【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968834/ 平均と合計点で票数計算できるんだよね。60票あればまぁ入るんじゃない?コメント無しとかもあるんだっけ? >>414
へええ32位の投票数すげえなあ楽しそうすぎる コメントなし分は基本的に各項目1〜2点下がるとか下がらないとか >>416
結果発表は毎年結構面白い
一昨年の伏兵電子ゲームブックとか箱庭VSろぼふぁーむとか 今ザクッと分類してきたが、上から27と下から13は何となく予想できた。
29位までが圏内だとすると、残り2枠を争う当落線上にありそうなのは以下の20作品。
(面白いつまらないは置いといて投票数的に少なそうという基準)
2,3,8,17,18,19,21,22,25,27,28,29,33,35,42,49,50,51,59,60 >>410
状態異常やTPダウンでハメ殺すぜ!とかバ火力でやられる前にやるぜ!が困難というか
回復で耐えるかバフで耐えるかデバフ耐えるか選んで?みたいなゲーム性だと感じた >>420
あー29消すの忘れてた。19作品だな。51はクソだけど話題性で案外票数稼ぐんじゃないか、ギャグでワンチャン入るかもという枠 8、21、59に関してはボーダーより上目に付けるし
17、27、42、49辺りも普通に入るとおもてるよ >>421
進化版とかじゃなくて全く違うゲームだから前のが良かったと思う人とそうじゃない人が分かれるのは仕方ないわね 猫は前作が凄すぎた、今作は良くも悪くも普通のRPGだしな
とはいえ当たり前に質が高いのは凄い 移動や射程の概念を入れつつもちゃんと「普通のRPG」になってるのは凄いなと感じた
良い意味で頭使わないで出来るというか、移動に悩みまくって手が進まないようなことになってないのが良い >>423
それを入れるとなると上位候補からここらへんを落とさないといけないことになる。
7,9,12,14,23,26,30,41
9はたぶん落ちない。で、15も消すの忘れてたから残り枠は3だったわ。 >>427
23は分類ミス。
>>423を全部圏内に繰り上げると、上位31個埋まるからこの辺は圏外になるな。
2,3,18,19,21,22,25,28,29,33,35,50,51,60 自分の動かし方が悪いだけかもしれないけど、夢遊猫の裏ボスたち早いから
TP下げてる間に仲間が割り込めなかったりすることが多い気がしてノックバックにうまみを感じられないことが多々ある
敵の火力耐えるのに遅い仲間で固めがちになるのがいけないね >>428
02 とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
25 緋色の研究所
どうも食指が動かなかったけど、ここらやってみよっと。 緋色はもうちょっと話題に上がっても良かったと思ってるけどジャンル的に食傷気味なんかな
持ち物数が1個2個増えるだけで違った気がする 緋色の最大の欠点はプレイ上よほど気を付けないと資料が散逸してしまうことだな
特にタブレットの中身は読めるようになるのが遅いから行方不明になりがち
そのあたりの一部の不満さえ除けばかなりいいゲームだと思う 緋色の研究所、確かに持ち物制限が厳しいね。
初見だと何が必要で何が不要なのかも判断しづらいし。
マップ表示が標準搭載されていたり、ゲーム自体の作りは結構まともな感じ。
そんでもマッピングというか軽くメモとかしながらやらないと駄目かな。
続けるなら本腰入れてやらないといけなそう。 行方不明凄いわかる
道具もしまう場所決めとかないと悲惨なことに ある程度アイテム纏めて進んだからアイテムが行方不明になることは無かったけど、練り歩いて気になった点は荷物置き場に出来る死体が光らない事だな
アイテム探す時は暗視モードかライトで光っているアイテム置き場探すだろうし、そうしたら光らない置き場ってかなりのトラップになるんじゃないかな 冒険者35歳ってウディコンに出てたのかーしかも8位かすげー
投票できた人がうらやましい IMON
だらだら長くて興味もてないOPガマンして、戦闘シーンまで漕ぎ着けたら
このシステム悪くないな…と思ったが
すぐ後のとこで進行不能バグ、ごみ箱ぶちこんだわ もしかしてワープ機能を最初に使うダンジョンなところなら、最初に行く方向は真上 もう手遅れだと思うけど
真ん中付近のブロック足りなくね?って感じるとこなら際際に立てば上がれるぞ
まあその後数回ワープした後に今度は安定してSHIFTキー効かなくなる謎ポイントがあるんだが アクション部分だけメインで作ればもっとマシだったと思うんだよなIMON スレでRPGツクールの話をちらっと見かける度に
オフ会にツクラーがまぎれこんでる漫画を思い出すの、どうにかして欲しい よそから見ればウディタとツクールの違いなんてカトリックとプロテスタントくらいの違いしかないよね 他所のコンテスト優勝者のコメントにウディタツクール宗教問題持ち込んだ奴が居てげんなりした覚えがある 宗教問題なんて無いだろそんなもん
どっちもなんもかわらねえよ 【6】は本編ならどんなパーティでもクリア出来そうだが
裏ボスは攻撃主体じゃ厳しい気がするなぁ
魔法防御やたら低い連中が一瞬で溶けていって使いものにならない 去年の股間はここのスレでも編成談義が起きてたが、今年はほとんどそういう話出てこないな
自分はソウルドラゴンと天使で延々粘るパーティ カードゲーは取っつきやすいけどRPGって相当敷居が高い
股間は去年は相当楽しんだけど今年は手付けてない >>448
普通逆じゃない?
カードゲームはまずルールを理解するまでゲームが進まないから、
結構気合が必要な気がするんだけどね。
昨年の CrossSoul なんかが良い例。
> 2018'08.04.Sat
> 「クロスソウル」八月更新報告
> ウディコン参加から一年立ちました、まだ完成してない事に驚きです
> ゲーム作るのはめっちゃ時間かかりますね
ふと作者さんのサイトを見に行ったら、未だに作り続けていてびっくりした。 まぁRPGでパーティ入れ替え系はレベル上げたり装備整えたりが面倒だってのは分かる
今回のは仲間全員のレベルを同期させられるからカードゲー感覚で気軽に入れ替え出来たのは良かったな ツクヨミとカースいると隠し雑魚は楽よね
サマエル入れれば更にダメージ加速する
なおザクロもそれで行けると思ったら居合い形態でフルボッコされた模様 股間のRPG、戦闘速度がクソ遅くサクサク感が死んでる 特に後半のボスは1戦1時間以上かかる
ボスの体力多すぎ 攻撃が届く距離にいなかったりダメージ無効のフェーズもあったりする
敵味方含め攻撃エフェクトがなっげえ 全体攻撃4連とかいちいちカウンターしてくるのとか苦痛で仕方ない
ボス2連戦とか3連戦パターンが多い 状態異常や属性耐性とかエスパーじゃないと事前対策無理 1戦に時間かかりすぎなのもあってこれで負けて初戦からになったら絶対やめるって思いながらやってた あとダンジョンの適当さとか仲間モンスターのアビリティだの特技だのごちゃごちゃしすぎとかあるけどちゃんとクリアしたよ
ストーリーは結構よかった クリア後ボスは早くて火力高いからアタッカー入れづらくて尚更体力多く感じる気はする
最近持久戦するならアルドリアメインの土属性PTもアリな気もしてるんだけど土属性全体的に遅い・・・・・・ エフェクトは長いというかパッと見形態(背景)変化のためだけのエフェクトがたまにあるからそう感じるのかも? エフェクトの一個一個は割と短いと思うけど
積み重なればかなり長い戦闘になるっていう
すっぽん初めてみた、まだ序盤だけどこれ面白いな
熊戦の「ゾンビも倒せたんだからいけるだろ」みたいなセリフでゾクゾクきた 裏ボスのラストは無茶苦茶長かったな
1戦で1時間以上やってた気がする 一定数のファンがいて、そこそこの評価つけるから10位以内には入るんじゃないかな 掲示版の閲覧数でソートするとこんな感じになるんだけど、
これがそのまま総合順位と言われてもあんまり違和感ない。
https://i.imgur.com/RruwvEG.png 掲示板の閲覧数と順位はあまり関係ないというのがこれまでの傾向 過去の優勝作品見ると、ほぼ相関関係ないね。
初出でバグ無し不満なしだと、誰も書き込まないし。 コトダマッスルが圏外はありえない。閲覧数が伸びる理由は4つ
純粋にプレイ数が多い(1とか)
更新頻度が高い
サムネが地雷っぽいのでBBSに何書いてあるか事前に調べる
自分が味わったクソゲー体験を誰か代弁してないか確認する あとは40みたいに謎解きが難しくて攻略調べる人とかな ゴリラの月光のところ、カケラのとり方結局全然わからなくって公式サイトの答え見てしまった…
あれ自力で取れた人いるのかな
あそこのカケラなくてもトゥルーの答えわかるけど >>466
確かノーマルエンドのクリア後に行ける図書室で全部のカケラの取り方書いてあったと思う
自分はそれ見て全部とれた >>469
検証らしい検証はしてないと思うけど感覚的な問題だと思う
過去優勝作でも掲示板閲覧数は全然のものもあったし、閲覧数多くて上位確実だと思われてたのが20位くらいだったりしたから、結構あてにならないんだねって話がスレでよく出てた
今回の11も上位確実だろうけど閲覧数は少ないしね
ただ極端に閲覧数少ないのは今までの傾向として圏外で間違い無いと思うよ >>449
普段から面白かったゲームについてツイートしてるけど
カードゲーはシンプルなルールのものでも幼稚園児にも分かるほど噛み砕いて説明し
かつストーリーやキャラ等ゲーム関係ない部分も力入れて賞賛してはじめて2、3人やってくれるかどうかって体感
RPGはMy VitrioLの人みたいな難易度低めで分かりやすいセールスポイントのは紹介しやすいし
わりとやってくれるのに対してトラスティアや股間みたいなのが布教難しい >>468
クリアアイテムゲットした後に1Fの魔法陣
→たいまつで光らない通路の奥に下り階段がある。
【50】レガシアの洞窟
洞窟で迷子になって全滅におびえるPRG。
説明不足に始まるレトロ調RPGだが、
RPGの文法をわかってれば操作には困らないはず。
ダンジョン構造はループ構造をとっていて
マッピングしないので本当にずっと迷子だった。
敵は少数なら戦えるが、大量に出現すると逃走一択。
探索を切り上げるタイミングを間違うと
あっさり全滅して、所持金を大幅に失うスリルゲー。 >>472
カードゲームは確かに面白さを感じてもらえるまでプレイしてもらうのが難しい印象
トラスティア面白かったな、10000万ヒット超えた時は感動した
思えばウディコンにハマるきっかけになった作品だわ
でもコンボとかを追求する面白さにハマるまでのハードルが高いのも分かる >>471
たしか第9回の上位12位までの作品は閲覧数ではバーディのぞいて閲覧数で20位以内に入ってたと思います。
バーディは閲覧数が42番目でしたが上位で、逆に閲覧数1番のゲームが上位でなかったのであてにならない印象はありますが、相関は幾らかあるように思います。 調べるのはいいけど投票期間中に盛り上がるのは気が早いというもんだ >>473
あそこか!完全にマーク外だったわ
ありがとう! マップがある系RPGをやってみた感触。難易度的に
50>>>41>13>7>1
ダンジョンの構造と敵の多さに起因してる。最初にパーティ組むとき魔法系を入れてなかったのもある。魔法習得アイテムで補っても火力不足でキツかった レガシアの洞窟はボス倒して日記帳取ってクリアなのかな、多くの謎が隠されてるとか言われてエンディングしっくりこない レガシアの洞窟の変なアイテム名とかモンスター名って、
一定の法則で元の名前を操作して変化させてるっぽいよね。
初期版のクリア後に出てきた話だから、
未だにこういうのをどこから入手するのかすら分からない。
> ・言葉が分からないという意見が多かったため、解読のヒントとなるアイテムを集められるようにしました。 帰国規制解除されたとこで一応ハッピーエンドだと思ってたわ >>471
気になるだけなんだけど過去に優勝してて掲示板が見られてなかったのってどれ?
どれも賑わってたのばっかりだった気がする >>482
プレイ途中でバージョン上げたんだけど、壺から紙切れが出てくる。
魔法名からスィロが水とか冷気、フィロが炎を表してるんだと思うんだけど、モンスター名に結構スィロとかフィロの変形が混じってるから、水性か火性を表してぽい。
単語は英語が元ネタじゃないかな?
フィロ=fire=火
リグ=light=光
みたいな。ギラとかエクトが何語なのか分からないけど >>482
確かそのアップデートは図鑑のことだったと思うけど、既にクリアした階層で1ページずつ探すのだるいな… レガシアはwizのトゥルーワード意識してるっぽいんだけど、プレイするとwizの命名バランス良かったんだなってなる
なんでもかんでも独自言語にするレガシアと呪文だけ独自言語に絞るwizでこうも爽快感から何まで変わるんだなって >>485
ってことは、壺を完全に破壊しちゃってる場合はやりなおさないと駄目ってことかな。
投票終了前に、新要素も加味して再評価したかったんだけどもさすがに厳しい…。
ただ、あの壺ってあんまり意味なかったから、改変自体は良い方向性に思えるね。
自分は触れられなかった要素だけど、やる気を評価してちょっと加点しておこうかなw
ありがとうー。 あと気づいたのは、薬系はハーブ(herb)で語尾が統一されてるぽい。フランス語はhを発音しないからアーブになる。
ワナーブ、ベナーブ。毒はベノム(venom)が語源ぽい。全部推測だけど >>488
アプデの後未開封の新しいツボが各階層に現れてるからそれ壊すごとに1ページ
深い階層で手に入れても最初の階層の敵から順番に図鑑登録されてく >>490
あら、やり直し必須ではないんだね。
ちょっと探してくるよ。 >>488
2Fの壺全部壊した筈だったけど、見に行ったら紙切れ用の割れてない壺が増えてたから、後から回収はできるんじゃないかな。自分は3Fだったから手戻り少なくて済んだ >>118
> 透過の処理が甘い前髪画像
まさにこれだと思ってたんだが、デザインなの? >>493
デザインだと気づいたのは料理中のデフォルメキャラ見てからだった すっぽんクリアした
わくわくしたのは最初だけだった、ただの取っ散らかりゲーじゃねえか あれはなんていうかとっ散らかり感を楽しむもんだと思うことにした 実は主人公が幻覚見てゾンビだと思って他の冷凍睡眠者の大半ころしてましたーくらいの話かなと思ったのに意外とイカれ具合が地味だったわ
イカれ主人公も終末SFとしての世界観もギャグ要素も恋愛要素もどれも中途半端で今一つだった >>484
ろぼふぁーむ
バグが一切なくチュートリアルも分かりやすく丁寧だったため
プレイヤーにはBBSを参照する理由がなかった
参照数の少なさはここでもネタになってたし作者も不安がってた >>497
そりゃシリアルキラーなサイコパスイメージしてたらがっかりだなw
俺もそういう展開終盤からイメージしたけど
人類最後の失恋劇っていうテーマ的にはまとまった作品だったと思う コトダマッスルも初期版から全然バグない作品だし特に詰まるポイントもないから掲示板は全然伸びてないね
優勝に必要なレベルのDL数は達成してると思う ウディコンはバグが無いこと結構重視されるのかな?
だとしたらデバッガ―が湧いてバグを色々発掘されたメツァルナはかわいそうに……
普通にプレイしてれば初期版から殆どバグ起きなかったんだが AN EARTHの一昨日時点でコメント140 前向きなコメント9割という情報を知った後に、DL数500未満のコトダマッスルを見たらちと厳しいんじゃないかと思えてきた
ちなみに過去3位の人は投票コメント数60だったそうな
今年は相手が悪過ぎるというのがあるかも
別の年だったら優勝も狙えてただろうに… コトダマッスルアンアース
バグ少なかったの凄いよな >>499
なんぞと思ってりどみ読んだらキャッチコピーにそう書いてあったのか。
もっと全面に押し出してれば良かったのになあ。
ゾンビパニックを期待していた俺はそれを読んで府に落ちた 去年は投票締め切りから結果発表までどれぐらいかかったっけ 過去スレを見た感じ、8/20投票〆切で8/25結果発表だね >>507
何だかんだであと10日で今年のウディコンも終わるのかと思うと寂しくなるな・・ すっぽんはオモテナシ関連とend2おまけだけで自分の中では良ゲー
小屋作りとか最後の脱出の工夫も好き BADENDだけ終わらせたけど周回めんどくさいんでアプデ待ち
ただ今回の中では一番満足してる >>508
でも一昨年は8/23〆の8/26結果発表だったからもう少し短いかもしれない
……てかなんで去年は時間かかったんだっけ? ゲーム的な面の爽快さ的に見ると正直今一つな部分もあったが、ストーリーや見せ方は映画でもおかしくない内容で満足度は高かった。
ただ、あのタイトルじゃなきゃomotenashiなんてネタ許せなかったと思う… >>511
一昨年は短すぎて死にかけたから去年は長く取ったって流れだったはず
去年より短くなることはないんじゃないか
コメントの集計とかが地獄とかなんとか エウレカと花まるのエンドすっきりして好みだったあとゴリラと
今年も色々楽しめた。来年出そうか考え中
今年はコメント多そうで集計が大変そうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています