【ウディコン】ウディタ企画総合40【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968834/ | / / |_|/|/|/|/|あぁ〜♪ウディコォォォ〜♪ウディコォォォ〜♪
| / / |槍|/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
/|\/ / / |/ / ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ
/| / / /ヽ ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
| | ̄| | |ヽ/| し(_)  ̄(__) (__) スレ立て乙
メツァルナ重いけど低スペノートでもカクつきやたまに処理落ちするの覚悟すればプレイできるよ ポールで詰まる人多いな
自分は一周目で気が付かないうちにスイッチ踏んでたようで、二週目で詰まった 48よく考えれば客の財布事情を正確に把握してるって怖い店だな メツァルナはスペック足りないとFPSが落ちる
そう、めっちゃ難易度落ちるのである 24 風雷嬢
どんなハイスペックでも処理落ちするよ。
…じゃなくて、これは元々アニメーションのコマが足りてないだけだよね。 ウディタで可変フレームって出来るの?
フレーム数が変わってもゲームスピードは一定ってやつ ちょうど作品が60なので、この書き込みの秒に対応する作品やるぞ >>12
F8押してみればわかるが今期最重量級であろう55でFPS60出てても24は平気でFPS50割り込む
>>13
出来る
標準だと精度はmsだが処理が一周してくるのに1フレームかかるから、次の命令出すには最低でも17ms待たなきゃいけない 暇だしなんかやってみようと思うんだけど、
おすすめある? どういうのがやりたいか言ってくれないとお勧めしようがない そうだなぁ、やりたいのはシミュレーション・RPG・アクションあたりかな シミュレーション
牧場物語な5、簡易RTSの17、懐かし風味な戦略Sの44、経済系リソース管理な48、世代交代転生型の56
RPG
「1」をやってれば1、6…はスクショ見て判断してくれ、レトロ風RPGの7、ゆるーく楽しむなら13、やや癖あるが41
アクション
やや難易度高めの47、なんかおかしなことやってるパズル+メトロイドヴァニアの55 せっかくだから別のもの勧めてみる。
アクション 18
RPG 38
シミュ 49 紹介しといてなんだけどなんかふわふわの主観強めで納得いかないな
それこそウディコン過去作作品名言ってくれればよりピンポイントにお勧めできるが [56]君は空を渡り… 本日19時頃に最新の安定版出します。敵を大量追加してゲームバランスを大幅に調整した版になります。
だって 審査最後の週ということもあって追い上げてきたな。この辺は常連ならでは あのゲーム楽しかったけど一からやり直す気力はさすがに湧いてこないな・・・ いろいろサンクス
1をやり始めたんだけど、これ意外と長そうだけど面白そう。
undertaleのおばけ出てくるし(笑)
過去作品だと、9回で
・スピネルの魔法工房
・腹が減っては勇者はできぬ
・箱庭勇者
8回で
・箱庭フロンティア
・収穫機道ろぼふぁーむ
・セントラントレイル
とか面白かったイメージ。
1番は昔も出してたのね、やってなかったわ。
とりあえず>>19, 20の進めてくれたのやってみるよ >>25
47の作者は腹が減ってはの人だから多分楽しめる。新バージョンで難易度も下がったし >>25
好みから察するにたぶん57のエウレカクランがおすすめ この前安定版が出たから手を出したのに〜
またプレイせねば 1.20で安定版だって言うからもうそれでクリアしたよ
30分〜1時間のゲームならアプデ一回ぐらいは終えるけど流石に 今見たら安定版1.25になってる…これはどんどん安定版のverが上り続けるタイプだな?
数値やアイテムが増えていくのが単純に楽しいからウディコン終わった後に覚えてたら触れ…たいけどラムラーナ2出てるからそっちやりたいんだよなぁ…
これはそのまま忘れ去るパターンだ… 適当に感想
【1】AN EARTH2
前作未プレイでも問題がないのは嬉しい。内容は期待通り。今回もSE版はあるんだろうか。
【7】クリッターズ
レトロ"風"とは違う本格レトロ。昔懐かしいのんびり感は、時間を気にしない人なら多分楽しい。
忙しい人には致命的に合わない。
【10】未完のエリザ
体は子供頭脳は推定三十代みたいな主人公が、悪質な通り魔みたいな楽譜に絡まれる話。
弾いてないのに呪われるのがなんとも言えない。
【13】じじまごRPGmini
普通のRPG。普通なので感想に困るけど、悪くないからやるものがないならお薦め。
【26】すっぽんクエスト
葬式中突然漫才が始まり終わったとたん喪に服すようなゲーム。なぜギャグを入れたのか・・・
本筋の部分だけを見れば良作だと思うんだけど。
【42】Wonder Pict Land
ARPGなのに肝心のアクションが微妙・・・。シナリオは可も不可もなさげ。
【58】退廃芯所
今回の地雷。ドークを倒したらエンディングだから、倒さなくても良いのよ。
【59】花まるプリンセス
サンプル画像が酷いけど意外とそこそこ遊べる。
全体的には明るく楽しいけど話がいちいち暗い。ゲーテは言った。もっと光を。
【60】Promises of Sacrifice
ランダムマップのせいで、何もないダンジョンを武器振りながらうろうろするだけのARPG。
この内容なら固定マップにしてよ・・・ 全作品レビューの人今年は来るかな
毎年感性が近いからかなり参考になる ツイッターに全作品レビューあげてる人いるな。このスレのレビューニキは今年は忙しいのかな 全ゲームしっかり遊んでいってる人のレビューは参考になる
ってかすげえ ちかれた。次もこの書き込みの秒
【55】メツァルナ
2Dマウスアクション+格ゲーっぽいの。本編クリアまで。
アクション慣れしてる人には余裕で裏面が本番なんだろう。
〇
自作絵・アニメ?が綺麗。
色々コマンドはあるが習得できなくてもゲームを進められる。
アクションど下手でもレベルを上げて物理で殴ればなんとかなる。
△
アクションど下手なので操作を身に着けるまで死にまくったが、
コンティニューのロードが長いのと、繰り返しのシナリオ会話でテンポが悪かった。
各アクションを覚えて行けるようなMAPのレベルデザインが欲しかった。
全編通して画面が暗い。雰囲気のためとはいえメリハリが欲しかった。 シンプルそうなのでサクっとやってきた。
次もこの書き込みの秒に対応するやつ。
【9】ウシのチキンレース
サムネでクソゲーかと思っていたが良ミニゲーだった。
操作がシンプルでさくっと結果がでるのではまってしまう。
100回ぐらいやって結局最高位出せなかった。 ウシって案外色んな所で評価高いよな
順位が出た時に他の作者にはちょっと同情するかも
だけどこれがウディコンなのよね フロースラント、全アイテム作成&最終所持金5457G&到達日607日&友好度100までいけた ウシは去年のおにぎりと更に過去だと納豆も同じ枠に入るんだろうか・・? 納豆は総合で5位だし斬新さ部門でも1位だったからね・・ 牛は最初の連打がちょっとかったるいんだけど、
一応スタート時のパワーによって道中の操作が変わるから必要ないとも言い切れないところ。
よくゴルフゲームなんかであるパワーゲージ目押し方式でも良かったんじゃないかなって思う。
でもここらで和んだ。「そんな質問思いつく人がいないよ!」ってw
> ■よくありそうな質問■
> Q. ウシをじっくり観察したいんだけど。 >>15
マジか
むやみに可変フレームにしてしまうと判定抜けで奈落の底に落ちそうだけど
ウディタってsweep機能あるの? >>42
ウシは操作性のシンプルさと
どれだけ記録が出せるかってシンプルな目的が嵌る理由の一つだと思う
他は落ち死にとか意外な部分でダッシュ調節とかも拘りやすいんじゃないかなって 自分のつけた点数見返してみたら牛がAN EARTH超えててちょっと愕然とした
その他でサービスし過ぎてたかも よし、また秒チェック。
今日は次ぐらいで終わりかな。
【59】花まるプリンセス
シンプルで明るいストーリーにボスのみの戦闘。
戦闘は基本システムだけど、
暴力じゃないものをうまいこと表現してる。
話のテンポとボリュームがいい感じ。 レビュー済みだった。(前スレ>>820)
再チャレンジ
【53】コルンの赤い真珠
見下ろし型アクションRPG。
戦闘システムとかマップシステムとか
に凝ろうとしてるんだろうし、可能性は感じる。
アイテムの種類が多いのもいずれは楽しさに繋がるだろう。
ただ、本作に関してはまずボリュームが足りなかった。 >>54
39 わらわらすぴりっつ、これはすごく良い作品だと思ったよ。
ゲームというより、絵本的というか対象年齢的1桁のお子様向けというのかな。
とにかく可愛くてほのぼのしてる。
プレイする事でどんどん便利になっていく点でもモチベーションを保ちやすいし、
長すぎないゲーム時間も丁度良い塩梅だった。
また、不明瞭ながらも独特の世界観をみせる事にも成功していると思う。
上中下に分類するなら上の位置に入る作品。
但し、「ゲーム性」とか期待する人には不向きかな。 これまたプレイ済みだ。
【11】コトダマッスル
タイピングゲーム。
完成度が非常に高い。
ゲームもよくできてるし、ストーリーもよくマッチしてる。
王道でコミカルな物語で、グラフィックもスッキリ。 【31】パズル問答のOPが全作品のなかで一番良いBGMじゃないのこれ >>58
それは思ったけど、別にその作者さんが作曲してる訳ではないよね? >>59
そりゃそうだけど自作かはそんな問わないな 音楽とかも難しい所やな
仮に違う作品でダブってたりしたらまたかよ〜ってなるし >>61
ゲーム製作してる作者でもBGMやSEだけはどうあがいても無理って人も実際多いと思うし
別作品で被っても作者同士で意図してBGMやSEを選んだって訳じゃないだろうから
それは仕方が無いと思う >>49
プログラム疎いんで用語よく知らないけど、ガベージコレクションってやつであってる?
それなら画像ファイルは同じファイルを全部非表示にすれば即座に自動解放されて、
音ファイルの方は手動で未使用ファイルを全開放するコマンドがあるのでそれを使う
画像ファイルが自動で解放されるから、何度も使うものは透明度0にして描画領域外へ飛ばして隠しておくって手法が昔から使われてる
steamでも片道勇者はじめいくつものウディタ製ゲーム出てるけど、起動しっぱなしだとメモリ消費が膨大になるとかは聞いたことはないかな 昨年に比べると頑張ってストーリー付けてて作者のやる気を感じるけど去年より問題が丸くなった感じがある BGMとSEは作品に合ってるかと適切な使い方できてるかだな
いまいちイメージに合う曲ないから作ったろ!が出来るのはやっぱつえー
ここら辺の因果関係が逆転してるのもあるけどそういう作品は曲質高いから決してマイナスにはならんし >>66
https://i.imgur.com/2i785D6.png
未だにクリアできてなかったよ。
それどころか、去年は分かった筈の問題も今みると忘れていたりでちょっと楽しいけど。 今回自作BGM使ってるゲームどんだけあったっけ
かぶりは気づかなかったが readmeに素材書いてないのは大抵自作じゃない?
あんまりそこ気にしてなかったけど >>70
ぱっと思いついたのがここら辺、多分まだまだ抜けある
1 7 (10) 13 24 26 37 42 47? 50 55 58 アンアースは自作も多いけど借りてるのもある。歌入りとかウディタデフォとか、前はレトロ系のパニックパンプキンとかも使ってたよ。作者の作曲した曲はわりと好き レトロ系RPGフリゲやってると、SEはよく聴く素材の使い回しに気付く。SE素材屋が少ないんだろうけど 48、イージーでやって即ゲームオーバーになったんでベリーイージーでやったが
面白さがよく分からないまま終わった ベリーイージーでダメなら相性が合わなかったんだろうな >>63
じゃなくて、キャラをすげースピードで動かしてると壁抜けするゲームとかあるやん
特にファミコンのゲーム
sweepは
どれだけ高速で移動しようとも進行ルートに壁があったらぶつかるように判定してくれるっていう奴 素材曲といえばエウレカ・クランのトライアルの曲として
Wingless Seraph
https://wingless-seraph.net/material-music_battle.html
↑こちらの Forbidden Saga という曲が使われているのだけど、あまりにもロマサガすぎて感心してしまった。
こういう風にオリジナルで「○○風」とかの曲作れる人ってすごいね。 去年の「腹が減っては」に使われてた素材もロマサガ色あったな。イトケンの影響モロに受けてる >>78
それは一から作らないとだめかな
デフォルトのマップ移動は明確に壁と指定すれば壁抜けなんてそんな事ないけど
弾幕シューティングや横スクロールアクション、壁反射とかはそこらの判定全部自分で作ってるはず >>80
それをオリジナルと呼ぶのは違う気がする。元の特徴的なフレーズ使ってるからコピーに近い 曲で言うならメツァルナの人が好き
過去作の使い回しもあるけど全部自作楽曲で雰囲気も合ってる 7と13の人の曲良かったな。あと47ののんびりした曲も 曲の雰囲気が合ってたのは40。
11も筋肉っぽさとストーリーに曲がマッチしてた。
51の選曲センスは1の本編と被るものがあって個人的に好き たしかに13じじまごRPGのBGMめっちゃいいよね
readme読む限り自作っぽいけど 画像音声で結構差がつくから、曲選びはこのコンテストでポイントになると思う。
どの作品も雰囲気にあった曲使ってると思う。59とか、戦闘曲がそのまんまストーリーと繋がってるし
11の盛り上げ方よかったな >>88
あの人たしか音楽素材が本業だよ。今年の他の作品にも曲を提供してたはず >>90
すごいなー
プレイ中はすっかり借り物のBGMなんだとおもってた
画像だとこれはオリジナル素材だ!ってすぐ気づけるけど
せっかく自作BGMなのに気づかれずに評価されなかったらなんか申し訳ないなあ 消された29の作者からあげモリモリ、ウディタ本家HPの作品投稿欄にクソゲー貼りまくってる荒しっぽいな グラフィックの場合なら自作だってアピール文で書いてる人が多いような感じがする
BGMは素材なら大抵はエンドロールかreadmeに記載してる筈だからねえ 曲も自作ってすごいな
ゲームの制作ツールだけでなく
BGMも無料で手軽に作れるツールあればなあ 公式の作品登録に13個も連投してた奴だな・・・
というか、その中の「ウディタ10周年ゲーム」ってのがコンテストの【29】じゃないかと思う
登録間隔的に一発ネタを作った端から登録したっぽいので、荒らしてた自覚はなさそうだけど
13作目のコメントで注意されて、以降は止まってるな。一応 >>96
該当作品見てみたけどしょっぱな著作権侵害でワラタw
ついでに言うと消される直前にUPしてたバージョンもファイル容量の半分以上が著作権侵害ファイルだし、
そもそもexeの自動解凍はウディコン規約上ダメだわ >>96
「ウディタ10周年ゲーム」ってのがそれなら
既に公開されてる作品ってウディコンでは応募できなかった筈じゃ・・? AN EARTH の曲が自動作曲ソフト製な気がしてるのは自分だけなのかな。 フロースラントの魔法屋さん、Twitterに2年生中に全アイテム作った猛者がおる てか、今年は投票コメントリアルタイム反映なんだな
いつも直後にコメントして最後にコメント調整とか点数調整するからなんか恥ずかしいな リアルタイムというか0時に反映される
去年は見てなかったからわからないけど、少なくとも今年はバランスやユーザビリティ調整が活発なのではないかな これまでの形式だとバグ報告に書き込む一部の人のコメントをベースに調整するしかなくて、
結果発表後にこいつらここで詰まってたんだ・・・みたいなのが判明することがあったのかもね 【21】My VitrioLやり始めたけどマップチップとか一新したみたいで良い感じだ >>106
ということは、プレイヤー側には分からないけども、作者さん側には伝わってるみたいな感じかな。 >>108
そうそう
見た感じ更新が活発になってるし良い作用かなと思う 確かに公式掲示板は不具合報告しか書かないな、しかし今の仕様だとこれから気をつけないとな…
本当に酷い作品・酷い要素がある作品にぶち当たった時、最初は結構攻撃的な文章になってしまう
そこから日を改めてトゲを全部引っこ抜いて、いくら的確な改善方法が挙げられるとしてもそれを押し付けず、良い所と駄目だった所を簡潔に書いて…と調整してたからなぁ
急に変えられると知らない間にトゲぶっ刺してたっていう悲劇に >>111
酷い作品・酷い要素がある作品って言っても一応ちゃんと規約に沿ってエントリーされた作品なら
作者への配慮も最低限必要って言うかネットのマナーは最低限保つべきじゃないかと
ましてウディコンって場の掲示板だし
批評と評価を挙げるのって作者本人と直接やり取りできって点を踏まえてもその辺は難しいからね いやあそうじゃなくて
思ったことを押し殺してオブラートに包み直して丸くした意見って
そんなの伝わらないと思うんだ、レビュー書いた人の心情にどんな影響を与えたかが
少なくとも俺はだけど、「指導」じゃなくて「感想」が欲しいよ 思った事を押し殺すっていうよりは思った事を伝える為にオブラートに包んでるのが俺だな
殆どは大丈夫だしP部的な手抜きは癒やしですらあるんだけど、本当に酷いとファックファックファックファックって呪詛唱えながら文章打ってるし…そんなん伝わる訳ないから文章スマートにしてオブラートに包む オブラートというか少なくとも推敲しないと書いた内容の伝わるポイントがずれる文章しか書けん俺みたいなのもいる 文章の趣旨が変わるようなら別のオブラートで包み直したほうがよさそう オブラートといやぽえみぃの頭についてるやつ、最初見たとき透過の処理が甘い前髪画像が並んでるかと思った おまいらおはよう。
だらだらてきとーにやっていくぞ
【42】Wonder Pict Land =絵本の世界で=
見下ろし2Dアクション。本編クリアまで。
グラフィックとBGMがオリジナルで力が入っていて
それらがステージにのほほんとした雰囲気を与える。
アクションとしてのゲーム性が弱いし、物語も演出に欠けたかも。 >>118
結局アレってなんなんだろう?
キャラメルの包み紙? ポケットタッキュウ、セーブの下にあきらめるがあるのやめてほしい・・・ 今日は暑いな・・
だいたいみんな何作品ぐらいプレイしてるんだろうか
【2】とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
ケモキャラ紹介ノベルゲー?
複数の作者さんがキャラを持ち寄って作った作品。
画面とかBGMはすっきりきれいだけれどゲーム性は。。
元ネタファンなら嬉しいのかもしれない。 >>122
「諦めるとシナリオの進行がリセットされてタイトルに戻ります。よろしいですか?」
みたいな確認があると良いんだけどね。
最初「なんだろ?」ってやってみたら、あっさりと諦めて笑ってしまったのを覚えてる。 >>124
それそれ
でもこのゲームシステム結構好きだな
伸びしろしかないから続編作ってほしい 【2】の作者さん、過去に優勝するほどの実力あるのに、
今回は優勝は狙わず楽しむことを重視している印象ある。 >>121
ドリームインターフェース、ぽえみんが夢術を使うための装備
ステ振り画面で説明が出てくることがある 【36】ハイエン
2Dアドベンチャー
簡単な絵本みたいなストーリー。
最初の街MAPが丁寧に作られてるのが好感。
たまにある即死トラップがちょっと笑えるけど
ゲームオーバーからタイトル画面のテンポは悪い。 >>127
ぽえみんって誰だ、ぽえみぃだよ
邪策で臨死状態だと夢術が強化される設定あったけど、メツァルナでも設定引き継がれてるのな
浪漫Lv全振りでHP1を維持して戦うのが最適解だと気づいてしまった
>>129
例えにワロタ 「狩る狩るガール」面白かった
「腹が減っては」もそうだけど心地いい脱力感を感じるよね
例えるなら絵上手い人が描くヘタウマ絵を見た時のような気持ち
こういうの何ていうの?へたうまゲーム? >>130
え、あれって普通のLV以外になんかあったっけ? >>132
セーブポイントで4タイプから選択してレベルを振れる
これ知らないでやるのはかなりの縛りプレイだぞ…… じじまご、フィールドBGMがちょっとうるさいし速くて耳が休まらない
序盤の森ごときでそんな盛り上げないでいいだろ
もうちょい落ち着いた奴にしてくれ フロースラントの魔法屋さん
クリアしたが結構楽しかった。
アトリエやりたい。 序盤ヌルめにルール覚えさせて後半で難易度をきつめに上げる方が
自分みたいなヌルゲーマーを最後まで遊ばせられる気がした フロースラントは冒険者とイルマの所持金の合計額を増やすゲーム
調合物の役割は二つ、一つは商人に売って所持金の合計額を増やすこと
もう一つは冒険者に売って所持金を回収すること
ここを押さえておけばクリアできるはず 自分と冒険者4人しか居ない世界で10円20円をチマチマ回す
俺はあれは合わなかったな
マリーのアトリエは好きだったんだが 終盤はドラゴンハートを1300Gくらいで冒険者に売り付けて一気に所持金5000G目指すゲームよ 金額の見栄えは最悪だと思ったな
全ての桁一つ増やすだけでもかなり見た目変わるのにな
稼いだ実感は出るし、稼いだ金をドバドバ使う感覚も出る
ってか何より冒険者は半額依頼の時に命かけてるんだがなって言う割に、お前安い命してんな?ってなるからな… 今年は上位がある程度予想しやすい
1.5.6.11.13.16.48.55.56.57
ここらへんで上位占めるんじゃないかな
9.12.26.31.40 も伏兵的な感じでくいこみそう 55すごく応援したい。自分の中では優勝して欲しいと強く思ってる。
だけど、ウディコンにおいては遊びやすさの得点重要度が高いから4〜8位くらいだと思うの とっつきにくいフリゲに一生懸命適応してくれるプレイヤーは少ないからな
金出して買ったゲームなら元取ろうとある程度頑張るだろうけど 【13】じじまごは画像音声は高品質なんだけど日本語が変で
細かいストレスがどんどん溜まって序盤でやめてしまった
トラスティアの人とかキャンディリミットも日本語が変なんだけど
クリアまで遊べたのはゲーム部分でストレス分を相殺してくれたからなのか
他にも粗さがある分キャパが広くなったのか >>141
俺も合わんかった
アトリエとは違ってワクワク感とか全く無いからな
育成もやることやった結果上がってるだけだから楽しめない
できること減らして作者がバランス完璧に管理する系は嫌いだわ
作者の考えたレール上を走らされてる感が凄い
色々できた上でできる限りバランスとったゲームがやりたい >>147
遊び易さはもちろん低いんだけど、何気にシナリオの点数も伸びないから優勝はキツいな
でもメツァルナ好きだよ、今回難解だって言われている操作も試行錯誤が見える
邪策では戦闘パートと探索パートにおける手のポジショニングがチグハグだったじゃない?左手をパズル&扇子バシバシ終わったらカーソルキーあるとこまで手を持っていかないといけなかった
今回はそれを解消しようとして移動中の行動も、パズルで使う部分に寄せてるんだ
いつかベストな答えが見つかるといいねって応援したくなる 1.6.11も良いけど57も来るんじゃないかなって密かに期待してる
あれもクオリティ高いよ 俺は遊びやすさ重要度100%としながらも、総合点数ではレトロを中心とした遊びにくいゲームが多いな
14は好きなジャンルだけど、今回は完成度の観点で点数は中間くらい
自身の育てたドリームチームで他の人と対戦できるくらいまで完成度と技術力高かったら上位食い込んでた >>151
前々作からやった上で裏ダンまで含めればストーリーも中々アツいんだがな
そこまで含めて評価する人はそうそうおらんて……
スムーズにパズルに移れるようにマウス操作なんだろうけど
右手が移動+ジャンプ+回避の三動作できるお陰で左手で多様な行動できるのが楽しい(慣れさえすれば)
これで十字キー移動、左手でジャンプも回避も攻撃も……とかだったら絶対しんどかった
あと何気にパズル時の操作だけ取っても邪策から改善されてるのが良い 目安プレイ時間を見て戦慄したがそれほどではなかった。
【5】カヤミセツナ
ほのぼの牧場物語。
登場キャラ全員立ち絵付。
序盤に稼ぎ方を模索した後、ひきこもって寝てたらバッドエンドっぽくなった。
〇
牧場物語はプレイしたことないけど直感的に操作できるほど
UIがわかりやすくシンプル。(1回操作不能に陥ったけど)
稼ぐ必要はなく、簡単に投資回収できるやさしい経済でまったりプレイできる。
△
探索範囲が狭いので、模索としてのゲームは1月程度で終わってしまう。
目標の提示やインフレのような爽快感がないので、ひきこもりがちになる。 56は雰囲気はいいんだけど最初の方ちょろっとやっただけで同じことの繰り返ししかない感じがしてやめたわ
変化がないしすぐ飽きる 56はクッキークリッカーの派生だと思ってる
自動では増えないけど、押せば押すほどパラメーター増えるゲームは大体そんな印象 【53】については>>55にて
というわけで再び秒チェック 55本編部分だけで十分ストーリー強いと思うけどね、演出が助けになってる
今回物語性で一番評価に悩んでるのは1
これ一つのフリゲとして見た時は「いいねいいねー」ってなるんだけどコンテスト基準で見た時は困る
該当箇所について別に減点はしないけれど加点もできない、初めから無いものとして空白と捉えるしかないんだけれども
ここを空白としてとらえるとストーリー成分結構弱い
スターシステムだとか世界観継続だとかおまけ扱いだとか違ってがっつり本筋に絡んでるのが本当に困る
あとは21がいつも通りというかいつも以上に次元が違う事やってて絶対的にも相対的にもトップに据えざるを得ない
次いで26が来てそこから下は団子かなーって感じ 41作者のブログのアンアースレビューみたけどかなり点数低かった。画像2点って。
やっぱ参加者からはアンアース嫌われてるっぽい? >>157
前々作とか無茶言うなよ!単品で仕上げたうえで、前作やってると楽しめる要素があるぐらいがベスト配分だよ…
単体だと、死にたい中二を助けて原因に殴り込んで終わりだからな…
あのジャンルでシナリオ性出すのって結構難しいから仕方ないとも思う 物語に力を入れてるゲームはメインキャラの性格文章の好み作者の性癖作家性とかが合わないと続けられないんだよな
最近はストーリー切り捨ててゲームさせてくれる方がありがたい感じある >>166
ウディコン基準的に不利になるからそういう作品は出場しない。物語性の減点は痛い 熱中度はこんな感じだな
今回は手をつけてない作品が多いが
10【48】
9【11】【14】
8【55】
7【21】【44】【56】 >>165
一応原因に殴り込んだ後でついでに世界救ってるから!
物語性は雰囲気とかも含めて採点されるから、その部分で伸びるかどうか アンアースに限ったことじゃないな
マザーゆめにっきアンテ系は人を選ぶことを皆忘れてる 56はなんで老衰死をゲームオーバーにしたんだろ。自殺を強制されるのに意味を感じない >>172
それな
verupでどうなったかは知らないがわざと死ぬ作業には正直骨折れた 56はぶっちゃけ全部が作業みたいなゲームだけど
数字が増える作業は楽しんで出来るんだよな、セントラントレイルとか好きだった
自殺は後ろ向きな作業だからめんどくささの方を強く感じてしまう 【56】は人口要素とかが出てきて面白くなりそうな寸前で飽きがきてしまったな 雑なタッチ、パクリ、下品
どっか癇に障ると「良い印象を持てない」の2点になるのは当然 あのパロディと悪ノリの連発はかなり人を選ぶだろうな
俺もあれ評価してる部分ってラストのオリジナルストーリーの部分だし
パロ部分ではほぼ笑えなかった 前回は同率三位が出る位だったから去年のスレでも推測はされても
結果発表で意外な順位に入った作品やトップ10外の作品とか先が読めない結果になってたのが多かったからなあ
個人的にはやっぱり1,6,11,55は優勝候補だろうなって レガシアの洞窟、1層〜2層にモンスター図鑑に載ってない敵がいるんだけど、レアキャラ? >>172
確かに自殺はめんどくさいけど、その他のシステムからも
作者の思想性(?)みたいなものを感じるからあれはあれで個性なんだ思う
寿命近くなると死にやすくなるとかあるといいんだけどな >>172
「老衰や病死みたいな普通の死に方はNG、戦って最大限に苦痛を得ないと
魂に記憶が刻まれず転生できない契約」という物語上の理由とともに
プレイヤーにも苦労してくれってことかと思った
【56】の人の作品はテキストと世界観が好み 精神攻撃で逃げる仕様じゃなければ自殺のストレスもないんだけどな メツァルナ、障害物でぽえみぃから見えない所が暗くなってるの今更気づいた
ジャンプで障害物の向こうを覗いたりできるんだな
凄い作り込みだけど面白さに繋がらずストレス要素の一つになってる気がする
9個目のエメラルド入手できた人いる?
報告掲示板のレスだと裏ダンにあるらしいんだが見つからぬ シビアなリソース・シビアな戦闘で普通にやったら戦って死ぬってバランスなら、生死感についての違和感はないと思う
でもぶっちゃけ生死に拘りを持つより、現状のバランスで数字増えたりアイテム欄潤って笑顔になる系ゲーム貫いた方が楽しい… ウディコン優勝経験者が「メツァルナはウディコン向きじゃない」って言ってたわ。プレイ感想も自分が感じたことと同じ事言ってくれて安心した。
このスレやたらメツァルナ推し多いけど、あのゲーム、余計な事でプレイヤーにストレスかけるから嫌い 9個目のエメラルド自己解決した
>>186
メツァルナめっちゃ推してるけど優勝できなさそうなのは同意する
自分はほぼストレスなく遊べたけど「人によってはここはストレスだろうな」っていう部分多いのは分かる その他で減点項目作ってくれないかな
ただの6と8なんだけど−2したいのとでは違うんだよな https://i.imgur.com/1MUiXSs.png
レガシアの洞窟の最新版を起動したらフォントにレトロ系のが採用されてて非常に見辛く。
綺麗に拡大縮小されてなくて汚い感じに。フォントを削除すればいいんだけど、これは何だか微妙。
そもそも図鑑がどこにあるのか分からなかった。
敵を倒すと何か新アイテムを落とすのかと思ってしばらく戦ったけど何も出ないし。 メツァルナの教会侵入で、下から登っていくところなんだけど、
2本のポールの左側が根本しかないんだけど、どうやって上いくの?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1610382.png >>190
教会の中央あたりの小部屋にスイッチが隠されてるので押そう 今日はあと1個できるかどうか
【24】風雷嬢
シューティング的なミニゲーム。
アニメーションは重い(【55】でカクつかない環境でもカクつく)
が、ゲーム中はOFFにできる。
非常にシンプルだけど繰り返しトライさせる材料に乏しい。
撃破音が〇ぎ声なのは個人的には評価しない。 >>186
誰だよその優勝者
言ってることは間違ってないとしても怖くないのか レガシアはレトロを追求するなら、戦闘画面のウィンドウを非透過にするべき 56は強くなりすぎた者は殺されることさえ難しいというのは結構好きだったりする 強くなった後殺されるのは比較的簡単
序〜中盤に殺されるのが精神削りからの逃げのせいで大変
殺されやすくするためだけに精神と精神防御ガン上げしたぐらい面倒くさい 忍耐上げるだけで特にストレスなかったが魂集めるだけの作業に飽きちまった 今日はここまで!!
【3】ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
ひとりTRPGセッションゲー。
なるほど、全然わからん。
が、おれはこれを知っている。
去年の"Game Master Lycan"だこれ。
今回はツールとしてではなくゲームメインっぽいけど
遊ぶというには難しいストーリーの語られ方をしている。 >>180
最新版落としたら黄色い袋を持ったゴブリンみたいなのが増えてた。同じく図鑑がどこにあるか分からない。 メツァルナやっと最後の方まで来たがゼノギアスのバベルタワーを彷彿とさせる足場の悪さで死にそう いまウディコンのyoutube実況配信されてるけど、49案外面白そう。 バーガーバーガー好きなら結構いいと思う
本当は効率化とか目指さず自分の好きなようにお菓子作ったほうが楽しいんだろうけど、数字が見えてる以上どうしても最も効率的なお菓子ばっかり作ってしまうのがマイナスでもあった まだ20作品しか手出せてないし、くじ引きで作品決めてたらここで話題になってるやつあんまり手出せてないけど、
いまのところ最高得点が16になった >>194
うーんそれはちょっと違うんだ
例えばストーリーめっちゃいい(8相当)けど鬱エンドばかりだから1個くらい救いのあるエンド欲しい(−2)で6なのと
けっこう良くてなんとなく物足りないかもしれない感じがあるけど十分だと思う6だと
評価としては同レベルだけど意味が変わるなってこと >>210
その辺はコメントで届ければいいんじゃないの >>210
多分【21】の事だと思うけどハッピーエンドがお望みならそう解釈すればいいんだよ
あれ真ん中の選択肢は本質的にはハッピーエンドでその後の形として具体的に提示も出来たはずなんだけれど
作者自身があえて握りつぶしてプレイヤーに選ばせる形取ってるだけだから 今年はRPGについては結構当たりだったような気がする
丁寧でかなり手をかけたRPGが多いように思うな 気が付いたら投票期限一週間切ってるのか
とてもじゃないけど全部遊ぶのはキツイからある程度遊ぶもの絞らないと >>212
【21】はプレイしてません
万が一作者さんに見られて誤解されても困るので うしのチキンレース1598.6でもあかんのか・・・ メツァルナクリアした!
ぽえみぃって別ゲーのキャラなのか?そっちもやってみよう
ところでクリア後のステージって進んでたら一周して戻ってきたんだけど、
ボス的なのいるの? ぽえみぃは前作は声だけで前々作はがっつり出てくる
裏は3匹だか4匹だか、中ボスがいる
それ倒したら右に進むと裏ボス出てくるので倒しきったらED
いやもしかしたら中ボス倒さんでもいけるのかもしれない >>218
おめでとう
3匹の中ボスを倒すのが右に進むためのフラグだったはず
上ルート、左ルート、下ルートで一匹ずつ 評価点は人によって全然入れ方違うからなー・・・
ぽんぽん10点入れる人もいれば、5点以上とかほぼありえないって人もいるし(自分は後者)
だからマイナス評価なんて難しく考えないで、もっと気楽にいこうよ ストーリーや世界観といった要素一切なくても物語性に10入れるやついるからな アクションゲーだとウディコンってアクションゲーの数が多いのと
実際に今までの過去のウディコンの作品プレイしてる人ばかりだから
遊びやすさや熱中度でかなりシビアに評価してる人も多いような気がする
41の人のレビューもそうだけど今回も評価と共に問題点をBBSで指摘してる人も多いし 物語性の基準ってプレイヤーそれぞれだからなぁ
自分は基本的に話を羅列しただけでも十分なボリュームがあるか、話の展開やキャラの性格や発言などに違和感が無く筋は通っているか、物語そのものに感心したり感情を動かされたか、他色々
と基本となる基準はあるんだけど、結局自分の中で盛り上がってストーリー感じたら甘めにつけたりもするし結構ファジー 今までで物語性高く付けたのはCAPTCHA、神林家、ひとりぼっちの竜の神話、血の穢れを乗り越えて、夢遊猫イミテイションくらい
基準は分からないが振り返った時に良いストーリーだったなあと思えば高く付けている気がする 俺が物語性高得点つけたのはtear garden、自由落下、架空共生層の人のやつ、フランベルジェ、±ZERO
話や世界観構築の上手さに加えて、文章力そのものがかなり高くないとつけないが
後ろ二つのように笑いのツボにクリーンヒットしたり
キャラ付け・関係性が好みでシステムに濃く反映されていたりすると高得点あげちゃう
ゴリラの人は小奇麗に作っているのに文章がとっちらかっているので勿体無いなと思う 世界観、設定、キャラ設定と性能、ルール、演出、ゲーム性
ここら辺がストーリー―と連動・合致してるものはミニゲームであろうと物語性つけやすい
逆にどれだけ優れたゲームや話でも長編でも、分断してしまってるものや必然性が感じられないものは物語性つけにくい 具体例出すと片道勇者の闇みたいのがあると強いねって話 物語性はあまりにも変なものじゃなければ気にしないかな
演出がストーリーと合ってたら評価する 48本来難易度のハードでやってみたけど最初の半年はいけたけど
その後が資金繰りかつかつすぎてだめだったわ
ぬるゲーマーなのは理解してたけどすこしへこむ
経営はハードですわ 3今更BGM自作のに変更したらしい
誰でも1〜2分作れるような2小節のドラムパートのみって…、 48ハードは初見で賢者の石作ってクリアできたが
このスレでゲーム性を聞いてなかったら面食らったろうな エウレカ自分にはイマイチだった、同じくサガライクのぼっち竜は好きだったんだが
やらされてる感が強いのが合わないのかな 物語性ってプレイした人によって感じ方や受け捉え方が違うからね
あくまでも自分が良かったって思ったら高めにつけてるよ 【57】、あれは行動順がそのまま距離になって技の威力に影響するシステムとランダムに技が表示されるシステム
それから敵の行動パターンや難易度、そこらへんがあまり噛み合ってないように感じた
あとあの2つのシステムは直感的には理解しづらい
その点、【6】のキャラクターが横軸に移動するシステムはスキルやボスギミックと噛み合って上手く昇華されてたし理解もしやすい
まぁ俺は両方楽しめたけど 【56】空を渡り地に響くは、俺は物語性4くらいだったかな・・・
世界観とセンスはクリティカルヒットなんだけど、綺麗にまとめられずに散らかってしまってる印象だった
手順は多いけど出来る事の幅が狭くて、作業感が強いのも辛かった
あと略称が作りづらいので感想とか書きづらい。sorahibiだと何の事かもうわからないし
名前を短くまとめやすければ、もう少し語られてただろうにもったいない・・・ 前回のリトルナイトに熱すぎるコメントとともに物語性9つけてる人とかもいるし、本当に人それぞれ 【56】は目標が無いんだよな
何かこう、強くなって倒すべきラスボスみたいなのが居れば分かりやすいんだが
漫然、漠然と数字を上げるクッキークリッカー的なゲーム性の割りにはエンディングがあったりするし 48と57、趣味に合わなそうでスルーしてたけど、感想見てると面白そうだな・・・
48の「みんなと仲良くするのが攻略の鍵だ!」っていうのが気になってるんだけど
無視してお店屋さんだけしても大丈夫なゲーム? >>239
48は時間かけて信用させてから有り金全部巻き上げて突き放すゲームだよ 安いどうでもいいものをほぼ無料で提供して高感度上げておいて
本命の高いものを超ぼったくりで売る
案外、現実もそんなものかもしれない 48は半年ごとの期限までにレベルを上げないといけなくて、無視してほのぼのお店屋さんプレイすると目標レベルに到達できないかもしれない >>235
評判良いゲームで残ってるのが股間とすっぽんなんたが
ちょっと興味出てきたから股間やってみることにするわ ウディコンがオワコン低レベルの集まりという発言を見て
厳し目になった評価を全員底上げしたくなった 【56】は間に合わせる為に本来のストーリ部分を全カットしたってのも大きいと思う
その辺は仕方が無いとはいえ架空共生層の作者ってストーリーが面白いからねえ 【48】がアップデートしてベリーイージーがわけわからんことになってた
これサクッとやろうとしてベリーイージー選んだら何のゲームかわからなくなるだろ
せめて桁違いボーナスにとどめておくべきだったのでは…? >>242
イタリア語で半分(Mezza)月(luna)ってググって初めて知ったわ
でも最初にタイトル見てオシャレメツァルナって歌みたいなイメージが浮かんだ自分が居るんだ・・ >>240 >>241 >>243
ありがとう。レベルってのは何の事かわからんが、やっぱり好感度ゲーなのか・・・
5とか48とか、面白そうなジャンルなのにキャラゲーなの悲しい
極端に嫌いというほどではないけど、そういうのばっかりで普通のが恋しくなってる >>250
キャラゲーではなく、好感度という名前のリソースを金に変換し活用するゲームだよ 48はむしろ変に登場キャラに愛着なんて抱こうもんなら金をふんだくりづらくなるから、冒険者一号二号って感じで牧場の牛みたいに呼ぶのがおすすめのゲームだよ >>252
今回気に入った点しか書いてないわ
合わない部分は無限に書けるし カヤミセツナもキャラがテンプレをさらに希釈しまくった感じでうっすいから
あまりキャラゲーという印象が残らなかったな
キャラというよりはオブジェクトに物を与えて数値上げてるっていうか。だから飽きも早いんだが
俺にとっては「時間とキャラの行動が連動していてすげえ」って感心するゲームだった 投票コメントって何文字くらいにしたらいいのかな。
(Twitter じゃないけど) 大体 140 文字以内には納めるようにしているんだけど、
ホントはものすごい書きたい事がいっぱいあったりして困ってしまう。
あんまり長すぎると発表されたときに他のコメントを邪魔したりしそうだしね。 >>256
好きなだけ書けばいい
まず結果発表時のコメントは全員分載るわけじゃないし
アホみたいに長い感想送っても狼煙氏が使いたい部分だけ抜粋するから
なお、シビアな感想の部分も結果発表コメントではカットされることがある 人によっては呪いの文章並の感想も行ってるとか去年言ってたな
悪い部分も含めて見たいんだが >>257
カットされるってまじ?じゃあ作者にあてた応援書いていいのかあ
結果発表で見られるコメントのつもりで書いてたわ >>247
わからん…
投票時って作者には繊細な時期なんだな〜と思ってたとこだったから検索で目に入ってびっくりして即ブロった >>258
そういや狼煙さんも大分前にそれ(ウディコンの投票コメント)に対して言及してたような
ネガティブなコメントも見るから大分精神的にって書いてた記憶があるな >>262
悪意ある言葉に耐性が無いのは罪ではない >>248 そうなの?
さんざん詰まりまくって
初期バージョン1.0の商人バグ(修正済)でやっとクリアできた
そんなやつがここに実在する >>260
見てみたけどRuinaはネトウヨが喜びそうだの言ってるアホじゃん
作者も遊ぶ側もそんな人のいうこと気にしないよ 全作品投票したんだけど作品投票数が
58/59の表記になった
一作品見落としたと思ったぜ 祝いたい気持ちはみんな一緒だから発想は良かったんだけどなあ >>266
お疲れさん。オススメある?
作品への批判と個人攻撃を区別して聞いてくれる作者じゃないと困るわ。言わなかったら直すキッカケないだろうし 今年のレッドカードは岩投げとサンプルゲームの2つか 祝う目的なら他にも手段はあった。マップが「10周年おめでとう」になってるとか、敵キャラが10と周と年とか(アンアースのパクリ) >>264
冒険者の所持金が∞になってて維持費が無いんだ
まず採取依頼料は消えるしレベル50からの地味貯金が消えてしまって月末商人に売って維持費確保もなくもはや別物
でも冒険者レベルは5しかボーナスが無いし好感度は初期値0のままで運転資金も20しか底上げされてないから序盤結局誰も買いに来てくれなくて詰む >>262
ゲーム作ってると最初は自信があったのにだんだん自信が無くなっていく事が多い
やっとこさ完成に漕ぎ着けて提出するとしばらくは変な感想にびくびくしちゃうんだよね >>271
期限までに調合してレベル上げることを覚えるのにはいいんじゃないの >>259
毎年投票してる俺が言うんだからマジ
長文・シビア箇所のカットは何度も経験してるしオールポジティブな感想が不掲載だったことも珍しくない
>>268
恐らく想定している「ネガティブなコメント」が違うと思う
フリゲ界隈って言っちゃなんだが基地外の割合が高めという体感だから
作品の批評からかけ離れた人格攻撃の数もお察しかと まぁ、作者が悪い点を指摘して直させてくれと頼んでいるわけでもないし
ウディコン自体、加点方式の採点だから
悪い部分を指摘して直してもらいたいというのは、基本的には我々のワガママなんだよ
そのワガママを通すからには、やっぱり伝え方には細心の注意を払わなきゃならない
俺は悪い部分の指摘は10万枚のオブラートに包むつもりで書いているよ 【29】ウディタのサンプルgameは、Tweet機能以外にもサンプルほぼそのままとか酷かったけど
最大の問題点は何も対応しなかった事だろ
ゲームの作者が動かないせいで、コモンの作者がコメント欄に来て謝罪したと思ったら
ゲームが消えたという・・・ BBSとかは人の目に触れるからか、指摘の仕方がそれなりに柔らかいというか、言葉を選んでる感じがあるな。
それに作者が反応してバージョン上げてるの見て、ウディコンって良いフィードバックの場だなと思ったんだけど。
直接コメントはどんなもん送られてるかこっちには見えないからねぇ。 レッドカード数
第四回 1
第六回 4
第七回 1
第八回 1
第九回 2
ラス番がアウトだった場合確認できないけど、激戦だった第五回が0なのは奇跡的か
第六回が異常に多いのは来年もやるよ!的な事を言うのが遅すぎて進行不可バグ続出したのかもしれん、覚えてない ただただ口の汚い奴はそれだけで信用されなくなるから…
この部分のバランスがどうかと思う!ってのは別に届くはずだ >>257
そっか、編集される事があるわけかー。
その労力だけでもすごそう。
自分も >>259 氏みたいな書き方していたんだけどね。
そしたら気にせずどこすか書こうかな。 コメントって3000超えてなかったか?煙狼氏倒れないでくれよ 毎日コメント更新してくれるのは本当にありがたいけど大変だろうな
煙狼氏ぶっ倒れそう まぁNGワード1つでも入ってたらコメントバッサリとかするやろ 狼煙さんの大変さで思い出したけど毎年一個ずつ買ってたキーホルダーが今年で販売終了すると聞いたから残り全部買った
なんか新しいグッズが出たらまた買いたいな・・・ リス君の手袋人形をグッズにしよう
一個1200円で もうツイ消ししてるみたいだけど、某パロ系作品が昨日の時点で
コメント数140
9割方好意的な感想
だったらしい >>286
その10分の1のコメントで非好意的なコメントをもらってる作品がゴロゴロしてると思われる。 >>286
126票くらいで高評価って優勝確定コースじゃない? >>262
ウディコンも今年で10回目だし過去のウディコンから作品へのコメントも全て目を通し続けてきてるだろうから
本当に高く評価したコメントだけじゃなくネガティブな印象与えかねないコメントも多いんじゃないかな?
そんなコメント見続けてたら誰でも精神的に凹むのではと なんだかなぁ…
主催者「パロディはグレーだから出来るだけ避けてね」
アンアース「パロディ満載。グレーゾーン攻めるぜ!」
優勝 アンアース
という流れになんか馬鹿らしくなる 狼煙氏は呪いの手紙が届くって言ってるな
投票数見ると一人当たり平均60票は行ってるはずだから、SSR呪いの手紙を引く人も少なくはないな >>292
そこは混同する所じゃないな
態度は態度として、ゲームが評価されて優勝するのは全く健全なこと
態度で評価下げたらそれこそ馴れ合いだ ガッチリ丁寧に書いてるけど評価文の採用率は大体6割ぐらいだよ
ネガは弾いたりしてるらしいけど、単純に母数多いとスクロールが長くなるから全部載せられないしそんなもんだろう そもそも呪いの手紙ってどんな内容なんだろってちょっと気になった ファンアートとか届きまくってるのもアンアースくんぐらいやで
普通は0やからな 少なくとも今回の40みたいな内容ではないんだろうな >>278
ラス番がアウトだった場合って事は削除された作品の数なんだろうか
今回も2つ消されてるね 去年は丁寧かつポジティブに書いたコメントはほぼ全部採用された気がする
逆にS-Witch bとか僕は旅商人に対してした辛めのコメントは公開はされてないな 今更【40】クリアしたが、なかなか面白いね
俺はこういうタイプのをやった事あるから既視感あったけど パロディ主体でオリジナルで勝負できないゲームが増えたら
(自分にとって)ウディコン はオワコン化するだろう アンアース以外もファンアート届いてるのは結構見るぞ アンアースが今回の台風の目になるとは誰が予想したか アンアースは前回ので普段ウディコンに見向きもしない層からも多数のファンを獲得してたし
今回もウディコン出品前提の体験版出してたしそれ関連のRT数も(ウディコン作品比で)凄かったしで
別に予想外の事態ということはないかと 今は狼煙さん一人で運営してるって話だからな・・
負担軽減の為にも当初みたいに複数で管理運営した方が良いと思う コメント即時反映機能は自動化されてるだろうけど、結果発表時のコメント編集は結構な労力だろうね。複数人の運営は運営で面倒がありそうだけど。 コメント編集はサービスみたいなもんだから、本当にしんどかったらそのまま点数とあわせて載せればいい。重複分の間引きだけならなんとかなるんじゃない? コメントが作者さんに同日内に伝わる仕様は理解できたけど、
コメントを修正したり加筆した場合にはどうなるんだろう? 【38】の100層洞窟、自分の環境だと重すぎたんで少ししかやってないけど
まずいきなり、ゲーム終了を押しても終了できない不具合という不安しかない始まり
ゲーム説明も必要な事をちゃんと説明してなかったり
(例えば10階進めば休憩できるよ!とか言っといて、直前に強めのボス置いてるので
レベル上げせずにそこまで行くと、下手すると詰む。なんのための説明なのか)
最初の施設が地味に遠くて使い勝手が悪かったりと、最初から不親切マックスだぜだったり
長時間のレベル上げは必要ないよ!と明記してるけどレベル上げゲーだったり (長時間しなくていいのは事実)
というかそもそもたいした処理もしてなさそうなのに、低スペお断りになってるのが謎だったり
例によって一度も更新してなかったり (不具合放置)
少し修正するだけでも良くなるだろうに、もったいない作品だと思う アンアースはパロディだけってわけでもないし、パロディの部分以外が評価のメインじゃない?
Undertaleネタとか、堂々とグレーゾーンを攻めてる点を問題視するのはわかるけど
パロディが良い評価されてる!って言うのは、少し違うだろ カリガリ博士とかドマイナーネタまで使ってるけど
パロディ無くしたら独特なノリではあるが
ベース自体は普通のRPGでしかないような気がしなくもない
まあ正直過剰なパロディが嫌な身からすると前作のほうが良かったというか >>313
2 は途中だから分からないけど、1 のパロディについては無知なせいで全然分からなかった。
でもすごく楽しめたから高く評価したよ。
2 のプレイはどうしても二番煎じ的な感じがあって箸が進まない感じ。
いきなりヴァンパイアとかって言い出して、その世界観をいきなり認識させる導入は上手いとは思うんだけどね。
何て言うのかな。面白いと絶賛されている小説があるとして、
読めば面白いんだろうけど何だかめんどくさくてみたいな状態になっちゃってる。 【49】ver.1.10になってたので再ダウンロード
1年目9月3週でSランク優勝
多分最速
こういうののゲームバランスって本当に難しいな 【1】はラストあたりのストーリーは結構面白かったけど
話見るだけのゲームだから、パロディがないとスカスカになりそうだとは思う まあ戦闘部分はおまけみたいなゲームだからね
そういう意味では実況動画に向いているともいえるかも トマト先生のゲームが全然話題になってないから手をつけてみたけどクオリティが微妙すぎた
イラストは他の人に提供してもらってるから良いとして、せっかくの素材が活かしきれてない感じ
しかもゲーム内で相変わらず自己主張が激しい感じがして(去年のレビューを知っていたから余計に)ちょっと…ってなった >>313
人によって全然感じ方違うんだなあ
今回パロディ部分がより強烈になって感心すらした演出も多々あったんだけど
それ以外の部分はまずいなと感じた所が複数あった
実際点付けたら去年より4ポイント下がってた、画像音声が去年より上がってるにも関わらずね
これが本当に適切なのか自分でも疑わしくなって1を引っ張り出してプレイしたけど納得の結果だった
>>320
パワー不足感はあるけど制作のベース上がってるしアラもないから今年のが好きって言えるなぁ
あとクレジット見て制作形態が気になった アンアース2はぶっちゃけごみぶくろもって殴れば勝てるゲームバランスだからな
そこらへんは評価としてはどっちに振れるだろう? こんなレビューがあった↓
戦闘面のバランスは半オープンワールド故の調整しづらさを考慮しても今一つ。
バステ類(行動不能と割合スリップ)がボス含めたいていの敵に効く一方
それがないと敵が硬かったり攻撃が強すぎたりで縛るわけにもいかず
戦闘部分が単調になりがちなわりに運任せで面倒。
敵の固さはせっかく作った敵をよく見てもらいたいという意図なのかもしれないが
それがバステハメで個性を発揮できないまま
バステスリップダメージで削られるのを待つ作業になるのは勿体ない。 いつもの
1.AN EARTH2 〜3つの地球と未来ドロボウ〜
良くも悪くも前回と同じRPG、キックシステムはもっぱら移動手段
一定の質はあるが、前作よりもパロディ要素がさらに人を選ぶのに拍車をかける
いざ採点しようとすると印象で思った点数より一回りくらいは低かったりする
2.とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
ちょっと戦闘があるノベル、ケモ要素は人を選ぶ
素材は良い、ストーリーもまあ読める、セーブがオートなのが難点だがまとまっているしすぐ終わる
じゃあ魅力はっていうと困るが、これが日常だという話をしたいのだろう
3.ケモノ勇者がケモノ魔王の手下にお仕置きされる話
たぶん製作者名的に去年と同じでTRPGをゲームに落とし込んだもの、ページスクロール部分がややわかりにくい
去年より進歩してると思うがTRPGの悪い部分が押し出された長時間で難解な戦闘が恐ろしく辛い。
長時間の戦略的戦闘を生かすためにTCGゲーに見られるマップに配置されたキャラ選択と戦闘の構成は正しいとは思うが・・・
あとダイスロール自体は好き
4.メタルメサイア -鋼の救世主-
FF12のガンビット的な簡単なAIのRPG
ミッションクリア型、戦闘ごとに全回復、直前コンテニューなどストレスフリーな構成が多い。
一つか二つだけの行動設定のAIのごり押しもできるのもあって(これ系の欠点であり初心者向けの良いとこでもあるが
不便なほどではないがAI記録とか1行動の枠ごと丸々移動とかの機能が欲しい
5.カヤミセツナ
経営ではなくスローライフゲー、と念頭においておかないと
やれることは多いのに生産やら商売やらのジャンキーさが薄く
キャラはほぼ癖が無いがプレゼントゲーになるのは勿体無く感じる、これはこれでいいのだろうけど
6.夢遊猫ハローワールド
いつものケモで股間が主張しているRPG
位置の概念を取り入れて攻撃予測など移動を生かし、パーティの構成も自由
相変わらず質は高いがやっぱ人を選ぶ股間でストーリーはスキップしたくなる 7.クリッターズ
レトロ感満載のRPG、おかげで不便さもレトロだとかダッシュ機能だけ欲しいとか思うけどそれは無粋
経験値、金に応じた雑魚敵配置。シンプルさのベースにゴテゴテしない程度にやれることを重ねた戦闘
戦闘のルーレットも目押しもほぼできると要所にセンスが垣間見える
プレイ時間さえあるのなら良作
8.きみのかんじょーいれないで
ほんわか不思議ゲー、文章無しで見せるストーリーは良いが短い
9.ウシのチキンレース
タイトル通り、シンプルなゲーム性にムキなってやってしまう類のやつ
10.未完のエリザ
いつものゴリラ、ゲーム性もいつものステージ型ホラーゲー+α
でもストーリーはわりと興味は惹かれる作りだし
ビジュアル的には素材の調和も良いので歴代ではかなり遊びやすい
11.コトダマッスル
ケモ要素は無くてもよかったんじゃないかと思う筋肉タイピングゲー
入力にも複数候補出たり、SEや演出の爽快感もあるので息抜きにちょうどいい
12.魔女の塔
ゲームの説明とか放り投げられて試行錯誤して連打するゲー
起動しなおしするのが面倒ではあるが味。
ストーリーのほうが重要だとは思うが、この説明無しで試行錯誤というゲーム性に可能性の幅を感じる 13.じじまごRPGmini
GB風の素材、使い方ともに良い短編RPG
難易度は高め寄りだがリスボンも楽だし慣れやすいので問題ない
CPの扱いが少し悩みどころな気がする
14.ポケットタッキュウ
面白いポテンシャルが高いのだが評価するのが難しい
カードの単純な強さとジャンケン性、さらに個別のジャンケン性が絡むことで複雑になって
一部以外カードをなかなか覚えにくくなってしまい毎回手札を全確認せざるをえなくなっていた。
個人的にはムラがあるにしてもクリックせずに予測攻撃力表示されてると嬉しい。
手札が多いと手札のカードを育てるというデッキ方針も考えられて楽しいのだが
調整で一番難しいのはステータスと手札数のバランスだと思う。
対戦ゲーとしてのデッキ構築の本当の面白さの真価が出るかどうかのラインのタイミングで以後が未完成なのが惜しい
16.サラと不思議な魔法石
マインスイーパーしながらローグライク風味のダンジョン攻略RPG
マインスイーパーの欠点部分をアイテムで克服できたりするのは良い
コンセプト無視でそもそもマインスイーパーをしないで自爆上等の連打で掘って進めるプレイもある程度はできる
17.革命の外敵要因
何をやっているのかさっぱりわからないRTS
キャラの絵が統一されてないがグラが豊富なのはともかく、そのキャラ絵に準拠したキャラチップなのが
ゲーム自体をわかりにくくしていると思われる。
せめて剣士は剣士、銃は銃、ってキャラチップだけは職ごとに統一してれば、助言通りに槍や銃の配置してるかとか
敵も味方もゲーム上何してるかは一目でわかりやすかったはず
それに輪をかけてポーズ中に行動選択できないのは不便ではあるが、
そこらへんの視覚的わかりやすささえクリアできれば逐次指令を出す緊張感があるのでむしろポーズ撤廃してもいいと思う。
とまあ不満はあるのだが、ある程度ゲームを進めてみるとなぜかわりと楽しめる。
今日はここまで 前回と同じってのが良し悪しの両方の意味に解釈できるからなあ
個人的には前回と同じでも悪い点が改良されてたり雰囲気や物語性が良かったら評価高いんだけど
人によったらそうじゃない解釈する人も居るからその辺って難しいんだろうなって 続編とか雰囲気が似てるとかだと斬新さをどうしても削っちゃうな
【56】とか架空共生層・去年の作品とか知らなければ斬新さもっとつけるだろうし
【1】も似たようなとこあるんじゃないかなあ >>332
斬新さを追求するなら納豆やおにぎりみたいなインパクトのある作品が注目されやすいだろうし
続編である以上は仕方が無いと思うよ メツァルナも斬新さは邪策より下がるのかな……
パズルも単なる使い回しじゃなく色々改良されてて全く違うプレイ感覚だったから自分は高めに付けることにした 同じシステムでも前作と多少違ってたり改良されたりして
その作品のストーリーや設定と違和感無く機能を生かせてたら自分ならかなり高い評価にするな メツァルナのパズルって、珠単体の当たり判定狭くなっててちょっとやりにくくなってた記憶はある、操作したのにスライドしねぇ!とか
でも邪策プレイしてから時間も立ってるし俺の記憶なんてゴミだから、皆遊びやすくなったっていうなら俺の記憶は間違ってたんだよ 【5】は更新されたからもっかいやってみるかなあ
【57】と一緒に金土で駆け込みでやるしかないけど 言われてみれば盤面広がった分、球の判定は狭くなってるかも
でもその盤面の広さのお陰で俺でも連鎖組めるようになった
追加入力時間に二手以上動かせるようになって自由度上がってるのもあって、大量連鎖を狙いやすくなってる
邪策で三連鎖が限界だったけどメツァルナでは余裕の9連鎖
パズル好きにはヌルすぎになってるのかもしれんけど パズル苦手だから最後まで連鎖とか全然できなかった
隠しは方向音痴がたたって迷いまくった挙げ句いつの間にかスタート地点に戻ってたからもういいかなって… (盤面広がったのにクリア後言われて気づいた…)
俺は元々パズル苦手だから追加入力使っての連鎖は出来なかったな、確定連鎖組める形だけ覚えてそれを組む感じ
追加入力は確かにしやすくなってたのとウェイトが効くようになったのか、これ確定連鎖の形じゃないじゃんってなってから確定連鎖の形に持っていけるようになってたから確かに洗練されてる 自分は白鳥座を軸に定型連鎖を作った
ちょっと首を曲げたり翼をたたむだけで低ランク星座に繋がりまくるよ 【57】サムネで避けてたが結構面白い
戦闘が途中からダレるのが欠点だが、まとまってる
実際の画面は綺麗なのに、サムネはなんであんなに地味になるんだ >>344
市販ゲームなんかでもあるある。
プレイ中は綺麗に思えるのに、いざ画像にして並べてみるといまいち映えないゲームってあるね。
エウレカの場合は左上に何故か一色背景のを選んでるのと、
黒一色のキャラクター選択画面を選んでるせいはあるんだろうけど。 全レビュー兄貴が来てくれた!!
【57】エウレカ・クラン
独自戦闘システムのノンフィールドコマンドバトルRPG。
選択できるコマンドが、過去の選択コマンドに基づく確率で選出される。
ぱっと聞くと複雑だがUIがよくできており、操作は少なく初見でもさくさく。
武器の特徴とか育成計画、戦術等は実際プレイしてみないとわからないので
メインシナリオ全体がチュートリアルみたいになる。(難易度も低い)
〇
プレイしやすい画面UIと、プレイとともに徐々に行われる説明。
基本は戦闘の繰り返しだが、無難なキャラとストーリーがある。
△
複数周回プレイをすると全体のテンポは悪いかもしれない。 確かにロゴが地味な上にスクショのチョイスが全部微妙で必要以上にショボく見えてるな
何故ど真ん中にチュートリアル画面なのか サムネでいえば一番損してるのは59だと思う
締め切りぎりぎりだかららしいけど作品が悪くないだけにすげえもったいない 本当59のサムネはどうしてああなったんだろう?
画面並べてるだけなのにどうしてああんな風にモザイクかかったみたいになったのか たぶんWEBツールか何かでプレビューのサムネイルを本画像として保存してそれをアップロードしたんだと思う >>349
詳細は不明だけど、あれは生成されたサムネイルが拡大されたものだね。
例えば、Windows 7 なんかだと画像を表示すると自動的に thumbs.db というサムネイルが生成されるけど、
それを何らかのビューワーで開いて解像度だけを上げるとあんな画像になる。
どういう手違いを起こしたのかは使用したソフトと手順が分からないとなんとも。
https://i.imgur.com/7CEmfeM.jpg
Windows 標準のペイントでもこういう綺麗なモザイク画像を作れるのを知ったのは結構最近だったり。 アイドルを目指すゲームでモザイクだらけだからそういうゲームなのかと思ってしまった ゲーム内にちょっとしたエロゲームがいくつかありますに脳内変換 サムネじゃなくてスクショの話になるけど
こんな感じで四分割で順番で並べたスクショが一番シンプルだけど人の目を惹きやすいんじゃないかって思った
余り画像細かかったり数多くするとごちゃごちゃして見辛かったりとかあるだろうし
逆に一枚(タイトル画面だけってのもも含めて)とか二枚だけだと少なすぎる感じも与えるし
「タイトル」「イベント」
「マップかメニュー画面」「戦闘シーン」 やっと休めるからメツァルナやってるけど楽しい…
クリア後ダンジョンでサンドラの大冒険を思い出すなぁ… 去年のサムネ見てると無難に4分割で良さそう
そんで冒険者35歳のサムネで笑った 【59】は画像は酷いわコメント数0だわで、さぞかし酷いんだろうと【45】【46】をやる気分で遊んだら
普通に面白かったんで驚いてなんか色々コメント書いた気がする
【52】の画像が別ベクトルで酷いのも気になるわ。ゲーム内容が1mmも伝わってないじゃん・・・
こんなのどう見ても、ノベル系だと思うじゃん・・・ サムネはきっちり四分割が良いな
未完のエリザの見せ方が個人的にはベスト
コトダマッスルは各スクショの見せ場がタイトルで隠れてて惜しいバランス
じじまご、フロースラントみたいに中途半端に重ねてるやつはきちんと並べろよ…ってイライラする
画面のパターンが多いならエライザの見せ方も有り スクショも奥が深いんだな…
言われて気づいたけど、10は中々良い画面割りの仕方してると思った せっかくつくったゲームも手に取ってもらえなければ努力が水の泡だからな サムネもコメントも簡単な作業に見えて難しいよね。
商業の場合は中身よりそっちのが重要になりえるんだし。
とりあえず【51】に関してはベストなサムネだと思う。
【49】パティシエになるのだ!
ボクの考えたお菓子を作るほのぼのゲーム。
ゲーム部分はお店経営シミュレーション?と見せかけて
シンプルでテンポよくさくさく遊べる。 >>363
ウディタよ
修羅ファールさんってウルファールさんを改変したようなキャラも過去作だけど割りと出てくる このスレの中で来年ウディコン 出してみようと思ってる人いる? 51のサムネはメインで見せたいものが定まってないから、モッサリ見えて損だと思う
俺ならキャラクターを上半身だけ見えるサイズまで拡大してキャラメインにするかな
それか今のまま背景に薄っすらグラデーションかけたら上手いこと視線誘導出来る
そもそも青地に緑文字はタイトル読ませる気あんのか 次回出す予定
前より順位下がるのは確定だから、記念参加のつもりで気楽にいくつもり 前にも書いたけどウディコンって年に一度のお祭りって思ってるから来年は参加したいなって
今年は数が減ってる分その反動で来年一気に作品数激増しそうな予感がする 何度もエターなってて結局出してないけど思い出に参加したいな エウレカクラン、どんな願いも叶うってな
お宝の話なら争奪させろよ
過去話がエグイわりにイイコちゃんしかいないのツマンナイよ >>371
初参加でコメントどれくらい来てる?
こっちは60くらいきた >>373
今65件来てる
毎日2~4件コメントが来るから朝が楽しみ コメント数60とか140って、ふつうに公開したらまず集まらない数だろうな。BBSも合わせたらかなりの量 >>374
なるほど
参考になる
過去の5位で目安80件くらいらしいからお互い良いところまで行けそうだね 直近のふりーむコンテスト最優秀作品でさえ8コメしかついてないし
数十の感想もらえるって凄いよねウディコン コメント投稿するのがたのしいってのもあるよな
他じゃ絶対感想伝えたりしないけど、ウディコンだけはいつも長文感想書いてるわ ふりーむはあまり対象として不向きじゃない?
レビューするのにログイン必要だし数が多いし
ウディコンがコメントしやすい環境であることは大いに同意だけど このスレも本音出せるからいいコメント転がってるんだよな。玉石混交だけど 今年初めて投票したんだけどすげえ楽しかった
だから次は発表して評価される側にまわってみたくなってる
まあ俺が本気出してもダウンロードしてもらえないか平均1,1〜1,4点ぐらいだろうけど 普通コメントっていったら評価じゃなくて感想だしね
例えばVectorのAlmagestはコメント20付いてるけど、面白かった、みたいな感想が主だし
コメントの多さはプレイヤーが審査者のウディコンの特徴なんじゃないかな 項目ごとに点数が分かれててガイドラインがあるからこそ
プレイヤーがなぜこのゲームは面白いのだろうって自分なりに解釈したうえで言語化する喜びがあるわけか >>380
あんまり詳しくないから深く考えずにふりーむの名前だしちゃったけど
感想たくさん付くフリゲのコンテストやお祭りって他だとどこだろう
VIPRPGとかかな?
他にも知ってる人いたら教えてほしいかも
ウディコン終わっちゃうと寂しくなるし 面白いから投票したけど評価項目どおりに点数つけたら面白くない評価に。
コメントで加点しなきゃ!という流れで書いてる 欠点だらけだけどこの要素がすげー面白いっていう一点特化型ゲームはコンテストじゃ厳しいかもね 去年の股間はめっちゃ楽しめたんだが今年の股間はイマイチ合わないなあ
そもそもゲームジャンルからして違うから仕方ないのかもしれないけど、攻めの戦術で押していけなくて、相手に合わせた受け身の戦術を考えなきゃならんのがちょっと……
「ぼくの考えた最強のパーティ」で無双したかった、前作は「ぼくの考えた最強のデッキ」をブン回すのが楽しかっただけに 数年前にふりーむの感想が付く割合ってのを調べた事があるんだけど、
ダウンロード総数に対して大体 7% くらいだったかな。
すごいマイナーなやつは調べなかったから、実際はもっと低いと思うけどね。 評価する時にバーの文章に囚われてはいけない…定期的って程じゃないけどアレ大仰過ぎるって話題になるぐらいだし
俺は平凡なら5点という基準でやってる、今年だと【33】が僅かにブレあれどALL5に近く合計25、あれが平凡ぐらいの基準
Excelのソート機能使って思ったけど今年25点以上いってるの17/58だな… >>330
あの文章は加点方式にしてわざと高めの平均がでるように考えられているのだと思うけどな
日本人は普通にしてたら減点ばかり考えるし、渋く付けすぎる
これもお祭りなのだからシビアにする必要もない
カラオケの採点なんかも平均90とか出るぐらい甘くして、評価される側をいい気持ちにさせるように出来ている
そもそも公式側が出している基準なのだから、あの通りにつければいい
じゃないと他の採点者との整合性が付かないでしょう
一人だけ勝手な基準で妙にシビアな付け方をしていたら >>390
下の方にある補正値 (どういった点をどれだけ重視するか) も計算に入れてる?
自分も試しに Excel に入力して、補正値込みで計算させてみたら上位から順にこんななった。
26.4
25.7
25.7
24.3
23.5 >>385
コメントがつきやすいというかそこそこレビューあるのが
フリーゲーム夢現のフリーゲーム大賞かね
ただお祭り感で言うならウディコン、VIPRPG
すこし趣旨とははずれるかもしれないけど今年のベストフリーゲームあたりかな ウディコンの年齢層や男女比も気になるな
どういう層が遊んでいるかで
作る内容も変わりそう >>394
夢現はふりーむと変わらないと思って
あんまり見てなかったけどレビュー多いんだね
「今年のベストフリーゲーム」はすっかり忘れてたけど確かにお祭り感とかウディコンに近いかも
VIPと違って陰なオーラも薄いしw
ウディコン終わって寂しくなったらそこらへん漁ってみます
参考になりましたありがとー! >>392
全作品に入れてるならまだいい。
4作品だけ辛い基準の評価が入って、かつ、その作品の評価母数が少ない場合に平均がガクッと落ちる。多数票入ってるとこは甘い人もいて辛い人もならされるし、合計点が押し上げる 採点者同士で整合性つける理由は全くもって無いよ?
この作品だけは私怨で下げる!とか言い出したらツッコむのも分かるけど、単純に評価基準点の違いじゃん
公式の文面見ると、よくても7〜8ぐらいまでしかつけにくいんだよな…
最高!とかそうそう出会えない!とか、言われたら、そこまで言うほどじゃないっすってなるわ まあ母数が大きい作品は多少のマイナス評価で点数落ちにくいけど、そのぶん変な人に目つけられやすいからね 波線化けたァー
よくても7から8までしか付けにくいに訂正 俺は7点が平均くらいの感覚で点つけてるから9とか10もポンポン出してるよ 採点欄の感想が細かいからプレイして感じたとおり選んだけど次もよろしくって応援で追加点入れたくなる
投票と結果に影響しない期待点みたいなのほしかった気の利いたコメントが書けないから拍手的なやつ ちなみスピネルは熱中度の合計が1位だったけど、平均は5.9。
総合一位の夏雲が平均7.3。
熱中度上位でも平均7を超えてる作品は3つだけ >>398
公式が提示する評価基準を勝手に無視して採点するってのは
迷惑行為にもなると思うけどね、俺は
7から8までしか付けにくいというが、だから何なんだ?
それこそ、基準を無視してまで無理に9や10をつけなければならない理由もない 身内票でもないと全評価高得点はそうそう出ないだろうねー
いずれかに高得点がつく作品でもどこかで4以下だったりする気がした 画像音声は7超え多いけど、最も重視されてる熱中度、遊びやすさは6を越えれば上出来という。いかに採点者が重要項目を慎重に付けてるかが分かる。大事なところは辛いとも言える 自分の場合の採点は
「その年のウディコンの中で」
といった相対評価みたいになってる。
大体 4 〜 9 の間でつけるんだけど、2 以下ってのはつけたことがない。 >>406
俺中断するの苦にならないゲームが好きだから投票ページ一番下の熱中度の配分最低やで ちなみに、合計点を稼ぐのはよっぽど見た目が良いか口コミで広がるかなので、配分は低いといっても画像音声が押し上げる効果はかなり高い。遊んでみて幻滅しても10位以内入れる。ウディコン上位は画像音声が7近いのばかり。 >>388
俺は三天使加入ぐらいからずっと同じパーティで進めてたけど普通にラスボスまで倒したぞ
天使たちがもともと防御寄りな能力なおかげもあるだろうけど結局は組み方の問題じゃね 俺は股間はRPGのほうが好きだな
テンポがよくて気持ちいい 28 圏内に入れると思う?
多分今年は31位以降が圏外になると思うけど 中堅が団子だから平均あんまり変わらないと思うので、投票数次第かな。 去年は32位までは投票数がほぼ80票以上(最低でも65票とか)ある超激戦
一昨年は26位が37票だったり、50票あれば圏内に入れた感じ
今年は分からんけど60コメントあるなら(辛辣な反応ばっかでなければ)圏内には入るんじゃないか 平均と合計点で票数計算できるんだよね。60票あればまぁ入るんじゃない?コメント無しとかもあるんだっけ? >>414
へええ32位の投票数すげえなあ楽しそうすぎる コメントなし分は基本的に各項目1〜2点下がるとか下がらないとか >>416
結果発表は毎年結構面白い
一昨年の伏兵電子ゲームブックとか箱庭VSろぼふぁーむとか 今ザクッと分類してきたが、上から27と下から13は何となく予想できた。
29位までが圏内だとすると、残り2枠を争う当落線上にありそうなのは以下の20作品。
(面白いつまらないは置いといて投票数的に少なそうという基準)
2,3,8,17,18,19,21,22,25,27,28,29,33,35,42,49,50,51,59,60 >>410
状態異常やTPダウンでハメ殺すぜ!とかバ火力でやられる前にやるぜ!が困難というか
回復で耐えるかバフで耐えるかデバフ耐えるか選んで?みたいなゲーム性だと感じた >>420
あー29消すの忘れてた。19作品だな。51はクソだけど話題性で案外票数稼ぐんじゃないか、ギャグでワンチャン入るかもという枠 8、21、59に関してはボーダーより上目に付けるし
17、27、42、49辺りも普通に入るとおもてるよ >>421
進化版とかじゃなくて全く違うゲームだから前のが良かったと思う人とそうじゃない人が分かれるのは仕方ないわね 猫は前作が凄すぎた、今作は良くも悪くも普通のRPGだしな
とはいえ当たり前に質が高いのは凄い 移動や射程の概念を入れつつもちゃんと「普通のRPG」になってるのは凄いなと感じた
良い意味で頭使わないで出来るというか、移動に悩みまくって手が進まないようなことになってないのが良い >>423
それを入れるとなると上位候補からここらへんを落とさないといけないことになる。
7,9,12,14,23,26,30,41
9はたぶん落ちない。で、15も消すの忘れてたから残り枠は3だったわ。 >>427
23は分類ミス。
>>423を全部圏内に繰り上げると、上位31個埋まるからこの辺は圏外になるな。
2,3,18,19,21,22,25,28,29,33,35,50,51,60 自分の動かし方が悪いだけかもしれないけど、夢遊猫の裏ボスたち早いから
TP下げてる間に仲間が割り込めなかったりすることが多い気がしてノックバックにうまみを感じられないことが多々ある
敵の火力耐えるのに遅い仲間で固めがちになるのがいけないね >>428
02 とめさんのお宿にて〜ほのぼの日常編〜
25 緋色の研究所
どうも食指が動かなかったけど、ここらやってみよっと。 緋色はもうちょっと話題に上がっても良かったと思ってるけどジャンル的に食傷気味なんかな
持ち物数が1個2個増えるだけで違った気がする 緋色の最大の欠点はプレイ上よほど気を付けないと資料が散逸してしまうことだな
特にタブレットの中身は読めるようになるのが遅いから行方不明になりがち
そのあたりの一部の不満さえ除けばかなりいいゲームだと思う 緋色の研究所、確かに持ち物制限が厳しいね。
初見だと何が必要で何が不要なのかも判断しづらいし。
マップ表示が標準搭載されていたり、ゲーム自体の作りは結構まともな感じ。
そんでもマッピングというか軽くメモとかしながらやらないと駄目かな。
続けるなら本腰入れてやらないといけなそう。 行方不明凄いわかる
道具もしまう場所決めとかないと悲惨なことに ある程度アイテム纏めて進んだからアイテムが行方不明になることは無かったけど、練り歩いて気になった点は荷物置き場に出来る死体が光らない事だな
アイテム探す時は暗視モードかライトで光っているアイテム置き場探すだろうし、そうしたら光らない置き場ってかなりのトラップになるんじゃないかな 冒険者35歳ってウディコンに出てたのかーしかも8位かすげー
投票できた人がうらやましい IMON
だらだら長くて興味もてないOPガマンして、戦闘シーンまで漕ぎ着けたら
このシステム悪くないな…と思ったが
すぐ後のとこで進行不能バグ、ごみ箱ぶちこんだわ もしかしてワープ機能を最初に使うダンジョンなところなら、最初に行く方向は真上 もう手遅れだと思うけど
真ん中付近のブロック足りなくね?って感じるとこなら際際に立てば上がれるぞ
まあその後数回ワープした後に今度は安定してSHIFTキー効かなくなる謎ポイントがあるんだが アクション部分だけメインで作ればもっとマシだったと思うんだよなIMON スレでRPGツクールの話をちらっと見かける度に
オフ会にツクラーがまぎれこんでる漫画を思い出すの、どうにかして欲しい よそから見ればウディタとツクールの違いなんてカトリックとプロテスタントくらいの違いしかないよね 他所のコンテスト優勝者のコメントにウディタツクール宗教問題持ち込んだ奴が居てげんなりした覚えがある 宗教問題なんて無いだろそんなもん
どっちもなんもかわらねえよ 【6】は本編ならどんなパーティでもクリア出来そうだが
裏ボスは攻撃主体じゃ厳しい気がするなぁ
魔法防御やたら低い連中が一瞬で溶けていって使いものにならない 去年の股間はここのスレでも編成談義が起きてたが、今年はほとんどそういう話出てこないな
自分はソウルドラゴンと天使で延々粘るパーティ カードゲーは取っつきやすいけどRPGって相当敷居が高い
股間は去年は相当楽しんだけど今年は手付けてない >>448
普通逆じゃない?
カードゲームはまずルールを理解するまでゲームが進まないから、
結構気合が必要な気がするんだけどね。
昨年の CrossSoul なんかが良い例。
> 2018'08.04.Sat
> 「クロスソウル」八月更新報告
> ウディコン参加から一年立ちました、まだ完成してない事に驚きです
> ゲーム作るのはめっちゃ時間かかりますね
ふと作者さんのサイトを見に行ったら、未だに作り続けていてびっくりした。 まぁRPGでパーティ入れ替え系はレベル上げたり装備整えたりが面倒だってのは分かる
今回のは仲間全員のレベルを同期させられるからカードゲー感覚で気軽に入れ替え出来たのは良かったな ツクヨミとカースいると隠し雑魚は楽よね
サマエル入れれば更にダメージ加速する
なおザクロもそれで行けると思ったら居合い形態でフルボッコされた模様 股間のRPG、戦闘速度がクソ遅くサクサク感が死んでる 特に後半のボスは1戦1時間以上かかる
ボスの体力多すぎ 攻撃が届く距離にいなかったりダメージ無効のフェーズもあったりする
敵味方含め攻撃エフェクトがなっげえ 全体攻撃4連とかいちいちカウンターしてくるのとか苦痛で仕方ない
ボス2連戦とか3連戦パターンが多い 状態異常や属性耐性とかエスパーじゃないと事前対策無理 1戦に時間かかりすぎなのもあってこれで負けて初戦からになったら絶対やめるって思いながらやってた あとダンジョンの適当さとか仲間モンスターのアビリティだの特技だのごちゃごちゃしすぎとかあるけどちゃんとクリアしたよ
ストーリーは結構よかった クリア後ボスは早くて火力高いからアタッカー入れづらくて尚更体力多く感じる気はする
最近持久戦するならアルドリアメインの土属性PTもアリな気もしてるんだけど土属性全体的に遅い・・・・・・ エフェクトは長いというかパッと見形態(背景)変化のためだけのエフェクトがたまにあるからそう感じるのかも? エフェクトの一個一個は割と短いと思うけど
積み重なればかなり長い戦闘になるっていう
すっぽん初めてみた、まだ序盤だけどこれ面白いな
熊戦の「ゾンビも倒せたんだからいけるだろ」みたいなセリフでゾクゾクきた 裏ボスのラストは無茶苦茶長かったな
1戦で1時間以上やってた気がする 一定数のファンがいて、そこそこの評価つけるから10位以内には入るんじゃないかな 掲示版の閲覧数でソートするとこんな感じになるんだけど、
これがそのまま総合順位と言われてもあんまり違和感ない。
https://i.imgur.com/RruwvEG.png 掲示板の閲覧数と順位はあまり関係ないというのがこれまでの傾向 過去の優勝作品見ると、ほぼ相関関係ないね。
初出でバグ無し不満なしだと、誰も書き込まないし。 コトダマッスルが圏外はありえない。閲覧数が伸びる理由は4つ
純粋にプレイ数が多い(1とか)
更新頻度が高い
サムネが地雷っぽいのでBBSに何書いてあるか事前に調べる
自分が味わったクソゲー体験を誰か代弁してないか確認する あとは40みたいに謎解きが難しくて攻略調べる人とかな ゴリラの月光のところ、カケラのとり方結局全然わからなくって公式サイトの答え見てしまった…
あれ自力で取れた人いるのかな
あそこのカケラなくてもトゥルーの答えわかるけど >>466
確かノーマルエンドのクリア後に行ける図書室で全部のカケラの取り方書いてあったと思う
自分はそれ見て全部とれた >>469
検証らしい検証はしてないと思うけど感覚的な問題だと思う
過去優勝作でも掲示板閲覧数は全然のものもあったし、閲覧数多くて上位確実だと思われてたのが20位くらいだったりしたから、結構あてにならないんだねって話がスレでよく出てた
今回の11も上位確実だろうけど閲覧数は少ないしね
ただ極端に閲覧数少ないのは今までの傾向として圏外で間違い無いと思うよ >>449
普段から面白かったゲームについてツイートしてるけど
カードゲーはシンプルなルールのものでも幼稚園児にも分かるほど噛み砕いて説明し
かつストーリーやキャラ等ゲーム関係ない部分も力入れて賞賛してはじめて2、3人やってくれるかどうかって体感
RPGはMy VitrioLの人みたいな難易度低めで分かりやすいセールスポイントのは紹介しやすいし
わりとやってくれるのに対してトラスティアや股間みたいなのが布教難しい >>468
クリアアイテムゲットした後に1Fの魔法陣
→たいまつで光らない通路の奥に下り階段がある。
【50】レガシアの洞窟
洞窟で迷子になって全滅におびえるPRG。
説明不足に始まるレトロ調RPGだが、
RPGの文法をわかってれば操作には困らないはず。
ダンジョン構造はループ構造をとっていて
マッピングしないので本当にずっと迷子だった。
敵は少数なら戦えるが、大量に出現すると逃走一択。
探索を切り上げるタイミングを間違うと
あっさり全滅して、所持金を大幅に失うスリルゲー。 >>472
カードゲームは確かに面白さを感じてもらえるまでプレイしてもらうのが難しい印象
トラスティア面白かったな、10000万ヒット超えた時は感動した
思えばウディコンにハマるきっかけになった作品だわ
でもコンボとかを追求する面白さにハマるまでのハードルが高いのも分かる >>471
たしか第9回の上位12位までの作品は閲覧数ではバーディのぞいて閲覧数で20位以内に入ってたと思います。
バーディは閲覧数が42番目でしたが上位で、逆に閲覧数1番のゲームが上位でなかったのであてにならない印象はありますが、相関は幾らかあるように思います。 調べるのはいいけど投票期間中に盛り上がるのは気が早いというもんだ >>473
あそこか!完全にマーク外だったわ
ありがとう! マップがある系RPGをやってみた感触。難易度的に
50>>>41>13>7>1
ダンジョンの構造と敵の多さに起因してる。最初にパーティ組むとき魔法系を入れてなかったのもある。魔法習得アイテムで補っても火力不足でキツかった レガシアの洞窟はボス倒して日記帳取ってクリアなのかな、多くの謎が隠されてるとか言われてエンディングしっくりこない レガシアの洞窟の変なアイテム名とかモンスター名って、
一定の法則で元の名前を操作して変化させてるっぽいよね。
初期版のクリア後に出てきた話だから、
未だにこういうのをどこから入手するのかすら分からない。
> ・言葉が分からないという意見が多かったため、解読のヒントとなるアイテムを集められるようにしました。 帰国規制解除されたとこで一応ハッピーエンドだと思ってたわ >>471
気になるだけなんだけど過去に優勝してて掲示板が見られてなかったのってどれ?
どれも賑わってたのばっかりだった気がする >>482
プレイ途中でバージョン上げたんだけど、壺から紙切れが出てくる。
魔法名からスィロが水とか冷気、フィロが炎を表してるんだと思うんだけど、モンスター名に結構スィロとかフィロの変形が混じってるから、水性か火性を表してぽい。
単語は英語が元ネタじゃないかな?
フィロ=fire=火
リグ=light=光
みたいな。ギラとかエクトが何語なのか分からないけど >>482
確かそのアップデートは図鑑のことだったと思うけど、既にクリアした階層で1ページずつ探すのだるいな… レガシアはwizのトゥルーワード意識してるっぽいんだけど、プレイするとwizの命名バランス良かったんだなってなる
なんでもかんでも独自言語にするレガシアと呪文だけ独自言語に絞るwizでこうも爽快感から何まで変わるんだなって >>485
ってことは、壺を完全に破壊しちゃってる場合はやりなおさないと駄目ってことかな。
投票終了前に、新要素も加味して再評価したかったんだけどもさすがに厳しい…。
ただ、あの壺ってあんまり意味なかったから、改変自体は良い方向性に思えるね。
自分は触れられなかった要素だけど、やる気を評価してちょっと加点しておこうかなw
ありがとうー。 あと気づいたのは、薬系はハーブ(herb)で語尾が統一されてるぽい。フランス語はhを発音しないからアーブになる。
ワナーブ、ベナーブ。毒はベノム(venom)が語源ぽい。全部推測だけど >>488
アプデの後未開封の新しいツボが各階層に現れてるからそれ壊すごとに1ページ
深い階層で手に入れても最初の階層の敵から順番に図鑑登録されてく >>490
あら、やり直し必須ではないんだね。
ちょっと探してくるよ。 >>488
2Fの壺全部壊した筈だったけど、見に行ったら紙切れ用の割れてない壺が増えてたから、後から回収はできるんじゃないかな。自分は3Fだったから手戻り少なくて済んだ >>118
> 透過の処理が甘い前髪画像
まさにこれだと思ってたんだが、デザインなの? >>493
デザインだと気づいたのは料理中のデフォルメキャラ見てからだった すっぽんクリアした
わくわくしたのは最初だけだった、ただの取っ散らかりゲーじゃねえか あれはなんていうかとっ散らかり感を楽しむもんだと思うことにした 実は主人公が幻覚見てゾンビだと思って他の冷凍睡眠者の大半ころしてましたーくらいの話かなと思ったのに意外とイカれ具合が地味だったわ
イカれ主人公も終末SFとしての世界観もギャグ要素も恋愛要素もどれも中途半端で今一つだった >>484
ろぼふぁーむ
バグが一切なくチュートリアルも分かりやすく丁寧だったため
プレイヤーにはBBSを参照する理由がなかった
参照数の少なさはここでもネタになってたし作者も不安がってた >>497
そりゃシリアルキラーなサイコパスイメージしてたらがっかりだなw
俺もそういう展開終盤からイメージしたけど
人類最後の失恋劇っていうテーマ的にはまとまった作品だったと思う コトダマッスルも初期版から全然バグない作品だし特に詰まるポイントもないから掲示板は全然伸びてないね
優勝に必要なレベルのDL数は達成してると思う ウディコンはバグが無いこと結構重視されるのかな?
だとしたらデバッガ―が湧いてバグを色々発掘されたメツァルナはかわいそうに……
普通にプレイしてれば初期版から殆どバグ起きなかったんだが AN EARTHの一昨日時点でコメント140 前向きなコメント9割という情報を知った後に、DL数500未満のコトダマッスルを見たらちと厳しいんじゃないかと思えてきた
ちなみに過去3位の人は投票コメント数60だったそうな
今年は相手が悪過ぎるというのがあるかも
別の年だったら優勝も狙えてただろうに… コトダマッスルアンアース
バグ少なかったの凄いよな >>499
なんぞと思ってりどみ読んだらキャッチコピーにそう書いてあったのか。
もっと全面に押し出してれば良かったのになあ。
ゾンビパニックを期待していた俺はそれを読んで府に落ちた 去年は投票締め切りから結果発表までどれぐらいかかったっけ 過去スレを見た感じ、8/20投票〆切で8/25結果発表だね >>507
何だかんだであと10日で今年のウディコンも終わるのかと思うと寂しくなるな・・ すっぽんはオモテナシ関連とend2おまけだけで自分の中では良ゲー
小屋作りとか最後の脱出の工夫も好き BADENDだけ終わらせたけど周回めんどくさいんでアプデ待ち
ただ今回の中では一番満足してる >>508
でも一昨年は8/23〆の8/26結果発表だったからもう少し短いかもしれない
……てかなんで去年は時間かかったんだっけ? ゲーム的な面の爽快さ的に見ると正直今一つな部分もあったが、ストーリーや見せ方は映画でもおかしくない内容で満足度は高かった。
ただ、あのタイトルじゃなきゃomotenashiなんてネタ許せなかったと思う… >>511
一昨年は短すぎて死にかけたから去年は長く取ったって流れだったはず
去年より短くなることはないんじゃないか
コメントの集計とかが地獄とかなんとか エウレカと花まるのエンドすっきりして好みだったあとゴリラと
今年も色々楽しめた。来年出そうか考え中
今年はコメント多そうで集計が大変そうだな なんだかんだですっぽん全エンドやっちゃったし、悪いゲームとは言わないけど
凄く惜しいなって思う……なんでそんな面白い材料からこんな物語になった!?って印象 ゾンビ好きとしては、回想シーンでしかゾンビが語られなかったのは惜しかったかも
ミニゲーム追加予定っぽいが すっぽんはキャッチコピー地球人類最後の夏でしょ
最後の夏にエロ目的でニワトリと殴り合うの物凄い充実したじゃない、あっち本編だよ >>513
集計作業も狼煙さんがやってるだろうから負担も膨大なもんになるだろうからなあ・・ そろそろ投票しようと思うんだけどさ
投票した時点で次の0時にはコメントが作者に(onにしていれば)届くという認識でいいんだよね?
後日点数微調整したり改めてコメ書き直した場合って作者に届くコメントはどう処理されるんだろう
もしかして同じコメントが届いたりするのかな? >>519
投票IDがつくられた順にコメントは並ぶみたい
新しいコメント程上に来ると謳ってるけど、たまに下の方に新しいコメントが差し込まれることがある
これは投票IDをつくったけど、コメントは後から入れたから…と考えられる
修正したらその分の箇所のコメントが変わるので、二重には届かないと思う
(ただ現時点で自分の方に同じ内容のコメントが2件ほど来てるのでもしかしたら何かあるかも。投票者がID忘れて同じものを入力しただけかもしれない) >>520
ああなるほどそういう感じか、ありがとう 続き
18.IMON 〜Other Worlds' Story〜
通常のマップ部分を画面サイズに合わせたせいでいろいろ無駄に広い
アクション部分の発想は悪くないと思ったが・・・
19.ハイスandカルト
敵弾と自弾が同じ、もしくは背景色と同じでわかりにくいというときがある
ループ状に難易度が上がっていく方式だがボスがいない
でも基本的な設計思想はそう悪くは無いと思う
20.穴があったから入ってみた
一見カオス気味な短編RPGだが、わかりやすい作りなのでサクサク進められる
21.My VitrioL
いつもの文章が濃い目で結構読めるダークシナリオ短編RPG、今回はそれほどモニョモニョしない
基本ベースは普通のRPGだが強引に進めるなら装備とか難易度により念のため複数セーブ推奨
22.灰色ノ油臭
プレイしてみないと何を言ってるかわからないと思うが、
まず普通に歩くこと自体が難しい・・・と思って説明を見ると
タイピングゲーではなくキーボード練習ゲーと書いてあるのでそう言われれば納得・・・
いや、でも、楽しむとか以前にかなり辛い
23.もう二度と君に会えない
逃げホラーゲー、ゲーム自体はまあなんだが
あのネタがやりたかったのだろう 24.風雷嬢
雷を当てて、ハートを回収する手順を繰り返すというゲームだが
この手順が雷をどんどん当てたい欲求にブレーキをかけるのが悩みどころ
(パワーアップ状態もなおさらプレイが慎重になるので
25.緋色の研究所
視界制限と物の置き場の記憶だけはめんどくさい要素かもしれないが
とはいえオーソドックスな探索ホラーゲーの中ではわりと遊びやすい
シナリオが気になるなら続けてもいいと思う
26.すっぽんクエスト
ポストアポカリプスシリアスコメディなのでネタをネタとして許容できるか、とシナリオ
選択肢とリトライ系のめんどいとこはあるがマップチップの使い方や絵の世界観作りの努力や、基本的にゲームの作りは良い
問題があるとしたらプレイ時間
27.AnimalCurling
クソ真面目に作られたカーリングゲーム
とりあえずカーブのことは忘れて力加減だけ練習して
それを得点計算の仕方もわからぬままTVで見たこんな感じかなー程度のうろ覚えのプレイでやってみたが
単純にAIは強い、そして苦心して一勝したときにはすでにカーリングにはまっているのだ 28.PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜
いろんなとこにイラッとしたり、説明が信用できないホラーゲー
30.魔法農場
最初自分が何をやっているのかまったくわからなかった
魔法を入力しているという感覚を味わえるが、作業ゲーの作業部分が長くなった感じというか
もうちょっとわかりやすさとアクセントが欲しい
31.パズル問答
パズル・・・?なぞなぞ!!
32.G
初心者が作ってみた感じのRPG
33.レクイエム
キャラ性能からステージ構成とか結構考えられてるSRPGなのだが
SRC的なビジュアルとかが払拭されれば受け皿は広くなると思う
34.Quiz world maze
迷路、クイズ、進行不能バグ
今日はここまで、なぜかカーリングにはまる カーリングはルール自体ゲームに向いてるのか知らんけど単純に面白いよね 【48】は賢者の石作成時期
【55】はRTAでそれぞれやり込みの対象になってるかもしれない 兄貴ありがとうお疲れ
カーリングいいよな、なんとか楽しく遊んで欲しいと
プレイヤーに寄り添おうとする制作者の姿勢も感じるし評価されて欲しい カーリングはカービィボウルみたいにカーブ時のガイドラインが出てくれたらなあ >>524
全レビューはちゃんと全部クリアしてから書いてる?
最初30分だけやって書いてる感じの浅いレビューがいくつか混じってるんだけど
目的と手段をごっちゃにしないで、ちゃんとやり込んだものだけをレビューしなさいね
でなきゃ作者やコンテストに対しても失礼というものだ ここ5chだぞ公式にコメント送る分って訳でもないなら気にしすぎだろ >>532
いやーほならね
自分がやってみろって話でしょ?
私はそう言いたいですけどね >>534
関係ない
狼煙さんもゲーム製作者たちも、真剣にコンテストを盛り上げようと魂削ってやってくれている
それに対して茶化すような態度でレビューするのは失礼というもんだろ
出来もしないなら無理に全レビューなんてせず、自分のやり込んだゲームだけレビューしてくれればいい
我々もコンテストの参加者の一部なんだという厳しい気持ちを持って、作者や開催者に対して常に強いリスペクトを持ってないといかんわ
自身の「全レビューキャラ」を作るために人の魂込めた作品やコンテストを利用するなんて無礼があってはならない 30 分でやめられちゃうのも立派な評価だと思うよ。
特にゲームが溢れかえっている状況下ではそう。
最初からそういう場だと分かっているのだから、殊更そういう設計にしないと。 特に>>524のレスなんかは飽きたのか、時間がなかったのか
傍目から見てもハッキリ分かるぐらいに適当な扱いになっている
これはもう全レビューそのものが目的になっていて、作品をぞんざいに扱っている
プレイ出来る完成度ではないから30分で止めたのではなく
無理に全レビューするために適当にプレイしているように見える
それが目に付いたんで言わせてもらった 全レビューが浅く広くなのは毎年のことなので特に気にしない
やたらと気にする人もいるけどあくまで一個人の感想に過ぎないことを忘れてはいけない 自分も57作品プレイしたけどレビュー内容見る限り大体同意見に思うところあるから、そこまで咎めんでもって思う
いくら作者の愛がこもった作品でも冷たい言い方したらプレイヤーの計り知るところじゃないし
全作品触れてみてオブラートに包まないレビューなんてこういう場所じゃなきゃ聞けないと思う オブラートに包まないレビューと、全レビューのために適当にプレイした結果出てくるレビューは違う
賞賛しなくても、ぼろくそに貶しても良いが
やっぱりそれはきちんとクリアして、プレイヤーも作品と真剣に向き合った結果出てくるものであって欲しい
作者は真剣に作っている、運営も真剣に運営している、なら論評する側も真剣に向き合うべきだと思う 作者の代弁じゃないけど、
遠慮してレビューないより、適当なレビューでもあった方がいいでしょ 匿名のレビュー程度で何ムキになってんの?
カルシウム足りてる? 投票ならまだしも、ここにレビューを投下する基準はない。
ちょっとさわっただけのレビューも価値がある。
ここは書き捨てられた数多の情報から自分に価値のあるものを拾う場所
【18】IMON 〜Other Worlds' Story〜
アクションゲー。
そしてすまんが黒いボスが倒せずにクリア断念した。
コンティニューすると長い物語パートが繰り返されテンポが悪かった。
物語要素をもっとシンプルにしてアクションゲーにしても良かったと思う。
ゲーム部分のアクション自体は悪くないし、へたくそ救済処置まである。 ウディコンの楽しみ方なんて人それぞれで、とりあえず全作品クリアするとか関係なしに浅く触れてみた所感をレビューするなんてのもあって良いと思う
レビューを参考にプレイするゲームを選んだり共感したり、この人と感性合わないなと思ったり、そういう楽しみ方しても良いじゃない まあ言うてもレビューは自由でいて、そこに義務など無いのだ。 アンチコメがあったんで少し便乗
まずは全レビューの人乙。去年はスレ見ていないので知らないけど
どんな読ませる文を書くんだと勝手に楽しみにしていただけに、
夏休みの学生の感想文でがっかり。
作者に送らずにここに書くだけならそういう感想も全然いいと思うよ。
人によって楽しみ方もウディコンというイベントの位置付けも熱量も
違うわけだし。だから537の気持ちもわかる。確かに、作品に対する誠実さは無いねw
でもここはそういう場所だし。ただ、
作者、運営、プレイヤー側としては真剣にプレイして真摯なレビュー
(厳しい内容含め)が書けるような人が多いのがいいに決まってる。
カーリング楽しめたなら、それだけについて熱く語るか
応援してあげればいいのにって思った 強いて言うなら投票期間ギリギリの投稿じゃなければゲームの雰囲気を掴むためのレビューとしては良かったかもしれないw レビューがあるだけでも参考になるなやっぱり指針になるし
適当だと思うならそれこそそれを覆すようなレビューして対抗出してくれるとうれしいわ
とくにいまの期間のレビューは情報源だからな 自分の中で股間のストーリー王道な感じですごく良かったんだけど他の人のレビューでありきたりで面白くなかった的なこと書いてあってちょっと驚いた
感じ方って本当に人それぞれだね 全部触ったってだけでありがたいし
フリゲは数あるからDLしまくって合うの探すって
自分には根気が必要な作業だから
ちょっとのレビューでも助かる
文章が長いほど真摯とか情報の質があるってわけでもないと思うし 変な話だけどレビューを真面目にやりすぎる姿勢が
プレイ時間のかかる長編作品が不利になる遠因だと思ってる。
評価するのに使える時間が無限ではない以上
早い段階での取捨選択にも意味があるのでは? だから無理に全レビューをする必要なんて無いんだよ
自分が気に入った作品を真剣にやり込んで、レビューすれば良い
全レビューそのものが目的になっているのでは本末転倒だ >>551
王道とありきたりは紙一重だしな
面白ければ王道でつまらなければありきたりという程度の差しかない 股間もそうだが賛否が無い作品より
つまんなかった面白かった両方の意見がある作品のほうが
トータルで見て魅力的なんかなって思った。
刺さる人とそうでない人が居るのは当然だし
ここで語るのはいいとして、作者にクソでした投げました
つまらなかったなんて小学生でも言えるような
感想わざわざ作者に送るなよって思うし
そいつの品位を疑う。そんな事わざわざに伝えにいくような奴がこのスレにも居るなら
個人的に物作りなんて語って欲しくないと思うね。
ツイッター見てると嘆いてる作者が多いみたいで驚いた。 単につまらないとか投げたとか言うよりかはどこまでプレイしたか、どうしてつまらないと思ったのか、どうして投げたのか
どうだったら自分の好みだったか、みたいなのをセットで送ったらフィードバックにもなるし良いと思うんだがな
それが作者の作りたい理想のゲーム像に合致するかどうかは作者が判断することだが 今のところ、猫シリーズの「股間が良い」っていう意見はみたことないw 視野が狭い
語られない作品というのは存在しないのとほぼ同義
全レビューという形式は枠が用意されてる分、どれだけ優しくフェアなのかわかってない
少なくとも作者視点では「全作触るというプレイヤーがどういう所感を得たのか」という参考になる
そして全作プレイしている人間から言わせてもらうとレビュー内容に関してはなかなか的を得ていて理解も共感も納得もできる
一部の作品は短文で済まされてることまで踏まえてね
お気に入りだけを語ればいいって主張な
これ一見まともに思えるけど無自覚に残酷な意見でもあるからね ちな全レビューの内容は良いと思う。具体的にどの作品のレビューが納得いってないのか挙げて欲しいわ 遊んだら似たような感想出てくると思うよ。31はインターフェースが凝ってるってコメント加えてもよかったと思うけど、32、34なんてまんま同感だし >>554
全レビューする目的があると、普段はしないゲームに触れる機会につながるじゃん >>559
適当に触って適当にレビューする
それで作者が喜んでくれるはず、などと思っているなら思い上がりも甚だしい
全レビューのための数合わせだけを目的として触って、誰でも書けるようなレビューを書く
これが無礼でなくて何なのか
お気に入りだけを語れというのではないよ
自分がきっちり向き合った作品だけを語るべきと言ってるんだ >>564
「作者が喜んでくれるはず」こんなこと思って書かないだろ。お前作者か? >31.パズル問答
>パズル・・・?なぞなぞ!!
>32.G
>初心者が作ってみた感じのRPG
こんなもん、スクリーンショットを見ただけで書けるんだよ、一切プレイしなくても
これを以ってして「語られた」などと思うのか?
ただ全レビューしなきゃならんから適当に書いただけの文章だろう
他人が真剣に作ったゲームに対してそういう扱いをするのは失礼というもんだ
例え中身が稚拙であったとしてもね 2chで礼儀うんぬん語るなよ。人にそこまで言うなら礼を失しないレビューとやらを書いてみろ。そもそも何作プレイしたんだよ >>565
優しくてフェア
そして作者視点では「全作触るというプレイヤーがどういう所感を得たのか」という参考になる
などと、寝言を言ってるんだよ
俺がレス付けた先ではね
俺も驚いたが、彼は適当に触って適当にレビューを書くだけで何か人様のためになることをやり遂げた気で居るらしい
頭のお目出度いことだが、された側にとっちゃたまらんだろう
ゲームを作り上げた者1人1人に対する尊敬も敬愛もない、「俺様がレビューしてやっているんだ、うれしかろう」というような心持
これが俺の一番唾棄すべきものだ 講釈はいいから、はよレビュー書いてみろ。どんだけ真摯に向き合った文章なのか、興味湧くわ 別に全レビューしたいってんならすればいい
犯罪にならない範囲かつ無闇な誹謗中傷でもなければ特に問題を感じない
どんだけ高尚な掲示板だと思ってるのやら そもそも作者じゃなくてここの住民に向けて書いてるんだろうしその対象が役に立ったって言ってるんだからそれで終わり
失礼ってのは個人の感想だから思っててもいいけど賛同されてないんだからもう押し付けるのはやめとけ ただのクレーマー気質っぽいから、まともなレビューが出てくるとは期待してないけど。ろくにプレイしてないだろ そもそも公式の投票に「すぐ止めてしまった」があるのにすぐ止めてしまったレビューがあることに何の問題があるのやら 2chだから礼儀を守らなくていいというのはただの開き直りだぞ小僧
ここは中国だからモラルを語るのはおかしいと開き直るのと同じ事だ 一人ひとりのコンテストやゲーム製作者への向き合い方という話なのに
5chだから、匿名だから、どういう場所だからというのは関係がないわな
匿名だからいい加減でも良いなどと思っているなら、それこそ相手を馬鹿にしている 他人が作ったレビューという作品に対して
それは余りにもブーメラン過ぎるやろと思ってたけど
なんか急に牙剥き出しにしたな ウディコンの話しようぜ!
俺の中では夢遊猫とディアボロスフォビアの二強だ
どっちも10位前後ぐらいには入ってくれるかな 匿名でも、実名でも、どんな場所でも
相手が真剣に作った作品であることには変わりない
匿名かどうかで変わるのは自分の立場だけ
匿名だから乱暴になる、適当になる、いい加減になる、無礼になる、開き直る、居直るというなら
それは自分自身に問題がある
どこであれ自分を厳しく律して、全身全霊を以って気を抜かずに真剣に生きる事だ この後捨て台詞吐いてレビューを投下せずに逃げるに一票 【48】で賢者の石作成&所持金5500G&キャラ好感度100↑ができたら話を聞いてやらんこともない 投稿した人への向き合い方の問題として実名で他人の投稿に「唾棄すべきもの」と評することができるかどうか
俺はできないしむしろ唾棄すべき投稿があったらスレそっ閉じ パズル・・・?なぞなぞ!!
(14 文字)
パズル問答は前回散々「これはパズルじゃなくてなぞなぞなんじゃないの?」と言われただろうに、
今回もパズルという名称だったから「今度はパズルなのかな?」と思ったらやっぱりなぞなぞだったね。
(92 文字)
同じ事を自分が書くと下みたいになっちゃうんだけど、上の方が簡潔にそれを伝えられてて感心するよ。 >>577
レビューが作品なんて、ナメるのも大概にしろと言いたいね
ゲーム作りがどれほどの地獄、苦痛を伴って行うものか
俺もかつてゲームを作った事があるからその苦しみが分かる
自分自身の剥き出しの魂にノミを立てて、カンカンと削る
その1撃ごとにとてつもない痛みが全身に走る、歯を食いしばって、それを何万回と繰り返して完成させるんだよ
五里霧中、何も見えない闇の中、道しるべも無い中で痛みだけ抱えてひたすらに彷徨い、苦しみもがくのがゲーム作り、作品作り
だからコンテストの1つ1つの作品を遊ばせて貰うたび、作者がどれほどの想いを込めてそれを作ったかが分かる
ゲーム作品というのは、作者の人生の、命の1欠片なんだよ
その痛み、産みの苦しみを体感、体験した事がないから
雑に書き散らした文章を作品だなどとのたまえる
何かを産むってのはそんなに甘っちょろい事ではないんだよ
俺は批評家その他の書き散らした文章を作品だなどと思った事は生まれてこの方無い
自分自身が書いた批評ですらも、だ
それは作品ではなくただの批評でしかない
人の苦しみの上に乗っかって自分の作品だなどと主張するなら
そんな行為は俺は絶対に許さない 読み返したら話の流れがどこかの倫理団体の人っぽくてコワイ。触らないようにする 駄作でした、と真剣に書けばいいだけだろ
なんも悩むことないわ >>586
自分もよくゲームつくるけどそんな風には思わないぞ?
どんなに心血入れてもプレイヤーはそんなの知ったこっちゃないやん
プレイヤーのそういう思想の押し付けは行かないと思う まあでも多くを採点するために雑になるってのは理解できるわ
自分はコンテスト終わって更新やバグ修正終わって評判見てからやるから文句言えないが >>590
これが全員参加型のコンテストである以上、知ったこっちゃ無いとは言わせない
作者さんだけでなく、狼煙さんだけでなく
我々もこのコンテストを作り上げ、成功させる使命を帯びた参加者の一部なんだよ
だから俺は、プレイして批評する側の人間も
ゲーム作者や狼煙さんと同じぐらいの真剣さと熱量を以って臨むべきだと言っている
ただそこらへんにあるフリーゲームを遊ぶというだけの事ではないんだから、これは 自分は正しく相手が間違ってると決めつけてるから攻撃的で
違う考えを一切理解しようとしないだろうな
こういう自分の価値観を周囲に押し付けようとする輩って話が通じないから怖いわ 今長文書いてる人のレス見て
「ゲーム実況が大嫌いな底辺ゲーム作者の愚痴」ってのを前に見たけど
何故かそれを思い出した
あっちはゲーム実況に対してだけど作者の不満とか愚痴とか通じるものがあるような 確かにどう考えても魂を削って作ったリトルナイトが25位なのはおかしい >>593
言わせないって言われてもなぁ
ゲームのお祭りなんだから色んな考え方や熱量の人がいても良いじゃん
それを認められないのはただのわがままだと思うよ >>593
だからプレイヤーの意欲の足切り主張してる時点で、
お前が盛り下げてるってことに気づけや
自分でだけ心がけるなら大変結構
不特定多数に要求したら大迷惑
レビューに駄目出しして萎縮させるなんてのはもってのほかだ >>590
実際にプレイする人にしてもそのゲームから入るからね
逆に言えばプレイしてゲームが面白かったり好きになったら作った作者に対してもファンになるってパターンもあるからなあ
特に人気のある作品がシリーズ化してる場合ならもっと情報(作者の事も含めて)も欲しくなる人も多いだろうから
結局は作品次第って話に帰結する訳で 静まりたまえ
それぞれ価値観が違うんだから意見が食い違うのは仕方ないよ。
なんとなく遊んでなんとなく投票する人も多いと思う
アンアースのために他3作やったけどみたいなコメントもちょくちょく見かけるし
個人的に情熱を持ったウディコンガチ勢が居るのは嬉しいが… >>597
そういえば去年リトルナイトへの熱い思いを書いてた人が居たな・・
自分が作者ならあんなに熱いコメントを書いてくれるなら一緒に熱い思いを語り合いたいって思った
文字通り作者冥利に尽きるっていうか自分の作品をそこまで好きになってくれるなんて嬉しいし >>598-599
お祭りだからいい加減でもいい
遊びだからふざけても良い
それこそが意識の低さ、甘えじゃないだろうか
どこかでおちゃらけてるんだよ、自分の身を削っていないから、いい加減な気分で臨んでいるんだよ
どんな状況であれ、真剣にやる
全員が真剣にやるからこそ、祭りは華やかに成功する
人生のどんな瞬間にも、甘えずに全身全霊を以って挑む
遊びも勉強も仕事も、1秒たりとも気を抜いたりはしない
何故それが出来ないのかな
そもそも、作品をぞんざいに扱うようなレビューなんて、存在しない方が良い
人の真剣に作ったものをおちゃらけて扱うような人間は
はっきり言って、消えてもらった方が良い
俺は彼に配慮して、まだ更正の余地があるだろうと思って「真剣にプレイした作品だけレビューしてはどうか」と甘く対応したけれどね
適当なレビューでもあった方が良いなどとは心の底から全く思わない
全員が心から真剣なレビューをする、そういう場所であって欲しい 毎年言われてることだが「全レビュー兄貴」は「概念」なので
文句ある奴は自分で全レビュー兄貴になればいいだけの話
>>548は勘違いしているようだが毎年同じ人なのかも不明 >>604
今回ウディコンにゲーム製作者側で参加してるのに身を削ってないとか言われて悲しいんだが…
自分もウディコンガチ勢だから気持ちは分かるけど、人に押し付けるのは間違ってるっていうこと伝わって欲しい >>597
本当にな。おそらくウディコン外の動きも影響してたと思うんよ
去年一昨年と某SRPGツール製のゲームが一気に飛躍して市民権得たから
相対的に遊びにくく感じてしまう面がどうしてもあった
>>601
セントランの作者さんが間違いなく影響受けてる作者さんがおってさ
どうしてもプレイするたびにその人の作品が頭よぎっちゃうんだよね
もちろんセントランの作者さんも作品も嫌いじゃないので次作辺りで是非殻を破って欲しい >>606
クリッカー系か
全体的に文字見ずらいなこれ >>609
なれるNEも影響受けてるの?
その作者めっちゃ知りたいんだが ウディタじゃないけどまほでんわーるど思い出した
これも出来の良い自動RPG >>608
押し付けているつもりは無い
そもそも、俺がわざわざこんな事を言わなければならないのが悲しいんだよ
本来、1人1人がそれぞれ自分で真剣にやるんだ、真剣に生きるんだ、と自覚すべきことだしね
人に言われてようやく気付くなんて情けないんだよ、いい年して
まぁ、とにかく人様が作った大切な作品をおちゃらけて扱うような事がこれ以上ないように祈る、それだけだね >>611
今まだ投票期間中だからそれ過ぎて覚えてたらレスしとく
ピンと思い当たるプレイヤーなら「てのひらのさいころ」の2番目の町のBGMにフフッってなったはず >>609
同じRPGのカテゴリだけどSRPGはRPGの陰に隠れてるっていうか
RPGに比べて数が少なめだったのも影響してるんじゃないかなって
フリーゲームだと更に少ないっていうか 全レビューのスタンスはクソゲーをクソゲーとは言わずに濁して良いとこ探し(可能な限り)して
プレイ数が多そうなのには評価しつつ欠点を指摘するスタンスなので例年通り
全レビューは全レビューする人のレビューはこうなるという指標でしかない
そもそも君の言い分でクソゲーですら評価するなら全部プレイしろというなら他の人にも当てはまるわけで
つまりオタジェネのシリーズの評価は無理だと思う ヒトラープレイして大戦略の押し引き面白いな…ってなってる隙にヒートアップしてて困惑した
真摯に評価付けたいっていう気持ちは俺もあるんだけど、真摯な評価ですら更に分化するから評価って個人差あるよね
俺は良い所は点数高め、悪い所は点数低めでキッチリ付けちゃうからウディコン基準だと結構点数伸び悩む作品多い…長所あっても全項目隙がないぐらいじゃないと高得点出ないからな… >>613
言いたいことも言ったと思うからお互い今日はこれ以上変な書き込みやめよっか
その熱意をレビューに向けてくれると嬉しい
ではでは >>616
なら、そのスタンスを変えてもらいたいね
スクリーンショットを一瞥しただけで書けるような稚拙な1文に意味があるとは思えない上に
無意味だけならまだしも、ゲーム自体を侮蔑する行為になっているというマイナス点が生じているからね
全作品と1つ1つ真摯に向き合って、全部クリアまでプレイして
真剣に1つ1つの作品のレビューを全て書く
それが出来ないのであれば、きっちりやり込んだゲームのレビューだけをするべきだというのは前述の通り 今回の製作者だけど俺はプレイ時間が5分でも10時間でもコメントも投票も問題ないと考えているよ。
ただせっかくだし本音が知りたいな。いいとこもわるいとこもなるべく具体的に書いてもらえるとありがたいぜ。 >>620
本音書いたらめっちゃ長くなるんすよ!一回本音書いて20行ぐらいになったのを5行ぐらいに圧縮してお出しするんすよ!許して そういえば、ウディコン全作品を配信上でクリアまでプレイして、その全てに対して詳細な論評を書く
という事をしていた人物を知っているから特にそう思うのかもしれないな、俺は
あそこまでするのであれば文句の付けようもないが つまりこの人の言ってることまに受けると
ほとんどの人はレビュー不可能では? >>622
お前がどうしようがどうでもいいから一人で自分の好きなように好きなもんに投票してればいいじゃん
他人に強要するなよ
ガタガタ言うなら自分のプレイした作品のレビュー一つでも書けば 本音って言い出すと長くて、例えば画像音声という項目一つ取っても立ち絵ポトレ背景の品質目新しさキャラチップマップチップ色々含めたうえで統一感まで考えて画像っていう要素になってるし、更に音楽も関わるものだからめっちゃ長くなるんだ
一言で言い表せるのなんて熱中度ぐらいよホント… 画像音声は評価や判断が難しいって部分もあるような
参加した作品にはフリーで配布されてる素材使ってたりウディタのキャラチップやマップチップだけ使ってる場合もあるから
単純に画像音声の質だけで判断したらどうしても完全自作してる人がオリジナリティがある分有利って事になりそうだし >>624
殆どの人は自分の気に入った作品をきっちりプレイしてレビューしていると思うけれどもね
自分の企画のために作品を面白おかしく利用したりはしない 自作するだけじゃ駄目よ
質と用途が伴ってないと
逆に言えばそこら辺が互角なら自作の方が天井は高くなり有利にはなる >>623
ちなみに全レビュー兄貴評価はセントラントレイルよりも
同じ作者の第8回の箱庭セカイ探険班のほうが好印象だったのでそっちもやってみるといい
(順位は振るわなかったが >>627
マップチップは確かにデフォだと多少点数下げがちなんだけど結局作り込み次第で判断してるな
極端な例をそれぞれ言うと、正方形の部屋に机があって何故か部屋に剣鎧ガーゴイルの石像が置いてある非戦闘要因悪役でもない一般人って明らかにおかしいけど
それなりに配置にして生活感を出そうとしていると全く別物だから…街全体のスケールに対して演出上意味があるのかも入ってきたり色々あるな >>630
無論そうだけど自作してる人って大抵は自分の作品の世界観とか表現したいって思って製作してるだろうし
質や用途もちゃんと伴ってる事が多いからね まだやってたのか。消えてくんないかな。こいつ自分の言葉に酔ってるだけ。なんのレビューも投下しない
31はパズル問答ってタイトルの割に問答にパズル要素がない。ただ、なぞなぞとしてはそこそこ楽しめた。「すいめんか」を正解に入れといて欲しかったな。 >>634
レビューは作者、作品に正対して向けるものであって、ここでのレビューなんて何の意味も無いけれどね
一生懸命ここでレビューをするなら、作品評価の方のレビューをその分練り上げなさいな
まぁ、枯葉も山の賑わいと言うし、必要以上にここでのレビューを咎めたりはしないけれどね
おちゃらけたりふざけたり、作品に対する狼藉をはたらかない限りは マップチップはデフォでも素材屋のでもいいんだけど、構造かな。移動速度に対して無駄に広いとか、単調とかだと飽きる。
1の海辺の森くらいがギリギリ。スライディングで短縮できたからそこまで広いとも感じなかったけど >>632
全く関係なさそうなものを入れても話にちゃんと関係してるって頭で納得できたら受け入れやすいからなあ
要は演出次第なのよね うぜぇwww
こいつわざとやってるだろ。ただの荒らしかよ RPG とか探索ゲームで、面白いと思えるゲームほどマップがこじんまりとしている印象。
実はサイズはそんな小さくないけど、イベントが密にあってそう感じさせないのかもだけどね。
マップが小さくでもげんなりしたりはしないけど、
マップが無駄に大きいとすごいげんなりする、これは間違い無いさそう。 そういえば素材でも数が少ないと最終的には自作するしかないって前に教えられたの思い出した
特に和風とか中華風とかSF風とかRPGでよくある西洋以外のマップチップとか少ないって話だったな >>639
試しに今回ならIMONとか最初だけアクションゲー始まる前までやってみるといい
まさにマップにうんざりする >>642
無意味に広くて障害物としてのMOBが敷き詰められた迷路で萎えた 和風素材少ないよなーってのは5年前には確実に言われてたしおそらく10年前やその前にも言われてたんだろうけど
現在も少ないのはなかなか興味深い >>644
やっぱり和風のゲーム自体が少ない→作る作者も少ないから素材製作と供給も少ないって
悪循環になってるからだろうなあ 和風は壁が難しそうだと思ったら予想以上に難しそうだな…壁が特に複雑だ >>631
そっちもやってみたが、序盤のAF街が出た後でオーダーが進まなくなったのでとりあえずそこで終えた
ただ見た目が違うだけでやってることは同じかと >>645
だね、でもそこは良し悪しあって自作できりゃ一気にオリジナル要素強まるんよ
今回だと風雷嬢が該当するし前回ならすやりす
フリゲ単位でみりゃ某和風シューティングみたいな感じで戦略としても計算できる要素 >>642
https://i.imgur.com/8hRpswQ.jpg
見ろ、人がゴ…じゃなくて迷路のようだ!
ってこれ、動かない人達が迷路の壁になっているという。何でこんな風にしちゃったんだろう。
二回目のアクションステージまでクリアしたけど、マップが広い事に全く意味が感じられないから、
地上マップは1〜2画面程度にした方が絶対評価上がると思う。
素材も自作してて、メインがジャンプアクションっていう意欲作だと思うのに勿体ない。 >>648
ゴリラの人の竹取輪唱曲みたいに日本の昔話を題材にしたゲームもあるからね
関係ない話だけど
すやりすって聞くと以前のスレでしっぽりって言葉を初めて知った自分がいる・・ >>647
まあ俺が遊んだのがセントラントレイルのアプデ調整の連続の頃だったからなのもあるが
探検隊のほうが武器管理ゲーとしては面白かった記憶がある 今の時代はノンフィールドだよアニキ
ハクスラ主流のダンジョン攻略にちょっと疲れたのさ IMONはイベントも会話も全部削いでステージだけ提示させといた方が評価できたレベルを キャラを壁や障害物として配置して予め行けるルートを固定したいってのは割とよくあるやり方のような
例えるならマザー2のブルーブルーみたいな感じで人が壁みたいになってたりとか そのIMON画像の問題点は
まずどこに行くかさえわからないことにもあるうえに配置がマップの広さに合わせてやりすぎ
正解は複数ある門じゃなく真下のほうの広場に繋がる道 熱中度が高かったものだけコメント書けた
面白かったって作者に一言言いたくなるんだよなレビューは難しいからむり 時間あんまり取れないから長編をチマチマやってる。全レビューニキと結果発表だけが残りの楽しみ そろそろ投票締め切りも近づいてきたか〜
自分のプレイしてないのが上位だと若干肩透かし感があるからめぼしいのは少しでも手をつけときたい 単純にウディタでSRPGは敵思考速度的につらい
ツクールXP〜VX aceまでは外部DLLに投げる技が使えたけど
狼煙は作りそうにないからSRPG向け機能は期待薄 優勝候補
1(大本命)
6(根強いファン多し)
11(バランス良好)
48(難易度に難※最新verは解消)
55(クオリティ随一。遊びやすさに難)
56(根強いファン多し)
57(バランス良好) 意識高い系のクソの見本のような輩
ID:Qi51MZ9 上位候補(ロマン含み)
4(DL数多め)
5(バランス良好)
9(熱中度と遊びやすさ)
10(バランス良好)
12(根強いファンあり)
13(バランス良好)
16(熱中度高め)
26(物語性高め)
31(熱中度高め)
40(斬新さ・その他高め)
41(バランス良好) 圏外候補組(かなり固め)
3.18.22.28.32.34.36.38.43.45.46.51.52.53.54 文章からくる物語性の高さが売りの21と戦闘こそヌルいが自作素材の力の入れ具合が光る37もなかなかいい線行くんじゃないかな 連続レス失礼
上位候補外だと個人的にレトロ感にこだわりつつそこそこ遊びやすい7とにかく癒される39が好き 21はグラフィックをもっと魅力的にすれば化けると思うんだけどなぁ
味があるとかそういうレベルじゃなくて、現段階でDL数(注目度)がかなり低いのが大問題
良くて15位くらいじゃないかな 【17】もったいないな
キャラ絵に金かけてるっぽいからストーリー厚くすれば人気出そうなのに 個人的な好みでいうとディアボロスフォビア頑張ってほしい
あれはめちゃくちゃ好きになった
ただ最初の方のププル大掃除イベントで投げた人が多そうなのはわかる >>668
誤解だな、あれ全部無料素材だぞ
れあどめとかに書いてあったと思うけど、ジュエルセイバーでググれ 21はあのグラフィックの雰囲気がいいんじゃんね
いつもの人だってわかりやすくて良い
17はキャラ絵ちぐはぐだし、フリー素材じゃないか?お金かけてるとは思えないが アンアースのバトルずっと同じでクソ。敵キャラの展覧会みたいになってるけどクドイ 21はこう言っちゃなんだけどタイトル画面からして男子小学生の落書きみたいでちょっと… 【21】の人の過去最高順位は14位(tear garden)だな
個人的には今回のも血の穢れもtear gardenは超えられなかった
>>668
【17】のキャラ絵はフリー素材
金かけてるならもっと世界観に寄せたものになるだろうし絵柄も統一されるだろう そもそもフリーで配布するゲームの素材やら何やらにお金かける人居るのかなあ ちんたら書いてたらかぶったすまん
>>679
いるよ、ウディタじゃないが有名どころだとIbとか音楽有償の依頼品だったかと
あとフリゲ作者が有償で頼んだらリテイク回数、ギャラ、利用範囲でもめたとかその変に転がってるし
「無料で配布するフリゲの素材なんでタダで描いてくれ」って突撃かまして絵描き怒らせてる奴もいる 【17】クリア
正直粗い
ヴァーレントゥーガがあるからこのジャンルはきついと思う >>681
RTS ってのは日本ではあまり育たなかった分野だね。
色々理由は挙げられるけど、基本的にマウス操作向けだから家庭用ゲーム機にほとんどリリースされなかったってのが大きいと思う。
斜め上からみた視点が基本になるから、マス目単位で作るゲームエディタ向きでもない。
ロードモナークみたいな例外はあったけど。
そんな中でウディタであえて挑戦するっていう心意気は評価してあげたいかな。 >>682
あの別れ際の妙にいっぱいあるセリフ面白いよねw エンジェリウムまで手を伸ばしたが、フォジョリンって男なのな
ゆんゆんな作風から、なんとなく女だと思ってた いよいよ残り二日か
土曜日に未プレイの奴をガッと遊ばないとな ゲームじゃなくて絵の話だけど女性でもマッチョな濃い絵柄の人も偶に居るし
逆に男性でも女性漫画ばりの繊細で優美な絵柄の人も居るからその辺はね >>683
そうなあ
ただ何かしらの差別化がないと難しいかなあ
>>684
何気に全部違うのな、まだ街道だけど 21のイラストは、スタッフロールのセピア調表示のときは、雰囲気出てて良い絵に見えた
文章力あって惹きつけるもの持ってるのに、スクショの吸引力低いのはやっぱりもったいて思うし
映えるイラストが入ったあの方の作品を遊んでみたいとも思うけどね あの絵好きだけどなぁ…タイトルイラストとか迫力がある。
白背景にシンプルな線画だからメッセージウインドウに出てくる
キャラグラが引き立たないだけで、あの絵は見せ方次第な気がする 【57】ハードクリア
すまんが作業ゲーと言わざるを得ない
全体攻撃と全体回復が強いのと装備が順当進化で毎回買い換えるのが最善だから試行錯誤の余地がない
物語と素材はハイレベルだと思う SSで一目でわかる圧倒的吸引力ですよ
とまあネタは置いといて現状以外で内容と合った画風が他に思い当たらん…
地味だけどタイトル画面の毒とか大好き 【57】の歩数ダンジョンの形式ってパワポケ7裏とかにあるけど何が初出なんだろ 今は殆ど修正されたと思うけど、作品受付初期は進行不能バグがある作品結構有ったよね
完成した後に通しプレイとかしない人って意外と居るのかな なんだろう
歩数や階層ではないけれどスタイルとしてはポートピアが初の気もする ある過程の為にいくつかのルートがあるのに、作者がその中の最適ルートしか確かめなかった、みたいなケースはたまに見る(やらかした事ある人) >>700
要は3D風ダンジョンだからちょっと意味合いが違うかも
ただそれを縦にしたものが階層型ダンジョンだよねって意味 >>694
実は装備を買いそろえる必要もなかったり。
実績にもあるように魔法だけとか爆弾だけでも楽勝でクリアは可能。
テンポを良くする為に敵側 HP が少ないから、状態異常系とかは全くいらなかったりもするね。
>>696
前後にしか進めないノンフィールド型 RPG の始祖は恐らく 1999 年のライジングスター (アンディーメンテ)。
この手の話になるとすぐに出される雪道 (ステッパーズ・ストップ) は、
作者さんが熱烈なアンディーメンテのフォロワーだったりして、こちらは 2005 年。 まじか
ノンフィールドの開祖が雪道だと思ってた…でもアンディーメンテなら納得だな >>703
ライジングスターってそんな内容だったんですね
それが商業にも影響を与えていたならすごい 確かに電波ゆんゆんだが、女性と勘違いされるなんてフォジョリン氏も成長したんだなあ……
メツァルナはだいぶ文章の不快感減ったけど、エンジェリウムと邪策の枷は腐った男のような文章と思ってた
でもゲーム性は好き しかも音声有りという
お茶の間でプレイしてて犠牲になった奴とかおったんかなアレ フォジョリン氏みたいな感じの作風(ビジュアル・文章面・エロ)の女性って
どこのコミュニティにも一人はいるから当たり前のように女性かと思ってた、男性だったんだね
ちょっと凍ったアレを太ももに押し付けてくるわ そういえば去年も性別男だったんだ意外〜みたいな作者の性別談義をしてた気がするな
股間は男か女か不明という結論で終わった記憶 まあ作者の性別に関してはプライベートな問題にも差し障りそうだから
推測程度に止めておくのが無難なような気もしないでもないな お続き
35.Friendly Island
プレゼントゲーなのだが・・・過程の基本ベースがRPGなので
RPGらしさを増やすか無くすか偏らせたほうがいいと思う
36.ハイエン
何をすればいいのかわからないまま探索してたら即死トラップにかかるゲーム
37.ディアボロスフォビア
難易度は温めのRPG、機能自体はウディタデフォなので不便なとこはあるが
他の追加部分のシステムやMOTHER風味の動く素材、マップ移動の擬似シームレス感、演出とかも良い
シナリオは・・・ギミックが好みによる
38.100層洞窟
長時間に及ぶレべリングや即死級のトラップなんかはありません(※あります
ウディタデフォRPGだけど、初作品にしては頑張ったほうじゃないだろうか
39.わらわらすぴりっつ
ルールの変化するいわゆるクリック収穫ゲー
素材もいい、頭も使うようになる
こういう操作のシンプルさにつきつめたゲーム性があるのは結構好き
40.あなたは呪われてしまいました
サムネはアレだが、しいていうなら一芸のある謎解き
41.エライザの食卓騎士
戦闘システムとゲームバランスのかみ合いで行動に融通が利くので
雑魚戦は無視してもわりとなんとかなるからボス戦は考えてやれという
そういうゲーム構造も良いウェイト式RPG 42.Wonder Pict Land =絵本の世界で=
素材でそういう世界観として受け入れていたのに
絵本という世界のネタで荒い文章やらメタ発言するぶっ壊しっぷりはやめるべき
43.物欲夢幻地獄
何をしても無駄なのだと教えたいのだろうか
44.ウルファールライヒの栄光
去年のアレで及び腰だったが、ゲーム性はシンプルでまとも
一部のユニットの強さ設定がこれでいいのか?という点はあるが
45.そうだ脱出しよう
イラッとするすぐ終わる脱出ゲー
46.出口を探そう!
こっちは迷路みたいなやつ、まあ上よりは・・・
47.狩る狩るガールTV
個性が強いがそれほど苦痛ではないキャラと普通に遊べるアクションゲー
跳ねまくる動作で壁を登るのにはちょっと笑う
一応前にも言った気がするけどプレイの方針は、よほど気に入らない限りは一作品二時間以内で切り上げてる
ゲームシステムを評価するならそれであらかた基本的な行動は出切るだろうってのと
ストーリーはその時間内で続ける気になれる魅力があるかという問題になる
で、公式に投票するときも採点比重部分として反映してる
てことで流し見してほしい >>715
> 45.そうだ脱出しよう
> イラッとするすぐ終わる脱出ゲー
作品の紹介画像と掲示版の書き込みから推測するに、
この「イラッとする」要素は改善のつもりで追加された文言だと思う。
何も無い場所を調べた時に「はずれ」とだけ表示されるのが寂しいなって提案をしたら、
「はずれ」の場所を調べるといちいち癇に障るようなメッセージが表示されるようになってしまったぽい。 FF5だかの地下の図書館のアレみたいな気分だったよ・・・ >>716
ワロタ
でもじゃあ他にどうしろとも思った 顧客が必要だった物 「机の下には何もないみたい」
実装された運用 「紙の下にあると思ってんの?」 ツイで見かけたけどほぼ全作品クリアまでやりこんだ人いるんだな
順位予想も書いてたけどアンアースはやはり1位にあげられてた 各部門でそれぞれ1位は違うけど総合的に見ると最優秀なのはアンアースになる感じがある 戦闘部分はあまり期待しない方がいい
ストーリーはパロが許容できるなら面白い
終盤はパロ抜きに熱い展開で評価が高い >>725
アンアースは去年は楽しめたけど今年はすぐ飽きてしまった
たかしくんで出鼻くじかれたのと、その後も起動ごとに2アクション挟まなきゃいけないとか
雑魚戦のテンポが悪いのとかがじわじわ効いてしまったっぽい
プロットの組み方も去年より数段落ちてる気がする(先に進みたいという気が起きない)
「セーブしたいと思ってるでしょ」とかフラッグみたいな気配りは流石だと思ったが なるほろ
去年ですら終盤出前らへんで投げてるから今年も合わないだろうな AN EARTHは去年の方が楽しかったなぁ
今年は雑魚戦とか細かいところのストレスが多くて途中でやめてしまった 俺も去年より楽しめなかったな
何故本命扱いになってるのか分からない
話見るだけだからゲーム性皆無だし、そもそも去年からして斬新だけどそこそこのゲームでしかなかった 【5】全村人好感度マックスまで上げて結婚式イベント全部見てるんだけどみんな悲しそうな表情で罪悪感がヤバイ 以前このスレでアンアースは人に教えてあげたくなるタイプの面白さって言われてたな
口コミでどんどん広がる
前作やってなくても楽しめるけどやってたらもっと楽しいってのはうまいと思う AN EARTHは5分でタオルケットやったことあるしいいかなってなってゴミ箱
玄人向けのゲーム増えて欲しい AN EARTHは1位として2位争いの方が気になる
本命コトダマッスルだと思うけどエウレカクラン、夢遊猫、メツァルナも強そう なんか全作品レビューを叩いている人がいるけど、
自分としては評判になっている作品だけやってみて投票……みたいなのの方がコンテストを侮辱している気がするな。
そういう人が多くなると、ツイッターとか別の場所で宣伝が上手い人のランキングみたいになっちゃうし。
10分でもいいから全作品(は無理にせよできるだけ多くの作品に)触って投票している人の方が誠実だって感じる。
その人の基準で、できるだけ多くの作品に投票して欲しい。 >>735
そういうのは自分の心構えだけにしとけ
仲間を探すな
仲間でも無い奴に求めるな >>736
それは上の方で全作品レビューしてる人を叩いてるやつにも言える事だと思うけどね コトダマッスルは綺麗なつくりで見せ方も上手で感心したけど
入り口たるスクショの悪さ・そこそこ人を選ぶキャラデ、あと独自性の弱さがどう響くか…
ろぼふぁーむを引き合いに出したレスがあったが
あっちはスクショが優秀・嫌われにくいキャラデ・独自システムとカスタム性
twitterでの共有と盛り上がり(オンラインランキング)、とそりゃ1位だろうなと思わせる強さがあった >>738
ついでに言うと>>736にも言える事でもある
つまり一々いう事でもない
まあその意味では自分もだけどね コトダマッスルは遊びやすさは1位取ってると思う
斬新さがどう転ぶかな 去年2位のゴルフも色々弱い所が挙げられてたけど、長所の方が勝って短所を気にしない感じになってたからな
マッスルも細かい所みると不満はあると思うけど微々たる影響じゃないかな タイピングソフトとしては完成度高かったけど
ゲームとしてはどうだろうと思って熱中度下げたな 1も11もゲームとして遊んで面白い部分が少ないからいまいち優勝のイメージが出来ない
過去の上位作品はゲームシステム的に面白いってものが多いから そもそもタイピングゲームってみんなそんなに好きなのかな?
自分はかなり好きな方なんだけど、すごく人を選ぶジャンルな気がしなくもない。 【12】プレイ中だが大きな意味では【40】みたいな感じ
個人的には【12】の方が丁寧で好き タイピングゲームが好きな人はそこまで多くないと思う
けど11はやってみたら面白いってなった システムが面白いから熱中するのか、シナリオの続きが気になるから熱中するのか 【12】は最後までプレイした人数を把握する手法がめっちゃ斬新 何だかんだでアンアースが優勝だろうなって思うけど
準優勝と三位は去年みたいな同率三位は流石にないだろうけど
トップ勢同士でガチ殴り合いみたいな接戦になりそうな感じがする ほぼ話読ませるだけのゲームが優勝するにはキャンディリミットぐらいのインパクトが必要だが
【1】にそれがあるか?
ある意味自分自身の前作の二番煎じになってるからな 【12】は休憩ゲーとして悪くなかった
順位予想は難しいけど1位の予想は大して難しくない
投票期間が終わったらその理由は書くよ
投票期間中は点数操作とかできちゃうからあんま騒ぐのもどうかと思う おいおい電撃PlayStationのインディゲームコーナーに載ったアンアース様だぞ?
そこらのフリーゲームとは格が違うのだ
わきまえたまえ メツァルナを首位争いに絡める予想は的外れ。去年のスピネルと同じ。熱中以前の快適性設計が出来てない。 それはアンアースもそうだろ。
平均点は伸びないと思うぞ。 >>749 をみて「何だっけ」とか考えていたら思い出したんだけど、
06 夢遊猫ハローワールドってゲーム内に何か外部と通信したりする要素があるのかな。 メツァルナは去年の邪策よりは快適に遊べたから順位上がってると思う 【8】は去年の最後の夜の作者だったんだ
去年は後ろ向きな雰囲気で多少酷評した気がするけど今回は前向きな雰囲気で良かった >>753
うわ、アンアース様すごすぎ!
一生かないませんわ〜
今年はウディコン作品雑誌に載ったって話聞かないね
去年はサイコロとか載ってたみたいだけど
最近ナイデンが載ったってつぶやいてたけど別のゲームだった >>754
名前挙がってる中でそれが一番できてないのはエウレカ
アンアースがパワーで押し切るかスキのないマッスルが来るかの二択だと思ってる スピネルは開始10分で作業感に襲われた
同じレベルのものは今年はなかったと思う >>761
エウレカは別に操作性やUIに問題があるわけではないけどな
実際遊んだのか? エウレカのUIはものすごく優秀だろ
個々のシステムもいいけど、全体的に微妙に噛み合ってないのが惜しい >>763
もちろんクリア済み
スピネルは過去コンテスト見渡しても指折りの洗練されたUI
エウレカもその快適設計が熱中に繋がらない造りになってるからまずいよねって話 スピネルは序盤の魔法エフェクト一個だけだったと思う
エウレカは作業ゲーだと思うけどどんどん技覚えて、エフェクトも豊富だから熱中度高いと思うよ >>765
スピネルと並ぶほどつまらなくはないだろう、エウレカは
スピネルは本当に見た目だけだったからな >>716-719
この流れは草
俺もアンアースは去年のほうがよかったな、パロディが嫌いなのもあるけど
それを置いて評価しても去年以上にはならない
ディアボロスフォビアはよかった。ただプレイ母数が少ない感じはするが スカスカで中身無い頭使わないものほど上位にいくな、あとらのとかアンアースとか
最近は上位より下位見た方がいいって気づいた 去年も前評判ではスピネル1位の声がでかかった
でもなんだかんだで結果はゲーム面で凝ったものが上位に行ってたと思うが
今年はどうだろうな アンアースは単純に採点しようとするとそれほど高くないんだよな
ストーリーと熱中度くらいにしか大きくリードできないんじゃないかっていう
(それにも個人差はあるからわあkらんし 確かに点付けたらびっくりした
それでも固定ファンがある程度押し上げるからいい感じで稼ぐと思うよ AN EARTHがよそから投票者大量に呼び込んで無双して終わりでしょ
3日前くらいでコメ付き投票140票、内9割好意的な意見とか群を抜きすぎ
過去3位の自由落下でもせいぜい60票だし おまえらほんとスピネル嫌いだよなあ
個人的にはそこそこ楽しめた >>773
それが面白い所
去年のスピネルを見れば分かる通り、数が多ければ勝てるワケではないし
他から呼び込まれた連中も最低4作品やれと言う所で篩いにかけられる
そもそも1作品でも点数つけてレビューまで書くほど熱意があるかどうか ディアボロスフォビアは難易度やさしいで避けてたけどやってみるか 起動時の音声入りサークル名の時点で結構好きかもしれない まじエンカウントのまずさと戦闘部分にさえ目瞑れば良作
いや現状でも十分良作だからそこ良ければ良作以上 いや、まじでディアボロスフォビアは今回のRPG枠では作品の出来としてはトップクラスだと思うぞ
プレイ人数が少ないんじゃないかなーという気持ちはあるけど
実際触るまでは後回しにしてたし 1人4作品のふるいにかけられて欲しいと強く願う
ただ投票者のモラルがちょっと心配
(真偽不明だけど適当に投票促したってのも引っかかるし)
ちなみに去年のスピネルはウディコン中のダウンロード数一位でもコメ付き投票数100票ちょい
それ考えるとアンアースは40票以上よそから投票がプラスされていると思う スピネルはウディコン期間終了後に知って遊んだんだが、
面白くない原因ってゲームを上手く進めるためには伏せられたレシピと素材をいち早く引き当てるかしか無いからな
プレイヤーは自分が上手いからゲームが進んでると思いたいのだけどそれが無いのよね シンボルエンカウントがロマサガ2の操作感に似ててつい避けてしまう 売れ筋商品がどうみてもレシピが先の先で作成不可能だったときの序盤 川崎部しかり
ウディコン順位は組織票で、わりと簡単に獲れる 作者のHPか何か見に行ったら、クリア率30%だか書いてて驚いた記憶がある
家庭用ゲームもそれぐらいらしい
案外作業感強くても好きな人は好きなんだろうな 1位とっても意味のないコンテストだから平和なもんだが
これで賞金10万でも付いてたら本気の組織票が出てくるだろうな
そこそこ人気程度のユーチューバーでも5万、10万人ぐらいは動かせるし
100だ200だってチョマチョマしてるのが甘っちょろいもんだ
奴らが本気になれば個人が集計しきれるレベルをはるかに超える ディアボロスフォビアの悪夢のイベント、何回もゲームオーバーになったから自分って単純な性格だなって
詐欺とか気を付けよ >>760
iP!もwin100も亡くなりましたし
フリーゲーム紹介するような雑誌はほぼ全滅したんじゃないか あんまプレイ出来なかったけどウディコン投票して来た
ストーリー&キャラ重視なんで1と5と21が楽しかった
イチオシは21かな
他にオススメある?8と12はプレイ済 >>790
ゴリラやった?
ストーリー重視ならおすすめだよ >>790
言い忘れたけど59もプレイした面白かった ゴリラやるとかいうパワーワード
というかゴリラで通じない人も多いんじゃね?
11もキャラ重視で見て面白いぞ
難易度下げればサクサク進む >>790
ビジュアルが耐えられるなら【6】、話は王道だしキャラ立てるの上手い。個人的にはBLは特記するほどではない
ゲーム性が合うなら【56】、毎度のことながら文章のレベルが高い
ゴリラは話の筋はいいんだけど文章に無駄が多いのと辞書ひいてと言いたくなる 【21】クリアしたけど今プレイ中のディアボロスフォビアの方が物語性高くつけると思うな 【21】は良かったな
スクショの印象が独特で手出してなかったが
やってみたらしっかりした作りだった 今年の自由落下枠なんだろ?
誰も(たぶん作者自身も)予想してなかったけど上位に入っちゃったような 【37】はウディタデフォ戦だったんで戦闘が面白くなさそうだなと思って辞めてしまったな
デフォルトでダッシュじゃないって所も引っかかった
話見るだけのゲームに5時間はちょっときつい 5時間は多分裏も含めてだから本編だけだと3時間ぐらいかな
戦闘はまあ正直退屈なところもあるので、序盤あわないと思った人は多分最後まであわない
あと自作BGMがいい 【21】は去年の血の穢れよりは物足りない
だから順位もそんな変わらない
自由落下は特殊なケースだよ ディアボロスフォビアはギルド入った所まで進めたんだけど、敵の図鑑的なものって手に入る?
敵のドットが好きだからじっくり見たい(雑魚戦全避けしながら) ラスダンだけで遊びやすさ-2点くらい減点したくなるなこれ 全レビューニキって番号順にプレイしてるんだろうか?50番台のプレイ時間的に間に合わなそう 兄貴は一旦全部遊んでレビュー書いてから少しずつ投下してくれてると思ってた
【21】の人、遊びやすさや演出が年々レベルアップしてはいるが
個人的にはteargardenのストーリーやキャラ造形は超えないなって感想
血の穢れはギャグ要素(?)が合わなかった おすすめありがとう
とりあえず股間ゲーさわってみたけどノリはむしろ普通寄りなのに股間がすごい
21の人は血の穢れでも思ったがキャラのグラフィックが
なんかぼやけて見づらいのだけなんとかならんかなって
イラストそのものがダメってことではなく 股間はなぜ股間があんなことになってるのか説明されることはないから気を付けて 【37】クリア
物語と雰囲気が良いRPG
雑魚敵は全回避でも問題ないが重要っぽい宝箱は回収した方が良い
全体的に状態異常が相手に効きすぎかも
作者のこだわりを随所に感じる良作 股間の人も37を絶賛してた
これは来るんじゃないか? 41
アップデートで遊びやすくなってるけど違うそこじゃない
マップ上で宝箱探す時に犬と雑魚がうざいんだよエンカ率だけの問題じゃねーんだよ
アイテム探しに集中できないし経験値も無駄にたまるのもいやなんだよ
経験値下げても雑魚狩りする奴はするのよ俺とか マラソン効率下がっただけにしか感じない
ボス戦が非常に楽しいし物語も良かった音も画像も良かったです
特にタイトル画面が最高でした 素直に落ちもの系つくってた方がまだ独自性があって良かったのに
今回RPGが多かったし他と比べると見劣りするなぁ ゴリラゴリラ言われてるから正直嫌な印象しかなかったんだけどプレイしてみたら割と本格的なつくりでびっくりした
あのゲームにゴリラ要素いらなくない? >>815
ゴリラは夢遊猫の股間みたいなものだから…
必要か不要かいうのとはちょっと違うんじゃないかな。
きっとそこは作者さんのポリシーだから変えられないんだよ。
プレイヤー側もどこか期待してるところあるかもだしw よく上位候補に挙がってる【12】だけど紹介文の紹介になってなさとか
プレイヤーを全力で放置するゲーム内容とか波長が合う人間以外を全力でふるいにかけてるから
普通に圏外も有りそう 【49】やって今回のウディコンは終わりにしよう
20作品評価 12は絵柄的に女性受けが良さそう
知人にウディコン一覧紹介したら 8 12 24 が惹かれたって言ってた いよいよ明日で締め切りかー
結果発表はまあ来週の土曜辺りかな 08 きみのかんじょーいれないで vs 12 魔女の塔 はどっちに軍配が上がるかなってのは興味あるね。
どっちも良く言えば不思議系、悪く言えば意味不明系。 間に合わないから6やれてないけど今回は物語性伸びる作品少ないから相対的に37も上がる
でもあれDQ5のターバンと子供みたいな事してないで素直に王道走った方が良かったと思うな…最後の最後でいきなり目の前に王道展開出されて終わるからシナリオ良いか問われると困る 【49】3年目突入したんだけどもしかしてエンディングない感じ?
所持金100万いったからやめたい 物語性は【26】すっぽんクエストが突出してるから、他は似たり寄ったりに思えてしまう……。
てか、すっぽんは普通に優勝候補(少なくともTOP5入りは確定)って思ってるけど、自分だけなの?
自分のTOP5予想は
【10】【11】【26】【40】【48】
【1】は前回のスピネル枠。TOP10には入るがTOP5に入るか微妙なラインだと思う。
あと【1】もそうだけど、【55】【56】も、同作者の過去作と比べてちょっとエネルギーが落ちている気がしてしまうのでそこまで伸びないんじゃないかと。 >>830
すっぽんは作者のツイッターを鵜呑みにして見る限り厳しそうな印象
作品は良いし応援はしたくなるけどね 全レビューしてる人のブログ2つみたけど2人共すっぽん一番良かったって言ってて驚いた ここを見るように作者に促してる奴ほんま止めろや
作者が自発的に見るのはいいが アドベンチャーゲーで7時間〜って書かれるとそれだけで腰が引けてしまう 55はやりたいこと好き放題やったぜえええ!って感じだった過去作と比べると
色々とマイルドに、プレイヤー視点からゲームを作るようになってきただけでエネルギー減ったのとはちょっと違うと思ってる
過去作を評価してる人には残念な変化なのかもしれないけど 【26】やり始めたけどマジでなんでこのタイトルにしたんだ すっぽんクエストはタイトルが悪すぎてまずDLされない系だと思うよ >>836
クリアするとタイトルが違うとダメだこれになるんだよなぁ >>837
今の今まで、すっぽんって亀っぽいのの事だと思ってた。
諸事情から長編っぽいゲームはまず除外してプレイを始めるから、
大抵期間内にそこらのプレイまで行き着ける事がなかったり。 >>838
クリア以前にプロローグ終わった直後くらいからこのタイトルの方がまだ分かりやすい気がしてきた OMOTENASHI喰らった後ならタイトルに一切違和感なくなる 37はあれをやられた時点で世界に没入できなくなったというか
てっきりあそこを転機としてメインストーリーもそっち方向に舵切ると思ってたから
普通に進行して普通に終わってもにょった所はある すまん37の四色の四角錐のパズル誰か教えてくれないか
上の階と対応させたつもりなのに変化が無い ラス
48.フロースラントの魔法屋さん
本当に売買のみに特化したゲームなのでイベントの少なさはそれはそれで
とりあえず最初からハードでもなんとかなったが(一回10G払い忘れでアウト
自転車操業なプレイ感覚とか受け入れられるのだろうか
素材の所持制限だけ注意
49.パティシエになるのだ!
わかりやすいケーキ製作&販売ゲー。流行と製作画面でバーガーバーガーを思い出した
いろんなところの作りが荒いので強引なプレイも可能
・・・しかし、荒いのだがゲーム全体の構成には妙な魅力がある
50.レガシアの洞窟
独自言語レトロゲー、ダンジョンの辛さがWizとかFC時代のメガテンを彷彿とさせる
でもまあ松明と脱出アイテムを優先で買っておけばなんとかなる
51.ドラゴンナイト伝説
サムネ詐欺の中身はリズムゲーにありそうなシステム
なんかもったいない
52.key&wolfarl
即死があるがとりあえず攻略メモ見ながらやればすぐ終わる脱出ゲー
見なかった場合でも総当り
脱出ゲーでも探索が最小限なら遊びやすいという
53.コルンの赤い真珠
悠遠物語のインスパイア感をすごく感じる
攻撃の当たり判定とか作りがまあ未完成なのだが、酷すぎというわけでもない
54.cave search
単純な鬼ごっこというよりも発見して捕獲ゲーみたいなもの
55.メツァルナ
ユーザーのことを考えられた作りと、ユーザーに辛い作りが両方沢山混在する
良い所と悪い所のカオス。やっぱり操作性が一番辛い
一つのゲームにやりたいことを詰め込みまくった感じだけど
機能の集約やオミットと洗練化が必要じゃないだろうか 56.君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。
ビュッフェに連れてこられてさあ食え、と言われて
さらにどんどん料理が運ばれてくるような情報量のゲームというのが最初。
寿命と自殺の構造、アイテム、転生先、育成の取捨選択etc・・・
面白いという成分とめんどくさいという成分が入り混じっていてすごく評価に困る
全体的には作業だが軌道にのれば楽しい
57.エウレカ・クラン
最初の頃は画面情報が多いし覚えることも多いので困惑するかもしれないが、分かってくればUIは悪くない
ユーザーにシステム補助しつつ戦略的戦闘を作ったが
ユーザーに優しいおかげでその戦闘システムを使い尽くすような敵がいないのが難点か
とはいえ戦闘要素のいくつかを考えると強いボスの調整も難しいような
58.退廃芯所
短いノンフィールドRPG、Ver.1.3になってそこそこのゲームらしさが出た
でもやはりボリューム不足の未完成感
59.花まるプリンセス
サムネで損してるが
ストーリーがちゃんと作られてるうえに、会話文の量もいい塩梅
まあ戦闘なのはいいか
60.Promises of Sacrifice
十字キー移動&マウスで攻撃系、素材的な制約も多少なりにカバーしてるし
ゲームシステムとしては完成されてるので面白いと思わせる印象を残す
もっと掘り下げてみてほしい
OYASUMI >>848
60 Promises of Sacrifice ってカーソルキーでも移動できたんだね。
全然知らずに無意識で WASD 移動してたよ。
もしもこれがカーソルキー移動専用だったら駄作認定してたかも。
このゲームの事ではないけど、
「このタイプならこういう操作法だろう」っていう定型みたいなのは間違い無くあるから、
意味なくそこから逸脱した操作を要求するゲームは著しく評価が下がっちゃうかな。 定型はゲームの幅狭める事になるからなぁ、商業ならともかく
今回一番疑問に思ったのが風雷嬢のTABキーの件
ウディタを日常的に触る人間対象ならもっと適切なキーがあるよね、というのはわかるんだけど
ゲーム日常的にやらない人間にとっては逆にSHFT/TABキーってのは凄いわかりやすいから全然有りなんだよね
でまあメツァルナもなんだけどアレ全ては星座パズルが軸かつスタート地点にあってそこから逆算して作られてるからさ
考えられる限り適切なキー配置だと思うしおそらく平行線でなかなか答えはでないと思う
ただしキーコンフィグは合ってもいい >>850
Tab キーなんて使ったかな?って思って確認してみたら、
初期バージョンだと何かに Tab キーが割り当てられていたんだね。
(今は Tab を押しても何もおきないみたい)
何で雷に当たると気持ち良くなるの、死んじゃうでしょ とか、
そこらのツッコミも含めて楽しむゲームなんだろうなって感じだけど、
いかんせんゲーム内容が単調すぎたかなっていうゲームだったかな。 全レビュー兄貴乙
兄貴的には今年の一押しはカーリングなんだろうか
まとめ
>>325-327 1〜
>>522-524 18〜
>>714-715 35〜
>>847-848 48〜 今年で一番残念だったのはおっぱい枠が無かったことだな、去年もだった気もするけど
あの人もう作らないのかなぁ
あとゴリラ枠が減った代わりにケモ枠が増えたね 全レビューの人のは結構同感で今年は上位勢の欠点がはっきりしてる感じはあるかも
欠点らしい欠点が無いのはコトダマッスルくらい
(個人的にはフロースラントもそうだけど) フロースラントは物語性が無い。お金のやり繰りの末にお金が増えて、その分お金使えるようになって楽しい!ってゲームなのに錬金術極めたな!で締めるから剥離する
最初から錬金術で便利なもの作ってお店経営する練習するって話ならゲーム性と合致して物語性にもなるんだけど、振り返っても友情消費してお金数えてのついでに錬金術してるからな… あとスクショで目を引くと早期に遊ばれやすいんだけど最初シビアだったのがどう響くか
第8回のDefence Saviorsも同じように早期に遊ばれた結果伸び悩んだりしたからスクショで目を引くなら欠点は最初から隠しておかないとキツい 去年も同じこと書いたけど、
プレイ人数が多いゲームは全体の平均点が若干下がる傾向にあると思う
多くの人に遊ばれる分色んな感性の人が居るから点数ばらけるんじゃ無いかな
とはいえその分総合点で補えるから実際の順位は変わらないはず
去年のアンアースや股間みたいにスクショは一見さんお断りの雰囲気を出して後から口コミで伸びていく奴がベストでは アンアースがもし優勝したら、久々の合計1位かつ優勝になりそう >>859
第10回の記念大会だし、合計1位かつ優勝で決めてくれると気持ちいいなと思う
そういう意味ではアンアース推し アンアースが優勝するくらいならすっぽんクエストに優勝してほしい 推しは構わんけど意図的に優勝させることを狙うような点数付けるのはやめてね 振り返ってみたら合計1位かつ優勝って悠遠以降達成されてないのか 悠遠は以前序盤でなんか合わないなってやめたような気がするのでやり直してみるか、
と思ってレビューサイト見たらマイナス票つけた人に全レスしてる人が居て怖いんだけど >>862
そんなことはしないし、そんな邪推するべきじゃないと思うよ
ただ、好きな作品に対しては満遍なく点数高く付けがちかも
実際の遊びやすさが5ぐらいだったとしても全編通して楽しかった気持ちが後押しして6、7付けるとかはままある 股間のゲームあんなに怒張してるからいつ試合開始するのか警戒してたらストーリー自体は割と健全な内容で逆に驚いた アンアースの作者ならツイッターでも2chでも印象操作してそうな気がするんだよな アンアースは作者の人柄の良さがにじみ出てて、パロディも照れ隠しで使ってるゲームだもんな!
印象操作なんてする筈ないじゃないですか〜 アンアースは頑張っても10位以内って個人的には思ってるけど
やたらと評判高いから自分の感覚ズレてるんだなぁと実感する 7って相当すごいと思うんだがあまり評価されてないのな
ファミコン再現はさすがに人を選びすぎたか アンアースは10代の女子中心に人気あるイメージだな
20代後半より上はノリが若くて受け付けてない印象がある
まあウディコンユーザーに30代、40代が居るのかは知らんけど 4作投票ノルマのために遊んでない他のゲームに適当な投票してくれなんて公式で発言する作者が足のつかないところで工作してないはずがないんだよなあ ジャンル分野でも難易度んとこでも色々好きな人いんだからそりゃしょうがない ある事無い事おり混ぜて書いて特定作者燃やそうとすんのやめようや ツイッターの件で話題になってから急に大人しくなったし、ここ見てるのは間違いない
しかも何か少しでも都合の悪いこと書かれると即座に変な持ち上げ方(人柄の良さ・照れ隠しだから・お勧めRPGだから仕方ない)して立て直そうとしてるあたりもうね クリッターズは雰囲気がすげー良い。
だるいrpgじゃけりゃすぐ消さずにもう少しプレイしてた 【26】結構続きが気になるゲームだから外出しないといけないのが辛い ルーレットは数回やればあとは邪魔な作業でしかないしな
能動的なアクションでもないし 勝手に作者認定されるこっちの身にもなってくり〜
プレイ時間長いゲーム後回しにしてたんだけど、
26、44、55、57の中ならどれがオススメ?
どれか2つを遊んで投票終わらせるつもり >>882
55はクオリティがすごいから是非少しだけでも手をつけてほしい
44は本格的にじっくり腰を据えてやる感じのゲームで、57はサクサク進むノンフィールドRPG
今話題性の高い26も良いかもね >>882
57 エウレカ・クランはそんな長くないよ。これはお勧め。
初見でも 1 時間〜 2 時間くらいで 1 周終わるんじゃないかな。
周回して備蓄が重なるゲームでもないし、自己満足で実績解除する事を考えなければ周回も不要。 ルーレットは目押し効くから装備次第では刺激になってたよ
特に1マス狙いのやつとかね
まあでも何か物足りない感があるゲームだった >>882
26は今プレイ中だがサイコ&ミステリーな感じで読み進めるのが楽しい
44は大戦略、シナリオのセンスは好きだが最終日にやるものかと言われるとおすすめできない
55はアクションゲーか格ゲー得意ならおすすめ、俺は習熟に結構かかったから、初見で今日中にクリアしろと言われたらできない
57はサクサク進むからRPG好きならおすすめ おーありがとう!
57長くないみたいだしちょっと遊んでみてから、26と55遊んでみるわ
44は後日のんびり遊んでみるよ >>882
2つどれがいいか悩んだけど
正直どれも最初の10分は触る価値があるゲームだと思うから
まずは全部さらっと触れてみるべきじゃないか?
何も見ずに切るのはどれ選んでも勿体無いなって思ってしまった レトロゲームでお姫様を助けて宿に泊まったら おたのしみでしたね を期待してたのになかったので減点です! 55も正直操作覚えるまでの時間の方が長くって、いざ覚えるとすぐ終わってた
隠しが本編なのかもしれないけど レトロ系は再現だけ頑張ってゲーム性はオマケとか不便さまで全部再現してるとかが多いけど
レトロでありながらユーザビリティは現代風の親切さでガチの戦略性があるバトルが備わったゲームをやってみたい >>892
去年のアンダーグラウンドヒーローはかなりそれに近い
20位以下なのは去年がかつてない激戦でプレイ人数が増えなかったから 20位以下じゃなかった、16位だ
それでも今年なら10位以内に入れたはず パティシエおもろいわ
最適解目指そうとして何回もリセットした パティシエは同じ具材使うとマイナス補正するようにした方がいいんじゃないか
あと郵便局の具材強化廃止
そうしないと最強のいちごケーキ作って終わりになってしまう >>893
あれは悪くなかったが解像度が高いし普通に今のゲームにしか思えなかった
逆にフィールドだけ妙にレトロ風だから浮いてたというか
あと装備の性能が変な気取り方しててわかり辛いし装備更新の面白さが薄かったな >>897
レトロゲー好きはあのレベルだと満足できないんだな・・・ パティシエ、ごまだけ異様に素材数があるから
ごま3つのケーキ作ってゴリ押ししたわ
170くらいだったかな
絶対こんなの食べたくない 去年って今年に比べて特別レベル高かったイメージない
去年が低いというわけじゃなくて、今年も高いという意味で 20 穴があったら入ってみた
プレイ時間 40 分 とっても小さい世界を何周かする RPG。
最初、進んだら戻れなくなる面倒臭いゲームかと思ったけどそんなことはなかった。
取り立ててすごいという所はないけど、全体的に親切な親切な作りなので遊びやすい。
無駄にマップを広くしてしまう作者さんにはこういうのを参考にしてほしい。
長編好きな人も多いけど、ウディコンは色々触わる関係もあるから RPG はこの位が好き。 >>898
DSぐらいの解像度だからね、あれ
やっぱりファミコンぐらいが良いな
なんというか世界樹の迷宮開発チームが1980年代にタイムスリップして
当時の機材と技術を使いながら現代のゲーム作りの理論を駆使して作り上げたRPGみたいな
そういうのをやってみたいんだよね なんじゃそりゃw
>>903が作って来年出してくれ 狩る狩るガールやっりにくっ
操作性あかんわこれ
でもローリングを使用したスピード感は良いな プレイした中ではとりあえずパティシエが一番楽しいな パティシエは本格的に作りこめば稀代の名作に化けると思うが壮絶な手間暇が必要とされるであろう >>882
何故その4つをやっていない…個人的熱中度TOP3がまるまる入ってるぞ
55・57はとりあえず触らないといけないクラスの作品だし26・44も前評判考えたらかなり健闘した結果が予想できる
投票考えて23時までフルで使えるなら26・55or57、そんなに時間ないなら55・57 コトダマッスル作り込みがすげえな。インターフェイス凄い
面白くないけど >>902
あれ文字の世界ってありがちな気がしないでもないけど何故か新鮮に感じた
あそこだけ妙にエモーショナルだからだろうか
>>905
今回一番難易度高いゲーだと思う、アクション苦手であんまりやらない&初期版という条件で
メツァルナ本編にかかった攻略時間=海ステージ単体に費やした時間で、全クリアまでに費やした時間が全く同じ >>823
12はなんだかんだでノベルゲー的に読めるし、意味不明ってほどでもない
分量の差もあるし、8と比べたらさすがに上に行くんじゃね いや12は意味不明だわ
いちいち連打するのも面倒だし
あまりに短すぎるし
文明が発見できたから何なのだ
俺は8のほうが好きだな
キャラもかわいいし一回で終わるし >>915
……? もしかして最後までクリアしてないのか?
まぁ途中で飽きたって意味での低評価ならそれはそれでしょうがないけど、
クリア後のオマケまで含めればSF短編としての解説は十分にされてるぞ、そして俺は今回のコンテストで一番12が好きだ
8はまぁなんか和む感じで結構好きではあるけど、なんとなくぼんやり感情の話なのかなーって以上は何もわからんかった 最後って何よ
制限時間が来るまであっちこっち連打して本を選んだりして文明見つけるだけのゲームじゃないの
終わりまで見ても意味不明だし >>917
一応redomeかなんかにネタばらしあるよ >>917
少なくとも本当にクリアまで見たら意味不明って感想はないのでは? どうだろう、SF慣れしてるかどうかにもよるかもしれんが
歴史の繰り返しのくだりとか二つの装置の話とかは読んだのか? 12に限った話じゃないがちょっと批判書き込まれると馬鹿にするな!ってシュバってくるやつうぜえ
万人受けするゲームなんかある訳ない 【12】はreadme読まなくてもどういうことかは分かるもんじゃないのあれ
最後までやってたら「文明を"見つける"」って表現はありえないんじゃ うーん、あまりにつまらなくて飛ばし読みしたんだよな…じゃあもう一回見てみるわ >>920
批判っていうか評価に対して答えてるだけなのに過剰反応しすぎだろ
馬鹿にしていいよ別に、その上で会話して何が悪いんだ
そのレスはさすがにちょっと過敏すぎてウザいぞ >>854
おっぱいの人は確かエロゲ作ってなかったっけ
そういう方向に行ってた記憶がある 飛ばし読みしといて「終わりまで見ても意味不明」って感想が理不尽すぎる
ところでエウレカ・クラン触ってみたけどこれ作りがしっかりしてるな
なんであんなスクショにしたんだろ…動画つけるだけでDL数全然違うだろうにもったいない これ複数回起動していくとなんか増えていく量が変わるのな…
起動し直すのが面倒くさい
あと苦痛過ぎて俺には無理だわ 読み飛ばしたせいで意味不明だから物語性1!!
とか点数つけてたらもう荒らしだな、それは まぁ人から面白いって言われてもプレイする気になれないゲームはあるからしょうがないんじゃね
俺も1がそんな感じだし んなこと言われても、唐突にクリッカーゲームがはじまって
いきなり終わって今回もだめだったかぁみたいなこと言われてゲームが終了って
読み飛ばそうが読み飛ばすまいが普通に意味不明な上に楽しくないやん 12はtxt生成をウディタで出来るのにそれをしなかったあたりはある意味未完成だし
外部の設定集抜きに考えるとかなり抽象的な話ではあるがな 飛ばし読みされるのは掴みの部分が(その人にとっては)弱かったってことだし物語性下げられるのもやむなしだと思う
熱中度だってすぐ飽きたで低評価つけられるし 今回はこの辺で!!
ここでそこそこ話題にでてるようなのもあまりできなかったな
【33】レクイエム
SRPG。
FEみたいにユニット全員を守りながらじゃなくて
ガシガシ使い捨てていくゲームかな。
物語は重めなテーマ。
オリジナルな世界観だけど説明はわかりやすい。
背景が売りじゃないなら顔絵がもっと大きい方が。 >>922
小学生でもやってる奴はやってるのにSFオタクのおっさんと同じお約束知識を求めるのはどうかと思うぞ
俺自身はだいたいわかるけど訳わかんねという奴がいるのは特に不思議に思わんな つーかあの終わり方でまたゲーム起動してみようなんて
普通思わんだろ 「読解」(非言語情報も含む)を娯楽としてできないタイプなんだろ
not for me で次のゲームいけばいいじゃん、仕事じゃないんだから >>930
ギミック自体はすげー好みだったから、純粋に好き嫌い分かれる形式なんだと思う
余計な導入がないのも自分で読み解いていくミステリ方式なのも、
立ち絵が毎回変わるみたいな些細なヒントを辿っていくのも好きだった
自分で言うのも何だが、考察厨向けの作品なんじゃないか?
……あとまぁ別に、つまんなかったならわざわざ無理してそこまで語らんでもいいんだぞ、今の流れスルーしてくれても 審査する側も雛鳥みたいに口をあんぐり開けてエサを待ってるだけじゃなく
自分からある程度努力して理解するに努めなきゃならんだろうと思うぞ
その上で客観的に論理考察して第三者に伝わりにくいと思ったなら減点すれば良い
人様の作品を評価するってのはそういう事
プロフェッショナルの審査員としての意識が低すぎる
遊び感覚、面白半分でやってるだろ
これはただ無料のゲームを遊ばせてもらう施しの場でなく
遊ばせてもらう事を代価とした審査という仕事なのだから
自分が楽しい、自分がわからない、というだけでは困る
ただ遊びたいだけであればコンテスト外でいくらでもやれば宜しい
高尚で高潔な行為なんだ、審査というものは ウディコンスレは去年の聖剣2がどうこうの人といい、一年に一匹はこういうのが誕生するな 期間に間に合わなかった作者の怨念が作りだした妖怪だよ >>934
SF読まない・観ないんでSFオタクだのお約束だの言われても困る
そんな前提なくても【12】の理解はできたから>>936-937が落としどころだろう 難しいというか前作で猛威を振るっていた特技に軒並み調整かけられてるから
前作通りにやろうとするとやりづらかったりするよね 皿と魔法石オモロイわ
すげー隅々まで作り込まれてて快適そのもの
マウスにまで対応してるし
これ優勝候補かな 今回作り込み凄いの多いし不作とは思わんな
ぱっと見地味だけどやってみると力作ってのが多い気がする スレたておつ
個人的には前回狼煙氏が12位からカウントダウンしてたこともあってその辺が上位ラインかなって思ってる マインスイーパとフロースランド、パティシエは上位に来そう
メツィルナはすげーグラ凝ってるけど
操作性がこれどうなのっていう。 スレ立て乙です
前々スレで重複したスレがあるって前スレで書かれてるからそっちはどうするんだろ? つーかフリゲなのに市販並みのグラのゲームが思いのほか多くて驚いたわ
そんな気合入れたら身が持たないだろ…よくやるわ >>954
2スレも前のものがあったのか
まぁ順位が発表されたら消化も早くなるだろうから誘導しておくか 市販並みのレベルがSteamのおかげで下がった感はある
上位の作品は英語対応すればSteamで金とれるレベルだと思うし >>955
逆に言えばフリーだからこそ市販では出来ない事もやれるからってのもあるからだと思う
ウディコンの作品に限らず今のフリーゲームって作者の技術力も高かったりするけど
個人じゃなくサークルで(イラスト担当やBGM担当って分業制で製作してたりとか)製作してる場合もあるからねえ 今年はカウントダウンやるのかな。あれがないとスレ伸びない気がする カウントダウンは平日にやられるとリアタイで追えないから週末か夜にやってほしい 【1】は1は面白くてサクサク進めたけど途中で起動が億劫になってしまった
1のセルフパロディの域を脱していないと言うか 1は遊園地で詰まって55は星座出てきてやめてしまったけど自分がヘタレゲーマーなだけで完成度は高いと思う >>967
1の遊園地イベント付近は、行ける町が増えて本筋の導線見落としがちだからね
遊園地では2つ3つイベントがあったと思うが、進め方によっては二度手間にならず一度にまとめて話が進められる
たぶんイーノックの町を先にくまなく散策すると吉 山小屋建てちまった・・・この作者分かってやがる・・・ 【37】の天丼ネタもめっちゃ好きだけど【26】の諸々のネタもめっちゃ笑える 忙しくて1も6も26も48も55も57も手出せてねえわ、つれえわ >>969
充実した夏だったな!イベントは何度でも見られるからまた来いよな! 今回のウディコンは面白い長編が多くってまじで時間が厳しい >>968
2時間ぐらいさまよってたの解決したわありがとう 話題になってたから12やったが面白かったなぁ
何かこう、飛び道具的な表現をする作品が増えてきて面白い
今年も趣向を凝らした素晴らしい作品が多かった シキ先生パートめっちゃおもろい
>>972
充実はしてた() 作品によってはまめに更新されてたもんな
作者さんも楽しそうでなによりです うわぁぁぁ 下ネタ系なのかなぁてタイトル回避してたすっぽんクエスト今更はじめたけど、何で回避したんだってぐらい面白い・・・
ゴリッゴリの終末世界SFで、メチャクチャ好みの物語
でも投票期間内に終えるのはむりぽ... 怒濤の追い上げですっぽんクエストが優勝というどんでん返しかな。 でもすっぽんというタイトルじゃないと
OMOTENASHIでぶんなげてたまであるぞい でも色々な累積があるから今のこのシキ先生パートをめちゃくちゃ楽しめる 存在すら認識してなかったけどちょっと見てみたら面白そうだったからDLした
SF枠のセレクトを自動おすすめしてくれる機能が欲しい……! ウディコンってSF系の作品も意外とあるからね
シューティングの他にもSF系のRPGやシミュレーションの作品もあるし 現代だったりSFだったりの方が中世ファンタジーよりも物珍しさで目を引くからな >>987
他だと和風ものとかもね
まあ逆に言えばそれだけ西洋風のファンタジーが一番数が多いって事にもなるんだけど メツァルナの操作性は槍玉にあげられてるけど
マウス+キーボードスタイルだからこそ多彩な動きが出来るし、
死にモーションが無いからそれらをスタイリッシュに組み合わせて戦えるんだよなあ
そこまでたどり着けた人には最高の操作性だと思う
>>967
本編クリアは星座パズル封印でも余裕
裏まで含めると流石に辛いけど フロースラントに勝ってほしい。コトダマッスルも良かったけど、熱中度はフロースラント サムネで損した59とタイトルで損した26が追い上げてるのかな? >>991
もし投票できなかったらBBSに感想を書くってのもありだと思う 【26】はタイトルと作者解説から何となくお寒い楽屋ネタ臭を感知して避けてたわ…
そんなに面白いならやっとけばよかった
俺はカーリングと君は空を渡り以下略とエウレカとサラを応援するぞ 26の紹介ムービー見たけどめっちゃ面白そうやんけ!なんでこのタイトルにしたし 意外性を感じさせる意味合いであのタイトルにしたのかもって思った
大抵はすっぽんってトイレのじゃない方を連想するだろうし 名は体を表すんだから、ネーミングもうちょっと考えて欲しかったな。名前だけで順位落としてるぽい。今からやるにも時間足りないし 長編ってだけで合計点落とすのはリトルナイトが証明済み >>998
まあ他にも名前で損してるって作品は多いからなあ
しかし後一週間でウディコンが終わるのは
頭では分かっててもやっぱり寂しいよな・・ このスレッドは1000を超えました。
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