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EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3

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0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 18:22:22.37ID:eDo4c//K
ロバートじゃなくてサルバドール(レスタ)だったわ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 19:11:24.79ID:LSh7TT6A
>>399
まだ序盤だからか、まったく見つけれてないわ
デンクハム多いんだな
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 21:33:40.76ID:3pmJ/kaK
1.0.0しか落とせてないんだが、武器・防具の数値が反映されないんだよね?
序盤はいいけど、中盤以降、与ダメに反映されなさ過ぎて辛い・・・。
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 21:49:09.04ID:TOxjdIkB
1.00 数値反映忘れだが今思うとバランス的には一番マシ
1.01 1戦が無駄に長く奇襲で全滅の恐れあり
0.01 難易度落ち過ぎて作業
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 21:49:30.72ID:YJ1jR/pQ
初期は火力高いけぢ防御力で回復魔法の回復量が減るのと
武器だけじゃなく防具もほとんど機能して無い耐性は別?
それとケロの魔窟がクリア不可能なところ
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 22:05:22.89ID:RCD148Rf
ストーリー詰んだわ
ゴハン倒して砂漠のバラ終わった辺りなんだが
どこ行けばいいのやら
1.0.1

しかしバグ結構多いのな
1戦毎にセーブしないと全滅したときとクラッシュした時辛いわ
3倍速すると押しっぱ連携3くらいで切れるし
神竜の全体吸収マジキチ
倒しても大したモノないし
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 22:12:17.74ID:LSh7TT6A
仲間条件とかステとか情報あったらUPよろしくお願いします
ボチボチwiki更新中
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 23:04:34.66ID:Wrpi/zVm
twitterで以下みたいなのが来てるから、修正頑張ってるんじゃないかね
修正版ではアイテム所持数を50→99に。

宝剣アスクルーテンなどクヴェル武器を耐久無限にする計画です。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 23:14:34.15ID:LSh7TT6A
>>414
初期装備が「ドレス」だったから女じゃね?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 23:46:19.14ID:8O2gvJTB
>>419
最序盤ならアリスクローン(敵ランク上昇無し)
次にスライムシンボルのランクを上げてチェインウーズ道場(敵ランクが上がるとめんどいからやらんでも良い)
黒鉄のゴールドラッシュで帝国兵道場(敵ランク上昇無し、クリア可能ステまで上がる)
仕上げにスライムシンボル最高ランクのチェインどぐう道場でフィニッシュ
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 23:57:00.60ID:8O2gvJTB
ティーチャーはBP6程度の閃き道場には使えるけど時間効率として、ステの上がりはチェイン稼ぎには敵わん
HP15000くらいあるしどぐう倒したほうがマシ感。一応宿が近いメリットはあるけど微妙
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 23:59:46.58ID:VqBBmqs/
なにも上がらなかった戦闘って完全に無駄?
それとも内部的には経験値みたいものが加算されてるのかな?
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:05:24.15ID:MEwkRyEv
>>424
そろそろ中盤だと思うが
アリスクローンってのに会ってない・・・なにかのクエかな?

wikiのスタイル更新中
情報あったらお願いします
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:15:34.85ID:22EIqtma
>>428
ザッハーク城
OPイベント一通り終わったらレスタ酒場のNPC(街道情報)→街道のNPC(モナ情報)→モナの酒場マスター(ザッハーク情報)で聞いていけば最序盤から行ける
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:23:41.00ID:MEwkRyEv
>>429
ちなみに・・・なんだけど
自身のHPいくつくらいを目安で倒せる?
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:26:58.22ID:22EIqtma
>>430
やればわかるけどHP気にするレベルじゃない雑魚だよ
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:27:16.62ID:gYnXAcn6
ドラゴンってどこに居ましたっけ?
エルグ砂漠、モリマーの丘、セントラ草原は確認してます
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 01:01:59.03ID:bbrnbmQ0
>>402
原作劣化でフリゲなら全然まだまだ安全圏だろう
不具合や調整不足ならその辺を了承の上って前置きして
自サイトでなり公開すればって思う

オリジナル作品主張なら、普通もっとオリジナル要素加えたり、
世界観や絵柄は似せない努力の方向に向かうからな
市販ゲームもそれをやろうとして成功するパターンと
失敗するパターンに分かれるわけだしさ
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 01:18:55.54ID:i67j7L2w
シナリオ削られたことに思うところがあるのか知らんけど、
hira@黒幕って人もブログのコメントへの返信で不満滲ませてるように見えるんだがこいつら大丈夫なんか?
あれは知らない、これは知らない、それは何も聞いてない、と
経緯はどうあれ一応制作チームなんだからそれちゃんと話し合いなさいよw
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 01:30:18.77ID:MEwkRyEv
前のシナリオ担当だかなんだかが
サガなのにクリスタルを中心とした物語にしようとして追い出されたとかあったね

バグ発見かな?
連携の素を使用したセーブデータを残したまま
別でニューゲームではじめたら最大連携数は増えたままでニューゲームになるっぽい?
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 01:37:54.62ID:i67j7L2w
その辺の経緯ってどっかで確認できる?
サガなのにって言うけども初代の魔界塔士なんかは4つのクリスタルから話始まるしなあ

サガらしさって突き詰めて言うと「なんでもあり」な創造性な気がしてきた
だからファンの考えるサガらしさを追求すればするほどサガからは離れていくというパラドクス
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 02:03:13.55ID:MEwkRyEv
>>437
memesoさんていう開発参加者さんのブログかなんかで見たような気が

wiki更新中
サブクエ関連は報酬も追記していってるので
最初に編集した方には申し訳ないが、クエストの並びなど変更中
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 02:18:13.31ID:W9EEzUYo
hiraは公開する前から愚痴ってたの見たような気がする
ようやく開放されるみたいなことも言っていたような
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 02:36:35.30ID:i67j7L2w
>>440
見てきたよ、ありがとう
追い出されたのか没連発で嫌になったのかその辺は分からんけど、
ネット上でメン募することが如何に難しいか、リーダーの役割が如何に重要かってことだね
エターなるの語源になったであろう作品のグラ担当が昔その経緯をやる夫化してるスレがあったけどもそれを思い出したよ
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 02:38:20.72ID:22EIqtma
実装関連は色々爪痕というか痕跡はあるよな
イベントがありそうで無いマップエリアとか意味深なオブジェクト
フラッフェン城内のNPCに台詞がまともに振られてなかったり

開発ペースやモチベーションが続けばもうちょい詰め込む予定だったのかもね
主人公選択とかもそう
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 03:13:46.81ID:MEwkRyEv
>>444
なるほど!!
ニューゲームでやり直しながら
1つ1つチェックしているので、現在のところ発生ベースで記入しています。
ある程度チェックが済んだらゲーム内の順番に並べなおします。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 08:09:31.20ID:TQwk7LDy
初心者向けにスタイルについて追加してみた
間違いあれば修正して
というか術は全然育てて無いのでLV30で覚えるか分からん
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 09:10:49.65ID:22EIqtma
ひいひい言いながら狩り続ければパンチだけで狩り続けるステになって最終的ににクリア可能ステになる
あれは一種の難易度救済道場だから
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 09:45:15.79ID:VM4mvNuJ
再公開まで時間かかりそうだし1,00でも我慢してやっちゃうかなぁ…
でも強い装備手に入れても全く嬉しくないってなんかなぁ
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 11:38:57.93ID:MEwkRyEv
どっかでエメラルド無限増殖バグって見た気がするが
あれって体験版だっけ?1,0でも使えるんだっけ?
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 11:46:13.41ID:gYnXAcn6
鉱石街道にある建物の中の宝箱に入ってる。1.0のみで出来るバグ技のはず
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:29:55.88ID:TQwk7LDy
エメラルドバグのデメリットはリカードを仲間にできない

まぁどのキャラも初期値が違うだけで育てれば大差ないけど
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:40:17.77ID:Q8Mzxnpt
叛逆のドラゴンキラーというサブイベってどうやったら発生しますか?
wikiに書いてある通り、黒鉄のゴールドダッシュをクリアしてイスカンダリアの入り口に行ったのですが何も起きません
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:56:28.43ID:MEwkRyEv
>>459
最初に監獄行ったらダメなのか
いちおうリカードは主人公キャラ候補だったらしいが
強いのかねぇ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 12:57:02.84ID:5V14jqrl
魔族四公関連は詩人イベントを起こさないとダメなんじゃなかったっけ
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:02:38.21ID:MEwkRyEv
監獄クリアしてもリカード出無いな
盗まれた・・・も終わらせないとダメなのか
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:20:14.24ID:ax0xwVe5
ロマサガってキャラの能力値自体は変わらなかったよな
キャラの能力が上がっていったらどのキャラも最後は全部同じになるから
いろんな場所に行って仲間を増やすゲームとは相性悪いと思うが
サガは能力自体が上がったが、あれは最初に仲間作った後は固定だしな
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:35:49.01ID:wUXTevtW
>>461
詩人クエで山登った後に発生

ゴールドラッシュ後にフィーナが仲間に入れられるのは不具合らしいけど
仲間に入れたままでも叛逆の〜が発生してそのままクリア出来た
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:59:49.50ID:06s8hp32
ロマサガ3風なんだからステは固定にしといた方がよかったな
あとえいちあ〜るとかいうアホのせいで無駄に評判落としてるのは残念なところ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 14:06:03.88ID:YbAP7V/H
能力値ぽんぽん上がってくから装備の能力値補正も誤差になっちゃっててあんまりありがたみないな
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 14:36:48.23ID:88wT6EWU
でも能力固定だと使える武器すげー限られるからなぁ
好きなキャラを好きなだけ強化できるのはいい点だと思う
ただ戦闘バランスは能力固定の方が間違いなく取りやすいだろうね
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 14:49:11.02ID:1NAcfYH0
最近のフリゲにしてはストーリー進行不親切だよね
ハルタミアのイヴァンがどうこうってところで進まなくなった
ノート見ても大統領が襲われたで止まってるし、どこ行けばいいのか分からず行ける範囲の世界5周くらいしてる
1.0.1だけどもう戦闘が面倒でごにょごにょしてしまった
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:30:28.30ID:TQwk7LDy
特定のサブイベントがメインイベント進行に必須なのは別にいいけど
そのために世界中の人と会話してフラグあるか確認するのがまじで面倒だったわ
ノートの内容も出来事だけで意味無いし色々と不親切だったな
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:31:34.24ID:MEwkRyEv
もうちょっとキャラの初期能力をバラけさせて欲しかったな
結局は一緒になるんだろうけど
序盤に仲間になるの水術持ちばっかりだしw
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:37:48.80ID:i67j7L2w
前スレとかでも書いてる人いたけどダンジョンだけでなく街マップも無駄に広すぎてイベントフラグ持ってるキャラ見つけるのが大変なのと、
これは多分だけど重要イベントの多くが時間経過が総戦闘回数ではなく特定イベント終了時からの戦闘回数で設定されてる部分が多いっぽいから、
散々戦闘してるのに次イベントが中々発生しないと感じる人が多いのではないかと

ロマサガは1〜3まで総戦闘回数で判定するケースが多かったし街マップがシンプルだったからフラグ立てること自体にストレスはなかったな
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:47:46.67ID:M8jEN396
信者注意報
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 16:32:36.69ID:NF34co6+
>>467
ありですm(_ _)m
詩人クエスト進めてみます
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 17:01:56.10ID:fNmxcbU1
1.00クリア記念
https://i.imgur.com/77vagvw.jpg

これはもともと武器威力が反映されてないの前提でバランスとっちゃった結果なんじゃないかね
武器が無意味ってのを除けば、丁度良い手応えの良バランスゲーだったわ
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 17:24:33.87ID:xjYy5J3K
戦闘バランスなんて好みなんだからもう正式でも良いと思うけどね
難しいって人は体術/弓/水術で問題無い
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 17:40:44.19ID:wKpyddh3
こういう高難度向けになりそうなゲームで
万人が納得するバランスなんて無理だし難易度つけて分けりゃいいんだよ
最悪与ダメと被ダメいじるだけでもいい
パクリ素材についてはどうしようもない
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 17:55:33.53ID:qmt0sF+O
なんていうか、戦闘バランスはいろいろ言われてるけど、
そんなことより、イベント関係のフラグがあまりにも管理されてなさすぎの方が問題じゃないか?
1つや2つじゃなくて多すぎる。
フリーゲームといえども、これはさすがにありえないわ。
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 18:36:11.46ID:EiYdTPHB
詩人のフラグが分かりにくい・・・というか、イベント用の単発村人が出る事が多いのにたまーに今まで会話したことあるやつがフラグに関わってくるのが分かりにくい
条件満たしたらそれとなくヒントが貰えるようにしてほしい
レースジュエルの爺さんとか、手形くれる爺さんとか
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 18:47:30.56ID:g3DygscI
100クリア
まあ気になる点は大体言及されてるわけだけどそれでも充分に楽しめた
終盤の細部にまで手が届いてない感じとか没イベの名残とかちょっと本家っぽくてツボった
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 18:50:16.71ID:dhe7nMVB
>>488
俺は全く逆だわ
サガの戦闘が好きだからイベント周りの不整合は全然気にしたことないが
技や術で戦う面白さがスポイルされまくってる事の方が凄い気になる

EP導入してるわりに消費は少ないが武器の耐久度が多く減るみたいな個性も無いし
技A 威力5 消費5 特殊効果なし
技B 威力6 消費6 特殊効果なし
技C 威力7 消費7 特殊効果なし
技D 威力8 消費8 特殊効果なし
みたいなテキトーな感じで制作側のこだわりを全く感じない 術なんかもっとアレだし
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 18:51:14.80ID:YbAP7V/H
レスタ酒場の爺とゲオルグん家の衛兵は分かりにくいな
あのイベ自体ロマ城そのものが消し飛んだのに骸骨が別の城の下水に埋葬されてるよく分からん話だけど
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 18:54:49.65ID:xO/m73L8
レースジュエルとか手形は誰かの会話にヒントあったからまぁなんとかわかったけど
密猟者のおっさんが消えて街移動してるのがさっぱり意味わかんなかったわ
あとがいこつの居場所はもうちょっと印象に残る場所にしろよと思った
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 19:00:44.43ID:KWT9IhFB
耐久度入れるならサガ3のDSリメイク方式が中々良かったと思う。
ロマサガ1の武器ごとの技システムに閃きシステムを足した感じで、バランス良かったよ。
終盤でも序盤武器を雑魚用、強力な武器をボス用、って明確に使い分けられたし。
聖剣とかのリチャージは痛いけどそれに見合った威力だったしね。
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 19:02:48.88ID:wKpyddh3
確かに技の個性みたいなのは無かったな
消費が同じやつにいたっては何をどう使い分けるのか分からなかった
まあ原作も似たような技はあったけどそれにも増して水増し感がひどい
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 19:14:17.40ID:g3DygscI
威力30の耐久40を取るか
威力20の耐久60を取るか
みたいな選択はしたかったけれど武器威力反映されても選ぶ余地ないだろうなとは思った
武器消費(とそれに見合った威力)がある技少ないしキャラはガンガン成長するし切羽詰まる場面もない
辛いと話に聞く001ならまた事情変わるんだろうが制作陣の意図したバランスではなさそうなのがなんとも
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 19:22:28.25ID:dhe7nMVB
あと、武器の名前にギュスターヴとかエリスの弓とか
原作でそれなりに重要な意味を持つ名前を使うわりに
たいして強くもなく何の効果もないものが普通に転がってたり店売りなのはどうかと

名前を拝借してるわりにサガフロ2とかロマサガに思い入れがあるようには見えん
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