【フリー版】戦略級SLG 戦国史43【シェア版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/08/04(木) 09:32:57.53ID:ddrS5E9C
asaka氏作の日本の戦国ゲー。
初期の天下統一を彷彿とさせるゲームデザイン。
不戦、従属、臣従と設定された外交システム。
さらにゲームシステムは簡素で、ユーザーが自由にシナリオ作成可能。

*2011年10月現在のバージョン
 ・戦国史SE(シェア版)&戦国史FE(フリー版) 【1.16d】
   ※SE版はお試しとしてサンプルシナリオ(日本全国・1550年)と、それを改良したサンプル2.0が、
    ゲーム内の時間制限なく遊べる様になっています。
   ※FE版では全てのシナリオを時間制限なく遊べます。
    ただし一部機能が制限され旧版戦国史に近い雰囲気となっております。
   ※シナリオエディタはSE版に同梱されています。
   ※シナリオエディタで旧版戦国史対応シナリオを改変すると、
    シナリオバージョンが変更されるので旧版戦国史では遊べなくなります。
 ・旧版戦国史(更新終了)【0.44i】

  本家サイト http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/ (本体ダウンロードはここから)
  戦国史同盟 http://sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖→現在工事中)
  戦国史Wiki http://wiki.sengokushi.net/ (サイト攻撃で閉鎖)
  暫定戦国史wiki http://www46.atwiki.jp/sengokusi/
  暫定戦国史アップローダ http://ux.getu☆ploader.com/sengokushi/(☆は取り除いてね)
  新戦国史 http://newsengokush.myht.org/
  テンプレ http://www.geocities.jp/labo_awak/sengokushi/2ch-pcgame.html

関連リンクは>>1-5を参照
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/05(木) 10:36:54.25ID:lxzaUObe
あけおめことよろ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/05(木) 14:19:39.48ID:G9yrTCdH
山崎なしだと大分難易度下がるね
天正壬午の乱終わる前に独立して宿敵化回避すれば後は余裕だった
うまく進められて独立前に江戸陥落まで行けたし、上杉徳川と不戦結べてあとは北上していって南部まで臣従させたら敵なし
この感じで行ければ明智併合後の豊臣でも倒せそう
010393
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2017/01/06(金) 04:04:01.95ID:wyS+Uuhy
>>99>>101
遊んでくれてありがとう。
山崎合戦ありだとだいたい、どこの地方大名で遊んでも
地方統一したころくらいに鬼のように秀吉が膨らんで攻めてくるっていう
絶望感を再現できたのはよかったと思ってます。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/15(日) 08:38:22.19ID:eHxHVcJ5
当方、初心者です。
武将を移動させるにはどうしたらいいんですか?
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/15(日) 11:08:24.88ID:eHxHVcJ5
解決しました。お騒がせしてすみませんでした。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/02(木) 07:41:23.01ID:0RS34+Ky
南北朝シナリオおもしろいけど、
移動が2しかできなくて大変だから
主街道で5移動できるように改造してやってる
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/07(火) 12:57:31.81ID:3RKoKh+Y
>>111
いつも遊ばせてもらってますありがとうございます
各大名家の領地が各地に散在しているのは史実の重視と共に大勢力同士の大味なプレイにならないようにするゲームバランス調整した上での配置なのでしょうか
またシナリオ制作時に参考にした本などあれば教えてもらいたいです
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/08(水) 12:09:24.14ID:7itV2TKd
>>113
上に関しては概ねその通りです
あと付け加えるなら、私は軍団が好き(思うように動いてくれないところとか)なので、軍団を活用できるようにというのもあります

参考にした書籍は
新人物往来社の一族シリーズから色々
吉川弘文館の戦争の日本史8〜12
などです(他にも色々あったと思いますがよく覚えてないです)

書籍よりもネットで得た情報のほうが多かったと思います
参考にしたサイトは風雲戦国史・武将系譜辞典・Wikipediaなど
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/25(土) 05:13:43.37ID:GwMs7Qew
保守
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/28(火) 00:45:46.28ID:ubLXmzZr
>>114
なかなか難しいとこでありそこが面白いですね
自分で少し改造しようとすると大味になってしまう…
参考にしますありがとうございます!
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/03(金) 20:43:42.00ID:ij8dQng2
>>120
できない事はないだろうけど相当イベント盛り込まないと
面白くはならないだろうな
パズルゲームみたいになる
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/06(月) 01:39:19.10ID:IA/AFHNF
武田再興の人のツイ垢乗っ取られてるね
ここ見て気づいてくれるといいのだが
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/16(木) 09:02:10.68ID:FRAfP508
民衆支持いくら高くしても残党放棄は起きるイメージあるけどね
90以上なら絶対起きないとか、そういう仕様ではなさそう
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/16(木) 10:07:41.62ID:2I3x3lFf
民衆支持は新田開発すると上がる。
その上昇量は長平による下降量より多いので、
石高が上限に達しても資金に余裕があって農繁期でなければ
少し徴兵して石高を減らし開発の余地を作って新田開発を行うことで民衆支持を上げられる。
各地の力自慢を顕彰して国威発揚していると脳内補完。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/22(水) 23:50:15.29ID:BXya070C
>>137
·なるべく弱い相手と戦う
 ·弱い相手にアクセスできるように城を狙う
 ·強い所やそれと不戦の所に従属
·強い所と戦うしかないときは
 ·外交関係をよく見て他の強い所と挟撃
 ·国境線を短く
·兵力、石高を見て狙う城、方面を選ぶ

と言いつつ、まずはちょうどいい強さの所で練習したほうがいいと思う
豊前杉とか椎名とかがいいかな
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/23(木) 00:43:02.13ID:wENdWjnb
たしかに豊前クリアできるようになるまでかなりかかった。
結構でかい割に大内と大友に直接挟まれててどうしていいのかわからなかった。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/23(木) 22:39:33.48ID:2jvHth9V
安東家だし下の佐竹倒せばクリアなのに同盟結んで越後経由で
包囲網食らいに行くオート進行さん・・・・・
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/27(月) 22:02:10.19ID:TcXS4MaH
南北朝シナリオの作者さんここ見てるかな?

イベントに関しておかしなところがあるようなので報告
鎌倉幕府が滅亡したあと従属大名が足利、南朝、新田に分配される際に、信濃諏訪は南朝方に付くとメッセージ表示されてると思うのだが、プレイしてたら足利に従属した
どうも信濃海野も歴史的には南朝ぽいのだがこれも足利に従属

もし指摘が間違ってたら無視して下され
ずっと南北シナリオばかりやってるくらい楽しいので皆さんにもおすすめ
作者に感謝
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/28(火) 18:19:17.13ID:scn9YaPs
誰か新作あげてー
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/28(火) 22:48:29.86ID:scn9YaPs
ネタに飢えてるからそんな事ないよ
つか最近誰か叩かれてたか?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/29(水) 08:30:47.30ID:yeSFvB0b
桶狭間(1560)以後〜信長包囲網(1570頃)以前のシナリオってないかなあ
伊勢北畠とか今川氏真で頑張れる感じの
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/29(水) 20:50:29.70ID:eCBlXlVs
大河の舞台のシナリオ探してるけど旧バージョンの三遠錯乱しかないんだなあ
しかも今川が強すぎて、松平家以外の国衆でまともにプレイできない
史実通りだけど切ない
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/30(木) 00:07:53.11ID:9jmCIlhg
>143
南北朝作者さん
おー見て下されたか
早速の対応ありがとう
諏訪については修正確認した
ただ海野が…足利に従属するのよねw
頭の片隅にでも留めておいて下され

>148
時代が220年も違って悪いけど、井伊家と今川が東海の覇権を争う南北朝シナリオはいかが?
大河見てるかわからんけど、序盤で死んだ家老の奥山の先祖が城2つ持ちの臣従大名
今川の検知のシーンで言い訳に使われた南朝の皇子が宗良親王3565の能力値で配下武将
今川を臣従させるイベントも仕込まれてる
井伊家がこれくらい主要キャラで扱われるシナリオは南北朝シナリオくらいですよ
と、売り込んでみる
ほんとよくできたシナリオよ
何度でも色んな勢力で遊べますわ
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/03(月) 05:28:10.86ID:q0hWH5du
>>150
質問するならシナリオとSE/FEどちらなのかは明記してくれ
もしFEなら>>4参照

まあどのシナリオでも、小大名はいかに早く拡大するかが勝負で、
そのためには釣り出しの技術が必須
たとえばサンプル1.0の根来寺なら、最初の月の軍備フェズで
津田明算に徴兵し、いきなりその月から岸和田城に釣り出しをかけよう
ある程度大きくなったら周囲の大名とひととおり同盟し、小大名を
従属→臣従させるとよい
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/04(火) 00:45:12.26ID:4QnWKPyq
ぶっちゃけ釣りだし禁止だと従属勢力とかじゃどうしようも無いと思う
統率でも石高でも知力でも劣ってちゃ勝てないよ
他国との争いに便乗するのが一番だろうけど、場所次第じゃそれすら出来ないからね

逆に言えば釣りだし必須じゃない勢力でプレイして釣りだし禁止プレイしよう
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/10(月) 02:55:24.81ID:gAk2VHNJ
自分のさじ加減でどうとでもできるんだから自由に縛ればいいじゃない
天下統一だけがゴールなわけじゃなし
ずっと従属しながら大大名の間であっちいったりこっちいったり
生き延びるのだけを楽しむプレイもありですがな
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/11(火) 00:55:10.73ID:2/lPXUQL
>>156
『乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻 SE』では有力大名?季節?イベント?で急に城兵が増えたりするから
2011年版戦国史のように他城の様子が見られないと釣り出しに失敗することがよくある
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/16(日) 13:09:30.33ID:scE4bU79
>>164
>>151

アイヌだと徴兵力が足りないので、まずは大大名に臣従して客将に兵をもらう
この時もらいすぎると釣り出しに出てきてくれず維持費ばかりかかるので、
蠣崎家の武将がいる館に出陣してギリギリ釣り出しで勝てる分だけ
もらえるように臣従先を選ぶ
勝って武将が撤退すれば、ちょうど当主で釣り出しが続けられるくらいになるはず
東北に地歩を固めて、後は従属→臣従コンボで一気に巨大化すればいい
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 10:53:26.71ID:SgiG3L1x
天文戊申やってるんだけど河内畠山の従属臣従設定がバグってるのか、配下大名が何度離反してもそのまま従属臣従状態になってる
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/30(日) 17:17:58.46ID:XWRYzKSo
中上級者でも、いきなり今川家(北条家従属1万石)は難しいだろうから
真田家ぐらいが良いかな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 17:36:11.04ID:T5P3YSA+
イベントの結果にランダム性って組む事は無理?
太閤立志伝で昔あった馬商人から安く買うのもちかけられて
金払った結果
ランダムで馬増えたり、鹿で増えなかったり、みたいな
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/01(月) 20:38:44.11ID:IZ/dt2Bh
イベント1
発生条件:
データA = データB(baka,0)
データA ≠ データB(#当主(#プレイヤー大名),0)//武将がいない場合は発生しない
データA ≧ データB(#武将足軽兵数(#当主(#プレイヤー大名)),1000)
データA ≦ データB(#武将騎馬兵数(#当主(#プレイヤー大名)),1000)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(baka,1)

メッセージ:
あやしい商人が現れました。
「金1000で軍馬1000頭を売ってやるぜ」


イベント2
発生条件:
データA = データB(baka,1)
変数(データA)に演算式(データB)を代入(条件には無関係)(baka,2)
質問文(データB)を表示し、YESが選択された(馬を買いますか?)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(Daimyou1,#プレイヤー大名)
大名1の資金をデータ1にする(#資金(Daimyou1)-1000)
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(3+#Random)

メッセージ:
「へへへ…まいどあり」


イベント3
発生条件:
データA ≧ データB(baka,3)
データA < データB(baka,3.5)

発生イベント:
変数(データ1)に演算式(データ2)を代入(Bushou1,#当主(#プレイヤー大名))
武将1の足軽兵数にデータ1を加算(Bushou1,-1000)
武将1の騎馬兵数にデータ1を加算(Bushou1,1000)

メッセージ:
馬を1000頭手に入れました!


イベント4
発生条件:
データA ≧ データB(baka,3.5)

発生イベント:
なし

メッセージ:
商人に騙されて鹿を1000頭つかまされてしまいました
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 10:49:32.63ID:VaIfdVY0
プレイヤーの出陣効果が当主の周りの地域だけでCPUは制限が無いって・・・
大規模勢力と多方面戦争になったら即詰み?
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 13:10:19.91ID:Jas+CMrH
>>178
軍団を作れば当主の遠くでも自動で戦ってくれる
そもそも落とされるより多く落とせば問題なし
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 13:44:14.00ID:+vjKsnA0
>>178
攻めてこない程度の兵力を雑魚武将に付与して置物化するしかないかな 軍団はアホだから使わないで攻めずに膠着させたほうがいい
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 16:16:46.32ID:AbtcFbq6
>>178
敵に攻められる城に十分な兵を入れておけば、CPUは強襲しない。
わざとちょっと野戦して退いたり、複数入れておいた武将(臣従武将がよい)を
1人ずつ撤退させたりして、毎月少しずつ兵を減らしていけば、
2年くらいは兵糧を保たせることも可能。

その間に大雪や台風で包囲が解けたら、また兵と兵糧を補給すればOK。
そこまで保ちそうになければ、こちらが攻勢に出ていた方面で落とした城に
同様の態勢を作って、当主と主力部隊を救援に回せば良い。
兵を減らしすぎると強襲してくるので注意。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 16:31:15.94ID:aNvHim5h
サンプルシナリオやってみて面白かったんで他のシナリオやってみたんですけど
必ずしも包囲網イベントって起きるわけじゃないんですか?
シナリオによっては石高が圧倒的に高くても包囲網がおきないようにするのもありうる?
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 17:34:00.07ID:r9n0s8z4
包囲網はイベントを組んでなければ発生しないよ
包囲網イベント組んでるシナリオのほうが少ないんじゃないかなあ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 04:28:37.46ID:mR7HU+9s
>>185
イベント駆使すれば簡単に確認できるじゃん
と思って、ちょろっとイベント組んで確かめてみた

まず2勢力用意
ここで、奇襲する側を奇襲家(武将1人)、奇襲を受ける側を大軍家(武将5人)とする

各家の兵力は毎ターン、イベントでコントロールして
城を包囲してない時は、奇襲家の兵力は歩兵0・守備兵5000、大軍家の兵力を歩兵のみで12500で固定
城を包囲している時は、奇襲家の兵力は歩兵2900・守備兵5000、大軍家の兵力を騎兵4400・歩兵5500で固定
もちろん、奇襲家は兵糧攻めで滅亡しないように、兵糧も毎ターン補充

これだと、奇襲でなければ包囲を撃退できないけど包囲されてれば毎ターン野戦が発生する、という状況が設定できる
なお歩兵・騎兵の数字が半端なのは、野戦が発生したかどうかを確認するための調整である

で、結論から言えば、PC勢力だろうか何だろうが普通に奇襲発生してますな
ただこれだけだとつまらないので、奇襲確率について検証してみた
0189続き
垢版 |
2017/05/14(日) 04:29:45.82ID:mR7HU+9s
奇襲確率については、以前のデータ(ちょっとググったけど誰が取ったデータか見つけられなかった)から

・奇襲発生確率は、知謀10>知謀9>>(超えられない壁)>>知謀8以下という順に下がっていく
 (知謀10で65%、知謀9で50%、知謀8以下で20〜30%くらい)
・一度奇襲が発生すると、次に奇襲が発生する確率が一時的に落ちる
 (奇襲が起こらないと、次に奇襲が発生する確率が上がり続ける)

と、いうことが分かってる
そこで、各智謀値で100年(1200ターン)回して奇襲確率を調べてみた
智謀差が奇襲率に影響しないらしいことが分かってるので、大軍家の智謀は全員0で固定
智謀値が下がる毎に野戦回数が上昇してるのは、単純に奇襲した翌月は兵力差で野戦が発生しないから
で、以下がデータ

智謀値:奇襲回数/野戦回数
10:120/1079 
09:108/1091 
08:96/1103 
07:84/1115
06:72/1127
05:60/1139
04:0/1199

とりあえず、智謀4以下で奇襲が発生しない、ということが分かった
奇襲確率が智謀10で65%というデータの割には、実際の奇襲確率が(智謀値)×1.1%ぐらいしかないのも驚き
ただこのデータよくよく見てみると、智謀値が1下がるごとに奇襲回数が律儀に12ずつ下がってるのが怪しい
0190これで終わり
垢版 |
2017/05/14(日) 04:31:01.40ID:mR7HU+9s
ということで、今度は「奇襲が何ターン目に発生するのか」を調べてみた
智謀値は10
・2、8、18、28、38、48、58、…
・6、16、26、36、46、56、…
・2、12、22、32、42、52、…
・2、5、15、25、35、45、55、…
・2、6、12、22、32、42、52、…

ほとんどの奇襲が1回目の野戦(つまり2ターン目)で発生してるけど、たまにそうじゃないのもある
(多分、初野戦での奇襲発生率が以前のデータにあった65%という数値なのだと思う。要検証だけど)
また、3回目以降のインターバルが10ターンになってるのが分かる
つまり、奇襲確率が徐々に増加していく、という公式の説明と違って、
奇襲値とでもいうべき数値が一定程度上昇していき、既定値を超えると奇襲が発生する、というのが正しいみたい
またデータとして整理できてないけど、智謀値が下がると、このインターバルは徐々に増加していって
智謀8になると、12ターンと13ターンが交互にやってきたりもする

で、次に湧いてくる疑問は、このインターバル計算は勢力単位なのか武将単位なのか? ということ
そこで、奇襲家の武将は1人だったのを2人にして、ザックリ調べてみた
これは細かく調査しきれてないけど、同じように100年(1200ターン)回したら

智謀10と智謀10の2人にすると、241/755(奇襲回数/野戦回数)
智謀10と智謀9の2人すると、228/731(奇襲回数/野戦回数)
となった

簡単に言えば、智謀10が2人になれば奇襲確率がザックリ2倍になる
まさかと思って智謀10を10人にしてやってみたら奇襲確率が100%になった
という訳でインターバル計算は武将単位で計算されてるっぽいのが分かった
とりあえず、今分かったのはこんな感じ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/17(水) 00:00:24.95ID:xQK7omtw
なんとも蟻蛾鯛レポート
これで次からは奇襲を食らっても冷静さを保つことができそう
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/17(水) 02:09:35.06ID:/iKH3P5A
最近久しぶりに、乱舞左右左乃伝 本朝嵐世図絵巻を
徹夜で背中が痛くなるぐらいしてしまったわ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/19(金) 23:02:42.70ID:mU3j5Wmp
最新のコーエーゲーやパラドゲーやらをやっていても、このゲームもしたくなることはあるからな
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/21(日) 21:20:46.55ID:MIytvE7g
監視したところでその映像に違法性のある行為が写ってないと
別に逮捕の理由になんないじゃん
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