【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
■前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合30【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1472791280/ 7機で作ってると8以降で引っかかるファイル入ってることはあるかもね
"Windows Defender"って名前は同じだけど
7までのと8以降のは別物
(8,8.1はMicrosoft Security Essentialsの機能制限版、10はほぼフル版) >>821
プロきたー!訂正ありがとう なるほど…
アイオーンと小さいレクシアにあとちょっとってところで負けてしまう
何が悪いんだあああ >>875
Win10だからかな
【48】も最初引っかかったけど対応してくれたみたいだし >>872
さすがに【32】はP部レベルではないだろう
面白いかどうかはさておき少なくとも雑ではない >>822
ごめん違う山と洞窟で洞窟の入り口出口がわかんなくてグルグル……
そして溶岩地帯のヒントもありがとう絶賛岩が見つかりません 【2】掲示板でメジャーアップデート予告が入ってるね
いろいろ惜しいと言われたのが解消されるといいな
掲示板見てたら、以前、別のウディタゲーで評価高いのに惜しいと言われて
結局変わることがなかった作品のことを思い出して、【2】はなんかほっとした
いろんな人の期待がかなえばいいんだけど・・・ シミュレーション風のRPGの後にマジモンのSRPGかぶせるのやめーやwwwwwww 流石に中編長編の審査が溜まっている状態で【2】をやり直す余裕は無いな…
申し訳ないけど、全ての作品に対して最新の改善された状態で評価してくれってのは物凄い無茶だし、厳しい評価のままになっちゃう
というか【51】の30時間ってなんだよ!全部終わるか怪しくなってきたぞ 評価はプレイヤーの方の
プレイ時点のバージョンで審査されます とある
改変するならどのみちウディコン外の話だと思うけど
お、60作品に届いたか エントリー済みの内2つが規約違反で弾かれたからこれで60作品目か 審査結果やコメントは参考になるけど、好みのゲーム探しが主だからなー
ウディコンで終わりにせずに、どんどん改変してほしい さあ残り30分切ったか
そういや以前締め切りから妙に遅れて公開されたのあったな 58やってるんだけど会話が挿入される!の色って何の意味があるんだろ
赤が強制挿入会話っぽいとは思うんだけど 7/30のがまだ2つだから
70超えるのは確実だろうね エントリー作業中ってことはまだ増えるか
駆け込み乗車しすぎだろ! 焼きおにぎりは未プレイだけど
塩味付いちゃってるからしょっぱさの都合で具が限定されそうとか思ってしまった
でもそう考えてしまった時点で術中にはまってるんだろうな 最後に60作品台だったのは68作品の第三回
行商とかヤジルシージの時 焼きおにぎりの人のゲームは毎回なごむわー
おにぎりかわいい ウディコンはまさむねブレード以上のゲームにまだ会えてない >>894
双子はこっちのエナジーガンガン増やしてくるしエナジーがたくさん残ってると大量にダメージ食らうことになるから
逆手にとって一撃が重いデッキを作って対応したな
パートナーはもちろんアレク
消費MP2倍で威力も上げれるから敵のナイトメアスキル対策に完璧 >>876
アイオーンは一撃が重いからMPが5以上になったら要注意なのでMP減らし、回避用意をするといいゾ。
ちびイクシアは防御が雑だから頭数を減らす方針で問題ないし、一番HPが低い奴を守ればどうにかなるゾ 【56】やっててメダリストを誰よりも見つめるならメダルだろって打った後に問題文読んだら
ちなみにメダルではないって書かれてて悔しい 【16】夢遊猫のエンディング見てカード稼ぐために別キャラルート行きたいのだけど条件は何?
おまけボス達を倒さないとダメなのかな? 【58】やろうと思ったが、キーコンフィグ無いのとダッシュの仕様変なのが地味に辛い >>921
せやで。
クリア直後の2連戦を突破で周回できるけど、ボスラッシュもやっといた方がお得やで 【65】結構手が込んでそうなのにルールがサッパリわからねえ >>924
二話でちゃんとしたルール説明が出てくる
それよりも処理激重ですすまねえ
エフェクト多用してるとは言え、なんでこんなに重いんだってぐらいもっさりしてる>【65】 それから【64】、世界感・ストーリーはすごい良いんだが、
EDだけ「〆切に間に合いませんでした」感が漂ってて残念
大人しく上の方からやるか…… 【60】ちょっと気持ちいいな
王フリフリして兵糧を香車に与えたら自軍にいるのにもう成れて暴れ放題気持ちいい…もはや将棋ではないが ってか成龍の眼前に王が迫ってくるんだけどこれAIガバガバじゃねーか! >>923
サンキューボスラッシュは新規敵が出ないのなら試行回数ごり押しでいけるか 65やったけど後でちゃんとチュートリアルあると言っても意味わからなさ過ぎてこれでこのカードゲームに興味持てと言われても無理ですわ
てっきり緋色君はルールを全くわかってない主人公をボコボコにしてあざ笑う悪役なのかと錯覚したぐらいだ
同ジャンルの16が一部の効果テキストは難解で分かりづらいとはいえ基本的なルールはシンプルで分かりやすく説明もしっかりしてるだけに差がありすぎる
あと主人公のデザインがほぼまんま某ジャンプ漫画の主人公なのも偶然かもしれんにしろ気になる 67作品で確定か
駆け込みで気合入ってるのも来てるし楽しめそう
去年個人的に一番楽しめたセントラントレイルの作者さんの作品を楽しみにしてたけど
今年はエントリー無しみたいなのがちょっと残念だなぁ そもそもチュートリアルって事前にやるか
最初の時にやるか(必然的にプロローグっぽくなって事前とほぼ同じになるが)じゃないと
意味不明なだけの一戦目というストレス及び悪印象の投げ要因が生まれるだけだと
少し考えればわかりそうなものなんだが……
不親切なゲームって世に多いし、作ってる本人はルールわかりきってるから案外気づかないものなのかね もう平均評価数7.8も行ってるのか・・・
まぁこれからライト層も入って下がるんだろうけど なれるNEの人は去年で一区切りついた感じはあった
セントラントレイルは偉大なゲーム 65作品か。ウディタユーザー自体はいるのに参加者は年々減ってるな 去年も68作品らしいからなあ
回避推奨も少ないし洗練された印象 16ばっかりやってる
普通に面白い
あの股間にも慣れるもんだな・・・ 股間には慣れたが不意打ちで襲ってくる下ネタモンスターとスキルがダメだわ >>935
セントラントレイルはエラー吐きまくりさえなければ良ゲーではあった
アレのせいですげーテンポ悪いんだよ あと個人的にはCOSMOSカードゲームの人に期待してるんだけどね
今何してるんだろうね
まあ普通に社会人になってフリゲ制作からは手を引いたって可能性が高いけど 58はコマンドカーソルの記憶実装してくれないかな
技覚えだすと面倒くさい… 今年はゲームのレベルも高いしスレも荒れてなくて平和でいいなぁ
順位が想像つきにくいのがこれまた面白い 16のエナジー除去デッキ&インダストリィの戦意喪失の安定感やばい
負ける気がしない なんとか部とかいうよく荒れてる人は今回来なかったのか 荒らしやってた層はソシャゲだかのスマホに移って
PCフリゲは平和になった印象 >>948
実際ほとんどの相手に有利にとれるけど、一部に対してくっそ弱い レイユウサイのエハルト墓場クリアできん
地道にレベル上げしか無いのか >>951
それなんだよな…ボス戦がとにかく辛い辛い
2話ボスに相性が絶望的。勝ったのはデッキ破壊デッキなのに殴り勝った1回だけだった
3話ボスは勝てなくないけど所有カードが少ないとかなりデッキが歪む
5話ボスは神経を使う上相当ギリギリ勝ちになる
ラスボスには勝てる気がしない
【16】のラスボスに有利が取れるデッキってどんな感じのデッキ? >>952
自分が強くなっても1/4跳ね返るから難しい
ダンジョン内に壊せる石があるよ >>954
そこはダメージ反射してくるんでこまめに回復しながら進むと良いよ
少し進めば場の効果上書きできる岩があるからボスと戦う前に壊しておくと安定するはず 【58】終わった
魔法が使えば使うほど新しいの憶えるって事で魔法中心になったせいか
ラスボスまで行った時点で技がまだ2段目の半分くらいしかなかったわ
間に合わすために色々端折ったんだろうけどこのシステムでvs多数も欲しくなるね 気合い入ってそうな63よりも、作者自らお察しくださいとの65の方がDL数は上なんだな
これがサムネ力というやつか
CLOSSのスペルが間違っていても気にしないぜ! どっちも気合は入ってるでしょ
【65】の方が自分で設定したハードルが高かったくらいのもんで 【65】はお察しください後回しにしてくださいお願いしますって言ってるけど
短編は先に消化して評価完了数稼いで安心したい気持ちもあるから、やりたくてウズウズしてる 16のラスボスは高HP勢でビートダウンしかないんじゃないか、、 【7】は法陣新緑に二重詠唱水付与強かった
>>952
墓場内にある岩を壊すか攻撃技に傷をふさぐ付与 【7】は中盤以降 強い一撃+短縮詠唱Lv2 反転攻勢+傷をふさぐ でゴリ押ししてしまった >>961
ありがとう。大型モンスターデッキか
しかしいざ組もうとすると全然カードが足りないな…
デッキ回し経験もないしクリアまでまだだいぶかかりそうだ >>964
ケルベロス&ワーウルフ&アレクがめっちゃ強い 【20】はゲーム終了しようとEnd押したらクレジットが流れてびっくりした、この挙動は普通なのか?
クレジットを最後まで見てもゲーム終了しないから結局ウィンドウ右上の×で終了した 【60】はもっとぶっ飛んだ特殊能力のが良かったかなと思う
AI弱いしあんまり能力使わなかった 【60】のスキルはピンチに使うもんじゃないな
普通の将棋なら有り得ないような無双状態を楽しむやつだ ステに自由値振れるRPG多いけどウディタ界隈だとこの仕様が流行りなのか..?
キャラの個性が生きにくい気がするんだが.. ウディタに限らずCSやインディーでも良くあるし流行りとかじゃないよ
キャラクター性重視の作品だとその通りだけど
そういうシステムのゲームは大体ゲーム性重視だからね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。