悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 3
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悪魔城ドラキュラのクローン・パロディゲーム 2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216406955/
悪魔城ドラキュラファンゲームwiki(海外)
ttp://castlevania.wikia.com/wiki/Fan_Games
Chapel of resonance
ttp://chapelofresonance.com/
MrP's Castlevania Realm - Homebrews
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv1/homebrews.htm
Demon Castle Dracula ※デッドリンク多
ttp://www.inverteddungeon.com/daemon/index2.html ボスの体力ゲージが長くてボス戦が長引くのは嫌
FC版みたいに殺るか殺られるかの短期決戦でこそ面白れえ >>261
あっさり決まりすぎると
かえって面白味が無くなりそうだな。 だらだら長いより短いのがいいな
DS版とか同じ動きパターン長々繰り返すだけでまだ死なないのぉ?ってなるし 確かにゲージが無いとイライラするな
月下のガラモス戦みたいに「まだ〜?」みたいな感じになるし・・ IGA製のドラキュラはなくていいよ
旧ドラ製はあった方がいい やっぱり気品ある硬派系が一番だな
萌えやら少女マンガ要素が加わると、それも嫌いではないが
自分の悪魔城の世界観とズレてくるんだよなぁ〜 PS2版だったかな?ボスのライフゲージがすげー長い(しかも二重)で長期戦になるんだが
けっきょくバトルはひたすら同じ攻略パターンを延々と・・・
になって中だるみする
ファミコン版とかのは短かったけど緊張感あっていいボス戦だった そりゃ攻略法知ってたらどんなゲームでも
緊張感も糞もないだろアホか >>269みたいに攻略法知ってやるのは論外だけど
探索型アクションRPGドラの長引くボス戦は全くの初見戦闘でも>>268みたいになってダレるんだよな。
今思えば月下はまだ短い方だったからマシだがDSやPS2ドラのボス戦は長すぎ あ〜昔風のゴツいホラー絵柄と面クリア型純アクションのドラキュラ新作やりてえ〜 PS4などの次世代機では個人でもゲーム作って公開できるらしいから
一気にファミコン時代の古き良き筋肉質な悪魔城シリーズのクローンが増えるかもと期待しとく 海外ではインディーズが熱いし楽しみだね
それこそ上でも上がってたRorgue Regacyみたいなのが増えるかも 日本では文句ばっか言うフリーゲーム乞食が増えそうだな 批判も必要だろうな。嘗てのSRCの評議会のようなものは出来んのかw コナミが悪魔城ドラキュラの製作フリー宣言でもすればいいのに ついに鬼神ヨシナカさんが本気を出すときが来たようだ 昔某悪魔城ファンサイトで自作悪魔城を製作中とか豪語してた ファミコン版の正統進化的ドラキュラならやりたいな
IGAシナリオのようなウザいキャラやイベントもなくシンプルなストーリーとシステムのさ 今はゲーム製作ソフトも色々ダウンロードできるし
横スク面クリアクション個人で作る人増えそう 「ドラキュラ」はコナミの著作権でもなんでもないから
怪物城ドラキュラとかってタイトルならコナミも文句言わないよねw コナミは全イガキュラを黒歴史にしてIGAはファンとソニアに謝罪城ドラキュラ 包丁少女幻窓曲
メモリーズオブレプリカ
ttp://www.atelierizumi.com/
月下、キャッスルヴァニア系で元ネタはゆめにっき
morは前バージョンにあったストーリーが無いせいで最初は迷うがwikiや動画等で保管すれば何とかなると思う
サイト閉鎖の11/7までの期間しか落とせないみたいだから興味あるならお勧めする ゆめにっきってなんだ有名なのか?
まあ月下系ならいらねえなぁ なんかたいくつだな
おまえら、ちょっとクローンつくれよ これからはスマホよりスマタだな
という訳で裏路地でウンコ座りしたキャリーさんが左手にiPhone持って「え〜マジドラキュラ〜?激怒プンプン丸なんですけど〜?」とか通話しながら右手で男のチンポシコッてる画像ください いま超激ムズのドラキュラクローン作ってるけぇの
覚悟してまっちょれおどれら ここのみんなは面クリア型が好きみたいだな。
ドラキュラシリーズは初代からプレイしてるけど、
2が割と好きだった俺は異端なのかな。 >>329
俺は面クリア型も探索型もどっちも好きだけど
どっちかと言うと探索型の方が好きだなあ >>328
それ酒の名前やがな
>>329
俺もドラII好き ドラIIはやらんとしてる方向性はよかった
が理想の完成型には至らず発売されたような感じだった
たぶん開発者もまだまだこんなもんじゃないと欲求不満だったと思う Uは曲も雰囲気も良かったが如何せん不親切だったなぁって記憶だ ハードがもっと後の世代で高性能だったら花開いてたんだろうなぁ
ドラIIのスタッフがずっとコナミにいたら
メトロイドのパクリじゃないドラキュラ独自の探索型が出来ていたかもしれない 初期三部作は全部Akamatsuて人がリーダーで作ってたみたいだね
ファミコン時代の終焉とともに退社してその後は不明 レス有り難う。意外とアリって人いるもんだなw
同級生のお母さんがハマりにハマって攻略本顔負けの攻略ノートを作ってたり、
町の人が言った「崖を頭突きで壊せ」のウソ情報を信じて崖に延々体当りしたり。
初期の中では一番長くプレイした気がする。
月下の夜想曲はメトロイドっぽくても昔を思い出して素直に嬉しかったよ。 ドラキュラIIのシステムを踏襲・進化させた新作やりたいな >>208が感じとして近いと思うわい
(結界を解くアイテム集めて城に乗り込む・・・
ドラキュラUとSFC版を足したような作品だわな) 呪いの封印はシステムが未完成過ぎた
だが突き詰めていくと結局は月下か奪刻になってしまう稀ガス
月下のスタッフもメトロイドのシステムをコピーしたくてしたと言うよりはそこに行き着くしか道が無い程メトロイドが完成されていただけだと誰かが言っていた そんなこと月下スタッフは言ってないし
それは違うな。
月下はスーパーメトロイドのゲームエンジンを流用して開発されたから
文字通りコピーそのものな悪魔城版メトロイドだよ ドラキュラIIはどっちかといやリンクの冒険の影響受けてるだろうからね
メトロイドな月下とは同じ探索型アクションRPGでも別方向いってると思う >>346
そんな小学生でもわかる嘘つかなくてもいいぞ
全てはIGAが悪いんや! 嘘は>>345じゃね
月下のスタッフが>>345みたいなこと言ってたなんて俺も全然見たことない お前ら馬鹿か?
>>345のどこにも月下のスタッフが何を言ったかなんて書かれてないじゃん
もしかして>>346は文脈読めないゆとりか つまり>>345はただの推測で
月下のスタッフは>>345みたいなことは言ってないってことだ
まあ月下メトロイドヴァニアはどう見てもコピーしたくてしたようにしか見えないがw そりゃあれだけ露骨なモロパクリしてりゃね
明らかにメトロイドクローン狙いでしょ月下は >>339
コナミに作ってほしいが望み薄そうだからドラキュラIIのクローンゲー誰か作ってくれ 手軽なツールと公開手段ありゃ作ってみたいんだがなぁ・・・ >>354 ツールは無料のアクションエディター、公開場所はふりーむで ( ´,_ゝ`)プッ
礼門に粘着されんのにやるわけねーだろ 複数人で悪魔城を攻略するのは邪道
たった1人で城に乗り込みドラキュラを倒すことに価値がある >>358
本家で伯爵の顔が、信長ソックリになってるのもあったなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています