犬と猫総合スレ 36©2ch.net
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クリック主人公だと最初からサポーターにヤヨイが出ちゃうからヌルゲーだろうな クリックのアトリエ ひたすら鍋合成で新しいアイテムを生み出すゲーム
鍋クリッカー クリックが鍋をひたすらつんつんするゲーム そうだなあ、クリックならヤヨイに振られたらドメルココの山奥とかで、
ひたすら薬草とか鉱石とか弄ってそう なんらかの理由でヤヨイを取り上げられたら成立するかも?
まぁ、妄想の域を出ないわけだが…
個人的にはイブ(結婚後)も好きだからアイトに日の目が当たってくれたら嬉しいけど、主役にしたらしたで欠点ないから面白みなさそうにも思う >>206
次回作はさらわれたイヴを取り返しにダンジョンに潜るアイトだな
※なおチェリッシュは隠れキャラ 金目のものが欲しいルヴェルに、新素材の槍が欲しいアイトから、
「「作ってくれ、たのむ」」とムチャぶりされるクリック
錬金鍋は「散歩道」でシオがぶっ壊したので、
しぶしぶ依頼を請けることに
これならいける クリックはアイトはともかくルヴェルの依頼なんか受けないだろ
そのまんまティコにチクって終わり ダンジョン経営物で騎士団や傭兵を撃退し続ける奴お願いします
捕虜は拷問or洗脳して仲間にできるのだ
主人公は言わなくても 最近アリシア出てこないよな
いっそ主人公にしてやれよ 水色の塔って死人出てるよな?
シオが攻略してるから緊張感無いだけで 遅ればせながらソウルスミスやり終えたんだけど、年々ゲームの内容が淡白になってる気がする
中身的には海猫亭がいちばん好きだったけど、イブが不憫過ぎてクリア後悲しい気持ちになるんだよなぁ… 淡白というか開始数時間でゲームをやりつくしてしまうというか 何なんだろうね、最近の作品の淡泊なイメージは
別に、過去作だってモノひたすら売ってるだけってのは変わりないんだけど、何が違うんだろうか ユーザーが慣れてしまったというのもあるけど
昔の、ウミネコあたりは弁当屋とかジェリーレースとか後から出てくるオマケ要素が多かったのかな?
ハヴェグリも初期設定選べたり繰り返し楽しめるような仕様だったし
まあ今はUIとかグラフィックとかに労力とられてあまり他をいじれないのかもね
ところでウミネコのイヴが不憫てどういうこと?
メガネ野郎に営業妨害されるところ? ごめん誤爆…!
>>218
いや、むしろクリックはそこまで気にならなかったよー
お母さんのイチャモンのような清掃罰金にはイラついたけどw
多分、海猫亭が初めてプレイした作品だから
余計に感じたのかもしれないんだけど、クリア時イベとかも
「はいはい、おめでとー」
「じゃ、俺ら今からサッカー見てくるわ!」
「お前は一人で店頑張ってろよな!応援してる!」
みたいな流れに感じて扱いヒドイな!って思っちゃったんだよ…
続編とかやってくうちにドンドンそんなことなくなったけど デスクトップにソウルスミスとWRMのショートカットを置いてるが、ここ数か月起動すらしてない
更には、「あー最近犬猫ゲーやってないから海猫亭でもやろっかな」とか言い出す始末。とりあえずクリアだけしとくべきかのう そういえばここの人はレミュ金のDSバージョンって購入した?
こないだ覗いたゲームショップに在庫があって、買おうか迷ってたんだけど
アプリ版は一応やったけど、操作性悪くて体験版のみになってる ダイソーに売ってるのを買った記憶は有るが、プレイした記憶が無い 何だかんだでムーンライトバスケットが一番楽しいんじゃないかな
今やっと高級万能薬作れたけど、効果がめっちゃふわふわしてるな
ちな、イシュ診療所で治療した結果
猛毒>確率
骨折>即治った
栄養>即治った
呪い>確率
うつ病>確率
出血>確率
まあ、3タテで治んないのもあるから、50%じゃなくて30%〜25%ぐらいで治るんじゃないかな ムーンライトバスケットはほんと面白かった
なぜあれの発展系を作ってくれないのか >>229
大航海時代のクローンゲームになってしまってやる気失せたんじゃないか 街を行き来して交易する=大航海時代のクローンゲーム
とは言えない。交易する事だけを見るのなら
洋ゲーのパトリシアンだって交易するし、ファミコンの虹のシルクロードだって交易しますがなw
世界各地で史跡や歴史に関わるモノを発見してコレクションにする
のが大航海時代で大きな独自要素だよ あれがコーエーの交易ゲー(太閤〜やら元禄〜)とかだったらここまでやらん
ネオ・アトラスとも違うし交易路や馬作ってあそぼが面白いよ
あ、WIKIは見ない方がいいな
大航海時代7(ブラゲ)はやったけどあそこまでのクオリティはねーな
ミニゲームの寄せ集めって感じ まったくもってスレチだが、大航海時代は4が好きw
次は経営シミュだっけ…
なんかブログ見ると、探索が壮大そうでちょっと敬遠気味 色んなゲームでゾンビをミンチにしまくり
色んなゲームでガチャを回しまくり
色んなゲームで延々とモンスター狩りまくり
色んなゲームで建築とクラフトを延々とし続けたり
そんなゲームライフに疲れてしまってふと犬猫ゲーをやりたくなった
んで、犬猫亭を久々に
よく「実家の様な安心感」ってネットスラング有るけど、まさしくそれ。おちつくわー 王国のソウルスミス体験版が目を引いて体験版やってみたらラクノープリンセスが一番主人公のキャラいいね
やりこみ要素どれもすごそうだし1本だけ買おうか悩んでるけどそこがまた楽しい
どれも一画面の情報量多すぎて目が疲れるのが欠点かな… サクサク進むのはソウルスミス
ラクモちゃんが可愛すぎてたまらんのがラクプリ >>236
ソウルスミスはあっけなさ過ぎ
ラクノーは乱数のせいでコンプ無理ゲー(クリアは楽勝)でラクモちゃんを堪能できるのはラクプリだけ
長く楽しむならオーシャンランチかムーンライトバスケット ウィッチリングマイスターも好きだけどな。
どんどん強化されてる感じが良い >>239
ランダム生成っていうのが、何というかアイテムに愛着が湧かないんだよねぇ ウィッチリングの悪いとこはランダム精製よりも、
指輪や従業員の成長早すぎて建築が追いつかなかったり、
「ノートの容量増やすと強い指輪が作れるようになるよ(但し、能力超えるとミス増えるよ!)」
とか説明不足の部分も多いよな。 中盤あたりから似たような性能の指輪を作ってばっかりで飽きたわ うーん
やっぱりシンプルが好きだし
作業してるとことかも別に見たくないから、
海猫が好きかな
ソウルスミスは職人が使い捨てなのがなんか入り込めないし
キャラのエピソードもこじつけやこれまでの設定無視みたいなのとかあったし… エピソードや設定については、しょうがない
10ある内の10を出してしまったら、後はそこに付け足していって、10を12にして14にして20にし続けるしかない WIKI見てもわからなかったから教えて欲しんだけど
ムーンライトバスケットの錆びたコインの使い道
わかる人いたら教えて下さい 錆びたコインを各種色コインに変えてくれるイベントがあるはず
色んな作品で同様のイベントが有るから、誰がやってくれるかは覚えとらんな
鍛冶屋のニーネがやってくれる作品もあれば、イブがやってくれる作品も有る
あと
Wikiより「ゲーム攻略地帯」さんトコ見た方がええよ
個人サイトながら情報量は圧倒的だ 多分サクラエラーでurl貼れないから名前で伝えるけど
ゲーム攻略地帯さんのムンバス記事の◆その他・移動中イベントに詳細が乗っているね >>248 >>249
攻略サイトまで教えていただいて助かります
参考に頑張ってみようと思います
ありがとうございました ムンバス始めてみたけど最序盤なにもできないね
10日以上かかる遠出を序盤からしてもいいのかわからず近場の交易でコツコツ稼いじゃいるけど50じゃ儲かる速度も遅いし ムンバスは序盤のちまちま感と中盤以降の自由同UPのコントラストを楽しめばいいんじゃよ(´・ω・`)
でも護衛に武器装備できるようになるまでけっこう苦戦した思い出(´・ω・`) ルヴェルがヤヨイに嫌われてるのはなぜ…?
ルヴェルが貧困のあまりに乞食するから? 度重なる変態行為が原因
どっかに公式の漫画なんかがあったはず
なんかティコがルヴェルに首輪をつけて町中を闊歩するとかそんな話
ティコよりもルヴェルよりも作者が本気でキモかった まぁ、ゲームやアニメにはつきものと言えど
作者の性癖のようなもの垣間見るとちょっと引いてしまうわな…
個人的にはルヴェルの件があるにも関わらず、クリックと付き合うヤヨイにはちょっとモヤモヤする 作り手の感情や主張を表現したのが創作物、フィクションであって ムンバス面白いけど商品流通は苦労するのにそれを廃止しないといけないのつらい
商品枠が狭い… >>262
世界観、キャラ設定だけならワンクールアニメやれる程度には作り込まれてるんだけどねぇ ドラマCDとかなら十分にあり得そうだが、意外とやんないな
経営シミュであり、半分キャラゲーみたいなもんなんだからそっちでも稼ぎゃいいのに いまだにNScripter使って開発してるしSteamにすら出さないし
そもそもビジネス的な展開や新たな挑戦的なものに興味が無いように思える
そう考えると外部委託とはいえクソUIのスマホアプリ出たことのほうが例外 ツールとしては悪くないよ。むしろ長く続いてるだけあって良いツールになってると思う ツールがどうとかよりも年々新作ゲームの内容の評価が下がってることの方が気になるよ
どんどんやり込み要素減らしていってるけど初心に戻ってやり込みに力入れてみて欲しい ソウルスミスも第一エンディング済ませたら興味なくしちゃって放置してるなぁ
見た目はキレイになってるし絵も可愛いんだけど、単なる起動放置ゲーになってる
寝る前に今作れるコスパいい武器選んで放置、起きて処理して放置、の繰り返しだったわ 作製ツールを新しくなんてしたら、習得するまでえらい時間かかってさらにゲームの中身うすくなるっちゅうねん。
何年か前に、犬猫もスチーム参戦すればいいのにとか言われて実行して労力割かれて中身うすくなったのと同じ展開になる。 今さらながらダンジョン少女やってるんだけど、アイテムに追加したスキルUってどうやって使うの? インディーゲームメーカーが「消える」ていう表現、具体的にどういう事になるのを指すのか今いち判らん
文字通り「消える」のか? サイトも閉鎖して配布サイトからも削除しちゃうってこと? DSとか維持費かからないところに登録してるから消えることは無いだろう ソウルスミス買ってクリアーしたけどこれ酷いな
考える部分がほとんどなくただ画面眺めてたまに操作の繰り返し
これならゲーム部分なしでテキストだけの読み物でよかった しばらく作業量多い系ミニゲーム多い系が続いたから、その揺り戻しで放置推奨系になったんだろな ここやネット検索での評価は過去のやり込みゲームの方が高いが
収支的には新しいやり込み削った方がいいって事なんだろうな
お金目的で作ってるんだし流れとしてはしょうがないね レミュ金のクローンだけ作ってもマンネリで飽きられるから
新要素とか見た目新しくして労力とられて、その結果やりこみ要素とか細かなバランス調整までは手が回らなくなってるんじゃね? steamやスマホに新作出すわけでもない、
2次創作が特段盛り上がっているわけでもない、
本当に新規ユーザー増えているのか?という疑問はある
ほとんどの購入者が惰性で続けているだけじゃないのか 製作者「惰性でつくる」
俺たち「惰性でプレイ」
婆ちゃんがやってる個人店とその客みたいな たまにムンバスやハヴェグリみたいなガチではまれるやつを出してくれればいいよ 次回作、ゲーム自体は期待できそうだけど
主人公この子かよ…うーん… 次回作、原点回帰ぽいから嬉しいな
変に捻らなくていい
いっそ昔の作品のリメイクでもいいw 原点回帰なら良いけど
制作日記でやたらミニゲームミニゲーム言ってるのが引っかかる
記憶クイズとか計算問題とか反射神経が必要なクリックゲーだったら嫌だな ミニゲーム要素って全くいらないと思う。
ゲームのテンポが悪くなるから ロードtoイシュワルドだかってのが最悪だったような ミニゲームは結果ランダムもあっていいけどオンオフ機能がほしいな
ムンバスのミニゲーム全部回避してたわ 毎年作ってるんだし、どうせなら全キャラ主人公のゲーム作るんだから誰だって問題なしやろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています