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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part72
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/24(水) 20:34:32.94ID:wYB9pqOa
pak128.japanをプレイしてるけど
なっかなか黒字化できん…
アドオン、公共事業、初心者モード無しだとバス発車ゲームだな。こりゃ
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 08:52:38.78ID:Lws0u+Vo
128japanは未完成でα版のままだしゲームバランスも全く取れてない上に全く更新もされてないからsandbox用と割り切るべき
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 10:55:25.41ID:RXnFL3H2
>>365
passengerfactorとかいじってやれば赤棒建つけどさくっと黒字化できるで
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/25(木) 16:45:06.29ID:q6f/P127
128JapanはTwitterの若い層はプレイヤー多いな
友人関係やTwitterのつながりでどんどんプレイヤー引っ張ってくるしアドオン作者も多いから
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 05:58:13.97ID:NbgXCIFO
そうかなあ
どれも似たり寄ったりだと思うし
アドオンの統一コストがわりと遵守されてるだけマシだと思うよ
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 09:32:02.24ID:pdoG2QPE
赤字路線を次々とバス運行におきかえてゆく
人口減少時代の日本の現状をよく理解できるのがpak128.japan

鉄ヲタ的には国鉄時代の列車を走らせたいのだけど
平成になるまでいすゞのボンネットバスしか配車できねー
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 11:28:51.83ID:u7qFmyMB
貨物の種類が少ない上に一等旅客が一等旅客専用の車両でしか運べないのがアレ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 12:10:04.90ID:SeY8IwIQ
一等旅客は道路輸送が改善されれば…
タクシー数乗らないから台数増やすしかないし、流しで走らせば赤字、かといってバス停ごとに待たせるスペース作るわけにもいかない
走らせなきゃ、鉄道にも全然乗らない完全に赤字事業だと思う
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 11:30:10.99ID:dNihVIoY
郵便局描くのがめんどくさかったんだろ
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 17:15:47.60ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

3H37F
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/28(日) 13:35:34.49ID:k7PnHs0m
多層旅客化はextendedで実装されたばかりだよね
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/29(月) 06:23:46.15ID:dqMQmsJV
道路の一等旅客はどっかに東急バスのアドオンあったからそれ使えば割と行ける
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/30(火) 14:01:20.84ID:4S631jsR
ゲームシステム的に車体長を伸すのには問題が有る
ノーマルでも縮尺的に乗物は誇張されているのに更に誇張することになる
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 00:33:42.31ID:qYiuiRh4
ノーマルpak128のユーザが一番多いと勝手に思い込んでいた
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 15:56:40.47ID:iZxWYM2L
それはアドオン屋の話で
プレーヤは(ここでそんな話出さなければ)そんなこと気にも留めないのが大半でしょ
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 17:46:02.47ID:h9kVKX24
海外の車両ばかりの海外製paksetをバニラのままプレイしてる日本人プレイヤーは少ないだろうし
盛大に線路から浮いてても気に留めないプレイヤーばかりって言いたいのかな?
あ、128で最も有名なプレイヤーは電車を空飛ばすし日本の128プレイヤーではそれが普通なんでしたね
そりゃあ多少浮いてる程度じゃ気にも留めないね。こりゃ失礼しました
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 18:46:12.14ID:JDS/XMIl
>>391-392
思い出したのだが、とむねこさんの公開停止の理由が描画位置うんぬんだった気がするけど
位置なんぞpngで調整するだけですぐ終わるのに公開停止するまでもないんだろ
作業が面倒くさいならユーザーに再pakさせれば済む話なのにな

挙句の果てに細々と製作し続けてると思えば共同マップ用で公開する気無かったり・・・
この人のアドオンの出来がよかった分、非常に失望したというか、呆れた
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 23:32:25.42ID:kZt2P+RV
無印128で車両アドオン作る身なので言わせてもらうが実際新バージョン対応は使用者にやってもらいたい
自分は緩急坂面倒なだけだと思って嫌いなので自分が使いもしないバージョンに対応させる気は更々ない
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 23:56:37.94ID:FnOOqS/V
ソースさえいっしょにつけてもらえればまったく文句はありまへん
位置もそうだし後々の更新で何か起こっても助かります
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 00:55:13.68ID:nRfa6GYo
まぁそうやってシェアが減っていくだけよな
128jpやnipponやextendedに着実に流れていく
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 00:59:32.94ID:birV9FHF
規格を他人任せにするからインフラ屋と車両屋で足を引っ張り合うんでしょ
yoshiさんが両方自前で作れたから今の128jpがあるよね
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 02:30:39.95ID:RjWJIBzF
同じ理由でEx対応の和製paksetは当分出てこないだろうな
グラフィックどころかゲームのパラメータからして統一しないとマトモに動かない
かといってBritainの仕様に何も考えずに乗っかるのは致命的な欠陥がある
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 08:11:18.20ID:fG6rOpfE
>>396
397の言うとおり、pak本体のほかにpng、datも添付されれば勝手に対応させるから問題ないよ
問題なのはとむねこが自分勝手な理由でpng、datすらアップローダーから消したってことだ

こいつのせいでpak128のシェアが減ったのも過言ではないよ
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 09:13:24.55ID:gOSvoWlT
他のメンバが作成したアドオンも作成者に断りなく消したってことかい?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 14:11:42.74ID:WT12ZERs
でも自分がアドオン提供してるpaksetが繁栄することは作者にとって望ましいことで
逆に衰退することは望ましくないことなんじゃないのかねぇ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 14:26:56.99ID:+kdVzyFf
paksetの繁栄を求めて作っているなら必要以上のこだわりを求めるよりも程々のところで妥協して数を作ることをした方がいい
それをしていないということは、話を突き詰めると、そういうことなのではなかろうか
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 14:46:27.72ID:WT12ZERs
誰も繁栄が目的とまでは言ってないよ。なんでそう大げさに捉えるのかねぇ
自分の作ったものを使ってくれる人が多ければ嬉しいとかそういうレベルの話だよ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 19:40:40.33ID:L0HlIcb3
消されたツールは無いのと同じだ
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 14:47:09.85ID:iB2OP7G1
「消されたツール」なんてものが要るのか初耳
適当な汎用フリーソフトで十分だと思ったけど
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 18:37:09.07ID:nE7AoNLB
消されたツールが不要なのはソースがある場合の話じゃね
あとわざわざ自分で再pakなんていう手間を強いてたらそりゃシェアも下がるよ
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 20:42:03.04ID:7XXuSCkL
pak問わずsimtrans全体で和気藹々してると思ってたが
シェアが減るとか言ってる辺り殺伐としてるな
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 22:17:27.74ID:hW6oUnSR
ツイカスで使用paksetのアンケ取ってるやつだって前々からいるのに?
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 00:51:49.03ID:0VETV6TJ
誤爆したすまない
>>401 ソースファイルは付けてるで
改造してくれても構わないしむしろ改造の種になりやすいものを作ってるつもりなんだが
最近は色替えから入る人も減ったのかあんま改造されないな…
描写位置の問題も絡んでそうだが
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 14:06:46.36ID:bKXUS0tC
ツイの作品はスクショに上がるだけでwikiに投げられてくるアドオンは別の人とか別名義の作品が多いかなと思う
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 16:43:42.30ID:WmXX46e7
ヤツらは宗教上日本語wikiを忌避して実験室かポータル経由で自分のサイトかアップローダー使ってるだけじゃ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 16:55:17.94ID:LfUMYgaD
匿名掲示板で糞味噌に叩かれるくらいならTwitterで馴れ合うことを
選ぶのは自然な流れ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 19:08:31.16ID:qbPN6N1k
稚拙な作品が叩かれるかどうかに日本語wikiかそれ以外の場所かって関係なくね
目立つ場所のほうが叩かれやすいというのはあるが実験室なら叩かれないってことは少なくとも無いと思うね
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 19:17:44.63ID:qbPN6N1k
そもそも叩くという表現がツイカスの受け売りだから正しい表現でないと思われる
稚拙だなあという感想する叩いてるとされてるからね
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/03(土) 20:34:27.63ID:WmXX46e7
2ちゃんねる→(犯罪以外なら)なんでもありの場所
twitter→慣れ合う場所
フォーラム→議論する場所
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 15:17:39.96ID:NGC9qO+q
pak128でやってます
20年くらい経つと自動車の収入が減っていって赤字になるんですけど何でですかね?
輸送実績・運行費・維持費はほとんど変わっていません
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 18:45:07.54ID:7SyqLYNL
スピードボーナスシステムって年代進むと飛行機や高速鉄道基準にされるからすごくバランス悪いと思う
ちなextendedはスピードボーナスは完全に廃止になった
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 20:12:32.27ID:NGC9qO+q
pak128のspeedbonus.tab見ると road=1920,30,1950,50,1970,70,2020,100 になってるから
道路は最終的に100km/h出さないとペナルティがあるみたい
最初からある70km/hの道路引き直したら維持費が大変なことになるだろうし
長距離バスはそのうち運用できなくなるのか
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 22:37:05.75ID:xTZag8Ds
道路は赤字地方債発行で公共事業に建設させてるわ
おかげで自分の公共事業の財政はいつも夕張市みたいだぜ
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/04(日) 23:02:20.03ID:7SyqLYNL
>>437
passenger/mail classesで廃止されたよ
貨物一覧からもスピードリストの項目が完全に削除されてるでしょ

ttps://github.com/jamespetts/simutrans-pak128.britain/commit/2c11af5647ab9756b984739af183f94a3545b373
>The speed bonus system has been deprecated, so the relationship to that is likely to change shortly.
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/08(木) 20:45:08.19ID:kcx6AsgA
3年ぶりに思い出して再開しようとしたら
いろいろ変わっててついていけん
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 06:05:54.12ID:+VAgLjBw
蛆虫の駆除に3年も要した
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 07:37:38.92ID:b6BKc/sc
↑ここに蛆が残っているが
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 22:09:59.08ID:Tub23BN+
今時ageがどうこう言ってる化石のようなスレなんてここくらいだろ・・・
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 22:41:28.66ID:M3JJIlrP
と思いきや意外とあるよ
流石に人口が多い場所は揚げ足取りぐらいでしか見なくなったが、専門板に行けば行くほどAAにしても2ch用語にしても時間が止まってる
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 10:26:50.67ID:k32DfU2R
緩急坂以前の古いデータ残したくて新バージョンを別フォルダにDLしたら、
勝手に古いアドオンも読み込んじゃって面倒やな……
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 20:31:12.01ID:NZiPZQIS
むしろ匿名掲示板で今でも勢い残ってるのって化石と言われるレベルのものが多いんだよなあ
若い子らはSNSの方が馴染みあるわけでそっちで話するようになってる
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 00:45:54.04ID:dPNevTlS
ソシャゲガチャゲみたいにゲーム性もなく似たようなのばっかなのより化石ゲーのほうが全然いいわ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 19:04:14.26ID:WImkXyaQ
スレが衰退して何も生み出さなくなったの、いかに日本の社会人に自由な時間が無いのかがよく表れていると思う
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 19:55:18.87ID:WoF+MQev
age蛆虫のレス内容だけ見ても暗黙のルールに従えない人間にまともなの居ないってことがよくわかる
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 00:54:11.17ID:dNnP24w/
センモンイタ()
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 09:14:46.05ID:saaVdKDa
通常版は発展性がないからか
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 20:49:27.96ID:6/SEYBbT
pak128がいいよ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 21:08:02.36ID:ACrsrccU
britainは全体的に色使いが暗過ぎるんだよね
統一感はあるんだけど、統一感というならやっぱりnipponが最高だし
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 21:21:12.61ID:t5BZxR/t
空輸ってどういう場面で導入したらいいかな
遠くを結ぶと空輸にアクセスが集中して他が過疎るし、近くだと電車で事足りる
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 02:58:26.89ID:LZyxxxY/
空輸に集中しないように地べたに直行便出せばええやん
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 10:12:14.84ID:JYae5mU+
空港アクセスを面倒なバスにするだけでルートコスト稼げると思うんだけど空港を駅にくっつけちゃう系?
0482475
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2018/02/15(木) 19:56:30.94ID:G5fVnRl3
256*256マップの端から端みたいな繋げ方したら、超渋滞になった
海越えもやってたと思う

逆に近場でつないだ時は>>480案もやったんだけど
電車の本数増やすのと変わらない =電車で十分って感じた

>空港を駅にくっつけちゃう系
大当たり
空港までに+α乗り換えさせてコントロールするのかな
試してみます
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 23:12:49.49ID:JYae5mU+
おたくがどこの人か分からないからこういう例え使うのは良くないかもしれないけど、東京駅から新幹線使うメリットって羽田空港が都心からちょっと離れてるからじゃない? マップも同じように空港を少し不便すると新幹線と飛行機がうまく客を奪い合ってくれるよ
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 23:41:04.80ID:6XMqPatv
ルートコストってもうちょっとどうにかならんのかねぇ
直通便が出すとそっちに人が集中しすぎる
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 06:49:16.09ID:ZYUuCbqK
バスだと料金所とかでルートコスト調整出来るけど飛行機だと無理なのがなぁ
空港の位置で調整するしかなくなってくる
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 00:11:25.87ID:UoRgtHKe
>>487
12時間に1本走ってる直行で行くのと30分に一本走ってる列車を乗り継いで行くのどっちが便利かって話
あのロジックじゃ便利さなんてちっとも考慮されてないよ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 10:41:48.80ID:Jg7HZTAO
extendedだと時間計測パッチとか出てきて色々解決の道筋もあったりあるいはすでに解決されてたりするのかもしれないけど、スタンダードだと仕様と思うか黙ってアルゴリズム考えた方が幸せだと思う
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 22:43:30.69ID:8ZwdUkBL
しらかみふっかつ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 07:54:11.24ID:EdK9vD7H
年明けに復活するんだろうとは思ってはいたが、スレがマトモな流れになったの狙ってやってるだろこれ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 20:54:07.43ID:8J3RzAuM
Simutransの最大のマップ規模は4096x4096って聞いたことありますけど、それ以上のマップ作れますよね?
120時代からはそれ以上もできるようになったのですか?
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 23:42:37.88ID:+xkYYEpx
そんなに大きいとセーブ、ロードに凄く時間が掛かりそうだ
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 08:05:27.91ID:q7WqTqoa
読み書きはオブジェクト量が効きそうだし序盤は意外と余裕ありそう
それが1024^2の人の16倍のペースで重くなっていくわけだ
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 18:02:13.78ID:AzE1MOX2
>>503
どのぐらいの広さでやってるか知らないけど
基本的に作業窓は長方形だから特に端の方とか半端な部分が出て合わないんじゃない?
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 02:28:23.79ID:2b2eBeca
pak128は、1ブロック辺り40m相当なんだっけ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 03:05:50.45ID:DFsDtPSK
長方形のほうが本線+支線とか、太平洋側と日本海側みたいな裏表ルート並行みたいなルートが引きやすい
長辺の向きがメインの流れになるので管理しやすい
碁盤はごちゃごちゃになりがち
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 22:04:11.03ID:q2cvKn9y
慣れるまでデフォより小さいMAPで遊ぼうと思って始めたんだけど
運送距離近いと稼ぎ全然出ないのね……赤字気にしなければいいんだけどさ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 23:31:44.43ID:O12EsH+y
しらかす上達してね?
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 01:38:04.31ID:AIfvLeYS
今投げてるのは去年にひっそりとぶん投げてたやつと同じ
128さんの動画とか見ると前から使ってるよ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 01:55:34.03ID:uJUnLt+g
pak128を使っているものです。 ゲームをロードしてすぐに固まってしまいます。何か解決方法がありましたら教えてください。
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 13:23:27.50ID:+3ttLKsM
どうせ壊れたpakとか未定義のgoodsとか混ざってるだけだろうし
バニラからひとつづつ動作確認しろとしか
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 13:46:05.60ID:IpODlQvJ
>>513
起動時にエラーメッセージは表示されてる?

>未定義のgoodsとか混ざってるだけだろうし
わざわざ偉そうなこと書く手間でこの程度のアドバイスくらいしたれよ
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/25(日) 15:13:49.31ID:xiqCoUEr
それだけで解決策求めるとかエスパーいるとでも思ってるのか
直前になにやったかとか書かないと答えはでないぞ
0517 ◆ldIBuAcZTY
垢版 |
2018/02/25(日) 17:02:43.36ID:uJUnLt+g
すいません。情報不足でした。pak128のセーブデータはロードできるのですが、何もせずに30秒ほどすると固まってしまいます。線路を引こうとしても固まってしまいます。
ちなみにバージョンは最新です。 autosaveもoffにしてあります。
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/25(日) 21:15:20.96ID:D22sHwOA
俺が同じよう?な感じでバグったときはカーソルをあわせたときに建物を隠すとか
そういったオプションを全部切ったら直った
バージョン最新って書いてあるから前のバージョン使うと同じように固まって落ちちゃうのとは違うかな
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/26(月) 10:22:55.29ID:lhrfPdyq
バージョンによっては起動直後に強制終了?フリーズ?したりするけど何回か起動し直すと
安定するようになるから確かめてみてはどうかな?
0521 ◆ldIBuAcZTY
垢版 |
2018/02/26(月) 21:10:53.56ID:b0aGqc0Z
みなさん回答ありがとうございました。 何回も起動と終了を繰り返したら治りました。
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/26(月) 23:56:24.57ID:+GaCgU99
そんなロシア式で直るもんなのか笑
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/27(火) 19:16:24.38ID:roDZTbyQ
本体を更新した後、古いバージョンのセーブデータ読むと同様の症状が起こったな
あきらめてたけどそんな方法で解決するのか…
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 23:47:58.94ID:glM05ImB
>>524
1つの貨物駅に一旦貨物を集約させてから目的地に輸送する形だから地下も合わせて大きい貨物ターミナルだと30線くらいある
でもたまに信号待ちで渋滞起こすから困るけど
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 04:33:58.13ID:HEapqTj2
鉄道は余裕あるから未着工の余地含めてるが
50線(100%待機の出発専用45、他駅100%の到着専用3、100%設定無しの定期貨物列車用上下合わせて2)
トラックはトレーラーで2マス長さで137カ所と到着専用1カ所
川が隣にあるから港も完備
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 16:55:48.82ID:SdIt2o5/
50線ってどれだけの土地使ってるのか気になる。

うちは2階建て(実際あったらすごい作業し難そう)で6マス長が20線。
運用によるホームの区別とかは特にしてない感じ。

定期貨物列車の使い方難しい・・
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 21:48:24.30ID:MoBgnZyR
貨物ターミナルを作ると
毎月「◯◯駅が混雑しています!」のダイアログを拝まないといけないからなるべく避けるようにしてるわ

ALCパネルを資材販売店に運ぶ産業チェーンをつなぐときは、ばら荷貨物を配線するパズルゲームになる
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 15:23:03.68ID:Qw2r7p9Z
混雑の通知切りゃいいだけだろ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 19:13:06.68ID:ayPGK5RZ
いきりたつ赤棒を10両並べたTPI Lopomoで一瞬で消し去った時など絶頂すら覚える
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 07:26:59.86ID:vztDGNiB
駅の項目で乗客の待ち時間や列車の項目に所要時間の項目がありますが
停車中の時間の項目が見当らないので停車中なら何ヶ月停まっていても問題無いのですか
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 20:39:37.90ID:MJF2Ydey
試しに今確認してみたが本家フォーラムは快適に見れるが
日本語フォーラムは何回かやってると見れるレベルに不安定だし見れても重い
今は日本語wikiは快適に表示されるけど数時間前は全く見れなかった
twitter見る限り自分だけではないと思うんだけどなぁ
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 01:33:39.23ID:kfv8LFo1
今やってるマップを最初からやり直したいんだが、そのマップの番号を知るためにはどうすればいいんだ?
settings.xmlのマップ番号にあたる箇所には "1" と書かれているが、明らかにこのマップではない
0552sage
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2018/03/13(火) 18:05:10.99ID:Pia03DtS
擬似的に見せるモノなら九龍さんから出されてる
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 17:35:34.10ID:ktHoufzH
>>553 今どきの人間にマルチポスト何て言うても通じんって
それよか日wikiなんかURL変わってない?具体的にはmail.が先頭に付いてしまうのだが
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 01:31:16.73ID:J8j/Hfco
普通に新しいマップ作成したら今と同じマップ番号にならない?
都市とか産業の配置は変わるけど
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 19:24:12.28ID:/s0p/Pwm
新しいマップ作成したあとに再度異なるマップ番号で新しいマップ作成すると前回の番号が消えてしまうよ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 00:35:17.96ID:9ZbmIRG1
pak128だと、セーブデータをbunzip2で展開して
オフセット1d-20のあたりに入ってるみたい
000000 53 69 6d 75 74 72 61 6e 73 20 30 2e 31 32 30 2e
000010 35 2d 70 61 6b 31 32 38 0a 00 01 00 00 a0 86 01
000020 00 15 00 00 00 4a 01 00 00 10 00 00 00 40 06 00
これはマップ番号を100000(=0x186a0)にしたときのデータ
先頭にpak名のテキストが入っているからpak128以外だと多分ずれる
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 02:15:34.30ID:D6cfe3ya
1年ぐらいやってるマップなんだけど急にメニューが表示されなくなっちゃったよ
あれっと思ってよく見たら2999年になってた
未だに112.3って古いバージョン使ってるんだけど
makeobjのretire_yearのデフォルトって最新バージョンでも2998年なの?
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/31(土) 01:31:53.25ID:m28l6XVC
>>560
ほう、新しいバージョンは2999年以降も大丈夫なのか
新しいバージョンに移行して新マップにするか迷ったけど
datファイルにretire_year=5000を追加して対処することにした
とりあえずrails.dat書き換えたらメニュー復活したけど
全部のdat書き換えるのは面倒だよ
このところプライベートでちとあって時間が取れないんで辛い
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 09:38:03.86ID:LQwJzPcc
>>567
retire_yearとretire_monthを記述しなければ永続的に使えると思うので、その記述を#でコメントアウトするだけで目的は達成できそう
さらにそういう処理はシェルスクリプトか何かを書いて一括でやってしまうのが手っ取り早いと思う
さすがに人の手でやるのはちょっと…
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 14:38:35.19ID:FBp52BYY
自分から燃えに行くのか…
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 03:27:02.88ID:t/yqcHxb
>>572,577,579
ガイジw
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 08:19:02.29ID:V40/NaTn
「ゲームの再開」のリストがセンタリングになっているけど、左寄せにするにはどうすればいいの?
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 11:15:20.10ID:ePrT6iN1
pakの中身を確認する外部ツールなんてのはある?
シムトラを始めた頃、128jpに128のaddonを投げ込んでいたせいで車庫が大変な事になっている
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/09(月) 19:45:40.26ID:Bh649usw
しらかみ以上にしらかみストーカーの方がキモいわ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 11:08:09.40ID:9QJXlVap
しらかみというHNを名乗ったキチガイのせいでシムトラ界隈では秋田県やリゾートしらかみやツイッター民に対する風評被害が凄い
悲しいことだね
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 20:27:47.38ID:ZECBRDmk
付きまとう奴に付きまとう奴が居なけりゃすぐに収束すると思うんだけどねぇ
付きまとう奴に付きまとう奴が火に油注いでるようにしか見えないんだよ
1か月以上名前出てなかったのに突然ファビョりだしたから
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/10(火) 23:35:52.96ID:1QPS4x+p
しらかみストーカーによるマッチポンプ
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 04:03:07.83ID:bF03CAD7
ドット絵が下手糞だから3Dモデルを作ってから縮小してみたんだが、ガタガタになって使い物にならないんだよな
最後は手打ちするしかないのだろうか
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 09:31:42.09ID:r99ejGmN
>>601
特別な指定色がある以上はある程度の手打ち修正は必須だな
ただpak128.britainとかは信号機以外の指定色は諦めているようだからpakset次第な部分もある
あと、出力してから縮小加工するよりもぴったりのサイズに出力するのが一番奇麗
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/11(水) 10:24:44.32ID:UrdM+m6A
>>602
>ぴったりのサイズに出力
kwsk
使っているモデリングソフトの関係でアンチエイリアス含みまくるせいもあるような
pak128ならそれらしく見える程度のは仕上がるんだが、pak64サイズで自家用車なんかを作ると汚物の塊にしか見えなくてね
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 01:57:05.99ID:B3nxEdOb
>>583
よろしく
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 02:20:58.57ID:GQA6sbYJ
>>603
pak64サイズだと建築物や橋、巨大船舶みたいによほど大きなアドオンでない限り3Dは逆に大変そうだな
マインクラフトみたいにドットのような箱を積み重ねていくのもありかもしれない
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/12(木) 17:46:07.98ID:XTGbmvG7
このゲーム面白いんだけど、鉄道とかジオラマに興味が無いとあっさり飽きるな
混雑→解消→また混雑を繰り返してるだけだと諸行無常みたいな気分になる
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/13(金) 08:06:48.19ID:fjHh59vX
むしろその混雑解消スパイラルこそが楽しいというかハマり要素なのでは
車輌なんか豆腐でもかまわん
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/13(金) 18:48:08.94ID:28xvbGPY
Pak128難しいな
なんかコツとかあるのかな?
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/14(土) 17:15:26.74ID:nJoxLGgP
始めようと思うんだけど拡張パックはとりあえず全部チェックしてインストールしちゃっていいのかな?
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/14(土) 20:22:14.72ID:nJoxLGgP
スレ見る限り128はなんか不安定な印象受けるからとりあえず64だけインストールするか
拡張パックというよりmodって感じなのかな?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/14(土) 20:37:23.95ID:Y06RDXSk
pakはグラフィックとゲームルールが一緒になったベースセットって感じかな

そこからさらに、Add-onっていう他ゲームでいうところのmodを追加できる
ほとんどのadd-onは特定のpakにしか追加できない
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/14(土) 21:01:35.13ID:nJoxLGgP
ああなるほど、じゃあとりあえず全部いれちゃっても大丈夫ぽいのね
いまいちファイルの違いわからなかったから助かるありがとう
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/17(火) 13:17:47.19ID:8LfhPsZk
Extended専用のパラメータが大量に増えているから
Extended→Standardはパラメータ削るだけでいいだろうけど
逆はどうするんだっていう
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/28(土) 15:55:21.51ID:0axuiNAj
まあなんかよくわからんことしか書き込み無いことが続いたからなぁ
あともうTwitterとかのほうが勢いがあるからこっちに人が来ない
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 13:04:30.35ID:4uWNfR21
pak128.japanも小田急ロマンスカーとか相鉄、東急、京王の新型ほしいな
こういうときアドオン作れる人は羨ましいわ
JR東日本に導入された東海と同じレール輸送車もレール輸送の産業でもあると面白そうだね
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 22:15:41.76ID:/dtJVVaz
>>627
日本語化wikiにあるpak64向けのレール輸送貨車や東海の気動車アドオンは「鉄鋼」貨物属性になってるね
それはそれで便利だけどレール輸送用の専用貨物も欲しくなる気持ちも分かる
0633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/02(水) 08:25:48.14ID:J27PPqfi
身内公開が新規参入の妨げになってしまってるけど古参らがそれを望んでるなら別にいいじゃないかな
それでSimutransがさらに過疎化しても文句言わなければどうでもいい
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 00:37:11.50ID:k7I57zbl
個人サイトにまとめる人が増えたり、日本語化wikiに載せる人が戻って来たりしたけど、未だに実験室使ってる人がいて驚く
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 11:36:27.91ID:PahEmkg3
何かあれば稚拙っていうのやめたら?
正直に自分にとって気に食わないクオリティだって言えばええやろ
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 12:35:23.54ID:yQ6WuyG5
表向きいい人ヅラしてるツイッター野郎のなかの誰かがここで毎回稚拙って言ってるんだよ
言っても無駄
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 06:48:39.67ID:dlcAySmc
>>641
そんなに『ヘタクソ』と言われたくないなら上手になればいいだけだろw
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 08:04:22.67ID:rYViw6Cn
>>644
そうじゃなくて稚拙なんて言わないで、普通に下手くそで自分にとって気に食わないってはっきり言えばいいだけ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/04(金) 23:03:27.55ID:IDV2Q42a
>>643
自分のモノに謙譲表現を用いれば美徳とされるが
見ず知らずの人間のモノにいきなり難癖つけだしたらそれは「ヤベエ奴」だぞ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 23:39:44.83ID:IqK59qGr
鉄ヲタが民度低すぎるんだよ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 03:26:21.95ID:n6+5fO3v
鉄オタとフリゲーのコンビでマシなところってあるのか?
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 22:38:25.75ID:JwPglc7V
久々にsimutransをやろうとダウンロードしたのですが、
download-paksets.exeが見つかりません。名前を正しく
入力したかどうかを確認してからやり直してください。

というエラーメッセージが出てしまい、起動出来ません。

解決するにはどこを見れば教えていただけないでしょうか
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 01:06:00.22ID:g7mfJ/dr
そのままの意味だと思うが・・・
download-paksets.exeが入ってないのをダウンロードしてきたんでしょ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 01:09:22.90ID:z3n2yhTx
paksetが全然入ってないってことじゃないの?
pak64か128が最初から入ってたか記憶にないからなんともあれだけど
最初にpaksetをダウンロードする選択肢が出たような気がするんだけど
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 01:07:26.04ID:IMP1g0I2
指定した年数だけゲームを進めたらポーズして待っててくれる、タイマーのような機能は有りませんか?
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 08:14:06.05ID:TOR0lNYy
「誰もいないときは一時停止」を入れてサーバーで起動
クライアントで入って操作
タイマーでクライアントを落とす
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 19:00:52.53ID:SF73dq9D
どこかで、N700Sのアドオン公開してるところはありませんか?
個人のサイトとか。
E・Tさんや555さん、テヌキ車両さんあたりがリリースしそうですが。(歴代の新幹線を出しているので)
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 10:01:39.09ID:hTnl8oLX
>>660
ありがとうございます
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 11:39:54.97ID:oJ/8g6SV
128jpの40km線路を探してるんだが、消えたか?
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 20:59:25.49ID:u1zroeyy
>>663
ここが稚拙だのしらかみだので荒れたときにこっそり消えたアドオン結構あると思うから消えてるかも
また戻してくれないものかな困るよね
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 23:28:34.98ID:u1zroeyy
別に身勝手ではないよ
ここが原因で消えたと自分は思ってるからそういう理由で消えちゃうと困るよねって言うだけで
書き込んでる自分が言うことじゃないけどここがあるせいで度々こういうことが起きるんだよね
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 23:32:21.69ID:SjvVZFFc
ここになんでもかんでもしらかみのせいにしたい頭おかしい奴が居るのと同じで
なんでもかんでもこのスレのせいにした頭おかしい奴が居るだけ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/15(火) 18:00:10.47ID:nmS1aWEU
wa氏の旅客用プラットホームセットの
リメイク前(nipponに採用されてないかつ、2013/01/19以前のもの)の
アドオンセット持ってる方居ますかね..?
dat弄って導入したいのですが
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 21:45:58.88ID:v0DXgQLJ
そりゃろくにゲームの話がされない状態が長く続いて
ヲチしてたやつが逃げ切ればヲチしてたやつもいなくなるからな
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/07(木) 18:14:42.25ID:5bQtOZEq
SimutransのマルチってHamachiでできる?
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/07(木) 23:17:50.32ID:/ESnxOyj
海外勢のアドオンってどこで入手できますか?
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 08:00:50.83ID:dT+vuahV
フランスとインドネシアは有志サイトがあるけど他はわからんな
とりあえずフォーラムからあちこち飛んでみるのがいいんじゃない
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 18:47:42.28ID:Np5lXdeA
>>677 です
Hamachiでグループを作って、鯖主のIPv4をシムトラのIPアドレス欄に入力すれば鯖に入れるはずなんですが、「サーバーが応答しません」と出ます。鯖主側はショートカットで -server を入力した上で起動しているのですが、どうすればサーバーが立てれるんでしょうか?
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/09(土) 20:04:02.42ID:U6J36SqS
最近このゲーム始めたんだけどクッソ難しいなこれ
バス運用してると常に客満員で駅も混雑してるなのに路線赤字になったりするんだけどなんでなん…?
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 03:14:30.70ID:CauOvsmI
運賃計算は実際に通る経路でなく、駅から駅のマンハッタン距離の最短で算出されてるから大回りだと運行費に対する運賃収入が少なくなる
またスピード(速達)ボーナスってのもあってその時代に使える車両の平均速度で運賃に補正がかかる
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%E8%CC%CC%C0%E2%CC%C0%2F%B0%EC%CD%F7%C9%BD
ここにスピードボーナスの一応の解説はある
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 12:30:24.65ID:pZugLFfA
最近始めたのですが、1930年〜1940年くらいでずっとループさせる方法ってありませんか?
昔の雰囲気が好きなので進化させたくないんです・・・
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 13:22:53.80ID:Z0o9XK7O
その気持ちはわかる。しかし現状でそれをやろうとするなら1930-1940年から年代が外れているアドオンをpaksetフォルダから自分で探し出して一個一個消していくしかない
全部消したうえで年代設定をオフにすればいいがものすごく手間だと思う
産業系はファイル消すとエラー発生するかもしれないので注意
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/14(木) 01:21:29.58ID:m15+J1u0
結局、年代を戻せないなら無理矢理戻してしまえ!と思って、セーブデータをバイナリエディタで解析してみたけど、分かったのはマップナンバーとメッセージ表のログだけだった
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/16(土) 10:39:09.56ID:gLggrQ7v
120.3出たね
今軽く前のセーブデータで流してるけど、
120.2の時はうちの環境だとダブルバイトの影響で落ちてたのに、
今んとこ大丈夫
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/18(月) 00:34:06.80ID:CctfmrNu
とりあえずザックリとですが自己判断でお願いします

1)まずセーブデータを用意します「セーブ名.sve」となってるはずです
2)セーブデータはbz2で圧縮されているので解凍します
3)バイナリエディタを用意して解凍したデータの中身を見ます
4)16bitで880文字目以降あたりにセーブした時点の西暦があると思います(1930年なら8A 07)
5)そこをちょこちょこっとタイムリープさせてbz2で圧縮してsveにして元あった場所に戻します

この方法で時代を戻しました
ビビリなので5年くらい戻しただけですが今のところエラーとかナシです
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/24(日) 22:37:58.38ID:XctXX8FB
次は施設の座標移動か・・・?
それならいっそ公式でマップエディタ作ってくれよ!ってなるよね
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 10:31:44.75ID:2J0DPkFx
SISの重層ラーメン橋脚もう手に入らないのかなぁ
新しいマップで使おうと思ってDLし忘れてたの思い出した

随分とアドオンも減りましたね…
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 10:48:05.75ID:1RCc0oWb
アドオンが少ないからプレイヤーが増えないのか
プレイヤーが増えないからアドオンが少ないのか
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/05(木) 10:53:36.84ID:2J0DPkFx
>>707
どっちもな気がする、負のスパイラル
件のアレで閉鎖的なコミュニティがより閉鎖的になって
これじゃあ当然新規さんなんか増えないわけで

まぁ原案から20年経とうとしてるゲームに新規アドオン流すなんてほうが
酔狂なのかも知らんけどさ、ふと思い出してDLし忘れたの気づくって痛すぎる
なんでこんなことになったんだかね
ぶっちゃけ誰か代理公開してくれないかな
SISのなかであれだけ取り忘れたんだ、ポータルでの限定公開だっけ
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/05(木) 11:00:38.04ID:2J0DPkFx
連投すまそ
>>708
ありがとうございます、NSかぁ…
開催のタイミングでしかpakって流してもらえないんだよな?
俺は個人MAPでちまちま予算とか気にしないでジオラマ作る人だったから、
なんかそれだけのために参加するってなると煙たがられそうで…

とりあえず頃合い見て参加できそうなら参加してみようかな
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 22:55:51.21ID:+MoNBf3T
>>713
話題に出すと荒れるからおさわり禁止
ここまで酷く過疎ってるのに粘着してるしつこいのもいるしな
どうしても知りたきゃ過去ログ漁れ

まぁ、昔みたいにようこそって歓迎できない空気ではあるけれども
未だに日本語wikiとかには良質なアドオンも転がってるんでな
自分なりの楽しみ方を見つけてくれ
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/07(土) 08:14:46.26ID:c0oRiJ3p
直上でその名前が出てるのに「どうやって辿り着いた」も何もなさそう

プレーヤ数は間違いなく増えてるし心配ないね
最近の本体改造だって新規組だろう
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 20:32:56.20ID:V71jyf9v
しらかみというのはスレッドに粘着して荒らし続けてた野郎ね
ヤツはずっとスレに潜伏し続けてきたけどシムトラから完全に撤退した途端めっきり平和になった
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/09(月) 02:14:23.88ID:pG3MEwXc
>>717
粘着質だな。もういいって。
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/17(火) 09:00:29.96ID:AhBtrFkz
情報得ようと思ってtwitterでsimutransって検索した時に出てくる
あのオープニング?だかなんだかを文字にして繰り返してるbot
中身のあるツイートの頻度がひところより随分減ったのもあって
検索結果の1/3占めてくるといい加減腹が立ってくる

別に身内で騒いだりあるあるしたりしたい気持ちはわからんでもないが
そういうのは鍵垢でやってほしい 古い表現だけどチラ裏案件だよ…
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/18(水) 09:26:56.65ID:YRPEWU3/
シムトラ三大迷惑bot
・高準(京津三条)
・皆川鉄道
・臨時特急ニセコ

かつてはハンドサインbotとかいうのが居たがいつの間にか消えた
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 08:42:06.69ID:YoxpdBWg
そもそも盗作やらかしたやつとオレサマ発動させたやつがすべての元凶
当時はそんな対立構造などなかったのにな

とはいえ正直名前上げて叩くのはヲチスレでも立ててそっちでやってくれとも思う
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 09:23:02.47ID:ovYJcGWH
食糧や産業、ゴミ処理パックの場所が、見当たらない。
日本語公式や実験室覗いてもさっぱり。
どなたか場所ご存じの方いらっしゃいますか?
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 10:46:09.92ID:YoxpdBWg
別に批判すること自体は否定しないけどゲームプレイやアドオン制作に関係ないなら
他所でやってほしい そういった話題が出にくくなるし新規プレイヤーには何が何やらだろ
ここはお前の落書帳じゃねえ、愚痴はチラシの裏にでも書いてろってやつだよ

>>727
実験室でならpak64のがすぐにみつかったぞ
https://wikiwiki.jp/twitrans/addon/pak64/Factory1
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 19:20:13.71ID:kntr6OQU
しょーもない質問ですが、アドオンなしで公共事業を黒字にする方法は「無い」って事でよいのでしょうか?
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 21:15:23.10ID:O69xWV2c
通行料を弄る手がある
市道とかデフォルトで引かれる道路は公共事業のものだからそこに車を通す時に払う通行料を上げまくれば黒字化は可能
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/20(金) 02:34:43.25ID:czx6Xs5j
公共事業は住民や産業から税金徴収できるようにできないのかね
それで財政破綻したら人口増加にペナルティ課すとか
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/20(金) 21:06:58.04ID:cPyDhpbm
公共事業黒字化を目指して1から始めたら、どっちも赤字になった・・・
でも、光明が見えた!がんばるぞー
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/20(金) 23:07:07.08ID:eYhNub/I
extended-completeをダウンロードしたのですが、
開こうとしても"No GUI themes found!"と表示され、起動できません。
どうすればいいでしょうか・・・。
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 08:04:06.24ID:f9SRI0ak
現状は公共事業がただのチートツールでしかないから公共事業が収入得ようが得まいが何も変わらないと思うが?
公共事業を黒字化しようとするのもこのゲームの本質から外れた自己満足でしかないし
それを言ってしまったら公共事業の収支を表示してることが無意味でしかないが
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 08:56:28.03ID:mfAckgLI
少なくともデータとして表示されている以上(まぁ仮に表示されない内部データだったとしても
誰かバイナリ掘って見つけるのかもしれないが)そういった遊び方もできるということで
新しい種類の楽しみ方だとは思うがね
そういうのに目くじら立てて無意味だなんだというのもナンセンスじゃね?
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 19:52:25.93ID:sysThUVI
もともと交通機関って採算取れないものだし、公共が黒字じゃないといけない理由が欧州の発想にないのかなとか思うことある
0743736
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2018/07/21(土) 23:12:30.76ID:Re+sI3DC
とりあえず任務遂行中なのですが、自分を黒にすれば公共が赤に・・・で、赤が黒に・・・な状態です
上手い事出来てるなぁ・・・と思う反面、なんとか優しい世界を作りたいと思ってます
ほっとけば自分が真っ黒になるだけですからね
こんな楽しみ方も、このゲームの醍醐味だと思いますよ
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 00:16:01.00ID:Sgx3YlVm
公共交通で車庫を作れないのが飽くまで公式チートツールの一種でしかないんだなってのが見て取れる
公営交通とか作りたかったのに
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 22:37:42.75ID:5DnjORge
なんか最近回線が不安定なのかパソコンから日本語化wikiや公式フォーラムにアクセスできない時があるんだけど原因は何だろうか
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 08:39:56.20ID:BPJhAIxW
病的な構ってちゃんだな
悪口とかそういうんじゃなく真剣に精神科受診をお勧めする
行政力で監禁される前に適切な治療を受けた方がいい
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 13:58:40.83ID:BPJhAIxW
>>753
ご自身がかつてどのようなことをしていたのかもう一度過去スレに戻って確認するべきだと思います
わかったらさっさと回線切って治療に専念しろ うつ病なら原因から遠ざかるのが一番の治療だぞ
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 15:23:15.47ID:BPJhAIxW
>>755
とりあえず隔離スレいこうな
ここはお前の恨み辛み書く場所じゃないから
でなきゃ削除要請アク禁依頼するだけだからな
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/24(火) 16:16:20.45ID:A1hVsB6s
いちいち相手するな、しかも粘着気質のある何言っても無駄なやつに
荒らしに反応する方も荒らしって教科書に書いてあっただろ
0763705
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2018/07/24(火) 23:09:03.41ID:IYscRvdi
いつぞやSIS橋脚探してるって言ってた奴だけど
ようやく探してるものが見つかったよ、ありがとな

まぁ荒れてるがマターリ進行…は難しいか
落ち着くの待ってなんか疑問点あったらまた来るわ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/25(水) 16:06:00.09ID:CRXoWXol
市道化防止パッチ何気にすごい優秀だな
ここまでの流れに逆行してしまうかもだけれど、景観プレイする人なんで
これで市街地の表現に華が持たせられる…ありがたい…
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/25(水) 21:35:40.91ID:vbKzl1+O
>>738
申し訳ありません、解決しました。
日本語名のフォルダの中にインストールしたのが原因だったようです。
お騒がせしました。
0769748
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2018/07/25(水) 23:43:28.71ID:3e0Tu8Uw
>>749
スマホや別のパソコンだと何の異常もなかったから多分そうかもしれない

トン
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 17:00:38.41ID:qfr4rllL
いろいろと参考にしながら64bit版コンパイルしてみたけどマップ生成が終わらない…
一応メモリ使用量は5GB超えてるんだけど…単純にマシンスペックの不足?
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/26(木) 21:03:17.89ID:qfr4rllL
帰ってきてたら無事に完成してた

>>772
8000x8000を8GBのラップトップで生成してた…そりゃ時間かかるよな
まぁでも無事にコンパイルできてることは確認できたよ
あとはデスクトップにでも移して遊んでみるわ
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/28(土) 00:50:45.33ID:YfO6UscK
し◯◯◯の動画がトップページにまで堂々と晒されるとはたまげたなぁ…
0775チョソンデッタ麻草
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2018/07/28(土) 02:40:05.14ID:Kmo28StY
久々にPC起動してみたら色々世紀末なことなっててなんやこれ
とりあえずトップページのアレ消したのワイやから批判あてつけは
メアドまでよろしくニキーw
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/28(土) 09:15:47.43ID:uaWR6/gy
どこのバカだか知らないけれど動画貼ったやつは
トップからここへのリンクを消そうとした某と同程度の屑だからな
荒らしに餌を与えるなよ

…もしかしたら某のマッチポンプかもしれないが
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 01:38:23.84ID:tqcHm0ey
お試し感覚で64x64で始めてみたけど
面白くなったから128x128に拡張しようとしたらエラー吐いて落ちた
何度やっても落ちるから、256x256で1から始めた
最初から、もっとデカくしといた方がよかったのかな?
8000x8000とかw
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 09:16:14.83ID:9JOhzdT6
>>782
拡張の時に落ちるのは何度となく俺も経験しているから
最初から大きいマップを作ってそれで遊ぶようにしている

まぁ確かに8000x8000はやりすぎた感すごいけど…w
ちっともマップ埋まりゃしねえ
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 16:34:46.15ID:9JOhzdT6
>>785
地図データから起こしたヤツを自作といっていいのなら
前に同じく地図データで起こしたマップがスケール感的に手狭になったので
マルチスレッド化に合わせて新しく起こすことにした
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/06(月) 13:23:03.66ID:jJKhnVoN
自己解決⇒自決かいな…オイオイw
面倒な流れがあった後だし、その語意誤解は
荒れる原因につながりかねんで気を付けてな…w
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/07(火) 13:27:02.28ID:IHO1dqY1
シムトランススレ名物
往年のネットスラングいちゃもんつけ
ていうかしらかみが騒いでただけだったけか
個人的にはスラングでは無いが心証を心身の証明だっけ?あれを推したい
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/11(土) 04:35:29.97ID:G6HwxQ3f
みんなどーでもいい事に苛立ちすぎ
そんなに退屈してるなら役場を思い通りの場所に移動させる方法でかんがえてよ
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/11(土) 10:40:16.61ID:F4sIhoDm
それこそどうでもいいことだからなぁ
市長でもないのになんで役所の位置を変えられないといけないと思うんだ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/12(日) 07:23:39.14ID:K2XR3Mpq
マルチタイル市内建築が成立するならその時に
役場を人口重心まわりに寄せて建てるようにする
くらいのことを盛り込めればいいのに
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 17:45:46.87ID:Cds3gWLV
役場のサイズが合わなくなる時に移転する前に周辺の市内建築物破壊して建てれるか確認して
道路線路地形産業とかが邪魔してどうしても初期位置基準でで拡張できない場合にのみ移転を考慮して欲しいんだがなぁ
マルチタイル市内建築を実装するなら改築時の周辺検索アルゴリズムは流用できるんじゃないの
同じ大きさの建物にしか改築できない仕様とかなら無理だけどそんな仕様だと中途半端にもほどがある
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 01:27:05.44ID:dBbtKMux
批判警察が来たぞー
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 01:32:49.76ID:NA1UokFs
現状でも役場の拡大時って市内建築物は踏み潰していたような?
ランドマークは潰せなないから教会とかに邪魔されることの方が多い気がするけど
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 20:26:13.77ID:wJ0lt20Y
128では問題なく鉄道・バス問わず集客出来てしばらくすると黒字化するんだけど
128jpを同じようにプレイしてても全然集客出来なくて赤字垂れ流しにしかならない
128と同じようなプレイングじゃ128jpは駄目?
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 22:00:38.12ID:+Ncv7zAr
ダメ
最初は貧弱な交通(バス)で一通り街をつないで
待機人数があふれるようになったら、増発。
増発が厳しくなったら鉄道に移るようにするとよい。
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/20(月) 09:24:52.34ID:wYJjQS4i
>>813
本当に?
だとしても区画が2x3とか2x2とかになりがちだから
市内建築を自動破壊しても解決できない位置にあることが多くないか?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 19:29:48.87ID:fBoAETzM
Twitter見たらsisの橋の話かなるほど
持ってなくて僻んでここ書いたの?
そういう陰湿な性格だから仲間にもしてもらえ無いんだろうなあ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 00:11:02.60ID:5GpAuNAU
優秀なアドオンを葬り去り稚拙な作品で上書きし葬り去ったアドオンコレクションを見せびらかし
それを見て悔しがる新規をほくそ笑むのがツイカス達の愉しみなので
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 17:22:28.87ID:BQYvZX9q
ライセンスがCC BY-NC-SAだから、二次公開はライセンスの条件下で自由じゃないんか?
いずれにせよ、git(hub)を使っているから転載可、はちょっと……
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/28(火) 01:41:06.54ID:W1ud/yEO
カーブ駅欲しい!
0839名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/28(火) 15:35:11.52ID:nA5g1WNM
Simcity4ならあったが、CitiesSkylinesすらカーブ駅ないのに2DのSimutransにカーブ駅を求めるのは場違いだろ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 08:42:56.16ID:/PuWuVl3
描写位置のズレ。公式が突然描写位置を変えた。
それに応じてアドオンを修正しても公式が再び変える可能性があるので無修正で様子見。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 11:05:53.88ID:DQS2mBAp
併用軌道のために線路の中心位置を道路の中心位置に合わせたという理由からすれば
元の位置に戻される可能性が低いことは分かりそうなものだけど
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/30(木) 18:11:55.80ID:+J55vaNr
(´・ω・`)1タイルに4〜6車線くらい詰め込みたいよね
(´・ω・`)64サイズは車が異様に大きすぎだけど
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 23:05:46.09ID:PFMB1yxu
確かに見た目が脱線してても動くから、動けばいいという気にしない人も使えるし
こだわって景観プレイしている人も満足できる
逆転の発想だ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 07:14:39.74ID:4jHSDxqP
ちょっと質問させて頂きます。
120.3で、車両連結最大数を255にして、120.2.2で作成したマップをいくつか開いたのですが、最大数の変更が適用されているマップとされていないマップがありました。
原因がわからないので、どなたか教えて頂けないでしょうか…?
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/05(水) 19:45:26.50ID:OaPHY+y4
>>852
なるほど…
では、長編成を組めるパッチがないマップにそれを適用させるにはどのような手順が必要なんでしょうか?
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 11:37:59.43ID:xmsIrkr+
>>855
ありがとうございます
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 02:41:13.49ID:h6l/KGck
pak256とかいうのがリリースされたらしいな
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 11:20:21.09ID:7A+JTOFE
出たばっかりだしまずは体験版みたいなもんじゃない?
britainみたいに何年にもわたって更新されていくなら大化けするだろうけど
0861名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 11:26:06.26ID:9r8Dk5t6
128.Japanも登場からアドオン群の充実を見るまで5年くらいかかってた気がするし
長い目で見るのがよさそう

今回の256の場合は本家以外に誰もマトモなアドオンを作れなさそうなのがネックか
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 12:01:34.87ID:5zW5oKiu
まーたこれで製作側もプレイヤーも分散してますます過疎化すんじゃね?
アドオン充実させようにもあのクオリティで浮かせずに絵描ける奴なんざ
そうそういないだろうし、結局128や64に帰ってきそう

アドオン増えずに企画倒れになっちまうくらいなら
アドオンのソース画像公開してもらいたいもんだがね
特に漁船、まともなアドオンが64にも128にもなかったからさ・・・
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 12:12:09.73ID:p2Q3akp6
ほぼ3Dでのアドオン制作が前提になるよね、256は
ハードルの高さからアドオンの数はあまり増えそうにない気がしてるけど
下位へのリサイズ転用は容易だからどっちかっていうとそっちに期待してる
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 12:28:30.89ID:9r8Dk5t6
3Dというかもう「あのレンダリング環境」だよな
某配布のblenderの標準環境とも某のmayaとも某のメタセコとも違う特有の質感
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 13:08:49.19ID:7A+JTOFE
あの環境ってシムシティ4がないと用意できないんだよな
10年前のゲームとは言え安価にDL販売してるしハードルが高いわけではないが
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 20:18:58.66ID:trVBRNJn
むしろ理想は逆というか
高さ3タイル以上や幅複数タイルの駅/建築オブジェを許容した上で
ベースタイルサイズを32や64あたりに
設定するのがあるべき姿
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 12:43:23.98ID:xrzgv0nF
加速するかそうじゃないかの違いだと思うがね
あんまりリソースの分散は好ましいこととは思えない
…とはいえ、もとよりほぼ動きが止まってるところで
新しく企画が立ったんだからゼロからイチになったようなもんだな
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 22:31:41.87ID:o3ImDs1P
絵を描ける描けない以前に連結間隔がマチマチすぎて仕様変更の可能性があまりにも高いから誰も作れない。
あと真横のグラフィックに幌つけてほしい。

パッと見ただけでもいろいろ問題点はあるけど全体的なグラフィックはすごい綺麗だから今後の進化に期待かな。

>>863 ソースは今は汚いから出せないけど今後公開予定って開発者がTwitterで言ってた。
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/11(火) 14:59:15.25ID:sd023sxM
仕様可能性の変更なんてほぼないんじゃね
20mはlength=12って決めた時にじゃあ19.5mの車両はどうするのって話でしょ
0.5m空白開けるか、無理やり20mに引き延ばすかの違い
本体を小数点以下対応に改造なんてことはまずない
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 01:24:00.77ID:SenRKMaB
本家の人達はpak256という名前を使ったことをお気に召さないようだ
しかしこれ正直なところpak256.五番星だよな
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 07:57:11.68ID:KqoZqqqr
目が細かいし絵柄も独特、他のツール使って作っても統一感でない
となれば実質は氏しかアドオンの追加のしようのないpakset
…どっかのpak.nip(それ以上いけない
ただあれは某氏だけで必要十分なアイテムをそろえられてたからなぁ
車両は64のをそのまま使っても言うほど違和感なかったしね
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/12(水) 10:30:02.85ID:eDHp6dGc
今は物珍しさでみんな触れてるけど、今後軌道に乗るまで数年単位でかかるし、みんなの興味とプロジェクトチームのモチベーションが続くかどうか
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 07:42:38.85ID:3CA44PTZ
pak.ed*よりはニーズがありそうだが
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 12:19:29.59ID:N+8BEiKK
そらそうだ。輸送ゲーなのにロクに乗り物が無い時代なんて楽しいわけがない
Simcityと勘違いしてるんじゃないの
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/13(木) 20:22:43.69ID:9pAc0rP0
edは流石に試そうという気さえ起こらないな
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 06:27:38.28ID:RCD62mJo
pakとか名前ついてると初心者が騙されてダウンロードする
そして何もできないことに気づいてSimutransがクソゲーだと思われて初心者離れが加速する
名前変えるか身内公開にするなら許せる
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 21:18:34.93ID:YtsSLhDY
作者には悪いが乗物ゲームで乗物がない時代なんて誰得だよなあ
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 04:27:29.30ID:WtP81L3o
10年ぶり?くらいに遊ぼうとインストーラーから導入したんだが
pak128だけ起動出来ないなと思ったら2重フォルダになってて適正な場所にpakが置かれてないじゃん

後は、セーブファイルがドキュメントに保存されてて、この2つはどこだーってググッたりして再インスコしたりで大変だったわ
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 18:26:17.37ID:xkjaeSjc
edの作者のアドオンは3Dモデル自体はそこまで悪くないのにその後の工程で明らかに手を抜いてるのが見えてDLする気にならないんだよなぁ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 14:08:13.81ID:6aPOjWzU
>> 887
Priority Signalはプレシグナルと同じで2閉塞先まで予約するが、もし2閉塞目がダメでも1閉塞めまでは進行を現示する。
適切に使えばダイヤなしでも列車の通過待ちがかなりいい感じになるぞ
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/18(火) 15:15:54.99ID:5VREteWd
ちょっと前に、SIS持ってないんだねぇ悔しいねぇみたいなレスあったけど
普通にまだ転がってるじゃねえか
0914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/21(金) 03:48:25.89ID:sCvOZlx/
>>912
pak128 2.8が出た
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/21(金) 18:23:42.52ID:9Syc9FsG
>>915
今も使えるか分からないけど産業の田畑のところを地形ツールで上げ下げすると制限消えるバグ技があるらしい
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 02:00:59.01ID:16n7ouQs
>>909
え、どこどこ?
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/23(日) 03:00:13.75ID:16n7ouQs
>>921
サンキュー
これが残ってんの神だわ

EbiさんってSIS以外にも新幹線とかいろいろ作ってたと思うけど、それも全部公開停止したの?
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/24(月) 07:53:23.20ID:ROLIqZRn
ロクに使われもしないアルファより
高度上限とか編成長さ上限の引き上げとか
2閉塞予約信号とか
車庫ソートとか
産業の位置指定(特に沿岸)とか
そっちの方がよっぽどゲームプレイには効いてくる
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/25(火) 19:43:01.71ID:kuO49HW3
>>925
まだ少ないけど3Dをレンダリングしたアドオンとかガラスの表現では使われてる

>>926
2Dでアルファチャンネルありのアドオン作るのえげつない手間だと思うんだが…
アドオン作者のレベルが低いって言うなら926兄貴が作ったらどうなんですかね……?
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 00:33:16.73ID:U37XwjwU
そりゃまぁ3D勢だからな
逆に2D勢なんてアンチエイリアスもロクにかけないような連中ばっかだし
そんなのがアルファチャンネルとか()
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 08:12:59.01ID:rlToWkrc
アルファが生きるのはレイヤードなwayobjと駅buildingぐらい
(アンチエイリアス用にエッジ部にアルファを使うのはズーム時に輪郭が崩れるので良くない)
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 08:23:11.80ID:A76C5TNR
そんなもん作者のスキル次第でどうとでもなるだろ
アルファ対応してるのに技術習得しようとしない怠慢な奴らばかりだ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 10:59:16.82ID:YHwlyoAN
>>930
批判アレルギーすぎじゃねと思うが
アンチエイリアスだってそりゃしないよりしたほうが見栄えはいいわけに決まってる
ただやりすぎたらダメになることもある
アルファチャンネルだってそう
こっちはもっと手間かかるが
どちらにせよ上手く使いこなせば綺麗にできるはずっていう意見や主張がある、それだけのことだと認識して
自分は関係ないと思ったら聞き流せばいいだけなのに顔真っ赤でそういう反応するのは(以下略
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 14:23:20.11ID:b45+moH1
>>926
ほならね?
碌な絵も描けんくせにごたごた抜かすなや、自分で作れや
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 16:50:53.14ID:cZ6079Q2
シムトラのアルファチャンネルは減色が凄まじいので
むしろドット手打ち勢はアルファチャンネルを無理に使わないでほしい
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 19:18:16.63ID:N5VMXCXE
アルファチャンネル使ったからといってアドオン画像全体が通常より減色されるわけではなく、アルファチャンネル情報を持ってるピクセルだけが通常より減色されるだけだ
もともと輪郭のはっきりさせたくない部分とか影とかに使うことを主に考えてるからな
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 22:43:18.06ID:vmTSES9X
手打ちだったらアルファチャンネルを使わなくても輪郭をぼかすことはできるから
アルファチャンネルにあまりこだわらないでほしいということが言いたかった
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/27(木) 02:32:51.04ID:eC/Phzni
無駄にハードルを上げて新規参入者を排除しなくても
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/27(木) 09:48:58.44ID:iRaSAhpc
10個のゴミより1個の神作品
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 00:25:19.78ID:oLp/IrHB
前スレかどこかでも言われてたけど、pak64のような小さいサイズの車両だとアルファチャンネルでぼかすよりもドットの色使いを利用した方が表現しやすい気がする
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/28(金) 00:54:19.11ID:FQk2Ovs2
>>939
?意味が分からない
輪郭部分は他のpngと合成されるわけで他のpngがわからないしその時々で変わるのにどうやって手打ちでボカす?
一つのpng内に建物が2つあってその境界線がという話ならアルファチャンネルなんて関係ないのだが?
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/29(土) 01:39:08.56ID:WL3cmxDb
外人兄貴のこれアルファチャンネルがすごい生きててすごいと思う。
https://forum.simutrans.com/index.php/topic,18516.new.html#new

輪郭のぼかしも表現方法としてはアリだと思うけど輪郭を縁取って背景に埋もれにくくする表現方法もあるわけだしいろんな表現があっていいんじゃないかな?
嫌いな表現なら使わなければいいだけの話。
自分は作ろうと思はないけど輪郭をぼかしたアドオンがシムトラ内でどんな感じになるのか気になるからマウント兄貴は作って公開してほしい。いいなと思ったら自分も真似するわ。
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 18:36:24.08ID:ybsyOvvw
最近シムトラを始めた若輩者なのだが、諸先輩方に教えて頂きたいことがある。
過去にあった描画位置の変更、これを受けて作られたRePositionObjやShiftObjがあったが、今は公開されていない。

どこかに、簡便な描画位置修正ツールはないのだろうか。
(すでに解決済みであったら、それを教えて頂けると嬉しい)
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 19:01:51.43ID:xot6H4VS
諦メロン
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 21:40:00.71ID:ybsyOvvw
>>952

やはり、ダメですか・・・
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/03(水) 01:29:23.66ID:66N8TTR0
add onは所詮paksetの付属物として勝手にファンが作ったものだっていう認識がない作者が多すぎ
引退した人は仕方ないとして現役で今現在も新しく作ってる人ね
というか128に限定される話かもしれないが
paksetの仕様が変わったのならpaksetに合わせるのが当然だよね?
仕様合わせてないのはもはや128向けとは言えないし、旧128用アドオンとでも分かりやすく書いておけな?
少なくとも128用アドオンを名乗らないで
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/03(水) 22:25:45.16ID:rYmNskBK
勝手にファンが作ったものなので無理に本家に合わせる筋合いはない
ユーザがOKと思うならOKだしNGならそもそも使わない
何も問題はない
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/03(水) 22:36:07.11ID:f3V5Z1Qc
>>956
その理論で言ったらコストどうなるんだよ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/04(木) 07:30:15.81ID:V5paQbmV
paksetが絶対だって主張はとてもわかる
それが守られてないから現状の128は非常にとっつきにくいpaksetになってしまっている
まあ、今更それする?って感じの仕様変更も悪いんだけどさ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/07(日) 13:32:53.59ID:8YJDHxXQ
マイドキュメント内のファイルが削除される不具合があるようだから
それでsimutransのセーブが消える可能性があるらしい
保存場所変えれるから変えてる人は大丈夫そう
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/08(月) 18:17:58.83ID:AYne6zi1
120.4にしたらoverlaidってエラーがいろんなアドオンで表示されるようになった
無視すれば起動できるけど
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/08(月) 19:45:59.78ID:LDCHSUo2
なんかOTRPも迷走してきたなぁ
本家で蹴られた機能をとりあえず実装って

ユーザーが機能を選択して環境構築できる仕組みがあればいいんだけども
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 11:35:08.14ID:Bpwzu9Rx
>> 984
アルゴリズムとしては既に用意されてて自動車ではちゃんと途中に停車するようになっているのだが、鉄道についてはコードでそれが意図的に封印されているという謎
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 11:45:24.32ID:Bpwzu9Rx
>>988
指定した地点だと編成があふれるときは編成が溢れなくなるまで前進するのであまり関係ない。
コードのコメントには純粋に
// use length 8888 tiles to advance to the end of all stations
とだけ書いてある。趣味嗜好の問題であるとは思うのだが。
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 12:20:10.62ID:k85p3oU4
>>990
じゃあ頭端式ホームの先端まで行ってくれなくなるからとか?

仮にそうだとしても、現状だと線路からはみ出たところまで進むのがかなり不恰好なんだよなぁ
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/13(土) 13:05:13.84ID:AE9s8A2s
(´・ω・`)length8未満の車両に変な空白挿入されるの直して?
(´・ω・`)増解結の時に絶対にバグるよ?ジェームス?
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/14(日) 12:29:26.74ID:c+KZYLTu
しらかみのしがらみ
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