犬と猫総合スレ 36©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔と変わらない形でゲームを出し続けてくれるってむしろ感謝してるけどな
マンネリなのはわかるが、それなら他のとこのゲームやればいいわけだし 4年ぶりのパッチとか出した同人ゲーがあったな
新作は製作中で止まったまま
まだブログやTwitterで進捗が分かる小夏はいい人 面白ければ買えば良いし、そうでなければ買わない
それだけじゃん
毎回体験版も用意してくれているんだし
俺たちは何の損も無く楽しめるんだ
期待して待とうぜ
それから話のネタとして批判も良いと思うし
どんどんレスしてくれ ここんところ目がチカチカするようなデザインになった理由が何となく今回のブログでわかったようなきがするな
異様に細かいところを気にしすぎるせいで全体に目がいかないんだと思う webページの配色もそうだがゲームのUIも年々劣化してる感があるのが気になる
ウィッチリングマイスターとかホント直感的に操作わかりにくい コンシューマのNieRレプリカント/ゲシュタルトみたいに
機能性を無視してビジュアル面を追求して「ウィンドウ」を崩したUIのゲームを知ってるから
犬猫ゲーでのUIの変遷くらいはどうって事ないと思ってるわw いつごろなのか大まかでいいから情報ないとこっちもまってていいのかイマイチわかんない あれ
そういえばもう春だな
まあ十数年も続けて毎年新作出してんだからたまには休んでも良いんじゃないかw 例年通りならGW前後じゃないか?
間に合えばGWは潰すつもりだな
まあ最近は潰すに至らないが 最近やってなかったけど例年通りでGWなんだ
昔はこの時期には発売してた気がした 「時期的に『通例なのに』まだ出さないの早くだせば良いのに」的な考え方まで行ってしまいそうな雰囲気だな
いつゲーム作っていつゲーム出すかなんて作者の気分次第なんだから待ったりはせん方がええと思うぞ ほんとにな
勝手に待たされたって思って「待ったのにこの出来かよ」みたいなのどのスレも多すぎ
ゲームは他にもたくさんあるしゲーム以外にも楽しめることはあるだろ 「まだ何で出さないの」みたいな書き込みとかこのスレでも毎年目にするけど
別に決まった日時で定期的に出すなんて約束もしてなければそんな事も一言も言ってないんだよな 楽しみにしてるって裏返しだと思うけどな
何でそんなに攻撃的なんだか 楽しみしてるはずの書き込みが、攻撃的に映るんだよねぇ…
いずれにしろ、出す出さないは作者の自由。早く出すのが当たり前ではないよ 出てすぐやりたいからいつごろなのか知りたいってだけの話が
なんでそんな作者に攻撃的なお客様思考に見えるんだろ >>468
>>469
少なくともこいつらの言う「待たされた」だの「まだ出さないの」だの言うレスはこのスレに無いんだよね
妄想で敵作り出して一人で戦ってるようにしか見えない まだでないだのつまらないだの
そういう発言が出る方が自然じゃないか?
純粋に応援している人にとっては目障りかもしれないが
少なくとも興味持ったやつらの感想だから受け入れてやりなよ
そしてそういうやつらには、犬と猫はここが凄いんだぞと語ってやるくらい愛を見せつけてやってくれ 問題なのは
「春だから本来ならば新作が出る頃合いの『はず』」
という先入観を持っている人間がかなりの数居るだろう事がうかがえる
という点
そんな事毛頭すら思っても無いとは言えないはずや 夏でも良いじゃん
冬に出してもいいじゃん
前作から2年空いてから出ても別にいいじゃん 先入観も何も2018年春リリース予定って書いてあるんだよね 以前はけっこう4月リリースしてた気がするけど
最近はGW過ぎてからのが多い気がするなあ
まあ無理して早く出しても誰も得しないから仕方ないけども 久しぶりにラクノーでもやるかな
途中で飽きてコンプするまで行かないんだよね
前のデータの続きからやるか、最初からやるかどうするかな ラクノーとハヴェグリは癒し
コンプ目指すのはなんていうか、はそういう性分の人だけでいいんじゃないかな
俺も途中で投げたエリクシアを久しぶりにやってみる アイテム一覧画面見るとwktkしてくる
340って今までと比べるとどうなんだろう?増えてるのか? 海猫亭とあんま変わらないくらいかな?
うろ覚えだけど >>484
最近キャライベントに魅力無いから頑張って欲しいよな
また脈絡も無くアリシア出てきてくんねーかなー 海猫はアイテム総数600以上と書いてある
OLAでも500だから大分減ったな 別に増えりゃ良いってもんでも無いと思うけど何でそんな減ってんの いやラクノープリンセスが300個か
なら十分すぎる位多いわ 武器は別だろうし 春に出るってのは思い込みじゃなくて
作者の言だからな 結婚と聞くと無駄にヤヨイとフラグ立てたのに相関図にすらいないクリックくんを思い出すわ
錬金術師自体は超有名作品なのに彼は完全になかったことになったんだろうか
あれがあるからクリックと違って存在は消えてないとはいえヤヨイもキャラとして動かしづらいだろうし クリックくんはルヴェルの呪いによって存在を抹消されました 暴れて回っていたドラゴン的なのをティコ直々に封印した説 >ルヴェル >>494
そうだよ。実弟だとちゃんと言われてるはず
……ルヴェルって里を追い出されたとかそういう設定だった気がするがその時クリックって6歳とかじゃん
弟の古代魔法の才能とか知る機会ない気がするし
クリックの存在自体が唐突で深く考えられてなさそうだから無かったことになったのかもしれない やり込み要素あるといいな
ハーヴェストグリーンが一番面白かったんだけど、あれは所持数99個制限が最悪
貴重な素材や料理の貯蓄ができない。制限有は中盤までの楽しみ方だよ キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !!! レミュ練の質問なんだが子猫の置き物ってどんな効果? >小夏
>? @Inu_to_Neko_572
>14 時間14 時間前
>ほぼほぼゲーム完成したので
>近いうちデバッグ(期間1週間程度)お手伝いしていただける優しい方いましたら、
>DMかメールください!おなしゃす…おなしゃす…(-人-)
何とか4月中には出そうだね >>502
雇ってるんじゃなくてこう言うことだったのか
そりゃ無能が集まるわ ボランティアでデバッグ募るのはけっこう前からじゃなかった?
まあ個人製作じゃどこもそんな感じよ。国内外に拘わらず。
個人製作ではないが、Terrariaもちょっと前にテストプレイヤー一般募集してそれでザワついてたりしたわ 求人雑誌に「ゲームのデバッガー80人募集」とかあったな 最近の犬猫ゲーあんまり好きじゃないんだけど今回はどうなんかね
昔みたいにシンプルに999個埋めていくゲームやりたいわ 海猫亭ぶりくらいに公式サイト見に行ったけど
楽天並みに見づらいサイトになってて驚いた
一見さんお断り感が半端ない あの背景に敷き詰められたアイコンがイカン。目がちかちかするわい 昨今のやりこみインフレにかんがみてそろそろ桁を増やしてほしい
最終的には各アイテムを99999個ぐらいは持てるようにしてほしい さすがに99999はないわ
そんなことするならアイテムの種類増やして欲しい >>511
何か月間一つのゲームで反復作業させる気だよお前はアホか
アホか アイテムデータとか流用しても良いと思うんだけどな
出来ないんだろうか >>513
やりこみたいひとはやりこんで、さらっとクリアなりしたいひとは
早めに切り上げて次のゲームにいく、でいいじゃん
選択肢が多いにこしたことはない カンストしなきゃ気が済まない人間には数多すぎると萎える
つかさらっとクリアしたいやつがやるゲームじゃないだろ >>515
10万の値をカウントをする事に意味を見出せない
言っちゃ悪いが
正直そういう単純な反復作業を無意味にやりたがるのは、自閉症の気が有る人間だけだw
一般的な感覚ならさすがに999で「ふうがんばったわ」がいいとこw >>517
お前も一々煽るような事言うな
後半部分とか要らんだろ 人それぞれ
いろんな楽しみ方ができるようにしてくれればいい
ハードモードがあればマゾプレイしたい人も満足 >>518
ヘタに迂闊な事言われてそれを普通の感覚だと真に受けられたら堪ったもんじゃないんで、ある程度は大袈裟に腐してはいるw やっぱり「ひたすら数字を高くするのが楽しい」というプレイは
一般層には伝わりにくいのかもね
とりあえず「クリア後のやりこみ」という形でもいいんだけどね
数字をとことんまで突き詰めることにゲーム上の意味や
上げることによって初めて達成できる高いハードルがあるとなおよいけど
カジュアル層が多いゲームだと作り手がそっちには目が向かないのかな >>521
数値がインフレするゲームを楽しむには、値が増える速度も一緒に増大していくのが気持ちよくて楽しいねん。クリッカーゲームとかね
生産速度が一定のままただ上限だけが度を越した設定になってるだけとかならもうただの苦行でしかない。賽の河原では楽しめんw >>523
カンスト値が100倍になったとして、
上昇速度がそのままならプレイ時間が100倍になるだけだし、
上昇速度も100倍になったら、今までとなにもかわらない
上昇速度をどのあたりにするかのさじ加減が製作者の腕の見せ所だよ FFやネトゲのインフレに慣れ切って感覚がマヒしとるんだ
多けりゃいいってもんじゃない 久しぶりにLineageやったら経験値インフレやばかった
1ヶ月かかったLV30が2時間くらいで達成て
桁は海猫亭あたりがちょうどいい
ソウルスミスの持てる£の少なさはアプデしてほしかった 太古の昔はPCの制限で大きな数字は扱えなかったんだっけ
ファミコンだと255がカンストのゲーム多かったね
今は技術的な問題はないだろうから
999とか99999とかけちくさいこといわずに、
いっそのこと無制限モードがあってもいいと思う 255か256か65535が多かったなFC時代は
レミュ金で999個仕入れたら大人買いで999個速攻で売れる新聞とかは
そんなに買ってどうするよって感じになる 毎年デバッグは1週間やってるよ
今回は4月中に間に合わせる為に早めに切り上げるかもしれないけどね
どっちにしろバグはあるだろうし 1週間程度しかデバック期間とらないのなら
さっさと早期アクセス版として販売しちゃえばいいのに
バグ報告さえすれば修正するって過去の実績あるし文句出ないでしょ ごめん
ちょっと教えてください。ムーンライトバスケットの頃からずっと購入してほぼ全てのゲームやってんだけど
オンラインゲームにハマって前回のソウルスミス初めて購入しなかったんだけどおもしろいですか?
過去作品一番好きなのがハーヴェストグリーンでダンジョン少女だけが数時間プレイして投げました。(パズルが嫌い)
他作品楽しめてます。 twitterで素性もしれないデバッガー募集するくらいならアーリーアクセスで売ればいいのにとは思う
そのあたりもsteamのプラットフォームに乗っかればいいはずなんだけど 同人ゲームで有志のデバッグ作業を募るのは別に慣例としてフツーにやってきてた事だから、別にその辺に疑問は感じないわ この期間のデバッグでチェックしてるのは
ゲームプレイ自体ができないレベルの致命的なものだけだと思うぞ
誤字脱字レベルは当然のことながら、フラグの矛盾や
バランスブレイカー要素の調整なんかは発売してから
修正していく考えだろう ノノの魔法雑貨店 完成間近!!
2018.04.29 Sunday 00:00
【制作進捗】
長らく制作してきた『ノノの魔法雑貨店』ですが、ようやく終わりが見えてきました(ToT) 現在デバッグ中で、なんとかGW中にリリースできればと思っていますので、もうちょびっとだけお待ちください!
この書き方だとGW後半っぽいな >>545
…今までそれでずっとやってきたのに、今更あらためて言う事?w スクショ見るに今回は自動戦闘じゃないのかな?
自動戦闘は何が起きてるか分からなかったからそうなら嬉しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています