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SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]

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0001名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 10:55:49.39ID:9UcaTzWK
作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part9
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 18:19:24.07ID:mgv1a2bz
ロスト無しで味方犠牲にすりゃ明確にクリアできるビジョンが見えるなら犠牲前提の難易度でいいんじゃね
戦力が減ったことでズルズル押し負けるようなのは勘弁ってことであって
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 20:00:22.46ID:MolrHjee
>>501
確かに一部の高難易度マップだけに止めるのが良さそうだな
毎回犠牲を推奨するバランスだとリィンの言っていた戦い方が正しいことを認めるみたいでとても悪人みたい
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 22:27:57.01ID:N+zAuJEI
理想は主人公+強制出撃キャラ+章毎のお助けキャラで数手クリアーできるくらいのバランスなんだよなぁ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 22:30:43.20ID:4e2xYtqJ
自軍ユニットの誰か一人でも死んだらゲームオーバー
というSRPGは嫌がられるんだろうか
セーブは毎ターンできる
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 22:49:18.49ID:Rtp4F2TK
>>513
プロローグの数章なら気にしないが
最初から最後までだと抵抗あるかも
難易度やそうしなければならない理由にもよるけど
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 23:01:29.73ID:85UG6IAu
そのルール前提の難易度に調整してあるなら最初から最後まででもいい
他のSRPGのノリで殺しにかかると投げられる可能性が高い
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 00:31:39.01ID:v8VBuytE
>>513
どのみちロスト有りの死んだらリセットに慣れてるから大丈夫
ただ初見殺しはなるべく減らす方向がいいな
普通に進めると優秀な仲間や貴重なアイテムを逃したりも好ましくない
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 05:39:17.92ID:nBx6iUHE
>>511
FE風のゲームでそんな事を言ってる人いたっけ?
死人が出ない戦争なんてファンタジーの世界とはいえありえないんだから
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 07:40:37.04ID:sShdhPdG
>>513です
思ったより肯定的な意見があって嬉しい
仲間になるユニットは強制的に全員仲間になるし
自軍の全ユニットにイベントの会話が多数あるんだ
仲間になった時以外ろくにセリフが無いのは嫌なんだ
制作に戻ります、お邪魔しました
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 12:13:53.26ID:z7i5kpQz
仲間一人でも死んだらゲームオーバーでもいいけど
そういうのはたまに入ってるくらいが良いな
基本はロスト無しでいいと思うんだけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 15:42:50.60ID:tzc2rpXF
ロストなしにするなら戦争を題材にしてはならない
さすがに製作者の人間性を疑う
ガキの喧嘩をゲーム化するならちょうどいいかな
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 16:45:01.26ID:4HblHcW2
ロスト無しでもお前さっき撤退したのになんでボス戦事前会話に参加してんだよってなるからだろ
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 17:24:25.34ID:+nHb/Erx
>>535
これでいいんじゃないか
SRPGじゃないけどひんしで秘伝使ったり戦闘不能で動き回ったりする有名ゲームもあるんだし
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 17:32:56.72ID:i7J+cowP
いやまあ出来るなら撤退したステージくらいは無言でいいんじゃね
次の面で元気にしゃべらせれば
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 20:08:54.32ID:p5mLsQlU
戦闘はゲームで会話は物語と割り切ってるから気にしたこと一度もないわ
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 22:03:35.61ID:Wj41txUU
FE的SRPGこそ本物の描写が期待されていてファンも集まっている
頭がお花畑などつきあいは他ジャンルに任せておけばいいんだよ
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 04:51:55.74ID:wj5o7KzS
そういやヴェスタリアで水源に毒を流して敵を一掃するか選択するイベントあったよね
さすが加賀さん
ファンタジー色出していても、そういうところは徹底してリアリティを貫き通しているわ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 05:16:14.87ID:cOGcmRyK
リアル戦争ではやりあいに発展したら両国とも心中しかねない非人道的行為や
騎士が手柄立てる機会を奪う行為は自主的に制限する暗黙のルールがあったから
むしろリアルからは…
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 05:45:34.80ID:z4mHSKDL
そもそもリアリティ求めたらつまんなくなるに決まってる
戦争自体は娯楽じゃないんだから面白いわけねえべ
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 05:46:48.68ID:wj5o7KzS
毒を絡めて勝利すると敵や周辺諸国だけではなく
味方からも大きな反発を生むからおおっぴらに使えなかったと本で読んだことがあるな
水源潰したら、占領した時にこちらも水源を使用できなくなるから最後の手段だね
ヴェスタリアは難攻不落の城塞都市を落とすための手段の一つとして用意されていたけど
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 12:50:04.17ID:bJfERqIY
いっそ綺麗事を排除したドロドロな戦争を描いた
斬擊のレギンレイヴばりに最後に誰も居なくなる作品があっても良いと思う
歴史の勉強してれば?って話かもしれんが
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 12:58:29.57ID:466/enot
>>555
マルチシナリオで色々な道が選べるならそういうのありだよなと思う
個人製作のフリゲでそれやるのは厳しいと思うけども
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 13:18:21.31ID:wj5o7KzS
異世界転生はSRPG Studioだと栄えるジャンルだと思うけど中々出てこないな
何の変哲もない高校生が天才軍師となり、劣勢からの包囲殲滅陣とか素敵やん
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 13:43:21.00ID:bJfERqIY
>>560
ミスった
顔グラが自作でなんとなくやってはみたが
放置してしまってる
最初の部分の感想としては転移系のラノベ?とか全く読んだ事無いから比較出来ないけど
初っぱなから異世界に飛んでるから主人公が元の世界の情報が少ない
なのに序章のボスが誰々先生に似てるってが出て来てこっちとしては?マーク
結構前にプレイしたきりだからうろ覚えだけど
異世界側の人間が自虐的な事を言っていた場面があった気がする
余裕が出来たら続きをやろうとは思っているが序盤の感想としては以上です
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 19:38:47.53ID:LIaxxYkc
>>551
暗黙の了解とか既存ルールを全てブチ壊して俺様流、自勢力流を
断固として押し通した例もある。

具体的には、イスラーム勃興期(ムハンマド存命時〜ウマイヤ朝)や
チンギスハーンのユーラシア征服、スペインの新大陸征服など。

ちなみに米英独などアングロサクソンは俺様流の押し付けが苦手らしくて、
いつも惨めな失敗ばかりしている。
現地勢力を温存して傀儡化する場合のみ統治に成功する、というパターン。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 19:40:06.97ID:LIaxxYkc
>>560
UNUSUAL LEGENDは異世界もの&自作グラという
ヒット要素ばかりが詰まっているのに、
あまり人気が出ないよな。不思議。
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 19:44:11.31ID:466/enot
SRPGユーザーはオッサンがメイン層だから最近流行りの異世界転生を好むかどうか分からんし
自作グラ=ウケるわけでもない
場合によっては足をひっぱる可能性もある
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 19:47:28.61ID:P4Dc5xa1
モーションはRTPだけだと確実に飽きられるけど
顔グラに関してはRTPの方が良かったってなる可能性もある
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 19:54:47.46ID:LIaxxYkc
RTP+RPT改変だけでグラフィック面は充分だという気はする。
ハーチウム級の大ヒットを狙いたい、ってんなら話は別だけど。

フェルミリシアやUNUSUAL LEGENDは
グラフィックのせいで足を引っ張られてる感が否めない。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 21:55:03.24ID:1LWHwwxe
なろう産が流入してきたのもあるしラノベでもどんどん増えてるよ
もちろんなろうほどではないけどすでに一大勢力になってる
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 01:26:32.23ID:oDpn6hT+
物語を書きなれてないなら素直にクローンシナリオにしてゲーム部分に力入れた方が絶対にいい評価されるよなあ
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 01:43:31.58ID:Q6nn9Ahb
あるあるwww

ロンドリアとかランタイムとか普通に面白いwwwww
テキストはガバガバだけど、そんなの関係ねえ!そんなの関係ねえ!
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 03:02:58.52ID:CqJ05pqA
ランタイム41章で、戦術点と指南書等盗みの両立ってなんかコツある?
難易度難しいなんだが、取っ掛かりが全然わからん
弓の指南書とか間に合う気がしない
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 03:42:24.58ID:ru7TRnpX
>>578
一言で言えば、狡兎死して良狗烹らる、だ。
対外危機が消え去ったと見るや、武功を挙げすぎた者は粛清される。

近代以前では世界中どこでもあったごく普通のこと。

漢楚の戦いで武功を挙げた韓信や鎌倉幕府討伐で武功を挙げた護良親王、
あるいは西洋史でもヴァレンシュタインが同じような末路をたどっている。

もっとも、ウェストファリア体制が確立してからはそういう事例は珍しくなったが。
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 05:33:37.40ID:+8/Zcjz0
>>576
キャラだけでなく設定までパクったロンドリアはどうかと思う
あそこまでするんだったらFEのクロゲでも作ってろって話だわ
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 05:50:16.12ID:ru7TRnpX
>>581
抽象的に「ばかですか?」では何の反論にもなってない。
「いや、ばかはお前の方だろ」としか答えようがない。

具体的に「○○がおかしい」とか「××は事実に反する」とか
指摘してくれれば説得力を持つんだがね。


>>583
源義経は、当時の武士の間では非常識な戦法を駆使して武功を挙げた。
実際に木曽義仲の排除や平家追討で戦術レベルでは大活躍した。

これは、韓信が漢楚の戦いで高祖劉邦の勝利に貢献したのと類似する。

韓信が劉邦の覇業成立後に政略レベルで粛清されてしまったように(狡兎死して良狗烹らる)、
源義経も、頼朝の覇業が半ば成立した後に
その最後の総仕上げとして奥州藤原氏ともども頼朝に討たれて終わった。

義経が死んだ原因を武功を挙げる方法うんぬんに求めるのは誤りであり、
あくまでも政略レベルで頼朝に勝てなかったせいと結論づけるのが正しい。

「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」というのは一般的な歴史認識ではないし、
俺個人としても全く理解不能。
言ってみれば、ひよどり越えの逆落としを喰らった平家にでもなった気分だ。

非常に興味深い仮説なので、是非とも詳しく説明してほしいところ。
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 05:57:54.68ID:ru7TRnpX
>>584
ロリティオンとかロリティア城の周辺マップとか
王女にフラれてダークサイド堕ちする草原の王様とか、
あそこまで露骨にパクると逆にすがすがしいね。

ああいうのは、同人ゲーならではの楽しさだと思う。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 06:01:24.86ID:ru7TRnpX
>>586-587
ほれ、3行でまとめてやったぞ。これならお前の知能水準でも理解できるか?

 義経が死んだ原因を武功を挙げる方法うんぬんに求めるのは誤りであり、
 あくまでも政略レベルで頼朝に勝てなかったせいと結論づけるのが正しい。
 「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」というのは一般的な歴史認識ではないし、 俺個人としても全く理解不能。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 06:08:55.59ID:ru7TRnpX
>>590
強引に削ったのではなくて、そもそも>>589の3行を言いたいがために
その前後に具体的な例を論拠として挙げて説明しているのが>>585な。

そんで、内容は理解できたの?
「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」という仮説の根拠は何?
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 06:22:18.74ID:ru7TRnpX
>>592
「馬鹿の文章は長いからな」では何の反論にもなってない。
「いや、馬鹿は500文字にも満たない文章(>>585)を
まともに読めないお前の方だろ」としか答えようがない。

具体的に「○○がおかしい」とか「××は事実に反する」とか
指摘してくれれば説得力を持つんだがね。
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 09:09:46.20ID:95o3FIvh
まあ創作やってる人間なら誰でも一度はかかる麻疹みたいなもんじゃないかと
治るのが遅いか早いか一生治らないかってのはあるけど
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 10:24:57.65ID:KaeHAOi7
スレ伸びてると思ったら変なの湧いてんだな
ツイッターでも見かけるけど、ここぞとばかりに知識のひけらかししたいヤツっているよな
話してる内容はWikipediaレベルなんだからリンクでも貼っとけばいいのに
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 10:53:22.38ID:9EvaOrFd
>>600
自演してるうちに気が大きくなって油断して
こういう恥ずかしいコンプレックスを晒しちゃうのが恐ろしいところなんですよ
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