【4th】RaidersSphete14th【製作中】
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在、最新作の「RaidersSphere 4th」の開発が進んでいます。
過去には各種立体視に対応した「RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition」やオンラインキャンペーンパッケージ「the Battle of 11th Islands」、東京内戦を戦う「RaidersSphere Second」が頒布されました。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2009年にはRectangleオフィシャルのオンラインキャンペーンミッション"the Battle of 11th Islands ONLINE"が開催されました。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphere Engine」が付属しています。
※「the Battle of 11th Islands」には「RaidersSphere Engine」は付属していません。
・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
http://www.rectangle.jp/
・Rectangle掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/
・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/
前スレ、テンプレは>>2-6あたり。
新スレ建ては基本的には>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
>>636
x360ceを導入することで解決できるかもしれません
私自身使ったことは無いので断言は出来ないですが Stage6でRS2ndの高解像度動画をupしていた頃が懐かしいわ 自己解決しました。
種類→2スティックゲームパッドTYPE2
特定→デフォルト
この設定でRT=加速、LT=減速となりました。 >>645
元自作陣だけど
4th待ってる間に別のゲームに移住しちゃった
多分4thそのものも買わないと思う 俺も元自作陣だけど
面白いミッションに触発されて自作するタイプなので、今のところ作る気にはなれない。
4thは一応買う予定だけど、バランス調整後もつまらなかったら作ることは無いだろう。
というか、4rhが出るのを待ちすぎて、SpE自作へのモチベーションがほぼ消失した。 >>649
ステ6懐かしいな。RS3rdのMission03、R-X66プレイ動画とかあったような記憶がある。 よくあんな変態機を使えるなあ
操作系は何使ってる? >>656氏では無いけれど横から失礼
俺が保有している動画に>>655らしきものがあるんんだが、そうであれば656氏は(当時)ジョイパッド使いだな
R-X66はフライトスティック操作が最適だけど、意外とジョイパッドでもいける
公開された当時、皆の度肝を抜いたこのkailさんのリプレイもおそらくパッド操作だと思う
http://www1.axfc.net/u/3156038
(RSphere2.exeのバージョン1.21aで、ほぼすべてのリプレイを再生出来る)
誰かScript Aのリプ持っていたらください(泣き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm192778
このプレイヤーもおそらくジョイパッドでプレイしているね
66をキーボードで操作できる人間がこの世にいるとは思えないが、もし居たとしたら
そいつは……神だな キーボードではヒラヒラして無理だ
そもそもが安定悪すぎて速度上げないと旋回時にストールするっていう >>657
当時は、一秒間に50回以上ボタン入力に反応するとかいうのが売りの
サンワサプライのUSB-DualShock変換アダプタに
ホリのDual-Shock2互換を繋いでいた様な記憶がある。
USB-DualShock変換アダプタは各社の持っていたけど
確か記憶が正しければ、サンワサプライのは十字キーにボタン割り当てられたから、
使うボタンが10以上あるRaidersSphereでは有利だったねー。
あの動画、気合いで一台のPCで作ったんだけど、大変だった。
その後、PV4を買って、二台のPC使って簡単に綺麗な高解像度動画を作れる様になったわ。 久々にRS動画めぐりしてきた。
数点のR-X66動画をピックアップ。
タイマン
若葉さん視点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5029221
tzadynさん視点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5037674
若葉さんはSideWinder Force Feedback 2を愛用していたはず。
動画見る限りtzadynさんもフライトスティック使いだね。
https://www.youtube.com/watch?v=IjqA1srbZik
ヤスさんはジョイパッドだね。 Stage6はサービス期間が2006年8月-2008年2月28日だから
LGA775、SATA2だった時代か。
俺はといえば、北森マシンからからCore 2 Duoマシンに買い替えて、
解像度640x480の30fpsで撮ったソースをVP6 2passで512x384に苦闘しながらエンコしていた時代だ。
PV4とか高根の花だったわ
でも当時、高画質と言ったらWindows ムービーメーカーで作成したwmvだったかな?記憶が曖昧だ…
話は変わるけれど、旧wikiに載っていたR乗り辞典読むのが好きだったな。
俺は糞回線環境だから1、2度しか対戦に参加したことなかったからwikiには載せなかったけど
各R乗りの自己紹介が個性的で読んでいて楽しかった。 フライトスティックってどんなのが対応してるんですか? Saitek製のなら対応しているんじゃないかな
Cyborgシリーズ、X52シリーズに対応しているのは知ってる
SideWinder Force Feedback 2はWin8では動かなかった
SideWindeが故障してるって可能性もあるけど >>663
ヤスさんの動画見る限りパッドではないような感じがするが、とにかく上手ぇw >>666です
フライトスティック買いました。慣れないですが重宝しています。
ありがとうございました >>670
オメ!でいいのかなあ
とにかくがんばってね RS2ndのデータが保存されず困っています、Win7 64bitです。
管理者モードでもゲームを終了するとリセットされてしまいます。 >>672
データとはOptionでのキーコンフィグ等のこと?
それともリプレイデータ?
管理者モードでもUACはきくので、まずはProgram files以外のところに入れてみては? >>673
セーブデータ・Optionデータ全てもろもろです。マイドキュメントにいれてるのでUACでもないと思います。
バージョンをVer1.22(最新?)にしてから問題が起きたので、購入時のバージョンに戻したら問題なくプレイできました^^; >>674
起動時の設定にある「Option設定を初期化する」のチェックをON/OFFにしてやればうまくいくかも。
なんか初回はOFFにも関わらず、ONの動作をしていたような記憶があったような、なかったような…… あ、リプレイデータもダメなのか。
そうなるとOS側の書き込み権限の問題になるけど、パッチをあてたときのOSユーザが原因か?
Windows7でもVer1.22以外で動いているのであれば、そのままがお勧めですかね。 Ver1.22でもうまく動きました。
初回時に「Option設定を初期化する」をオンにしてなかったのが原因だったようです。
本体マニュアルには書いてなかったものの、「最初にお読みください」マニュアルに書いてありました。
お騒がせしてすいませんでした。ありがとうございます。 すいませんが質問です。RS2は期待性能の書き換えは不可ですか? zip壊れてない?win7とwinrarの解凍処理がおかしいのか? >>681
winrar5.01で試してみたけれどzip自体は壊れてはいないように思える
プレリリース版持っていないから動作確認できないけれど プレス版のアプデがどうも体験版にも適用できるっぽい?
適用後に1周したけど少し機体が動かしやすくなった >>684
確かにプレイできるね
でもシェーダをHight以上にすると自機エンジンから黒い煙がでるね プレ版やってる限りじゃ燃料補給とかミサイル補充とかしなくていいレベルだったので、ゲーム内にどう生きてくるのかがわからないな。
新しく燃料の概念が追加されるのか……補給が必要なほどに敵の数が増えるのか……さてはて。武器購入も実装されるって言うから、賞金システムも追加になるんだろうなー。 そういえばSphereEngineCafe2は今日だったな 新しい体験版やってみたけどまた強制終了バグが発生することがあった
それとあれだ、やっぱり爽快感ないね ミサイルの挙動がしつこくてどうも高速機によるH&Aに傾いてしまう…
もう少し巴戦でもおもしろい感じにならないかな。(特に鬼旋回機だらけの後半) 4thは雑魚敵の速度が遅い&旋回性が良いので巴戦でサクサク撃墜できないんだよね
バランス調整が必要だと思う
現状じゃ後半ヘッドオンミサイルに頼り切り、脳汁が出ない 新しい体験版きたな
製品版やって思ったことライバル機がそこらの雑魚敵より弱い
スレイマニダンスみたいな無茶な機動してほしかった 一時期見てる鯖が軒並みdat堕ちしてたのって鯖移行だったのか 改良型対地ミサイルがやたら外れるんだけど、これ仕様? 来てるな
ttp://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ132907.html
サンプルSSが綺麗だ RS4体験版やったけどなんだかモッサリ
自機も敵機もミサイルも弾も加速も減速もモッサリ
RS3のときもモッサリしてるなーって感じがしたけどその比じゃないくらいモッサリ
あとテクスチャのサイズ変えたら表示がおかしい R-27Cで頑張ってるけどそんなもっさり感は無いな。
まだ中盤に差し掛かかどうかって所だけど。
それより金が貯まらん。 テクスチャのサイズ変更すると会話パートのキャラ立ち絵も縮小するんだよな
先月まで使ってたPCでそこまでやっても推奨環境満たしてないと感じだったんで
新しいPC買っちまったよ・・・(グラボがGTX760TiでCPUはCore i7-4770Kメインメモリ8GB)
おかげでウィンドウモード1440*900、シェーダ設定highで起動しても軽めのミッションでだいたい60fps出る
重いとこだと40fpsあたりまで下がるけどな ウォッチドッグって言うから犬みたいのが駆け回るのかと思ったら違うんか
初っ端からハードでやってるけど攻撃が痛いw
>>714
旧作とは距離感が変わってるらしいから雰囲気違うのは仕方ないね
ドッグファイトでケツの追い合いするの楽しいです >>718
距離感が変わっていないよ
建物が小さいのと、減速が遅くなったのと敵の旋回半径が小さくなったので錯覚してしまうかもしれないが
ミッション24HARDで使用機体R-10機銃オンリーで数回クリアしたが
タイム2分くらい残って殲滅できるくらいがバランスベストかなと思った
現状だと数機残ってしまう 竜の巣が難しい・・・
最後の一枚がさっぱり見えん。テクスチャが悪いのかな? >>720
Mission-27のスーパーローテーションのことかな?
最後というと、ずっと上へ上昇してから左に旋回して降りるパターンのところだけど、
その場合だと、そもそもの矢印に気づかない場合がある。
その前の穴をくぐるところだと、低い位置に矢印が二つ、おそらく進行方向からは右向きのが並んでいる。
見えにくいのは仕方がないので、極力低速でなんとか視認しながらくぐるしかないかなあ。 >>721
ラストの穴は下から入っていったら何とか潜り抜けられた。
テクスチャの問題で穴と壁の区別が付かないで大変だった。
なんとかラストステージまでクリア出来たけど、ラストのアレってまだ続きそうな感じな予感。
あとR-59が無いのですが着陸できませんかそうですか・・・・ テクスチャ弄るとブリーフィングの表示変になるのなコレ
RS3から要求スペック一気に上がって俺のPCじゃ動作怪しいや… みんなミサイルが酷い酷い言ってたからそんな訳…と思ってたが本当に当たらないのなコレ
あとWドッグAの旋回半径が小さすぎて禿げあがりそう 大量に湧く割に処理が出来ないからめんどくさい
度々調整合ったけどミサイルの調整はないのかね ウォッチドッグ戦が面白くないんだよね。
Bは低速高旋回でドッグファイトにならないからホバー機と一緒、結局ヘッドオン
Aは多少マシだが低速でダラーっと旋回してる時間が多くてテンポが悪くなる。
後半ほどウォッチドッグが多くなってさらにry
もっと高速高機動のほうが燃えてくると思うんだがね。
あと18面は無双できて面白いが、飛行空母がバリアも対空火器も無いラバーズ以下なんだよねw もったいねーなーって感じ。 対Rなら旧作と似たような物だと思うけど、ウォッチドッグはマジで当てにくいな。
個人的にはBは固定砲台みたいなもんだからミサイルを当てやすくていいけど
Aは謎の軌道のせいで当てづらくて苦手だ。速度も遅いからヘッドオンの感覚が狂うし。
飛行空母と言えば、ミッション17のスピアー破壊戦が印象に残った。
あの真下から見上げるのが好き。ロケット砲ですぐに沈むんだけどな。 今作なんかロケット砲強いよね
危害範囲大きくなってる? ソニックっていうよりストール・ヴィーナスだなこりゃ
RaidersSphereは死んだ rs3unit.rsuのような平文でパラメーター弄ることができれば良かったのにね
そういえばRS4thはオープンソースにすると電プロさんが言ってたけれど本当に実現するのだろうか 今作は4年も時間あってその間にやってみたいことが増え続けた結果な気がする。
Sphereエンジンの進化を感じる様々な要素があるけど、その分旧作っぽさが減ってしまった。
あと一番の問題はストーリーが不完全燃焼なところだな。Appendディスクでも出るのかしら。 やっと1週終わった
エンディング見た後のモヤモヤ感はrs3も4も変わらんなww
とりあえず改良型対地ミサイルは性能が良すぎた過去作と比べてバランスを改良したミサイルなんだな…
どうやって当てるんだこれ 改悪型対地ミサイルだな、止まってる目標外す中々素晴らしい代物だ
真上から撃てば当たるけどそんなら誘導ロケットでも通常ミサイルでも問題ないしな
本来の用途であろう低空からの侵攻で使おうものなら確実に目標通り過ぎる 改良対地が静止目標に命中しないのはバグな気がする。
自分は対地攻撃にはロケット砲を使ってるからいいんだけど。 改良(ryは相手との距離800m以上あれば大体当たる気がするな
だがロックできるようになる距離が900mちょいやからある程度安心して使うために俺は
・事実上の有効距離100m位の間にしっかり狙えるように事前にできるだけ機体を安定させ
・(複数の目標を狙いたい時はとくに)できるだけ速度を上げ過ぎないようにしロック、発射
・姿勢よく狙っていたが故に打ちもらしたときの反撃とか後ろからのミサイルが怖いのですぐに離脱する
というまさに爆撃時の基本動作を心がけて打つようにしている
……ミサイル打ってるはずやのに通常爆弾とあんまり気分が変わらんでござる
むしろ爆風がないぶん爆弾よりシビアに感じるわ
まあビルの間の敵ねらうなら便利やけどな 対地攻撃と言えば教導戦闘飛行のWDへの攻撃が難しい。
ミサイル射程内ではWDの攻撃がバシバシ当たってノーダメクリアが出来ん。
新兵R-44は殆ど役に立たないんだからせめて飛行場に着陸できて装備変更が出来ればいいのに。 改良型対地は、前の調整でミサイルの速度上げた分の挙動を修正してないから当たらんだけだろ 開発日記の更新とRS4thのパッチ来た
(X-55対応と改良型対地味噌の挙動の修正)
やっと改良型対地が使えるようになった・・・
パッチは特設ページからだったのが修正ファイルのページに移っていますのでご注意 改良型対地味噌、パッチ適用前に比べたら当るようにはなったが・・・まだ2ndや3rdのときのようには当たるようになってないな 気付いたら4th出てたんだな
早速購入してプレイしてみたけど、地対空兵器(主にキャノン)が強いのは個人的にとても良い
地上兵器はこのくらい怖さを感じる方が好みだな
不満に感じたのは、上で挙げられてるバランスよりむしろミッションの内容かな
ストーリー偏重すぎて、イマイチ死闘を繰り広げてる感とか戦場を飛び回ってる感がない
また大量の船舶部隊を潰してくミッションとか欲しかったなあ… ビーコンがさっぱり見つからないんだけどみんな見つけてるらしいので
もうちょっと粘ってみるよ…
中央の表示もいまいちさっぱり意味わかんないし… 指示、誘導の通りにやってればシナリオ通りに進んでくよ 話題になってたテクスチャ縮小を切ったらビーコンがよくわかった
罠すぎる…
勢いでクリアしてきた
ああこれはモヤっっとする… 4thの体験版やってるけどシェーダOFFにしてても機体兵装選択画面だけカクカク
なんでグルグル回ったり下から出てきたりするのアレ
機体とかミサイルの挙動も色々ストレスたまる感じが