ざくざくアクターズ【part168】
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らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。
現在の最新Verは1.34(18/07/27更新)
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◆ダウンロード先
はむすたブログ
http://hamusuta.blog-rpg.com/
◆ざくざくアクターズ-まとめwiki
https://wiki.zakuac.com/
(旧wikiの魚拓)
https://wiki2.zakuac.com/
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※前スレ
ざくざくアクターズ【part167】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1553504511/ やだよそんな生存率5割切る様な登頂ルートに挑戦するハグレとかw
ハンサムピンク「そこに山があるからじゃない。ここに、私がいるから登るんだよ」 山ガールピンクとか見たいんや・・・ハムスタさんたのむで でもよく考えたら普段の冒険でもだいぶ山とか登っとったな・・・ 食料切り詰める
朝 プリン 昼 プリン ビスケット3枚 夜 プリン チョコレート
プリンはどんなに摂っても獲り過ぎるという事はない 水着で普通に森の中歩いたり高原へ登ったり洞窟や鉱山の中に入ったりしてるからちょっと過酷でも大丈夫でしょ(ハナホジ) 火力をヅッチーに依存しすぎたせいで耐性持ちの爆裂王ボールスがかなり辛い
イリスやゼニヤッタ育てとけばよかった ゼニヤッコは攻撃も高くなるから攻魔依存のアイスソード系が強いし
全体的に使いやすい技多くて好き ボールスは普通に耐え切る方が楽な気がするけど殴り倒すのが主流なのかな 打ち止めだと言うなら殴り倒すし真っ赤な嘘だとしても殴り倒す…俺はいつだってそうやって生きてきた ロ「ほらほ〜ら?チャンスだよ〜?無防備だよー?」
ニ「知るか。そんなことより筋肉だ」 ロムレスは初見で文字の色のギミック気付かず、パワーアップして最初のターンで休憩してきたから第2形態は休憩中は攻撃通るやつかと思ってマリオンちゃんで殴ったら死んだからしばらくの間それが正しいと思ってた ロムレスは何かしらギミックあるんだろうけど初見は分からなくてスロット回した お姉ちゃんからヒント貰えてもよかったかもね
ヘルちんに全力出せ(カラニト使え、的なアドバイスとか ドリ姫「おっと、参謀長効果の自動グラニューが」
ロムレス「うわらば」 メタ的に考えて
メンバーによっては詰みかねないなんてことはしない→よってヘルちんの技が鍵ってなった アナンタ脳の自分は初見の時は
防御力30倍か…この強化倍率を超える威力で殴ればいいんだなと考えて
防御2段強化スノガ奇跡の香りインビンココイチ鋼タックルでお前を超える39.2倍だ!でごり押ししたアホでした マリオンが戦艦侍らせて守らなきゃいけない星とその世界にはいったい何がいたのか
ゲッターでもたまに飛んでくる世界だったんだろうか ルフレ曰くなんか宇宙単位であばてれる奴とかいたらしいし
ざくあくの世界は宇宙的に見ると田舎なんだろ マリオンイーグル無しでも主砲になれるなんてヌルい世界だぜ マリオンはらんダンでミラ様を守ってたはず
戦闘になるのはイルヴァだけだけど 最近TP(トイレポイント)が高まったら便所に駆け込んでオープン・パンドラ!って叫んで
ゲートから飛び出すマナの奔流を感じてる TP100!マリオンスロット!太陽!会心率100%攻撃力激増!
快便なんやなぁって... レベルを溜めないと上手く出せないマオちゃん
何がとは言わない ポンコツロボの所でセーブして帰還魔方陣でリセマラしてるのが悪いのかな 後になるほど次元の塔のギミックが凝りだすので熱中して
結局一番持ってない★魔法書はクェイクになる バブルバリアは水着イベ3話の海底神殿前に確定で置いてあるんだが >>893
それ言い出したら6層でいくらでも買えるだろ 女王の為に周回送りにされるデチ子が一体何人出るかな マオが強力では有るんだけど雑魚戦だとレベル上げが悠長で本領発揮前に戦闘が終わるし
ボス戦だと単体技がないせいか火力がそこまででもない感じになるし
ドーピングも攻撃と魔力どっち上げれば良いのか焦点絞りづらいしいまいちマッチする状況がなくてベンチに戻した ツクールACEでゲーム作ってるのですが、ざくあくのかばうみたいに、瀕死じゃなくてもかばうにはどうしたらいいのでしょうか?
スレ違いだったらすいません 水着だと臨海ダブルアクションに神降ろしするだけでお手軽範囲になるけど
通常だと使いづらいよね、ていうかマリオンとレプトスが強すぎるともいえる 何となく放置してたがレプトス強いのか
陣が便利ぐらいの印象しかなかった 禍神使ってないわ
こういうランダンのパクリみたいな必須スキルを
特定キャラにだけ持たせるはむすたさんお神経を疑う
案の定全プレイヤーの9割がハムスタの意図どおりに使ってしまってるしな アルジャーノン君も鍛えたら強いんだけど意図通り使っておくれよ
アルファード君良い奴だし結構重いシナリオやったろ >>905
だったら水着イベントくらいA君主役のアンデッド物メインシナリオつけろ、っていうね……w
いつも脇役じゃねーか。少しは目立たせようぜ! マリオンは5回回して4月光1金星とか引くから2軍だったなあ
形態スキップが強みでありかつギミック無視な部分もいまいち
自分は別に多芸になる必要ないと分かってからはマオがエースになってたな
レプトスは3強の中で唯一魚群食える/10人PT組みなのが更にヤバい マオちゃんは最終的に火属性物理に特化させた方が強いと気付いてからはスタメン入り出来るくらい強くなったな
マリオンちゃんは強いけどスロット運ゲーになるからマーロウさんの方が使い易い マリオンちゃんはスロットするんじゃなくてスキル書で一番強い会心物理覚えるのが前提やぞ
スロットなんておまけ プリシラ・レプトスのような強キャラが水着イベントで使えると、それだけで割を食ってしまうキャラがかなりいる(はず)
水着イベント4弾では水着イベ1のようなキャラ制限を求む >>914
それやるならマリオンよりダイミョーの方が良くね
やっぱ本体はスロットにあると思う >>919
通常スキルはダイミョーでもいいけど、あいつTP溜まった時に使い道が薄いのがね
物理会心しながらTP100でスロット回して一撃必殺も狙えるほうがDPS高いはず
ダイミョーに高TP消費技あったらこたつとの相性も含めてマリオン超えたかもなあ >>920
そういう運用のマリオンだと特に利点も薄くてDPSはマオにもレプにもボロ負けじゃないかな
テストスライムで色々試してるとそう思う >>920
他との差別化をスロットに頼るなら結局やっぱりスロットが本体なんじゃないの
誰でも使えるスキル書をメインに据えるには燃費悪いマリオンには明確なハンデが有るし
ダイミョーに高TP消費技あったらって言うけど逆にマリオンにスロットがなかったら強キャラの枠に入れるには微妙だと思うし
おまけ扱いするには存在感がありすぎるだろう ダイミョーは何でもそつなくこなすからな
敏捷高いから回復薬使ってよし蘇生役にしてもよし
メインアタッカーのシークレットブーツコンビとは比較出来ない ダイミョーに作ってもらった高下駄に挑戦するマリマオ ダイミョーとマオちゃんは固有スキルが使いこなせない
シンプルにパンチするだけで強いマリオンちゃんかわいい シンプルにパンチラに見えた
マリオン裁判受けてきます… マオの運用はひたすら炎ぶっぱで一番IQ低いんじゃないのか ざくアクで一番IQ低いプレイで運用できるキャラ選手権やってみたい
こたつはTOP3に入りそう リカバーパンドラ
先手を取ってフレイム
二度寝してカウンター
盾持たせて仁王立ち マリオンちゃんの強さの4分の1くらいはメニャーニャが担っている 参謀長にするとずっと俺のターンするくらい脳筋やろw マリオン、ヘルちん、メニャーニャ、ヅッチーで1セットやし レベルを上げて物理で殴ったら過剰防衛カウンターで撃沈したうえにカニとカニカマが区別できないことを馬鹿にされたアナンタさんください 水着まで考えると一番IQ低いのは操作すら必要なくなった開幕ボインセドナな気がする
一番IQが高い奴が一番低い奴だった・・・? ヅッチーはでち子を相棒と呼ぶけど
ヅッチーの本当の相棒はメニャーニャだよね ドリル姫が仲間になったんだけど投擲キャラ誰使ったら良いんだろう
メニャーニャ仲間になる辺りなんだけど雪乃は炎に弱くてお留守番してる。装備変えれば何とか?
ブリちんはスタンに強いのもあって活躍…と思いきや雑魚戦で活躍しにくくてお留守番ぎみ
ハオ…は何だか打たれ弱くてお留守番してる。大地・風耐性てお前…
姫はゴーレム倒すのにお世話になったけど、君は投擲キャラなのか…? うちのマリオンちゃんは筋肉と一緒に元気に満タンタックルしてるよ ハオは育てれば強いぞ・・・
後半は投擲というより近接物理キャラだが、他の投擲キャラのサポートや壁役もこなせる
水着イベでも採用率が高いから育てておいて損はない 個人的に特技キャラではレプトス>ハオ>プリシラ>>>>他ぐらいの強さの感じ 水着イベント2章が終わって3章に入った直後なんだけど、
パーティが弱すぎてハブ狩りしかできねえ…
ヘルちん、ローズマリーはずっと放置してたから戦力外だし、
ハピコやハオも育ててないからロクな仲間がいない
今Lv150ぐらいなんだけど、無理せず魔王タワーで鍛えてからのほうがいいかな? そらな、順番的には魔王タワーが先だよ
水着3章でマオも仲間になるしさっさとマオちゃん倒してこい ハオはアタッカー適正は汎用クラスで、バッファーとしてもタンクとしても中途半端な印象がある
命中は終盤補いやすいし、狙+関係か全体防御関係あれば結構違ったんだろうが 3章の適正レベルって200オーバーからとかじゃなかったっけ まったく育ててないハオに全体投げやり打たせたら大体6000くらいだった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。