>>256
俺はテストプレイ(動作確認)が一番負担ある
テストプレイによって誤字・誤植・誤動作が見つかる
そこ直したらまた通しで再びテストプレイが始まる
更にまた見つからずに生き延びていた誤字・誤植・誤動作が新たに見つかる
また(以下略

作ったゲームを自分で客観的に判断するためにもテストプレイもまた制作作業の一部でありこれが意外と大変だと思う
テストプレイをせずに公開するとバグだらけのゲームが飛び立つことになる