EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part4
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取って付けたようなシステムなのはそういう背景があるのね
しかし調整版出るたびに新たなバグが追加するのはある意味すごいな 言われてる天空の覇者とか俺は重くなかったんだよ
あそこの演出は結構好きだけどな
もうしばらく完成版とかいいからスタッフ募集してもう数年くらい作りこんでほしいわ
あのメンバーの中でやっていけるスタッフがいればの話だが 広かったり重かったりして
自分の作ったマップすごいでしょう?しか考えてなくてプレイヤーのことガン無視なのって
フリーゲーム作者によくいるよな
ダンジョン暗くして明かりでごまかしたり
その典型的な例だわ >>502
ロマサガ4と言える光る部分なんてどこにあったよ
ガワだけ真似て中身ペラペラの典型じゃねーか
改善はおろか再現すら出来てねーのに何が4だ
歴代シリーズからインスパイアされた発展性のある独自要素なんて何処にあるんだ
俺は広く感じたぞ踏破率とかいう誰得要素やテンポの悪さも相俟ってよ
2や3と同じぐらい?構造もギミックも雲泥の差だろ
耐久にしても毎回修復するためにあの糞遅い速度で町に出入りし金を浪費するだけの要素
ただ邪魔になってるだけで全然扱い切れてない
所持制限がありながら勝手にアイテムが消えるわ未実装多過ぎだ機能してない要素多過ぎだわで
挙げだしたら限がないぐらい全てがストレスになってるテストプレーをしてない証拠だろ ガワだけじゃないだろ失礼だぞ
素材もパクってるだろ 研修医のは色々酷かったな。フリゲって遊ぶ側の気持ちを1mmも考えてない自己満足ゲーが多いよな >>509
そのガワの部分だな
待機中も微妙に動いてるドットは好きだし雪の降る戦闘画面なんかも好きだった
踏破率なんて本家に無い要素は全く気にせずプレイしていたし無い物と考えていた
インスパイアと言うより臭い悪ノリのようなものは確かに多め
原作2や3に変わったギミックのあるようなダンジョンはほとんど無い
構造は確かに四魔貴族の拠点やレオニード城なんかに比べるとお粗末だけどプロとアマの差だろう
修理やらのシステムははっきり言って蛇足も良いところで無駄が多いのはわかる
ミンサガの様な強化システムを作りたかったんだろうが挫折して無駄に悪いところだけ残ってる癌な印象
所持制限は知らんけど多分倉庫に送られてる
ちなみに俺が持ってるのは101と003で基本的には003の感想を述べてる えっ?まだ序盤だけどマップそんなに広いの?
個人的には許容出来る範囲ではあるけれど
マップで糞だと思ったのは水中マップだな
狭いし移動速度遅くしてあるから広いところじゃないとステルス使っても
まず戦闘になる っつーか調整版も張り付いてないとDLできないのかよ・・・
楽しんでる側ではあるけど1.00からアプデできてないから進めようと思えんわ >>514
お互い自己満としても、少なくとも意見出して歩み寄ろうとしてるユーザーに対して、
意見出せ言う割に拒否反応示す制作側に問題あるって流れなのに何言ってんだ >>514
一部分だけ切り取ってみればロマサガ4と言われるだけの光る部分も無くはない
まさかそれって【待機中も微妙に動いてるドットは好きだし雪の降る戦闘画面】とこ? >>515
一部分だけ切り取ってみればロマサガ4と言われるだけの光る部分も無くはない
まさかそれって【待機中も微妙に動いてるドットは好きだし雪の降る戦闘画面】とこ?
おう間違えたぜ(*´ω`*) >>519
そういうグラフィック関連のガワだけ見て言うのは気に食わない?
俺は別にいいと思うんだけど BGMとドットだけはそれなりに評価されてんじゃん最初から
他はお察しください 踏破率とか気になる人にはやっかいなシステムだよ
図鑑ですらブーブーいわれかねない要素なのになにもないMAP埋めなきゃいけないなんてなあ
やらなきゃいいというのは簡単だがそういうの用意されてると埋めないと気がすまない人だって多いよな >>521のいうロマサガ4って随分薄っぺらいんだな
今の出来だとsteamで100円でどうかってレベルだよ
しかもバグだらけだから評価は荒れる >>524
極端なこと言うなよ
俺はこれがまさにロマサガ4だとは一言も言ってない
素材にそれだけ光る部分があると言っただけだよ 結局面倒だったのか追加システムは実装されず、デメリットしかないまま強行したらしい
>A武器消耗について
>やはり今の時点では、ただ存在するだけのシステム、デメリットしかない。
>消耗を2倍にすることでダメージ増加など、
>追加システムとセットなら全然面白いので、これは良く考えたい。
46: プログラマ ◆rQeR1gg/Sk :2013/02/14(木) 23:49:09
>A武器消耗について
リチャージするにはお金がかかり、
強い武器を使えば使うほどお金がかかるという意味では
普通なら絶対使わないような中途半端な武器でも活躍する場が増えて
個人的には好きなシステムです
また回数制限があるからこそ極端に強い武器を登場させることも出来るし
追加システムは検討の余地がありそう 回数制限があるから強い武器だせるってのはありだが
それ以前の中盤とかはただの締付けにしかならないんだよな
むしろその制限があるから強い武器にだけ回数つけたらいいんじゃないのか
ミンサガの修理なんて実質死んでるし
GB時代のサガは回数制限あるけど修理がない分手に入る量が多かったからな
このふたつの悪いとこだけ組み合わせてるんだよ >>527
序盤から手に入るアグニアやファイナルストライクなんかで調整したつもりになってんだろ
ミンサガの修理が死んでるとは全く思わないが そこにきて雑魚が無駄に硬いとか敵の数が多すぎるとか逃げると最大HPが減るだので
全力でストレスを与えてくる結果全員斧でトールハンマーとかいうクソみたいな進め方になったぞ ミンサガはBPが戦闘ごとにリセットされるから従来のWPやJPの代わりにEPを導入した
って思ってるけどエヴァサガは意味分からん
本当に悪いとこ取りになってる あえて模倣が嫌で独自の路線を貫きたいのか打ち込みがだるいのか分からんがBPEP周りはほんとクソだな
つーか戦闘周りほとんどクソ ゲーム作りのセンスがないんだろ
味覚音痴に美味い料理を作れっていったところで酷でしょ
見所が全くなくはないので諦めるの惜しいと思う人いると思うけどもう諦めな >>521
気に喰わないんじゃなくてロマサガ4という表現持ち出してその程度でいいってことに驚いただけ
これがオマージュやクロゲですって事なら音は寄せることに成功してると思うし
氷の女王なんか一部ボスは素晴らしい出来栄えだと思うよ そういうめんどくささがサガだって思っちゃってるんじゃね このズレたやりとりを見るとなんとなく分かる感じがする
ここまで話が通じないと意見を出すほうも大変だ
>50: 音楽26 ◆Ov0J2XvuZs :2013/08/09(金) 22:49:54
> 個人的に、制限するデメリットが先に思い当たるので
> 無制限にする事でゲームバランスが崩れるのでなければ、
> 制限の必要は無いと思っています。
>
> ただ一定種類のアイテムを預ける度に何かもらえるとか
> 倉庫に関わるシステム付きなら面白いかもしれません。
>
> プログラマさんが制限を付けたい理由はなんでしょう?
>51: プログラマ ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/09(金) 23:09:53
> >>50
> レスサンクス!
> ソフトウェアで無制限というのはありえないのですよ
> 64bitで表現できる整数を扱えるとはいえ
> 扱える数に上限はあるのですから
> それに制限しないとアイテム一覧ウィンドウが大変なことになりますし >>536
ゲーム作りに向いてない、というかそもそも基礎的な知能レベルが低いな…
アイテム所持数制限なんて設定したアイテム数が上限になるんだから、アイテムウィンドウが大変なことになんてなるわけねえだろ
そうじゃなくて特に意図や狙いがあるわけでもなく無意味に所持数制限とかするんだったらやめた方がいいのでは?って提案だろうに >>535
納期もないフリゲでバグがあるのがサガとか言ってたのはさすがに呆れたわ >>534
正にこれ
クロゲにしてはって言うならそこそこ納得は出来る
ロマサガ4と言われるだけの光る部分がある→えっ???ってなる 河津は納期を徹底的に守って絶対に延期しない
間に合わなかったら要素を削ってでも間に合わせる人だから
未完成な部分やバグが出てきやすいという話なのに
サガだからバグや未完成が多くても良いというのは全く無礼な話だ 間に合わせるためならバグや未完成が多くても良いというのは全く無礼な話だ あ、サガ12やフロ2みたいに武具に耐久性ある方式だと、設定されたアイテム数=所持数上限には必ずしもならんわけか
まぁそれでも実質的に無制限と感じられるくらいの所持数制限(999999種類まで持てるとか)にすりゃ解決するけど バトル周りさえ整えて出してればここまで言われることもなかっただろうに
ロマンシングの方のsagaはストーリーはあって無い様な物
戦闘が全てだし 音楽26の言ってることがまともすぎて草
結局今になって修正することになっちゃってるもんな このスレの住人でサガクローンを作ればエヴァサガは軽く超えるってことでFA? そう簡単なことではないけどな
形になってるだけでも大したもんだ
まるで赤ちゃんが初めてハイハイしたときに褒められるような >>526
> 普通なら絶対使わないような中途半端な武器でも活躍する場が増えて
> 個人的には好きなシステムです
せっかく実装したのだからすべての武器を漏れなく使用してもらいたいという感情はわかるけど
それはプレイヤーの欲求と乖離している
キツい言い方をすると製作者のエゴなんだよなぁ いろんな武器を使うシステムって特殊効果でも十分再現できますよね >>536
>>371もそうだけど上手くコミュニケーションが取れてない
論点をすり替えて突拍子もない返答ばかりしているからまともな人が抜けていったんだろうな >>551
開発者のエゴは本当厄介な現象だわ
本家の河津も最新作サガスカで「色んな武器種を使わせたい」的な開発者のエゴ的な理由でロール取得条件を複数の武器種にバラけさせたらしいからな
一人一系統の武器種を極めさせるのが効率的なゲームデザインになってるのに、
ロールの取得条件で複数武器種を使うことを要請されるというちぐはぐな仕組みになってしまっていて、一部ユーザーから不評を買っていた
神でさえ抗いがたい現象なんだから、類似品の作者が抗えなかったのも無理はないのかもしれんが ロールの取得といつプラス要素はあるものの
やらなくてもクリアには影響ないが
色々使わせたいから耐久だと絶対にマイナス要素を体験するんだよなあ
耐久での言い分に対してプレイヤーのプラス要素がないっていう 相対的に河津の評価が上がる流れかと思ったが雲行きが怪しくなってきた >>556
ここの制作陣のクズさから言えば河津の悪口普通に言いそう >>555
それはそうだけどね。サガスカのロールは別にクリアに必須じゃない、やり込み要素だって理解をすれば流せなくもない
エヴァサガのは通常プレイで誰もがやらねばならない道で、それが煩わしくて仕方ないって話だから同列に語るのは流石に神に悪いか いくら良いフィードバックを貰ってもそれを活かせないならザルで水を汲むようなものだなぁ
5年も前に指摘されたことを何も糧に出来ないままここまで来て
また同じ事を指摘されて、今度は直すのかどうするのか 河津先生は良い上司感あるよな
ツイッター見てると思う 神ゲーレベルまでいけば河津神がチョロっとでも触れたかもしれんのにな
こんな調整不足バグゲーでは知られても一蹴されて終わりだろう 元スクエニとかいう人は反応してたけどwikiすらない人でなにやってるかすらわからなかった まあ元スクエニって言っても制作じゃなかったかもしれんしね
営業とか経理とかだったら制作の事なんか知らんわけだし
下手すりゃ正社員ですらないかもしれん >>509
ダッシュボタンやショートカットボタン使っててその感想なの?
常時ダッシュしてると町の出入りや広さ云々ではほとんどストレスなかったけど
ボタン一つでマップまで戻れるし
広さやら遅さやらで気になったのは妖魔の城で君主に会いに行く時毎回道中長いの位だわ
あそこ妖魔の君主に認められて部下仲間にした後は敵襲ってこないとか街マップと同じように
ボタン1つで抜けれるとかしてくれりゃいいのに
踏破率のシステムも100%になったら敵レーダー機能する以外に街マップみたいにショートカット離脱
できるようにしてたらよかったかもな 解像度上げればマップの広さもそこまでストレスにならなかったかもね 金も入らないのにこんだけ叩かれてよう続けるよ
俺だったらお前らにゲームやらせるのすら嫌だからドロンするわ 強いて言うならここから出てないことだな
擁護装った荒らしは公式に流出させて荒らしたいようだけどな >>568
俺も最初はあたたかく見守りたい立場だったけど、想定していたよりも酷い有様でだんだんどうでもよくなっちゃったわ
どうなってもマトモなゲームに仕上がる望みなさそうだし、このままフェードアウトしようが中途半端な完成版がリリースされようが、どっちにしても面白い思いはできそうにないし 7年続けてきてやっと形にしたものだからそう簡単にスッパリと捨てることは出来ないだろう
初期のメンバーが離脱して誰も居なくなってもしつこく新しい人員を補充して続けてきた そういえばだいぶ前に制作生放送見たけどまったくコメントなかったの思い出した オマージュだかインスパイアだか何でもいいけど
20年以上前のソフトの良い部分と悪い部分があったものを
悪い部分だけはきっちり持ってきたってのがね
当時改善出来なかったユーザーに不親切な部分を
今になって改良出来てない時点で同列に考えてはいけない >>574
たぶんちがうぞ
「お前らの求めてるロマサガってコレだろwwww」
みたいな悪ノリに近い感覚でつくってるから、ネタでよく言われてる悪い部分ばっかり凝縮されたんだと思うよ
で、たぶん本当のロマサガ好きスタッフが良いゲームにするための改善案とか意見出したら、鬱陶しいから追い出した
その6年間の積み重ねが、このゲームの出来と開発の態度なんだと思う
あと、ガワだけ拾って云々の書き込み見て
二次創作ネタと無理やりな原作セリフ言わせて叩かれた、艦これアニメを思い出したわw テストプレイをロクにしてないという事は見た目の再現が目的で中身にはあまり興味が無いって事なんじゃないか
特にプログラマーって機能を実装する事そのものをゴールにしちゃってて、それを使った地道な数値調整とかは嫌いって奴が多いし
BPシステムや耐久システムを実装して見た目はそれっぽくなったが、それっぽい所で止まってて面白いって所までは行ってない まーた要望スレで火花が散ってるな
>>228も消されそうだな フリゲスレって乞食がドヤ顔してるとこ多いよな
乞食よりクソフリゲ作者の方が遥かに人の役に立ってるんだけどなぁ
つうかクソゲならゴミ箱でいいんだし執着して叩くよりヨイショして完走させた方が遥かに得じゃん
損得勘定すらできない低知能ゴミクズニートは死んでいいよ よいしょして神ゲーになるならいいけどなんなら初公開時点で更新終了まであるレベルで開幕から製作者陣ネガってるし つうかガチでニートが粘着してそうだなぁ
ママにお小遣い貰って商用ゲームやれば?
ゲームでさえフリゲの狭い世界しか知らないとか悲劇だと思うわ いやこれ粘着してるの工作書き込みメンバーだから
どこが雇ったのかは想像に任せるけど 管理人◆rQeR1gg/Skはこれって不具合ですか?って質問に対して不思議な解釈・返信をする人だよね
つーか不具合報告に対して、まず自分で確認してみようとは思わんのか そういえばコンシューマーのプロの会社が金出して業者雇ってネガキャンしてるんだったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 図星だろ
そうじゃねーとこんなゲームに一日中粘着するやついねーよ
まああそこだよあそこ こんなwwwゲームにwww金出してwww
業者にwww依頼www エヴァサガ期待してたような人種は現在のコンシューマーなんか眼中に無いと思う プロが金かけてでも業者に依頼しちゃうと思いたいって相当やばいな むしろこんなゲームに粘着しちゃうほうがやばいだろ
仕事じゃなきゃやらない次元
つーか仕事だからこんなもんにidコロコロできちゃうんだろうなぁ IDなんてスマホのボタン2回押せば変わるだろ何いってんだこいつ ヲチして雑談してるだけなのに
粘着とかに見えるって病気なんじゃ・・・ ヲチって、ただ特定対象に中傷し続けるのはヲチじゃなくて攻撃じゃん
こんなフリゲに一日中IDコロコロ変えて粘着って病気か仕事
病人が仕事でしてるのが正しい あーあと業者を指摘されたら毎回「病気」「糖質」扱いするのも業者の特徴だからな
これがマニュアルだから 業者がいるとして誰が雇ったのか気になる
よほど恨まれてるんだな まあ恨んだところでヤクザを利用したりヤクザやってるやつも駄目だとは思うけど ほらほら、まーた「糖質」扱い
同じことしかできないんだろうなこいつ このゲーム好きな奴は今度出るオクトパストラベラーみたいな名前のゲーム好きそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています