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【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/10(金) 21:17:09.10ID:OdKnY5tf
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968834/
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:25:54.78ID:sG6gXlIn
>>622
お前がどうしようがどうでもいいから一人で自分の好きなように好きなもんに投票してればいいじゃん
他人に強要するなよ
ガタガタ言うなら自分のプレイした作品のレビュー一つでも書けば
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:28:25.12ID:Dx5Q9hhX
本音って言い出すと長くて、例えば画像音声という項目一つ取っても立ち絵ポトレ背景の品質目新しさキャラチップマップチップ色々含めたうえで統一感まで考えて画像っていう要素になってるし、更に音楽も関わるものだからめっちゃ長くなるんだ
一言で言い表せるのなんて熱中度ぐらいよホント…
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:33:55.13ID:X3ef1KOu
画像音声は評価や判断が難しいって部分もあるような
参加した作品にはフリーで配布されてる素材使ってたりウディタのキャラチップやマップチップだけ使ってる場合もあるから
単純に画像音声の質だけで判断したらどうしても完全自作してる人がオリジナリティがある分有利って事になりそうだし
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:35:26.33ID:Qi51MZ90
>>624
殆どの人は自分の気に入った作品をきっちりプレイしてレビューしていると思うけれどもね
自分の企画のために作品を面白おかしく利用したりはしない
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:37:36.32ID:4o5xE1Wl
自作するだけじゃ駄目よ
質と用途が伴ってないと
逆に言えばそこら辺が互角なら自作の方が天井は高くなり有利にはなる
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:39:23.22ID:W+BRaMF5
>>623
ちなみに全レビュー兄貴評価はセントラントレイルよりも
同じ作者の第8回の箱庭セカイ探険班のほうが好印象だったのでそっちもやってみるといい
(順位は振るわなかったが
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:40:03.84ID:Dx5Q9hhX
>>627
マップチップは確かにデフォだと多少点数下げがちなんだけど結局作り込み次第で判断してるな
極端な例をそれぞれ言うと、正方形の部屋に机があって何故か部屋に剣鎧ガーゴイルの石像が置いてある非戦闘要因悪役でもない一般人って明らかにおかしいけど
それなりに配置にして生活感を出そうとしていると全く別物だから…街全体のスケールに対して演出上意味があるのかも入ってきたり色々あるな
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:40:43.71ID:X3ef1KOu
>>630
無論そうだけど自作してる人って大抵は自分の作品の世界観とか表現したいって思って製作してるだろうし
質や用途もちゃんと伴ってる事が多いからね
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:41:27.53ID:IB3emLBQ
まだやってたのか。消えてくんないかな。こいつ自分の言葉に酔ってるだけ。なんのレビューも投下しない

31はパズル問答ってタイトルの割に問答にパズル要素がない。ただ、なぞなぞとしてはそこそこ楽しめた。「すいめんか」を正解に入れといて欲しかったな。
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:45:06.76ID:Qi51MZ90
>>634
レビューは作者、作品に正対して向けるものであって、ここでのレビューなんて何の意味も無いけれどね
一生懸命ここでレビューをするなら、作品評価の方のレビューをその分練り上げなさいな

まぁ、枯葉も山の賑わいと言うし、必要以上にここでのレビューを咎めたりはしないけれどね
おちゃらけたりふざけたり、作品に対する狼藉をはたらかない限りは
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:45:12.00ID:IB3emLBQ
マップチップはデフォでも素材屋のでもいいんだけど、構造かな。移動速度に対して無駄に広いとか、単調とかだと飽きる。

1の海辺の森くらいがギリギリ。スライディングで短縮できたからそこまで広いとも感じなかったけど
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:45:34.72ID:X3ef1KOu
>>632
全く関係なさそうなものを入れても話にちゃんと関係してるって頭で納得できたら受け入れやすいからなあ
要は演出次第なのよね
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:46:27.37ID:IB3emLBQ
うぜぇwww
こいつわざとやってるだろ。ただの荒らしかよ
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:48:06.28ID:hgLDzyVn
RPG とか探索ゲームで、面白いと思えるゲームほどマップがこじんまりとしている印象。
実はサイズはそんな小さくないけど、イベントが密にあってそう感じさせないのかもだけどね。

マップが小さくでもげんなりしたりはしないけど、
マップが無駄に大きいとすごいげんなりする、これは間違い無いさそう。
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:48:51.40ID:egeJiMQG
言葉選びがことごとくキモい
狼藉って
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:50:41.52ID:X3ef1KOu
そういえば素材でも数が少ないと最終的には自作するしかないって前に教えられたの思い出した
特に和風とか中華風とかSF風とかRPGでよくある西洋以外のマップチップとか少ないって話だったな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:52:00.67ID:W+BRaMF5
>>639
試しに今回ならIMONとか最初だけアクションゲー始まる前までやってみるといい
まさにマップにうんざりする
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:54:46.03ID:Nea8Epfw
>>642
無意味に広くて障害物としてのMOBが敷き詰められた迷路で萎えた
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 14:55:21.42ID:4o5xE1Wl
和風素材少ないよなーってのは5年前には確実に言われてたしおそらく10年前やその前にも言われてたんだろうけど
現在も少ないのはなかなか興味深い
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:01:16.45ID:X3ef1KOu
>>644
やっぱり和風のゲーム自体が少ない→作る作者も少ないから素材製作と供給も少ないって
悪循環になってるからだろうなあ
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:06:20.08ID:KPxN6Kta
>>631
そっちもやってみたが、序盤のAF街が出た後でオーダーが進まなくなったのでとりあえずそこで終えた
ただ見た目が違うだけでやってることは同じかと
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:06:27.81ID:4o5xE1Wl
>>645
だね、でもそこは良し悪しあって自作できりゃ一気にオリジナル要素強まるんよ
今回だと風雷嬢が該当するし前回ならすやりす
フリゲ単位でみりゃ某和風シューティングみたいな感じで戦略としても計算できる要素
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:15:41.37ID:hgLDzyVn
>>642
https://i.imgur.com/8hRpswQ.jpg

見ろ、人がゴ…じゃなくて迷路のようだ!
ってこれ、動かない人達が迷路の壁になっているという。何でこんな風にしちゃったんだろう。

二回目のアクションステージまでクリアしたけど、マップが広い事に全く意味が感じられないから、
地上マップは1〜2画面程度にした方が絶対評価上がると思う。

素材も自作してて、メインがジャンプアクションっていう意欲作だと思うのに勿体ない。
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:17:01.13ID:X3ef1KOu
>>648
ゴリラの人の竹取輪唱曲みたいに日本の昔話を題材にしたゲームもあるからね
関係ない話だけど
すやりすって聞くと以前のスレでしっぽりって言葉を初めて知った自分がいる・・
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 15:17:07.14ID:W+BRaMF5
>>647
まあ俺が遊んだのがセントラントレイルのアプデ調整の連続の頃だったからなのもあるが
探検隊のほうが武器管理ゲーとしては面白かった記憶がある
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 16:03:16.75ID:79VaNiIX
IMONはイベントも会話も全部削いでステージだけ提示させといた方が評価できたレベルを
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 16:06:27.20ID:X3ef1KOu
キャラを壁や障害物として配置して予め行けるルートを固定したいってのは割とよくあるやり方のような
例えるならマザー2のブルーブルーみたいな感じで人が壁みたいになってたりとか
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 16:39:11.53ID:W+BRaMF5
そのIMON画像の問題点は
まずどこに行くかさえわからないことにもあるうえに配置がマップの広さに合わせてやりすぎ
正解は複数ある門じゃなく真下のほうの広場に繋がる道
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 16:41:13.10ID:WjW+5wIM
熱中度が高かったものだけコメント書けた
面白かったって作者に一言言いたくなるんだよなレビューは難しいからむり
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 18:19:20.61ID:kVAKhfew
時間あんまり取れないから長編をチマチマやってる。全レビューニキと結果発表だけが残りの楽しみ
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 18:25:41.59ID:jgjQDOUU
そろそろ投票締め切りも近づいてきたか〜
自分のプレイしてないのが上位だと若干肩透かし感があるからめぼしいのは少しでも手をつけときたい
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 18:54:28.81ID:2cY1P+W7
単純にウディタでSRPGは敵思考速度的につらい
ツクールXP〜VX aceまでは外部DLLに投げる技が使えたけど
狼煙は作りそうにないからSRPG向け機能は期待薄
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:02:25.64ID:9dINCWXI
優勝候補
1(大本命)
6(根強いファン多し)
11(バランス良好)
48(難易度に難※最新verは解消)
55(クオリティ随一。遊びやすさに難)
56(根強いファン多し)
57(バランス良好)
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:09:14.19ID:9dINCWXI
上位候補(ロマン含み)
4(DL数多め)
5(バランス良好)
9(熱中度と遊びやすさ)
10(バランス良好)
12(根強いファンあり)
13(バランス良好)
16(熱中度高め)
26(物語性高め)
31(熱中度高め)
40(斬新さ・その他高め)
41(バランス良好)
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:16:27.69ID:9dINCWXI
圏外候補組(かなり固め)
3.18.22.28.32.34.36.38.43.45.46.51.52.53.54
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:28:57.10ID:MLbuuzx4
文章からくる物語性の高さが売りの21と戦闘こそヌルいが自作素材の力の入れ具合が光る37もなかなかいい線行くんじゃないかな
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:38:07.56ID:MLbuuzx4
連続レス失礼
上位候補外だと個人的にレトロ感にこだわりつつそこそこ遊びやすい7とにかく癒される39が好き
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:41:48.31ID:pXQkjECp
21はグラフィックをもっと魅力的にすれば化けると思うんだけどなぁ
味があるとかそういうレベルじゃなくて、現段階でDL数(注目度)がかなり低いのが大問題
良くて15位くらいじゃないかな
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:47:56.84ID:V8BALK5R
【17】もったいないな
キャラ絵に金かけてるっぽいからストーリー厚くすれば人気出そうなのに
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 19:59:42.80ID:o/XcR4WD
個人的な好みでいうとディアボロスフォビア頑張ってほしい
あれはめちゃくちゃ好きになった
ただ最初の方のププル大掃除イベントで投げた人が多そうなのはわかる
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 20:11:43.18ID:6k1l7z7i
21はあのグラフィックの雰囲気がいいんじゃんね
いつもの人だってわかりやすくて良い

17はキャラ絵ちぐはぐだし、フリー素材じゃないか?お金かけてるとは思えないが
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 20:13:29.82ID:f8c6lo26
アンアースのバトルずっと同じでクソ。敵キャラの展覧会みたいになってるけどクドイ
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 20:16:46.00ID:9CD3ZEWQ
【21】の人の過去最高順位は14位(tear garden)だな
個人的には今回のも血の穢れもtear gardenは超えられなかった

>>668
【17】のキャラ絵はフリー素材
金かけてるならもっと世界観に寄せたものになるだろうし絵柄も統一されるだろう
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 20:22:55.93ID:9CD3ZEWQ
ちんたら書いてたらかぶったすまん

>>679
いるよ、ウディタじゃないが有名どころだとIbとか音楽有償の依頼品だったかと
あとフリゲ作者が有償で頼んだらリテイク回数、ギャラ、利用範囲でもめたとかその変に転がってるし
「無料で配布するフリゲの素材なんでタダで描いてくれ」って突撃かまして絵描き怒らせてる奴もいる
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:03:46.32ID:hgLDzyVn
>>681
RTS ってのは日本ではあまり育たなかった分野だね。
色々理由は挙げられるけど、基本的にマウス操作向けだから家庭用ゲーム機にほとんどリリースされなかったってのが大きいと思う。

斜め上からみた視点が基本になるから、マス目単位で作るゲームエディタ向きでもない。
ロードモナークみたいな例外はあったけど。

そんな中でウディタであえて挑戦するっていう心意気は評価してあげたいかな。
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:16:41.46ID:0NtTv6XO
イシカワさんいいよね
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:18:28.75ID:0OinTxsX
エンジェリウムまで手を伸ばしたが、フォジョリンって男なのな

ゆんゆんな作風から、なんとなく女だと思ってた
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:21:40.15ID:X3ef1KOu
ゲームじゃなくて絵の話だけど女性でもマッチョな濃い絵柄の人も偶に居るし
逆に男性でも女性漫画ばりの繊細で優美な絵柄の人も居るからその辺はね
0692sage
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2018/08/16(木) 22:48:47.10ID:LQ9d4h4O
21のイラストは、スタッフロールのセピア調表示のときは、雰囲気出てて良い絵に見えた
文章力あって惹きつけるもの持ってるのに、スクショの吸引力低いのはやっぱりもったいて思うし
映えるイラストが入ったあの方の作品を遊んでみたいとも思うけどね
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 22:56:36.93ID:MnW5t3RJ
あの絵好きだけどなぁ…タイトルイラストとか迫力がある。
白背景にシンプルな線画だからメッセージウインドウに出てくる
キャラグラが引き立たないだけで、あの絵は見せ方次第な気がする
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 22:59:01.32ID:V8BALK5R
【57】ハードクリア
すまんが作業ゲーと言わざるを得ない
全体攻撃と全体回復が強いのと装備が順当進化で毎回買い換えるのが最善だから試行錯誤の余地がない
物語と素材はハイレベルだと思う
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:00:30.00ID:UuU/Mlr1
SSで一目でわかる圧倒的吸引力ですよ
とまあネタは置いといて現状以外で内容と合った画風が他に思い当たらん…
地味だけどタイトル画面の毒とか大好き
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:05:58.74ID:adVSBwnU
今は殆ど修正されたと思うけど、作品受付初期は進行不能バグがある作品結構有ったよね
完成した後に通しプレイとかしない人って意外と居るのかな
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:09:36.62ID:gyrQJ418
ある過程の為にいくつかのルートがあるのに、作者がその中の最適ルートしか確かめなかった、みたいなケースはたまに見る(やらかした事ある人)
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:14:03.46ID:UuU/Mlr1
>>700
要は3D風ダンジョンだからちょっと意味合いが違うかも
ただそれを縦にしたものが階層型ダンジョンだよねって意味
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:20:16.72ID:hgLDzyVn
>>694
実は装備を買いそろえる必要もなかったり。
実績にもあるように魔法だけとか爆弾だけでも楽勝でクリアは可能。
テンポを良くする為に敵側 HP が少ないから、状態異常系とかは全くいらなかったりもするね。

>>696
前後にしか進めないノンフィールド型 RPG の始祖は恐らく 1999 年のライジングスター (アンディーメンテ)。
この手の話になるとすぐに出される雪道 (ステッパーズ・ストップ) は、
作者さんが熱烈なアンディーメンテのフォロワーだったりして、こちらは 2005 年。
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:36:51.92ID:nOSPlMYn
確かに電波ゆんゆんだが、女性と勘違いされるなんてフォジョリン氏も成長したんだなあ……
メツァルナはだいぶ文章の不快感減ったけど、エンジェリウムと邪策の枷は腐った男のような文章と思ってた
でもゲーム性は好き
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 23:52:56.55ID:9CD3ZEWQ
フォジョリン氏みたいな感じの作風(ビジュアル・文章面・エロ)の女性って
どこのコミュニティにも一人はいるから当たり前のように女性かと思ってた、男性だったんだね
ちょっと凍ったアレを太ももに押し付けてくるわ
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 00:12:50.27ID:7g6EDbdp
そういえば去年も性別男だったんだ意外〜みたいな作者の性別談義をしてた気がするな
股間は男か女か不明という結論で終わった記憶
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 01:03:12.30ID:zO206F3d
まあ作者の性別に関してはプライベートな問題にも差し障りそうだから
推測程度に止めておくのが無難なような気もしないでもないな
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 01:09:02.17ID:rF8o+G4Y
お続き


35.Friendly Island
プレゼントゲーなのだが・・・過程の基本ベースがRPGなので
RPGらしさを増やすか無くすか偏らせたほうがいいと思う

36.ハイエン
何をすればいいのかわからないまま探索してたら即死トラップにかかるゲーム

37.ディアボロスフォビア
難易度は温めのRPG、機能自体はウディタデフォなので不便なとこはあるが
他の追加部分のシステムやMOTHER風味の動く素材、マップ移動の擬似シームレス感、演出とかも良い
シナリオは・・・ギミックが好みによる

38.100層洞窟
長時間に及ぶレべリングや即死級のトラップなんかはありません(※あります
ウディタデフォRPGだけど、初作品にしては頑張ったほうじゃないだろうか

39.わらわらすぴりっつ
ルールの変化するいわゆるクリック収穫ゲー
素材もいい、頭も使うようになる
こういう操作のシンプルさにつきつめたゲーム性があるのは結構好き

40.あなたは呪われてしまいました
サムネはアレだが、しいていうなら一芸のある謎解き

41.エライザの食卓騎士
戦闘システムとゲームバランスのかみ合いで行動に融通が利くので
雑魚戦は無視してもわりとなんとかなるからボス戦は考えてやれという
そういうゲーム構造も良いウェイト式RPG
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 01:13:27.96ID:rF8o+G4Y
42.Wonder Pict Land =絵本の世界で=
素材でそういう世界観として受け入れていたのに
絵本という世界のネタで荒い文章やらメタ発言するぶっ壊しっぷりはやめるべき

43.物欲夢幻地獄
何をしても無駄なのだと教えたいのだろうか

44.ウルファールライヒの栄光
去年のアレで及び腰だったが、ゲーム性はシンプルでまとも
一部のユニットの強さ設定がこれでいいのか?という点はあるが

45.そうだ脱出しよう
イラッとするすぐ終わる脱出ゲー

46.出口を探そう!
こっちは迷路みたいなやつ、まあ上よりは・・・

47.狩る狩るガールTV
個性が強いがそれほど苦痛ではないキャラと普通に遊べるアクションゲー
跳ねまくる動作で壁を登るのにはちょっと笑う

一応前にも言った気がするけどプレイの方針は、よほど気に入らない限りは一作品二時間以内で切り上げてる
ゲームシステムを評価するならそれであらかた基本的な行動は出切るだろうってのと
ストーリーはその時間内で続ける気になれる魅力があるかという問題になる
で、公式に投票するときも採点比重部分として反映してる
てことで流し見してほしい
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 01:23:33.08ID:OPcU5Y4L
>>715
> 45.そうだ脱出しよう
> イラッとするすぐ終わる脱出ゲー

作品の紹介画像と掲示版の書き込みから推測するに、
この「イラッとする」要素は改善のつもりで追加された文言だと思う。

何も無い場所を調べた時に「はずれ」とだけ表示されるのが寂しいなって提案をしたら、
「はずれ」の場所を調べるといちいち癇に障るようなメッセージが表示されるようになってしまったぽい。
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 01:47:31.57ID:OPcU5Y4L
顧客が必要だった物 「机の下には何もないみたい」
実装された運用    「紙の下にあると思ってんの?」
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/17(金) 07:58:51.86ID:Z2TEheoD
ツイで見かけたけどほぼ全作品クリアまでやりこんだ人いるんだな
順位予想も書いてたけどアンアースはやはり1位にあげられてた
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