ウディタ作品は名作が多いよな
魔界王伝 セスタニアの迷宮 キルタイム(漢字の当て字忘れた) これらは面白かったよ。 >>34 好みも有るんだが キミには見つからないところにひっそり隠れているんだよ 夢柱 霧留待夢 夢遊猫インダストリアル この3つが面白かったかな >>36 だな ウディタはツクールと比べてマイナーだからゲームを見つけ出すのが困難 ツールを扱うハードルが高い分ウディタ酷いのはかなり酷いんだ わからない人にはサンプルをそのまま使うしかなく ほとんど弄っておらず素材も限られてるので見栄えイマイチ だか逆にハードルが高い分まともに発表されてるゲームの 平均レベルはツクールやや高いというか、雛型や素材が限られていて 自分で作らないと始まらないんで個性には富んでいる 反面システムやアイデア、個性が重視された物が多いんで アクション性やパズル性を含む物も多く操作性の面で練れていなかったり ルールがわかり難い等とっつきが悪い物も多い また最近はシェアに使う人もチラホラ見かけるようになった 上級者を見ると全体人口と歴史的な積み上げがデカイ分 ツクールにやや一日の長が有るように感じる ただこれはツールの差というより人間個人のチカラの差が大きい 分母の大きさはいろんな意味でやはり強いチカラになるところが現れてる >>3 >君が見るこの世界 これやりたかったけど今公開停止中なのか・・・ ウディタはシステムやレイアウトがオリジルに溢れる作品は多いがグラ善し悪しの差がナッパない グラが商業レベルのもあれば消防の落書きレベルまで様々 まあツクールもそんな感じだがフリー素材や作品そのものが多い分なんとかその辺は後ごまかせてる感じ とりあえずアレだ らんだむダンジョンをゴミと評したウディタ信者達はFLUERをどう思ってるのか聞きたいな 叩くのか「らんダンよりもいい作品」と評するのか ゲームに限らず同人作品との正しい付き合い方って 底辺に目をつぶって自分の眼鏡にかなうごく少数の作品を発掘するものだろ どこ見まわしたってゴミの山のような業界なんだから それともお前ら目についたゲーム片っ端からDLして遊んでるの? >>43 全然別のゲームじゃん 何故比べる必要が? という反応の可能性もあるぜ >>44 糞の山から発掘する=DLしてプレイする だろアホか >>45 お前らが頑張って糞の山から発掘した金だけ俺は堪能するから人柱になっとけって事だろ ツクールと比べると、コマンドを選択するときの音が小さくね? あと、作者がせっかく絵を描いても、なんかプレイする人にとって、印象が薄い感じになってしまう気がする。 いい作品でも、ツクールより、インパクトがない。 せっかくのアイデアと努力が、手から砂のようにサラサラこぼれ落ちちゃうのがウディタな気がする。 例えると、日本のオーケストラ。 技術はあるのに、腕力がないために、下手な外国のオーケストラに負けちゃってる感じがする。 嘘ではなく、率直な意見。 >>47 コマンド音は作者の裁量次第でどうにでもなるからアレだけど、 確かに、全体的に薄めなのはあるかもしれないなぁ >>47 効果音はともかく後者はなんとなくわかる イマイチ力強さがたりないというかなんというか 比較的どうでもいいことではあるけど、キーコンフィグが各ゲームのセーブデータ依存なのが地味にめんどい 特にタイトル画面で押し間違える 押し間違えるだけだけど 佳作レベルの作品は多いけど名作って言えるゲームはまだないな あとシステムとか凝ってるのはわかるけど面白さにつながってないのも多い 狼煙さんのシルドラとかモノリスフィア超えの作品はまだ出てない印象 あれ、RPGエディタ……? >>51 wiiやらDSやらの任天堂一人勝ちの構図と同じかw ハードの新規性にサードパーティが追いつけていないという 傍からみてると大した新規性は感じられないが製作者視点ではまた違うんだろうな まあそもそもウディタ自体狼煙氏以外にとっての使い勝手を重視したツールではないんだが カードバトルが楽しい「かむみそっ!?」というRPGはまだまだ改善の余地がある 続編でね〜かな〜 ウディタ製が優れているのは、それがウディタ製だからに決まってるだろが。 それが理解できないDQNはツクール(笑)でも使ってろ。 狼煙さんもおっしゃってるぞ、ツクールは使いづらいしできることも少ない糞ツールだ、って。 ウディタは創造 ツクールは破壊 今後のフリゲ界に必要なのはウディタであって、ツクールではない。 残念ながらまず今後のフリゲ界に制作ツールなんぞ使ったRPGなぞ不要だ ウディタか 初期のころ使ってみたが、ゴミすぎだった。 今はだいぶバージョンアップして、バグや使い勝手の悪い部分がかなり修正されて まともになってるらしいな。 んなこといってもプログラムから自作したって不可能はないし 使い勝手ではツクールに大きく水を開けられてるし 結局のところ煙狼専用の開発環境でしかない プログラムから自作したほうが不可能はないんだけど めんどくさすぎるんだよな 制作者側からすれば、コマンドその他がスクリプト記述式じゃなくて 取っ付きにくいGUIなのが難点。プレイヤー側にとっては、ランタイム不要、コンフィグ有り、 斜め方向移動可能(ゲームによるが)と、有り難いことだらけなのだが。 本スレかと思った 作品をおすすめしてもこんな頭悪い反応しか返ってこないから、こういうスレは立てても無駄なんじゃないか 名作が多いかはともかく、面白い試みをしているゲームが多い印象はあるかな。 ウディタのコンテスト向きにしているせいか、 プレイした感じでは尺が短いゲームが多いけども。 ツクールだと見た目と話がちょっと違うだけで、どれも同じゲームをプレイしている様な印象が。 >>3 魔界王伝やってみたが、ゲーム直後に電源がみつからなくて詰まる。 クソゲーじゃねえか。 ウディタもジャンルがRPGな奴は結局似通ったシステムだと思うぞ RPGやる分にはウディタよりもツクールの方が好きだわ 魔界王伝の電源どーやってうごかすんじゃあ マジわからんのだけどヒントおしえろよ。 ロボットがいる薄暗い部屋に入って右上の壁にある四角いヤツを調べれ 名作とまでは思わないけど、ウディタ>ツクールとは感じるな もちろん作品ごとの評価はまた別だけど 2ヶ月以上音沙汰なかったが帰ってきてるんだなダンジョンズ作者 ツクールにしろウディタにしろ フリゲ=RPG っていう発想がまずおかしい、そりゃ商業の方も衰退するわ いや、巡り廻る面白いぞ。さっき始めたばかりだけどな。 ツクール製でも、このレベルの作品ってあるの? かなり昔にやった『装甲戦記ドラグーン』ってのは面白かった記憶がある。 因みにツクール95製な。 >>79 あそこは毎日更新してたかと思えば急に半年ぐらい留守にするとか余裕だ ツクール製は A 評価が数本あって、残り大半が C どころか D とか E 評価というイメージ。 ウディタ製は B や C 評価がそれなりにあって、E とかまで落ちるようなのはあまり無く、 しかしながら A 評価できるゲームがあるかと言うと…うーんといったイメージ。 今後、ウディタ製といったらこれ!的なゲームが出てくると良いね。 巡り廻るは良いんだけど、どうしても Elona が出てきちゃうから何ともかんとも。 リライトストーリー面白かった。 イースみたく半身アタックが熱い。 リライトはぜひとも続編キボン イース2みたく魔法あり、で。 >>83 >>ツクールにしろウディタにしろ >>フリゲ=RPG >>っていう発想がまずおかしい、そりゃ商業の方も衰退するわ ツクールもウディタもRPGを作るために作られたソフトだろ。 だからRPGが多くなるのは当たり前だろ。 ツクールでアクション作られても当りは少ない。 むしろアクションやシミュレーションが簡単に作れるようなツールが出てこないのが 問題なだけだよ。 >>97 無くは無いだろう どっちも専用のツクールが出たが人気が出なかったからebは売れるRPGツクールばかりを 更新したってことで、順当な市場の原理だ シミュレーション用のフリゲならSRCがちょうどウディタと似たような立場でとりあえず人気を保ってるが ともかく作者もプレイヤーもRPG以外となると激減するのは確かなんじゃないか? もちろんヴァーレンやヴァンプリみたいにRPG以外の方がかえって超ヒットする作品があったりもする しかしそれはジャンルの力ではなくあくまで個別の作者の力であって、 それにより他のシミュレーションや格ゲー作品の人気が上がるわけではない ジャンルそのものとして人気があるのは、作者にとってもプレイヤーにとってもやっぱりRPGなんだよ それもいわゆるJRPGという、物語系のヤツ限定でな RPG(とSMGも)は低スペックでも遊べるのがいいな 製作側もよほど凝らなきゃ要求スペックとか考えないで済むし 格ゲーみたいな対戦ツールはそれに加えて通信環境が必要なんだろ? 世の中光回線+有線接続なんて環境案外少ないよ ましてパソコンゲームはフリゲで気楽にって層なら尚更 JRPGタイプが持て囃されるのはウディタやツクールなんかの制作ツールが充実してるからだろ 簡単な反面システムを凝れないのは周知の通り かといって一からプログラムを組んだRPGが全て面白いかというとそれは別問題で実際クソゲーは埋もれてる 製作者の得意分野がシステムだろうとシナリオだろうと面白ければ意外なくらい高確率でどこかでレビューされてる ウディタやツクールのせいでクソゲーが氾濫しているのは事実だが そういうクソゲーは5分で捨てたらいいし埋れているゲームは埋もれるだけの理由があるから惜しむものでもない むしろフリゲ製作の間口が広くなること自体は歓迎すべきだろ そもそもウディタやツクールが無くなったところで自作から始める製作者がどれだけいることやら 日本でJRPGがウケるのは、同人活動からの流れの作者が多いからだと思うな コミケなんかで漫画作品を出すような作家が、 自分の絵や話が音楽に乗って動いたりボイスを入れられるっていう事に 擬似アニメのような魅力を感じて参入して来ている感じ だからストーリー中心のJRPGやノベル、ADVばかりになるんだよ 大作というか、だらだら長時間遊べるゲームは無いの? 「プレイ時間は数時間です」みたいのが多くて萎える 嫌いだけど「扉の伝説」みたいなプレイ時間とやり込みのが欲しい めぐめぐも面白いけど、 メインシナリオがあって、それとは別にフリーシナリオが豊富なようなのでな ウディタじゃないけど、らんだむダンジョンが今プレイ時間70時間 有能な作者が集まってるウディタに名作が多いのは当然。 ツクールは素人作品からプロ作品まである玉石混交。 >>99 RPGは製作ツールが充実してるのが一番のポイントなんだろうけど 敷居が低いことも強みだろうね。 例え絵が描けずとも素材サイトが沢山あるし見栄えを良くする事が出来るが 格ゲーだと絵を描くスキルが必須だからな。 しかも労力がRPGの遥か上を行くマゾさ。 一枚絵のクオリティとなめらかなアニメが評価には必須だけど 商業並だと1キャラ400枚、滑らかを目指すなら600枚、ストV目指すなら1000枚以上 これを大体の格ゲーの最低ラインである8キャラ(つまり3200枚)とか狂ってる。 RPGの全グラフィック手描きしてもこれよりは遥かに楽だろうに 絵描きにしてもそりゃRPGの方にいくわなって感じ スレ無いっぽいしここで聞くけど 「一本道迷宮」で武器のNo.10が埋まらないんだがスコアいくつ必要? 最高15000ちょっとくらいしか出せないし防具もあと5種類くらい出てないのがあるんだ 一定以上の技術があるウディタ作品。 ロマンピースを探して 一本道迷宮 MINIUCHI ロマンピースってこの間公開されたやつか? 冒頭の会話テキストが微妙すぎて即やめたんだが ロマンピースは見た目に騙されやすいが、ゲームそのものはかなり単調。 ゲームとしてはあまり高く評価できない。 ロマ探まだクリアしてないけどレベル制が肌に合わん 同じ作者のオリサガの方がまだフリーダムでサガらしかった 見た目からしてアンサガっぽいゲームにサガらしさなんぞ無い 前作で詰まるゆとりが多かったからヌルくしたんだろうな アンサガっぽいゲームで思い出したが、完全にサイコロの目次第で進むRPGってのがあったな。 さすがにあれはサガではない。 サイドビュー戦闘でシンプルなRPGを教えて 巡り廻るとリべレーションフロムが良かった。特に後者 ファミコンみたいにレトロなのが好みです 音楽が良いとなお良し read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる