【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968834/ キャラを壁や障害物として配置して予め行けるルートを固定したいってのは割とよくあるやり方のような
例えるならマザー2のブルーブルーみたいな感じで人が壁みたいになってたりとか そのIMON画像の問題点は
まずどこに行くかさえわからないことにもあるうえに配置がマップの広さに合わせてやりすぎ
正解は複数ある門じゃなく真下のほうの広場に繋がる道 熱中度が高かったものだけコメント書けた
面白かったって作者に一言言いたくなるんだよなレビューは難しいからむり 時間あんまり取れないから長編をチマチマやってる。全レビューニキと結果発表だけが残りの楽しみ そろそろ投票締め切りも近づいてきたか〜
自分のプレイしてないのが上位だと若干肩透かし感があるからめぼしいのは少しでも手をつけときたい 単純にウディタでSRPGは敵思考速度的につらい
ツクールXP〜VX aceまでは外部DLLに投げる技が使えたけど
狼煙は作りそうにないからSRPG向け機能は期待薄 優勝候補
1(大本命)
6(根強いファン多し)
11(バランス良好)
48(難易度に難※最新verは解消)
55(クオリティ随一。遊びやすさに難)
56(根強いファン多し)
57(バランス良好) 意識高い系のクソの見本のような輩
ID:Qi51MZ9 上位候補(ロマン含み)
4(DL数多め)
5(バランス良好)
9(熱中度と遊びやすさ)
10(バランス良好)
12(根強いファンあり)
13(バランス良好)
16(熱中度高め)
26(物語性高め)
31(熱中度高め)
40(斬新さ・その他高め)
41(バランス良好) 圏外候補組(かなり固め)
3.18.22.28.32.34.36.38.43.45.46.51.52.53.54 文章からくる物語性の高さが売りの21と戦闘こそヌルいが自作素材の力の入れ具合が光る37もなかなかいい線行くんじゃないかな 連続レス失礼
上位候補外だと個人的にレトロ感にこだわりつつそこそこ遊びやすい7とにかく癒される39が好き 21はグラフィックをもっと魅力的にすれば化けると思うんだけどなぁ
味があるとかそういうレベルじゃなくて、現段階でDL数(注目度)がかなり低いのが大問題
良くて15位くらいじゃないかな 【17】もったいないな
キャラ絵に金かけてるっぽいからストーリー厚くすれば人気出そうなのに 個人的な好みでいうとディアボロスフォビア頑張ってほしい
あれはめちゃくちゃ好きになった
ただ最初の方のププル大掃除イベントで投げた人が多そうなのはわかる >>668
誤解だな、あれ全部無料素材だぞ
れあどめとかに書いてあったと思うけど、ジュエルセイバーでググれ 21はあのグラフィックの雰囲気がいいんじゃんね
いつもの人だってわかりやすくて良い
17はキャラ絵ちぐはぐだし、フリー素材じゃないか?お金かけてるとは思えないが アンアースのバトルずっと同じでクソ。敵キャラの展覧会みたいになってるけどクドイ 21はこう言っちゃなんだけどタイトル画面からして男子小学生の落書きみたいでちょっと… 【21】の人の過去最高順位は14位(tear garden)だな
個人的には今回のも血の穢れもtear gardenは超えられなかった
>>668
【17】のキャラ絵はフリー素材
金かけてるならもっと世界観に寄せたものになるだろうし絵柄も統一されるだろう そもそもフリーで配布するゲームの素材やら何やらにお金かける人居るのかなあ ちんたら書いてたらかぶったすまん
>>679
いるよ、ウディタじゃないが有名どころだとIbとか音楽有償の依頼品だったかと
あとフリゲ作者が有償で頼んだらリテイク回数、ギャラ、利用範囲でもめたとかその変に転がってるし
「無料で配布するフリゲの素材なんでタダで描いてくれ」って突撃かまして絵描き怒らせてる奴もいる 【17】クリア
正直粗い
ヴァーレントゥーガがあるからこのジャンルはきついと思う >>681
RTS ってのは日本ではあまり育たなかった分野だね。
色々理由は挙げられるけど、基本的にマウス操作向けだから家庭用ゲーム機にほとんどリリースされなかったってのが大きいと思う。
斜め上からみた視点が基本になるから、マス目単位で作るゲームエディタ向きでもない。
ロードモナークみたいな例外はあったけど。
そんな中でウディタであえて挑戦するっていう心意気は評価してあげたいかな。 >>682
あの別れ際の妙にいっぱいあるセリフ面白いよねw エンジェリウムまで手を伸ばしたが、フォジョリンって男なのな
ゆんゆんな作風から、なんとなく女だと思ってた いよいよ残り二日か
土曜日に未プレイの奴をガッと遊ばないとな ゲームじゃなくて絵の話だけど女性でもマッチョな濃い絵柄の人も偶に居るし
逆に男性でも女性漫画ばりの繊細で優美な絵柄の人も居るからその辺はね >>683
そうなあ
ただ何かしらの差別化がないと難しいかなあ
>>684
何気に全部違うのな、まだ街道だけど 21のイラストは、スタッフロールのセピア調表示のときは、雰囲気出てて良い絵に見えた
文章力あって惹きつけるもの持ってるのに、スクショの吸引力低いのはやっぱりもったいて思うし
映えるイラストが入ったあの方の作品を遊んでみたいとも思うけどね あの絵好きだけどなぁ…タイトルイラストとか迫力がある。
白背景にシンプルな線画だからメッセージウインドウに出てくる
キャラグラが引き立たないだけで、あの絵は見せ方次第な気がする 【57】ハードクリア
すまんが作業ゲーと言わざるを得ない
全体攻撃と全体回復が強いのと装備が順当進化で毎回買い換えるのが最善だから試行錯誤の余地がない
物語と素材はハイレベルだと思う SSで一目でわかる圧倒的吸引力ですよ
とまあネタは置いといて現状以外で内容と合った画風が他に思い当たらん…
地味だけどタイトル画面の毒とか大好き 【57】の歩数ダンジョンの形式ってパワポケ7裏とかにあるけど何が初出なんだろ 今は殆ど修正されたと思うけど、作品受付初期は進行不能バグがある作品結構有ったよね
完成した後に通しプレイとかしない人って意外と居るのかな なんだろう
歩数や階層ではないけれどスタイルとしてはポートピアが初の気もする ある過程の為にいくつかのルートがあるのに、作者がその中の最適ルートしか確かめなかった、みたいなケースはたまに見る(やらかした事ある人) >>700
要は3D風ダンジョンだからちょっと意味合いが違うかも
ただそれを縦にしたものが階層型ダンジョンだよねって意味 >>694
実は装備を買いそろえる必要もなかったり。
実績にもあるように魔法だけとか爆弾だけでも楽勝でクリアは可能。
テンポを良くする為に敵側 HP が少ないから、状態異常系とかは全くいらなかったりもするね。
>>696
前後にしか進めないノンフィールド型 RPG の始祖は恐らく 1999 年のライジングスター (アンディーメンテ)。
この手の話になるとすぐに出される雪道 (ステッパーズ・ストップ) は、
作者さんが熱烈なアンディーメンテのフォロワーだったりして、こちらは 2005 年。 まじか
ノンフィールドの開祖が雪道だと思ってた…でもアンディーメンテなら納得だな >>703
ライジングスターってそんな内容だったんですね
それが商業にも影響を与えていたならすごい 確かに電波ゆんゆんだが、女性と勘違いされるなんてフォジョリン氏も成長したんだなあ……
メツァルナはだいぶ文章の不快感減ったけど、エンジェリウムと邪策の枷は腐った男のような文章と思ってた
でもゲーム性は好き しかも音声有りという
お茶の間でプレイしてて犠牲になった奴とかおったんかなアレ フォジョリン氏みたいな感じの作風(ビジュアル・文章面・エロ)の女性って
どこのコミュニティにも一人はいるから当たり前のように女性かと思ってた、男性だったんだね
ちょっと凍ったアレを太ももに押し付けてくるわ そういえば去年も性別男だったんだ意外〜みたいな作者の性別談義をしてた気がするな
股間は男か女か不明という結論で終わった記憶 まあ作者の性別に関してはプライベートな問題にも差し障りそうだから
推測程度に止めておくのが無難なような気もしないでもないな お続き
35.Friendly Island
プレゼントゲーなのだが・・・過程の基本ベースがRPGなので
RPGらしさを増やすか無くすか偏らせたほうがいいと思う
36.ハイエン
何をすればいいのかわからないまま探索してたら即死トラップにかかるゲーム
37.ディアボロスフォビア
難易度は温めのRPG、機能自体はウディタデフォなので不便なとこはあるが
他の追加部分のシステムやMOTHER風味の動く素材、マップ移動の擬似シームレス感、演出とかも良い
シナリオは・・・ギミックが好みによる
38.100層洞窟
長時間に及ぶレべリングや即死級のトラップなんかはありません(※あります
ウディタデフォRPGだけど、初作品にしては頑張ったほうじゃないだろうか
39.わらわらすぴりっつ
ルールの変化するいわゆるクリック収穫ゲー
素材もいい、頭も使うようになる
こういう操作のシンプルさにつきつめたゲーム性があるのは結構好き
40.あなたは呪われてしまいました
サムネはアレだが、しいていうなら一芸のある謎解き
41.エライザの食卓騎士
戦闘システムとゲームバランスのかみ合いで行動に融通が利くので
雑魚戦は無視してもわりとなんとかなるからボス戦は考えてやれという
そういうゲーム構造も良いウェイト式RPG 42.Wonder Pict Land =絵本の世界で=
素材でそういう世界観として受け入れていたのに
絵本という世界のネタで荒い文章やらメタ発言するぶっ壊しっぷりはやめるべき
43.物欲夢幻地獄
何をしても無駄なのだと教えたいのだろうか
44.ウルファールライヒの栄光
去年のアレで及び腰だったが、ゲーム性はシンプルでまとも
一部のユニットの強さ設定がこれでいいのか?という点はあるが
45.そうだ脱出しよう
イラッとするすぐ終わる脱出ゲー
46.出口を探そう!
こっちは迷路みたいなやつ、まあ上よりは・・・
47.狩る狩るガールTV
個性が強いがそれほど苦痛ではないキャラと普通に遊べるアクションゲー
跳ねまくる動作で壁を登るのにはちょっと笑う
一応前にも言った気がするけどプレイの方針は、よほど気に入らない限りは一作品二時間以内で切り上げてる
ゲームシステムを評価するならそれであらかた基本的な行動は出切るだろうってのと
ストーリーはその時間内で続ける気になれる魅力があるかという問題になる
で、公式に投票するときも採点比重部分として反映してる
てことで流し見してほしい >>715
> 45.そうだ脱出しよう
> イラッとするすぐ終わる脱出ゲー
作品の紹介画像と掲示版の書き込みから推測するに、
この「イラッとする」要素は改善のつもりで追加された文言だと思う。
何も無い場所を調べた時に「はずれ」とだけ表示されるのが寂しいなって提案をしたら、
「はずれ」の場所を調べるといちいち癇に障るようなメッセージが表示されるようになってしまったぽい。 FF5だかの地下の図書館のアレみたいな気分だったよ・・・ >>716
ワロタ
でもじゃあ他にどうしろとも思った 顧客が必要だった物 「机の下には何もないみたい」
実装された運用 「紙の下にあると思ってんの?」 ツイで見かけたけどほぼ全作品クリアまでやりこんだ人いるんだな
順位予想も書いてたけどアンアースはやはり1位にあげられてた 各部門でそれぞれ1位は違うけど総合的に見ると最優秀なのはアンアースになる感じがある 戦闘部分はあまり期待しない方がいい
ストーリーはパロが許容できるなら面白い
終盤はパロ抜きに熱い展開で評価が高い >>725
アンアースは去年は楽しめたけど今年はすぐ飽きてしまった
たかしくんで出鼻くじかれたのと、その後も起動ごとに2アクション挟まなきゃいけないとか
雑魚戦のテンポが悪いのとかがじわじわ効いてしまったっぽい
プロットの組み方も去年より数段落ちてる気がする(先に進みたいという気が起きない)
「セーブしたいと思ってるでしょ」とかフラッグみたいな気配りは流石だと思ったが なるほろ
去年ですら終盤出前らへんで投げてるから今年も合わないだろうな AN EARTHは去年の方が楽しかったなぁ
今年は雑魚戦とか細かいところのストレスが多くて途中でやめてしまった 俺も去年より楽しめなかったな
何故本命扱いになってるのか分からない
話見るだけだからゲーム性皆無だし、そもそも去年からして斬新だけどそこそこのゲームでしかなかった 【5】全村人好感度マックスまで上げて結婚式イベント全部見てるんだけどみんな悲しそうな表情で罪悪感がヤバイ 以前このスレでアンアースは人に教えてあげたくなるタイプの面白さって言われてたな
口コミでどんどん広がる
前作やってなくても楽しめるけどやってたらもっと楽しいってのはうまいと思う AN EARTHは5分でタオルケットやったことあるしいいかなってなってゴミ箱
玄人向けのゲーム増えて欲しい AN EARTHは1位として2位争いの方が気になる
本命コトダマッスルだと思うけどエウレカクラン、夢遊猫、メツァルナも強そう なんか全作品レビューを叩いている人がいるけど、
自分としては評判になっている作品だけやってみて投票……みたいなのの方がコンテストを侮辱している気がするな。
そういう人が多くなると、ツイッターとか別の場所で宣伝が上手い人のランキングみたいになっちゃうし。
10分でもいいから全作品(は無理にせよできるだけ多くの作品に)触って投票している人の方が誠実だって感じる。
その人の基準で、できるだけ多くの作品に投票して欲しい。 >>735
そういうのは自分の心構えだけにしとけ
仲間を探すな
仲間でも無い奴に求めるな >>736
それは上の方で全作品レビューしてる人を叩いてるやつにも言える事だと思うけどね コトダマッスルは綺麗なつくりで見せ方も上手で感心したけど
入り口たるスクショの悪さ・そこそこ人を選ぶキャラデ、あと独自性の弱さがどう響くか…
ろぼふぁーむを引き合いに出したレスがあったが
あっちはスクショが優秀・嫌われにくいキャラデ・独自システムとカスタム性
twitterでの共有と盛り上がり(オンラインランキング)、とそりゃ1位だろうなと思わせる強さがあった >>738
ついでに言うと>>736にも言える事でもある
つまり一々いう事でもない
まあその意味では自分もだけどね コトダマッスルは遊びやすさは1位取ってると思う
斬新さがどう転ぶかな 去年2位のゴルフも色々弱い所が挙げられてたけど、長所の方が勝って短所を気にしない感じになってたからな
マッスルも細かい所みると不満はあると思うけど微々たる影響じゃないかな タイピングソフトとしては完成度高かったけど
ゲームとしてはどうだろうと思って熱中度下げたな 1も11もゲームとして遊んで面白い部分が少ないからいまいち優勝のイメージが出来ない
過去の上位作品はゲームシステム的に面白いってものが多いから そもそもタイピングゲームってみんなそんなに好きなのかな?
自分はかなり好きな方なんだけど、すごく人を選ぶジャンルな気がしなくもない。 【12】プレイ中だが大きな意味では【40】みたいな感じ
個人的には【12】の方が丁寧で好き タイピングゲームが好きな人はそこまで多くないと思う
けど11はやってみたら面白いってなった システムが面白いから熱中するのか、シナリオの続きが気になるから熱中するのか 【12】は最後までプレイした人数を把握する手法がめっちゃ斬新 何だかんだでアンアースが優勝だろうなって思うけど
準優勝と三位は去年みたいな同率三位は流石にないだろうけど
トップ勢同士でガチ殴り合いみたいな接戦になりそうな感じがする ほぼ話読ませるだけのゲームが優勝するにはキャンディリミットぐらいのインパクトが必要だが
【1】にそれがあるか?
ある意味自分自身の前作の二番煎じになってるからな 【12】は休憩ゲーとして悪くなかった
順位予想は難しいけど1位の予想は大して難しくない
投票期間が終わったらその理由は書くよ
投票期間中は点数操作とかできちゃうからあんま騒ぐのもどうかと思う おいおい電撃PlayStationのインディゲームコーナーに載ったアンアース様だぞ?
そこらのフリーゲームとは格が違うのだ
わきまえたまえ メツァルナを首位争いに絡める予想は的外れ。去年のスピネルと同じ。熱中以前の快適性設計が出来てない。 それはアンアースもそうだろ。
平均点は伸びないと思うぞ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています