迷宮世界の魔物使い 大体完成版
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テイルウィップは昨日、計測したら正しく働いてる感じだったけどなぁ あらためて計測したらテイルウィップ機能してないぽいね。すまぬ そういえば、ワンダラークラーケンにケルベロスクラーケンソウル付けてるけど
一度も攻撃回数が10回超えたことないな テイルウィップは武器メモに直接攻撃回数追加ぶちこんであるから効果ない
ステート介さないとだめ
ロッドは確かに効果出てないな。倍率上げても変化ないわ
>>729
その編成で倍率上げたら18回攻撃とかするから、運が良ければ10回も越えるんじゃない ワンダラーのタレントとクラーケンソウルは、効果が+0〜3で同じだから、「重複不可」に引っかかってるんじゃないかな
以前計測した時は、そんな結論になった。テイルウィップの件があるからちょっと自信ないが。
>テイルウィップは武器メモに直接攻撃回数追加ぶちこんであるから効果ない
>ステート介さないとだめ
ステートを介すってのを、できればもう少し詳しく。 クラーケンソウルは未表示だけどステート効果で0〜3回攻撃になってる
ワンダラーはクラスのメモに直接0〜3回攻撃入れてる。この二つは別種なので重複する
クラーケン本体の0〜10回も上とは別のステート効果なのでやはり重複可
テイルのように武器のメモに<攻撃回数追加:x>を入れた場合は効果自体が出ない
更に書くと、重複不可系は全て未表示のステートで効果を出してる
故に別種のソウルなら同じような表記でも重複したりしなかったりする テン・タクルズで10回引ける確率ってどれくらいなんだ ふむふむ。説明と、例のデータ集を併せて考えると、なんとなく理解できた。さんくす。
で、そうすると、以前に計測した「ワンダラー」「ケルベロスソウル」「クラーケンソウル」「クイーンデッド」「キマイラの回数アップタレント」
は全部乗せでも正常に機能してるのか。
最大回数が何度やっても出ないから、どれかが重複不可に引っかかってると結論したけど、
効果+0〜3が両方とも+3される確率はかなり低いってことかー ワンダラーが0.5x0.25x0.25
クラーケンソウルが0.2^3
テンタクルが0.2^9
全部当たるのは0.0000000128% w
期待値は3.4回増
デフォで1回ケロベロスで2回武器で1回アクセで1回増やしたとして
あわせて期待値は8,8回攻撃
10回に届かないのはまぁ普通なんじゃね? クイーンデッド、クロスボウ、キマイラ、ケロソウル
なんかの固定数増加はMV内蔵の増加使ってるから、これもちゃんと全部重複する
0〜のも一応確率99%にして検証したから重複するのは間違いない クラーケンを無理に乗せるよりは、クリ率が足りてないならスキュラを、
クリが足りてるならクリ威力++のコボルトあたりを付けたほうがいい気がしてきたわ 攻撃回数増やすよりも、デュエリストで属性とクリ威力詰んだ方が総合ダメージは上がりそうだね
https://i.imgur.com/6w3hI8n.gif
それと気づいたんだけど、エアロス、アーシーズソウル付けると
武器名がフレイム○○になるんだけどちゃんと効果でてるのかな 同じ理由なんだろうけど、防具自体に付いてる特殊効果で、
ステータスで数値が表示されないもの(クリ威力+とか)は、機能してないだろうってのがあるな ATK+とかはステに対する加算
○○威力+はダメージ数値に対する乗算
クリ威力+は会心ダメージ増加だから割りと大事
リムファイア持たせて会心100にするのとかオススメ 召喚縛りしてて気づいたんだが
エンジェルハイロウって激レアじゃね?
箱から出た記憶ないわ >>741
どういうステと装備だとこんなダメが出せるの? >>744
確定入手の緑1個のみで、他の入手手段は現状ないみたい
例のまとめ、未実装に打ち消し線入れたのは分かりやすくていいと思うけど、
これとかグランドバッシャーとかフロンティアチャームとか、
ランダム迷宮宝箱産以外で入手できるものについては、線を外した方がいいかも 象牙の塔を周回してるとゲートキーパーもたたかう連打で終わるようになり
100Fボス以外はスキルを使う必要すらなくなってくる
戦う敵がいなくなるとダメージレースくらいしかやることも無い >>745
武器@:スレイクサースト(フレイミーズ、アクアンズ、エアロス、アーシーズ)
武器A:スレイクサースト(ケルベロス、ホーント、リッチ、ウィンド)
頭:スケルタルサイン(コボルト、ラタトスク)
身体:スカーレットダンサー(パズス)
装飾品:プライドオブアデプト
ステはこんな感じhttps://i.imgur.com/07Xor3X.jpg
ラタトスクじゃなくゲンガーの方がよかったかも 色々下準備すればアタック1ヒットで130万とか出るみたいよ
実用性はなさそうだけど 遺物マスタリのある赤狐デュエリストで
右手に全体化武器左手にリムファイアとかで良いんじゃなかろうか? アタックが全体攻撃扱いなるから貫通の方は適用されないはずなのと、
リムファイアやスカーレットダンサーとかの装備付属のクリ威力+系って適用されてない気がするんだけど、どうなんだろう
コボルトソウル付けた時と比べて、明らかに伸びてない感じだけど 鋭いな
実は<クリティカルの知識:+x%>系も装備メモじゃ効果出なかったりする
ステート介さないとだめね クリティカルっていうか装備の知識系は全部乗ってないってことでいいの? まあそうなるな
本来ならクリも武道もそれで効くはずなんだが、海外スクリプトとの競合でそうなってるっぽい それって、装備データは個別に性能がセーブデータに書き込まれちゃってるから
例え修正されても旧版で入手した奴には反映されないってことじゃね? もうなんか無茶苦茶だな
こんな状態で、新作に行くとか言ってるのかよ まぁ素晴らしかったのは絵だけでレア装備品も廃周回しても数個しか入手出来ないし
装備極まる頃には張り合いある敵が居ないしコンプリート気にしても図鑑ないし
ランダムエンチャが無駄にアイテム混雑する原因でさらに微妙化してるし
4人PTで装備つけたら負荷が跳ね上がるって時点でそこ軽くしようとするくらいなら
さっさと次行って次でもっとバランス良いゲーム作るほうが楽な気しかしないぞ 新作とか話あったん? version1にもなってないし……
まあ、本人のわかる範囲でのバグ取りはしてほしいなとは思う、重いのはアツマールは仕方ないとして
修正できない箇所は修正できないで告知してほしいところ 新作云々はコミケ会場でそういう話をしてたらしい、程度の話だから、実際はどうなのか分からんね
twitter見る限りだと、少し前はコミケ明けたらバグ修正したいみたいなこと言ってたし ツクールのデフォ戦で全体化・複数攻撃・属性攻撃・二刀流・行動倍化の類は強力過ぎる
その上ドーピングがやり放題ってくればね
前述の要素は極レア装備限定、ドーピングは階層ボスが低確率でドロップとかのがバランス良かったな マジックアタックって魔術扱いなんだね、魔術威力+でダメージ増える
ナインテイルの単発ダメージがキマイラ超えた >>758
こんだけ問題点多いと投げ出したくなるのもわからんでもない
個人的にはどっちでもいいな。とにかくキャラがかわいいし こういう沢山の敵キャラを仲間にするDQ5系ゲームが好きなんだけど少ないのがねえ
もっと増えてほしい そうか?割とあるような気がするけど
すぐにタイトルが出るほど印象に残ってるのはないけど 敵キャラじゃないけど「ダブルプリンセス」ってフリゲ思い出したわ 多少ってのなら探せばあるが、ここまで総数多いのはもしもんくらいしか知らないな H&Dでも40弱くらいだっけ?
これはその3倍くらいいるからなw 次作はこの形式のランダムエンチャじゃないといいなあ うーん宝物殿のスイッチどれだろ…
小迷宮の階層指定、10階と20階の宝箱ON/OFFはすぐ見つかったんだけど 適当なドアのの転送先を直接宝物庫に繋げれば解決
最短で回るなら自宅の出口あたり 宝物殿は245な
移動先弄るくらいならONにするスイッチ消せ ホヤウカムイは仲魔の数くっそ多いぞ
やり込みにも対応してる
ただ、絵柄で拒否感持つ人間がいる。慣れればぜんぜん平気なんだが。 たくさんのキャラが仲間になってアイテム(ソウル)になり強化もできるゲームか アツマールのRPGカテのトップ10から姿を消してもうた 新作に移行するって話が本当かどうか分からんけど、
コミケ終わってもアプデないし、なんかもういいやって感じになってきてるわ このゲーム図鑑要素もなければゲームバランスも無いから新作着手ってコミケで言ったらまぁこんなもんやろ
いくら絵は好きでも燃え尽きても仕方ないよ、っていうかゲームは絵だけでやるもんじゃないし… 新作の話は本人が否定してなかったか?
まあ、やり込んでもうやることがなくなったから
アプデは欲しいところだけど 地の小迷宮を脳死周回してるけどスレイクサーストが全く出ない…
凄いどうでもいいけどツラヌキマルにクラーケンソウル刺したらファンタジーの漁船みたいな名前だと思った スレイクサースト1本出すまでにラックピース77集まっちまったよ俺は
魔貨交換もやったけど 火の小迷宮の時点でレックス仲間に出来るらしいけど
どこに出てくるんですか? >>786
10階以降は岩あって行けないのでまだ早いという事ですね
ありがとう! 「4スロストレイサークル貫通」と「2スロクイーンデッド攻撃回数+1」だと
トータルどっちが強いの? カンスト未満程度のやり込み具合ならクイーン
複数属性+属性強化+クリ威力重視するようなとこまで極めると4スロ キャラによっては右手クイーン左手スレイクが強い場合もある 選択肢ミスってセブン仲間にできなくなって萎えた
今まで楽しかったよゴミ箱へぽいーーー 絵だけゲー。ハクスラ期待すると痛い目見るよな
そもアクセ枠が1つでアクセも碌に手に入らない環境下でパズスという状態異常ゲーでバランスガバ
って嫌でも分かる。あとレベル上がると敵も上がるとか意味わからねえマゾしたい訳じゃないんだぞハゲ >>793
ヒーラー育ててないとパズスとかいう最速で状態異常ばらまく糞ゲー居るのと
速攻攻略だとラスボスだけ無駄に低Lvでもタフだから詰むのが糞ゲーだったな
ラスボス1戦目は光闇だからこれもヒーラーのバリアで対策出来るが
2戦目がなんか4属性攻撃に変わって、でも編成いじれず脱出アイテム購入してないと戻れなくて詰んだわ
あくまで絵師が作ったゲームだから絵が良いのはすごいし褒めるけど
ゲームバランスは最低レベルだったわ 絵はほんとにいいから
絵だけ担当して、はむすたレベルとまでは言わずとも
イストワールとかミスティエッグレベルのゲーム作れる人と組めば神ゲーが出来上がったな バランスが良いとは言えないけど
強力な装備が沢山あって集めるのは楽しかった
揃えた装備を活かせるような強敵は実装されてないのだが グラフィックや大まかな方向性は良かったけど、“ソーンストラーナ”の製作者にシステムや操作性の担当をお願いしたい
戦闘部分は勿論、ゲーム全体/ダンジョンの周回・図鑑辺りの要素も含めて 絵に釣られたやつしかいない今既にキモヲタゲーなんですがそれは テキストマジできもいんだぞ?
妹のパンツがどうのとかいうゲームしかないやつだぞ グラフィックは個性的だけど
キャラ性能が数キャラの有用スキル持ち以外は十把一絡げなのがちょっと…
何か全体的にいろんなキャラの出番を増やすような工夫が欲しい >>798だが、システムや操作性の担当をするとテキストが気持ち悪くなるのか? この作者もコミケ参加してるような層なのに
そんなキモオタじゃない喚いても意味なくね? >>804
すまん、広い範囲で物を言ってしまった
機能の導入・重くなり得る機能の取捨選択までのベースをお願いしたいという事
実際に画像載せたりテキスト打ち込んだり、ストーリーの製作は魔物使いの作者がやればいい
というか個人製作ならまだしも、委託業務で求められていない・NG出してるのに、その個人の特色を出すと思うのか?
まぁ当人無きところで言っても、妄想にしかならんが >>807
アイテムはともかく武器防具は
同名のレアリティ違いを全部別装備として手打ちで実装してるから
図鑑用のインデックス番号を一個一個に仕込むとかしないと綺麗な図鑑にはならんと思うぞ 図鑑は他のスプリクトと競合してエラー出すから実装無理って言ってなかったっけ フロンティアチャームって持ってないんだけど
どうやったら手に入るの?
時期限定だったりする? どこかのタイミング以降で村長に話しかけると貰える
ストーリークリア後でもまだ貰えるかは分からない 主人公の出生が明らかになった時点で貰えるようになる
307のくりあスイッチがonになったらもう無理
あれこれしてoffにするかやり直すか諦めるかの三択 セブンの二択もそうだけど、なぜ周回もないのに取り返しのつかない要素を入れてくるのか もう一回遊べるドン!
てか、セブンは基本スペックは高いけどそこまで優秀なスキルがある訳でもないから
ちょろっと遊ぶだけならクリアまで外せないパンドラにリトルブレイバーくっつけた方が残り3枠の自由度が上がるんじゃ 取り返しのつかない要素のあるRPGって普通にあるから別にいいんでねとは思う
図鑑があって図鑑コンプできないとかならあれだけど セブンみたいに全装備可能で重装備にしておいても
魔法職で重装備にしたところで相手の全体攻撃で死ぬからなあ
本当に絵は良いんだけど真面目に語るとシステム面が台無しにしてる セブン仲間にすればパンドラにも追加スキルあるし超ラインハルト貰えるしどっちもどっちじゃない
まぁちょっと遊ぶ程度ならもう終盤だからどっち選んでもそんな変わらんと思う アツマールだとセーブデータのサイズ制限がキツイので
フリームから落としてきた。
こっちはこっちで絶望的なレスポンスの悪さだな。。
まともに楽しめる環境があったら教えてください。 図鑑実装ver0.998アップ完了で審査待ち状態らしいぞ アプデあったみたいだけど少しはまともなゲームになった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています