【4th】RaidersSphete14th【製作中】
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ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!
ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。
現在、最新作の「RaidersSphere 4th」の開発が進んでいます。
過去には各種立体視に対応した「RaidersSphere3rd 3D-Dive Edition」やオンラインキャンペーンパッケージ「the Battle of 11th Islands」、東京内戦を戦う「RaidersSphere Second」が頒布されました。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2009年にはRectangleオフィシャルのオンラインキャンペーンミッション"the Battle of 11th Islands ONLINE"が開催されました。
「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphere Engine」が付属しています。
※「the Battle of 11th Islands」には「RaidersSphere Engine」は付属していません。
・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
http://www.rectangle.jp/
・Rectangle掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/
・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
http://www.azuresphere.net/
前スレ、テンプレは>>2-6あたり。
新スレ建ては基本的には>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。
軽さを言い訳にして色んな機能を犠牲にしているのだから、せめて軽いままでいて欲しかった…
そしてキラキラ具合。
キラキラというよりギラギラだった。
タイトル画面ではだいぶ綺麗に見えたのだけど、ゲーム中では目が痛くなるし見づらいだけなので2周目ではオフにした。
海面反射もそうだけど、この手のギラギラ機能つけなければ何週間開発早くなったんですかね? スクリーンショットでは綺麗に見える海面反射もゲームでやると残念感が酷い。
MW3とかやってしまっている性もあるのだけど、手抜きに見えてしまう。
爆発とかも酷かった。とても言葉では言い表せない気持ちになった。
見た目ついでに動翼制御についても。
正直な感想は「客バカにしてんの?」
北海の魔女とかのパクリにすらなってない。 次にBGM。
コミケとかで出していたCDとは違う曲になってた。
エスコン風の曲だったけど、それならエスコンやればいいじゃない。
全然盛り上がらなかった。 コミケとかで出ていた曲はめちゃくちゃ盛り上がって期待していた分落胆が酷い。
正直、所々に手抜き感というか魂がこもってない感じがするんだよね。
「はいはい、適当にこういうの置いておけば燃えるんだろ?」的な。
動翼制御の感想でも書いたけどバカにされている気がする。
全体の感想としては「画面がギラギラしたRS3」
なら「RS3のままでいいから早くだせよ」と思うのは自然だと思うんだ。 やってみた感想はこれくらい。
他何か聞いてみたいことある? とりあえず気に食わないのはわかったんだが
百聞は一見にしかず、動画UPとかしてくれたほうがありがたい。
けど、やっていいんだっけか。 別の話題が出てるから出しにくいけど、まあいいや。
まだ完成とは言い難いけど、抱えててもモチベーションが持たないので公開。
材質を一つにまとめて、テクスチャ座標を補正するツールです。(前スレ989)
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/src/RS_file116.zip
まだまだバグもあると思うけど、とりあえずは使えるはず。重いけど。
「TexturePacker」があるとなお便利。
MikuMikuDance で使用している pmd/pmx も
PMDEditorを使えば xファイルに変換できるので、容易に持ってこれるかと思います。
BGMっていつもの人たちじゃないの?
あのカルネージハートっぽい曲が好きなんだけど
ぶっちゃけ水面効果やらモデルは、作成側でどうとでも出来る土台を作るだけで良いな
逆を言えば今回のデモンストレーションは「こんなこともできますよ」と極端にしたのかもしれん
とりあえず貴重なテストプレイヤーなんだから、電プロさん所に直接書き込んであげたほうが喜ぶと思う まぁ試作でとがらせるのは重要なことよ。
試作で甘く作ってユーザーが「もっと尖らせろ!」て言って製品版で尖らせすぎて後戻りできなくなるより、
試作で尖らせておいてユーザーが「さすがにこれはいらなくないか?」ってなればいい具合に丸くなるから。 感想を書き込んでくれたのが36さんだけなので如何せん判断しづらい。
別の人のプレイ感想も聞きたいな。 まあ文句つけようと思えば、どんなゲームでも文句のつけようはあるのだから
どういう風に改善してほしいのか書いてくれたほうが問題点がはっきりすると思う。
というか複数人でやってるPROJECT ICKXの方が動翼制御などの見栄えがよくなるのは当然では?
>>36の人は落胆もあったんだろうがもう少し冷静な感想を書いてほしかったな。 >>38
HD5870でも相当重いってのは気になるな。 >>48
でも公式の開発日記によると11枚しか出回ってないんだよね・・・ 11枚ですか…他の方からの感想は期待できそうにないですね。
Nehalem+HD5870で60fps出ないっていうのはちょと気になります。 >>36
乙。
書こうかどうか迷っていたけど踏ん切りがついたわ。
ゲーム自体の感想は>>36さんと大体同じ。
プレイヤーの事舐めすぎ。
俺は>>36さんが書いていないスクリプト側について書くわ。
全体的にコメントで一々笑わせてくれる。
一番笑ったのは“C言語ではあまり見られない特殊な書き方かもしれない。”
公式日記であった新しい#includeの使い方(ドヤァ)だけど、それ、10年以上前のスクリプト言語で当たり前にある機能だし、
今では色々危ないから推奨されなくなった書き方なんだよ。
そんなバギーな仕様いらないからもうちょっと足回りの関数整備してくれないかな。 公式日記に上がっているSSのステージを作るのに建物だけで8千行を超える設定ファイルを書く必要がある。
しかもすべてハードコード。
誰が書けるんだよこんなもん。
ちなみにマップは15万行超。
加えてシステム側の設定多すぎ。
うっかり数行消したせいで、全部を作り直すはめになる人が出るだろうな。 それとゲーム本体以外の処理も全部“自分で”作らないといけないっぽい。
ソース眺めていて笑ったのは“ポーズ処理”。
こんな当たり前の処理ですら自分で書かないといけないみたい。
150行くらいあった。
ポーズ処理そのものにバグがあるのか知らないけど、ゲーム中にポーズするとリプレイでもポーズする。
本人がこれだけちゃんとコメント残して実装してるってことは仕様なんだろうな。
そんなゲーム聞いたことないけど。
そうそう、マップの配置や建物の配置も全部自分初期化しなきゃならない。 かなり期待していたモデルのアニメーション機能の実装は“酷い”の一言に尽きる。
あれならICKXの強引な実装の方がマシ。
モデルがアニメーションする意味が何も無い。
パーツ合わせをRSU上でやらなくて済むことだけが利点に見える。
正直、コミティア100版のスクリプトは初心者に悪い癖を伝える上に、読み辛いし、無駄に長いしで百害あって一利無い。
スクリプトについてはICKXに委託した方が良いんじゃないかとすら思う。
3Dゲームエンジンとして大分期待していたんだけど、このままじゃ始まる前にオワコンに突き進んでいる印象がぬぐえない。
そもそも重くてもよくて、手間が掛っても綺麗にしたいのならクライエンジン使った方が良いわけだし。 いまのところ飛行機が残念すぎて正式版でたとしても買うか迷う・・・
RS3までのヤツの方がまだマシだったよ。
特に形。いままでローポリなわりに頑張ってると思ってた。
だけどデモ版のヤツだと単純に飛行機のことよくしらない人がテキトーに作ってるようにみえるんだよね・・・
ToWで同じマークが出てきたけど、この意味がすごく気になる・・・ >>54
ポーズの件試してみた。
ほんとにリプレイで止まるwwwwwwwwwww
これバグにしか見えないwwwwwwwww
久しぶりに腹抱えて笑ったwwwwwww >>59
俺も気になった。
いくら自分のエンジンを使っているゲームだからと言って、勝手に使っちゃってもいいのかな・・・ >>54
スクリプトについて説明とか言う割りに説明になってないような気が・・・
>>60
でしょ?w
意識してない所で止まるから
「またspe落ちやがったか」
と思って焦る。
>>62
ごめん。
書き始めてからコード見つつ書いたらああなったんだ。
どうしてこうなった。
ちなみに良い点はRSE3.5で出尽くしているので殊更書けるネタがない。
なんか余計な手間だけ増えているように見えるんだよ。
まぁ、あれでもかなり冷静な感想と説明とでも思って貰えれば。 ポーズまで再現するリプレイわらた
SpE4は自作未経験者でも気軽かつ柔軟、簡単に自作できることを理想として開発がなされているのだと想像していた。
でも54さんのレスを読むかぎり誤想だったようだ。 コミティア版の評価が散々のようですが、
動作不良のようなものは有りましたか?
公式の開発日記でSpE4.exeがクラッシュする
場合は連絡下さいと書いてました。 >>66
強いて言うなら十回に一回起動できたら良いくらい…?
ここまで酷いと連絡する気にもなれないですけど。 環境特有の問題なら、報告してくれないと修正できんぞ 公式のほうの掲示板にはもう書き込んだの?
ここで書いても見てるかわからないし、俺たちとしてもそういう致命的な報告はしてもらわないと
テストプレイした人もいわゆるネガキャンに見られるのは嫌だろうし おいお前ら、公式が更新ですよ。
修正ファイルとエディタとグレア ウィンドウモードで起動するとFPSが30しか出なくて、メディアプレイヤーを起動すると
FPSが60出るんですが、原因分かりますでしょうか?
OS:WindowsXP SP3
CPU:core2 duoE6600
VGA:radeon x1600xt
RS2、RS3、11thの作品です。 Windowsのタイマー問題やね
timeBeginPeriodとtimeEndPeriodの話になるのだが、
もうそれはプログラマ側の話。
しかし、電プロたんともあろう人がtimeBeginPeriodでタイマー精度設定していないとは思えないんだが、
>>72は他に変なプログラムを起動してない? >>73
スクリプトの関数でも結構バグあるし、単純にエンジンバグだったりして。
アマチュアゲーム板ともある通り、アマチュアだから仕方ないけど。 何が気持ち悪いのか分からない俺
…って、コイツ最近ファビョってる例の触っちゃいけない子か たいまたん
でググってみろってことでよろしいよな? おいお前ら!公式が更新されていますよ!
画像1枚のみ。…えっと、英語対応RSE? 英語版……?
スチムーあたりで販売するようになるとかかな 11thのrspの2つめ、online_c〜って書いてあるのが気になったがこれはなに? Re-Birth.rspの下はRS2Training.rspですね。
online_c〜はonline_campaignだと予想。根拠の無い山勘ですけれども。
英語版がでたら外国の方とも一緒に空を飛べるかな、楽しみだな〜 画像を見ても何が違うのか分からなかった俺は>>79の書き込みを見てやっと分かった。
スチムー対応してくれるのなら、海外ユーザーもプレーしやすくていいだろうね。 英語音声化もいいな
日本語音声が嫌とかではなく棒声が嫌いなだけですが
ToWは冒頭ADVの掛け合いが両方棒とかショックでかすぎた なんで日記のタイトルが「誰得」なんだろ・・・・
レクタングルは英語化に乗り気じゃないのかな? >>84
そんなに棒読みだったっけ? 偉いさんっぽいからそんなに感情出さないとか?
棒読みとか言うとマルク思い出すな〜
英語化はいいが、直すとこ多そうだ… ラグがあるから同pingの国内ならまだしも、外国人とはほぼ相手にならないレベルじゃね。 FPSならまだしも空戦だと数フレームの遅延が命取りだもんな 前にやったことがあるけど言い表す言葉が見つからないくらい酷かった。
ほぼ何も動かない。
まぁ、国内ですらラグが酷すぎてイライラするくらいだしね。 RS2に出てくるバタフライ小隊って後ろから追いかけて落とせるものなの?
速度と旋回が半端無くて追いつけない。毎回大型ロケット砲で倒してる。
B10では装備が足りないから普通にガンで落としてるけどな
メイン・改良型対地、サブ・多弾頭対空、センター・大型バクダン
機銃威力の関係から時間が足りなくなるせいで40番から55番に乗り換えたなァ C07の66は低空で旋回戦すると撃墜しやすいように思う やっぱガンだなぁ
RSシリーズの弾にブラスト機能がついてなかったら相当キツかったとおもう > RectangleDenpro
> ポーズしてもリプレイには影響しないように機能を追加しました。
> 将来別のゲームなどで「一時停止状態での操作を記録する」必要性が絶対に出てくるので、
> ゲーム処理とキー入力のポーズ2つを分離しています。
> #raiderssphere
コナミコマンドか それ以外にも機能追加やら改修なんかのつぶやきが多いね。やはりしっかりしたゲームエンジン作るようで RS2のC06、そもそもなんで突入部隊はタンクの隣なんかに誘導装置を仕掛けたんだろう?
誤爆されることを前提としたMF社のスパイだったんだろうか? >>98
いや、弾を当て易いとゲームにならないじゃん 夏コミまでかなり時間があるから、先にパッチ当てたコミティア版を公開
してくれれば良いのにね。 今日3rd買ったんだけど
もしかしてこれ3D解除できない?
マニュアルみてもググってみても全然わからん >>105
見当たらねーと思ったら最新パッチあててなかったというオチだった。
マジ助かったトンクス おいお前ら!公式が更新されていますよ!
ゲームエンジンと離着陸と剛体シミュレーション アサルトスフィアも修羅場だそうだし
飛べる!飛べるぞー! おいお前ら!公式が更新されていますよ!
離着陸の仕様と着陸中のRのSS三枚。 橋の上で脱輪するとかもはやフライトシューティングの範疇じゃねぇな いや、やりたいのフライトシューティングだから・・・ 俺はいいと思うよ
車輪挙動なんて夢が広がる
従来通りの離着陸なしステージ作れるんならいいじゃないか 自分みたいにRSEを間違った使い方する人からしたら、可能性は多いほうがありがたい。 格納庫から滑走路に出て離陸、ってのは面白そうではあるが
何回かやったらスキップしたくなると思うw そういえばRS3の宇宙ステージの背景の星とか、地球の画像が荒いモザイク上になってしまってゲンナリなんだが。 スキップしたいのにできないともっと腹立つけどね。
空のテクスチャもユーザーが張り替えられるようにぐらいはなるんじゃね?
とりあえず地形の傾きを処理できるのは進化したよな〜
着陸って最初はドキドキするんだけど、何回かやると必ず飽きてくるんだよなw スキップは是非実装してほしい これでフライトシューティングからフライトシムまで作れたりするのかな いやシムの壁は高いだろう。
そりゃあSpEはただのエンジンだから、コーディングしてやればできないこともないだろうけど。 そこまでコーディング能力あるなら頼らずに自分でエンジン作った方が楽だと思うぜ・・・ グランツーリスモみたいな感じで、単なるSTGを脱した「Rライダーライフシミュレーター」みたいなw おいお前ら!公式が更新されていますよ!
12年目。未踏か? おいお前ら!公式が更新されていますよ!
新規滑走路のスクショとかRS4thのRaidersの設定とか
日付が2012年月日・・・電プロさんモチツケ おいお前ら!公式が更新されていますよ!
砂漠地帯の滑走路スクショ 今後の更新は画像紹介が増えるのか。
ゲームとして楽しみたい方の人間として楽しみだぜ。 久しぶりにRS3起動したら色々破損してたでござる…
エディタ破損してるとか俺の苦労…
それはそうとWiki死んでね? 夏コミどうなるん?
RS4完成してないし前のやつ再配布? 開発日記読む限り、夏コミのは以前のものよりも少し進化したものを頒布するんじゃないかな
MF社はヨーロッパを拠点とする企業だったのか ttp://shikuziri.blog15.fc2.com/blog-entry-897.html
ちょっとは手が入るようだ
残念なことに派生プロジェクトは来年まで進捗壊滅っぽい おいお前ら!公式が更新されていますよ!
RS4thに登場するマップのSS数点 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています