[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 14 [ウィズ]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS
マニアックソフトウェア本舗 [ヒーロー氏]
http://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry
酔生夢死 [猫魂氏]
wiz-game @wiki
Javardry
https://www47.atwiki.jp/wiz-game/pages/19.html RPGCSで作ってる人居なさそう
つかテンプレ寂しすぎ テンプレ汚すぎたしこれでいいでしょ
3Dダンジョンですらないのもちらほら混ざってたし 俺にテンプレなんて不要だからお前らも要らないよな、な!?なんてどや顔で言われてもなぁw URL貼れない糞運営が悪いんだがシナリオ一覧が寂しくなっちゃったな
タイトルだけ羅列しといて詳しくはwikiへってのはどうよ
スレ代わってから言うのもなんだが 貼る方も手間だし、辺に分散させるよりウィキに誘導して
ウィキ自体の情報充実させたほうがいい、見やすい 検索でスレに誘導されてくる人も居るんで
タイトルぐらいは羅列しても良いかもね 数年前ならテメーこのwikiに何の関係もねーだろという
わけのわからん(ただし名前をググったら晒しスレが引っかかる)底辺人間作者が勝手に登録してくる事が平気であったけどそろそろ大丈夫だろう >>12
それ単にその作者のアンチに荒らされてるんでは?
wikiの管理者がアクティブならNGワードなり書き込み禁止なり出来るだろうけどね この方が見やすくていいわ
これからまた増やしていけばいいじゃん(いいじゃん)
ところでウィズライクの定義は何処からだと思う?
・擬似3D
・キャラメイク
この二つさえあればテンプレに入れても良いと思ってるんだけどどうかね わざわざ外部に飛ばんと作品名すら見れないのに言うほど見やすいかねこの状態
テンプレ貼り付けるのが手間って流れ速いならともかく基本低速スレなのに ひとつは貼れるんなら猫魂氏の公式くらいは欲しいなぁ
wiki見なくても公式見れれば殆ど作品貼ってあるわけだし 猫氏の公式アドって短縮して一つでもNGじゃね今
運営クソ過ぎ どれどれ
ttps://goo.gl/08TTnj ID:LPcWJdmRさん次スレのテンプレ試案お願いします
かなり先になるだろうけど 確かに短縮URLが複数あるとダメみたい。あるいは
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.387・Editor最新ver0.424
ttps://g○o.gl/RV3x3r
ttps://g○o.gl/08TTnj
※○をoに置き換える
みたいな感じにするとか? ◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.384・Editor最新ver0.424
ttps://g○o.gl/08TTnj
ttps://g○o.gl/RV3x3r
※○をoに置き換える
■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://g○o.gl/RV3x3r
□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる
□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html
□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku
□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
ttp://g○o.gl/7CRAaJ
□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2017/6/15の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html
□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版 ■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299
□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成
□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://g○o.gl/91sfH2
□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成
□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.05
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776
□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
ttps://www.axfc.net/u/3829194
pass:gama
□深淵のラビュリントス[大森久仁夫氏]
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/16114
□Gate of Zodiac[BLT氏]
ttps://g○o.gl/bNnsDG
■Javardry Wiki
ttp://wikiwiki.jp/javardry/ ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html
■wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/ ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/AandD.htm
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/picup/rweaponr.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://homepage1.nifty.com/taka_homepage/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
ttps://g○o.gl/MXMAue 短縮URL一個でセーフだったりアウトだったりするのがよく分からんから○に置き換えた
あとは大体過去スレのテンプレと同じ感じ 店に売ってないっけ?
品揃え増えるイベント踏めば出現したはず
まぁダンジョンの底の方はダークゾーン濃いから結局デュマピックと地図頼りになるんだけど 大変みたいですね召喚実装
無理なさらずにのんびりどうぞ ____
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(___ノ-'-('___)_ノ 今ほかの事に集中してるから放置してるけど
そのうちシナリオ作り再開するからゆるして このホモ臭さはFAKE作者やな期待してるで
COCやKARIEMOとどれが最初に完成するやら なんか凄い頑張ってくれてるよ召喚
THU氏?猫魂氏?どっちで呼べばいいのかな とり夫いくううううううううううううううううううううう とり夫氏R18の有料漫画まで作ってて驚くわ
創作方面に異様に多才やなこの人 一人ならソロ、二人ならデュオ
ここまで言えばわかるよな? 新作と聞いて
そういえばがまも3部作の1作目なんだっけ FAKEでないならCOCとか?そうなら1年待った甲斐があったぜ (COCでも)ないです
エタらせるつもりは全く無いけれどまだまだかかりそう
それはおいといてtwitterで検索すると製作中っぽいの引っかかるからその人かも?
うまくいけば初めて召還呪文が実装されるシナリオになるかもなー、楽しみ 近付く召喚
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) + 以前から要点を書きなぐって貯めてたネタで最近シナリオ作り始めたんだけど
狙った通りにイベントが作れると楽しい半面、やりたい事詰め込もうとすると色々大変だこれは
質問要望してる掲示板見るとわりと多くの人があれこれ書き込んでたっぽいけど
あれだけ熱心に要望(時にはWIZライクに求める範疇を超えた我儘)出してる人が複数いても
公開されたシナリオ数が少ないってのは…エタるのか少人数が書き込んでただけなのか… まぁプールとか作るの面倒だよね…同じフロアならコピペできるけど
別フロアだと基礎から作り直して効果チェックしなきゃいけないし シナリオ公開数が多けりゃ良いってもんでも・・・いや多けりゃ多いで良い事だけど
フリーのwizライクである程度遊べる出来だったり面白いシナリオがいくつかあるだけで凄い事だと思うよ まあツクールよりは発表された作品がそれなりに面白いことが多いのら確か
キングは売れるレベル 売れるレベルは流石に言いすぎ
モンスターイラストの方は版権モノさえなければまさにその領域だが いやCS機のフルプライスとは言ってないよ
steamの1000〜1500円クラスなら売れるレベル
まあ猫魂氏のツールの力は勿論大きいけど おっぱい要素もあれば確かにそれぐらいでいける
とか言うととり夫はKINGの乳描くんだろうな・・・ハァ 胸より尻派のオレがここで一句
the KING 頭かくして 尻かくさず キングくんは頭隠すどころかレイプされてるんだよなあ・・・ >>67
ビリーさん、亡くなったのか
figmaとかになってたよな
ご冥福をお祈りします FAKEみたいにKINGのエディットデータ改変するのが楽なんかな 断然楽だろう。kingはデータのバランスも結構いいし
願わくば、改変するにしても新作絵とか使われてないモンスター絵もあるから追加データ化してほしい えーやめてくれ、同じバランスで同じ雰囲気のものばかりとか食傷起こす
FAKEは計算式と呪文以外の改変部分多いから結局相当手間かかってるでしょ
使われてないモンスター絵の実装については同意 FAKEみたいなシナリオが楽に作れるなら是非作って欲しくはある 五つの試練は全然別物だと思うが・・・
ソロで潜るみたいだしディープダンジョン系じゃねこれ ラスボス弱すぎわろた
道中の雑魚鬼畜すぎ…2000当てても死なない敵とか
しかも相手のデスで即死するし 俺のPCとMVの相性悪いんか知らんがレスポンスがもたつく
これでマウス操作はちと無理だな アイテム所持数最大99が個人的に気になる
アイテム消費して戦う錬金術師とか魔道具術師クラスとか作れそう 進行方向に滑る床の追加が地味にありがたい
向き指定イベントはカニ歩きと相性悪くて困ってたんだ wizの召喚て2列あったかな
5にあったのは覚えてるけど使った覚えがない召喚
猫魂さん本当に乙です せっかく前衛後衛で2枠用意してくれてるのに。まず使ってみようよ Javardryの召喚
弄ってみたけど、なかなか良い感じだよ
召喚されたモンスターが冒険者の前列後列と同様の扱いになるから
物理攻撃が得意で打たれ強いモンスターは1列目(前衛) 魔法が得意だけどHPが低いモンスターは2列目(後衛)とかに設定すると良いかも。 >>84
一列で全部上書き状態にも設定出来るじゃん とり夫氏が召喚士のグラ描いてたんだが、モデルの人物w 2枠は良いんだけど魔法使いと僧侶で別枠にしようとしても前衛後衛に指定されてしまうよね召喚 酉男氏のザキングは、あれで完成なのかな
願わくばサブクエストとか新装備、新しく描いた絵を新モンスターとして実装して
やりこみ度上げてほしい。何でもしますから! えー、やり込み度は要らないな・・・
キングは今のぐらいが一番丁度いい
新絵や召還システムは是非取り入れて欲しいけどね えー、いるよwizはシナリオクリアしたあと延々潜り続けてレア集めてキャラ鍛えるゲームなのに やりこみは人によるからねぇ。原典をいくつかプレイした人でも、アイテムコンプまでやりこんだシナリオ、やりこまなかったシナリオがそれぞれあるだろうし
やりこみ前提のバランスにならないなら、別にあってもいいとは思う 俺はあれはあれで完成として、やるなら「ダッシュ」でも「アペンド」でもいいから
別ダウンロード枠にして欲しい。
以前のVerがDLできなくなるのは困るので。 バランスブレイカーでもKINGの追加シナリオ欲しいね
とりさんならはっちゃけたもの作ってくれそう 1,307円×7.5h×25.5日にて月額換算 これは男の世界ですわ シナリオクリアしたあと延々潜り続けるなら今でもできるんだし別にいらんやろ 要らんよな
そういうのが無いのが同人らしくて良いのに 新シナリオでも追加アプデでもKINGの新しいのお出しされるなら喜んでやるわ 別にさほどやり込み要素が欲しいとは思わないけど
それが無いのが同人らしいとも思わない くっ!KING!KING!KING!どいつもこいつもKING!
なぜだ!なぜヤツを認めてこの俺を認めねえんだ!
いや、まだ作ってないんだけどね ホモ特化のKINGに対抗して百合百合なの作ってくれよ KING「力こそが正義、いい時代になったものだ……」 とり夫くんは別に登場人物みんなホモにした訳じゃないからね ホモやりたいなら男は全て女体化しろ
これでみんな幸せになれる キングも楽しみだけどドラゴンオーブの人にも期待してる ドラゴンオーブはイベント全然なくてスカスカではあったけどバランスが良かった KINGは追加コンテンツ有料でも買う
延々やり込みたい バランスも微妙じゃなかった?
階層進んだ瞬間その時点での最強装備が即ドロップして作業感に拍車が…
新しい方は全てにおいて改善されてるけど ドロップは多いほうがええやん
二回目は君主鎧出なかったな イクシール動作重いの修正して欲しいんだが作者消えた? 多いというか品揃えは少ないが単に緩いだけみたいなとこはあったな
これ最初から店に全部並べておけばよくねみたいな感想しかなかったわDRAGONORB あれコンプ出来たやついるの?ってくらいのアイテム量だよな
1200種類以上あるわくじ引きでしか入手できないアイテムもあるわでつれぇわ いや、あれアイテムコンプ前提じゃないでしょ
スカイリムのランダムエンチャントアイテム集めるくらいキツイよ ベースとエンチャの組み合わせであの数ってだけだろうしな 個人的にアイテムは数よりも解説部分に拘りがあると没入感が出て嬉しい くじ引き内容をリセットで吟味できたverで数時間粘っても上位賞品取れなかった上にそこから更に上位が追加されたからな
キツイとかいう次元じゃないと思う そういや召喚機能実装したシナリオってまだ出てないん? ハクスラ系なら性能きっちり書いてて欲しいし、探索系ならフレーバーテキスト書き込んでて欲しい
>>126
これから先のシナリオには全部実装されるんじゃないの
FAKEもCOCも召還もどきみたいな要素はあったし 新作自体出てない
KING以降盛り上がったけどフリーだからモチベ上がらんでしょ とりお素材は商用利用禁止だから、有料ゲームにすると敷居が跳ね上がるわな たったひとりでシナリオも絵も音楽もプログラミングもやれなんて酷だろ 素材外注したってええやん
それなりに長編でやり込めるなら一万だって出す 1枚1万(キャラデザと素材として1枚イラストに仕上げるのは別料金だからこれでも買いたたき価格)で
考えても外注とか無理やろ。とりお氏がどんだけ気前がいいか あのクオリティのモンスターグラフィックがあの数揃って無料で使えるって
他探してもないもんな >>134
一枚一万もくれるとかどこのFFなのよ
今なんて三分の一が良いとこだわ 淫夢のBB素材の画像をモンスターに使えば種類だけはなんとかなる みんな大好きとり夫氏が着々と召喚モンスターを描いてるようだし
KINGの召喚実装verが近い内にアップされんじゃねーの もしそうなったら、既にKINGのケツの穴までしゃぶり尽くした俺でも再プレイせざるを得ない。
ただ、召喚実装前VerはDLできるよう残しておいて欲しいな。 やっちまった…エディタから制作中のシナリオ開くつもりが上書き保存になってて
うっかりデータを初期化しちまったよ…死ねる バックアップ取ってないオレのバカバカ!
1ヶ月くらい前にダンジョン入れ替え操作でミスったらと思い
コピーしたテキストが残ってたのは幸いだったが…そっから結構作り直しててメンドクセ
エタってる人の中にはバックアップミスでやる気失った人もいたりしてな >>145
ひと月は痛いな。自分もやらかしたことあるがw
吐き出したゲームデータが残ってるなら、猫魂さんに依頼すればエディタデータを復活させてくれるかも 小まめにイベント試しながらやってるから直前のゲームデータはあるんだが
なんか作者さん煩わせるのが悪いのと、自戒を込めて1ヶ月前分から作り直すよ
もうね、逆に絶対完成させてやる気になったわ(いつになるとは言ってない) >>143
なんかいつのバージョンからか自動で1個だけバックアップ取られるとかなかったっけ?
エディタ起動中だけ? バックアップとってても
逆上書きして自滅することもあるから…
何度やっても同じ過ち犯すw 上書きミスか、俺もやったことあるわ・・・
1日無駄にしただけだったけどあれは本当にこたえるね
時間を無駄にするだけならまだしも
やらかす前に変更したと思い込んだ箇所が
やらかした後に変更しちゃってたりする勘違いが痛い 勢いに任せて一気にいかないとエタる
納期が迫る訳でもないしスイッチ切れたら自動点灯しない感じ 自動的に紐付けをしたものを連動してくれるのは便利でもあるんだけど不便でもあるな
数値直打ちするところは結局打ち直しだし KING戦のjunkmonster好きすぎる
とり夫人氏は色々センスが高水準なんだろーな
だからプリンよりもドラゴン描いてくだしい 一時期要望はピクシブのコメント欄で受け付けてたからここでかかないで
ちゃんと伝えた方がまだ可能性あるぞ たしかにドラゴンのバリエーションほしい、今のところは三体かね
レッド、ブルー、グリーン、ホワイト、ゴールド、ブラックあるといいかな とり夫さんのグラ数なら敵系統ごとにダンジョン作れるな Wiz好きで淫夢ネタが死ぬほど嫌いってわけじゃなきゃ楽しめると思うぞ
知らなきゃ変な言い回しだなと思うだけだろうし kingやってるけど真打村正が手に入らないな
とうとうキャラがレベル100越えてしまったんだがそんな出ないもんなの? 764 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/28(木) 00:23:31.88 ID:9S4tkdBs
いまちょっとだけ調べたがウェルナードの場合
70%*1/334だから真打のドロップ率は0.2%
真打を持ってるモンスターは他にもいるが、どいつもこいつも
同時にゴミを含む大量のアイテムも持ってるから大体この程度 Wiz好きで淫夢実況作るくらい好きな俺の為に作ってくれたかの様なゲームですね、ありがとうございます。 >>168
どうもです、過去ログにあったのねでも険しい道だなぁ…
未だにティホンの群れだけには苦戦してしまう >>169
淫夢系好きならFAKEも遊んでみると良い >>167
オレも爺狩りしまくってようやく出たときはそんな感じだった
その頃の侍はもう刀構えるだけが仕事だった >>171
ありがとナス!(ありがとうございます)助かります 真打持った侍より、聖ベルナルド構えたロードの方が安定して強かった気がする
まあドロ率一緒だから手に入れるの同じぐらい大変だが
真打の火力叩き込みたい敵に限って大体DF高い気がするわ 両手持ちなんだしエディタで真打の攻撃範囲3体にしたったよ 真打ちはそれなりの価値あるでえ 基本威力は一番あるし
トライアスに効くのも嬉しい 死にまくりながら殴りあうなり、育てて一撃必殺するなり
アラバキも一撃にできるはず Fakeが更新されてたのを(今さら)知ったのでちょっとだけプレイしたら
盾カテゴリに矢弾が実装されていてコーヒーこぼしかけた
単なる思い付きだったんで嬉しいやら申し訳ないやら…以下メモ帳
・「アイテムを渡す」でキャラ切り替えが機能していないっぽい
と思って公式を覗いてみたらSHIFTを押しながらならいけるのか。蟹になりたいね
・更新したら召喚術士がなぜか介錯を覚えている。介錯しもす!
・ラビッドラットが説明文のわりに攻撃回数が1回だけどこれで正しいのかな
・データ引継ぎからの更新チェックに限界を感じまた1からプレイ開始。いざ鎌倉
・1F8.5の地点で冒険者の言い争いが発生したけどこの位置で合ってたかな…(うろ覚え)
とりあえずぐだぐだと報告。焦らないでいいけど続きを楽しみにしてるよー Fakeの地下1Fのゴミ捨て場の老人
最初にいいえ選んだら1歩下がらないから無限ループになる
はいにして金渡すキャラを選ぶとこでキャンセルすると一応逃げれる Fake
自分は地下4Fでオークオーガ共闘ルート行ったけど
ゴブリンボスの部屋に戦争中にしか入れないので
戦争中にFOEアイテムを持ち込んでないと条件宝箱が開けられなくなってた >>177
ラビッドラット修正しときました。言い争いの発生位置は特に弄ってないですね
介錯は別のSP呪文と置き換わってしまったっぽいですが
既存の呪文位置は弄って無い筈なのでよく分からず・・・おいは恥ずかしか!
矢のカテゴリ変更等もそうですが感想やご意見に助けられています。なんとか急ぎたい
>>178
追加要素のためにNPC全部に別処理を挟んでいたのが漏れていたようです
ループしないよう修正しときました、報告ありがとうございます
>>179
報告ありがとうございます、修正しときました
戦争後の通行止めマスのフラグ指定にミスがあったようです、お手数かけて申し訳ない H OT ELLが実装されるまで手を付けないつもりだったのに
また一から始めたくなっちゃうくやしい(ビクンビクン Fake敵の奇襲がキツいから初期パーティーに忍者入れたのに奇襲されたのだが
説明書の奇襲を完全に防ぐっていうのはレベルが高くなったらってこと? >>182
特にレベルは無関係ですすんません、パッチ修正しときました
更新前後に破損で色々吹っ飛んだのが齟齬を生んでるようです。申し訳ない クソデカ大腿骨ってどのモンスターが落とすんだろ
FOEかと思ったらXENOじゃないしなぁ >>185
ありがとう
食ったやつだけの限定強化品かと思って店に売り飛ばして忘れてたし骨つき肉だと思ってなかったよ… なんだフェイクエタってないのか嬉しいな
ホテルずっと実装待ってるにょ kingを悪のPTで始めたんですけど
ダークロードって専用装備あります?
ないなら闇術使いすでに2人いるし
レベルアップの早い悪戦士のまま転職させない方がいい気がしてきまして クリアまでなら戦士で充分。ドワーフなら斧持たせときゃ
クリア後でも何の問題も無く使える。面白みが無いけど。
Kingのビルドは先に強力なレア武具を拾ったら、その威力を100%引き出せるよう
逆算してキャラの方を育て直す、と言うのがセオリー。
俺のダークナイトは極ラック仕様だったし、侍は後列から一歩も前に出なかったし、
PT6人全員、STRに1ポイントも振らなかった。
当然、そんなPTで始めたらクリアできる訳無いので、最初は普通にやったらいいよ。 あとダークロードの専用装備ってなんかあったかな
ネクロマンサーなら結構思い出せるんだけど
>>189
最初からSTR無振りは地獄見るね
アイテム揃って来てから本命パーティ作り直す時にやった方が良いみたい
かくいう俺もギグノス六人で僧侶×3、盗賊、魔法×2で最初から始めたら結構きつかった
終盤はむしろ強いけど Fakeの再走がおおむね終わったので例によってメモ帳垂れ流し
長くなってしまったので2レスほど使わせていただきます
・たけみつがサブで装備できないようだ。なまくらと申したか
・1Fの召喚陣に触れて「いいえ」を選択するとOPの黄河神社.yazuyaが流れたままに
・ブルーゼリーはブルーローションを確定で落とさないんだったっけ。まぁ100円で買えるからええか…
・召喚術士がいつの間にかSPの不意打ちを覚えている
アミュレットのSP解放あたりが怪しいとにらんでいるけどちょっとわからぬ…
・攻撃する際に武器名が表示されない武器があるようだ。呪われた剣とブッチャマンクリーバーで確認
あと攻撃する際の武器名のみの表示は装備変更と相まってわかりやすい変更だと思うけど
どのように攻撃したかの表示も躍動感あってよかったと思う(クソウザ優柔不断客並感)
・モンスターカタログのヒポポタマスとラビッドラットのステ解説欄のフォントが他と若干異なるような?
・この唐突な豆知識でペースに引き込んでからのアンブッシュは…マスターキラー仮面様!(例のBGM)
・あぁ^〜エルフ王子きゅんかわいいんじゃぁ^〜
とか思ってたらとつぜん虎眼流みたいなこと言い出したでござる。出来ておる喃
・なんだか霊体に普通の攻撃が通っているような?
DF貫通系の武器で攻撃すると霊体が機能しているようだが…これもうわかんねぇな
・悪の鎧と悪の盾はあっても悪の剣はあるんだろうか。悪の鎧の説明文に
一式あるようなことが記載してあったのでちょっと気になったり(逆十字やゆりの葉のことだろうか)
続きます 続き
・探索の途中で他の個性的な冒険者一行に出くわすのほんと好き
・竜の巣の主の名がジャヴァウォックであることを事前にほのめかしておくと、カンのいいプレイヤーなら
攻略のヒントになるんじゃないかなーと思ったり(初見殺し感薄れるからイマイチか)
・オーガ村にカチコミをかけてネクロスオーガ先輩と戦う前にグラフィックが表示されると同時に
たぶん何か音声が入ると思うんですけど再生されていないっぽい?
・フェニックスのステータス欄のブレスの項が未入力?
・黒犬の牙が鑑定済みで手に入る。エンジョイ&エキサイティング!
というか新規追加の牙装備全般が鑑定済みっぽい?
・カタコームの鍵が未鑑定品。判断に迷うけど一応報告
・戯れにサイコデーモン閣下をF.O.Eトラップで呼んで逃げられたら
宝箱の中身が空だったと表示されて驚く。こういうのもあるのか
・召喚モンスターとの兼ね合いがあるので難しいが装備可能種族職業欄があると便利だなぁ(とどかぬ想い)
・アミュレットの召喚は荒削り感あるけど強敵相手にいい感じだと思う。脱劣化鑑定魔術師!
世界観や登場アイテム的にカードから直接召喚できそう。召喚術士はプレインズウォーカーだった…?
・B6Fの名称が全ての答えだと今さら気付いた。気になっていた作品だから読まなきゃ(使命感)
以上となります。半分くらいただの感想ノートだこれ…
続きも楽しみにしてるからなぁ〜?(ねっとりとしたプレッシャー) >191
Ver2.0しかプレイしてないんだが多分Dar専用アイテムは無い。
が、「Darでしか実現できない装備の組み合わせ」は存在する。
>193
おめぇFakeプレイするならほぼ全員このスレ検索して観に来るだろうに
現に俺はまだFakeプレイしてねえが、竜の巣の主の名前激バレしといて
「初見殺し感薄れるから」もヘッタクレもあるか! >>194
言われてみればその通りだったわ…ごめんよ
Fake、アイスジャベリンの書がLv7ではなくLv8から習得できるっぽい FAKEは自サイトでも作ってそこでやったら?って思う 普段くっそくっそかっそってんのにちょっと同じ作品の話題がちょっと続いたくらいで自治るな まー仲良くね
更新、新作が来た時にその話題するのは普通だしな
むしろ話題が2つあるとごちゃ混ぜになるし。その状況自体は歓迎するが そんなことよりもCoCが音沙汰なくなって早一年なんだが >>196
定期でこれ言ってた例の作者ならだけど
まともに相手して欲しかったら他人がまともに遊べるものを作れと
それ以前に実はWiz嫌いなら以上別のジャンルでやれと 孤島はまともに遊べるものではあったと思うが・・・
遊べる状態じゃなかったのなんて盛り上がる前に終わる黒龍ぐらいじゃね
>>200
作者スレで五ヶ月前に書き込みあるぞ
ふりーむはなんか公開停止になってたが >>202
黒龍ってなんだっけ?
遊べる状態じゃなかったのはテスト版というか体験版みたいなやつだけかな? javardryさ、steamとワークショップつかってボタン一つで追加シナリオがオンになる
仕組み作ったら流行りそうじゃね 猫魂さんがやる気あるなら有料化いけそうだけど、とり夫氏の絵はわりとグレーだから多分使えなくなる とり夫氏が採用したSEの方はギンギンのブラックだから 動画からそのまま使ったアツゥイ!とかのサウンドエフェクト Javardryやってみたけど画面比1:1ってすごく窮屈に感じる
ワイドスクリーンに対応してくれとは言わないけど4:3には対応してほしい >>213
4:3と言っても主画面は1:1のまま横に何か付け足すのか
それとも主画面自体の比率を横に引き延ばすのか
たとえばダンジョン画像を4:3にしようと思っても
既存の素材が1:1のサイズなんで横に拡大するか新規に用意するかでも違うね >>214
試練のように右側にコマンド欄を表示しておくような
表示モードが実装されれば個人的には嬉しい
それなら既存の素材も無駄にならないし
画面比1:1のWizはプレイしたことがないので余計違和感を
感じてしまうのだと思う 自分で工夫しろよそんなんマッピングツール横に並べるなりして気になる隙間埋めて >>216
まあ確かにその通りだと思う
自分はWizを初めてプレイしたのも数年前という新参だし、
Javardryがどうして1:1でデザインされているのかも知らない
何か完成された様式美のようなものがあるのかな
大変失礼した http://cgp.s5.xrea.com/snap/imgboard.php?res=7415
未プレイだけど
内容的には、キャラがFF1でステージがウィザードリィという感じ(ウィザードリィ未経験…)の作品です。
だって
要はハクスラってことかな ウィズ未経験で作ったって前にもいたけど同じ人かな? シナリオデータはテキストだから分業もできないことはないか wiz関連の小ネタだけ詰めこんだのはやっぱりなんか違うなってなる
3Dダンジョンとキャラメイクあってこそのwizライクだと思うよ キャラメイクはとても素晴らしい発明だと思ってるけどそれ以外はどーでも
むしろ3Dなんぞに拘ってるからいつまでもドマイノリティなんじゃないかな ゲーム内容的に Wizardry は 3D ではなく 2D のゲームだけどね。
2D ゲームにおまけとして 3D 風の画面をつけているだけ。
ようやく 3D 空間が表現されはじめたのは VIII になってからだけど、
既に Ultima や Might and Magic が通り過ぎた道の後追いになっていた。 cocはdl不可になってた…
クリアした時の達成感凄かったからそのまま消しちゃったけど失敗したわ >>229
カレー屋にきて、いつまでもカレーに拘ってるからラーメンができないんだよっていってるようなもの
筋違い甚だしい。疑似3Dってのは主観視点で情報を制限することで想像力を楽しむゲームだから
キャラメイクシステムがあればいいなら、わざわざウィズライク選ばなくても
ツクールのフリゲーでさえありふれたシステムだからそっちをやればよい 最近の若者に「D&Dってなんすか?」って言われて
そうか俺も年を取ったなと思ったよ 最近は略称DDの物も多いから
ダンジョンズ&ドラゴンズって言わないと通じなかったのかもしれない プールオブレイディアンスとカースオブアジュアボンドsteamで出ないですかね >>234
別もんになってるじゃん、ヘタクソかw
カラーテレビが常識の時代に白黒テレビをありがたがってるようなもん
スマホが普及してる時代に糞重い鞄みたいなサイズの携帯電話を持ち出して携帯電話っていいよねって言ってるようなもん
例えるってこういうことよ
そもそも昔は容量やら性能の問題で工夫を凝らしてただけのことをこれは制限して想像力を楽しむものだから〜って
勘違い野郎はどちらなのかw ウィズライクを根本的に勘違いした上に間違い指摘されて長文でイキるとか
そういうの恥の上塗りっちゅーねん そろそろ鯖落ちするらしいからどーでもいい喧嘩はやめとけw 今頃 WIZARDURYYY ってゲームをやっているんですが
三種の神器は全部B7で揃いますか?なんか別の場所で出るような気がしてきたんですが
もし覚えている方いましたら回答お願いします、で・・でない・・ッ >>243
タイトル似たやつあるけど砂漠っぽいやつだよね?
B7ってことはたまに蛇女っぽいマイルフィックが出るところでいいのかな?
処理を見てみましたけどB7でも三種の神器は出ます
ただし相当低確率です
B7なら倒す敵の種類は関係ないんで弱いやつを狙ってください
最初に11/70の確率でランク上昇を引いて
次に1/40でもう一度ランク上昇を引いた上で
最後に1/7の確率で三種の神器がそれぞれ出ます(合計3/7)
残り4/7は再度1/40の抽選に戻る
これを宝1個目から宝3個目まで繰り返す
B7より先に進めば最初の11/70の抽選が18/70に上昇するんで
安定して勝てるようなら先に進んでみても良いですね >>244
ですです、同じ区域で異なるランクの装備が出るのは
内部で上下してるってことだったんですね、一つの謎が解けました
しかし1/40が壁ですね…聖剣は沢山あるし転職すべきかな
ちょっと脳筋ptへの移行を考えてみます、ありがとうございました 3Dは生き延びて欲しいけど
方向音痴はツラいんだよな…2,3周して慣れて覚えたときの快感もスゴいけど
難しいようでいてじつは特徴があってちょっと面白い地形が必須、メガテン2とかデビルサモナー2は苦痛だった 世界樹の迷宮が受けたのは、自分で描くという名目で自由に地図を見られる部分も大きかったんだろうな
Wizだと未だにオートマッピング型デュマピックは邪道、という人もいるかもだけど、そういうのが生じないように
根幹システムとして取り入れてるから拒否反応も出ないっていう
でも最終的に描いた地図ばっか見るようになるから、やっぱAM型キュマピックくらいの不自由さも恋しい また来ました、聞きそびれていた事を一つ!!
出る神器って村正、手裏剣、聖なる鎧の3つでいいんですよね?
エクスカリパーとエクスカリバーみたいな見過ごし系ではないですよね? >>248
3つだけですー
聖なる鎧は「君主の聖衣」表記の方です
まぎらわしいのは特にないと思いますが下位の(卍・四方)手裏剣があるぐらい? >>249
情報助かります
手裏剣はもしかしたら見逃してるかもしれないですね
「しゅりけん」なら見過ごさないと思うんですけど WIZARDURYYYってツクール2000製だろ?
2000体験版ダウンロードして自分で中見ればええやん 今は体験版30日制限あるんよ
ゴニョれば期間無制限のも落とせるみたいだけど ここに16年時点のがだいたいまとまってるな
ttp://freegame-shoukai.seesaa.net/article/445831278.html the kingの最強パーティ作ってたけどN侍、Nロード、Eダークナイト、E忍者、E忍者、Eリッチで結論が出てしまった
これ以上強くて燃費がいいパーティはないもんかな? >>260
難しく考えるよりクリア特典で装備でもモンスターでも
好きなようになんでも追加していった方が楽しめるよ それはあくまできみのおもしろさであって彼の面白いとは別物では 最強で最高の物を求めてるみたいだからなぁ
決められた枠を飛び出して行こうぜ だからそれ、求めてる遊び方と違うんだから何のアドバイスにもなってないだろw >260
驚いた。俺とほぼ同じ結論に達した奴が居るとは。
やっぱダークナイト強いよな!
うちとは唯一、E忍者1人をNウィッチにしてるのが違うが、これは八卦炉+GDスキンメイルのため。
ただし炎のスキルや能力値のMAXが2〜3ほど劣るため効率よりはロマン重視。
まぁ2冊目のアポカリプスを拾った時の事を考えて、呪文系は2人と最初から決めてたからだけどね。 ダークナイトって不遇職のイメージあったけど強いの?
闇魔法が強いから? >>265
NウィッチってプリセットのUDKかな?
GDスキンメイルは使い方が思い付かなかったです
>>266
うちのダークはタイニィの素早さ全降りでハースニール持たせてますね んで、その最強PTの種族とステ振りと最終装備はどうなるんです?
全アイテムコンプが目標で最後の壁は真打村正になるだろうからそれ未所持という前提で 3回通してプレイしたけど3回ともアイテム未コンプだが真打村正は取ってたぞ >>260
考えたけどやっぱmageは入れたい
まず詠唱16にするならコイツでお世話になりっぱなしの職だし
マナステロイド使用で強引にクリプトの宝箱漁ったりもした
mageが最速で動ける調整なら、例えばティホン五体にアニヒレートぶちこんで1000×5、総ダメージも跳ねあがる G-Lor、E-Dar、G-Sam、G-Brd、G-Bis、E-Witのうちのパーティ
燃費とか火力は大したことは無いが、いろいろできて便利ではある
バードは盗賊技能に加えてアニヒレート9回使えるので採用
DF高い敵にも聖ベルナルド&炎30近い八卦炉で対抗できるし、最悪後ろ四人でアニヒレート撃てば戦闘終わる
エクスカリバーがまだ拾えてないんでダークナイト持てあましてるけど、エクスデス強いのでOK
つか魔女強い、アニヒレートもエクスデスも敵半壊させられるし、強敵にも八卦炉ワンチャンと無駄がなさすぎる >269
うちのダークは運極振りのザンガディスク。つまりそちらの2人目の忍者ポジですな。
>270
人間侍なら真打村正が無くても遜色ないくらい強く出来るので無問題。 Javardryで二刀流のとき、サブ武器の射程が主武器と同じになることに今更気づいた
というかマニュアルに書いてある…
クロスボウを片手持ちにしたら、後衛から撃った後にサブの短刀で切りつけてしまうようになったけど
踏み込んでる的な解釈でいいか… >>278
毎ターンわざわざ、そんなかっこいいことをwww / ̄ ̄ ̄\
,,,----、,,..../ _ _ヽ \\\ \\ \
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/゙、 / レ | /゙、 ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \
/ | / // ,,,,,|,, ノ | ヽ, ‐ ‐ - -二
ヽ \ヽ| |/\ 三\ |≡/|三三三 | 三 三二
゙、 \\/ \ = ヽ-" //三三三=====─ / 三三二
゙、 | =ヽ,,,,, /三三三三三二二二二ニ/三二──三
゙ヽ、 | 三三三=/三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
゙ヽ─-----──"─''''''''''"" ̄三 三 三二 二─── 自分の中で消化できなかったのでクロスボウは両手持ちになった
しかし主モーニングスター(片手・中距離)とサブ(短距離)の後列からの二刀流攻撃は
踏み込みということで妥協した クロスボウでクォレルを射る
連動ギミックでクロスボウの下部から短刀を射出
クロスボウの弦の巻き上げギミックを動かすついでに、紐で繋いでいた短刀とクォレルをズルズルと回収 どうしても拘りたいなら立ち位置でダメージ補正入れるしかないね
まぁそれでも当たれば首が吹っ飛んだりもするけど 突進するまえに礫撃ち、ナイフ投げ脇差し投げはありそう
めっちゃAGL高いならボウガンでやってもおかしくない なるほど短距離サブ武器にrank2でマイナス補正入れるのかー
簡単だしとりあえずやっておこう rank補正入れてみたけど、やっぱり待ち伏せにもかかっちゃうな
残念 the kingで覚えた呪文系統を使えない職に転職する場合、最大MPはどれだけLv上げてから転職しても
覚えてる呪文数=4ってことでOK?
逆に言えばリセマラしてでも覚えきってしまえばその時点で転職しても4以下にはならないと 全部覚えきらなくても最高レベルの呪文を1個覚えたら行けた記憶ある
あと呪文数が4固定じゃないとこがあったはず >4固定じゃないことが
おっとほんとだ
MPは基本増えないけど覚え残しを覚えればその分だけは増える感じですかね >>290
いろいろと説明が足りない気がするけど
まあWikiとかで情報集めてやれってことかな >>290、1Fの固定敵の時点で稀にユニーク装備が泥するからそれ目当てに戦闘数増えてレベル余分に上がる奴
エレベーターで最下層まで行けるけどパスワード要求されて通れないから結局途中の階層も攻略必要な奴 >>294
殲滅軍団の方なら転職なしっぽい
戦士とハンターの5体攻撃が快適すぎてこいつらいないと話にならん
稼ぎすぎてLv50で難易度普通のラスボス倒したけど
そのままの勢いで難易度悪夢行ったら攻撃カスリもしなくて草 ユニーク装備って初回撃破で確定ドロップなんかな?
今まで手に入ったケニーのべたつく短刀・ザムの兜・死者の石は1発目でドロップしたんだけど
その他の固定敵は数十回倒してもドロップしない
まれに(1〜5%程度?)3番目のテーブルのドロップするぐらいかな あとVer0.388の本体にシナリオつっこんでプレイしてるんだけど
仲間間のアイテム受け渡しが一個後ろのキャラにしか渡せないのは何か操作を間違ってるんだろうか?
本体のバージョン不適合なら適切な本体で1からやり直した方が良いかな? >>296
難易度変えれば落とすぞ
例えばB2F(6.12)の太っちょバーナードは普通じゃ泥なしだけど悪夢だとバーナードステッキ落とす
3番めのテーブルはアーティファクト枠だな >>298
レベル15だけど気合いで行ってみた
何度か試したけど持ってない状態だと1発でドロップするのは確定ぽい?
ケニーのべたつく短刀を酒場で捨てて再度ケニーを倒したらこれも1発でドロップした
ユニークは普通にプレイしてれば手に入りそうかな >>291
こっちやった人いる?ちょっと興味がある
ただとりあえず今はKING二週目やってるから他の人の感想が知りてえ >>302
超軽いけど造りは綺麗だよ
がっつりwizライクしたい人には薦められないがちょっとした暇つぶししたい人にはいい >>302
ツクールベースで3Dプラグインを使った物らしいのでコレジャナイ感はかなりある
戦闘中に魔力回復したりアイテムを大量に所持できたり金に困らないとか
ユーザーに優しい丁寧な別物という印象
ユーザーに厳しいからWizだというわけじゃないけど なるほどライト向けな感じか
参考になったわサンキュー KingのB4Fって永遠の回廊(笑)まで行っちゃうともうボスに勝つか負けるかしかないのん?
どうせまた隠し扉でもあるんだろうと思ってたらマジでなさそうだし
せや、テレポーターの罠にわざとかかればいいんや!と思ったけどなんか急に宝箱出なくなるし >>306
事前に最後のチャンスだと言っていたように
そこまで行ったらボス倒さないと出られない
倒せないならそのパーティーはそこで中断して放置して
メイジに聖水いっぱい持たせて一人でロッカールームにこもって
テレポートをおぼえるまで鍛えるという手段もあります >>307
おおぅ、それまで散々釣発言だっただけに油断してましたわ
ワンチャン石化なり麻痺なりがボスと取り巻き両方に通らないかとかとにかくあがいてみます 殲滅軍団はメイジスレイヤーと竜術士入れてみたがいつか報われるんかな
素直に戦士とハンターのほうが楽そうな気がしてならん >>309
メイジスレイヤーは2体攻撃の退魔の槍が手に入ればいける
竜術師は火傷の杖が手に入れば毎ターン全体攻撃できる
それよか地獄の最下層までいくとLv200DX99あっても攻撃が全く当たらんから
ボスに合うたびに拘束だの命中率強化だの使わんと話にならん
呪文も使えず首もロクに刎ねない暗殺者はいらない子だったよ
真ファイヤーソード拾ってからの魔法剣士は輝いてたから暗殺者専用のアーティファクトが出れば評価変わるかな >>310
ほえー サンクス
両方とも見たことないけど希望が持てた
しかしずいぶん進んでるなあ
こっちは地獄どころか普通コースB10以降のユニーク相手に苦労してるわ 10〜20時間とあるがこれは超えそう
下層に行くに従い竜術が役に立ちだしたぞ… ステアップのアイテムが頻繁に出るけど、VITなんかをキャラ一人に
集中的に使ってると後で苦労するかも
後列にも物理攻撃が普通に飛んでくるから防具も手が抜けねぇ 地獄最下層のボス撃破まで進んだけど普通最下層のパスワードが分からん 壺とか人形とか石とか持ち歩いてるけど使い道がわからん 他のwizライクに比べて物理が強くて魔術師がそこまで必須でもないな
複数攻撃できる装備が出ると目移りするわ…
ハンターも戦士も入れなかったのは失敗だったかなー アイテムの使用効果って知恵や信仰心がダメージに関わるのかな AGIに一応出来るだけ振るようにしてるけど、効果が薄くてよくワカラン
STRにほとんど振ってないハンターでも序盤は弓が強い
でも結局ターゲット5の5回攻撃戦士がメイン
あ、ブレスに影響するLunは地獄のモウン倒すまでに増やせなかった、レア枠アイテム? >>319
少なくとも火傷の杖やファイアーソードの使用効果には乗ってないと思う
ゴミみたいなダメージだから無限に使える以外は価値はない
>>320
AGIは99まで増やしても結構先手取られる
戦士入れてないけど暗殺者か竜術師の代わりに入れれば良かったと後悔してる
Lunはもっと前に手に入れた竜の大杖って武器でLun+4してる以外増やせてないな
売値が1GPなんでどっかのユニークのはず(普通の下層だった気がする) >>321
おお、教えてくれてサンクス
竜術師は必中スキル多めだから強くするは難しいのかもね
さて、これからはゴーレム退治の時間だ… 戦士
戦士
戦士
ハンター
ハンター
神秘家
でおkか >>323
悪夢以降はそれだと辛いかもね
物理が効きにくい敵が出てくるよ
メイジスレイヤー専用の篭手AFが落ちた
強い火傷の杖といったところ
専用装備が集まるにつれどういうキャラなのかようやく判ってきた >>325
戦闘中に使用すると、敵全体にダメージ。魔法生物にのみ有効。
とかいうメイジスレイヤー専用小手出たけど
メイジスレイヤー使ってないしそもそも魔法生物ってどれよってなる
もしかしてブロブに効くのかな ブロブには試してないな
ゴーレムには効いた
でもブロブはかなり堅いので素直に魔法か竜術使ったほうがいいかも やべえな
これ特定アイテムを所持してる(かつ対象のユニークを店や待機キャラ含め誰も持っていない)状態じゃないと出てこない固定敵居るわ
ユニークだけだとは思うけど装備品っぽいやつも全部持って全域歩き回らないとだめか 難易度変えて壷とか人形とか石とか持ってウロウロはしてたが
装備もかあ…
これってレベルによるダメージ補正ってあるのかな >>329
確認できたのは何の使い道もないキャットフードだったんで他の場所も同じかもしれないけど
装備にもあるかもしれないから念のためって話ね
これアイテムに反応して出てきた固定敵かわからんからやっかいだなぁ
せめてメッセージでも出してくれれば良かったんだけど
もし択一で先に別のユニーク取ってると出てこないとか居たらやってられん 内容はライトにしていますが、腐女子向けです。ご注意ください 殲滅は今からでも遅くないからアイテム、モンスターのリスト実装して
取り返しがつかない要素の有無を公表するべきだな
変な方向に行かなければ騎士王くらいには成功しそう 最初から謎解きは進行には関係しない、ただ理不尽ではあるって言ってるからなぁ
作りは今風のハクスラで、謎は昔のwizっぽい
たまにはこんな作品もいいんじゃないのか? 敵の大集団が先手取って後列集中攻撃してくるのおもしろいなー >>334
先制食らってブレス9連発とかちょくちょくあってスリリング 殲滅軍団DLしようとしたら夢現がマルウェアにやられてるから切断しとくねって言われてしまった cocでもあったよなあ列攻撃
後衛だけ呪文くらったり前衛だけ眠らされたり
wizというよりは世界樹寄りの要素だが嫌いではない >>336
夢現のDLアドレスは何の問題もないのにアバストのブラックリストに入ってるから例外設定すりゃいい
殲滅結構おもろいけどアイテム図鑑欲しいな 地獄最下層まで行ったけどいまだにわからないもの
*普通B1F右上の小部屋への行き方
*普通B11FとB12FのEへの行き方
*普通B13F上の一本道と下のE4つ並んでる小部屋への行き方
*普通B16Fのパスワード
*B7Fの存在価値
悪夢以降と同じように右上の侵入方法さえわかれば上3つは解決しそうなんだが >>339
Eのイベントマスはたぶん全部繋がっていて入り口さえ見つければ全部解けるんだと思う
マップ上で見えないイベントマスが無いという前提で
たぶん入り口は普通B16Fの右上のEだと思う
ただこっちはその入り口の鍵は見つかったんだけどその次に行けない・・・
隠しユニークが次へ行く鍵を持ってるんじゃないかと思って探索中
B7Fは何だろね 地獄の被ダメ笑えるな
ユニークの突然の必殺技にはもっと笑ったが
なんやねん1500ダメージって HPも怒涛の勢いで上がってくから耐えれるっちゃ耐えれるけど
やっててクッキークリッカー思い出したよ 割合ダメージなのかもしれんけど数千食らった攻撃があったな 能力値のカンストは寂しい
上限解放するか与ダメアップの要素を増やしてほしい WizLikeにカンスト云々いうのはなぁ
種族値の+10でカンストってゲームだよもともと 普通の時に転移で行けなかった場所が悪夢で行けたりするから注意
びっくりする事あった こういうバランス設定放棄したようなゲームは一時期めちゃくちゃ熱中できるけどあっという間に飽きるな
図鑑もないから熱が継続しない
Kingに淫夢要素なかったら完璧だったなぁ 間口を狭めて、時事ネタだからコンテンツ寿命を設置しちゃって、
しかもぶっこぬき音源使ってるせいで公的な場に委託DLも出来ない
好きな人にはいいのかもしれんけど俯瞰で見たらやっぱ足ひっぱってると思うよ 趣味でやってる同人だからね
文句あるなら自分が名作作ってくれ 自分で造れってさ、いつも思うけど話すり替えてるだけで反論になってないよね
あとおれはいんむねたはボルネックってレスに同意しただけですので いんむネタを抜いて音関係も自作してキングみたいなモノを作ってみろって事
キングクリア特典のデータもあるんだからさ
簡単でしょ? まさか普通から地獄にワープする場所があるとは思わなかった
初心に戻ってみたら鍵を手に入れたがどこで使うのやら 書き置きの追い剥ぎから始まったって
まさか初期キャラの持ってるメモを持ち歩くとか
逆に捨てないとダメってことじゃないよな?
持ち歩くのはともかく捨てるのは二度と入手できなさそうでためらう そういや10GPのアーテイファクト?を手に入れたんだけど
アーティファクトって100000GP以上のはずだから違うんかな
ユニークだと2GPだし手に入れたのは普通のザコからだったような気がするしわかんねぇな 普通でのcongratulations!って…
難しい場所へ行けたから? >>347見て試してみたらマジで転移できて>>339の上3つは解決してcongratulations!も見た
それでも結局パスワードはわからないままなんだが? 穴の底で拾った9体攻撃の弓が強いんで
ハンターの撃破数だけモリモリ増えていく やはり物理最強か
魔法職減らした上でなるべく職かぶり無くそうと思っても
やっぱり槍より弓なんだよな… 赤鬼、青鬼、魔神像?の対策急募
AC下げる魔法だけだと火力が足りな過ぎる >>364
魔術師呪文の拘束を2〜3発かければまともにダメージ通らない?
唱えられるのが1人だけだときついかもしれないけど
素早き全体完治も出し惜しみせずいけばなんとかならないかな >>365
どうしても連戦しなければいけない場所があって魔術士1〜2人だと息切れがあってね…
バラバラに出てくるからグループまとめてって出来ないのもツライ >>366
悪魔像なら10連戦くらいするから魔法抜きの素殴りで処理できないとどの道ガス欠やぞ
そこ抜けた先は全体1000連発の巨人いるから地力が必要 >>367
悪魔像は素殴りで処理できるけど、赤青鬼以上になると大変なんだよね
オーブ(魔法生物)が欲しいよ
でもステほぼMAXでダメとなるともっといい武器が必要なのか >>368
鍵使って行く先のところか
地獄まで全て巡ってれば倍打と防御付く装備がいくつか手にはいるから
レベル十分でHPさえあればボタン連打してるだけでも勝てるよ >>369
攻撃にレベル補正掛かるのかな? レベル上げたらあっさりと通過できたよ
それにしてもユニーク装備多いね、レア掘りしなくても進めるのはいいんだけどね
ひっそりと勲章もらえた、次回作で使えるといいんだけど 言われて確認してみたらステータス画面のキャラ名の左端に「 ! 」が付いてたわ 祝福のメッセージもらって
地獄の最下層とB1F突破したらとりあえず一通り終わりで良いのかな?
あとはパスワード探したりアイテム収集したりぐらいか アイテムを渡すときいちいちShiftも押さなきゃキャラの切り替えできなくなったの
正直不便なので戻して欲しいなあ なんだか13Fの改造兵士やらゴーレムやらがやたら強くなったような…
勲章もらったあと行ったらめちゃくちゃキツい >>373
>所持アイテム数増やして
作者「レイアウト変更がめんどいからやりません」
>所持アイテム数増やして
作者「じゃあ最大99個に増やします。ページ送りが大変なので左右で切り替える仕様です」
>アイテム渡すのめんどくさいから元に戻して ←イマココ >>374
なんだかフラグ臭いな
普通B2Fのゴーレムみたいにキーアイテム関係かもね
それでも閻魔様より弱いでしょ、きっと、なんとなく、たぶん 閻魔様や巨人よりは楽とは言え連戦だし数も多いしなかなか手強い
下抜けて上に飛べても不死の兵士は更に固い、ここで一旦帰ったわ
麻痺とエナジードレインの対策があれば多少は楽になるかな その通路の終点にいる固定敵もあやしいといえばあやしいんだよなあ
そのマスにしか出ない敵だけどネームドじゃなかったし
何かキーアイテム持ってれば隠しユニークに置き換わるかな とんでもないユニーク装備は色々あるけれど、とりあえず竜術師にチャンスをください。マジで
戦士とハンターにターゲット9はやり過ぎだと思うの 火傷の杖!竜術師の帽子!竜の大杖!
やっぱり趣味職だったね…
全員の異常耐性埋める作業中だけど面白い
ACがどんどん悪化していくわ >>378
変わるよー
でも気づいたのだいぶ後だったんで
何落とすかメモってなかったんでわからんから調査が面倒なのだ そういや普通のB6Fと悪夢のB6Fに固定でブラッドゴーレムが出るところがあるんだけど
どっちか忘れたけど一回だけ血の猟犬になったことがあったんだわ
何度逃げて遭遇しても血の猟犬固定だったんだけど倒しても特に何もなし
持ち歩いていた血石のせいだろうと思って試しに捨ててみたらブラッドゴーレムに戻ったんでこれで正解だったぽい
んであらためてまた行ってみようと血石拾って行ってみたらどっちもブラッドゴーレムしか出ない
何か手順を間違えたか条件があるのか? ちなみに血の猟犬出たときは血石を1個だけ所持だった
あとでいっぱい血石拾って持って行った時はだめだった
だめだった時に1個残してそれ以外全部捨ててもやっぱりだめだった
これランダムで当たりの石が出て
はずれ石持ってるとアウトとかだととてつもなくめんどくさいぞ >>383
血石って店で売るとリストに並ばないなぁって思ってたんだよね
もしかしてコレだけじゃなくて他のアイテムと一緒に持ってって事がありそう ホッケーマスク凄い
以前は落とすユニーク出なかったと思うんだよな…
シャベル持ってヘルメットかぶって7F行ってみようと思い立ったが
パーティ改造が終わらん
やっぱ軽装職は最終的にどうにもならんな うーん夢現から殲滅軍団落とせんなあ
他のフリーゲーム試すと普通に落とせるのに 血石の件はとりあえず普通で転移しまくって確認したら
一つだけ同名で別の血石を落とすところがあるみたいだった
そこで手に入れた血石なら何度やっても血の猟犬が出る
悪夢の方もがんばって血石手に入れてはクラーケン倒して最下層から上ってーってやったら
これも一つだけ当たりのところがあった
これだけだとただ何の意味もない血の猟犬が出るだけなんだけど・・・
実は使い道はすぐに見つかったわ
手に入るユニークは設定ミスなのか持っていても再度手に入るんで人数分拾っておくと良いね KINGみたいな話やりたいわ
モンスターとかアイテム図鑑が読ませるタイプ
KINGは新モンスターや新アイテムを取るたびにうっきうきでテキスト読んでた
らんだむダンジョン的な読んでて楽しい 真面目かと思いきやいきなりふざけ始めるCoCのテキストほんとすき 13Fの二周目最後までやっとたどり着いたわ
やっぱり一周目には見なかった敵が出た
道中はLD石化麻痺耐性あたりを埋めればゴリ押せる
血石は良くわかんないので怪しい宝石持ってウロウロ CoCのアレは洋ゲーのtipsに近い
ほぼ外人のノリ てかKINGもだけどあそこら辺の話は文量やばいわな デモンズソウルのこういう皮肉なテキスト好きだった
死の雲
デーモン「乙女のアストラエア」のソウルから発現した魔法
極めて強い毒性をもつ、死の雲を発生させる
すべての不浄を受け容れるものが
最も不浄であるのは当然のことである なるほど当たり血石2つ所持で吸血鬼ケイネスが出るってことか
こんなんノーヒントで見つけるとかすげーわ 特定の雑魚敵がドロップするアーティファクトもあるっぽいな
13Fでは帽子、16Fではお守りがよく落ちる気が
しかし帽子の値段はあれで合ってるんだろうか 普通最下層のパスワード一個わかった
B6Fの固定敵のあいつはケーブルの方のCordじゃなくて
パスコードの方のCodeなんじゃないかとがんばってたら意外な形でわかったわ
他の場所のやつも試したけど同じ結果だったんで残り二個のパスワードは別の方法かもしれない 最初にマップが見えてたから、あんまりチェックしないで進めたのは失敗だったなぁ
他の作品みたくガッツリメモしてやればもっと楽だったよ
それにしてもデータだけ画像、BGMデフォのままな作品なのにここまで引き込まれたのは久しぶり >>394
ケイネス自体は地獄B8Fでも出るんだけど
B8Fで出たときはユニーク落とさないんだよね
もしかしたらこっちも何かアイテム持って行かないとだめなのかな 地獄B10Fに出てくる固定敵の光石のお供にBubbly Slimesが出てきたけど
なんか他の敵と様子が違うんで設定ミスな気がする レベ上げも装備探しも簡単、地獄ラスボス倒すだけなら1日あれば十分
Javardryの中でもシンプルな方
これで面倒と言われるともう向いて無いとしか言えない 呪文習得の薬液が機能してない気がする
僧侶系の素早き全体完治と素早き蘇生を使って忘れた聖戦士キャラに使ってみたけど
説明と違ってその場でおぼえなおさなかった アイテムの所持、不所持は分かっても血石の当たり外れがあるのを見つけた人は
とんでもなくヘンタイだと思う(褒め言葉) Abyss and Missing Kingなかなかええやん
ヌルめだけどハクスラたのしい キャラ顔選択出たところでやめたわ
自分は絵があると感情移入出来ないタイプなので
有無を選択出来ればいいんだけど 真っ黒なり真っ白なりの画像を用意しておいたり差し替えるだかすれば
ある意味非表示な感じに出来たりしないのかな?
自作追加画像なしって作りになっているならそういうのは無理だろうけど うちの環境だとツクールMV作品重いんで手を出しづらいよ ちゃんと改行しろやと言いたい
りどみ横に長すぎるんじゃ テキストエディタの機能で何行で改行って機能があるんでそれ使って読んだよ 落とせるよ
その後がちとめんどいが説明見た感じWizっぽくて良さげ あー特に明記されてないみたいだけど、「The LastBlade Story」シリーズとでも呼べばいいんかね? バージョン変わらないけど地味ーに更新されてるぽいな?
タイトルが微妙に変わったようだ 本体同梱しないのやめーや
画像はまだ分かるけど・・・ The Kingは杖とかのマジックアイテムがかなり充実してるから
パーティに色んな縛りをつけても遊べるのがいいよね 公開が後悔になってダウンロードリンク消えました刃シリーズ 消えてないし
またマイナーチェンジでもしてたんじゃ 武器装備可能の表示、狩人がストライダーのSじゃなくてレンジャーのRになってるような #1のドラゴンの洞窟まで来たけどこのゲーム全体的に雑魚が強い KINGの画像が最初から入っていることが前提になっていたからちょっと面倒だった
プレイしてみるとJaverdryシリーズにありがちな事が改良されてたりしていいね
メッセージはもう少しまとめるといいかも #1で拾ったワースレイヤーが表記と違ってロードが装備出来ないな
エルフの玻璃瓶ってアイテムは装備しなくても所持してるだけでも効果があるけどこっちは表記がないわ #1ラスボスっぽい奴まで来たけどバマツ重ねがけしても毎ターン首がとぶ
これ全員分のクリティカル防御揃えないと勝負にもならんやつやん #1迷宮グラのdoorのファイル名わかる方いらっしゃいますか。グラフィック表示にすると扉が見えない >>434
俺もそうなってとり夫さんのバージン7c全部突っ込んだわ
モンスターグラといいちょっと面倒 >>436
ありがと。
試してみたけど反映しないな〜。
dungeonフォルダの直下に落としてきたDoorグラフォルダの中身を全部コピーで良いんだよね?
同梱無しなら音楽と同じように必要なファイル書いてもらえると良いのだけれど。 >>437
\graphic\dungeon\door
じゃなく? >>438
doorフォルダ作ったらうまくいきました。ありがとう まだ#1終わってないわ
転職させようと思ってたのに面倒で結局最後まで僧侶とサイキック採用し続けてしまった #1はアイテムが1個埋まらないまま終わらせちゃった
転職はMagをWizにしたくらいで他は初期のまま サイキック魔法使わないと敵の正体が分からないから、最初はちょっと大変でも
高ボーナス出して忍者にするといいかも、もちろんサイキックにしてもいいし転職してもいい
無理してボーナスだしてウィザードリィ作ったけど成長遅くて失敗した感が… 転職アイテムは存在するけど
どの職業でも使えるってわけでもないのがもどかしい 見落としてるだけかもしれんけど
はがくれの書が図鑑に登録されてないような? LastBlade#1、アイテムコンプ(235)できた
普通はわからないと思うけど、Javardryでは稀によくあるタイプの入手条件だったんでわかった
条件満たすには某妖刀三本入手しなくちゃならないんで、
コンプ条件予測できたときには、最初鬼畜かよと思ったけど、
一本目で、おーすげえ
二本目で、うわめっちゃすげえぇ
で、三本目拾うまで強い状態を楽しめたんで、結構いいアイデアなのかもと終わってみればニッコリ #2の謎解き出来たけどヒントが参考にならね
>>448
あれって真打で終わりかと思ってたけどまだ次があるの? >>449
妖刀二本で真打を作ると、手元に妖刀が残らないので
アイテムコンプの条件達成のために、もう一本必要という意味です LastBladeの#1、やはり後半は魔法で敵を一掃して経験値稼いだ方が早い?
最近のJavardryのシナリオだと経験値稼ぎもそれほどしなくても進めたから
前衛の物理攻撃特化で進めてたらレベルが上がりにくくて大変だった 状態異常・クリティカルが決まるかどうかは敵とのレベル差が大きく影響しているっぽい
ある程度レベル差があればクリティカルがガンガン決まる
二列目以降は一列目より格段にレベルが低いことが多いような気がする
全部の職業にクリティカル能力付与の装備がある
クリティカル以外の状態異常付与もあればなお良い
左手には可能な限りサブ武器を装備して攻撃機会を増やす
敵一列目を前衛高攻撃力物理職中心にガチで倒して、
敵二列目以降は残った魔法職とかに二刀流でクリティカル狙い(打ちもらしても致命的ではないことが多い)
基本こんな感じで、魔法攻撃とかほとんど使わないで最後までいけた
持ってるだけで毒麻痺<即死>を防ぐアイテムは必須 >>454
転生ならある
詳しくは#2のReadMeで 転生で称号引き継げるけど今後何か意味があるんかな
まあ気にせず新キャラで#2始めちゃうんだけども さくさく発動してた首切りが出にくくなったね
まぁ防止アイテム着けないとクリア出来ないようなボスが居たからしょうがない ふええ…#1のアイテム図鑑埋まらないから#2に行けないよぅ…
ところでこれ図鑑埋める利点は自己満足以外になんかある?
ところどころwiz外伝意識してるみたいだけど売り切れ全埋めで転生の書とかないよね? >>460
転生はアイテムとかフラグとか無しでも訓練所で無制限に行えるよ
商店の棚埋めると図鑑の最後の一個が景品でもらえるんで
それもらったら終わりかな 銀の王国の刃…あのアイテムのことかなぁ
囚われた星竜の刃…#2を最後までプレイしたら囚われた星竜はわかったけど刃部分がわからん
#3が公開されたらわかるようになるんだろうか? やっと#1図鑑埋まったわ
最後まで残ったのエクスカリバーだった
ずっと禁鞭持たせてたから拾っても出番なし、やっぱ複数体攻撃は正義
これで心置きなく#2に行けるな今までありがとう#1
ところで転生って全魔法習得してても全部忘れちまうんだろうか
ウィザードリィや狩人は予めサイキックかアルケミーに転職しといたほうがいいんかな
あいつら魔法覚えるの遅すぎて序盤クソ役に立たんし 龍神七星珠を大量に持ち込んで売っぱらって貴腐の首飾りでレベリング
とか甘いこと考えてたら#2じゃ売値0で買い取りできないとかふざけてんの?
とりあえず天空の魔眼と前衛分の切り裂きの剣と全員分の良い短剣と宝石類持ち込むか >>463
#2は新規キャラで進めて
全部クリア後に#1からの転生キャラにも称号を付けるのが一番楽
>>464
村正真打といにしえの護りを大量に持ち込んでおけば便利かも
足りなかったら転生キャラのアイテム引っぺがして再度転生キャラ登録して増やせばいい そういやJavardryってandroid環境でも動かせるんかしら?
MacやLinuxでは一応動くと聞いたけどどうなんじゃろ
小さいスマホの画面だとプレイに難があるかもしれんけど中華タブレットとかならなんとか?
タブレットでプレイしてるって人もいたけどWindowsタブレットなのかな? 新しいバージョンだとアイテムの受け渡しでキャラ選択できないんでタブレットでは無理なんじゃ
マウスだけでのプレイも不可になってる マウスでのプレイはわからんがアイテムの受け渡しのキャラ選択は左右移動キーで出来るよ >>467
マウスでのキャラ選択は右上左上クリックで出来たよ タッチは問題無さそうだけどwinタブじゃないと動かせないよね KINGでアニヒレートがダメージ0と表示されることがあるけど、これ無効化されてるのかな
でも他の魔法だと無効化されたって出るし。この現象ってどういうことなんだろう それKINGに限らず他のシナリオでもあるでしょ
軽減率だったり第二無効化率だったり無効化率とは別にそういう数字が設定されてるだけ ちょっと質問
LASTBLADE STORY #2始めたんだけど、OPとか街の中のBGMが鳴らないのはデフォ?
#1は問題無くプレイ出来て、同じ様に設定したんだけど ↑
自己解決しました
作者のすすめの通りにBGM集めちまったぃ >>478
うすうす感づいてるとは思うがあれは呪文名を入力するんだわ
解説テキストが同梱されてるから読み返すと良い 期待の新人ラスブレの人の他は皆エタっちゃった感じ? エタっちゃいないが、他に優先しなきゃいけないことがあるから、後回しにしてる
まあシナリオ数も20になったし、これからまだ増えるだろう 現ver.のkingで鑑定に失敗しても呪われなくなったのは
やっぱり不死身の大鎚対策なんだろうか
あれでカチカチのビショップ作るの裏技っぽくて好きでよくやってたんだけど なお過信してると結構あっさり死ぬもよう
一方でグレイロードの小手とかコフィンロックとかのレアアイテムに呪われ
泣く泣く破壊する悲しみはなくなったので一長一短だろうか 何かLAST BLADE#1で、うっかりフラグ立ってないから入れない多分ラスボスの居る部屋の中にテレポーターで侵入しちゃって あまつさえなりゆきでハマン退散させちゃったんだけど如何しよう。
それで何か凄いメイジ・ウィザードリィ専用装備も手に入ったけど、本当に如何しよう。 >>486
ラスボスっちゃラスボスなんだけど
そいつシナリオクリアのボスじゃなくてクリア後のおまけボスだと思う
それ持っていても敵はかなり強いんで使えるなら存分に使っておいて良いよ
アイテムコンプ目指すなら先はまだまだ長い こちらもエタってはないけど他にやること多くて後回しかな…
そのうちちゃんと完成版にするけれど期待はしないでいてもらえると >>487
マジで。シナリオボスじゃなくて裏ボスなのか。道理で正攻法で行っても手も足も出なかった訳だ。10HIT500ダメとか普通に二回飛んでくるし。
まあ手に入ったアイテムはありがたく使わせて貰おう。リスク覚悟で初手ウィザードリィ作ってて良かった 倒してるけど何も貰えなかったような
アイテム一杯で貰えず終了なパターンかよ BLADE#1をプレイしているのですが、Exダンジョンに入れません。
同梱のテキストに「Exダンジョンの開放条件はクリア称号の取得」とありますが、クリアーして称号を付けられても方法がわかりません
最下層や要塞の地下に侵入口があると思ったのですが・・バージョンはv1.01rになります
どなたかヒントいただけると嬉しいです ありがとうございます!WIZ系のプレイは10年ぶりくらいで勘が鈍っておりました
感謝です LASTBLADE#3が来そうなのにまだ#2のアイテムカタログの抜けが8つもある
エクストラのボス倒したレベルよりも3倍近くも上がってしまったよ 俺もLASTBLADEの#1を始めてみたぞ
なかなか楽しいんだけどダンジョン絵をワイヤーフレームから変えられねえ
とり夫の07cをdoor floor wallにそれぞれ入れるわけじゃないのか・・・ ついさっき見たらまだだったのにw
BGMもオススメ通りに用意したし、早速やったるで
あと表示ミスとかのバグ報告したいんやけど、作者さんはココ見てるんかな? ラスブレ#3、書いてないけどJavardry本体 v0.389じゃないと動かないので注意 転生キャラのみだと呪文何もおぼえてなくて序盤きついな
このシリーズは転移が低レベルでおぼえられるのがいいわ 魔法使い以外は全員中上級職で♯1始めたけど
狩人が早々に楽器拾ったからけっこうやれてるわ
つーか魔法使いもマップ見る以外ほとんど魔法使わず2Fまで来たし
これならこいつも最初からウィザードリィでもよかったかも 初手ウィザードリィはまじでやめとけ
クリアLv15前後の頃にようやく魔術Lv4を覚えはじめるぞ
貴腐大人買いとかでもしないとマジ役立たず >>504
これ難しかったな
彫像の文章自体に意味はない
不自然な大文字 テレポーターの罠が妙に多いからあえて引っ掛かってみたらエレベーターの所まで行けた ♯1でなにも考えずに5Fをずんずん進んでいったら
呪文を封じられた上にオートマップまで禁止されたぞたまげたなあ
コンパスを拾えなきゃマジで詰みだった
宝石の指輪とルビーのスリッパは保険で持っておかなきゃダメだな >>505
出来た
数字っぽく見えるやつに限定してたのがいけなかったわ #3の九層で詰まってしまった
いろんな場所であかりの巻物を使ってみたけど間違ってるんだろうか >>510
ありがとう
おおっとテレポーターで無理やり通り抜けたけど
正攻法ルートも試してみます やべー、下の階層でテレポ罠に引っ掛かりエレベータが使えるようになったのはいいんだけど
フラグまで消し飛んだみたいで、中ボスとかが一匹も見当たらない
重要なアイテムまで消えたんだろうか? >>512
今第七層の探索中だけど第六層でスイッチを操作してから出現する中ボスが居たよ
エレベーターはまだ使えないけど戦った中ボスはそいつと一応第二層の上り階段横のやつぐらいかな >>513
いやーありがとう
あんな場所に出てるとは思わなかったよ、もうちょっとがんばる エレベーターの4桁のパスがわからない、オレにはむずかしすぎる
ダンジョンで見つけたヒントは2ヶ所
" 彫像は、そこに〜 "
" Seek a Vehicle〜 "
この他にもあった? エレベータのパスは大文字を彫像の並びどおりにメモ帳に配置したらなんとかわかったけど
そもそもパスワードが4桁の数字ってのが同梱の迷宮案内見ないとわからんし
今作は謎解きが難しい気がする >>518
>>519
ありがとう解けました、大感謝
しかし迷宮案内見て大文字に気付き、ヒント通りに順番にならべて
それでも " あの " 読み方しないといけないとは…… >>519
七層から八層への階段前のやつもギリギリかなー
一応本家シリーズプレイしてれば初見で一発な回答だけど
そうでなかったらヒントが
五層エレベーター方面のヒント(先に見つけられるかはあやしい)と
マップ全埋めしてるとあからさまにあやしいけどどこで使うかわからないヒントの二つだから
後者のヒントだけで適当に入力したら通っちゃったってなりかねない気がする 神氣湯“天”使ったら呪文忘却して酷い目に遭った
しかも僧侶呪文選んでも出てくるのが祈じゃなくて秘だったし
クリア後に7Fの数字合わせが新しくなってるけどさっぱり分からん >>522
漢字の中に注目
真ん中の碑文は数字の位置に関係してそうだけどよく分からないから総当たりで解いた 出張所の猫の名前がさっぱりわからんと思ってたら
クリア後のアレのアレで唐突に変なこと聞かれたと思ったアレが名前だったわ
しかし答えたは良いけど効果がさっぱりわからん #3で盛り上がってる中で一足遅れて#2やってるけど#1で出てきた奴らの昔の姿だと思うとニヤリとするね
しかし禁鞭の弱体化は許されざるよ
なんで2体攻撃になってて装備可能職も少なくなっとるねん >>526
#2は#1より難しかった印象がある
レベル差補正かなんかがかなり大きいんで
最終的には貴腐でレベル上げまくってなんとか対抗した >>525
まさか雑記帳の最初に書いてあるとは思わんかった
近くに入り口までのショートカットがあるから毎回潜る前にあいさつしてる 雑記帳とか常時アイスファイアの説明が出てるところとしか見てなかったわ やっと♯1本編クリアできたわ面白かった
ラスボスにティルトウェイトで殺されまくって何度もリセットしたが
結局最後は1ターン目で忍者が首はねて終わってしまった・・・ >>523
1回目に比べれば順番はともかく分かりやすかった
でも竜巻の文が謎すぎて気になる、アレが何個も取れる代わりに性能がいまいちだし >>532
ということは非売品かな
237-242辺り?それか269-271辺り? >>534
242…まだ手に入れてない
253…イベントアイテムで手に入れてるはず?テレポーターですっ飛ばした?
260…カードなんでそのうち出るはず
269…まだ手に入れてない
だった
カードって全部埋めなくても商店大丈夫なのか >>535
253は単に鑑定する前に星を守る白き獣にしてたみたい
カードは店にはあったから買って売ったら図鑑に載った >>536
あー初期から並んでるアイテムって一度買わないとカタログ載らないんでしたっけ
こっちもまだ埋まってないアイテムでそのパターンありそうだな・・・見直してみよう 北の王ってカタログ載らないのか、と思ってたらいつのまにか載ってた 4桁の数字も8階も分からない
迷宮案内見てても何だか苦しいわ謎解き >>538
一発目で溶けちゃったんで存在自体気づかなかったよ
>>539
4桁の数字は彫像に書かれてる文字がヒントになってる
○ ○ ○
○ ○ ○
って配置されてるんでその通りに文字をメモしたら解決に近づいたよ
8層はチクタクバンバンか水道管ゲーム的な事がしたかったのかもしれないけど
よくわかんなかったのでマップ見ながらリセットしまくりで突破しました >>539
@A @B AC @B
BC A @BD AC
変則的な並びだったから、スゲー悩んだ
八階はスイッチ押しまくってれば地図で下の階を見ると… もしかして8層から9層への進み方じゃなくて
8層へ上る階段前の謎解きの話だったのかな 出張所からExダンジョンに飛ばしてもらったら
ExB2-dの南西の閉鎖空間に飛ばされて出られないけどなんじゃこりゃ >>543
今のところマロールかロクトフェイトを使う以外に脱出できなさそう >>544
あとは別パーティーでダンジョン構造変化という手段もあるかな?
うっかり中で呪文使えるキャラ死んじゃったりするとやっかいね
最悪出張所の回収屋にお世話になるハメに ああ…これ上層と下層でワープ先指定を間違えてるのかな?
いきなり下層からスタート出来る方がおかしいんだな Exダンジョン下層の階段前にいる中ボス? 体力下げてくるけどマジでVIT値減らしてる?
怖くて友好的な時に素通りさせてもらったわ…… >>547
戦闘メッセージとばしがちだからよく読んでないけど
Exダンジョンで戦ってからレベルアップすると能力値上がることがあるんだよね
だから本当に恒常的に能力値下げてくる攻撃してくる敵が居ると思う 雑魚でも呪いでステータスや若さを吸い取る敵いるしね #1のドラゴンの洞窟下層で先に進めねえ
かれこれ戦闘中に200回はロール使ったしテレポータの宝箱もぜんぶ引っ掛かってるのに
なんて運が悪いんだ・・・ >>550
ロールは関係無いかなぁ…
これでもだいぶ楽になっているのよ? 前なんて範囲とワープが少なくてね 力のオーブ全然ドロップしない
10個も集めるの厳しすぎる >>551
へ?ランダムワープで飛べばいいんじゃないの?
ロールやマロールはダメでテレポーター限定なんか?? >>553
あの階は宝箱のテレポ罠を多くして未到達地に行きやすくしてるみたい
何回も戦闘中にロール使ったけどダメで、宝箱テレポであっさり行けたりする
オレの気のせいだったらスマン たぶん二つテレポート用意してて
呪文からは未到達地域不可でトラップのは未到達地域可なんだと思う
もしかしたら未到達地域不可でもランダムなら飛べるかもしれないけどわかんない エディターで未到地点不可のテレポート使えるアイテム持ったキャラ作って
入り口と入り口から一歩目までしかマップ判明してない状態で戦闘中に使わせたら
到達してる2マス内でしか飛ばなかった
ロールもマロールも未到地点不可だったはずだからトラップじゃないと無理だね そうだったのか
みなさんサンクス
俺はなんて無駄な時間を・・・ ということなロールやマロールでは石の中に入る危険もないのか レベルか装備の関係かもしれんけど#2より#3の敵が強くなかった気がする
装備のセットボーナスの命中+10が効いてたのかな?
Exダンジョンの敵なんかはガルトマスやティルトウェイトが無効化されづらく感じた
クリアまでの適正レベルが上がったことでしっかりレベル上げ出来てたからかな? 命中+10のセットか装飾品が強すぎて他に選択肢ないくらいだわ セット装備だと帰還(ロクトフェイト)が忘却無効だったりするのがいいね
職、性別、種族と色々条件厳しいのがあるけど、今まで見向きもされなかった装備が
意味を持つのが楽しい 何がセットなのかさっぱりで・・・
掲示板見逃したらお手上げ 読みたいセット装備持ったやつを単独で掲示板読みに行かせると分かるよ
気付いたのはクリア後だったよ >>563
天才か…なかなか知りたい情報が出なくてイライラしてた /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 中ボス5、7、9階は倒したんだけど、もう一人どこですか? >>566
シュートだらけの7階から落ちてスイッチを押すと6階に出現するよ
スイッチ近くの手近なイベントマスに行ってみよう Exダンジョンが#1や#2に比べて敵が強くないですか?
特に攻撃が敵に当たらないのがツライ、前作の倍はレベル上げしてる >>569
レベル上げればなんとかなるんだけど
それでもボス級のやつはモーリスかけまくってもなかなか当たらないね
ドラゴンとかはとりあえずマニフォかけておくと効いたりするんで
無力化出来る相手を選んで地道にレベル上げが必要かなぁ
余った金は全部貴腐に突っ込む勢いで >>570
今回作は石化と麻痺に何度お世話になったことか
#1にあった命中UP魔法(サース)が無いのが本当に悔やまれる スフィンクスの謎かけどこかにヒントあった?
真実の道とか攻略本見ても全然分からないよ
みんなこれ攻略本無しでクリア出来てるの?
攻略本とここの書き込み見てなきゃ絶対ここまで来れてないわ自分 >>572
どこの謎かけだっけ…
真実の道って6層の3本の道とコイン遊びをするミイラのやつじゃなく? 真実の道は六層のことだな
銅がはずれで、金が当たりなやつ
エレベーター開通の数字とか、オレもここ見なきゃわからなかった >>576 >>577
ああここかぁ
完全に失念してたわありがとう それでも分からない俺
スフィンクスのリドルは苦もなく分かったけど答えた結果何が起こったのかが分からない >>579
#2やってれば気づくかもしれないけど
要するに「ひとりでまいれ」のところが開放されるだけです
あれはレベル上げに余裕が出てきた頃に数レベル分経験値をためてから使うのが正解なんかなぁ #2もそこまでやってないや俺
Ex行ったところでアイテム収集してた
#3はEx行けない 逃げる宝箱はひたすらエンカウント繰り返して先制するのかな?
サイキック魔法が必須って書かれてたけど、使える物は全部使ってもまだ駄目だぁ >>582
あの階層は4種類あるんだけど
その一つに箱と戦うためのヒントが書かれてる場所がある
それ見つけたらやっと戦える マバディが効くから素早さ特化させればどうにでもなる あれ?戦法の話だった?
狩人にマカニト使わせるんじゃだめ? もしかしたら違ったかも
つーかマカニト効くならそっちの方が楽か >>583
ありがとうございます
……4種類の中でまだ行ってない所と言うと……まさか宝箱テレポで行くんでしょうか? >>587
トラップ使わなくても行けるよ
なんならマップリセットしてから埋め直すぐらいしても良いかも >>588
やはり手抜きしてマップを埋めなかったのが祟ったみたいです
逆に罠テレポで閉鎖空間飛ばされて擬似壁の中に居るをくらいました
もう少しがんばってみますね、ありがとです ライトセイバーをもらえる条件が不明
PT全員が最高位をもらえたから全員にフラグが立ってると思ったら違った
PTの中の一人だけフラグが立っていた >>588
何となくわかりました
ヒントは一回逃げる宝箱に会っていないと出ないみたいですね
それでヒントの場所が分からなくてかなりうろうろしました >>590
あるイベントアイテムを戦闘中に使用して、消滅させた直後にもらったから
これが条件かと思った cocが一番好きなんだが掲示板見ても1年近く動きがないなあ そりゃ初めからしきり直しっなったらこうもなるよな
嫌な予感が当たった >>597
Fakeも楽しくプレイしたしRuinaも大好きだ
でもパロの事は分からなかったなぁーどの辺りの事? あのイベントしっかり死亡カウント付いちゃうんだよなぁ Kingやってて気づいたんだけど
裸忍者にアルテアの剣装備させたらACがリセットされちゃうんだけどこれはバグでいいのかな
まあアルテアが主力の頃なら普通に鎧を着せた方が強いから大して困らんが あるアイテムを使用後、
サルがスーパーサ○ヤ人になっただと!?
…そこまで強くないけど >>602
効果を考えると貴重なのはわかるけど
最高レアで最終盤に手に入れても?って感じはあるよね
魔元素もそうだけど
もっと中盤ぐらいからぼろぼろ落としても良さそうだと思うんだよね
現状の仕様だとまともな数を集めるのがつらい
よっぽど専用テーブルの敵だけ倒して他は全逃げなら別だけども… 石ころってあそこで情報得る以外に何か使い道ある?
なんとなく捨てられず貯まってる >>604
あるというかそっちがメインなんだけど
一応ノーヒントだったかもしれない
使用すると石ころになるアイテムがあるんだけどそれがヒントかな?
いくつか集めて1層のあやしいところに持って行くと石ころが変化するよ
持たせたキャラを削除とかしなければ捨ててもゴミ箱に入るだけなんで捨てちゃっても大丈夫かも 今時の子はドラゴンボールが元々どんな物だったのか知らないんやなって >>603
さぁ! 君も逃げる宝箱をレッツハンティング!
>>604
捨てずに貯めてアイテム交換しても使わない俺が居ますから、全捨てでOK いまだに#2図鑑埋まらないから#3行けない
埋まってないのは207.208.226.233.277
#1と同じだろうからバズーカと東天紅と真打と99式はわかるけど277は何やねん 探索メインの無称号PTとイベント用の称号PTとに別けてたらイベント見逃すところだった
このスレに出て来るスフィンクスやっと見つけた FakeのB5F中央の「第五元素抽出装置」のパスワードが分からない・・・・・。 >>612
どんな内容だったかな? 他の四属性を入れて地球だったかな… たしかタウス・ザ・サードフロアにヒントがあったはず >613 614
レスありがとうございます!
おかげさまですぐ分かりました。まんまでしたね・・・。 Wanderers&Adventurers
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7450.html
・ダンジョン探索RPG
・陰湿な構造と罠
・アイテム総数約500種
・16色
・死んで覚えろ
そうそうこういうのでいいんだよこういうので Javardry、呪文が10系統くらいあれば夢が広がりまくるんだけどなぁ 結局使える呪文は一部だけってなりそう
それはともかくラスブレ#3のモンスター図鑑、No.170って何でしょう? >>618
前衛職とか盗賊で、呪文系統をスキル扱いで使いたい >>620
呪文としてじゃなくアイテム効果としてスキルを実装するという手段もあるんじゃないかな?
系統一つ潰してスキルアイテム生成を各ランクに作って
事前にあるいは探索中に生成したスキルアイテムを使用してマハマンみたいに複数のスキルから選ぶみたいな感じに
他キャラが作ったスキルアイテムでも使用出来るのはご愛敬
まあアイテムの空きとか事前準備とか管理が面倒なだけかな CoCは貴重なBCF系列だったからかなり惜しいわな・・・
Fakeは新規の淫夢素材さえ集まれば続きが来るって信じてるから(震え >>616
Z と X 逆でしょこれ。やりづらくて仕方がない。 >>619
確認してきた
魔大公の一人だからEXダンジョン上層でねばれば出るはず >>623
https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html
ここのDownload the Flash Player projectorってやつからスタンドアローンのFlash Playerを用意して
あとはJoyToKeyかなんかで好きなボタンに割り当ててパッドでプレイが正解かなー >>625
助かりますありがとう
分身体を倒しても図鑑に載らない敵が居たからそれかな? とか思ってました Wanderers&Adventurers ちょっとやってみた感想
・Flash Player前提って珍しいけど動作は軽い
・職がウィザードリィっぽいからってステ振りは別物
・レベルがとにかく上がらない、上がってもステが下がるなんて当たり前
・毒最強、もう毒だけでいいんじゃね?
・罠は即死モノが沢山、リセットなんてねぇ! TheKingでいかにもラストボスっぽい奴がいるらしいB8Fに到達したんだけど
・ラストボスっぽい奴を倒して終わり
・ラストボスっぽい奴を倒してもまだ本編が続く
・ラストボスっぽい奴との対決はまだ先
・ラストボスっぽい奴を倒してもクリア後ダンジョンがある
の内、どれ?
最初から魔女でキャラメイク&2万溜まったら即司教にクラスチェンジだったので
魔法はどれも5レベルまでしか覚えてないし…… ・ラストボスっぽい奴を倒してもクリア後ダンジョンがある
すぐに隠しダンジョンに行っても手も足も出ないと思うからしばらくB8で育成おすすめ
何だかんだ行ってレベルこそ正義 >>631
ありがとう。ただその隠しダンジョンがwizディンギルのドラゴンの洞窟みたいな
極端かつ理不尽なバランスだったら本編で終わりかな。 理不尽でもない気がする
隠し呪文どころかアニヒレートなくてもいけるし
ただある雑魚は準備もしてないとラスボスより強い気がする はぁーやっとラスブレ#3の図鑑コンプ出来た
これで#2の図鑑埋めに戻れる… >>634
#3、アイテム269だけ埋まらなくて放置してるんだけど、特別な入手方法? >>635
あれはイベントアイテムだわ
Exダンジョン入り口近くのイベントマスにあるんだけど
文字通り勇者の末裔連れて行かないといけないんで#3から始めたら手に入らない >>635
>>636 の言うとおり転生キャラ連れて行けばもらえます、微妙なモノが >>636
ありがと、#1#2#3それぞれ新キャラでクリアしたから手に入らないのか
そのうち、内容いい感じで忘れた頃に、#1から通しでやりなおそう >>638
成長したキャラでクリアアイテムだけ回収して
称号付けキャラに渡して城に連れて行って称号付けて転生
を#1#2#3で繰り返せばいいんじゃないかな >>639
今作の#3でそれやって取り返しのつかないことになった 前にライトセイバーのもらえる条件は何? って話が出てて、
あるアイテムを使って〜みたいなのが正解と思ってたら違った
これは促成栽培キャラだと気付かないわ
#2の条件もこれだったんだね Wanderers&Adventurersプレイしてるけどこれツライな
Javardryに慣れてると操作性とかプレイしやすさへの配慮とか相当ストレスたまるわ
ファミコン時代の出来の悪いドラクエクローンがこんな感じだったなって懐かしさを感じてる 第2ダンジョンの地下5階のwiz5の鏡の間みたいな透明の壁のフロアが突破出来ない
しかたがないので戻ろうと地下4階に戻ってきたんだけど
入ってきた北4東2の扉が開かなくて閉じこめられてしまった
どこか別のところから出るのかな? 操作性の悪さで投げちまったわW&A
雰囲気は悪くなさそうだったんだけど Wanderers&Adventurersで第2ダンジョンの地下4階の北4東8の地点で
四方を壁に囲まれて閉じこめられてしまった???
わけがわからんのでセーブデータいじって座標ずらして脱出したけどどうなってんだろう? >>646
よくおぼえてないけど
1階の左下の方のイベントマスからワープした先でシュートに落ちるとかだったはず >>646
実は俺もここでしばらく詰まったことある
1Fの左側に入れない扉があると思うけど、
MAPで見るとその扉の付近に3マスイベントマスがあるはず
で、二つの扉どちらにも面してないマスに乗ると条件満たしてればワープするんで
そこからさらにシュートで落ちればボスのいる階に行ける
俺は気づいた時自分のあまりのバカらしさに笑ったわ ワープ気づいてたのにシュート完全に見落としてた…情報感謝! TheKingで3つめのダンジョンに到達したんだけど、鷹の目が機能しないのは仕様?
それに2つめのダンジョンと違ってスタート地点近くに脱出装置も階段もないので
リターンホームの魔法がないと帰れないみたいだけど、自分が見落としてるだけで
脱出装置の類が有ったりする? >>652
鷹の目効かないのは仕様
踏むと強制帰還するポイントは複数あるけど
たどり着けないならリターンホームかその効果を持ったアイテムが必要だね
どうしても出られないなら確か入り口からまっすぐ北に行ったところで腕が脱出手段を用意してくれたはず 鷹の目が機能しないのは仕様
一方通行とかで行きやすい特定の場所から出られるから見落としてるだけ ラスブレ終わって、Wiz欠乏症候群に陥ってしまいGBのウィズ外伝に手を出してしまう
め、めんどくせぇぞコレ… めんどくせえことなんかあったかな外伝1
2はダンジョンの仕掛けが凝ってて3はダンジョンの作りがめんどくさいからわかるが 外伝の武器の類が能力が分かりにくい上に、攻撃があたらない、なんだか攻撃力が低い
カシナートの剣がシリーズ中一番役立たず? 外伝1は武器威力バグってるけど
そのバグ前提でバランス調整されてるからなぁ
特に序盤攻撃当たらないのは仕様っぽかった気がする
まぁWizはほとんどの作品で小さくないバグがあるから
今時プレイするならバグ情報確認してからのが良いかもね 外伝2は今でもたまにやるが、再開直後はLRがないから横歩きできないのが面倒と感じるw
ネザードメインを移植してほしかったよ…… Wanderers&Adventurers、第三ダンジョンの海獣の肝が見つからない
カタパルトのある海岸で何かするっぽいけど、どうやればいいのか分からん KINGで裏8Fの扉を開けて色々イベントを見て、ソースをダウンロードできるパスワードが出てきたから
多分シナリオはEX3FとEX4Fのあれで終わりって事なんだろうけど、要するに
冒険者とケントの調査部隊を利用して四神との契約から逃げようとしたけど脳を通じて企みが筒抜けだった上に
地上に脱出する前に暴力衝動を抑えきれなくなって四神の支配領域にあったケントの地下教会で暴れたせいで
ケントの神「そちらの馬鹿(キング)に迷惑をかけられてるので、引き取ってもらえません?」
四神「「「「その言葉を待ってました!さあ、地獄へ行くぞ!」」」」
みたいな状態になった、って事? 外伝1終わって(裏六階はスルー)外伝2を続けてやってるけど、戦闘が快適だぁ 外伝2>外伝1>>>>外伝3〜4かね個人的には
外伝2は動作サクサクなのもかなりの高得点
外伝1はやっぱり武器バグが結構致命的なんよな
wiz外伝からハクスラとったら何が残るのっと 外伝4はギミックに凝ろうとしてバランス崩壊してるからなあ
○和風世界で3つの塔があります、それぞれにコンセプトがありイベントも豊富です、どれも難易度は同じくらいなので好きな順でやれます
×1つの塔をクリアしてアイテム持ち帰ると残りの塔のギミックがほぼなくなります、それ以降の迷宮はイベントが薄く、全体として戦闘難度ぬるぬる
4よりは3の方がマシ >>666
難易度同じにこだわったあまり
一つクリアすれば適正レベル的に残りは作業だろうからギミック無くしておくんでさっさと通過してね
って感じだったんかね
一応他の塔で拾ったアイテムを使う謎解きとかあるんだけどそこまでガチガチに行き来しろって感じではなかった
ギミック類も謎解きわからなかったら強引に突破する手段があったり
戦闘も経験値稼ぎポイントがあったり敵も弱めだったりで
初心者向けにしたかったんじゃないかなーと思う
ただしドラゴンの洞窟は普通に進めてるとダメージが即死級の難易度だったけどね 良ゲーWIKIの解説にもあるが外伝1はそのお陰で魔法と物理のバランスが保たれてるが、
外伝2から武器インフレ酷すぎ&後半ティルトウェイトゴミ化が始まってお世辞にもバランスいいとは言えない
外伝2の種族限定武器のせいでキャラメイクも限定されがち
まぁ、それでも厨房の時は楽しかったけどね
外伝4は本家7のイベントのオマージュ無理やりもってきてるせいで
一部面倒な部分がある
本家の方は別にいかなくてもいい場所の高難易度イベントだけど
外伝4だと必須になってるのが痛いところ 強さが段階的にバラバラなダンジョンだといいけど、似たような強さの場所が複数あると雑多に感じるね
エルミもそうだったっけ。しかし外伝1の武器のボーナスバグ? ほんとひでぇ、武器拾うたのしさ半減 後半、レベル上げて殴るだけが顕著になったのは外伝2からだよなぁ。
WIZにそうゆう作品(特に日本産亜種)が多いのは否めないが。
本家6~7は魔法強かったな。 外伝4はターンごとにBGMリセットされたり後半の展開が急過ぎたりで良い印象あんまりないなぁ Wanderers&Adventurers詰んだくさい
第3ダンジョン12、13階の左下に閉じ込められてどうにもならん >>675
今配布元確認したら更新版が出ているようだ
それで試してみたらどうだろう? kingで初めて真打村正手に入ったけど爽快感やべえなこれ
あのレネゲイドやトライアスやアークデーモンがスッパスパ斬れていく シリーズ通してリセット容認できる派の人に聞いてみたい
こんな状況になればほぼ確実にリセットしてしまう時ってどんな場合?
死んだ時はもちろん色々なパターンがあると思うけど奇襲くらってブレス受けた時なんか
そうじゃないだろうか? と言うか奇襲っていらない要素な気がして… クソがぁ、とムカつきつつリセット
マジかよぉ、と嘆きつつリセット
もまたウィズなので Javardryの剣匠王の試練場をはじめてプレイした時、
「何か懐かしてなぁ、これくらいならノーリセで行けるだろ」と、
案の定ドレインくらって泣きながらキャラを育て直し、リセットの必要性を覚えました wizに限らず、戦闘でレベルドレイン食らったらリセット一択かなぁ。ツラいし… 元ネタのAD&Dはドレイン含む状態異常に対抗する魔法があるが
Wizには容量的な理由だろうけどそのへんがごっそり抜け落ちてるからしょうがない
それすら受け入れるマゾは自分を誇ってもいいが、だからといってリセッターを貶すのはなんか違う気がする リセット前提のプレイの場合、リセットした方が得か損かで判断してると思う
だから過剰に失うものが多かったり、受け入れがたいほど気分の悪いことが起これば、ポチった方が精神衛生には良い ドレイン状態を回復させるゲームなかったっけ?
AD&Dは違ったかな マスターLv以降はそれほど意味がないなら受けても屁の河童だろうけどまぁ… 逆にリセット封じと言えば町に戻った時だけセーブできるモードとかあったなあ
確か外伝4のヘヴィーモードは毒麻痺ドレインクリティカルなんでも発生したらその時点で自動セーブが入るという鬼仕様
とりあえず死んだ時よりもレベルアップでHPが1しか上がらないのをやり直す回数の方が圧倒的に多い
プレイヤーとしてリセットできるのにしないのは縛りプレイするのと個人的には同じかな
縛ることで得られるカタルシスがあるならよいのだけどそこまでのものがないのならその選択は無いってだけ
ただ制作側になると何とかリセットさせないようにできないかを考えてしまうこの矛盾 HPは結局レベルに見合った値に収束するんだから+1でもリセットしないわ >>688
制作側だと、リセットさせないコレってアイディアがあるわけでもなく、全体のゲームバランスでリセットしづらい作りに持っていくしかないからね
後はリセットする必要がないぐらい緩めの難度にするかだけど、wizらしくないしなぁ
>>689
低レベル時の戦士職や術師職は、HP+1引くと攻略に差し支える時があるから… >>685
ロードス島にあったらしいけどプレイした事ないから本当かわからない… やはり宿屋泊まってレベルUPする時のリセットの回数は多いね 序盤だと最大HPが少しでも欲しいから、って事でリセット多用するけど
一回の探索で複数上がるような頃になってくると、その複数回のレベルアップで収束するからしなくなるかな
>>682
エルミナージュのウルマクル(いわゆるマハマン)にはドレインで下がったレベルを戻す、というのがあるね
呪文使用で下がった分は戻らないけど >>694
確かにwiz5のマハマンからその効果があるね
レベルダウンは即時効果だけど、経験値は転移逃げしない限り戦闘終了で是正されるから、文字通り下がったレベルを元に戻してるだけなわけか 外伝2ほぼ終わって次は3だ
それにしてもペイントソフト使ってるとは言えマッピングたのしいな GBの外伝買った時、「コレ携帯機でやるの大変過ぎだろ…」
って積んだままにしてたなぁ 初心会でFF4の戦闘デモとかSFCの新作とか色々あった中で、これ絶対買う!って思ったのは外伝Iとロックマンワールドだったなあ >>698
デュマピックは座標ではなくマップを表示してくれるし、極端に意地の悪いマップはないし、
バランスはまあまあ良い方だし(1の武器の攻撃力バグは擁護できないけど)、
1・2・3のどれも普通に携帯機で遊べる良作だよ
>ゲームボーイの外伝シリーズ
むしろ、スマホでしかも座標表示のゲームがあったけど、とってもじゃないけど無理だった…… 温故知新じゃないが、GB外伝などの古い作品をプレイすると
KingやLastBladeとか今時のJavardry作品が如何に遊びやすく工夫しているのがわかる
システムをはじめ作者さん達はすごいな LRでカニ出来ないのが何気に面倒だったりするが、アイテムの受け渡しなんかはあの操作系でも割と快適なのが凄い >>701
逆に、(剣匠王→)KING→シンプルの順番で遊んだので
「他の仲間の所持品の鑑定できないの!?」
「未踏のフロアに転移魔法で突っ込めちゃうの!?」
「装備がランクアップしたって印象薄いなぁ」
と不便な印象を持ってしまった。シンプルの作者様が悪いって訳じゃないんだけど lastbladeは導入までが不親切の極みなんよな
画像は他のシナリオからコピペしてください、私はbgmこれ使いました〜で「は???」ってなった
統合版はよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 外伝2は種族、職限定装備が強すぎて
キャラメイク自由にやりづらいのがちょっとな 外伝は特にそういう傾向強いけども
ディンギルでも趣味でネコ侍とか作っちゃうと痛い目見るからね
種族限定以外でも代替え品がある程度強ければいいんだけどねぇ ジャヴァードリィはキングしかやってないけど他にお勧めある? >>707
CoC、FAKE、騎士王、殲滅軍団、The LastBlade Story#1〜#3
あたりかな
CoCは現在入手不可能っぽいけど
KINGクリア済みならFAKEマジオススメ javardryのwikiに未完成と書いてあったから敬遠してたけど、自分も試してみようかな
>fake
>>707
公式サイトにある、公式シナリオの剣匠王は?
Javardryではこういう事ができますよという見本みたいなものだから
正直に言っちゃうとKINGと比べるとボリュームは劣るけど
(というか、KINGと並ぶボリュームの作品って多分ないだろうし)
バランスは良好だよ >>704
モンスターやダンジョン画像はともかくBGMは作者のオススメにしようとすると大変なんだよね
CDから抜き出して音量や出始めの空白作るのが苦労した 一応EBHとCoCがKINGよりボリュームあると思う
ただEBHはシステムと雰囲気独特すぎて人選ぶし、CoCはそも今落とせないから実質KINGだけ 殲滅軍団で、固定敵らしき連中を倒しながらノーマル→悪夢と進めていたら
B16Fのボス勢どころか12F〜15Fの時点で70レベル前後で
地獄の推奨レベルの50レベルを大きく上回っちゃってるんだけど
ノーマルや悪夢でしか出てこない(地獄では出現しない)固定敵や
固定敵専用ドロップアイテムって存在する?
それと、ノーマルのB16Fでパスワードを求められる部分があったんだけど
これってノーマルの時点でパスワードのヒントを得られる個所はあった?
それともヒントを得られるのは地獄とか? >>712
存在する
パスワードは完全ノーヒント
3つのうち1つは解いた人がいるらしい
残り2つは未だに不明 地獄で全ての固定敵(と固定敵専用ドロップ)が出現するなら、
稼ぎのいい地獄に切り替えようと考えてたけどやはりダメか…
…マジ?>ヒントらしいヒントは発見されてない
ともかく、ありがとう。 >>713
一応パスワードのヒントは存在する
それでも難しいらしい アイテム所持による固定敵出現のヒントやアイテム図鑑によるアイテム入手率があれば
かなりいい感じになると思うんだけれどね、殲滅軍団 とり夫兄貴はちゃんと生存してるのかゾ?まさか胆振地震でロカラに飲み込まれたのかゾ? 剣匠王→KING→殲滅軍団、と来て、次は何をやろうかな。
殲滅軍団でひたすらハクスラやってちょっと食傷気味なので
シナリオ・謎解き重視の作品教えてくださいな…。 とり夫兄貴ニジエもアカウント消えちまったし名義変えてるか引退かもしれん Kingのニューバージョンや部分改造モンスターも出してくれる感じだったのに・・・
本当に何かあったのかしら
御無事を祈るよりない・・・ もっと面白い(と思える)事を見つけて、Javardryなんてやってらんねー…って事ならイイんだけどね。 KINGで知名度上がってイラストレーターか漫画家として生計を立てれるようになったんでしょ(希望的観測) 実際に絵は凄いよな
かわいいキャラ、かっこいいキャラ、気持ち悪いモンスター、なんでもござれだ javardry中興の祖と言っても過言ではないよな
KINGと高品質フリー素材で一気に再燃させた king素材のお陰で新規のハードルは確かに下がったね もうとり夫素材以外じゃJavardry作品に見えないくらいだ
作り手は楽になってる反面、他の素材が混ざるととんでもない異物感あるし
他作品とどこで差別化を図るか窮屈な部分もあるかもしれんけど 生存確認のために猫魂さんのTwitterととり夫さんのpixivはチェックしてる
とり夫さんはずっと未更新… ストーリーは斬新と納得のとり夫節
ゲームも最高、ついでにゲイ夢も開拓
レジェンドとして引退しただけならいいゾ >>719
FakeかCoC
近代的でサクサク進むのがいいならfaleすればいいし、
wiz4並みの謎解きと翻訳調の雰囲気ごと楽しみたいならcoc CoC、停止するならするで、なんか動き見せてほしいところではあるかな…エタってなきゃいいんだけど
オススメシナリオに度々上がるだけに、この状況はもったいない 体験版なのにトップクラスのボリュームだったしもったいないね
シナリオ・マップも好きだけど単純に上位を用意するのと違う呪文体系が特に好き 人を選ぶのは間違いないけど個人的に一番好きだったよCoC
そろそろ1年経っちゃうなぁ… 殲滅とかラストブレードとか、なかなかの秀作があったから急いで出さなくてもいいんじゃね?
という、自分的希望推測 Wanderers&Adventurerで第三ダンジョンの休憩所まで来たけどそろそろプレイがつらい
識別がいちいち一個ずつ賢者に渡して(なんかカーソル初期位置が変で毎回遠くまで移動しないといけない)
鑑定したものを商店で売ってはまた他のキャラから受け渡してを繰り返すのがストレス要素
敵も玄室じゃないのに高遭遇率で一度に大量に出てくるしほんとにファミコン時代のゲームみたいだな
Javardryの便利さに飼い慣らされてしまったか・・・ >>738
作者にどうこうってわけでもないんだよね
ファミコン時代はこれモンを何個もプレイしてたのに
年齢のせいかプレイしやすいゲームに慣れたせいかつらくなってたって話なんで The kingのcript二階ってバグある?
無限ワープのとこ表示上のワープマスの二個前でワープするから
隠し扉のあるマスに行けん… >>740
見えないワープマスがあるんでスイッチを2カ所押さないと先に進めないとかだったはず これ(>>737)ってつまるところ、UIをもうちょっと改善してくれたら評価上がるのになぁ、とかそういう事よね?
通常テスターやらデバッガーやらから意見が上がってきて、改善されたりとかするのだろうけど
わざと過去のUIに合わせて〜とかいう可能性もあるから何とも言えないんだよね
技術的に無理だったのと、出来るけどやらないのとでは若干意味合いが・・・と思わなくもないけど
例として、鑑定は手持ちしか出来ないってのは、失敗時のデメリットで鑑定者が装備してしまうというのがあったと思うけど
持っていない品も鑑定出来る事でその失敗パターンが無くなったよね
個人的にその点がちょっと寂しく感じるように・・・ 孤島の牢獄(改)、魔法と消費アイテムの使い方が鍵、と性癪社さんが言う位なんだから
規定ターンごとに強烈な全体攻撃(予告あり)をぶっ放すのでフォースフィールドで耐え凌ぐ、とか
ドラゴン系の咆哮(沈黙で発動を防げる)みたいに実は…な方法で防げる特殊攻撃を増やす、とか
力押しでぶつかったら全滅必至の凶悪な性能の持ち主なんだけど何か一つ耐性に穴がある、とか
そういうのがもっとあったらおもしろかったかなぁ、と。 >>745
シンプルにする方針っぽいしあんまりテクニカルなことしたくなかったのかもね
でもゴーレム系とか最下層の連中とか頭使わんとつらかった気もするな >>746
元々ちょっと敵が強くなると補助魔法を多めに使う性格だったので
意識して行ってたのがゴーレムの再生封じとかドラゴンの咆哮封じ、
それとHPの低い敵に妨害・無効化されない継続ダメージ呪文とか、
装甲の厚い敵にクリスタルブレイクを撃ち込んだり、
後衛三名(盗賊・白魔・黒魔)のアイテムの空きに銀の投げ矢を持たせまくって
盗賊に使わせたり……
前言撤回、結構搦め手を使う事が多かった。それでももうちょっと、とは思うんだけど
シンプルなのも心掛けるとなると、これ以上はやり過ぎになりそうなのは確か。
というか、自分で書いといて何だけどモンスターの行動ルーチンを細かく設定するのって
(初手はこの行動で固定、とか、〇ターン毎にこの行動を選択、とか)
Javardryで可能なのかな。 >>747
なんかやってるモンスターも居た気がするけど思い出せない・・・
行動指定の確率にターン数とか数値じゃないのも使えるんだっけ?
呪文効果でフラグ操作して特定フラグがオンの時のみ確率100%になる行動を前の方に配置すればいいのかな? 予告有りのブレスみたいなのもいけるよー
ただフラグ操作でやると倒されるタイミング次第では次回の遭遇までフラグが入ったままになるから固定敵向けの手法かも
自分は1ラウンドだけ特性値を弄って条件にしてたけど、これはこれでdispel系の呪文に弱い仕様なんだよね・・・ TheLastBladeStoryシリーズをやってみる事にしたけど、種族専用イベントとか種族専用装備は多い?
いちいち気にするな、って言われるかもしれないけれどTheKINGをやった時に趣味でキャラを作ったせいで
特定種族のみ装備可能or攻撃力が上がる武器に悲しい思いをさせられまくったので >>750
専用イベントはちょっと記憶にない
種族専用装備は人間専用が少量あったと思う
#3の説明書にもあったはずだけど#3は人間・中立・男・戦士専用装備がある
個人的には#3で男のレンジャー作っておけばおもしろい装備出来たなと後悔した記憶がある >>750
イベントは無かったはず、装備はあると言ったらあるが#1、#2は
そんなに気にしなくていいんじゃないの?って感じ。
#3はガッツリある、が、序盤は気にしないで
装備集めてから新しいキャラ作って遊んだ方が精神的にもラク 種族専用装備といえば、ウィザードリィ外伝2も種族+職業固定の装備が酷かったっけ……
エルミシリーズのエルブンチェーン+1も強かったけどエルミはウィズと比べて全般的にアッパー気味だから
他の装備でも十分補えたしその気になれば種族変更や装備の種族制限の解除もできたし
>>751-752
ありがとう、#3のリードミーはパーティ編成の参考にする為に確認してたから
中立戦士専用装備の事は把握してたけど男狩人は知らんかった >>753
ただの趣味装備で実用性はないと思うんで気にしなくても大丈夫だと思う
男専用の剣と職業専用のサブ武器をちょっと組み合わせるだけね >>753
外伝2はたしかに種族専用の装備品はあるが「酷い」というほどではないぞ
設定とか考えたらどれも納得のいく物ばかりだし
あれで酷いとか言うんなら種族とか無いゲームやった方がいいんじゃないかと思う
外伝3はちょっと酷いかもしれんけど 人間シーフ作ったやつ以外に外伝2の種族専用の装備の悲しみは理解できない まあkingで人間魔術師ワー○ナだのオー○ェンだの作ってもあんまメリットないわな、妖精の靴も履けないし
エルフよりちょっと死ににくいぜと思って我慢するしかないですよ… 少しは選択肢ないと5みたいに前衛なのに弓持ったランボーだらけになるぞ! >>753
それよりもラスブレプレイするならBGMがほとんど無いのである程度用意した方がいい 外伝2はよりにもよって君主(人間)と戦士(ドワーフ)の最強武器が種族固定だった記憶が
外伝3のガラスの靴(女性限定、AC−8で各種耐性完備)よりはマシかもしれないけど エクスカリバーの方が強いから問題なし(白目)
ドワーフの戦士専用なのはなかなかいいと思うけどね
身体が頑強なドワーフ、その中でも特に肉体派の戦士にのみ装備できるとか脳筋の極みで熱い 外伝3は特性値が極端すぎるのもアレだな
強さ求めたらリズマンバルキリーだらけになっちゃう ベイキングブレードと金剛の戦斧か
エクスカリバーそんなに強かったっけ? エクスカリバー
ST9 回数2 5d5+10 倍:神竜 抵:毒 SP:ロードに転職(100%)
ベイキングブレード
ST8 回数5 6d4+10 倍:戦僧 防:戦僧 抵:僧5%冷 使:ラバディ(0%) >>764
ベイキングブレード回数しか勝ってるところなかったのか
エクスカリバーって選択は納得だ
どれも手に入らないレア運だが… ラスブレ落としてとり夫ニキの壁画像入れてみたんだけど、壁はデフォのままでドアだけしか変わらないんだがこれで合ってるんだろうか
りどみも間違ってたり表記もれあったりして始めるまでの敷居たけーな 俺はドアが見えなくなって結局壁からドアからとり夫さんのを全部突っ込んだ ドア以外は最初から入ってる画像表示されるから1階から全部シークレットドアなんだと思って全壁アタックで埋めてしまったわ >1階から全部シークレットドア
難易度高過ぎwww 2×2の壁に囲まれた部屋からスタートするナンバリングタイトルもあるからセーフ ぶっちゃけるとKingフォルダにJaverdry最新本体とゲームデータ、
それから追加モンスタグラ入れればOK、ついでにmusicのファイル名を変えればベター kingで詠唱と炎レベルを上げたいのだがぜんぜん本も玉も落ちない
どっか集めやすいところってあります? 本はデビルブックが25%ドロップする(と思った)けど
2つ目の迷宮のB4F(多分)でしかランダムエンカウントしないのでひたすら玄室の出入りあるのみ
宝珠は中〜上級モンスターなら満遍なく所持してるけどドロップ率は低い(1%未満のはず) 風龍方式(善・中立・悪の3グループを作り、善+中立、中立+悪の2パターンで冒険する)にしたせいで
詠唱炎共に最大(16)レベルに達したのは、シナリオクリア後だったっけ
善と悪とで僧侶系魔法の内容が一部違う、との事だったので
色々な職業を試すのも兼ねて風龍方式を試したけど、ネクロマンサー系列の毒系魔法は
殺られる前に殺れという短期決戦が殆どで長期戦になるのは余程の大ボスだけの
ウィザードリィ(ライク)では正直あまり魅力を感じられなかったというか…… ソウルバーナーたんエロいよ、エロいよ。
サキュバスたんがあんまりエロくないと思ったら
さらに上位の女性悪魔系モンスターがいてよかったよ。
他にはサマンサたんとかエロいよ。
とり夫氏の絵はいいよ。 >>780
なりじゃらさまが使ってくる毒ガスはクソ強くて
よっぽどレベル上げるか対策してないと死人出るの間違いなしなレベルなんだけどねぇ かんかんだらは初見でひどい目に遭ったので、以降は見たらすぐに逃げるようにしてた。
必ず倒さなきゃいけないイベントがあるって訳でもないし。 情けない質問なんだけど、ラスブレの#1でドアを表示するのってどうすればいい?
まさか、最初から最後までシークレットドア状態(マップを見ればドアの場所は分かるけど)、という
ハードモードがデフォルトじゃないだろうし >>785
とり夫素材のドア全部入れるか
もしくはワイヤーフレームでプレイかな? >>786
TheKINGから、一式持ってるから、「dungeon」フォルダの中にある画像をそのまま持ってくりゃいい、って事? >>787
逆にゲームデータをKINGのファルダにつっこめ
KINGのフォルダごとコピーすれば安心 #3の5層の北の王が全く倒せん。
眼を見ていどんでは〜以外のヒントってある? 多分北の王は北を向いて立っているんだろう
左右の視野角が180度あるとすると目を合わせずに戦闘を開始するには?
#3のアイテム241の入手方法を誰か教えてくれないか >>790
「商店にアイテムを売って、品揃えをSoldOutがない状態にする」だっけかな >>790
さくっと倒せた。ありがとう。
一回他の方角から戦闘に入ると、階層変えたりするまで別方角から侵入しても駄目なんやね。 >>787
>>434からの流れも参考になるんでない? >>791
ありがとう
ようやくフルコンプできたよ
多分このネタは#1,2にもあったんだろうな 今更fakeを通してやってみた。とても丁寧に作りこまれていてクッソ面白かったです
B3Fのクラーケンのいた湖に潜る方法がわからない、ペンギンが関係あるんだろうか
真菌源ってなんじゃ・・・隠し種族かこれ
クリアはしたけどいろいろ謎が残ってしまった ああ湖わかった、毒ガスから守るアイテムかと思ったらここで使うのか
う〜んしかしこうなると湖に落ちた剣というのがわからん、てっきりここに落ちてるのがキーアイテムだと思ったんだが >>793
>>434からの流れを見たらとり夫さんのバージンでワロタ king2.10やり直してるけどいろいろ変わってるんだな
消費アイテムが強くなってたり新魔法追加されてたり
あと転職の書のペナルティがレベル1からレベル半減に緩和されたので転職繰り返して魔法覚えやすくなった なんでか左右でアイテム渡す人間の切り替えができない
昔はできたような気がするんだけど
後殲滅軍団って敵のグラフィックとかはどっかから持ってきて入れたほうがいいんですかね? >>799
Shift押しながら左右って教えてもらった
グラフィックは個別指定されてないから持ってきても結局同じやつが出てくるけどそれでも良ければ うおぅ二つ目ダンジョンB5Fで村正プレッジがアッサリツモった
周りがペイニールやグングニルでガンガン攻撃伸びてくなか正宗小太刀で微妙な火力だった人間侍が
一気に他キャラに2倍以上の差つけて火力トップに躍り出た
やっぱwiz楽しいなあ the king crypt 2fで中央のエリアに
入ることができないのだが
どうすればいいのでしょうか?
懲罰房のプレートは踏んでいるのですが・・・
ここに3fに行く鍵があるのでしょう? >>803
スイッチはたしか2カ所ある
両方ともB2Fにあったと思う 殲滅軍団、魔法剣士と聖戦士作ったけど失敗だった
魔法使えるだけで打撃弱い、前衛戦士3人が安定ですね 専用装備が強いからそいつらでも問題ないぞ
聖槍とか真アイスソードとか 汎用品で5体攻撃できる戦士のほうが扱いやすいなぁって、はっきりわかりました king
AGL極振りミストレイザーエルフにヘイスト巻物使うと愉快すぎる火力出るな
平均40越えの6+1回攻撃のDEF半分貫通でまだEXダンジョン前なのにEX最下層クラスのダメージが出る Kingは本編もグラフィックも神だが、未だに最強ビルド談義ができるほど
装備のシナジーが尽きないのが凄い。
実際俺は、極めれば真打村正よりエクスカリバーの方が強いと思ってるし。 HrathnirAGI>LUCタイニィ忍者の3体攻撃がやっぱり好き 知能振りメイジも強いな
知能45あればゾーキャスラー9割成功するし ガラスの靴廃止とかTDNアーマー+ファーガスとかお洒落だと思う
ガラスの靴履いて村正振り回すとかないやろ ガラスの靴なんてあったのか
ファーガスはネタ武器に思えるんだけどコフィンとか呪わせてDF確保すればなんとかなるもんかね ラスブレ#3のDKを倒すためのフラグが分かりません。 力のオーブを10個集める
力のオーブは魔大公のランダムドロップ ありがとう
力のオーブとか見たことないわ
先は長そう >>818
どれの話かわからんけどウインドウサイズ大きくしたら? 操作方法のshift押しながら〜は説明書読めよ気付けよって感じだったけど
818-819の流れには笑ってしまった そういえばデフォルトのウィンドウめっちゃ小さかったよな くみしゃまー
ttp://uproda.2ch-library.com/1003569n9Z/lib1003569.jpg >>824
それは最初に考えたけど文字が潰れて読めない可能性もあるからね
拡大しても読めない物は読めない とり夫さん生存確認
エロ同人の方でだけど確認できただけでもよし V2Cの作者さんみたいになっちゃったのかと思ってたよとり夫さん とり夫氏はKingとグラでJavardry界隈での存在感凄いからな ウィザードリィ中興の祖
1人目・ベニ松…本家が#6以降変な方向に行ってしまって、もう昔のようなWizはできなくなるのか?
と不安だった頃に、期間は短いながらも外伝シリーズで後続に命脈を繋げた。
2人目・五つの試練…10年以上、Wizの屋台骨を支え続けた功労者。お世話になりました。
3人目・猫魂氏…プロのゲーム会社がぶちあげた「ウィザードリィ・ルネッサンス」が
失意と嘲笑の中、ことごとく失敗していく中、アマチュアの中から
驚愕の完成度を誇るエディタが登場。五つの試練の更に先を行く、
まさに思い通りの「自分のWiz」が作れるようになった。
4人目・とり夫氏…誰が見ても売り物になるクオリティのモンスター絵を無料配布し、
今なおプレイする者を魅了してやまない難易度とギミックを満載した「The King」を発表。
なおかつ「The King」のデータを全て公開する事によって、「The King」フォロワー
とも言うべき数々の後続作品を生み出すきっかけとなる…
と言う三冠王を達成した、Wiz界の「The King」。 BGMと敵グラが欲しけりゃKingからコピって来てねっていうゲームあっただろ忘れたのか そのへんは宗教みたいなもんだから
カシナートの剣の解釈とかといっしょ ペンオブコズミックフォージってデスノートの先駆けみたいなもんだよね
当時は最高に妄想が捗った と思ったけど
a pen named the Cosmic Forge
ってことか、失礼 マネタイズすればいいのに
商業利用OKにして売上の何割かをバックってことにすれば提供側も制作側もwin-winじゃないのかね
そうすれば小遣い稼ぎ目的の連中で制作も賑わうと思うのだが素人考えかな? >>837
エルミナージュの小宮山氏の功績も大きいよ。
3開発途中にクビになっちゃったけど。 システムがまんまwizな有料ゲーは名前さえ使わなきゃ版権セーフとはいえ
とり夫絵は末弥純やアスキーに訴えられたら負けるデザインが結構紛れてる
商業NGなのは同人作品がお目こぼしされる理由を理解してるからかと
猫魂氏は無償提供かつ度重なる要望に応えるスタンスから察するに商業に無関心か面倒くさがりそう 世の中金儲けの事ばかり考えている連中ばかりじゃないってことさ #1の盗賊がハイスペすぎる件
5回に1回くらいは首切り発動してる感じ
ラスボスのその餌食となっちゃい瞬殺で草 >>853
Wanderers&Adventurersは結局ギブアップしてしまったよ・・・
今度のはそうならないと良いな >>854
LastBladeの話?
首はねはたぶんレベル差が関係してる気がするんで
盗賊が発動させまくってるならだいぶレベル上げたんだろうね レベル補正クリアップゲーはくそだと30年前から言われてるのにな そもそもクリティカルを首はね即死の意味で扱う界隈自体がクソ狭くね? そこから更にレベル補正でクリ率上がるとなると狭いどころの話じゃないな 海外では80年代のウィズライクゲーに
「レベルを上げて首ちょんぱ」だけでいいものが結構あった >>853
たまにUIが死んでるレベルのゲームあるよな
初なら仕方ないのでまだ分かるが後発なのに前作より悪化したりりりの悪夢を>>616は思い出した >>864
そのゲーム自体はだいぶ前に作って最近公開したらしいのと
あえてレトロ風に作ってる部分もあるから多少考慮は必要かなと 操作性の悪さの再現までは求めてないんだよなぁ
まぁ求めてる人もいるかもしれんから好みの問題やな ウィズじゃないけど、初代世界樹の迷宮作ったディレクターが「レトロゲー的な面白さを改めて知ってほしい」みたいなこと言ってたけど、
操作や視認性までレトロにしちゃって、世界樹の時の「カニ歩き知らなかった」はともかく、その後で作ったセブンスドラゴンでは
ゲームの難易度を理不尽に上げるような重要スキルの持続時間の分かりづらさでぶっ叩かれまくってたなあ
そこから後は、ユーザーインターフェースの重要性を思い知ったらしくだいぶ改善されてったみたいだけど ナナドラは酷かったな
あれは古きよきRPG≠古いUIといういい教訓になった Javardryで使えるかもしれないファイルを作ってみたので需要あるようなら。
https://www.axfc.net/u/3952723?key=wiz kingって落としてきて、リンクされてたjavaも入れて起動は出来る様になったんだけど、
JoyToKeyで割り当てて遊ぼうにもカーソルが2段飛んでしまうのは何故なんだろう
別のコントローラでも飛んじゃうから、キーボードで遊ぶ事にしたけどおま感なのかな >>870
左上のoption>operation>gamepadのチェックをはずすといいかな >>870
JoyToKey入れてるなら連打ボタンとかも設定するとはかどるよ >>869
直接プレイ難易度とかには関係ないけど
人によってはプレイがはかどりそうだね
ファミコン版世代(特にサントラとかまで買っちゃうコア層)向けなのかな? >>871
どうもありがとう
設定したらボタン押した時の誤作動がなくなりました
>>872
ありがとうです
使いどころがきたら設定してみます >>870
ついでにシフトキー+左右を登録してカニ歩きも快適に。
上キーは1秒後に連射にするとサクサク歩ける。 #付属テキスト魔大公たちの物語
こういう用語集的なのも面白いわ
ゲームとの関係性はあんま分からんかったけど
最後まで読んじゃったわ
まだ続きあるし楽しみだわ
以前はJoyToKey必須だったが今だとジャバドリ自体のパッド機能を使えばよくね
あと、上キー押しっぱでも歩けなかったっけ エレコムの600円ぐらいのでプレステのコントローラー繋いでる
JavardryのkeyConfig.txtを自分のやり易いように書き換えたらすごく良い感じ >>877
シナリオ単体でやるならパッド機能使えばいいけど、複数のシナリオをプレイだと
JoyToKeyで統一した方が操作に違和感出なくてよくない?
カニ歩きとか。 >>870
>カーソルが2段飛んでしまうのは何故
これは凄く単純で誤動作ではなくゲーム本体側の設定と、
JoyToKeyなどツール側で設定で、それぞれが重複して2つ動作するから
キーコンフィグが付いてないデフォルトではあるのに殺されてるウディタのゲームで思い知った
>>871さんが答えてるように本体側の動作を切れないとツールはまともに使えない コントローラー「これはJavardry本体のGAMEPAD設定の分ッ」>オラァ
コントローラー「これはJoyToKeyの分ッ」>オラァ
コントローラー「そしてこれは、JoyToKeyの連射設定の分だッ」>オラオラオラオラオラオラ… javardryってランダムクエストみたいなのはできるの?
ランダムクエストは、いわゆるAを倒してほしいとかBを手に入れてほしいみたいな
お使いクエストを複数用意してクエストフラグを立てて、クリアするまで別のフラグ
たたないようにするみたいな繰り返しできるランダム要素を想定しとります ランダムイベント(ダンジョン徘徊で遭遇)とかもあったら面白いと思う
マロールなしで行きも帰りも徒歩なDRPG作ってみたい
そういう作品は既にあって実際ダルいけどショトカやランダムイベントが充実してればそれなりに楽しいんじゃないかと妄想してる >>883
イベントマスで発生条件にダイス式を設定すればできるぞ
その発生したイベントで立つフラグがONの時は別イベントが発生しないような条件式を付けておく >>885
情報ありがとう〜
キングを魔改造して自分でやりこみ要素つぎ足せるならやってみようかなって思った次第
ランダムクエストがんばってみる
あと女モンスターに乳首をかきたしたりしてる とり夫がキングのデータ配布したのはシナリオが増えるのを望んでの事って書いてたし
それをベースにするのは本人的になんら問題ないはず
絵も自由にして良いというスタンスだから乳首描こうが全裸にしようがかかってこい!だろ
自分で楽しむ分にはいいんでないの(キモいけど) これやな。とりお氏のpixivプロフ転載
Javardryに使用するためのエネミーグラフィックを投稿しています好きに利用して、どうぞ。
ゲームに乗せての二次配布も加工も加筆もコラージュもOKですが、なんかウィザードリィ独自の名称は権利の関係上使えないそうなので、よく調べてから使用してね。サイデルなどの固有名は配布の際に変えておくとよいでしょう。あと私への使用報告は別にいいです。
また、ゲーム以外での利用もOKです。
その他フリーのRPGツクールでの需要があれば、どうぞご利用下さいませ。(黒背景でないと使い難いとは思いますが)
なお有料サービスでの利用は基本的に不可としております。
2つだけ例外的に許可しましたが(ダンジョンシーカー、buriedbornes)それらで最後とさせていただきます。
氏がこういうスタンス(ありがてえ)なので、皆おっぱい描いたらいいと思う >>867
セブンスドラゴンが何よりヒドかったのは
自分自身は責任負わない、命も張らずにプレイヤーパーティに命令するばっかの
上司キャラだったな。
エクスペリエンス作品恒例のチート設定付きの女リーダーばりにムカついた。
どっちもコチラが立てた成果と功績をさも自分の手柄のように扱いやがるからな。
あれならJavardry KINGのようにプレイヤーの活躍に関係なく
すでにキングをめぐる一連の事件のケリはついていたのだって展開の方が全然マシだよ。 GB-Wiz3部作でWizの禁断症状抑えてたけどそろそろダメだ
もう目の前には先日手に入れたPS-Wizが。 DSでWizardryと名前ついてるのは確かに駄目だ
ウィザードリィルネッサンス()のとアスタリスクだけだもんな…
DSならエルミ1か2だな 初期のWiz3部作をやるなら、PC版に一番近いPS版、アレンジされてて裸ソフトで揃えやすいFC版、
アレンジされまくっててクリア後要素が足されてるGB版の3種を揃えれば大体オッケーだな
FC版は3本まとまったSFC版でもいいけど、入手難度が飛び抜けて高いからなー >>897
GBC版も出回り少ないんで入手難度高め >>898
GBCは中古でも約2万からやね
中身が初期3部作じゃなかったら狙ってたかも そうか、今はもうそこまで高騰してたか
俺が揃えたのももう結構前だからな… GBC版3つ全部借りパクされたのにそんな情報知りとうなかった… ちなみに#1はやたら高騰してるけど#2#3は合わせても#1より安いぞ! ちなみに中古箱なしでそれだからね?
箱アリ取説アリ完品だと…約8万いくからね? 箱アリ取説アリ状態良し中身無しなんだよなぁ…やっぱつれぇわ >>906
中古箱無しを2万で買って組み合わせれば8万で売れるやん GBCのそんなに高いんか
うちのはまだたしかあったような・・・ 携帯電話版をどうにかして今の環境でできないものか
ネザードメインでも可 久々にCoCやり直したんだが、前回USED止まりだったのをBITCHにしてみたら
オークの集落から先に行けなくなっちゃったんだけど…これバイバイしなきゃダメなんだろか?
つーかいつになったら完成版出るのかな… >>911
オークの階の中央エリアから出られないんだっけ?
別のルートなら通れたと思ったけど一個上の階の探索は終わってる? >>912
BITCHが進めないのはB6Fへの階段があるエリア(ショートカットから近いとこ)
他のルートなさげだししょうがないからもう一晩泊まってもらおうかな(ゲス顔 …って思ってたら自己解決
「別れる時はAボタンです」通りにその場で別れてから
一歩先に進んで仲間に入れ直したら通過できちゃったw
これ作者さん的には想定内なのかなぁ
騎士の〜乙女のくじ引きでも仲間と別れるで6回引けるって話があったけど
このシステムは制作側の盲点になりがちな気がする 扉の向こうの仲間の遺骸を拾うみたいなものだから、ある程度は想定の範囲じゃないかな?
ちょっとした工夫で楽になるとか面白くなるくらいでストーリーに重大な欠陥になる訳でもないしさ CoCもFAKEも音沙汰なくなって早一年か
流石にもう諦めるしかないんやろか CoCはDL取り下げてるのにPCおしゃかになってデータ消えてプレイ不能の悲しみ 900レス越えてるので、忘れないうちに次スレのテンプレ試案まとめておきます
>>21 からのものを基準で ☆wiz-game @wiki
ttps://www47.atwiki.jp/wiz-game/
公式Wiz、Wizライク情報はこちら
☆Javardry公開シナリオまとめ
ttps://wikiwiki.jp/javardry/
これまでに公開されたJavardryシナリオ全てを網羅(一部攻略情報あり)
◎Wizクローン作成ツール
■RPGCS[ヒーロー氏] 最新ver8.91
ttp://hi-ro-3.game.coocan.jp/
■Javardry[猫魂氏] 本体最新ver0.390・Editor最新ver0.426
ttps://g○o.gl/08TTnj
ttps://g○o.gl/RV3x3r
※○をoに置き換える ■Javardry系シナリオ1
□剣匠王の試練場[猫魂氏] 最新ver1.004
ttps://g○o.gl/RV3x3r
□Simple Dungeon[ひで氏] 最新ver1.04
ttp://simpledungeon.seesaa.net/
※本体データはver1.02のSD1.lzh・これにver1.04のgameData.datをあてる
□Gunzardry[GUNZA氏] 最新ver1.00
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492235.html
□天龍の塔テスト[作者不詳] 最新ver0.245
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/314936
※未完成・パスはmusyoku
□やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです(test04)[作者不詳] 最新ver0.253
ttp://g○o.gl/7CRAaJ
□Javardry Silveria[hintaba氏] 最新ver2.00
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46308552
※2019/2/2の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815966
※パスはsilveria(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□Javardry Earthbound Hearts(EBH)[hintaba氏] 最新ver0.22
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59208268
※未完成・2019/2/2の時点では、リンク切れ
ttps://www.axfc.net/u/3815968
※パスはhintaba(hintaba氏音信不通の為、二次配布の一時リンク)
□孤島の牢獄・改[ヨシヒト氏] 最新ver2.12
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kotou2.html
□没落貴族奮闘記(仮題)[ヨシヒト氏] 最新ver0.15
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mixcandy/kizoku.html
※体験版 ■Javardry系シナリオ2
□The King[とり夫氏] 最新ver2.10
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=38798299
□Javardry CoC[Vos氏] 最新ver0.72
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/13228
※未完成・2019/2/2の時点では、非公開
CoC板
ttps://jbbs.shitaraba.net/game/59970/
□THE FAKE[バケツゼリー氏] 最新ver0.23
ttps://drive.google.com/file/d/0Bz3ihz4wwhQLb1RlWkFEbFNTYkU/view
※未完成
□DRAGON ORB[BLT氏] 最新ver1.0
ttp://g○o.gl/91sfH2
□騎士の王と湖の乙女[たかとお氏] 最新ver1.061
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/14776
□Gamarunedry[がまる〜ん氏] 最新ver1.63
ttps://www.axfc.net/u/3829194
pass:gama
□深淵のラビュリントス[大森久仁夫氏] 最新ver1.01
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/16114
□Gate of Zodiac[BLT氏] 最新ver0.1
ttps://g○o.gl/bNnsDG
※体験版
□殲滅軍団[県営旅団団長氏] 最新ver1.05
ttps://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7291.html
※シナリオデータのみの為、javardry本体データが別途必要
□The LastBlade Story #1 囚われし星竜の刃[あんこ氏] 最新ver1.02r
□The LastBlade Story #2 銀の王国の刃[あんこ氏] 最新ver1.09
□The LastBlade Story #3 天地終焉の炎の刃[あんこ氏] 最新ver1.00
ttps://twitter.com/javaupload
※シナリオデータのみの為、javardry本体データが別途必要
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ツクール系
□アンタップアップキープドロー森セットラノワールのエルフ出してターンエンド [くそこてしね氏]
ttp://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/209.html
□アバロンの迷宮
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/50000&key=vipgw
□JASIN [いと氏]
ttp://vipkh2012.y.ribbon.to/db/profile.cgi?_v=061&tpl=view2
□Wizardary [Part1の964氏]
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/manual.html
□Dungeon Explorer vol.I "HELL DOOR" [DNA氏]
ttp://web.archive.org/web/20060813223626/http://d-nation.com/
ttp://www.zvo.jp/
■RPGCS系
□無限の迷宮
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏]
専用スレ
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se254070.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttps://search.vector.co.jp/vsearch/vsearch.php?key=Wanderers&kanji=shift-jis
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
ttps://g○o.gl/MXMAue 以上です
・まとめwikiをテンプレ一番上にしました
・Javardryシナリオ、最新の分まで追加しました
・ver情報を一通り最新の値に更新しました(Javardry公開シナリオまとめwikiも最新に更新しています)
・R-WEAPON ReturnsのHPが落ちていたようなので、vectorのページで代替しました
・WanderersのHPが落ちていたようなので、苦肉の策でvectorの「wanderers」で検索した結果一覧で代替しました
誤りや追加すべきものがあれば、ご指摘どうぞ
(ツイッターアカウント貼ったら、妙なリンク出た…) おつかれ
新作もなく寂しい日々が続いていますが、
「おれたちの戦いはこれからだ」精神でまったりといきましょう いや、かなり増えたね
cocは作り直し宣言した時に諦めたけど、fakeも完成しそうにないかな >>927
確かに。2016年に移転してるのに、前のHPリンクのままだったんですね
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://hall-of-wanderers.com/
後、ツイッターリンクを短縮URLに
□The LastBlade Story #1 囚われし星竜の刃[あんこ氏] 最新ver1.02r
□The LastBlade Story #2 銀の王国の刃[あんこ氏] 最新ver1.09
□The LastBlade Story #3 天地終焉の炎の刃[あんこ氏] 最新ver1.00
ttps://bitどっとly/2S2Mb7X
※どっとを.に置き換える
※シナリオデータのみの為、javardry本体データが別途必要 ■自作エンジン系・ウディタ系
□Wanderers [TaKa氏] (Wizクローン)
ttp://hall-of-wanderers.com/
専用スレ
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1337077031/
□穢れし神に捧ぐ詠
ttp://mysticwiserys.blogspot.jp/
□Abyss and Dark [とち氏]
ttp://acodebank.jp/aad/
□Wizardry clone with Delphi
ttp://wdtproject.seesaa.net
□Core Fantasy
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489920.html
□Sorcerer [Death=head氏]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/srcrv2.htm
□Babel & Babel2 [Y+Y=M.H氏]
ttps://bitどっとly/2TonEqt
専用スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1105444987/
□R-WEAPON Returns [和氏之壁氏]
ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se254070.html
□DarkHall [◆iEKV0zVvR.氏] (未完成)
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
□懐古主義のオッサンが作ったRPG(マッピング機能付き) Dungeon&Mapping ver1.01
ttp://www.ariaru.com/works/digital/dunmap.html
□ワグナイアの迷宮 (Unity製 3Dダンジョン探索RPG / 有償・体験版あり)
ttp://kurukurudomei.web.fc2.com/sw3/top3.html
□ろすだむ!
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2010_1/entry/040.html
□G-Warlock!
ttps://g○o.gl/MXMAue
>>924 のテンプレ試案を上記の形に整理しました
・Wanderersのリンクを最新に。専用スレと併記する形に修正
・Babel & Babel2にHPリンクを追加 #2 銀の王国の刃のExダンジョン最終局面の4つのリドルがわかりません
呪文名を入力するとのことですが、それぞれ
魔法使い 僧侶 アルケミー サイキック
に対応しているとは思うのですが・・・
正解すると呪われた城の1階のイベントが解放されるのでしょうか? 付属の呪文一覧見て漢字名を片っ端から打ち込んでいけばそのうちヒットする
なるほどなと納得するものもあればなんでやねんってツッコミ入れたくなるものもある
正解するとその通りだけど行ってもあんまり意味ないと思う
どうせ山ほど拾えてるだろうし リドルと言えばCOC灼熱洞の神の声とは?が未だにわからん
逆さまのドクロの羊だから悪魔の囁きとか誘惑とか思ったけど発想がズレてるっぽいかな
つーかスタート直後の巨人像すらわからん時点で俺にセンスがないんだろうけど >>934
聖書ネタだったと思う・・・けど記憶が定かではない
たしか空から聞こえる物だったと思う >>931
そのうちわかるだろうとレベル上げやってたら、もう呆れるくらい強くなってもわからんままだった。
本当にもう、俺は何やってるんだとか、俺はこのままでいいのかとか、生きるって何だとか、
哲学やら自己嫌悪やらする段階まで強くなったけどわからんからもう諦めた。 >>935-936
ありがとう、ようやく解決したよ
でもすでにテレポート済みの一角に飛ばされただけという虚しさよ… >>933さん
4つのリドル、何とかクリア―しましたありがとうございます。しかしこれノーヒントじゃまず解らないと思います。
意地悪なマップやゲームバランスはやり込みで対応できるけれど、理不尽な謎解きはそこでゲームがストップしてしまうからあまり好きになれないなあ
Story3はさらに難解なようなので。手を出さないでおきます。 >>939
呪文の説明見てればピンと来る
別のだと殲滅軍団のリドルが理不尽、というか作者がそれ前提で作ってる 殲滅軍団のパスワード3つ全部解いた人いまだにいないんじゃね
完全ノーヒントとかひどすぎる 自慢するわけではないが、スーファミのVのリドル、今もって解けないよ俺 当時5のきゅうけつきorバンパイアって入力するところを
ヴァンパイアってやったらダメで
なんでや・・・・ってずっと悩んで結局攻略本買ってきて正解見て悶絶したわ
ばんぱいあ・・・ #4と#5のリドルは翻訳で更に難易度ドンしちゃっててつらい 市販された作品は雑誌の攻略記事や書籍を見ればいいし、The KingやTHE FAKEは攻略サイトや発表当時は作者に質問もできたから、どんな難易度でも楽しめた。
でも情報がここぐらいしかないシナリオで理不尽な謎は、他の部分が素晴らしい作品でもプレイがそこで止まっちゃうから嫌いというより残念です。
Javardry公開シナリオはかなり古いものもありますが、今から新規で遊んでも思い路いと思うので、情報が入手できないで詰むタイプの作品はもったいないと思うんですよね イロイッカイズツ系の理不尽な時期リスペクトなんだろうと考えると、作者的にはそれでいいのかもしれんな
プレイヤー的にはたまったもんじゃないがw wiz4序盤から明かり付ける魔法持った仲間
召喚してそれが明かり魔法使ってくれるのを待つ
とか高難易度謎解きすぎるからな まあフリーゲームは結局は作者さんのものなのだから批判する気はないけれど、Javardryはこれからも長く展開していってほしいから、新規勢やWIZ復帰組が遊びやすい環境があるといいですね。
そういった意味で最近のシナリオ配布だけ配布して、とり夫氏に丸投げってのは確実に敷居が高くなってるので何とかしてほしい。
とり夫氏も営利販売でなければ梱包を認めてるんだからなおさらそう思う。
やっぱりゲームは一人でも多くの人に遊んでもらいたいし。Javardryやそのシナリオが素晴らしい作品だけにそう思います。
>イロイッカイズツ
懐かしいですね、僕はMSXユーザーだったので88ユーザーの友達の情報が通用しなくて泣きました wiz4は本場アメリカでも賛否両論だったみたいですね。
アメリカのレトロゲーマーに聞いたところによると、シナリオ作者のロー・アダムスは自身のゲーム雑誌「ソフトーク」で
「解けるもんなら解いてみろ!」「こんな謎も解らねえのか!」と煽りまくっていたそうです。
まあ当時の「ソフトーク」は日本のログイン以上にマニアが集結している雑誌だったらしいから、マニア向けの作品になったのはしょうがないかもしれません。
ちなみに当時プレイしていた米国の友人によると、
「ウルティマIVも難しくて、プレイ中はずっとムカついていたが、クリアしたときの聖者になった感動は今でも忘れられない。アップルUの前で暫く恍惚としていたよ。」
「だがウィザードリィIVは、プレイ中はずっとムカついていたが、クリアしたときはもっとムカついた。作者のオナニーに付き合わされたって解ったから。」
「どうだい俺はウィザードリィにこんなに詳しいんだぜ、すげえだろって感じさ。」
「速攻デプリケートディスクとゲームディスクを引っこ抜いてゴミ箱に投げ込んでやったよ。」
「パッケージ?コピー品にそんなのあるわけないだろ!」
おあとがよろしいようで >>948
> そういった意味で最近のシナリオ配布だけ配布して、とり夫氏に丸投げってのは確実に敷居が高くなってるので何とかしてほしい。
>
> とり夫氏も営利販売でなければ梱包を認めてるんだからなおさらそう思う。
何いってんだこいつ
おれもシナリオ作ったことあるけど
トリオとかいう香具師となんか関わったことないんだけど >>949
ログイン懐かしいですね、ちょうどウィザードリィIVを扱った記事が載っている号が
実家の押入れにまだ残ってたような? >>948
シナリオに同梱してないのは配布サイズ抑えるためだと思う
すでに素材持ってるだろうという前提で素材込みでダウンロードさせるのもサイズでかくなるし
遊ぶ方もダウンロード時間やHDD容量的にシナリオだけの方が楽かもしれない
まあ素材込み版とシナリオファイルだけ版で配布分ければ解決するんだけど
それはそれで手間だよね サイズ抑える効果はあるのでしょうね。
ただ某所で「画像が表示されないから投げた」とか「ずっと同じ部屋に閉じ込められてるバグだらけ(扉が表示されてないだけ)」バグだらけ」」
などの意見があったので、敷居が高くなってるかなとは思います。
Javardryはプレイをはじめさえすれば麻薬的な面白さがあるので、本当にもったいない気がします >>953
素材同梱しないなら初期設定でワイヤーフレーム表示にしておくのが安全かもね
設定済みのconfig.iniを同梱しておけば良い >>951
当時はログインぐらいしか海外のパソゲーを扱ってなかったですから楽しみでしたね。
毎月のアメリカ版パソゲートップ10もログインらしい企画でした。
現在アメリカのレトロゲーマーと交流すると「なんで日本人はあんなWIZに夢中なんだ?」と聞かれることがあります。
皆さんならなんて答えますかね?僕はウルティマにはサムライとニンジャとムラマサがないからさ!って言ってますけど >>954
なるほどそれはいい手ですね。
Javardry公開シナリオまとめに導入の説明か何かとうこうしようかな
とり夫氏の絵があるとJavardryは一気に市販レベルのゲームになりますからね >>955
それは日本人が想像力が豊かなゲーム的国民性だからでしょう
ログインのWizの話見てたら忍者増田さんが高レベルニンジャ1人で潜り、
僧侶にマバディくらって瀕死→とどめで死亡andロストした話思い出した。
あと、Wizとブラックオニキス(古っ!) でキャラクターデータ交換話も。 >>957
>それは日本人が想像力が豊かなゲーム的国民性だからでしょう
なるほど、それはあるかもしれませんね。彼らに今度伝えておきます。 そろそろ次スレだけど、このスレ内で少しでも話題に上がったゲームで、テンプレ入りした方がいいのって何もないですかね?
ぶっちゃけjavadryのシナリオ以外はあんまり把握してないから分からないんですが
なければ今のテンプレ試案を次スレに貼りますが(次スレ自体はまだない) いまさらCoCの11階のリドルが一つ解けてないのが気になったんで再挑戦してた
あれだけ苦労してたのに再挑戦するとあっさり解けたりするもんだな
というか問いが抽象的すぎて語彙勝負になってくるの勘弁 なにげにKINGの鑑定の巻物無限湧きできなくなってるのか
司祭の道のりまでハードル高いゲームだから修正してほしくなかったなあ 新作ないから俺もCOCやり直してるけど
以前はクリアできたのに今回はB11Fから先に進めない(下段中央に入れない)
どうやら記憶もクリアされてるようなので、あと1年もすればKINGを楽しくプレーできそうだ KINGは強烈過ぎて忘れられない
従者がキングにおしっこ掛けられて恍惚としてるシーンとか
一生忘れないわ cocは戦闘面白かったね、最終的に無駄になる呪文殆どないのが良かった
あちらを立てればこちらが立たずの5人PTだったから好みは割れそうだけど 終盤の敵が硬すぎて処刑斧無双だったなあ
暗殺者とかマジ役立たずで魔術師から転職させたの後悔した 役立たずだった彼もうさぎさんの首級を挙げるという大活躍が出来るのです
尚その後大戦犯確定の模様 暗殺者は薔薇鞭と睡眠瓶持たせて状態異常三種+首切りで運用してた
vorpalizeで仕込みすれば超火力出るけど終盤の雑魚戦は悠長なことしてるとターン帰ってこないんだよな・・・
hypnosis連発がサイッキョ CoCのオーク&Jeska戦みたいな、胃がキリキリ痛むくらいの死闘をまた味わいたい 次スレ立て、テンプレ貼り終わりました
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 15 [ウィズ]
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1550992162/ The KIng、Fake、lastblade#1〜3をやったんで、
次にCoCやりたいんだけど、まだ入手できないよね?
Fakeの続きが出てくれたらいいんだけどなー。 CoC旧版はあれで良かったんで残してほしかったんだけどなぁ COCもFAKEも作者さんが当時このスレ見てたから近況報告してくれるとうれしいんだけどな
灼熱洞と湖底の先とHOT HELLとカタコーム待ってるよー
ところで964なんだけどいまだにCOC0.72のB11Fの突破方法がわからない…
ダレカタスケテマジデハゲル >>980
B11Fの中央というと
まず南の四角く壁で覆われたダークゾーンだらけのエリアの左右に
わけわからんリドルが出る場所があってあの辺りは空間歪んでて
適当に歩いてるとそのうちに中央にワープ出来た気がする
もしかしたら特定の経路で通らないとだめとかあるかもしれない >>980
今うろうろしてみたら
北3東8辺りから南に回って
左の小部屋に南から入ろうとしたら中央に飛んだ
なにか条件あるかどうかはわかんない >>980
ここのワープゾーンは進行方向の向き(東西南北)によりワープ先が変わる。
前にマッピングしたヤツ見たら、もう説明なんて無理なくらいごちゃごちゃ。
リドル5個、パズル要素1個、ここのフロアで入れない場所は6マスのみ。(合ってる?) >>981,984
ありがとう、どうにかクリアできたよ…東側リドル部屋北のワープゾーンから飛べた
灼熱洞で壁が表示されない階の探索用にワイヤーフレームにしたら
イベントマスが見やすくなって色々踏みまくってたらなんとかなったよ
前回(0.70?)はどうやったか覚えてないから多分同じ(偶然のワープ)だろうな
チャイムやリドル5個は前回ちゃんと考えてクリアしてるから覚えてたが
理由のわからん解法だと記憶されないはずだw おかげさまでキングで聖なる鎧ゲットできました
2.0だとKING居る階層じゃないと出てこないんですね
ずっと5階前後彷徨ってもう諦めてキング倒しにいった道程で出た >>972が言ってたように2.0でもB5Fで拾えるよ
要は目当てのアイテム持ってるモンスターだけを狩ったとしても
ドロップ率が激低い(0.26%とか)だけの事だ レア枠の抽選後にテーブル内の抽選って二段階抽選だから
確率設定に気をつけないと特定の物の抽選の実確率が極端に小さくなっちゃうのよね
おおざっぱな計算だけど仮に5%(1D20)でレア枠が出るとしてレア枠のテーブルが20種類(これも1D20)だとすると
特定の目当ての物が出る確率が0.25%になって1000回宝箱が出て2〜3個出るかな?ぐらいになる
1戦闘30秒で500戦闘に1個出るとしたらノンストップで4時間強戦い続けてやっと1個出るかな?ぐらい
昔どっかでこういう計算してくれるツールを見た気がするんだけどどこだったかな そんなみんな知ってるようなことを長々と説明されても >>992
みんながガンダムを知ってることを前提に話し始めるガノタかな? 知ってるけれど改めて >>991 を見ると
絶望してくるな… javardrywikiのkingアイテム一覧が地味に役に立つ
出来た頃は誰も更新せんじゃろと思ってた javardryの仕様だと「宝箱3枠の確率(非ダイス)×アイテムの種類数(非ダイス)」であって
989の0.26%ってのはkingのもっと深いB5Fの某モンスターが持つ聖なる鎧が
「50%×1/188」だったって話なんだが…絶望する意味では別にどうでもいい話か なんで誰も次スレ立てないんだ…と思ったら結構早く立ってたのか このスレッドは1000を超えました。
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