【Einherjar Saga】エインヘリヤル・サーガ2 [無断転載禁止]©2ch.net
>エッケザックスとか七星剣とかはもっと強いよ
これ、作者ブログでも数値のおかしさを指摘されてたけど、
作者コメントが、「数値はそれであってますw」。
合ってないのを作者は承知しているはずなのに、
あえて合っていると発言し、かつ、最後に「w」。
修正する気があるのか、ないのか、意図が読みづらいな。 >>416
>>Re: 更なる強さ求めて
それに対するレスじゃない。管理人のみ閲覧可にしてるやつだろ 海賊船まで進めたら海賊船で金を貯めてガチャ4で殴るゲームになった
そりゃ☆1でいいからとっととシナリオ進めろっていうアドバイスになるわ ボーナス貰えるレベルが幾つだからレベリングはこれくらいで収めて
その為には欲しい装備を先に見繕ってそのための素材を云々とかが楽しみの内なのはわかるが
その辺の塩梅は自分で決めて貰うより仕方ないのでスレでアドバイスするには
後でどうにでもなるから気にするな好きにしろとかになるんだよな
>>412-414を踏まえるにしても良くわからんうちから気にするより
良くわかった上で二週目始める方が早いだろうし その時点じゃまだインフレなんてものではない
シナリオクリアすると難易度変更できるようになって、最高難度だと入手金額5倍やで
ノーマル海賊船で稼ぐよりもさっさとクリアしよう 効率の良いGP稼ぎ変遷
海賊EX雑魚専 → 海賊EXボス専 → レイドボス専 第四弾 ☆6Lv70 ☆5Lv75 ☆4Lv77 ☆3Lv90 ☆2Lv97 まで調査 アクティブスキルは全て記載、パッシブは(連撃 バーサーカー 限定解除 トランス)のみ記載
人☆2 緑 早 ゲンジ 桜花夢幻刃 居合い斬り 秘刀【落葉】 飛燕閃 秘刀【水走り】
人☆3 黄 普 ヒエン 剣気乱舞 鎧通し 八相 瞬雷閃 飛燕閃
人☆4 赤 普 アレン ミラージュエッジ アーマーブレイク ライトニングブレード フレイムソード 微塵斬り
人☆5 青 晩 シズク 秘刀【斬結】 居合【水月刀】 秘刀【封魔】 秘刀【霞】
人☆6 青 晩 シェイド 終焉ノ太刀 狂戦士の咆哮 ベアスマッシュ フルスマッシュ 衝破斬 衝破斬【零式】
人☆6 赤 晩 ジン 魔神剣 プリズムカット 女神の加護 光波三段 ブルストライク
魔☆2 赤 早 アカツキ 鎧通し 心頭滅却 閃光玉 烈火閃 断罪の剣 忍び足 連撃
魔☆3 青 普 ジェイル メタルボムズ 魔道の秘儀 バブルスフィア アイシクルランス アイススパイク アブソルートゼロ
魔☆4 緑 普 シャオ ヴァリアントエッジ ウィンド 薙ぎ払い 大地の斧 ゲイルスラッシュ
魔☆5 黄 晩 ラース 瞬牙雷神衝 サンダーソード 稲妻重力斬 雷神衝
魔☆6 青 晩 オルカ メイルシュトローム ブルーフォース アシッドボール シャボンランチャー デリュージュ タイダルウェイヴ
魔☆6 黒 晩 アナスタシア 破滅の輪舞曲 ナイトメアブレス カタストロフィ
天☆2 緑 早 セオドア ヒール エルヒール 強撃 リインフォーサー クロスブレイド ハリケーンスラッシュ ※Lv120まで調査
天☆3 青 普 ランシア 神雷 メタルレーザー シャインニードル 焼き尽くす マジックレイ マグマボール ※Lv122まで調査
天☆4 黄 普 ウィリアム フルオープンアタック 忍び足 ショットブラスト アイシクルガトリング ゲイルショット ※Lv102まで調査
天☆5 赤 晩 シオン 蒼炎剣【獄式】 レッドフォース 鳳翼天翔 爆炎剣 蒼炎剣【連舞】 無幻炎帝 ※Lv94まで調査
天☆6 黄 晩 クライス エクセリオンブレード 暗黒剣 ムーランルージュ 神炎剣 聖破烈空斬 連撃 ※Lv83まで調査
天☆6 緑 晩 ナギ ファントム・メナス リインフォーサー マナの光輝 クリスタルレイド ダークサンダー エアリアルブロークン クリムゾンネイル エレメンタルブレード ※Lv72まで調査 >>424の強そうなスキルのみ抜粋して性能を記載
アイシクルガトリング 65+ATK*1.8 青 敵全 MP40+5%
エクセリオンブレード 280+ATK*1.3x12 MP130+5% TP100
カタストロフィ 500+MAG*1.5 黒 呪封麻混30% 脱力毒闇眠50% MP172+5%
タイダルウェイヴ 120+MAG*3.2 青 敵全 MP80+8%
ナイトメアブレス 220+MAG*3 黒 敵全 毒暗眠50% MP112+10%
ハリケーンスラッシュ 60+ATK*3.3 Cri発生 TP50
ファントム・メナス 400+(ATK+MAG)/1.5*1.6x8 赤青黄緑 MP130+5% TP100
フルオープンアタック 80+ATK*0.6x20 無 Cri発生 MP65+5% TP100
ムーランルージュ 95+ATK*3 赤 MP80+5%
メイルシュトローム 300+(ATK+MAG)/1.5*0.8x14 青 敵全 MP160+5% TP100
メタルボムズ MAG/2x5 必中 MP30+5% TP10
ヴァリアントエッジ ATK/1.5+(SPD+LUK)*2 x5 敵全 MP100+5% TP100
光波三段 200+ATK*5.8 TP80
微塵斬り 60+ATK*2.4 防御無視 TP36
心頭滅却 TP回復30% 自分 MP10+3%
断罪の剣 80+ATK*5 黒 TP70
桜花夢幻刃 250+ATK*1.7x4 MP20+5% TP80
無幻炎帝 120+ATK*3.6 赤 MP130+8%
瞬牙雷神衝 450+ATK*10 黄 TP100
瞬雷閃 150+ATK*1.2x5 黄 MP25+5% TP65
破滅の輪舞曲 MAG*0.8x10 黒 暗闇状態の敵に対しMAG*2.5x10防御無視 MP120+5% TP95
神雷 150+MAG*6.2 白 敵全 TP90
秘刀【封魔】 80+ATK*6 白 封(30%) 呪(30%) TP80
秘刀【霞】 30+ATK*1.6 青 敵全 TP18
終焉ノ太刀 1200+ATK*12 MP100+5% TP100
聖破烈空斬 100+ATK*2.8 白 麻痺15% MP10+5% TP30
蒼炎剣【獄式】 400+(ATK+MAG)/1.5*2.7x5 赤 MP100+5% TP100
蒼炎剣【連舞】 60+ATK*3.3 赤 TP50
衝破斬【零式】 70+ATK*3 TP42
魔神剣 1500+ATK*12 MP70+5% TP100
エレメンタルブレード 90+MAG*1.8 無 赤青緑黄耐性-25%,4T TP20 召喚まとめ
第一弾 >>372
第二弾 >>373
第三弾 >>375
第四弾 >>424
何故か第四弾の天属性は何故かレベルが上がりやすいと判明 そういえば第3弾までしかスレに出てなかったな、お疲れ
メタルボムズをメタボリズムに空目したぜ
>>405
シャルのヴィント・ファングはSPD-15%となってて2回やってもアイコンはLv2で
スロームーブと交互に使っても表記Lvは回数通りで別にカウントされてる訳ではなさそうだから
1、内部的に10と15で区別されてるがアイコンは15刻みで変わる訳ではない
2、10と15のどちらかの表記が間違っており内部的には10か15どちらかで統一されてる
このどちらかかな? ベヒーモスってアレなんなの?
なんかいい物落とすとかなのか
特別強くもないしちょっと宝箱取りにくくしてるだけのギミック感覚なのか クリア報奨パッシブの時空の神につられて
クロノスをアタッカーに据えた奴は多いし、迷ったらクロノスの意見が多いが、
最高火力を叩き出すのは実はディオネ。神力開放からの高火力TP技が激強。
強化固有武器にTPRGN+5、CRI+10%乗ってるからTP切れしにくいのも大きい。
クロノスはディオネにクイックタイムをかける係にするのが一番生きる。
そのへんを追求したい奴はディオネをATK特化にして、
クロノスはSPD、LUK特化が正解だと思われる。
どうでもいいなら従来通りクロノスATK特化でよし。 今後さらにクロノスに神力開放並みのスキルが追加される可能性も大いにあるからな
まだ覚醒しきってない設定だし その考えを否定はしないけど、
クロノスをATK特化した場合、QT、LTが持ち腐れになると
考えたことは一度もないか? 質問です
シナリオクリア後に難易度再選択があるらしいですけど、これっていわゆる「強くてニューゲーム」ですか?
もしそうなら、ガンガン英霊武装化をしてみようと思ってるんですが >>435
再選択ってそもそもクリアまでに1回も選択してないと思うが……
ダンジョン入場前に高難度の選択肢が追加されるだけだよ
1回出たら選び直し
別にニューゲームになるわけではない >>436
ありです
てことは英霊装具やっちゃったら現バージョンでは戻す術がないってことで、☆5・☆6は結構慎重にしないとなあ でも、英霊装具なしで遊ぶのはつまらんと思う。
重要スキルが英霊装具に乗らないやつは残しといたほうが良いが、
乗るやつはガンガン装具化して、強い奴に使わせるのが多分正解。 強さで選ぶのも良いけど
好みのキャラを選んで強くするのも楽しい
好きにパーティ編成してもクリアに困ることは無いからね あー、そしてやっとわかった
バランス調整自体が不評であることに違和感があったんだけど
英霊装具が不可逆じゃ、そりゃ怒る人も居て当然だよね
他のゲームでのバランス調整とは意味が違うのか ユーザー側が変更出来ない要素を変更してくるからな
せっせこドーピングアイテム溜めて楽しんでるような人は
最初からやりなおせばいいじゃんと言われても納得できないだろうしね パッシブをまとめてたくさん付けたら途端に戦闘が遅くなるのな ゲーム立ち上げて最初の1戦目は読み込んでるのかしらんが色々遅いな
敵倒し終わってExpやGGが表示されるまでとかも如実 英霊装備化の画面だと旧表記のままという罠も残ってるんだよなぁ 判断材料がないんだから好きに判断すればよし。
おれは男だと思ってる。 毎日毎日ごくろうさん
一日中スレに張り付いてるのか?お前
こんな所に書き込む前に糞みたいなバランスとUIどうにかせぇよ
verupの度に継ぎ接ぎ感が増してどんどん汚くなってるぞ
一応ゲームとしては終わりもちゃんと用意されてるし
やり込みも要素として先が見えてる状態で今更クロノスに新スキル付けても
ゲーム内容自体に進展がなければ何の意味も無いし
能力弄るだけじゃ最早やり直すモチベーションにはならんぞ
ちょこちょこ延命処置みたいに弄りまくってないで
いっそ次の作品にいけやESはもうええよ寿命や
無限ダンジョンでも作らん限り新たにやり込む場所もないんやで とりあえずストーリー的に一段落着いてるけど
謎の学生服集団とか投げっぱなしだしオリュンポスの後の話は作ってるのかな
クリア後そのままにしてあるからそっち追加してくれると嬉しいんだけど そういえばストーリーに対する作者の言及ってないのか? ないね。まだ具体的なことが言えるほど進捗してないと思われ。
新要素追加は早くても来月じゃね? やっとクリア
北欧神話だと思っていたけど、なろう系ラノベだったでござる
シナリオは添えるだけってやつかな なんかそれっぽい単語並べるだけで
それらを寄り分けて束ねてストーリーにするってとこまではやれなさそうだな レイドボス20分マラソン結果。
ドロップ素材納品で12900GP + 約4300万GG。
アプデはよこい。 英霊装具まとめ
部屋のメッセージから書き起こした
第一弾
人☆1 ロック 宝剣ゴーシュ ATK+20% DEF+15% SPD+10 LUK+25% HIT+30% バイタルクラッシュ
人☆2 オスカー フランベルジュ ATK+25% DEF&MEN+15% パラディンシールド
人☆3 ロイド クレスーズ ATK+28% DEF+23% HP+10% CRI&EVA&CNT+5% 亞空破断
人☆4 アギト フォルシュトレッカー ATK+32% DEF+25% HP+15% CRI+7% ギガスランページ
人☆5 ラルフ 勇者の剣 ATK&MAG+25% DEF+MEN+20% HP&MP+5% セラフィックレイン
人☆6 テレサ ガラティン ATK+28% DEF&MDEF+32% HP+15% ラージェンシュラーク
魔☆1 ガロウ 狂獣ノ爪 ATK+40 ATK+30% SPD+5 狂獣爪
魔☆2 グウェイン ブラッドウェイン ATK&MAG+50 ATK+32% DEF-10% 暗黒剣
魔☆3 ジャック ナハトズィーカー ATK+MAG+25% SPD+5% LUK+20% ヴェノムエッジ
魔☆4 ジューダス D・エスパーダ ATK&MAG+28% DEF&MEN+15% SPD-5% 地獄門
魔☆5 ユーリ 獣槍【咬】 ATK&MAG+26% DEF&MEN+22% SPD+10 ゼクスシュツルム
魔☆6 スズカ 魔鬼刀【炎獄】 ATK+MAG+35% HP&MP+12% 赤耐性+20% 鬼神煉獄刃
天☆1 リフレ アークロッド MEN+35% LUK+25% 魔障壁
天☆2 ウリルカ レオリオンブレード ATK+30% DEF+40 MEN+30 HIT+15% ムーランルージュ
天☆3 テムジン 祝福の剣 ATK&MAG+20% DEF&MEN+22% ディライトスター
天☆4 プリシラ
天☆5 リズ ミスティック ATK&MAG+28% DEF&MEN+20% LUK+80 悪魔の誘い
天☆6 フィーネ エーテルセプター DEF+15% MAG+30% MEN+35% MP消費-20% ルナティックアロー
第二弾
人☆1 カレン トゥーハンドソード ATK&DEF+23% ATK+50 HP+12% ギガブレイク
人☆2 エリウッド ジュアイユーズ ATK&MAG+20% DEF+40 MEN+25% ミラージュエッジ
人☆3 ルシアン 斬魔刀 ATK+30% DEF+60 SPD-5 HP+15% CRI+5% フルスマッシュ
人☆4 ウォード 覇王の斧 ATK+30% DEF+25% SPD-10 HP+10% ファイバード
人☆5 ロレンス 光の剣 ATK+30% DEF&MAG+20% MEN+60 魔法DAM-10% レディアントブレード
人☆6 リーネ 七星剣 ATK+40% MAG+5% MEN&HIT+15% CRI+10% 奥義【地竜斬月】
魔☆1 ルイン クリスタルワンド MAG+30 MAG+30% クロスファイア
魔☆2 アリサ 魔剣ファルオン ATK&MAG+28% DEF&MEN-10% TPRGN+3% デスブレイド
魔☆3 ウィル エンリルティア MAG%MEN+26% LUK-10% MP+15% ワームスマッシャー
魔☆4 ミーニャ ヴォーテクス ATK%MAG+25% MEN+20% SPD+10 CRI+5% ダンシングフェザー
魔☆5 グレイ 常闇の杖 ATK%DEF+20 MAG+32% MEN+25% HIT+30% イヴァボレーション・ノヴァ
魔☆6 ゼオン ダインスレイフ ATK+35% DEF%MEN+10% MAG+80 HP+15% 暁の宵
天☆1 オリバー 龍砕斧 ATK+30% SPD-15% 疾風斬
天☆2 フラウ デモンスレイヤー ATK&DEF+23% MAG&MEN+18% コアブラスト
天☆3 ソラ ルーンソード ATK&MAG+26% MEN+10% HIT+15% 天地双破
天☆4 ウォレス ブリッツランサー ATK+30% MAG+25% HIT&TPCHG+25% ゲイルブラスター
天☆5 リシャール ラギアクルス DEF+10% MAG&MEN+35% セイントフォース
天☆6 セツナ 封魔の太刀 ATK+30% DEF+10% MAG+35% MEN+20% 天牢爆砕剣 第三弾
人☆1 イレーネ 黒刀【烏】 ATK+22% ATK+40 MAG+20% MAG+30 アサシンエッジ
人☆2 カイル 鬼咬-オニガミ- ATK+30% DEF+40 SPD+10 覇王円舞
人☆3 カトレア ロードレイピア ATK+18% MAG+26% MEN+25% エグゾインペール
人☆4 フローラ 符呪剣シグナス ATK+22% DEF+10% MAG+28% MEN+15% エンゼルフェザー
人☆5 ミリア カリバーン ATK+30% DEF&MEN+12% MAG+28% 真・業魔滅断剣
人☆6 シャルロット ゲイボルグ ATK+32% DEF+36% MEN+18% HP+12% SPD-15 シュトゥルム・アングリフ
魔☆1 ゴウエン クレイモア ATK+25% ATK+50 DEF+20% クライムハザード
魔☆2 ミストラル ビームランス ATK+15% MAG+26% MEN+18% シャインレーザー
魔☆3 シェリー スカルロッド MAG+30% MEN+15% MP+50 スペルエンハンス
魔☆4 セシル ケリュケイオン DEF+30 MAG+38% MEN+30% ナチュラルディザスター
魔☆5 アケディア スロウス ATK%LUK+20% DEF&MEN+12% MAG+35% SPD-15 堕星
魔☆6 フェイ 斬妖剣 ATK%MAG%LUK+30% MP+15% 呪25% ソウルイーター
天☆1 レイチェル 女神の細剣 ATK+20% MAG+24% SPD+8% CRI+10% デヴィジョンブレイド
天☆2 パルシェ 魔法剣シールズ ATK&MAG+25% DEF&MEN+15% MP+10% クエイクソード
天☆3 クリストフ 精霊の杖 MAG+28% MAG+40 MEN+20% LUK+30 グラキアーリス
天☆4 ノーラ ラッキーハンマー ATK&DEF+50 MAG&LUK+30% MEN+15 乱運の砲撃
天☆5 アスリン クリスナーガ ATK&MAG+28% DEF&MEN+15% HIT+20% TPCHG+20% イリーガルリフレクト
天☆6 ノエル フラガラッハ ATK&MAG+36% MEN-20% LUK-15% HP&MP+8% セレスティアルブレイド
第四弾
人☆2 ゲンジ 鬼丸国綱 ATK+35% 桜花夢幻刃
人☆3 ヒエン 千鳥 ATK+26% DEF&MAG&MEN+15% CRI+7% 瞬雷閃
人☆4 アレン ラングリース ATK+28% DEF+20% MAG&MEN&HP+10% スタースラッシュ
人☆5 シズク 数珠丸恒次 ATK+30% DEF+15% MAG+25% SPD+10 CRI+8% 秘刀【封魔】
人☆6 シェイド エッケザックス ATK+50% DEF+30% MAG&MEN-30% SPD-15% 終焉ノ太刀
人☆6 ジン ラストブリンガー ATK+32% DEF+25% MAG&MEN&HIT+15% SPD+10 魔神剣
魔☆2 アカツキ ノクターン ATK+24% MAG+20% EVA&MEVA+5% CRI+10% 断罪の剣
魔☆3 ジェイル 生命の杖 MAG+30% MEN&HP+10% アブソルートゼロ
魔☆4 シャオ 偽杖・大黒天 ATK&MAG+24% LUK+30% ヴァリアントエッジ
魔☆5 ラース ティルヴィング ATK+32% MAG+15% DEF&MEN+8% HIT+25% 瞬牙雷神衝
魔☆6 オルカ マリュデフス ATK+MAG+32% DEF+25% HP+10% メイルシュトローム
魔☆6 アナスタシア ソロモンの鍵 ATK&DEF+12% MAG+32% MEN+23% HP&MP+10% 破滅の輪舞曲
天☆2 セオドア オートクレール ATK%DEF+26% DEF+40 HP+15% ハリケーンスラッシュ
天☆3 ランシア 世界樹の杖 MAG+40 MAG&MEN+26% HP+15% 神雷
天☆4 ウィリアム 魔導銃 ATK+31% MAG+24% HIT+30% CRI+10% フルオープンアタック
天☆5 シオン 赤熱の大剣 ATK+32% DEF&HP+15% MAG+25% 蒼炎剣【獄式】
天☆6 クライス アスカロン ATK+37% DEF&MEN+15% SPD+5% TPRGN+5% エクセリオンブレード
天☆6 ナギ フルンディング ATK&DEF&MAG&MEN+25% HP&MP+10% LUK+20% ファントム・メナス
FOE
ムクロ 三日月宗近 ATK+35% DEF-15% SPD+5 CRI+5% 桜花夢幻刃
エメラルダス カトラス ATK%MAG+25% MP+8% レヴィアタン
ジルバ ブラディロッド DEF+10 MAG+28% MEN+15% LUK-20 メテオレイン
リン 源氏の刀 ATK+32% HP+8% LUK+20 秘刀【響冥】
エンヴィ ラ・ヴォス MAG+36% MEN+35 HP-100 MP+25 封印耐性50% 人狼の襲撃
ノイン アイスコフィン ATK&MAG+26% DEF+30 MP+15% 赤の祝福 青の抱擁
ミロク 打神鞭 DEF+40 MAG&MEN+25% LUK+28% 神風招来 おつかれ
ただ実際に装備させた時と数字が違ってよくわからんのよな 装備もスキルも辞典も実際の能力と表記のズレがあまりにも多すぎるせいで
細かい間違いは途中から殆ど報告されなくなったからな 説明とか変数で書けないのかと思ったが
週送りをクリスタルとブラギとで別々に作ってる作者だったな アプデする度に変数ズレてるから報告してもキリがないんだよな それ以外にも色々バグ気付いてるがなんかもうめんどくさいので報告してない(´・ω・`)
想定されてるもん全部追加されたらまとめて言ったほうが良いかな、と思いつつ忘れちゃうんだろうな 装具とキャラの変換あたりは実装して欲しいんだよなぁ 細かい数値よりクリア後ダンジョン作ってくれりゃいいよと思うんだが
インフレ修正入れてきてるからよくわからなくなったな
やり込めるゲームにしたい訳でもなさそうだし
インフレするくらいまでやってるならもう好きにやらせりゃよくねと思うんだが これ現状だとクリア後はオリュンポス倒してソロモンの指輪拾えるくらい?他に何かやる事ある? >>465
乙です
FOE だけ追加
人☆3 黄 ムクロ 三日月宗近 ATK+35% DEF-15% SPD+5 CRI+5% 桜花夢幻刃
天☆3 青 エメラルダス カトラス ATK&MAG+25% MP+8% レヴィアタン
魔☆3 黒 ジルバ ブラディロッド DEF+10 MAG+28% MEN+15% LUK-20 メテオレイン
人☆4 赤 リン 源氏の刀 ATK+32% HP+8% LUK+20 秘刀【響冥】
天☆4 白 ミロク 打神鞭 DEF+40 MAG&MEN+25% LUK+28% 神風招来
天☆4 青 ノイン アイスコフィン ATK&MAG+26% DEF+30 MP+15% 赤の祝福&青の抱擁
邪☆5 黒 エンヴィ ラ・ヴォス MAG+36% MEN+35 HP-100 MP+25 封印耐性50% 人狼の襲撃
邪☆5 赤 スペルビア ヘルレイザー ATK+36% DEF+30 LUK+60 HIT+15% 麻痺耐性+50% ガンビット
邪☆5 緑 グリード ネビリム ATK+30% DEF+20% MAG+50 HP+500 CRI+5% 毒耐性50% ライフスティール ゲームクリアしたての、駆け出しですが
ビフレストから次元の歪みに入れる準備が出来るまでに
あまり強化しすぎるとつまらなくなりそう 先を見越してあげとくにしてもドーピング無しでLv150くらいが目安だろうな。それ以上上げたら一気にクソゲー化する。 更新きてぬるすぎになったらそのキャラ使わず別の使ったらええ 忘れてしまった先輩に
ロキ「お加減はいかがですか?クロノス様」
クロノス「まだ本来の力には程遠いようだ…」
ロキ「神器で強制的に覚醒を促しました
時間が経てばお力も戻るでしょう」
クロノス「しかい面白い策が浮かぶものだ
私の神業で過去へと行き
イントルーダーの介入を防ぐか」
(中略)
ロキ「ビブレストから次元の歪みに入れます
準備ができましたら参りましょう」 あのワールドマップ自体がロキが作ったビフレストって世界やろ いやまぁ来るかわからんのにそんなの意識せんでも更新来てからでええやんっつー
つまらなくなりそうも何も強化したいのなら強化するのが目的なんだから
その楽しみを捨てるようなもんでしょ 480です 誤字訂正(どうでも良いと言われそう)
× しかい ビブレスト
○ しかし ビフレスト >>481
今まおさんが一生懸命作ってるんだと思う
らむらむさんが悠遠を年内に更新すると言ってるから
それを遊び終えた後か前にしてくれるとうれしい。
だからまだ無いと思う。 俺も一通りクリアしたとこだけど振り返ってああしようこうしようと思うところが無いゲームだな
進行度に合わせて1〜4に分けるなら戦士キャラ魔法キャラとかに分けて
最初から全キャラ呼べるようになってた方がよかった
この組み合わせ試そうってのがやりづらい >>475
海賊船とメタルの島にFOEがいるのだと今気づいた
補完ありです 海賊船とメタルの島やのーて
コキュートスとマップ右上の猫がおったところじゃない ネコはそういえばボス倒したら強制帰還だった
あそこにFOE居たのか
コキュートスは、氷の中の人をデメテルで発掘した後はノーチェック
でも確か最初の攻略時にFOE倒してたような
とりあえずもう一回倒しておきます すまんコキュートスじゃないわ
ロキ城かなんかの道中に台座に魔法陣が書いてあってて
意味ありげながらなんもなかったところ 武器化イベ解放されてEXの間いった時に二人分欠けてたのみて気付いたな
あとは最初に行ったときにFOE倒してなくね?ってのを忘れずにいられたり
英雄図鑑で空いてる????が9個なのからも推測出来るか 特定キャラのLUKを12000まで上げたところで気づいたんだけど、
レイドボスの咆哮を食らっても、特定キャラ以外もスタンしないような気がする。
LUK1400くらいのもいるんだけど。そいつにもかからない。たまたまだろうか? つまり、あるキャラのLUK値が高いと、
そうでないキャラにも状態異常の通りにくさとして反映されてないか?
ということなんだけど。 どいつからの咆哮かわからんと何とも
単純にそいつのLukが1400で十分なくらいの可能性もあるだろうし
レイドボスの想定LvがよくわからんがLuk1400ってLv200やそこらじゃないだろ FOEヘルレイザー は 死の森、デメテル回収イベで撤退連戦のあるところ
FOEネビリムは オロチの領域、ボス戦後に強制帰還があるところ
この2つのダンジョンはシンボル全撃破後にMAPに戻されるのでFOEと戦わえないため、クリア後に英霊装具回収のために再訪する必要がある
なおロキの城のFOEは最初から非英霊(英霊装具無し)で、コキュートスはFOEの英霊とは別にデメテル加入後に戦えるボスを撃破して仲間追加
で、いいよね >>496
主力の4人はとおにLv999。
地竜の一撃目のダメが1千万超えた。999万でカンストじゃないw
ステも全くカンストの気配なくドーピングも本格的に超飽きた。
アプデまで塩漬けする。 2周したから話題に上がった☆4以上のキャラの使用感を第一弾から書いていく
不必要だったら死ねとでも書いてくれ何かの参考になれば幸い
【リズ:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:魔法剣士型
傾向として万遍なく上がるが全体的に伸びが控えめでDEFが総じて低い
その中でもリズは☆の割にステータスが平凡な部類である
・代表的な固有スキル(英霊装具化スキルには★ 戦術書習得不可スキルには☆)
〈妖精の息吹:200+MAG 追加効果・リジェネ 範囲・全体 属性・回復〉☆
〈絶対零度:95+MAG*2.7 追加効果・脱力(30%) 範囲・全体 属性・青〉☆
〈雷獣の咆哮:170+MAG*3.5 追加効果・麻痺(30%) 範囲・全体 属性・黄〉☆
〈悪魔の誘い:666+MAG*7 追加効果・睡眠(100%)即死(15%) 範囲・全体 属性・黒〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
まず妖精の息吹が消費・効果共に素晴らしく
魔装具や戦術書次第で最初から最後まで回復はこれ一つで乗り切れる
攻撃面では絶対零度や雷獣の咆哮と言った大ダメージは狙えないが
追加効果的にも使えるスキルを覚えるため回復がない時でも手持ち無沙汰になる事はない
最終スキルである悪魔の誘いはそこそこのダメージを与えながら耐性の無い敵には必中で睡眠が入るため
ボス戦で崩れかけたPTの立て直しやバフ・デバフでの補助猶予に充てられ非常に便利
またフェイの固有スキルへ最高のパスが出来るスキルでもある
全体的にスキルのMPTP消費が低いため乱発しやすい事も長く使える理由の一つだろう
ちなみにキャラ属性が赤にも関わらず赤系統のスキルを一切覚えない
・クリア後
戦術書や装具関係に拘ればクリア後も愛といった感情抜きに使っていけるが
ダメージを狙う事には長けていないため無理に攻撃性を伸ばしても中途半端な事になりがち
現状では英霊装具の性能が旧verのままのため非常に高性能且つ優秀な悪魔の誘いを引き継げる事と
キャラ育成が進むにつれ長期戦が無くなっていくためスタメンで起用する人は少ないと思われる 【プリシラ:属性・白 参加時期・第一弾 ランク☆4】
・基本ステータス:魔法型
傾向としてMP・MAG・MENが高く伸びHP・ATK・DEFが低い
プリシラはまさに典型的な魔法型のステータスをしている
・代表的な固有スキル
〈エリアヒール:HP/4+MAG*1.5 範囲・全体 属性・回復〉
〈プリズンローズ:30+MAG*1.6 追加効果・麻痺+封印(30%) 範囲・全体 属性・白〉☆
〈ディバインバースト:100+MAG*2.4 追加効果・防御無視 範囲・単体 属性・白〉☆
〈守護神降臨:全回復 追加効果・AGIを除くステータス+HP上限が30%UP 範囲・味方全体 持続5T〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
単体回復と全体回復を所持しており非常に頼もしい存在
ただリズを先に引いてるかどうかで有難味が変わってくるかもしれない
なんせMP消費が大きいため序盤〜中盤の内は下手に使うとすぐMPが枯渇する
回復と攻撃を安定して回せるのはカード・戦術書・装具が揃ってくる中盤〜終盤だろう
それまではマナドレインやアイテムを使用しながら使っていく事になる
攻撃面では雑魚はプリズンがボスはディバインが活躍する
しかしそれも序盤の間でMPが確保しやすくなる中盤以降は火力不足になる
戦術書でスキルを補強してもいいのだが大した上昇効果は望めないため
いっそ異常スキルを覚えさせた方が活躍できるだろう
全体的に平凡な感があるこのキャラが何故度々話題に上がるのかというと
〈守護神降臨〉の存在である
このスキルのおかげでプリシラは他の補助キャラとは一線を画す存在になっている
AGI以外のバフを2段階上げ最大HPの上限までも引き上げてしまう
効果時間も5Tと長く重ねがけも有効なためPTの生存率や火力が一気に上がる
そのため守護神を切れる事無くかけ続けるのが中盤〜終盤の主な仕事になる
・クリア後
普通に使っていけるのだがクリア後と言わず
終盤になると即英霊装具化してしまう人も多いのではないだろうか
ステータスの伸びが良い訳でもなく守護神以外のスキルは終盤どれも中途半端になり
やり込むのであればレベル上限も☆4のためかなりのビルドアップを強いられる事になる
嬉しい事に守護神が装具で引き継げるため様々な意味で優秀なキャラであるのは確かだ
ちなみに私は愛着があるため装具化に中々踏み切れなかったクチである 【スズカ:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:魔法剣士型
パッシブの影響もあってか魔法剣士の平均よりATKやMAGが伸びる
反面MENやDEFが異常に低い
・代表的な固有スキル
〈鬼神煉獄刃:350+(ATK+MAG)*1.1×10 範囲・単体〉★
・活躍時期:無し
攻撃面のステータスはそれなりに伸びるが所詮魔法剣士型なので爆発力はない
その上☆6とは思えない程微妙なスキルを習得し続け
最終スキルの鬼神煉獄刃までも首を傾げたくなる性能である
防御面の脆さを考えてももう少しスキルの性能を考えてやれなかったものか
辛うじて鬼爪剣舞と言う全体攻撃スキルが使えなくもないが
TP50と言う消費のためTP回復手段が潤沢になる終盤以外大した活躍は出来ない
しかも終盤はこんなスキルより優秀な全体攻撃が沢山あるため事実上無価値である
何を思ってこのキャラの名をスレで出してるのか疑問 【ユーリ:属性・黄 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:万能型
傾向として平均的にステが伸びる所謂勇者タイプ別名器用貧乏
ユーリはその中でもかなりステータスが低い部類である
理由としては後述するスキルの存在が大きいかもしれない
・代表的な固有スキル
〈魔獣化:HP全回復 (ATK,SPD*2)( DEF,MAG,MEN,LUK/2)( HIT,EVA,CRI+20%) 持続5T 追加・魔獣爪連撃〉
〈魔獣爪連撃:500+ATK*2×5〉
・活躍時期:無し
まず魔獣化を覚える時期が非常に遅い
ステータスが低く他のスキルはどれも微妙なものばかりで魔獣化取得まで主力で使い続けるには根性がいる
☆1にガロウと言うキャラが存在するのだが成長の速さから言っても
魔獣化目的で使うなら彼に軍配が上がるだろう
私としてはガロウ含めそこまで優秀なキャラやスキル(魔獣化)ではないと思っている
確かに爆発力は魅力ではあるが固有スキルに恵まれておらず使いにくさが目立つ
ボス戦で代打として起用するのが最もベターだろう
☆5である事を考えても魔獣化を最初から取得していてもおかしくはないし
そうであれば話は違ってくると思うのだが
ちなみに彼らより固有スキルとステータスに優れ爆発力を持つキャラは何人もいる 【アギト:属性・赤 参加時期・第一弾 ランク☆4】
・基本ステータス:戦士型
傾向としてHP・ATK・DEFが伸び他が低い事が挙げられる
その中でもアギトはやや低目の成長率
・代表的な固有スキル
〈バーサーカーエッジ:150+ATK*1.4 範囲・ランダム3回 属性・赤〉☆
〈狂戦士の咆哮:ATK+15% 持続・5T 範囲・味方全体〉☆
〈ギガランページ:500+ATK*9.2 範囲・敵全体〉★
〈バーサーカー:ATK+100% MAG,DEF,MEN,LUK-50% HP,TPRGN-8% 属性・スイッチパッシブ〉
・活躍時期:序盤〜中盤
ガロウやユーリに並び第一弾の火力キャラを代表するような存在
最終スキルのギガランページは習得レベルや加入時期を考えても抜群の性能である
諸刃ではあるがバーサーカーをスイッチする事で更に火力を高める事も可能
また消費に優れた狂戦士の咆哮を取得するためPT全体の火力も底上げされる
序盤で彼を引き当てれば攻撃面で大きな助けになるだろう
難点としてはMP・SPD・MEN・命中率等大事なステが軒並み低く魔法にもろい
特に命中率やSPDは戦術書や魔装具等で補強したい所
・クリア後
終盤までにステータスの低さが足を引っ張りだし
戦力としては見劣りし出すためまず間違いなくスタメン落ちだろう 【フィーネ:属性・緑 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:魔法型
プリシラに比べランクが高いため伸びがいい事以外は特筆する点はない
・代表的な固有スキル
〈ディスペル:バフ解除(100%) 範囲・単体〉☆
〈リインフォーサー:赤青緑黄属性付与 追加効果・赤青緑黄属性耐性+50% 範囲・使用者 持続5T〉☆
〈退魔の霧:魔法完全回避 範囲・使用者 持続3T〉☆
〈水馬の怒り:40+MAG*1.2 追加効果・ATK,MAG-15% 範囲・敵全体 持続5T 属性・青〉☆
〈タイタンプレス:140+MAG*1.8 追加効果・スタン(60%) 範囲・敵全体 属性・緑〉☆
〈ルナティックアロー:350+MAG*9.5 追加効果・混乱(100%) 範囲・敵全体 属性・白〉★
・活躍時期:序盤〜終盤
特徴としてリズとプリシラを足して割ったような性能をしている
初見では高性能のスキルが並んでるように見えるが
リズ・プリシラの上位互換とは言い切れず成長も遅いため案外運用が難しい
と言うのも窮地を打開しにくい魔法型で己が生き残るためのスキルが多く
攻守に優れたリインフォーサーも防御面でしか活かせない
それを踏まえて回復役にまわろうとしても回復スキルを一切覚えないため戦術書での補強が必要になる
TPMP配分も難しくすぐにガス切れするため序盤から使っていくには根気が必要
強みとしてはディスペル・水馬・タイタン・ルナティック等が上げられる
ディスペルは敵のバフを解除し
水馬は微々たるものではあるがダメージを与えながら敵火力を落とせ
タイタンは高いスタン率を活かしダメージと共にPTに猶予をもたらしてくれる
ルナティックは性能もさることながら戦術書で補強しにくい白・黒属性のため有難いスキル
習得時期を考えたら英霊装具スキルとしての価値の方が高いと思われる
混乱が必中で入るがリズの悪魔の誘いと違い敵が自爆し勝手に解除する事が殆どなため
あまり使い勝手のいい追加効果とは言えない
・クリア後
ステ的にもスキル的にも十分使っていけるため
チラホラ最終メンバーに入れてる人も見かける
ただ英霊装具の性能やスキルも素晴らしいのが悩みどころ
個人的には装具化を選択 【ラルフ:属性・白 参加時期・第一弾 ランク☆5】
・基本ステータス:万能型
設定にもあるように完全に勇者タイプの成長をみせる
万能型の中でも成長率がいい部類ではない
どんな役でもこなせるが特化タイプと比べると見劣りするのがネック
・代表的な固有スキル
〈セラフィックレイン:1000+(ATK+MAG)/1.5*8.5 範囲・敵全体 属性・白〉★
・活躍時期:中盤
ヒール系や黄属性のスキル等いかにもなスキルを習得するが
どれも中途半端な性能
最終スキルであるセラフィックレインが唯一の救い
火力ではルナティックアローに軍配がある分TP消費は少ないため回転率が良い
貴重な白属性なのも有難い点だろう
しかし英霊装具もラルフをそのまま投影したような性能で面白みに欠ける
同じタイプの装具スキルで武具としてもスキルとしても性能が上であるロレンスの方が
装具化する価値があるため何の利点もないキャラになってしまっている
ツクールを代表するキャラでもあるのでもう少し勇者として輝ける調整が施されればよいのだが 【テレサ:属性・緑 参加時期・第一弾 ランク☆6】
・基本ステータス:ナイト型
傾向としてATK・DEFが伸びやすく他は万能型より控えめに伸びる
テレサはその見本のような成長をするがMPの伸びがよろしくない
・代表的な固有スキル
〈プロボック:DEF+20% 狙われ率*100%(使用者)狙われ率*0%(味方) 範囲・味方全体〉☆
〈ラーゼン・シュラーク:500+ATK*2.6×6 範囲・単体〉★
・活躍時期:中盤〜終盤
特筆すべきはプロボックだろう
ヘイト管理スキルは数少ないため貴重な存在ではあるのだが
他の習得スキルがどれも微妙なものばかり
盾役と割り切った方がテレサを活かせるかもしれない
やり方次第で序盤から参加させられるのだが成長速度的にもスキル性能的にもお荷物になり易い
目玉のプロボックも活かせてるとは言えず簡単に撃沈する事もしばしば
やはりステータスも伸びだし敵の攻撃も激化する中盤〜終盤にかけて輝くと思うのだが
盾としても矛としても後述するブリュンヒルやシャルロットには遠く及ばないため
☆に見合わない中途半端なキャラになってしまっている
同じプロボック持ちのロレンスと比べても盾役としては彼の方が優秀なスキルが揃っているため
勝っているのはステータスぐらいのものである
・クリア後
リズ同様英霊装具の性能が旧verのため終盤に入ると装具化されやすい
スレには最終メンバーに入れてる人もいるが他に優秀な候補がいるため
個人的には装具化する以外選択肢は無いように思われる 【個人的に第一弾おススメ高ランクキャラ】
・プリシラ☆4
・リズ☆5
・フィーネ☆6
・アギト☆4
以上
邪魔じゃないようなら第二弾も書かせて欲しい 他人のキャラ評価はなかなか面白かったけど
いかんせん量が量なんで追い出す気持ちも判らないではない
WikiがありゃWikiでやれでいいんだけどね
一弾あたり1レスくらいにまとまってれば怒られなかったかもしれない Wikiの個別項目に書いてあるぶんには素直にありがたいんだが
スレだと別にそれが見たい訳でもない人にも強制的に見せる事になっちまうからなぁ
そんなに書きたいと思ってくれるならWiki作ってくれりゃいいんでない あとスズカは赤の苦手を補填する黄がMP消費のみで使えるから便利屋ポジだと思う
素材集めつつボーナスも狙う為に☆高いの探してるとアギトはまだしもガロウは使えないとかもある
スレだと魔法剣士型は器用貧乏的に言われてたの見たけど
クリア後に突き詰めた評価でもなければクリアまではMP多いしMag依存のTP技とか使えるし色々便利に感じた
黄の技覚える以外は幅も特に広がらんし最後もパッとしないから☆6への期待感はスカされるし
クリアするくらいまでやったら次からはこれはこうしちゃったら不要だなーってなるけどね 面白かったし参考になったよ
でも気に入らないのも居るみたいだし
是非他のとこで公開して欲しい まあここまで詳細に書いてくれるなら簡易ページでもってやってくれりゃ助かる見やすいし 序盤は派手な技ないからコイツを主力に据えてってならないので
振り返ってみると割と適当なPTのまま進んでっちゃったなぁ
召喚石の入手しやすさやガチャ方式や第2〜第4のタイミングや技覚えるLvとかがなんかこう
出来る事が増えてやったぞー!って感じにならなかった 追い出そうとしてるの一人だけじゃね?
別に邪魔とは思わんし他に何か話題あるわけでもない
よくこんだけ加入時期や特徴つかんで詳細書けるなと感心するわ
おすすめのキャラは?って質問結構みるし丁度いいじゃねぇか
wikiありゃそこで書いて貰うのが確かに一番なんだがな そもそもスレに人そんな居ないし、俺は好きにやってくれてかまわん ブログでやってろとか言ってる>>508は
ロクな発言してないし気にせんで書いて欲しい
流れが速いわけでも無いしね >>508以外も多少なりとも邪魔に思われてるから肯定意見多いんじゃない? これがこのゲームやるに当たって一番必要だった情報だと思うしなぁ
更新直後とかならともかく、話題も無かったし歓迎
特に4弾の奴らとかは何か攻略情報でもないと、
ラスダン直前に来られても今まで使ってたキャラと入れ換えずにそのまま行く人が絶対多いだろうからな
なんか、ぜにげばでアップするGGの量はスキル持ってる人数ぶん多くなるみたいだな
あと控えにいても有効みたい
これだとトレジャーとかも多いほどいいんだろうか >>507
テレサの他にもプロボック持ちがいたのか。知らんかった。
フロントガードって、敵の全体攻撃に対しても機能する? 攻略情報や主観的データがいらんならこのスレで何をするというのか
どうでもいい雑談の一行レスか?それとも自演かな? どっちでもいいが駄文省いて1キャラ辺り3行で纏めろよ
長文オナニー見せ付けるならブログでやれって事だろ 長文連投になるならテキストをどっかのろだに上げりゃいいのに 別に話題ぶった切ってる訳でもなければ
スレ違いネタ垂れ流してる訳でもないからな
ただその調子で20キャラとか続けられても困る人が居るのもわかるし
多少なりとも批判意見が出るのに気にせず続けられたら余計ウザくも感じるだろうし
所詮は掲示板だから長文レビュー連投はこうなるんじゃないかね >>526
詳細が三行ってあなたそれ詳細じゃなく紹介じゃね?
まずお前がID:/1g1Ovhaの駄文とやらを添削して三行で纏めてみたらどうよ
こういうのって新規も見るもんだしゲーム全編通しての評だから結構な情報量必要だぞ
大体三行で何の参考になんだ馬鹿か 大した話題も無いし良いじゃん
キャラ変え面倒でほぼ固定されてるし参考になるから続けてよ
最近話題にならないジャックさんとかどうなんだろ
LUCが干渉しないから一番連撃活かせるキャラだと思うんだが強いか分からん ゲームに関する内容だからOK派と長文連レスウザい派には両者ともに一理あるとして
否定派を強い言葉で攻撃するのは正直自演にしか見えないので止めた方がいい 3行というかザックリ短文だと身も蓋もないゲーム性を損ねる解答になりそうだからなぁ
個人的にはLuk高くてそこそこ素早く連撃覚えてLukバフも持ってて1段目に入ってるジャックさんに
Lukマテ食わせてパラライズ覚えさせて睡眠と麻痺でハメるのがお手軽且つ強力だと思う
クリア後に最初のダンジョンから廻ったが一通りハメ殺せた
睡眠麻痺以外はわからんがこの二つに関しては個別の状態異常耐性とかなくてLuk差だけな気がする どんどんやってくれ
別に荒らしてるわけでもなし困るとか邪魔とか言ってるやつは個人で好き勝手NGにでもぶち込めばいいだけの話
生産性のないやつほど足を引っ張りたがるよな せやね
自演がどうとかいうゴミみたいなレスより断然価値ある
...んだけどこの流れだと投下されなさそうだなぁ無能死ね なんかおっかないけど、自分も有用だと思ったキャラを徒然と記載してみる。
キャラ名を挙げるだけだと初心者にわかりにくいと思ってたので。というか、自分のプレイ時がわかりにくかったので。
ラスボス撃破までを想定です。
>>517のデータ集(召喚、FOE英霊、固定メンバー一覧、スキル一覧、英霊装具一覧)もちょこちょこ書き換えてます。
■英霊装具が使えるキャラ(Lv上げが無駄にならない)
・ロック
複数のステータスを下げて脱力も付与するバイタルクラッシュは、稼ぎ無し攻略でのボス戦を安全にすると思う。
・プリシラ
中盤までは杖を2つ持たせてプリズンローズでの魔法アタッカーにし、終盤は英霊装具にして守護神に。
・フローラ
マナの光輝とエンゼルフェザー。マナの光輝は焼けつく息を使うボスで需要が高い。チェシャ猫あたりから使われだすので要対策。
シナリオクリアまではTP50前後の属性持ち物理スキルが使いやすかった。
黒は源氏の刀、赤はアイスコフィン、青はシャルロットの素属性で対応できる。
他の属性が必要だった場合は途中までルシアンで、終盤は諦めて無属性固定のスキルで殴った。
マナの光輝は、使用キャラが育っていないと結局PTが総崩れするので、稼ぎ無しならフローラが最有力だと思う。唯一無二のエンゼルフェザーを英霊装具にする意味でも。
クロノスとシャルロットが育ったら、リキュアとクイックタイムとデスペラートでゴリ押せるようになったので、若干重要度が下がった。
ラストダンジョンでは異常攻撃の激しいボスが居るので、光輝持ちを控えに入れてクイックタイムやアイギスの使用直前に前線に出し、防御でTPを貯めながらマナの光輝だけを使った。
PTが麻痺で全滅という事態さえ免れれば控えのメンバーと交代しながら立て直せるので、マナの光輝の使用直前にPTメンバーを入れ替えて、控え含めて耐性持ちを量産するイメージでスポット運用した。
■戦術書の優先使用キャラ
・ クロノス
最大MP、MP回復、MP消費軽減を全て取得させて、MP消費の大きいクイックタイムを連発できるようになる。
併せてMAG寄りにパッシブを揃え、全体魔法も担当した。
・ ブリュンヒルデ
TP消費緩和、TP自動回復。アイギスと守護神担当なので、PTの生命線になる。
魔消の霧(いてつくはどう)を喰らったら掛けなおしできるように、TPは高めに維持していた。
・ シャルロット
デスペラート+弱点に対応した英霊装具で手軽に火力が出る。ATK、TPの戦術書を使えば使うほど火力が上がる。
・ テレサ
ボス戦の安定度が上がる。テレサ本人をそれなりに鍛えないと盾にならないので、早めに控えに入れて終盤までに育成を間に合わせるようにした。
戦術書は一人に集中して使った方が効果的なので、早めに最終メンバー候補を決めて集中投入するのが何だかんだで一番楽出来ると思う。
メンバーに悩むならとりあえず魔法型クロノスを作っておけば問題ないかと。
混乱、睡眠は最終メンバーに限らずに取得させた。全ボス戦を通すと、この2つが一番効きやすかったように感じる。 ■補欠(役には立つが、どこかでリストラするかもしれない)
・リズ
低コストで低全体回復。進むにつれて回復量が足りなくなる。終盤手前でリストラした。
・ルシアン
対ボス物理アタッカーを使いまわせる便利要員。英霊装具の攻撃スキルが揃いだしたのでリストラした。
確かに弱点を突けると火力は上がるが、ギリギリの攻略だったので控えにも余裕がなかった。
・グレイ
自己MP回復による回復&全体魔法の永久機関。パッシブMP回復スキルが魔法キャラに揃ったら不要になった。
■クリアまでに使いこなせなかったキャラ
・ガロウ
MP回復スキルを揃えないと魔獣化が単発で終わる。
一人だけ高速に動くからアイギス等補助が切れて死亡しやすく、適正レベルではボス戦が安定しない気がする。
・ウォレス
英霊装具がゲイルブラスター(緑単体物理)。ラスボスをメタ読みしてベンチで育成したがネタバレにつき以下略。
・アレン
スタースラッシュ(白単体物理)。第四弾☆4だが、作っておくとロキの城以降が楽だったと思う。他に白属性でコスパの良いATKスキルがあるなら不要。なお、アレン本人は何故かスタースラッシュを使えない。
・ディオネ
シャルロット進化系なんだろうけど、神力解放のMPがキツく、攻略時点での(ATK+MAG)型スキルの少なさのため、使いこなせなかった。
☆6の英霊装具が揃ったら真価を発揮するんだろうなと思う。
他にも、デメテル、ロキ、フェイ、アナスタシアなど、最終的には強くなるけど装備不足で活用に至らなかったキャラが多数。
キャラのスキル構成を把握した今なら途中加入はさせないけど、初プレイ中では中途半端に彼らに経験値を吸わせてしまった。
散々言われたことだけど、海賊船以降は戦術書は融通が利くんだから、登場の早い早熟の強キャラ(ガロウ、ジャック、アリサ、ルシアンあたり)を戦術書でガンガン強化して固定メンバーにしとけば、結果としてもっと早くクリアできたろうなと思う。
ガチャが出るたびにリセマラしてレアキャラ出して控え枠を潰し、レベル上げとリストラを繰り返し、中途半端にレアキャラに戦術書を投入したからエース不在でジリ貧の悪循環、ていうのが初プレイの反省点です。 選択肢が多く且つ不透明だから初回はいまいち没入できないゲームだよな
最初からある程度目ぼしがつけられるから二周目で俺ツエーするにはいいのかもしれないが
リセマラするか海賊船まで行くかだから前者は単純に面倒だし後者も序中盤が作業になる
お気に入りキャラを見つけられて戦術書やマテリアルつっこんで愛でられればそれが一番の勝ち組かも プレイ上の反省点ねえ。
クロノスを物理アタッカーとして育てすぎたこと。今は運キャラ。
ディオネの強さに気付かなかったこと。現在、物理アタッカー。
アナスタシアを魔法アタッカーとして育てたこと。いまはヴァルハラで隠居。
ナギを光輝もちの魔法アタッカーとして育てるべきだった。 育てる=レベル999でクリスタル100万個使うって意味なのか
育てる=レベルキャップまで上げて戦術書食わせるって意味なのか
育てる=適当にレベル上げるって意味なのか もひとつ。これはあまり需要ない情報かもしれないが、
クリア後にLv999まで育てて、さらにドーピングしまくる人向けの、
無駄の少ない育成順路。
1.海賊船EX雑魚狩り
魔法キャラを育てる。ディオネか、光輝持ちが好ましい。
ヴォルテクスですべての雑魚を瞬殺できるようにする。
瞬殺できるようになったら魔法キャラの育成は一旦終了。
2.海賊船EXボス狩り
物理アタッカーを育てて、ボスを狩りまくる。
できればこの段階で主要キャラのSPDは300近くまで上げておく。
物理アタッカーは後々のことを考えればディオネが望ましいが、
固有スキルと対ボス相性の関係で、クロノスの方が早く周回安定するので、好みで。
3.レイドボス狩り
先発4人のHPを4万くらいまで上げとくと無難。
またSPDも4人とも300以上ある方が無難。
ドラゴン、ソロモン持ちは、パッシブ使ってでもSPD400近くまで上げて、
物理アタッカーはSPD350くらいにしとくと安定する。
物理アタッカー以外は連撃をオンにして、バフをガンガンかける。
ATK20万、CRI率100超えると、相性の悪い相手でもバフなし瞬殺でき、
20分で14000GPくらい稼げるようになる。 そこまでATK上げなくてもレイドボスは別の方法で1ターンキル出来る 物理の装備はタイガーマスク
魔法は何がオススメなの? 火力だけなら魔導神だけどデメリットでかすぎるんで3積みはしんどい
ぶっちゃけ最終装備とか作る段階になったら、魔法攻撃自体捨てていいと思う >>510
すごく参考になった。
続きができたらまたお願いします。 >>537書いてる時点で自演ですって言ってるのと同じなのに本人はバレてないつもりなんだろうな >>546
魔導神の冠だとMPが減る一方なんだよね、
狂神の仮面 70000 ATK+200/HPRGN-5%
魔導神の冠 70000 MAG+200/MPRGN-5%
なのだから
タイガーマスク 85000 ATK+250/DEF-50/MEN-50
に対する
マジカルクラウン 85000 MAG+250/DEF-50/MEN-50
みたいのが無いとますます物理一辺倒ゲーになりそう こいつらのジェットストリームアタックの方が自演に見える
ってほざくのと同じだろそれ
自演自演言ったり、中立のふりして○○派の方がマシとか言いだすのは議論に負けてる方のやる事だぞ 自演かどうかやイチャモンか妥当かはどうあれ
所詮匿名掲示板なんだからこういう流れになっちゃったら
後はもうWikiを用意されるなり自分でサイト作るかtxtで上げたり別の手段を使うか
こういう外野の声も含めてやっていくしかあるまいて
外野についての話を掘り下げてもどうにもならん ちょっと流れが読めないんだけど、
このマイナーフリゲスレで、今派閥争いが起きてるの?
すまんが馬鹿な俺に何の対立か教えてくれ 実は72・74のヘタレなんだが、
このスレのお陰で何とかクリアできた。
ウィキ出来るとうれしいけど、このスレの全てのレスに感謝している >>557
サンクス
俺らにとってありがたい情報でも、
良く知ってる人には迷惑で無意味な長文なんだ。
初心者向けのウィキができるまで、避けられない対立なんかな? 書いた本人が邪魔なら消えるって言って消えたのにいつまで引っ張ってるんだ >>559
煽る意味じゃ無くほんとに分からんバカなんだが
'邪魔なら消える'で検索してもこのスレでは559
だけだったんだけど。もすこし詳しく教えて 559は意訳だな
>>499 不必要だったら死ねとでも書いてくれ
>>510 OK退散する >>561
ID:/1g1Ovha さんの俺等にとって有用なカキコを
>508さんの心ない8文字で
ストップさせたのに他にも長文貼り付けるのが現れ
>いつまで引っ張ってるんだ
ってこと?
よく知ってる人は、長文が嫌いなら三行で有益な情報を伝えるか
初心者向けにウィキ作ってよ、お願いします。 別に長文貼り付けるのは現れてない
ID:/1g1Ovhaがまた書きだしたら長文になるだろうから
今の流れにおける「長文」や「否定」「肯定」はID:/1g1Ovhaを対象とした言葉と解釈しておけばいいんじゃないか
>>559は「ID:/1g1Ovhaがもう引っ込むつったんだから
ID:/1g1Ovhaの是非についての話自体もういいだろ」って事だろうな
君も>>74なのならWikiが出来るまで退いてたらどうだ
1か月近く経ってコレなんだから気長に待て アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い
アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い
アプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来いアプデ来い 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>565
これから長文日記肯定派として参戦しようと思ったが、
スレッドを殺伐とさせそうだし、しばらくカキコ控える
でも有益な情報を封殺させるのはイクナイ! コラコラ、収まりかけてんのに燃料再投下するんじゃないw こういう板だから普通に小学生も混じってると思っておいた方が良い 声のデカいバカがいつも通り暴れて
良貨を駆逐しましたとさ 否定してる奴は消えたから思う存分有力な情報を書いていってくれ そう言われるとあらためて書く事もないが豆知識。
所持金額の上限は99999999GG。
ガチャコインの所持上限は999枚。
SPDの上限はキャラごとに違う?クロノス、ディオネで397。テレサが396。
HP上限は99999を超える。ATKは99999を超える。与ダメも9999999を超える 試しにテレサのSPD上げてみたけど別に変らんけどなぁ……?
乾坤一擲10 明鏡止水5 ダンシングフェザー5 テクニカル1+2+3 ファスト3+5+7
合計41%で255*1.41=359
装備とスイッチパッシブ全部外した状態でこれが上限
(古神の器は多分バグで機能してない) 今適当にスピクリドーピングしてみたが素ステ上限は単純に255じゃないかね
テクニカル持ちが+1%で257
ファスト持ちが+3%で262って感じだし >>577
もう話題に出してやるな
外野で自演だ死ねだとこんだけ明後日の方向に荒れれば真実はどうあれ普通出てこれん
ID:/1g1Ovha自体は己で邪魔なら退散するって書いて実際去るって書いてるんだしどっちにしろ戻らないと思え
読み応えあって上手く纏まってるから俺も全弾見てみたい側だが邪魔な人がいるのも確かだ
諦めて二度と話題に出すな荒れるだけだ >>579
今日一日でレスが11個。
多少荒れるくらいがスレの賑やかしになって良いんじゃない。 そのスタンスを望むならやり込みスレでやってれば食いついてくれるんじゃない
専スレでのこの雰囲気を多少荒れるくらいの賑やかしとは思えないな >>581
あんまり納得できないけど
第2弾以降のお前のおすすめキャラを教えてくれれば、
連休中はこのスレにもう書き込まん。 ゲームクリアして数日くらいのとこで、質問です
高速ボス回しをするために高ダメージを模索しておりまして。
1.最強の物理スキルと 2.最強の装備を用意し 3.物理向きのユニークスキル持ちに 4.補助をかけまくる
…だと思い至った。
具体的には
1.は、クリティカルと属性の乗るTP100スキル、地竜斬月(リーネ)、次点はガンビット(FOEスペルビア)
2.は、タイガーマスクx3と、クリティカル率の高い英霊装具(ウィリアムの魔道銃、シズクの数珠丸恒次、他CRIとATKの見て適当に)
3.はシャルロット(デスペラート)とディオネ(神力解放)
4.は守護神降臨の重ね掛けし、控えにルシアンとアリサとレイチェルorフラウ、特にブラックフォースを使うアリサは代わりがいないので武器にしないように注意
…てな感じかなあ、と見繕い中です。
こんな感じで間違ってないでしょうか? 話題に出されるとキレて黙らせようとする奴が一番雰囲気を悪くしてるような 俺等をへいげいするかのような文章を書き込める神経が理解できん >>583
タイガーマスクで魔装具欄潰すのは勿体無い。ATKドーピングがお勧め。
クロムハーツ二つ装備するとTP100スキルが50で打てる。
つまりTP貯め作業なしで、ソロモン→地竜が打てる。
もちろん、クロムハーツだけでなく、TP回復カードは必須。
CRIを稼ぐのに英霊装具を使うのも良策じゃない。
あれはキャラの固有武器(ディオネの武器にはCPI+10%、TPRGN+5あり)と、
カード(暗黒、耐熱)と、暗部の仮面で100以上になる。
英霊装具はエッケザクス+七星剣がATK倍率が非常に高い。表記以上にあがる。
今どの程度なのか分からないけど、
もし、海賊EXのボス倒すのに2ターン以上かかるなら、
海賊EX雑魚狩りでGG稼いでドーピングするのが結局速いと思う >>587
ありです。
今の最強魔装具は、TP節約とCRI目的でクロムハーツと暗部の仮面で、カード堀も同様にTPとCRIってことですね。
随所にあるタイガーマスク最強情報はドーピング実装前か、ATKカンスト後の変態トークと覚えときます
ソロモンってなんだと思ってスレ検索したら、クリア後ラスダンで報酬があったんか!
海賊船雑魚で鍛えて瞬殺能力を高めたら攫ってきます カードで得られる効果はカードでって事になるが
それが面倒くさいんだよなぁ >>586
>今日一日でレスが11個。
>多少荒れるくらいがスレの賑やかしになって良いんじゃない。
お前のような奴の方が理解できんわ
>>579も>>581も大分抑えて注意を促してるだろキレてるとか馬鹿か
それに一人称は俺等じゃなくて俺な一緒にするなカス >>508の鶴の一声で決着した話
まだ引きずってる奴は長文日記さんの自演なんじゃねえの?
第三者から言うと疑われたくなかったら黙ってた方がいいと思うけどな >>508が超正論なのに叩かれてるのが不思議でしょうがない 見てたら本人引っ込むつってんのに
周りがぐだぐだ言ってるじゃん 七星剣とエッケザックスをゲット
攻撃力 x 倍率 の 倍率の数値を増やすべきところを、攻撃力 x 倍率 x 1.5 にしちゃってるのね
>>406-409あたりの意味、やっとわかったわ TP再生率アップのカードとかって名前決まってるの?
厳選してるんだけど毎回見に行くのが効率悪いなって思って 暗黒にはTP再生と会心率の両方がつく可能性があるから、
物理アタッカー用のカードを厳選するなら、
暗黒以外はリロしてよし。 長文野郎がきっかけで荒れたんだが
申し開きはないの?
荒らすだけ荒らしてだんまりかよ 海賊船EX雑魚をギリギリ回せるようになったのでドーピング
というか、レイドボスはまだ回せないので必然的にガチャコースになる
そしてガチャの演出が長い(''A`)
GP稼ぐ方法って、これだけですよね?
・戦術書ガチャを回してクヴァシルに納品(1GP〜100GP、平均すると一桁)
・レイドボスを倒してドロップを納品(1つ20GP) レイドボスを倒せない間はGG稼いでガチャ回して納品しかない。
>>602
不快に思われたのなら申し訳ありません。
今後は簡潔な文章を心がけますので、
そちら様もゲーム攻略と無関係の書き込みは控えていただけると幸いです。 >>605
ありです
フロントメッセージを削るか1500GC→1GPの換金システムの実装だけで、大分使い勝手が変りそうなんだけどなあ ドーピングはそもそも最終段階なんで、レイドボスに勝ちすら出来ない段階でGP稼ぎとかする必要ないよ
一切ドーピングしないでも10回撃破で最強状態のレイドボスに勝てる 特殊素材しか落とさないレイドボスを長時間かけて倒しても旨みが無いので、まぁこいつは鍛えあがるまで放置しようと
ATK3000で地竜斬月が大体25万なので、多分ATK10000超えあたりが目安なのかなーと推測中
今はプレイがダレないようにメタル・海賊・素材探しをローテ中
高難度のメタルを倒すためのメタル装備とEXP装備を作ってます
まだ平均Lv100程度なので先は大変長いです キャラ固有Lv上限に到達するまではメタル最奥で雑魚回しが多分正解。
ロキ居城でのカード集めも早い時点で済ましておくのが多分正解。
Lvが上がっても、カードの引きは変わらないはずだから。
レイドボスのドロップと引換の神器が非常に有用で、早いうちに取っときたいけど、
導入された時にすでにそこそこ強くなってて、10段階もほぼ瞬殺だったから、
こいつの低Lv攻略については全くわからない。 公式Blogでも二人になったと書かれてる
ガチャコンプ判定人なんだけど、何か仕事してるの?
1〜3弾までは、全員3回呼び出したけど、今のところ
何の反応もないんだけど 旧verでバグったデータを救済する為のNPCだと思うよ
それ以降のverで始めた人にはなんの意味もない >>612
>611へのレスですよね?
即レスあり(有り難う御座います)です。 海賊船EX
ようやく安定して撃破できるようになった記念
ディオネのATKは4394で、地竜斬月は最大で50万程度
Lvは平均230程度、未ドープ。正直なところ、ボス倒すだけならドラゴンオーブがあれば、レベルはどうでもいい気がしてる。
・ クロノス
アスカロン(TPRGN5%)
クイックタイムをディオネを常に2回行動にするようにかけ、合間にクイックムーブとウェポンブレスなど最低限の補助
・ ディオネ(シャルロット)
七星剣(地竜斬月、バグ攻撃力) エッケザックス(バグ攻撃力) グレイプニル(TPRGN5%) 漆黒のCHROME HEARTS*2 暗部の仮面
神力解放→地竜斬月、ソロモンの指輪でTP100になったら地竜斬月を2連続
・ テレサ
符呪剣シグナス(エンゼルフェザー) ソロモンの指輪 ロードエンブレム 連撃
1T目はプロボック ソロモンの指輪、以降はエンゼルフェザーし、2回目の行動は必ず防御して防御無視攻撃に備える
・ ナギ(ブリュンヒルデ)
聖女の杖 エーテルセプター(MP消費-20%) 漆黒のCHROME HEARTS ドラゴンオーブ 連撃
1T目はドラゴンオーブ
ドラゴンオーブ(アイギスの盾)は切らさないように上書きで使い、合間に守護神降臨を早めに重ねてHP積み上げ、それ以外は防御
クロムハーツをお勧めされた理由がよく理解できた。
バルバロッサの黒属性の軽減と、ぶっこわれ性能の神器スキルの消費軽減、そして2つ以上積んでTP100スキルを2回撃てるようにするのは、2Tしか維持できない神力解放の仕様上、かなりマストに近い。
ドラゴンオーブによって補助が完結したので、控えと交代する意味がなくなった。
今後のボス戦も、補助をガチガチに固めて物理で殴るのが正攻法なんだろうなと思う。
クイックタイム、ソロモン、ドラゴンオーブ、地竜斬月の4つの仕事をPTメンバーに割り振って回せられれば、どんなボスが実装されても倒せるんじゃないかって気がする。
後はクロムハーツの量産と、ドラゴンオーブのおかげで需要の減ったテレサを、別の高ステメンバーに差し替えられないかの検討、くらいか。
一旦上位の攻撃系のパッシブをとっちゃうとDEFが減るから、そのキャラを二度と盾特化にできないのが困る。
ソロモン役にはMP消費半減を持ってるデメテルが良さそうなんだけど、もうMAG特化にしちゃってるので仕事を任せにくい。
しょうがないのでリシャールをベンチに入れてMP&DEF特化のソロモンマシーンにしてようかと思ってるけど、ナギくらいに魔法系ステの高いキャラがいたらとっくに報告されてるよな。 作者ブログで、事実上の
年内新要素追加断念のメッセージ来てるな・・・。 ストーリーが知り切れトンボで気持ち悪い続きちゃんと考えてあるのに〜って感じでもないし
前々から他の事やってて時間取れないとか書いてる中でこれだから飽きたんだろうな 無料でここまで作ってくれてありがとう、やろうに
最近は厚かましいのが多くて困りますなあ よし、ではダウンロードしてみるか
ほぼ完成されるまで待っていた。 ver1.067 から始めるのが正解と思ったが
ver1.066 から始めて、更新がきたら上書きするもいいね やるなら1.66の方がいいぞ
上でも何人か言ってるけど英霊装具が旧verのもん残ってるし
それにしても追加要素がないとなると
事実上このゲームにやり込む意味はねぇって事か
レイドボス倒すだけなら別にクリア前でも全然余裕だしな
一万階ぐらいあるディープダンジョン的なもん一つ置いて
サブイベントチョコチョコ挟んでくれるだけでもよかったんだが 鍛冶屋装備を揃えるとこまで完了
EXボス巡りは概ねこんな編成になった
補助役→攻撃役の順で行動させたいので順番はこれで固定
カード堀とドーピングは未着手
1. クロノス
ドラゴンオーブ アスカロン クロムハーツ*3 連撃 MP回復カード
MP回復が30%程度あればドラゴンオーブとクイックタイムの常時維持しても問題なし。
ドラゴンオーブ、クイックタイム、クイックムーブ、ロストタイム以外の行動をとらないので、時空or次元は防御目的で決めれば良いと思う。
武器バグのおかげでEXボス回しでもボスは瞬殺なので、ロストタイムまで使った試しがない。武器バグが修正された時に備え、クロノス用のカードを掘るならMP回復系かなと思う。
クロノスには盾役適正があるので、後方支援を覚えさせるべきじゃなかったと後悔してる。
ステ的にはテレサ以上に堅いので、盾役が居ない場合の攻撃集中役を十分果たせる。
2. フェザー係(テレサ or デメテル or ロキ、多段スキル無しの盾or高MP)
ソロモン 符呪剣シグナス ロードエンブレム(テレサ) クロムハーツ*2or3 連撃
エンゼルフェザー役。
スキルは装備に依存してるので中身は何でも良い。テレサなら盾になるし、デメテルならソロモンを連発できる。
バグ武器が揃ったらソロモンを連発するまでもなく倒せてしまうので、レギュラーは安定のテレサ。
3. 魔法アタッカー(ナギ or フェイ or アナスタシアなど、多段スキル持ち)
グレイプニル 聖女の杖 エーテルセプター 冥王の鎧*3 TPチャージカード
(MP消費70%カット、TPチャージ200%超え)
1T目は守護神かマナの光輝、以降はグレイプニルかTP100の攻撃スキル。
ナギならマナの光輝とエレメンタルソード、アナスタシアなら防御無視と多段数を活かして高威力連発、フェイならグレイプニル(呪い)→ソウルイーターのコンボ、みたいになると思う。
現バージョンの物理火力では、アナスタシアとフェイにするメリットはあまりないが。
連撃は付けず、TPCHGを活かす。冥王の鎧の追加行動15%は重複するっぽく、3つ付ければわりと二回行動する。(38%程度?)
連発可能なグレイプニルでTPが貯められるので、補助の合間に打つ程度なら全く問題無い。というか、どんな行動してもTPはすぐ100になる。
余裕のTP運用能力によって速攻で守護神重ねがけするのが仕事で、火力面では物理アタッカーのサポート程度。
3回行動をして破滅のロンドとグレイプニルx2を繋げても、与ダメは地竜斬月の1/3程度。
物理アタッカーより燃費が良く、キャラ固有のスキルで弱点を突いたりができるので、素材探しの旅で色々な弱ボスを連続して倒したい時には物理アタッカーより使いやすかった。
4. 物理アタッカー(ディオネ or シャルロット)
七星剣 エッケザックス クロムハーツ*2
セルフBuffしてバグ武器で殴る係。
クロムハーツ*2でTP消費-50%に到達させたら、残りの装備枠でクリティカルとTPCHGを稼ぐ。
現バージョンでは、一部武器のバグ攻撃力で地竜斬月を使えばどんなボスでも1・2ターンで倒せるので、クリティカルを100に近づけたディオネが鉄板と思われる。
今後の修正やコロシアムの仕様によっては、セルフBuffが3T維持するシャルロットにも利用価値がでるかもしれない。
多段数の多いヘルレイザーは地竜斬月の1.5倍程度にTPを獲得するので、TP100から攻撃スキルx2→ソロモン→TP100から攻撃スキルx2、のループが割とやりやすい。 >>605
流れ切るためとは言え流石に成りすましは止めとけ
あれ書いたのがお前で無い事ぐらい誰でも分かる 深淵の一部って何のドロップだったっけ?
黒系装備作ろうと思ってオロチのとこの素材一覧にあるから回してたんだが手に入らない
確定ドロップじゃないとかだったっけ… 残留する思念のドロップだけど確率は低め
(言うても、難易度上げてトレジャー系全付けすれば100%落ちるけど)
深淵に近い場所ならそういうの一切なしでも確定ドロップするよ 今までは抜けがあったけど今回ので全部修正くらったってだけか 昨日更新があったの?
9/4にver1.067があったのに俺だけ見逃してたの?
とにかくこれからダウンする
>ver1.067
>・GGガチャに∞連ガチャを追加しました(1回分のガチャ費用を下回るまでガチャを回します。10連以上可能な場合のみ出来ます。)
>・各種不具合を修正しました。 !(9/21更新)ver1.067更新分です
とかいてあるからナンバリング更新せず中身だけ変えたのが上がってんだろ 年内更新無理そうって記事を一応のTOPに持ってきておきたいとかなのかね
とはいえ更新予定とされてるものを実装したものが上がってて紛らわしい限りだろうが 無限ガチャで楽できるぜーと思ったけど、時間が短縮されるわけではないから使いどころが微妙だな
1000万程度でもガチャ4で使い切るのに10分程度かかった
ランク1でGP変換しようと思ったら一晩放置コースか、貯めてる額によってはそれでも終わらん
何故演出の短縮をしてくれなかったんだろう 1.067はヘタクソすぎたな。VUのメリットはほぼ皆無と言っていい。
∞ガチャは少し便利ではあるが、相変わらず時間がかかる。
一方バグ英霊装備の正常化は多くのプレイヤーにとって大きなデメリット。
多分、わかってる者は.1066のままだろ?新要素もないわけだし。 バグ直したのに文句言われるとかそりゃやる気無くすわ
もう更新止めていいぞ 表記と実際の処理に違いがあるとかバグじゃなくてただのボケナスなんだよなぁ あれでバグ直して文句言われたらやる気なくすとか言ったら叩かれるのも止む無し >>639
前回のVUはレイドボス導入とセットだったからキャラ弱体化したけど
だいたい皆DLしただろ?これはデメリットを新要素で相殺した上手なVUだと言える。
今回のはキャラ弱体化要素がに偏りすぎてて、わかっていればDLしないはず。
せっかくVUしたのにDLしてくれないなら、作業時間をドブに捨てたようなもの。
文句というより、忙しいのに気の毒だよ。 ひねくれ者以外は気づいたら常に最新Verでプレイするやろ いやひねくれ者以外は気付いたらDLしないんじゃね
気付いたらってのがただ単純に新Verが出てる事にってだけなのか
VerUpの内容についてなのかわからんが
極論言えば技が減ってますキャラが少ないですってVerにしたがる訳ないやん DLはしたけど特に遊び直す要素がないんでプレイはしてないな
別に判ってる(キリとかそういう問題でもねーと思うが……
仮にエッケザックスと七星剣が更に強くなるだけのバージョンアップだったとしても、別にやることがない ただまぁやることがないなんてのは新規ユーザーには関係ないし
バグはバグなんだから修正版出しとくのは当たり前でしょう 自分語りの後に謎の作者視点で自己完結されてもなんだこいつとしか 自分視点の意見ブン投げるのはそうだけど
第三者視点で当たり前とか言いだしたのはお前くらいじゃん バグフィックスが当たり前っていうか、バグ修正したものを作者さんが公開するのがおかしくないってのは、広く同意を得られそうな意見だと思う
新要素が追加されてないことへのやるせない不満がごたまぜになってるだけじゃなかろうか
未ドープで速攻がいけるのはバルバロッサまでで、レイドボスはもう厳しいな
殴ってる途中でMPかTPが切れる
HP300万オーバーのレイドボスを瞬殺したいとかはもうクリア後の廃要素だし、一般ユーザーには何ら影響ないかと 作者の立場だけで語るからじゃね
ユーザーからしたらそんな修正いらんってのも広く同意得られる意見じゃねーの
その未ドープ云々もそうだが
どの立場からどういう意見を何の為に言ってるのかがサッパリ そこ疑問に思うとこか?
妥当性のあるバグフィックスでお前ら喧嘩すんなよ、ていう意見だよ
この修正が要らんであろう進行度のユーザーは一部であろう、とも 新要素が出ないから皆フラストレーションがたまってんのか? 一部の武器だけが設定ミスで強すぎただけなのに修正されて騒ぐ馬鹿共
修正されるなんて分かりきってたことだろ >>653
ブログの米欄ならなんとも思わんがそれをこんな匿名掲示板で重ねてもという
この修正が要らんであろう進行度の一部のユーザーに言ってる訳だろ
正に誰が何と言おうが結局自論垂れ流したいだけのが居るしさ
人の話を踏まえてその上で言ってる訳じゃないんだから >>656
つまり自分らがマイノリティであることを自覚していて、バグを修正した作者への不満がお門違いであることもわかった上で、共感してくれる人同士で愚痴りたいってことか
共感より批判のほうを多く貰いそうだが
まぁほどほどで切り上げてくれ 1300万ほど持ってランク1∞で放置したところ、1時間250万Gのペースで回された模様
そして店に話しかけたら1分ほどフリーズ
多分アイテム増えすぎで負荷がかかってる 物理スキル比較
海賊船EXのボス相手に、Lvカンスト未教化Cri100程度のシャルロットで、バーサーカー 限定解除 デスペラート 守護神x2 ドラゴンオーブ後で殴ったざっくりダメージとATKのざっくり倍率
スキルのスペックを見て強そうなのを抜粋しただけなので、隠れた良スキルの見落としがあるかも
1位 50万 奥義【地竜斬月】
ATK*6.5x2 = 13 クリティカル有り
・武器自体が強い
・攻撃2発共がクリティカルでないと、最大ダメージが出ない
・TP10獲得
2位 40万 暁の宵
ATK*12 防御無視
・防御無視のおかげで、ATKが低くても安定したダメージが出る
・実際はCriカードや魔装具をATKに回せるので、地竜斬月と大差はない
・TP10獲得
3位 38万 エクセリオンブレード
ATK*1.3x12 = 15.6
・武器に良OPが付いてる(SPD+5%,TPRGN5%)
・TP13獲得
4位 34万 ガンビット
ATK*0.6x18 = 10.8 クリティカル有り
・ダメージが他に見劣りする上、Cri依存
・武器入手は一番楽(FOE撃破)
・TP18獲得
(壁)
参考その1 25万 シュトゥルム・アングリフ
(ATK+DEF)*2.4x6 = 14.4(ATK+DEF)
・数値からするともうちょっとダメでそうなんだけど低い
・ダメージを1.5倍すればATK倍率の近いエクセリオンブレードと大体同じになる
・実はATK+DEFが1.5で割られてるけどスキル説明に反映されてない疑惑
(物理と魔法の壁)
参考その2 12万程度 ナギでATK+MAG技(イリーガルリフレクトとか鬼神煉獄刃とか)
・限定解除 バーサーカー トランスを全部ONにすればダメージは増えるが、それでも物理は超えられない
・ディオネで神力解放すればそれなりに強くなるが、ディオネをPTに入れるなら普通に物理スキルを使わせれば良いわけで × Lvカンストシャルロット
〇 Lv250シャルロット
カンストって書いたらLv999になっちゃうので訂正 地竜と暁。
アニメが短い分でも地竜が優れてる。
ていうかアニメOFFちゃんと機能させる気はないのだろうか。 アニメオフアニメオフ言ってるやついい加減うざいどうせ一人しか居ないだろ ログ眺めたけどいい加減ウザイって程言われてなくね? フロントビューのアニメーションがオフになる機能なんだが
頭大丈夫? つまりこのゲームには一切関係ない項目なのかよあれw UIいじるの苦手な作者のゲームには不要な項目があったりするのは
フリゲプレイヤーなら誰もが知っている事 まあ、処女作だしなぁ、十分だよこれでも
形になって公開できて、結構遊べたし頑張ったと思う プレイヤー様というか2chで何いってんのって奴は増えたな 武具の倍率バグがついに修正されたかーと思ったら、小さいのはまだ残ってるな
カトラスのMP+8%、これ最終MPに掛けてるわ
ネクストクリスタルの処理の時も思ったが、ロジックは1つに纏めるようにコード(データ)を作らないと管理しきれなくなるっていうプログラムの典型例だな ダンジョン3つ同時に出てきたところの現在2つ目
よくわからんからと装備作成とか強化とかなしでは流石にきつくなってきた
とりあえず育成の方針とか掴めるまではマイナスのない範囲の戦術書漁って
クロノスに突っ込むでOK? TP-10%は3つ付けると合計-30%になるが、MP-10%は0.9*3で合計-28%
パッシブのMP消費軽減スキルの方も掛け算方式だな
MPスキルにはドラゴンオーブやソロモンの指輪があるから意図的かな >>677
それでOK
キツくなったと感じたあたりでATKかMAGを増やす魔装具を作っとくと良い
序盤で仲間にできるキャラクターはとっかえひっかえになるかもしれんが、装備は使いまわせる レイドボス回しまで完了
ドラゴンオーブも大概ぶっこわれと思ってたけど、10万ダメの全体攻撃とかダメージカット貫通の全体攻撃とか超LUKによる強制全体異常&こっちのデバフは無効とか、インフレがドラゴンボールより酷い
1. クロノス SPD380 1T目ドラゴンオーブ クイックタイム、以降は必ずクイックタイムしながら クイックムーブ ドラゴンオーブ
2. デメテル SPD300 1T目 魔道の秘儀 ソロモンの指輪 守護神降臨、以降はアタッカーのTPを100にするようにソロモンx2することを最優先にしながら余ったら補助
3. ナギ(強化不要) 1T目 マナの光輝 エンゼルフェザーを散布し、散布が終わったら自由
4. シャルロット ATK5000程度 1T目 デスペラート 地竜斬月、2Tと3Tは地竜斬月x2でHP300万程度を削れるはず
SPD350↑の開幕ドラゴンオーブとSPD300の開幕ソロモンが必須。
確定先制したいなら多分400くらいは要るんだけど、SPD数とターン数は大体比例するので、早すぎるとクロノスとの補助のズレで面倒になる。
SPD未強化キャラの170程度を見据え、多くともSPDは2倍以内に収めたほうが良いと思う。
物理アタッカー以外は連撃。どうせ防御無視か超攻撃力以外では1ダメしか与えない。
ダメージが足りない時はナギにイリーガルリフレクトを使わせてた。TP100からなら3回撃てるが、それでも合計20万を超えない。
あくまでメインは物理アタッカー。
死亡orソロモンでの復活直後、TP0からの行動でソロモンorドラゴンオーブが使えるようにクロムハーツとTPRGNを調整する。
TPRGNが足りないならエンゼルフェザーで+6くらいあるので、それ込みで。
ソロモンでの復活は1回のみで、復活後に再度ソロモンしても鋼の心は発動せず死亡する仕様?なので、シャルロット3T(補助完備の地竜斬月x5発)までで決める。
勝率は大体9割くらい。
先制されるのはSPDでどうにかなるとしても、ダメージカット貫通の全体攻撃からの全体攻撃のパターンを引いたら多分どこまで強化しても全滅するので、そこは割り切った。 おつかれ
レベリングは軌道に乗っちゃえば試行錯誤も楽しみのうちだと思うのでいいんだが
TPRGNのカード集める作業についての言及が欲しいところだな
言及っつーか実質そこが「そこまでやる奴どんだけいんの」と思うボトルネックだと思う ロキの居城、エンカウントなしにして、
入口から一番近い宝箱で、「暗黒」のみを吟味が最速だと思う。
ほかのカードだったら、あるいは暗黒でもいいのついてなければリロ。
いいのがついてたら、セーブして、ヴァルハラに戻って、時間をすすめて、
またロキの居城へ向かうの繰り返し。 カード集めは結局ロキでS&Lしかなくて
680のパターンなぞる為には何枚集めりゃいいのかというね クリアしてから金稼いでガチャしてポイントに変換してたら唐突に飽きた mgd
このゲームの最後はクリスタルドーピングとカード堀だろうなーとは思ってたけど、TPRGNまでカードあるんですかい
復帰後クロノスのクイックタイム要求分を確保できれば、戦略が大分違ってくるな 【悲報】ユーリ、最終メンバーからリストラ
ATK9000にしてフル支援地竜斬月でレイドボスを殴ったところ
シャルロットwithデスペラートで1発65万
ユーリwith魔獣化で1発40万
多分、魔獣化のATK*2はどこかに加算で、デスペラートのATK+100%はどこかで掛け算してる
クリスタルで増やせないCriやコスパの悪いSPDを補える魔獣化があるから検討の余地があったけど、これは流石にどうにもならないか 魔獣化してもずっと俺のターンできる程早くないからな
ただ魔獣化云々は置いといてドーピングするならラック上げて状態異常にすりゃええねんにならないか? >>688
どうせドーピングするならレイドボスワンパンを目指した方が早くないだろうかと思い
LUKドーピングでボスにも即死が有効になるなら話は違ってくるけど、まだ試してないです
その場合はシャドウブレイドx2暗部の仮面のLUKフェイか、カース使いのエンヴィがいいかなあ
なおディオネwith神力開放はシャルロットと同じ程度のダメだった
魔獣化だけ表記詐欺っぽい ディオネの固有装備にはTPRGNがついてる分、TP管理が楽。 >>574-578あたりの流れを見る限り、SPDは359が上限だよなおかしいな
今いじっても確かに上限はそうだったんだが、うろ覚えなステ記録ではSPD380になってたような胡散臭い記憶がある
俺のセーブデータは何故か同じ英霊武器が2つあったりと色々おかしいから、変なことになってるかもしれない
それともステータスの上限周りに、普遍的な変なバグでも残ってんのかな
とりあえず>>680は訂正 SPD380→359
クイックタイマーのクロノスはカンストでソロモン使いがそこより少し劣る程度、てな感じで。
>>690
アタッカーのTPRGN、最終的に不要にならない?
俺のPTではアタッカーより早く動くソロモンでTP100にしちゃってる 放置情報
ガチャ1∞放置の効率は1500万GCで大体6時間2万GPになるんだが、途中から低レア戦術書の数がカンスト(999)するので効率が悪くなる
カンスト達成は多分4000万GCあたり
ゲームクライアントウィンドウをアクティブにしてないとガチャが止まるから、起動してるPCが他の用途に使えないし、長時間放置してるとPCごと落ちることもあるし
GP稼ぎは∞よりレイドボスの方が楽かもしれない
とりあえず俺はガチャ∞の時はゲームを仮想PCに移すことにしたが、普通の人はここまで出来ないよなあ うちのクロノスはSPD397あるよ。ディオネのATKは234743。
ちなみにver1.066だけどなw
>アタッカーのTPRGN、最終的に不要にならない?
現状で最強の敵が、バフなし高火力スキル一撃で死ぬから、そういう意味では不要。
まあでも、成長過程でTPRGN+5があるとなしじゃ進捗具合が違うだろ?
それに今後の新要素追加で最終的に不要になるかどうかはわからないと思ってる。 ∞ガチャは実に良くないよね。時間がかかりすぎる。
レイドボスのドロップと同様の納品用アイテムを実装すれば
問題解決するのは、作者もわかってるはずで、
わかったうえでそうしないのは、何らかの意図があると思う。
ユーザーの利便性を犠牲にしてでも守りたい何かがあるんだろう。 やっぱ気のせいじゃないのかthx
こっちのSPDの確認時期はver.1067適用後だから、多分そのバグ残ってるね
再現条件は不明だけど 多分、ソシャゲガチャにありがちなボーナスポイントを模してることによるこだわりだろうねえ
リアルでは1000万以上かけてガチャする廃人はいないからそういう機能が無い、てことで
まぁ言われてみればしょうがないのかな
でもガチャ1の効率<ガチャ2〜4の効率にしてくれれば、問題の殆どは解決するんだよなあ
ガチャ1だから丸一日放置みたいなことせざるを得ないんであって 時間効率の概念も取り入れたほうが良いと思うよ。
レイドボスはキャラ育成が十分すすめば20分で1万GP超えるから。
私はもうひと月くらい前に育成引退したけど、レイドボス回して、
ガチャ4コインも、GGもカンストしても、放置してレイドボス倒しまくった。
で、外出時にガチャしてた。 >>691 >>693
>>575はスイッチパッシブオフって言ってるやろw
限定解除とバーサーカーでそれぞれ+10%あるんで
両方入れれば400超えるよ 装備のSPD+n%はmax255の基本値に対してかかり、スキルの方のSPD+n%は上限無しの係数の方に加算されるのか
やっと理解した
そしてバーサーカーにSPDがついてたのに気づかなかった
説明に書いてない…… これってリセットを半ば強いられるゲームだな
結構きついな 第一弾:チュートリアル〜最初の5回までフィーネのために天のみを引く
第二弾:リーネのために人のみを引く
最小限しか回さないとしてもこの2手だけで十分じゃない?三弾(フローラ)の頃には
既に余裕が出始めてるし
一弾でリズ、プリシラ、フィーネでパーティーは安定するし二弾のルシアン(バフ)、
ロレンス(盾)、リーネ(控え火力)まで加えたら盤石になる
三弾フローラ、四弾ナギまで引いたらどうせ最後はナギ以外シナリオ加入キャラ達になるし 最小ならリセット自体要らんでしょ
効率的にクリアしたい場合は、カード箱の前でリセットするかどうかの差が割とでかい まぁクリア出来るかで考えたら別になくてもいい程度なんだが
ストーリーに引き込んでくれる訳でも掛け合いで楽しませてくれる訳でもないので
ガチャとかカードとかに楽しみ見出してこそのゲームだろうからな 召喚ガチャでBuffと物理の強いレアキャラ当てて
戦術書ガチャとカード堀りでTP、MP系揃えて連射性能高めて
拾ったガチャコイン4で連撃掘って支援の手数を増やして
採掘でATK・MAGの強い魔装具作ってステ補強
メインストーリークリアまではこれに近い最短プレイで、確か6週でクリアした
目的は各ダンジョンの早期クリアボーナスだったんだけど、後半のダンジョンはボーナス無しのものが不規則に混ざるから、狙わないほうが精神衛生上良い 早期クリアボーナスの謎カットは召喚4弾出現、海賊船出現あたりからだったかな
海賊船NORMALだと1戦で3万程度は稼げるし、どのみち20万程度のボーナスは不要になる そういえば商人が石しか売らなくなるのは何なんだろうな あ〜、なんかバイタリティ減るのが気なって採掘はスルー気味だけど別に短い
週でクリアする意味はないのよね
イベントでも要求されるとかいうからダンジョンの奥で足りなかったらってビビるのもあるけど それどころか、採掘と早期クリアが完全にバーターになってるから、最短を目指したら全く魔装具が作れない
ゲーム開始時はなんじゃこりゃ、て思ったよ
「●月までにクリアすればボーナスつけるよ」くらいの情報を出してくれれば、多少は採掘できたのに
他にも、序盤に出現する全くレイドしてないレイドボスに瞬殺されてシナリオクリアまでボス放置とか、このシステムおかしくね?と思うことは多々あった
スマホゲームのレイドボスなら、プレイヤーレベルに応じてボスの攻撃力を下げるとか、ボスを倒せずとも月で与えたダメージに見合った報酬を月末に付与するとか、参考にできるシステムがあるだろと ゲーム中でも説明あるけど早期ボーナスは平均レベルに依存なんで
別にどんだけ鉱石掘っても関係ないよ
むしろ装備やカードで底上げした方がボーナス取りやすい
頑張れば1月中にクリアとか出来なくはないけどゲーム的なメリットはゼロ
純粋なやり込みの部類になる マジかよと思ってニューゲームしてみた
「でも早く探索を終わらすと何か良い事がある場合もあるの
PT内の平均レベルが影響するみたい」
例えゲーム内で年単位で時間経過したとしても、PTの平均Lvさえ低ければ「早い」
…てことか なので敵を無視してひたすら採取採掘だけ行う
下級神らしくてええやん 文言が難読、仕様説明を再読できない、スキル説明の数式が間違ってる疑惑
文章系は色々つっこみどころがあるな もうこれに時間割くよりは
改善した新作作ってほしい 川の向こうに見えるちょっとした陸地から伸びる階段ならハリボテ 各ダンジョンの意味ありげなオブジェは全てハリボテ
俺だって最初はゆくゆくはユグドラシル最上層に行けたり
オロチの領域最深部祭壇に後々何か捧げられるのかと思っておったわ ハリボテというか初期の段階では陣営イベントとか面白い要素が色々あったんだが
その手のもんが全部削られた残骸であろう >>715-717
ありがとう
行けないとわかってすっきりした 質問、今MAPでBOSS(竜)が二匹出ているんだけど、一匹倒したと思ったら「去っていった」と表示された。
でもMAPには留まっていて体力が0になっている。そしてもう片方の竜も戦っていないのに体力が0になっていた。
何を質問したものか頭がこんがらがっているんだけど、これはバグなのかな?分かる人いたら教えて欲しい。
よろしくお願いします。 最近ドットキャラたくさんぽくて始めてみたんだけど
ゴールドメダルって売っていいの?何かの素材とかで使うなら置いておきたい もしかして3つのダンジョンが出たあたりなんだけど
ダンジョンの推奨レベル半ばまで上げてから8人とも呪いの人形装備したら
素材集めもできてそのままクリアしたらボーナスももらえて一石二鳥だったりする? クリアしたけど最後にぽっと出のキャラが全部持ってって訳が分からなかった
学生服とか突然世界観変わるのも止めてくれよな帽子世界かよ foe以外のキャラってどうやったら武器化できるんですか?
海賊船とメタルが出現したところまで進んだんですがわかりません
素材見ても見た事ないものがあるんでレイドボスドロップなのかなと思ったり 前スレも見たけど英霊が武器化できるようになってみに行ったら
星が6つのキャラと今まで仲間にしたfoe達しかいないけど
どうすればほかのキャラも出る?ロックとかガロウとか135まで上げたけどでない >>732
召喚で同じキャラを全て引く
各召喚ガチャには 18人のキャラがそれぞれ4つずつはいってる
ダブったキャラを引くと最大レベルが上がる
同じキャラを全て引くと、武器化イベント後で武器化できるようになる >>517を見ればわかると思うが、☆が低いキャラの英霊装具は弱いのであまり意味がない
しかしレアキャラを1回出すだけならリセマラでいけるが、全部引ききるのは多分無理(心が折れる的な意味で)
基本的には、海賊船で100万単位でお金を稼げるようになってから大人買いして一気にコンプする
シナリオ進行前にどうしても欲しいなら、データとにらめっこで計画的にどうぞ 低ランクでもSPDやTPC上げられる奴は結構便利だけどね メインシナリオクリアまでの低ランクなら、ロック(便利デバフ)、アリサ(TPRGN)程度で十分で、半端な威力のスキルは要らない。
シャルロットのシュツルムアングリフか、ガンビットの方が強いので。
アリサのブラックフォースは代わりが無いので注意。武器化してしまったら、黒属性付与はクリア後のドラゴンオーブまで待つことになる。
高レベルの海賊船・素材稼ぎに便利なのは、アケディア(防御無視で最強級の魔法)、アギト(高威力全体物理)
最終メンバーで必須なのが、プリシラ(最強補助&回復)、フィーネ(MP消費軽減)、リーネ(最強奥義)、フローラ(最強補助)
極めに入ったら、ゼオン(No2奥義)、クライス(TPRGN、No3奥義)、アスリン(TPCHG、高威力MAG攻撃)、ウォレス(TPCHG)、などが候補に入る
コンバートシステムの話は出てるものの、現バージョンでは未実装。武器化したらキャラに戻せない。
必須のもの以外の英霊装具化はなるべく後にしたほうがいい。 あとはシャオ(LUK攻撃)か。
これくらいになると、元に戻せない武器化そのもののデメリットがでかいけど。
海賊ボスとレイドボス以外の通常シナリオ進行で考えるなら、ドーピングは要らない。素の運キャラでもそこそこ決まる。
レイドボスの最終段階に状態異常を決めるなら、LUK6000以上でないと無理。
そのくらいに運を積んでると、連撃使いにしてる異常役にヴァリアントエッジを使わせるとたまに便利なこともある。
適正レベルでの攻略だと連撃アサシンエッジも使えるらしいけど
最後まで使えるほど強いわけではないので、狙って低レベルクリアしてるのでないのなら、わざわざ英霊装具は作らなくても良いと思う。 もう残ったボスラスダンのしかないしレイドボスも十何万なら一周全部使って
倒せるからガチャが必要ならまわしてくるありがとう 1つ目のダンジョンをFOE残して終了した段階なんだけど
敵とエンカウント直後に勝手に逃げちゃって誰とも戦えないのはなんでなんだろう
誰かのパッシブのせいかと思って主人公一人にしたりしたけど意味ないし FOE逃げたら勝ったことになっててワロタ
クソつまんねーけどこれラスボスまでいけそう FOEの武器めっちゃ強いな
スレで武器にしても後でキャラに戻せるって見てなかったら
うっかりキャラにして大苦戦するところだった ヴィーンゴールヴに行けるようになって、第1弾〜第3弾のどの部屋も、星6つの
キャラしか部屋にいないんだけど、これはどういうこと? ゲーム内でちゃんと説明されてたと思うけど
限界レベルを最大まで上げないと武器化は出来ない
(ガチャ3回ダブりで最大Lv+30)
★6は限界レベル上げられないからその条件がない
ちなみに3回ダブるとそのキャラはもう出ないんで
結局キャラ数×4回引けば全員コンプリート出来る そういえば更新停止した時に忙しいから年内いっぱいはとかだったと思うけど
年明けて1か月経ってもなんもないからこのままくさいな >>744
教えてくれてありがとう。
星1つのキャラでも最低Lv135は必要ってことか。 大変そう 勘違いしてた。
Lv60、70、80などを達成したうえで、限界レベルの上限まで上げるってことか。 やる込系としては神になれる可能性もあるのに作者はもう少し頑張ってみたらどうか
確かにバランス悪い部分もあるし未完成感が半端ないけどダイヤの原石だろこれ
これだけキャラ多くても詳細書いてくれるような人もいるみたいだし
そのせいで荒れてたみたいだけど
待ってる人それなりに多いと思うぞ 始めたばかりでコキュートスの最初のシンボルでボッコボコにされた雑魚なんだけど
クロノスが控えでの戦闘後のヒール係になってるのは運用が悪いのだろうか…
馬車の中のクリフト状態 基本的に戦術書突っ込んだ弱キャラ>素の強キャラってゲームなんで
その辺は匙加減次第かな
ただシナリオ進めると最終的に強スキル覚えるんで贔屓しといて損はないね 低ランクが強いのは最初だけだぞ
中盤〜終盤で育てればスキルもステも明らかな差がある
装具化まで視野に入れるなら猶更
ただ高ランクでも煮ても焼いても使えないキャラは結構いる 今日始めたばかりなんだけど、レイドボスって実装されてるんだよな?
本棚でレイドボスの説明読むとレイドボスは未実装ですって出るんだけど
ちなみにバージョンは1.067 荒いけどその分煮詰めていけば良いものになったと思うんだけどなぁ
再読はクローズドな感じでバグ報告や要望はメール受付だけにしとけば
あんまりバタバタせずに精神すり減らさなかったかもな・・・ 別に疲弊した訳じゃなく煮詰めたいと思ってないんじゃないか
ガチャとかレイドとか実装したいのは実装したけどストーリーとかバランスとかもアプデし続けてくれと言われてもやる気ないんだろ アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
31W9L だれか1.066うpしてくれ
新しく始めるんだがスレ見る限り1.067でやる気起きん 誰も見てないだろうけど
3つのデーターに分けて遊んでるわ
1つ目→星5と6を育成(星1〜4は武器化)
2つ目→星3と4を育成(星1256は武器化)
3つ目→星1と2を育成(星4〜6は武器化)
みたいな
プレイ時間100時間以上超えたし 今日から始めた者だけど、ストーリー進めないで週だけ何週も進めて、召喚石をいっぱいゲットした場合、1つもダンジョンをクリアしてなくても第2弾以降も解放されるもんなの?
また、これによるデメリットとかってある? >>761
連投で申し訳ないんだけど、面白いことしてるね。
今までレスにあがらなかった新たな発見(おすすめキャラ・英霊装具)とかってあった? 序盤の3つ出たダンジョン辺りなんですが、リズの回復力では厳しくなってきました。
ただ、あのコスパの良さは格別で、プリシラとかではMPが心配です。
他にMP消費を押さえるなど、MPを気にせずガンガン回復できるようなキャラクターがいましたら教えてください。 これ推奨レベル上限に近いキャラいると早期攻略ボーナスがガクっと下がるよね
コキュートスでボス倒してfoe倒して帰還するのとfoe倒さずに帰還するのとで転生石が15個と20個、3枚貰えるガチャコインのrankが3→4になるぐらい違った
再訪めんどい
メインに入れてるアギトとプリシラのlvが上がりすぎて大変だしそろそろ藁人形を利用すべきなんだろうか もう公式サイトも2年更新ないしエター確定だよ
現行verで最終だ諦めろ 悪い評判ばっかりきくけど最新verのバランスででわりと楽しめてる
パッシブ切り替えとは言わないから後から消去できるverupこないかなあ
>>765
プリシラMPめちゃくちゃ多いからリズと同時起用してピンチヒッター的に回復させるので別に困らないよ
あとは心無しリズの魔力を高めてみたりプリシラにマナドレイン習得させてみたり このゲームってそんなに回復使うような前提で作られてなくね? >>769
ありがとうございました。
3つ出たダンジョンをクリアして、ガチャも第3弾が開放されて枠も厳しくなり始めたので、リズをメンバー落ちさせようか迷い中です。
今は
クロノス、アギト、テレサ、プリシラ、リズ、フィーネ、ルシアン、リーネ
3弾からフローラとシャルロットを入れてみようかと思っているのですが、そうすると2人外さないとならないわけで、リズ+もう1人って感じで悩みます。 自分の場合はアギトとプリシラを交代させるタイミングが分からなかった
パーティ外でゲタ履かせて同レベルまで育成しても微妙にメインのステに見劣りするのよね
見切り発車でアギトoutしたけど
マナの光輝は必要なのでフローラ入れるのはいいと思う
ベンチのナギがラスダンで一瞬だけ活躍する場面があった
ちな自分の場合はメインストーリークリアまでリズ使った >>772
ありがとうございます。
結局、クロノス+7人が決まらなく
メイン予定
アギト、プリシラ、フィーネ、ルシアン、リーネ、フローラ、シャルロット
サブ予定
テレサ、ガロウ、リズ、アリサ、ゼオン、リシャール、アケディア
下駄で調整し、全員ほぼ同レベルで悩み中です……。
ここまで、リズが常に回復をし、ルシアンがアギトとリーネに属性を付けて戦ってきました。
人気なようなので、プリシラやフィーネを入れてきたのですが、全く出番がなく、クロノスと併せて今の役割がわかりません。 プリシラはTP再生特化して守護神降臨を常時維持できると強いよ
全体のHP二倍にして事故防止しつつバフ維持しながらベホマズン感覚で使う
可能だったら英霊装具にするのもいい >>773
自分の場合クロノスはベンチスタートからレベルが上がりすぎたキャラを色々リストラした際に物理枠で一軍に入って
クリア後は魔法キャラになった
ちょっと訂正
守護神降臨と組み合わせるのはTP再生じゃなくて魔装具のクロムハーツだった
TP消費が軽くなってMPの負担も軽減されるので 小ネタ
拠点にあるチュートリアル採掘ポイントは拠点を出入りすると復活するので
15ptとかvital値が中途半端に余った時は利用するといい
鉄鉱石もマナストーンも後の方の合成品の素材になる合成品に
大量に使うことになるし、武器の合成素材にも要求される
なお、なぜかこの採掘ポイントで採掘すると鉄鉱石だけ一度に二個手に入る
メタル系の敵には充分な能力差があると3点のダメージが入るようになる
開幕ソロモンからのガンビットでエクストラはぐれメタルプニを一体確定で倒せる
なお、なぜかボックスメタルプニよりはぐれメタルプニの方が防御力が高い
スキル書ガチャでコインリセマラするときは一旦目的のランクを選んでからキャンセルしてセーブすると
カーソルの初期位置を目的のランクに固定できる
ガチャを一回して、目的のアイテムが手に入らなかったらf12ではなくロード
以降メニューでカーソルの初期位置がロードに固定されるので
目的のアイテムが手に入るまで決定キーとキャンセルキーを適宜押すだけでガチャが回せる
ただし一度「もう一度回す」をキャンセルするとガチャの初期位置が一番上に戻ってしまうので
目的のアイテムが手に入ったらセーブする前に次に回すランクを選んでキャンセルしてからセーブすること
なお、関係ないがメニューを開いて閉じるとカーソルの初期位置も「アイテム」に戻ってしまう コキュートスの2匹目がキツイ。
ホワイトフォース持ちがいないとキツイかなぁ〜。 >>776
鉄鉱石はどこで拾っても一度に2個手に入るし
マナストーンはユグドラシル中層を高難易度で周回すれば確定で3個以上手に入るよ 自律反発できないヒロインね
休学前、普通に顧客情報差し出すんやぞ
無課金で惰性でやっとるんや ライバルは潰す主義パヨク老人の汚物の処理や暴力はあってはならないことです。
https://i.imgur.com/HWwkHiR.png 一般的にもええなそれ
仕事になってからの人生長いんやし肯定せなやってられんやろ