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SRPG_Studio Part18

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 20:56:51.22ID:m84wbdW5
作る側の人はゲーム製作技術板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 20:03:38.20ID:HbleA5x+
自分好みのゲームを作れるのがフリゲの醍醐味だからな
嫌ならプレイするなと気兼ねなく言える
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 21:22:32.30ID:C5M/IQcJ
ヴェスタリアサーガに関しては過去にFEを作っていた加賀さんが作っているって事で期待が高まっていたんだろうな
紋章とか聖戦みたいに面白い作品になっているかも!ってプレイしたら実際はベルサガだったので面食らう事態が多発したけど
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 22:20:24.53ID:MTHu/vlO
どっちも一長一短なんだよね
加賀さんはストーリー面は素晴らしいけど、レベルデザインはあんまりよくない
最近のFEはUIは快適になってきてるし、
if暗夜に限って言えばレベルデザインはこれ以上ないくらい洗練されてる
でもifのストーリーはね……
加賀さんみたいにストーリー作れる人が企画ディレクションすればいいんだけど、今ストーリー書ける人はどこでも引っ張りだこだから……
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 22:50:39.97ID:DEpv630E
ヴェスタリアのストーリーはお世辞にも良くはないよ
さすがに売り物と比べていいレベルじゃない
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 22:55:29.53ID:CZHY6WtF
任天堂時代は横井さんがプロデューサー、寺崎さんがディレクターだったし
加賀さんのように自由にさせたらどんどんマニアックな方向に行きそうな人には
舵取りしてくれる人が居たほうが良いのかもとは思う
完全に趣味で作ってるフリゲに商業的なバランスやユーザーフレンドリーさを求める事自体がお門違いだけどな
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 23:09:40.02ID:MRefNUAx
暗夜のレベルデザインが洗練されているって正気かよ
イージーミス誘発とミスから即死で難易度上げてるだけだろ

加賀が大戦略ゲームをシンプルにして作ったのがファイアーエムブレムなのに
なんでごちゃごちゃしたシステムを乗せたがるのか
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 23:35:48.19ID:MTHu/vlO
>>819
暗夜は死人出しまくってもフェニックスモードがあるから絶対に詰まないよ
武器も回数無限だし
それに加賀さんのトラキアもヴェスタリアも充分ごちゃごちゃしてるでしょ
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 23:40:18.89ID:MRefNUAx
主人公が死のうが全滅しようがどうやって負けれない
実質デバッグモードつければ詰まない!!から神ゲー

アホか
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/04(木) 23:55:16.86ID:C5M/IQcJ
>>819
防陣補正や叫びのバフを使って普段追撃出来ない敵に追撃したり普通だと受けきれない攻撃を受けきるのは楽しかった
防陣と攻陣はダブルと違って運の要素も無くなったし使いなれてくると楽しかったけどなあ
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 00:00:22.89ID:hCevYAdo
暗夜は難しいけど運ゲーやらせる場面がないんだよ
不確定要素を消して計算すれば着実にクリアできるようになってる
しかもイラナイツみたいなキャラでも使う余裕がある
あれだけ難しいのにこれは凄いことだと思うよ
難所と言える場所もズルして簡単にクリアできるのも楽しいし
終章1ターンクリアは有名だけど、個人的には忍者マップのリョウマを主人公単騎で毒殺してクリアするのが好きだ
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 01:34:03.75ID:nwmK+nM8
常に命中率100%チートでも使ってれば?
開発者がランダム要素を入れると面白くなると思って運ゲーを入れてるわけであって
運要素がないから神ゲーってのは何も分かってないやつの発想だな

加賀時代は運ゲーの失敗からリカバリーするのを楽しむために入れてるだと思うけど
リカバリー手段も多々も用意されてるしな
その辺暗夜は全く出来ていないな
お助け上級枠がセクハラ要素の子世代で食い潰されてるし
だいたいセクハラ要素がゲームバランスを壊してる
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 01:51:19.65ID:ZMCSo4G/
なんだかんだでギャンブル要素はそれはそれで熱くなるからなぁ
完全に運だけゲーはキツイが
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 07:29:00.94ID:QowZ/8to
運要素が完全に無くなってるハイアブザードみたいなのも新鮮でこれはこれでアリ
良くないのは平均命中率や成長率がかなり低くてしかもその数値を操作する手段が少ない事
ベルサガみたいに工夫してもこちらの命中率が70%ぐらいにしかならなくて、下手すると絶対耐えられる攻撃なのに食らったら1発赤十字とか武器の耐久が黄色ですら無いのに壊れるとか
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 07:32:43.45ID:QowZ/8to
>>823
暗夜ルナのRTAとかそんな攻略法あったのか!という方法使いまくってクリアしてたし色んな攻略法があるのは良いことだよな
捕獲しておいたすり抜け持ちの侍使うとか俺には思い付かない
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 08:18:45.51ID:cOcpUxOx
ヴェスタリア外伝はレベルの高い作品だと思うが。
不便な部分もあるけどそれを差し引いてもい凄い作品
暗夜やったことないから比較できんけど
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 10:20:13.64ID:J+TE27ib
暗夜も独特のシステムを使いこなせてさえいればバランスは取れてるんだけどな
ただそれらのシステムに関するレベルデザインが整っているとは言い難かった
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 12:55:14.71ID:QowZ/8to
暗夜は独特なシステムが複数あるのでそれを使いこなせると良作になるけど使いこなせないと余計なシステムとなりやすい
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 13:17:07.29ID:QowZ/8to
>>831
攻撃が必中だったりFEHで見たことあるような武器やスキルがたくさんあったりFEHを大型化したようなゲームだった
ストーリーが無い以外は良作だったと思う
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 17:44:06.08ID:oJIaA4Aj
あいつ一人で会話してるかたまにTSの金魚の糞してるかだけの奴だと思ってたんだが他の人に絡みにいくのかよ
マジの害悪じゃん
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 18:06:27.76ID:nwmK+nM8
なにか勘違いしてる人がいるけど
暗夜みたいな難易度調整は凄いどころか物凄い手抜きだぞ
自由転職があるから実質大半のキャラはコピペになるし
独特なシステムを使わないという選択肢を用意されてないし
運ゲーでマイナスを引き続けた場合や
イラナイツばっかり育てたパターンも考慮しなくていい

ど下手くそが限界ギリギリにまで追い込まれても
なんとかクリアできる旧作のほうが遥かに調整難しい
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 18:08:19.42ID:nwmK+nM8
マリオメーカーでも同じこと言われてたな
ゲーム1本分だからあんなものと比較にならないけど
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 19:19:35.13ID:QowZ/8to
ところで高難易度でも何らかの抜け道って用意されてた方が良いのだろうか?
射程無限のワープで1ターンクリアのような分かりやすいものから、暗夜終章のすり抜けを使っての2ターンクリアのような気が付きにくいものまであるけど
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 20:04:38.33ID:IGODi08n
ヴェスサガ評価してる人こそreinphazerもやったらいいと思う
敵の装備と配置・ネームド敵がやべえけどなんか知らんけどクリアできるってのは結構絶妙なバランスじゃないかな(ノーマルの感想インフェルノはしらん)
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 11:39:58.48ID:zbnTeGKY
>>842
抜け道を用意するのはほぼ必須だろ
用意した抜け道をプレイヤーがあたかも自分から発見したかのように
上手く隠すのも技術のうちやぞ
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 17:56:59.48ID:rPwDNxFL
>>847
攻略法を自力で発見したときってスゴく楽しいから、一見分かりにくく見えるけど実は自然と分かる攻略法を仕込める人は上手い人だよな
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/07(日) 09:56:44.86ID:yrkum0WP
ヴェスザガ外伝の難易度滅茶苦茶だな
reinphazerとどっこいやんけ
reinphazer>ヴェスザガ外伝>>>>>トラキア≧if暗夜>>>ハイアブザード≧シスポゼ
みたいな感じ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/07(日) 10:23:56.13ID:73pPxOup
ヴェスタリアはまだ攻略方法が出揃ってないだけで
すこし慣れれば難易度ががくんと下がると思われる

なれるまでが面倒
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 00:33:31.58ID:pbOHHmdb
ヴェスサガ外伝はぶっちゃけクソ初見殺しが本質なのは間違いないからな
それでも今まできちんと作り込みしてきた信用があるから最後まで付き合ってプレイして結果満足する人が残るわけで
信用無い人がいきなり初見殺しゲー作るのは間違ってる気がする
たとえ丁寧に作りこんでたとしても怖くて付き合いきれない
0854名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 01:24:00.80ID:5jfwbNnM
初見殺しとは逆に増援予告を実装している完成度1%のFEのハックロムもあるな
増援が出てくる場所にビックリマークが表示されて数ターン後に出現って感じだった
そこまで行くと逆にどうなのって感じだけど
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 03:13:17.91ID:H7GuhwDf
そもそも初見殺しの使い方間違ってるよね?
このジャンルでひねた奴は乱戦促すエグいの出してくるんだし
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 07:12:18.38ID:ldJcUR78
>>853
ヴェスタリアサーガ本編の時の加賀さんじゃなかったらクソゲー扱いされてたって意見あったな
実際初見殺しというよりはただ単に難しすぎただけだけどReinPhazerはクソゲー扱いだったし
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 12:40:20.87ID:JLIuVJWo
ReinPhazerは擁護のしようのない正真正銘のゴミやんけ
いくら加賀さん貶めたいからってあの糞ゲーと一緒くたにするなよ
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 13:34:49.81ID:ldJcUR78
実績がない人でも初見殺しをマシマシにしたり単純に超高難易度にすれば話題にはなる

悪い意味でだけど……
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 14:09:13.75ID:zFM35FOY
人によっちゃうんこでも別の人にとっちゃ辛くてうまい極上カレーだってことはある

なんだこのスレ汚ねえ
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 16:11:50.79ID:pbOHHmdb
ちなみにReinPhazerやったことないんだけどヴェスサガみたいな初見殺しなの?
加賀さんのは本当に2週目からは基本的にノーリセ余裕だからな
ReinPhazerって敵の能力値が狂ってるリセゲーだと思ってたわ
ギミックが凝ってて面白いなら食わず嫌いせずやってみるか
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 18:12:20.31ID:l8BVm5r/
スキルとかの説明は丁寧だし、増援もまぁ毎ターンセーブできるから対処しやすいんじゃないかな
あ、くさや好きな人の意見です
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 18:36:55.00ID:ldJcUR78
>>863
初見殺しというよりは「こんなのどうやって突破するんだよ……」っていうインチキな敵を味方のスキルを上手く駆使して突破していくゲーム
毎ターンセーブ出来るので色々試して解法を探していくのが好きなら楽しめるかも
ただノーマルの地点で新紋章や暗夜のルナティックよりも難しいのは間違いない
ビギナーなら封印のハードがクリア出来るなら大丈夫なぐらい
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 21:34:14.06ID:7S500oKQ
>>863
初見殺し要素は意外とない
リセもまあまあするけどヴェスタリアをクリアできる腕前あるならそんなにしないかも(ノーマル・表ルートなら)
資金は基本余裕あってどっかのマップで限定商品買えるみたいなのは終盤に1回あるだけだからエスパー購入とかはしなくていい
キャラロストはないが1マップで5人ぐらい死ぬと敗北条件に引っかかってゲームオーバー
敵はクソ強いがこちらもスキルがクソ強いから立ち位置ゲー
ちなみにギミックはほとんどない 高難易度だけど絶妙なバランスだからくさや好きマンなら気に入るかもしれない
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 22:04:01.92ID:pbOHHmdb
なんか丁寧に教えてくれた人達ありがとう
説明見てたらにおい嗅ぎたくてたまらなくなってきたのでReinPhazerやってみます
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 23:17:41.99ID:xGGN8ecE
ギミックといえば
27章の牢屋の開閉スイッチって、あれ何のためにあるんだ?
暗殺者でも隔離するのかと思ったけど、真ん中の崖普通に通っているし
結局使わないままクリアしたわ
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/14(日) 09:41:33.64ID:I/Ys0JuG
擬人化紋章が面白い

銀の槍は言った。
おまえは俺だ。

手斧は言った。
違います。わたしは間接攻撃で勝てます。

銀の槍は言った。
威力とパワーはおまえの負けだ。逆転しました。

これが1章のエンディングらしい
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/15(月) 14:07:39.22ID:DSBOGpu/
銀の槍を持ったボスが砦に陣取ってます
彼は門番なので動けません
近くの店には手槍や手斧が売ってます

さあどうしますか?
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/15(月) 21:20:20.28ID:zQofInwB
銀の槍は言った。
動け。さもなくば手槍がくるぞ。
デマジオは言った。
おまえを投げる。銀の槍を投げれば手槍より強い。俺の射程は1から50だ。

1ターン後シアルフィは滅亡したのです。
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 21:19:24.39ID:ZuUdEawU
第14回ふりーむゲームコンテスト

金賞 グランシールクロニクル
銀賞 エウメニデス
銅賞 水桜記

健闘賞 カートンフィーネ、リーンフェイザー、デモドリプルスノイン

今年も入賞しまくったね、おめでとうございます
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 23:23:48.06ID:ZuUdEawU
エウメニデスの作者と水桜記の作者は2作連続の受賞か、天晴れですな

一昨年も金銀、去年も金銀銅をSRPGstudio製のゲームが占めてるのはすごいと思うんよ
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 00:07:21.06ID:GlhsiPS2
ふりーむのは「シミュレーション部門」で「SRPG部門」ではない
他のツールや育成シミュレーションなども入り乱れている中でstudio製作品が高評価ということだな
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 09:43:58.53ID:IaZdOeFL
育成シミュとか他のターン制戦略シミュあたりはSRPG以上に死んだジャンルだからなぁ
キャラが沢山出せてストーリー性があるSRPGはまだ強い
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 10:06:22.25ID:gukVtrp7
健闘賞にSRPGが3作も入ってるのもすごい
全ジャンルで15作しか選ばれないのに

むしろstudio製でこれまで選外だったのがヌーズライトとkill the kingと外人が作ったゲームの3つしかないという
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 01:44:29.10ID:AmJ81xo5
去年の金ってなんだっけと思ったら名もなき扉か
未プレイだけどあんまり評判良くなかったな
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 03:27:52.41ID:p4/jJwAA
王道枠でカートンフィーネでなくグランシールをちゃんと選ぶあたり実際のプレイ重視で好印象

せっかくstudio製ゲームが沢山エントリーするようになっていたのにコンテスト終わるのは残念だな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 03:43:22.80ID:vchcM11M
ReinPhazer手出したけどやべーなこれ
しっかり目に吟味しないと話にならないバランスなんだろうか
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 23:05:47.53ID:jtwh6KP7
ReinPhazerってFEに例えると難易度どれくらいだろう?
ビギナーは中盤まで烈火ノーマルで終盤は封印ハードぐらい、ノーマルは中盤まで暗夜ハードで終盤は新紋章と暗夜のルナティック以上な印象だったけど
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 00:47:50.00ID:8dlAbFYJ
>>905
27章とか31-3とかノーマルでクリア出来たら大したもんだよ
そんな人なら新紋章や暗夜のルナティックですら軽々クリア出来そう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

ニューススポーツなんでも実況