【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。 過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。 ■会場 WOLF RPGエディターコンテスト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ ウディフェス http://hinezumi.net/wodifes/ 次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950 が、休閑期などの流れの遅いときは>>970 が立ててください 【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】 https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534570883/ 隙も癖もあるけど特定層にドハマりする奴が出るみたいなのは上位には来にくいだろうね ウディコンの順位は複合的なものだからなー どうしても満遍なく点とれないと上位には食い込めない 尖ったのは加点したくなるからその他は高くなるんだけどね ゴリラが類人猿で一番下等であるみたいな言い回しが気に食わん 理性のかけらもないチンパン見てみろよ ウディコンは投票側からすると競争じゃなくて宝探しだと思った 投票期間中すごく楽しかった 順位はおまけで自分の推し作品が高評価ならドヤ顔できるだけ 参加者は高評価を狙う以外に参加の目的がある人が強いと思う コルンの赤い真珠やったのだけど、 何だろう、この…バリを取らないまま組み立てた高級プラモデルみたいな感覚。 何故か攻撃が押しにくい A と D に割り当てられていたり、 メッセージ表示速度とかウェイトの関係で同じ話を何度も聞かされがちだったり、 町から出て入り直すと方向に関係無く西側から再度出てきたり、 選択肢をキャンセルしようとすると一番下の項目を選択した事になったり、 話し掛けられるように見えて話せない人がいたり、 こういう細かいところを綺麗にしていったら結構良い作品になりそうなのに。 体験版だからしょうがないのかなと思いつつ、大抵こういう所は修正されないままになるんだよね。 コルンは初期版やったけど悠遠フォローなのはともかくとして 大真面目にやってるのかネタゲーとして作られたものか判断が付かなかった 現verプレイしてそういう感想になるって事はだいぶ前に進んでるっぽいから期待してもいいんじゃないか >>512 今は一章しかないけど、これで五章くらいまであったら圏外ってことはなさそうな感じに思えたよ。 アクション部分をもっと爽快に作り替えたり、作り込みを丁寧にしていったら 12 位以内も目指せるかもね。 まじか 明日にでも最新verやってみるわありがとう ちょっと話題に上がってて気になったから去年のクロスソウルやってみたけどこれUIの作りこみすごいね 市販ゲーレベルやん それだけにカードゲーム部分が難しすぎて理解できないのが悔しい・・・ ゲーム中では「めちゃくちゃ簡単」って説明されるのに >>515 最新版でもそこらのとっつきにくさは同じなのかな。 ルールの理解は困難だけど、確かにあれはすごい。 じじまごやサラやすっぽんが 海外勢の目に留まって絶賛されてる なんとなく、日本人よりウケそうな作だよなと思った 未完のエリザなんかも台湾人が翻訳しながら実況してるな 日本より海外の方がPC保有率高いし海外で話題になったらまた面白さが増えるかもね ttps://mimidoshima.wordpress.com 他のフリゲレビューもあった 日本人のフリゲは海外にもウケがいいものがあるんだな 俺も実況されたり記事書いて貰えたりしたい… ウディコンはそんなチャンスの場なんや 夢があっていいね 製作者からすればわざわざ翻訳の手間をかけてまでプレイしてもらえるって最高だろうなと思う 商業洋ゲーの金かけたグラフィックやアクションは強いし、ミニゲーム的なフラッシュ系の文化は海外も盛んだけど、やっぱりフリゲも日本独自の作風はあるしね 和製アニメゲームにハマってフリゲにも目を向けてくれる層が一定数いるんだろう 独創的なものは遅かれ早かれ確実に評価が上がっていくなあ 未完のエリザのyoutubeの感想欄見に行ったら主人公が年齢にそぐわない振る舞いであることに関してコナンとか言っててワラタw 前作の女子高生主人公がスタミナ無限だったのに対して今回は有限だからそこが一応ふつうの女の子っぽさなのかなって メンタルはゴリラ 大物ユーチューバーは わざわざゲーム制作で何ヶ月単位の苦労を背負うなんてことしないだろうし 来られる心配なくね ゲーム制作実況系の動画をYoutubeに投稿してる人はそもそも人気がない 再生数も一律でしょぼい そういう人が入っても対して影響ないだろう まだアンアースの人のほうが影響力があったはず あなたは呪われてしまいましたの最後の謎かけが全然わからなくてもやもやしております どなたかヒントいただけないでしょうか コンテスト開始と同時にゲーム公開だもんなあ 人気ユーチューバーに依頼して宣伝してもらってまでウディコンで1位取りたい人もいないだろうし ウディコンで上位に行くような実力者は、どんどんsteamに進出して大金持ちになろう 安直やけどウディコン終わってすぐにsteam登録すれば売れるで でもウディタってスチーム対応してたっけ 裏ウディタとやらがないと無理って聞いたことがあるが Steam の国産ゲームは市販ゲームのみならず同人ゲームまでお高いのよね。 二倍どころか一桁間違ってるんじゃないかって価格設定をしてるのが多い。 >>543 でも、片道勇者 \350 だよ? Steam 側の取り分は 30% だったはず。 前までのsteamは 簡単に審査をパスできないから プレイズム等の仲介業者を通してるところがあったはず どれくらいかは知らんが そこが手数料を余計に取るんだよね 今は一万払えば誰でも登録できるようになったらしいけど 片道勇者の価格設定は大失敗だったとか言ってなかったっけ 個人製作ゲームなんかそうそう売れないでしょ steamの個人製作といえばstardew valleyって牧場物語のフォロワーが大ヒット飛ばしてたけど あれは一人で4年半かけて作ったらしいし ウディコンに出てくるような作品とは次元が違う完成度だった ウディコン上位で買ってまだやりたい作品ってそんなある? コンテスト形式であーだこーだいうのは楽しいけどさ >>536 教えてくれてありがとうございます! 無事にヒントを見てダウンロードもう一つしなおしてずっと見てたらわかりました! お見事としかいいようがないですね。すごい Steam にあるウディタ製ゲームって中々分からない。 ツクール製は「見るからにツクール製」ってのがあってちょくちょく気がつけるんだけども、 ウディタの場合はそういう見分け方がまるで通用しない。 自分が知っているのは Magic Potion Explorer 位なんだけど、 他にも結構出てるんじゃないかなって思うんだよね。 >>548 コントローラー (というかキーボードでもいい) 操作対応になって、もっとボリューム増えるならメツァルナは欲しい。 \1,500 くらいなら即買いするよ。 >>547 大ヒットなんてもちろん無理だろうけど 小遣い稼ぎくらいは出来るんじゃねーの スチームの有象無象の作品って大半はすげークオリティ低いだろ 最悪ボリュームそのままでもいいからダメージを受けるたびにぽえみぃの服が破ければある程度売れそう(適当) ぽえみぃはあんな下着スケスケの服装で外歩いてるんやぞ >>520 あっちは日本のアニメやらゲームやらが人気高いって話だからなあ アニメ見る為に日本語覚える人も居るって昔教えられた事を思い出したわ >>541 そういえばウディタ製のエロゲって少ないような ウディコン上位のゲームなら$3くらいで売れば絶対にレビューは「ほぼ好評」「圧倒的に好評」になる。 どれだけ売れるかはわからん。よくできてるのに埋もれてるゲームなんて腐るほどあるしな。 >>550 LiEat の作者が、数作品を出してる。 Crooked Man の作者も。 LiEatは相当のヒット。 たしかに今回だとメツァルナが一番かもなぁ もちっとユーザー視点にたって作りこめてればなぁ >>556 この人もウディタの人だったんだ。 1bitHeart ってニコニコ自作ゲームの優勝作だね。これは当時すごい騒がれてたのを思い出したよ。 フロースラントいくつかレビューついてたけどアトリエみたいなのだと思って食いついた人には評判悪そう 逆に経営だと思って遊んでる人には評判が良さそう おおむね予想通りの反応 steamで国産ゲームが高いのは、そもそも日本はゲームの値段が高いからだぞ ゲームが50ドルもする国もあれば、5ドルが相場の国もあるんだ もしも国内の人気ゲームを2000円、セールで500円くらいで買えたら 5000円もするパッケージ版を誰も買わなくなるだろ?だから国産は高いんだよ 同人はその辺りの感覚に釣られてるだけじゃないか? 昔からあったろ、フリゲ臭のするツクール丸出しの同人ゲームが2980円とかさ >>561 未だに据え置きの新作7-8千とか普通にするからなあ メツァルナは俺の環境でも処理落ちなく動く超軽量化版が出れば2000円は出せる(泣) >>565 その2000円を貯金してPC買い替えなさい…… 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 11:28:30.02 ID:s2/qxWhw [1/3] ウディコンの順位は複合的なものだからなー どうしても満遍なく点とれないと上位には食い込めない 尖ったのは加点したくなるからその他は高くなるんだけどね 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 19:44:37.16 ID:s2/qxWhw [2/3] ウディコン上位で買ってまだやりたい作品ってそんなある? コンテスト形式であーだこーだいうのは楽しいけどさ 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/08/25(土) 20:43:15.85 ID:s2/qxWhw [3/3] たしかに今回だとメツァルナが一番かもなぁ もちっとユーザー視点にたって作りこめてればなぁ フリゲはオワコンだし勝手に終わってもらって結構 みんなフリゲで成功した狼煙に騙されすぎだろ こんなスレで煽ってるのって何の意味があるんだろうね >>493 実は唯一川崎部の一人だけゲーム業界に転職している これ以外は漫画描いて打ち切りになったりエロゲ売って爆死したり悲惨 一人で作ろうが五人で作ろうが大きい会社に入ろうが、目的が果たせるなら自分に合ったやり方選べばええと思うよ ウディタ製ツクール製同人エロゲで1000以上売れてる人がそれなりにいて steamよりそっちの方が市場として魅力的に見える 川崎部がどういう集団だったかを考えたら むしろたった1人かよって思えるレベル 絵だけ良い、シナリオダメ、ゲームシステムダメ、バランスダメ、統括もダメとなると 一人程度じゃ元からSEとかくらいじゃね? >>493 >>570 乳首の人もゲーム会社行ったよな 第4回から6回あたりでチラホラいた気はするんだよな今どうなってるのか知らないけど ウディコンがこの先もっと続いて 出身者で有名な人が数人出てきたら統計というかまとめとかできんじゃね ウディコンのWikiみたいなのとか自然とできるんじゃないか プロ目指してるのにウディコン参加して頑張ってたのか・・・ プレイヤーとしては嬉しい限りだけど 日本ゲーム大賞とか、海外のコンテストとか色々幅広くあるのに、なんでウディコンなんだろ 優勝したって履歴書に書けるほどの評価にはならなくない? 格の高いコンテストで受賞すると大抵本名と顔写真も出さないといけないから 最初からそこに向けて邁進してきた人ならともかくあちこち寄り道している人なら嫌う人も多いんじゃね ウディコン参加してる時に プロ目指しているのかどうかはわからない 最初はみんな趣味や表現でやってるかもしれない 結果的に就職の時に役立つ経験やスキルとして身に付いていたんじゃない? ウディコンの順位を履歴書に書けるかどうかもわからないが 作品は実績になるし上位になった結果1万DLされた・雑誌に載ったとかね プロはゲーム自体より マーケティング、ターゲット層、コマーシャルが重要 需要を考えて作るという能力はフリーゲームとは真逆 ゲーム作る前に経済学部か商業科で商売の勉強したほうがいいね >>582 プロって要するにゲーム会社で働くってことなら分業だし、 そういうのはゲームプランナーとかもっと上の上流工程でやることだから、 ゲームクリエイターは抽出された需要に対して一番良い物を作ろうとしてくれればいいはずだが 商売の勉強はこっちがやってこっちが考えるから、ゲームの勉強した人にそれ以降を任せるよ、普通は まぁ大企業のプロジェクト監督者レベルの偉い人になるなら、ゲーム製作のスキルと経営のスキルが両方いるかもしれんけど あとどうでもいいけど、経済学部で商売のこと学ぶのは大抵の大学の学部分け基準では不可能だったり (経済学部は社会全体のマクロ的なデータを扱うもので、経営・商学部は一企業単位の市場戦略とかを扱うから) >>583 下っ端はゲーム作ってるなんて言わないからね 自分のゲームを作れる立場になって初めてゲームクリエイターと言える 他人が作りたいゲームのパーツを一生懸命作ってても仕方がない ま、どちらにせよ作りたいゲームなんて作れない 売れるゲームを作るセンスが求められるからゲームが好きな人間ほど嫌いになるよ あれは商売とデスマーチが好きな人間がやる仕事だ ウディタはエンドユーザーレベルのプログラミングの感覚を掴む程度には役に立って、それが就職した後の仕事に使えることは無くはない(文系) 仕事で計数管理やるときにVBAを個人的に使って楽するけど大元のきっかけは太閤5のイベコンとかウディタの変数処理とかだったり 今ゲーム会社なんか入ってもわけのわからない美少女まみれのソシャゲ作らされて終わりなのに 何故そんなくだらない事に夢を見るのか 自分の好きなものが好きなように作れるという事の価値をわかってない >>585 自分のゲームを作れる立場って、それ相当お偉いさんでは……それでも会議通さなきゃならんし…… たとえば任天堂でスマブラに携わってる人ならデバッカー以外はゲーム作ってるプロとしか言いようがないと思うが ゲーム会社でパーツ作っててこれはゲーム製作じゃないって思った時期があったのかな 個人的には、誰でもできるような方針考えたり指示出したりしてる文系的な人よりも現場でプログラム組んだりグラフィック作ったりしてる人の方が「ゲーム作ってる」感は強く感じる >>588 だからゲーム会社に入ってもITドカタでデスマーチ奴隷やってるだけで意味が無い いざ偉くなって自分自身のゲーム作れる立場になってもソシャゲ作らされてARPUだのARPPUだの客単価の金勘定ばかりやらされる 自分の好きなゲームを好きに作れるという事の価値がわからないからプロなんぞに夢を見る ばかばかしい プロの定義はどうでも良いんじゃないの 端的に言えばウディタじゃない他の言語の方が生計立てるにしろ就活するにしろ良いってことだと思うよ ウディタの売りは色んな意味で敷居が低いことだし、>>589 が言うように単に表現のツールとして見た方がいい フリゲ畑しか知らないわい、日本ゲーム大賞なる存在を初めて知る >>591 別にウディタでも100億稼げるよ、その価値のある作品を作る力があれば 馬鹿はすぐにツールのせいにする プロの使うツールならプロの作品が出てくるとでも思ってるんだろう >>593 仮に100万売り上げたゲームがあったとしてそれがUnity製とウディタ製なら前者の方が経験として需要あるんじゃないか >>594 それがトコトンズレてるんじゃないか? ウディコンに参加してるようなのはアーティストとして自分の作品を残す人間だ ITドカタ志望でもデザイナー志望でもない それが何でわざわざ人の会社に入ってITドカタをやる前提なんだよ 考えるのは自分の作品を作るにふさわしいツールか否かだろう >>595 あ、そうそうそれが言いたかった 履歴書に書く〜ってのがピントズレしてるよってこと 自分の会社を立ち上げて自分のゲームを作って売る 仕事をしながら趣味で自分のゲームを作る その二択だろ 自分の作品を独力で作れる人間がゲーム会社なんぞ入って 指示された通りにプログラミングするだけの出力機械に成り下がるなんて馬鹿馬鹿しい いざ出世しても商売と需要ばかり一生懸命考えて作りたくも無い美少女ソシャゲを設計させられる せっかくの能力が台無し このコンテストの何十もの個性的な作品が全て量産型美少女ソシャゲに変わり果てる悪夢の世界が商業だ >>589 なるほどねぇ、まぁ現職の方だっていうならそれも一つの事実なんだろうな >>595 ITドカタやゲームプランナーをやったって別にいいんじゃないか? まぁウディコン勢は大抵社会人だろうと考えれば、わざわざ転職するほど夢のある職場ではないのかもしれんが…… ID:UCa/Cstk はちょっとクリエイター側としての理想を抱きすぎたのがギャップだったんだろうし、 フリゲ作ってるのとは別に、大好きなあのゲームの製作にどんな形であれ携わりたいって思いがある人もいるだろう ソシャゲを作るってことに、悪感情ではなく憧れを抱く世代もね >>598 ウディコンで自分の作品を作り上げる人間がどんな連中か そういう連中がITドカタをやりたいなどと思うわけもない ゲームを作った事も無い外野がいい加減に物を言い過ぎる 外野ほどプロだ商業だというものへの憧れが強いんだろう 東工大きたか 次やるゲーム選ぶ参考にさせてもらうわ >>600 そうなんかねぇ……俺は文章畑だけど、別にソシャゲのテキストライターでもいいから 物語性のある文章を何であれ仕事として書いてみたいなーと思うけど というか、少なくとも一行目は色々決めつけすぎだ、ウディコン参加者が一種類の人間しかいないってのはありえない 東工大の人は緋色の研究所が最推しみたいだね あの長文レビュー書いたのってもしかしてこの人かもしれない >>599 >>前回の反省 >>1.悪い点などとまるで客観性があるかのような記述をしていました >>あくまで1プレイヤーが感じたことなので、気になった点に改めました めっちゃいい人だなぁ! 長文さんのパッションも面白いけど、こういう気遣いのあるレビューは読んでて気持ちが良いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる