで中身は別選手なのかもしれないけど
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 09:58:37.76ID:idxoNu+/
うーん。どう遊んでも10年目くらいに進行不可能になってしまうなあ
javaのエラーメッセージを見ると、どうも配列処理でコケるみたいだけど
テーブル溢れでもおこしてるのかな
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 10:05:55.42ID:zScgeD2n
>>435
作者様の方針として現実のプロ野球と乖離する方向に進歩することはあり得ないので諦めた方が良いと思います

>>436
ごくまれに遭遇するけど、一度戻ってもう一回進めると直るからあまり困っては無い
再現性が無いので直すのは難しそう
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/16(月) 23:11:04.11ID:96KFRA9i
外国人をスカウトするときの年齢幅を狭めてほしい
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 01:46:47.67ID:lmpFRu8g
サブポジについて提案
・どのポジションについても基本守備値の半分の数値は保証する
・残り半分の守備値について、適正値の補正をかける

例、守備値80の選手が適正90のポジションに着いた場合、守備値は40+(40×0.90)=76になる

そもそもサブポジで影響あるのって走肩捕球送球全部だったかな?それなら肩はどのポジションについても変わらないはずだから影響受けないようにする反面、捕球送球は影響を大きくするとか
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 02:44:30.33ID:/Yfb5LnS
トライアウトって同じチームで始めても一番先に獲得できる時とほとんど取られてる時があるけどどういう法則で決まってるん?
流石に順位で決めてくれないと不平等だと思うけど
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 03:13:12.81ID:1pKMyKVG
そこで平等とか不平等とかいう発想は個人的になかったなぁ
メジャーのルール5ドラフトじゃあるまいし
ただ、おっしゃる通り順位とかで既に獲得されてる率とか交渉成功率とかにウェイトがかかるというのもありかもね
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 06:34:40.38ID:tONsK/8c
怪我人をトレード候補にすると能力下がったのが固定されるのは直ってないよね
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 08:45:04.25ID:uuRs2Wu9
>>440
外野専の選手が捕手や遊撃でも半分は保証されるって考えると流石におかしいと思う
捕手経験ない選手に捕手やらせても普通の捕手の半分も上手く守れないでしょ
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 10:27:40.86ID:DymYrbA6
>>444
それは思ったんだけど、阪神池辺みたいに全く捕手経験なくても何とかなってる例があったからゴールデングラブ級の選手ならなんとかなるんじゃないかと思ってる(池辺はダイヤモンドグラブ獲得者)
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 11:01:05.03ID:P+q3Nwkc
>>444
プロになるような選手は、小中学校でどこかしらのポジションを経験してるのが普通
外野だってそれなりには捕手も投手もできる
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 11:27:15.46ID:HTH1Ifao
最近始めたんだけどスキップ中勝手に総合値高いやつがスタメン変わるのは仕様?
それと打撃型のショートと守備型のショートがいて総合値打撃型のが高いのにスキップしたらスタメンが守備型に変わってる
手動でまわさないといかんのか?
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 11:28:11.61ID:P+q3Nwkc
使う選手の指定できるやろ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 12:49:32.84ID:b4p6MYOy
CPUが選んだ場合センターラインは守備力重視っぽい?
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 16:57:31.47ID:SGcAszLI
守備力重視というか打撃力なんて1軍レベルはみんなBBまでいくから
それプラス守備がうまくて総合値が高くなる選手重視
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 21:18:40.88ID:49C3i1xl
CPUがリーグ8連覇したんだけどそれ以上のいる?
あと日本シリーズで3勝3敗1分になったときの第8戦ができるようにしてほしいです。
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 22:45:42.83ID:taVl3uUE
引き分けが続く限り無限に日程が伸びるから第8戦は無理そう
現実で3勝2敗2分だと第8戦に突入するけど実装だと3勝した方が日本一扱いになっている

自分は3勝3敗1分で1stリーグの日本一になるのが納得行かないから日本シリーズが始まる前にセーブしてやり直す
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/17(火) 22:57:51.49ID:Za98QGWF
一試合一試合セーブして引き分けた瞬間にリセットすればいいしな
起動するだけで超重いとか言うならアレだけど
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 06:08:18.74ID:LjXAK5sp
金銭トレードは実装難しいのかな
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 08:47:35.32ID:GsSmFw0A
外人なしSSランクと残りB以下って縛りしてるんだけどSSはやっぱどいつもある程度はモノになるな
有望選手の数も少ないからSSは試合に大概出れるしBの覚醒したやつも試合にでやすいからこの縛りますおすすめ
競合外すとBしかとれない年もあるし大正義化も競合連続で引きまくらないとできないしバランスもいい感じ
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 10:46:42.00ID:/DMBSIQ6
打率.194でB9に入ってしまったんだが
だが
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 10:53:06.49ID:JR2nmxQo
打率が低くても四球やホームランが多いとか?
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/18(水) 23:43:52.66ID:3DsHS+7M
出塁率4割超えを何年もやれてるのはいいな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/19(木) 01:46:56.21ID:IuiWStc4
カレンダーにのってないくらい前の試合結果ってどうやって見るの?
大型連敗中で何連敗したか見たいんだが
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/19(木) 21:51:49.81ID:IuiWStc4
>>467
ありがとう、こんなところにあったのか
見てみたら最高で9連敗だった
現実と比べたら全然大したことなかったよ

でも暗黒時代を気軽に体験できてワクワクするね
これからどうやって立て直していくか楽しみ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 06:18:25.94ID:ti1S9x0y
>>465
怪我が疲労度だけに依存だからね
現実は元気でも盗塁で交錯、そのまま負傷退場とかある
関係ないけど試合中の負傷がないから、捕手は2人体制でも現実より問題ないことが多い
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 09:25:35.11ID:cLvsRkWE
投手のMVP、新人王の計算方法って公式サイトに載ってるのは間違ってるよね?
何回計算しても実際のポイントと一致しない…
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 09:55:08.35ID:ti1S9x0y
>>471
銀次みたいな緊急捕手もいない状況でそんな采配あるのか…
代打率高い監督にしてることが多いけど見たことないなあ。気づいてないだけかもしれないけど
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 11:37:37.04ID:cLvsRkWE
ソースを見てみたら負け数の係数は5じゃなくて-5で全ての投手に基礎点250が加算されるとのことだった
実際の新人王争いと比較すると先発投手に対する評価がかなり甘いことが分かる
ちなみに村上と近本は現在の時点でそれぞれ991と612
村上はホームランあと1本で1000点の大台に乗る
https://i.imgur.com/k0WWPry.png
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 17:09:28.24ID:xPbwtq2R
>>473
基本的に控えがいないポジションは代打代走が出ないみたいなのだが、同じ回の場合はそれが機能しない
例えば同じイニングに8番スタメン捕手に代走で内野手、9番投手に代打で控え捕手が起用されると、内野手が捕手になる
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/20(金) 23:38:45.82ID:NneY5VU5
>>147
実在のコメしたものですが、ある程度目処が立ってきました。近日中には1チームリリースできそう。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 14:32:16.63ID:bMY1E8lt
>>480
主力以外の能力が低すぎ
このゲームのドラフトでDの選手乱獲してるレベル
A〜Bの選手の成長をベースに調整したほうがいい
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 15:22:14.24ID:NX2LmFHN
>>481
そうなのよ。プロスピの能力と補正をちょっといれただけ。
試しに試合してみたら、1勝10敗ペースだったので見直しが必要。

>>482
査定はあとでね。一人一人考慮してたらきりがないので、まずはイメージだけ。
微調整は全部終わってから。
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 15:58:28.84ID:aKpYRPVO
新人王の基準を現実に近づけるためには
・1勝の価値を落として10勝以上した投手に加点する
・捕二遊の選手に加点する
・1年目の選手に加点する
あたりか
京田が思ったより寂しい
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 16:44:18.26ID:mdibpB/2
手動で進行したときの試合結果確認で時々「二進」とか「三進」とかでるけど、進ってなんのこと?
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/21(土) 19:53:05.25ID:E2Ppgvkg
一般的な打席結果表だと二ゴロとか三ゴロとしか書かれないところを、
ちゃんとしたスコアブックだと例えば1死二塁からのゴロでランナーが三塁に進んだときはその旨が明記される
二進とか三進は両方を合体させた書き方で、意味が分かれば打席結果がイメージしやすいんだけどあまり一般的な表記ではないかも
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 02:41:11.82ID:ehzX0ulh
しかし相変わらず打低だな…
全チームで規定OPS.800以上が一人もいないシーズンあったり…
どうすりゃ現実的な成績になんのかね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 13:04:59.91ID:228K5ukr
>>489
投手は適正とか先発やとスタミナめっちゃ高かったりしたら総合値低くてもそこそこ抑えるからなあ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 13:25:00.46ID:6AbGcQfM
平均値はともかく突出した選手が生まれやすくしてほしいな
例えば四球の数はもっと格差があっていいと思う
選球低い選手の四球を更に減らして選球高い選手の四球の数をもっと増えるように出来れば現実的になると思う
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 14:29:45.58ID:oQkEczbW
年数進めると打率や防御率は案外普通だったりするからホームランをもう少し出やすくするのがいいと思う
あと初期の野手を底上げすれば初期の打低は防げそう
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 14:46:17.23ID:T7SlgvYO
というか、初期に比べて能力に差がつかなくなるのが微妙なんだと思う
全体的にレベル上がるけど、現実みたいな飛び抜けたスターが出づらい

打低環境を変えようと調整しちゃうと、一気に全体が打ち始めて打高になっちゃうからなかなか手をだせないのかなと
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 18:56:10.93ID:wIbjm7Tr
疲労のたまりやすいポジションてある?
DHでの出場はたまりにくいとか
途中交代せずにフルイニング出てると疲れやすいとか
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/22(日) 19:04:50.34ID:cUI7Oh/+
>>497
捕二遊は溜まりやすくDHは溜まりにくいのは確定
フルイニング、途中交代、偵察メンバーからの途中出場などに差があるかは不明
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 00:05:55.88ID:TLvQpJMs
このゲームやってみたいけどゲームデータ設定から進まんけどどうすりゃええんやろ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 00:09:02.84ID:lNu6rnQJ
>>499
5分くらい待て
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 17:41:13.12ID:7cIjTTxG
違和感が出た選手を一軍においたままだと怪我の発生率が上昇したりする?
基本的には違和感出たら二軍に落として休ませるでいいのかな
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 19:37:51.25ID:31Lae61y
本職遊撃で二塁適正89のやつを全試合スタメンにしても適正が93にしかならないのはちょっと渋くありませんかね
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 21:18:53.82ID:2bpRuM8i
ショート本職ならセカンド適性はもっと上がりやすくていいな
センター本職のレフト適性も上がりやすくしてほしい
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 21:37:29.14ID:4RRNPy47
サードにサブポジでセンターついてることがあるんだけど、レフトとライトが出来ないってどうゆうこと
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 21:43:13.86ID:xoZLNIV2
選手の向き不向きじゃなくて全選手一定の成長率だから問題なんやろ
ろくにサブポジ持ってないのにコンバートしたら守備力下がって
Aでも起用したら能力かなり下がって成長もしない
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 23:00:25.43ID:x7QecuiR
>>507
そして成績未反映だと、能力高くても容赦なく切り捨てられる…
http://imepic.jp/20190923/827460

山口俊、マシソン、ロペス、宮崎が…。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/23(月) 23:02:33.57ID:x7QecuiR
>>508
ちなみに能力はパワプロ ver1.14の内容を基にしているので、アテにしないでくださいませ…。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 10:09:12.08ID:4JGkfA+Y
>>514
近代野球数十年の歴史で1人しかいない例外のために二刀流を実装する必要は無いわ
ちょっと打てる投手レベルならともかく
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 12:06:49.00ID:93o0L9+N
変更点どこ?
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 12:35:57.75ID:1sBm4YRq
更新来てるのか
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 14:06:47.42ID:uq8/2zgX
四球や本塁打の確率が上がったのは嬉しい
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 15:20:19.07ID:9c8OYe+c
とりあえず9月の月間MVP問題と現役選手の総合値ランキングが直ってないことを確認しました

機能してなかった敬遠に変わって奪三振率が入ったそうですが右端のKK/9って何なんでしょう?
今まではKK/9がK/9=奪三振率の打ち間違いだと思っていたのですがどうやら違うようです
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 16:14:07.12ID:v1UCsy7F
奪三振率でしょ
勘違いか、BB/9と揃えるためか、どちらかでK/9ではなくKK/9と書かれることがあるようだ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 16:42:28.98ID:1sBm4YRq
前に、投高打低になったから投手を弱くしたのに、
今回の更新で野手をまた弱くして、意味が分からんくない?
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 16:50:22.88ID:4JGkfA+Y
実際に計算したらKK/9の方が奪三振率だった
KK/9より若干高い値を表示する"奪三率"の正体やいかに

>>522
そこは初期選手と新選手の格差を埋めるためだと思うよ
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 16:50:36.57ID:mobh6D+a
投手は「成長を抑える」「ドラフト時の能力を下げる」
野手は「能力の高い選手が出る確率を減らす」

投手の能力は抑えられまくってるけど、高い能力の野手は頻度は減るものの出てくることはある・・・んだろうたぶん。作者の言うことを信じるなら。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 20:36:51.37ID:4JGkfA+Y
試合がある日は毎日定数項を更新するのが面倒だけどFIP見たいな
今奪三率が書いてある欄に置いてほしい
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/24(火) 23:01:51.08ID:5WSqr3VX
ドラフトの野手弱体化は正解だった気がする
育成失敗したポジションは初期球団並みに弱くなる
投手とのバランスも四球本塁打の増加で取ってるし
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