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SRPG_Studio Part18

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 20:56:51.22ID:m84wbdW5
作る側の人はゲーム製作技術板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part17
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 18:05:45.37ID:xjJxvTZ2
おれはこいつを出来のいいAIだとさえ思うわ
生身の人間が毎日毎日奇妙な文章書いてるとおもったら背筋がぞっとする
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 19:06:30.01ID:+7QszKB2
狂信者vs狂アンチって感じやなあ
どっちも自分だけはまともだと思ってるあたり救いがなさすぎる
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 20:34:33.98ID:fbeDH9YH
Sスタの作品の話よりもスレ違いのFE論争の方が
食いつきが良いというスレ住人の民度に問題がありますね
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/18(月) 11:59:06.29ID:Fu3rvXRw
作ってたゲームのsrpgファイルが破損した…最悪だ
暗号化されてないプロジェクトから読み込めないかな
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/18(月) 16:05:49.15ID:YqCdPY5Y
一度作ったものだから再現できないこともないんだろうけど
同じこと繰り返すのは精神的にキツいだろなぁ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/18(月) 18:55:16.02ID:PWtz8joK
無料のオンラインストレージに保存できないの?
ドロップボックスがお勧めだけど、最悪パソコンがぶっ壊れても他のパソコンから復元できるし
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 01:41:38.39ID:FhZsAIw6
データが壊れたらツールの再インストールでも復帰は無理だろう

俺の場合、あるプラグインでエラーが出たので、該当プラグイン外してもエラー出て
他のプラグインも全部はずしたのに何故かエラー出続けるとかいう謎現象に遭遇した
作り始めだったのでデータ破棄して一からやり直したけど
そこそこ作り込んだ時点でこんなのに遭遇したら嫌気差してやめてたかも
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 02:13:05.02ID:KTo/I6hz
usbにバックアップなんとなく入れていて助かった…
しかしこれしばらく前の奴だからまた同じマップ、会話文結構作らないといけない
ないより遥かにマシだけどだるいなあ…

本当いきなりsrpgファイル開けなくてびびったわ
お前たちはこまめにバックアップとっとけよ!
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 03:50:59.44ID:sh49pfd9
私は10このバッグアップがありますよ
たとえ日本がなくなっても大丈夫なんですよ
隙がありません
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/23(土) 03:55:09.05ID:bwClA5IX
ゲームでもチートしねえとクリアできねえ野郎って惨めだよな?
当然勉強や部活からも逃げてるに決まってるしな
こんな野郎がゲーム業界を衰退させてんだわ
何がライト層だ
ゲーマーじゃねえわ
乞食
ネットやくざ
相手にすんのがアホらしいわ
バイトに行けや
負け犬
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/23(土) 05:49:01.89ID:bqBhLN0c
おそらく作者
クレーマーに出会ったのであろう
奴らはイナゴだ。戦士よ闇にひざまづいてはならないだぞ
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/23(土) 10:26:15.43ID:TB5rPqc8
フリゲの難易度に文句つけるやつってアホだよな
さっさと自分のレベルに合った別のゲームに行けば良いのに
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 13:41:05.46ID:I21snuqD
セクハラをメインコンテンツに据えた今のFEと
SRPGをメインコンテンツに据えた加賀時代のFEで住み分けばいいのに
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 15:51:10.48ID:Ymcf4rXb
セクハラとシナリオは置いておいて
マップやシステムに関しては評価してる人間も多いんじゃないの?
俺はやってないから知らんけど
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 15:54:04.48ID:y1nrWLld
開発はコエテクに移ったのでどうでもいいです
セクハラシコシコオナニー脚本ばかり書いてたら任天堂に切られたとか笑える
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 16:18:27.89ID:79XgH76r
ていうかあの変な頬染めお触りは確かに要らないけど
問題はそこじゃなくてメインシナリオが主人公がブレブレだったり「人が死ぬのでシビアなシナリオですっ!」って言いたくて死なせました!みたいな雑すぎる死とかのあたりだったろ
プロが書いたシナリオとは思えん
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 21:42:25.93ID:qutg60jA
覚醒とifは恋愛シミュレーションも出来るSRPGだったから個人的にはそんなに問題じゃなかったけどな
世界観が明るくなったのが気に食わないって人は居ると思うけど売上的にはこれが受け入れられてしまったのだからしょうがない
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 00:05:41.68ID:Porpjbyr
>>694
評価はされてはいるが
一体どこがいいのか聞くと>>556みたいに答えられないか発狂するやつしか残ってない

覚醒以降のFEで唯一評価されてるのは売上
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 01:19:39.68ID:8+OccCYC
>>694
ifの中でも特に暗夜はマップの評判良いな
エースによる単独無双が難しかったりバフやデバフを上手く使いこなしたり攻陣防陣を上手く使わないといけない辺りは好評
敵の配置やAIも賢いのでこうしとけば大丈夫!みたいなのが通用しにくい
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 11:31:26.12ID:kWkF89/k
マウス非推奨発言&スタート画面にコンフィグなし
敵の移動・攻撃範囲一斉表示なし
セーブ5ターンに1回

この手の制限やめてほしい
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 12:10:29.50ID:WN0jBOMU
スタート画面にコンフィグ無しはきついなBGMの音量が大きかったりしたら最悪だ
一度そういうのに当たってコンフィグできるまでイベントスキップして音量直してタイトルに戻ってやったことがある

セーブ制限があるゲームでターン始めにセーブしますか?っていちいち聞いてくるゲームもうざかった
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 12:28:21.72ID:YCqoJ3eO
>>セーブ制限があるゲームでターン始めにセーブしますか?っていちいち聞いてくるゲームもうざかった

でもそういうのがないと「不親切」って言う人も居そうだからなんとも…
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 12:31:17.97ID:WN0jBOMU
まぁね、そう言う人もいるだろうから難しいかもしれんが
個人的に◯ターンでセーブっていうの自体が失敗だと思うよ
セーブポイントがあるとかマップ内でセーブ回数に制限がある代わりにいつでもできるくらいが良い
セーブ自体プレイヤーに委ねるのが一番だと思うけど
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 12:41:50.52ID:8ZzEz866
俺も5ターンに一回だけセーブ可とかよりマップ上にセーブポイントあるほうが好きだな
そっちの方がやりやすいわ
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 18:18:56.98ID:588H3l3Z
セーブnターンの作品はやった事ないが、試しに入れて自分でテストプレイを回してみた事はある
前回のセーブから何ターン経ったかなんて普通カウントしないので、わからなくなるのが地味にストレス
目障りにならない程度で可視化する工夫は必要だと感じた

マウス非推奨発言も知らないけど
スクリプト作者ならそこまで対応が回らないという意味で言っているなら理解できる
何か機能追加しようとしてもマウスのためだけに特殊な処理を追加しなくちゃいけない事はよくあって手間がかかる
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 19:14:05.76ID:kPgAFmMn
セーブポイント制は面白いが
ただ注意すべき問題と言えば
ほとんど全員行動終了してる時にセーブしてるプレイヤーがいること

もし敵ターンになって主人公が殺されゲームオーバーになって
つまりゲームオーバー回避不可の状態
更に他のセーブデータが残ってない場合
ゲーム全て1章からやり直すしかない
そんなプレイヤーが存在すること

スクリプト改造して
セーブ番号は何番から何番まで
出撃前セーブ限定と章途中セーブ限定に分けないと
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 19:58:48.52ID:DmYtO1Ef
極端な話
全部のアイテム捨ててからセーブしたら積むとか言われても
そんなのまで対処しきれるかって話だよな
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 20:26:02.54ID:DWiNY0ED
SRPGstudio作者の中にもヴェスサガ勢がたくさんいるね
特にシスポゼの作者はガチの加賀信者なんだな
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 20:27:10.71ID:81lo/3Zz
そういう奴は毎ターンセーブでも同じような事やるぞ
セーブ三つくらい作るくせに、章開始時のデータにも上書きしてやり直し利かなくする
んで説得に必要なキャラ出してないのに気づくも、1章からやり直しでゲーム自体投げるアホ

俺な
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 21:37:14.85ID:81lo/3Zz
少数派は声でかくしないと死ぬからな
結局は話半分に聞き流しつつ作者の好きなように設定するのが一番いい
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/31(日) 19:25:28.94ID:TBO5FvUB
>>722
あそこはビギナーでも苦戦するレベルの難所だけど終章はそんなに難しくないので出し惜しみ無しで
実は相手をしなくても良い敵が居たりテンペスターコンビのどちらかで誘導すれば遠回りさせられる敵がいるのが分かれば中盤楽になるかも
シュレーゼンと戦う辺りが多分一番の難所
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 00:14:48.37ID:6xPCRty9
ヴェスタリア外伝酷いな
初見殺しマシマシのパズルゲーやんけ
いかに他のsrpg studioゲーがユーザーフレンドリーにできてるか分かるな
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 02:07:49.28ID:d6gx6RMf
ヴェスタリア外伝
セーブが5ターンごとってせいもあるけど
reinphazerのハードより難しく感じるわ
ルナティックはしらん
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 07:25:47.49ID:NwRbuTZ+
>>726
システムやUIやグラフィックも前作から何一つ進歩してなくてビビったわ
攻撃範囲表示なんて結構前からあるのに今さらないのは流石にね
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 08:45:55.38ID:zuZRxNkU
ヴェスタリアサーガのグラフィックは顔グラも含めるなら別に十分に思った
アイテムが準備画面で使用できなかったりストックから手持ちに移さないと売れない
なぜかリセット繰り返してたらBGMの音量小さくなっていく
一応ヴェスタリアサーガ2じゃなくて中編・外伝だがここまで期間空くと快適性に関しては進化してて欲しかった
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 09:50:31.33ID:kdqAEigG
>>732
割と初期の頃の作品のロンドリア1よりもUI不便なのはよくないな
SRPGのUIはモチベーションに直結するところあるから厳しい
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 12:29:03.27ID:lyy4+Njn
初期のSRPGStudioにバグが多くプラグイン担当に負担がかかるからとか
そんな理由でバージョンアップしないでヴェスタリア作ってたんじゃなかったっけ
素材関連は全部身内だけでやってるみたいだし
そのシステムを引き継いだまま作ってたなら仕方ない部分あるだろう
2も多分その辺は変わらないんじゃないかと思う
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 12:45:39.89ID:lyy4+Njn
かなり初期のStudioから一気に最新にしたら使ってたプラグインは殆ど使用不可になると思うし
バージョンアップは難しいだろね
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 19:01:04.27ID:6xPCRty9
ヴェスタリア外伝、あれ実質トラキア2だろ
不親切と初見殺しの嵐だし
あとシスポゼの人が作りそうだなってマップが多いw
シスポゼは倒されることのデメリットがほぼないから、クリア難易度はシスポゼより高い
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:04:41.88ID:LUyYyDJz
1割の最適解一つでもヤリ応えとか言う痛いグループの為に作ったゲームはお前ら大好物なんだろ?
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:34:59.95ID:K8WlPjDU
ヴェスタリアはまあ面白いけどストレスの溜まる要素で難易度高くしてるから腹立つ
金のやり繰りのめんどくささとか、いらねえギミックとか、その癖セーブは5ターン毎とか

ノーマルなら金に余裕あってギミックはほとんどなし、セーブは毎ターン初めに可なreinphazerが神ゲーに見えるわ
こっちはこっちで単純に敵のえぐい配置一本勝負でストレスたまるけどマシ
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:43:45.25ID:WZb8YgdA
ヴェスタリア外伝面白いんだけど不便さが際立つ
金のやりくりはいいんだが、アイテムの消耗が激しい上に好きな時に買えないからストレスが溜まる
杖がまったく店売りしてない罠は初回プレイじゃわかんねーよ加賀さん
出撃前のショップで最低限の品揃えをしておくのは最近のSRPGStudioゲーじゃ常識だぜ
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:53:37.67ID:kdqAEigG
やっぱりヴェスタリア外伝は不便と初見殺しで難しくしてるだけなのか……
同じ加賀作品でも好評だった紋章やティアリングサーガ風のバランスにした方が絶対人気出るのにわざわざこのバランスにする辺り余計なこだわりがあるんだろうな
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 23:45:58.38ID:kdqAEigG
まあフリーゲームだしユーザーが楽しめる物よりも自分の作りたい物を最優先で作るのも悪くはない
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/02(火) 00:32:35.97ID:uZ7LS4uX
そもそもの発端がブログでやりたいってコメを要望出した事からだし
ユーザに配慮する意味ない
救済難易度ってだけでも譲歩したほうだろう
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/02(火) 00:50:57.99ID:C9GiK/Ly
ヴェスサガ外伝明らかに合わない人の方が多いだろな つかまんまトラキアだね
別に選民主義じゃないし俺はこういう作品を誉めたくない主義だが
それでもやっぱやってて面白いわ 俺ははまっちゃうわ
しかし1で敷居低くしてたのに続き物でがらっとゲームスタイル変更ってライトゲーマーには本当に恨まれそうw
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