DungeonEternal3「だんえた」スレ 地下13階
PS3のキャサリンもゲーム部分が難しすぎて荒れてたな
作者もだんえたはちょっと難し目って言ってるしエロゲに付けるには相当緩和しないとキツそうな印象
完成したらエロゲでも一応買うつもりだったけどそもそも完成しないとは… まあ、持ち込みアリだから無限に鍛えればストーリー部分はクリアできるんじゃない?
救済アイテムもあるし
クリア後の持ち込み不可の部分でどれだけの人が付いてこれるのだろうか 持ち込みありってことは倉庫あるのか
職業とかもキャラに付随の存在とかなだんえたならそれはそれで楽しそうではある
3は図鑑がなかったのがなぁ倉庫はそんななくてもいいけど
2は裏パッチあてると別データになって図鑑ばらばらだし あれいまさらだけどだんえた2の起動ファイルの名前全部違うってことは
ひょっとして図鑑データ共通で使えるのかこれ・・・ だんえた3に★図鑑機能つけて欲しいって要望出してスルーされたけど
TSの方で図鑑出来てたのがちょっと残念だったな Maniacのモンスターテーブルがまた消されてた
種類別に分けて一部だけ作成、という変則的な構成にしてみた それらのテーブルぐらいは把握してないと話にならないので
いいと思う いいっていうといらないとも読めてしまうから
良いって書いたほうが誤解がないか 管理できる別のwikiに移った方がいいんじゃねえかなって思うけど
例の荒らしのゴミクズが元々それ狙いで公言してたことだからな…
行動移した奴=荒らしだと誰もが思うのが酷い だんえた3実況の人、失踪したと思ったら、半年ぶりに復帰してた wiki消し坊やはいつまで続ける気なんだ?
結局みんな損してLose-Loseだよな ようやくティコCのツリーの取り方分かってきた気がする ちょうど自分もティコCでmaniac初クリアしたとこだぜ
上半分全部と全方向だけとって全方向回避型にするか
右だけほとんどとる爆弾魔のどっちかだなあ ティコCは爆弾と矢を組み合わせる方法が未だによく分からない
別に相性よくないと思うんだが 2より爆弾弱体化した(だっけ?)のと各キャラ3種制限つけちゃったからとりあえず作ってみたかった矢関係適当に投げ込んだだけじゃ
好きな人には悪いけど相性どうこう以前にあまりおもしろくなかったから全然覚えてないや 爆弾投げを敵に直接当てると、木の矢と同じダメージが出るから、まったくの無関係ではないんだけど
例えば、敵と1マス間あけた状態で通路に入り、敵が角にいる状況で敵に向かって爆弾投げすると、
爆弾は敵の横か自分と敵の間に入るから、すぐにリモコン起動すれば、接近した状態で爆風を直撃させられる
ただ単に爆弾設置してリモコン起動するよりは削れる
他にも、壁際で寝ているモンスターに、壁に垂直な方向から投げても同様 女王アリ契約のヴァルB盾なしリプレイすごいな
33F以降は毎回フロア制圧してて笑える
他の召喚系ユニーク、マザースライムとかビーストテイマーと契約した猛者もいる?
そもそも契約ビーストテイマーの封魔石の召喚モンスターは仲間扱いになるのか知らんけど グランマザースライムじゃなくてマザースライムなら契約したことあるけど、
本体の攻撃力がスライムとほぼ同じだからそんなに強くない マザースライムは5階くらいで出てくるし契約簡単なんじゃないの
アスタナはじめてやった時契約しちゃったけど
初心者ネクロマンサーには使いこなせずぶん投げた >>79
リプレイアップローダに上げた
コメントにも書いたが、9-13Fまでの短い間しか使ってない
あんまり強くないなと思って、すぐ乗り換えた
あれこれ試行錯誤してた時のものなので、色々変なことしてる だんえたどころかローグライク全く関係ない動画でだんえたがコメントに出てて嬉しい 500G(値段識別のみ)の草を、ダブり待ちでキープするのは、実は大して得してないのかなぁと思い始めている
2つ連続だと耐性50%だけど、別々に飲んでも耐性40%だから10%しか変わらないし
さっさと飲んでスペースあけた方が得なのかなぁ スペース埋まるような時はさっさと飲むからあまり関係ない
不意の大部屋モンハウ対策で巻物を早めに鑑定すべきかとかそっちの判断のが気になる 巻物の鑑定は前スレの最後の方で話題になってたな
どっちがいいかは結局好みによるところが大きそうだったが マネマネは指輪でよさそうなの出たときと最終盤以外は
大抵無条件で重要な耐性の草に使っちゃうけど
場面によってはとっておいてもっと柔軟に使ったほうがいいのでは思うところはある
ティコAで武器のほうのどくばりとバトルアックス3出たから
追撃一撃プレイしてたらカメにカンストダメージをカウンターされて
お亡くなりに…
そういう仕様だったのね カメは通路の角で麻痺針つかえばカウンター発動しなかったのに Maniacのモンスターテーブル、消されずに残ってるな
ああいう風に改変したものならいいのか 当事者じゃないからわからんが
勢いで作ったものを固定されても責任とれんから
自分のとは別の形で作ってくれってことなのかもしれんし
単に今見に来てないからなのかもしれんし >>90
その理論で行くと、他の人も加筆してたアイテム鑑定概論を何回も消してんのは自ら論理破綻してると言えるな
まあ荒らしの衝動的な犯行に理由なんぞ無かろう 弱いと評判で自分もそう思ってたバスラムBとヴァルCでManiacクリアできたけど
どっちもはまると強いから大分印象がかわった >>93
まあ以前にも出てるような月並みな話になっちゃうけど…
どっちもマジック関連だね
バスラムBは魔力+マネマネを指輪に入れられたのが大きい
他にも黒霧の話もでてるけど
いずれにしても指輪全部修理できるようになると指輪の使いがってが変わって途端に強くなる
後は罠設置で落とし穴泥棒とか光の守護での大博打とか
ヴァルCは右ツリーのMPバリア(+居合)が強い
水晶はもちろん高いレベルの理力あると残りポイント魔力振りで攻防恩恵が得られる
素殴りメインだから火力か対策アイテムないと終盤の単体がきつい
大部屋は魔力上げたから巻物が強かった
何回かやったけど中盤に関してはかなり強いような >>94
ありがとう
そいつらではまだクリアできてないから、勉強になった だんえた2久しぶりにやるかと思ってEX5ツリールート縛ってやったんだけど
想像以上にきつくて笑った
スペランカーの右限定は難しかったけど結構面白くてクリアもできた
マジシャンの左から3つ目縛りは鬼畜すぎて無理 過去スレでのヴァルグリンドの攻略を探して読んでみたけど、
Aがめちゃくちゃ議論されてるのに、Bが全くと言って良いほど話題にならない。
Cは弱いんだけど、それ故にBよりは語られているという。 バスラムAやCと似たように安定するが段々ジリ貧で
結局クリアってところまで行くと運次第になってしまうキャラみたいな印象だな
Wシールドや契約がはまった時は強いだけど
後wikiで押されてるカウンターはレイアCと違って
よっぽど盾に恵まれないと終盤ガス欠するような ヴァルグリンドAは二刀流なしで居合だけでもそこそこ戦えた いまさらようやく2のManiac全職コンプ終わった
10年くらいかかった気がするから初期にクリアしたキャラのリプレイとかプレイが別人みたいだしようやくやり直せる
Ex5もあるしどうせならアペンドダンジョンもDLしておけばよかったなぁ アペンド1,2,5(と全職)パッチなら前スレで上がってたぞ
アペンド1 ttp://www1.axfc.net/u/3597683
アペンド2 ttp://www1.axfc.net/u/3586071
アペンド5 ttp://www1.axfc.net/u/3586072
全職2 ttp://www1.axfc.net/u/3586073 わざわざthx3年前くらいのアップローダーのやつのこってたのか
こっちは持ってるけど風使いとかは結局補完されなかったのね残念 去年に「完成は来年の年末予定」といっていた、エロだんえたの方はどうなってるんだろう
もう12月だが >>97
さっさと契約とって、ユニークと契約してガチンコだな。
浅い層ならレモラでも十分。自分がダメージ受ける側になれば戦力維持できるし。
ユニークの性能によっては十分深層でも戦える。
女王アリが来れば一番いいんだがそもそも会えん ヴァルグリンドBでもやっぱ契約は強いか
カウンター強制的に取らされるから調整難しそうだが >>107
もともとの筋力が高いからまともな盾持ってたらカウンターのダメージ量も結構低いので、むしろアスタナCよりもダメージ調整時の消耗が少ないイメージ。
バリア系の特技が使えればさらにいい またwikiちょっと修正追記してみた
デッキのページのアイテムのデッキの説明、コインに注意、はそんなに自明のことだった?
自分で実際にそれで死んだから、ああこれはやばい仕様だなと思って書いてただけなんだが、非表示にされててちょっと残念。一応復活させてみた。 >>108
なるほど
パワーダウンもあるし、割といけるのか >>109
自明だと思うけど何が起こるかは大小含めて整理してあってもいいと思う
個人的にやっかいなのははっきりと回避できるコインより草や杖の方だな
適当に引くと生と死みたいに即死要因になりうるのに
こっちのほうはそうは見えにくいせいか安定期の思わぬ死因を作りやすい
危険なアイテムってのは初めのうちは把握できてなかったので そういえばコインの件でwiki大規模削除がおきたんだったな コインに注意を消したのってどうせ例の削除魔荒らしだろうし気にしなくていいと思う そういやアイテムデッキって矢は出ないんだっけ?
宝珠や魔石が出ないのは分かるけど、矢がハブられるのはよく分からんな アイテム鑑定概論はいまだに削除されたままだがsuperhardにそれなりに書いてあるからまあ良しとするか >>115
なるほど。そういうものか。
>>116
アイテム価格表のページをよく見てみるんだ ヴァルグリンドAでSuperHard何回かクリアできたけど、振り返ってみると二刀流使ってない方が多かった
武器のツモがイマイチというか、盾のツモが良すぎて二刀流が勿体ないというか
どっちでも十分に強いあたりは流石 >>117
価格表のページ有能すぎるw
気づかんかった バスラムBでsuperhard全くクリアできないんだが攻略法とかあるんか?これ 他が強スキルキャラばかりだから道具の使い方とかが甘いんじゃね >>122
とりあえず炎と氷で肉量産まではやってるが結局ジリ貧で終了する 個人的な意見だがポイント振ってまでスライム凍らせるのって
あんまり効率よくないような気がする 個人的にはテンプレにあるからって足踏み禁止してた頃が死ぬほどきつかった
連戦時以外も全部ヒールで回復とかしてたらMPもつわけないからいまだに足踏みなしクリアはできる気がしない 足踏み禁止って足踏みでhpしか回復しなかった2のwikiからのコピペが残ってるのでは?
3は魔力高めて足踏み推奨だと思うけど 2もフロアごとに使えるMP100しかないから結局指輪に薬草いれて足踏みしないともたないよ
満腹度の減少も激しいからきついってだけで
まああのテンプレ罠だと思う トップ級のプレーヤーのリプレイ見ても普通に足踏みしてるよな >>130
飯足りないって時は何でも食えば良いと思うぜ イカ焼き以外だと、とりあえず肉を手当たり次第食うことかな 焼けるキャラとそうじゃないキャラの差がやばいんだよな 腐ったパンは食うか合成か意見は分かれるのかな?
鋼鉄の胃や低下耐性がなくても食う派なんだが
1%だと100体倒しても1個拾えるとは限らないから、確実性を重視するため
スキルツリーにあるパン落としは間違いなく取るけど 狂戦士引くくらいしか実害ないし安全な状況になったらさっさと食うよ持ち運ぶのも枠の無駄だし合成も他のするわ
低下は何度もくらうとやばいけど一度や二度は誤差よね2のHP上昇係数1キャラでもそんな問題ないくらい >>133
wikiでも結構しつこく書いてあることだな、けど俺は凍らせる手段の方がキャラ差が激しいと思うな スライムって増えるから結構狩れるし
プチファイヤ使えないキャラだと焼くのも結構MP使うから、焼けるキャラでも罠とか火炎の矢に頼らざるおえない場面があるイメージ スライム冷凍はスキルコストが低いのはいいんだが
用途がMPと食料とどっちつかずなのと
スピア覚えるのが大抵耐久低いキャラなのもあって
ヒールとかで結構MP取られちゃったりの消耗戦になったりするのがなあ イカは火炎の矢あるだけ使って焼くし、最悪ファイアボール2使ってでも焼く
スライムはMP換算だとマイナス収支になるタイミングもあるから
MP70回復のレイアAとMPが潤沢なレイアCでしか積極的に狙わない
バスラムBだとそもそもアイススピアとらない スライムって凍らせた時と普通に倒した時で肉の確率変わる?
その確率変化次第な気がするな スライムはよく覚えてないけどローストのドロップ率の高さ考えたら一緒なわけはないと思う
3は正確なのはわからないけど2のときは解析されてて焼く焼かないでドロップ率全然違ったな だんえた2のデータ集だと以下の通り
> 肉化の初期値は7%
> マイカ、クラーケンのロースト率は1/3固定
だんえた3のスライムシャーベットについては、自分がカウントした範囲だと
442回中、130回がシャーベット化したので約30%。
ローストと大体同じじゃないかと思う その確率なら初めから狙って加減する方法は置いとくとして
流れであと1発で確実安全に倒せる状況になったら
アイススピア1を使ったほうがMPだけから見ても得ということになるな >>137
氷使いってちょっとピンチになると猛烈な勢いでマナ減るからあの回復量だと豆と比べたら焼け石に水だし
そうでない時は性能に比べて嵩張りまくるんで焼きイカと比べたら物足りないよね >>143
ローストを薬草代わりに使う事はそう無いし、シャーベットも同じじゃないかな? 30%なら満腹度だけで見ても凍らせる意味はありそうやね。 むしろ2か月しか延期しなかったことに驚いてるけど半年や1年刻みじゃなくてよいのか Windows updateでS.H. 30Fまで行った冒険消えた...
リプレイすら残らない跡形なさ
ほんまMicrosoftムカつくわ ブログより
> 発売予定日は2019年2月下旬となっておりますが、あくまで予定ですので!
> そこだけは、どうかご理解の程、お願い致します…。
うーん…… だんえた4にみんなが期待してることって何だろ
3のまま引き継いでほしい事とか、2に戻してほしい事とか リプレイの仕様は2に戻してほしい
作者4作る気力あるのかなぁ・・・エロ版作ってたのすらびっくり モンスターとかアーティファクトとかの図鑑は復活して欲しい
対戦とかロストとかのマルチプレイ機能は要らない >>157
作者がテストプレイできてない時点でバランスもお察しだしな
自分は装備品の最大スロット数の上限をもっと上げてほしかったわ
大博打とか希望の宝珠とか手段も限られてるんだし