▲▲▲(厚み、撞点)精度を上げるためのノウハウ [無断転載禁止]©2ch.net
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精度を上げると良いことたくさんあります
このスレはノウハウ集のようなものにしたいと思います
精度を上げるために日ごろから実践していることなどを書いていただけましたらありがたいです
自分には無い発想とか大歓迎です 玉を撞く時以外は玉を忘れて
人にも物にも、正面より眼、腹を感謝の心を念じて接する也
穏やか優しき空気と言葉を保つべし >>2
>教える。 分け無いだろ
確かに精度を上げる際に厚みの精度と撞点精度は分けて捉えなくても良いという発想ですね
勉強になります >>3
>自分のことしか考えない
>>4さんの回りのことは気にしないとも通じるところがありますね >>4
>玉を撞く時以外は、玉を忘れて
この発想は無かった!
さすがです! >>6
>球体を撞いていることを忘れるな
確かに!
厚みを2次元の面に置きかえて撞いてました
球体としての捉え方、方法を考えてみます >>11
厚みの話じゃねぇよ
撞点が外になれば成る程
タップと手球の接触位置が奥になる
これ以上何も言わん >>12
手玉に対する考え方でしたか
失礼しました
考え方が深い! >>2
まあそう言わないで
>>3
それは言い過ぎ
>>4
優しき言葉、しみるなあ
>>5
だよね
>>6
はい ボーリングのレーンくらい長い距離でセンターショットしてみたいね
何年か前に一瞬あったビリボーってもうどこにも無いのかな? >>15
そう思ったことある
ビリボーは今は無いね 精度を上げるためには、ほんのわずかな違いを見逃さない観察眼が必要なんですよ
考えるとか考えないとかでは無くて観察眼
経験から得られるものも大事だけど、わずかな違いがどこにあるのかって観察眼を持っていないと見落とします 撞点精度
そですね、インパクトの瞬間にタップが撞点のどこを捕らえたかもスゴく大事ですね
インパクト後にタップがどこを抜けていったかをしっかり捕らえると確実に撞点精度は上がりますね
どこを抜けていったかの基準は手玉に対して「内側に入りこんだ」のか「外側に抜けていった」のかの違いですね
インパクトは一瞬では無いですね
人間の感覚はもっともっと短い時間の出来事を把握できるようにできてますからね
それこそいくらでも
だって音楽家はバイオリン弾いたりしてるじゃないですか?
想像するだけでもわかりますよね
瞬間的にいろいろなことができることを 厚みの精度
そですね、ポケットの場合は撞点を上で決めてから撞く場合は別として、撞点が自分の知らない内に上がるとあんまりいいことないですね
これは、いろいろな原因が考えられるんですけど、人間ってうまくいかなかった時って頭の中の記憶情報から過去の情報を瞬時に無数引っ張りだして来て、検索するんですね
でも、検索がヒットしないと悪い記憶の中から引っ張りだしたくないものを引くように出来てるんです
悪い引きをしていてもゲームが進行している場合は、次のショットで一瞬でも早くポケットインだけではなく、玉の動きを観察したくなるんですね
結果の検証行為ってやつです
この時、心理や無意識の世界で、自分で撞点を上げているんですね
なぜなら、撞点をほんのわずか上げた方が、結果の検証に早く移れるからです
これは脳の機能上、人類もだてに50万年も生きてきてないので、いわゆる狩猟行為の時に獲物に矢かなんかを投げて、獲物をしとめられなかった後に、今度は上向きに投げるように脳の記憶領域に埋め込まれているからなんですね
狩猟民の頃の人類は獲物を仕留められない=自分の死活問題に直結してますからね
これを脳内物質の働きで説明すると、獲物をしとめられなかった時に脳があえてセロトニン伝達を抑制するんですね
すると不安や緊張に変わるんですね
不安や緊張に変わると、今度は脳内物質ドーパミンが良く出てきて、気分が高ぶったりして、矢を上に遠くまで投げられる身体状態に変えてくれるんですね
こうゆーのって、頭が全てやっていることなんで、自分の脳内がどういう状態にあるかをキャッチする能力が極めて高い人は、撞点が「上がってしまったこと」がわかるんですね
撞点が上がらない事が、常に出来る人は人類にはいません
しかし、撞点が上がってしまったことをキャッチできる極めて高い能力を持っ人はいます
厚みの精度を上げるには撞点が上がらないことが一番です
そしてこれを維持することが極めて難しいのです 慣れた撞点
自分が日頃から撞き慣れた撞点というのはあります
別に悪いことでも何でも無いです
大事な試合などではやはり日頃から撞き慣れた撞点を選択すると思います
しかし、テーブルのコンディションや玉の状態はわずかでも変化していますので、テーブルの性質を把握し、撞点をわずかに変える判断が必要になることがあります
この時の判断の順番で頭の考えが邪魔します
慣れた撞点のほうが脳が安心できるからです
しかし、もう一方で、ちゃんと「それでは良い結果を得られない」ことを五感を通して脳に情報としてインプットされます
ここで脳内でギャップが生まれます
このギャップがいわゆる「ここでこうするとヤラカス」信号です
このヤラカス信号をキャッチして、脳の慣れた撞点情報をリセットできれば、より適正な撞点が自然と判断できるようになります
全てとは言いませが、ビリヤードは身体能力としてはいくらでも「イケるイケる」なのに、慣れ親しんだ脳内情報を検索してしまうんですね
これは撞点に限りませんが、いわゆる「好みの」撞点ですね
自分がその撞点を「好み」で撞いている場合、上手くいった場合は
「好み」で撞いて結果もokなので、脳内で報酬ホルモンが分泌されます
これは、その場、その場では良いのですが、慣れ親しんでしまうと
良い結果が得られなくても、違う記憶を引いて自分で打ち消してしまうんですね
それよりはコンディションや玉の状態に応じて対応していくほうが、長期スパンで考えると良いことが沢山あります 撞点に対しての意味付け
堅苦しく考える必要は、ソですね、これから撞こうとしている撞点は期待した結果を得られるのか?
といった選択、判断時の意味付けですね
頭がしっかり整理できていても、身体の状態に波が無くても、この意味付けを間違えてしまうと、意味があると判定がされてしまいヤラカスことがありますね
これも理由があって、ビリヤードは良い結果を得るための方法が複数あるからです
ですから選択し、判断し、実行するのですが、一番厄介なのは撞点の意味付けをする思考プロセスが誤判断したときに、最後のよりどころとして、撞点を信じてしまうことですね
信じるも何も間違えた撞点をこれから撞く訳なのに、脳が信じてしまって自分が騙されてしまっている状態です
ここから先は冗談ですが、「この玉外したら玉やめてやる」で玉をやめた人なんていないじゃないですか!
あまりにも撞点に対してのこだわりが強い時に、こだわりまくってその撞点を撞いているか、信じこんでしまっている状態で、これも頭が邪魔してるんですね
まあピリピリMaxな状態です
ピリピリでもノンビリでも良いのですが、身体能力を上手く引き出してやるためには、撞点の意味付けを適性に行う思考プロセスを
持っていたほうがはるかに楽です
大事なことは脳が明らかに身体能力を上回るか下回ることを身体にさせようとしている瞬間をキャッチすることです 余談
頭が邪魔していると言ってもわかりずらいので、人間が身体に何かをさせようとしている部分は果たしてどこなのかをわかりやすくする実験があります
5円玉に糸をつけて、点で釣りのように5円玉をぶら下げます
5円玉などと言うと、コックリさんか何かのアヤシゲなものを連想するかもしれませんが心配いりません
5円玉をまず完全に止めてみてください
誰でもできます
ここからが身体に何かをやらせようとしている本当の自分のメカニズムがわかりビックリすると思います
5円玉を動かさない状態で、例えば「前後に動け!前後に動けと思ってみてください」
するとあら不思議!
5円玉が前後に動きだします
別に自分に何かが降りてきた訳でもなんでもなく
前後に動けと思うだけで、自分が普段は知らない脳のメカニズムが自分の手をかすかに動かしているだけの話です
つまり、普段の自分が使っている脳の場所とは違うところで身体に何かをやらせることは可能なのです
それほど脳のメカニズムは誰にでも標準装備されているのです しょうがないsaである俺様ががいい事教えてやろう
ゆっくり引いてゆっくり出す いわゆるショットタイミングというやつだ
ハードショットの時はゆっくり出せないが笑 ミドル以下の加減なら全てこのタイミングでキューを出せ
ゆっくり出すのイメージだが100メートル走のイメージだ スタートから段々加速して加速中にインパクト
これができるようになったら周りから褒められ出すから会得するように笑 あれっ炎上すると思ったが反論なしなのね
ストローク関連は変なセオリー無いということかな
精度がグンと上がるが適当に狙いだすと一緒だから注意ね 下手くそなうちはどうしても入れに走りがちだから出し重視で入れは二の次でプレーするべし 目先の勝ちに拘るな
取り方は動画見て研究するしかないから レイズなんかは極力捻らずに取るからオススメだぞ 自称SAがクソ過ぎて炎上するにも至らなかっただけ。無視されてただけなのに受け入れられたと思ってるのが滑稽。
>>28
入ってないのに出るってのがまずおかしいんだが。入る厚みに当たって初めてダシが問題になる。
そうじゃなくて、入るか入らないかに拘って出しを無視するのではなく、入らなくてもいいから出しを考えた撞き方をする。
下手くそが偉そうに書くな。 お前の特技が批判することというのはよく分かった笑
だが俺はお前を批判しないぞ笑
まあ落ち着いてスレタイをよく読め笑 ボーラードをストライク出るまで繰り返しする事 ワンゲームやると心が折れるからひたすらストライク出るまで繰り返しブレイクして外したらやり直し
ブレイクのやり方はどっかに書いたから参考にするように笑 誰が何かを書いたとするじゃないですか?
それに対して10も100も批判するなんて誰でも出来るのですよ
ソじゃなくて、どんな意見にも取り入れるべきものはあるって視点持たないとサ ストロークは、撞き出しをどうするかなので
立ち位置+テイクバックからのキューの初速(ゆっくりめ)+インパクト時の速度
速度だけでも「何をどうしたいか?」があるから自然とスピードが決まるんじゃないかと
ソですね、いきなり早く撞くなんて無いですよ、やはり 「ゆっくり出すのに100mかぃっw」って言う突っ込みが正解だったのかな?
俺はタメというかタイミングはブレイクはテニスのサーブ、普通の球は加減によってゴルフのパットやアプローチのイメージ
ゴルフ繋がりでブレイクをティーショットのイメージで振ってみた事もあるけど、戻ってくるのがなんとも気持ち悪くてテニスにした シュート時の基本だが必ず先玉から目を離すんじゃねーぞ
上手い奴がよく外した後に目が切れたって言うだろ
あれは最終ストロークインパクト時に先玉のヒットポイントから目を逸らした或いは
インパクト時の衝撃で目を瞑ってしまった時にいうんだ ストロークの例えが分かりにくいみたいだからもう一度言うぞ
まずヨーイドン これがストロークで言うところのテイクバック最終地点だ
も少し詳しく言うとヨーイのイが最終地点だ笑
ドン の時に肘の状態としては0キロなワケだが
仮にインパクト時に30キロでインパクトするとして0キロから30キロまでの加速上昇カーブを滑らかに加速させようということなんだけど理屈分かるかなー いや馬鹿にしてるんじゃないぞ
伝わるかなという心配だ笑
大事なのはインパクト時に加速できてるか減速してるかなんだよな
加速してたら先玉も安定 減速してたら先玉も不安定
こんな感じ ビリヤードはストロークさえ良ければ上手くなれると思ったら大間違いだ
空クッション、バンクショット、セーフティ、アンドセーフ、取り方などいろんな要素を覚えないと勝てないぞ 逆に言えば全部得意になれば最強になれる キリッ >>38
誰もストロークだけとか言ってないですよ
玉のツカミ方の話だと思いますよ
ソですね。総合的にいろいろなものを身につけようってのは>>30さんの言う通りですね >>31
内容で下手くそってバレるレスするって相当ヘタって事だからな? 色々意味わからん奴がいるがスルーしていくからな笑
ストロークが良くなったら次はディフェンスだ
そうセーフティだな正解 これは文章では無理っぽいから割愛する笑笑
誰も教えてくれないシリーズこれにて終了 c級d級共に頑張ってaクラスになってくれ 邪魔したな笑 セーフティ
セオリーの範囲内のセーフティとセオリーを超えたセーフティがありますね
セオリーの範囲内ですと
ナインボールでしたら、ブレイク後の配置でくっついている玉や、入れが直接無いラインはササッと確認しますね
あとは、配置的に「形にならない」ように撞きますね
まあ、アンドセーフなんですが、、、
博士はこれで公式SAに勝ったこともあるです
自慢話はこれぐらいにして、、、
セオリーを超えたセーフティもありますね
まあ、後から考えてもどうしてこの配置の時にセーフティしたかとかわからないようなこともありましたね
自分がゾーンに入ってしまっているので、頭の中とか緊張とかで真っ白なのに、後で考えてみると冷静で自分に有利なセーフティにしているんですね
もう試合中は、身体のほうが勝手に構えに入ってサクサク撞いてましたね
それで外国の選手に勝ちましたね
また自慢話になっちゃいましたね >>42
教えて紅シリーズは終了なんですか?
では、次回のシリーズを楽しみにお待ちしております
ソですね、なかなか感じのいい方ですね
と言うか、、、
なかなかいいこと言うじゃんかよ
また、待っるからよ ストロークですか
確かにそれが全てじゃないですね
日本人だから言う訳でも無いですけどね、ご飯食べる時に考えながら箸使う人なんていないじゃないですか?
でも米粒の一つまで指とか使って二本の木の棒でつまめる訳ですよ
つまり人間って自分の考えている以上のことを考えずに出来るって理屈ね
自転車だって同じ
ここでペダルを半回転したら、ということは次にもう半回転すると自転車のタイヤが回るなんて考えて自転車乗ってる人なんていない訳
最初から出来た人なんていない
教わったり、失敗しながら出来るようになってる訳ですよ
何が言いたいかと言うと、自分の考え方って限定的なんですよ
自分が考えれば考えるほど、考えていない領域のほうが遥かに多いことがわかってくる
ビリヤードの面白い所は、自分の考え通りにいく所といかないところ
それが玉の動きとなって明確に出る所なんじゃないか?
と思う訳ですよ
そして感覚的な領域もあって、とにかくいろんなもんが沢山詰まっている
と長文書いてる自分に乾杯!はこれぐらいして
ストローク
いろいろなストロークあるので、ストロークだけでも幅が広がる世界だと思いますし、腕前もカナーリ上がると思いますよ 限定知
自分が知っていることは自分が体験なり思考なりを繰り返して知識として蓄積したもの
でもこれは蓄積すればするほど限定的なことがわかってくる
例えば立ち位置、立ち方
軸足の膝の使い方とかね
昔ある人から教わったことがあって、その時は「何言ってんのこの人、意味わかんねー」ぐらいだった訳
でーも続けていくと、少しずつ身体がわかってくるんですよ
例えば、気が重くなる立ち方とそうでは無い立ち方とかね
説得力増す意味で言う訳では無くて、某プロで世界選手権とか出ちゃうような方
そんなのがビリヤードの世界には山のようにある訳ですよ
グリップの握り方とかね
もう、グリップの握り方とかたまんないですよ
キュー持って無くてもグリップの感じが手のひらに残ってる訳じゃないですか?
握り方をどうしようかとか指を動かすだけで楽しいし、話しを強引に結び着けるつもりもないけど、それがいわゆる箸が使えるようになるまでやるべきことだと思うんですよ
そこのベースにあるものは
箸が使えるようになりたいか、なりたくないかだけだと思いますね 長い割に中身がない もう教えるのも飽きたからちゃんとスクショして保存しとくんだぞ笑 さてと、厚みと撞点精度を上げるテーマに戻るとするか
厚みと撞点の関係性について
ひと言で言えば手玉が先玉に当たった瞬間に起きる先玉への伝達効率を上げること グリップが云々言ってる間はなんちゃってA級を抜けられない 一番大事なのは左手
キュー持ってない方が大事ってのは盲点だから気がつく奴は少ない >>54
グリップのフィーリングですよ
玉撞かない時でも、感触を思い出す感覚ってありますよ
あなたね、盛り上げるのはいいけど、グリップだって、ラバーグリップ、革巻き、、、
革巻きなんて革のハギレ屋行って、0.5mmの薄さにすいてもらっていろんな革、自分で巻きましたよ
テンション上げるのも兼ねてるんですけど、カーフ(子牛)とか柔らかめの羊とかね
フィーリングが革ごとに違うの
ラバーグリップなんかも、10〜20g
前よりに装着するか、後ろよりに装着するかでキューの特性が変化するんですよ
そういうフィーリングがわかるようになるとビリヤード楽しいですよ
握り方は撞く時はいちいち気にしてないですね
あえて言うなら、人差し指は意識しますね
>>55
シャフトが指を抜けていく時の感触とか角度とかは昔、徹底的にやりましたね
爪を切る時も細かく差を確かめましたね
爪の長さでもレストの位置って僅かに違うからね
今は適当に爪切ってます
レストは動いたら駄目ですね
あとは腕の伸ばし方ね
これは自然と出来てくる部分もあるんですけど、自撮りしたりしてましたね
撞く前に真似からやってみたんだけど、レストの指トントンね
あれ指トントンする時に、指に意識がそれて頭の中がリセットされるのと、レスト自体の微妙な補正に使えますね >.>55
左手に対する発想がいろいろ出てきました
THX
左手に対する体重の乗せ方とトータル的な重心の変化を体感で確かめてみるこてにするわ
あんがと 豆知識
「さかさま眼鏡の実験」
昔、NHKの番組でやってたんだけど、特殊な細工して掛けると上下が逆転する眼鏡を掛け続けたらどうなるかって実験があった
1日目、上下がさかさまに見える.当たり前、そういう眼鏡掛けてんだもの
眼鏡は一切はずさない
2日目もさかさま
3日目なんと、上下逆転が元に戻ってるんだって
ってことは人間の脳とかって普通じゃ想像も出来ないような補正機能がついてるってことがわかる
ビリヤードも自分じゃわからないような所で脳が勝手に補正してくれてるようなことはザラにあるんじゃないか的な話
自転車、自転車しつこいけど、あれだって脳や三半規管が重心やら何やら補正してくれてるから倒れないでこげる訳じゃん
結局、脳が補正してくれることは脳にまかせときゃいいって考えもありなんジャマイカ なんでアメリカンプールの奴って自分にしか通じない謎の感覚を長文で語りたがるんだろw
しかも、他人に何かを伝えるの本当に下手くそ過ぎ。
この板で頭のおかしいオカルト長文何回も見たわ。 >>59
文章読解能力の基準は500文字程度とされています。
簡潔でわかりやすい文章は、一行に複数の内容をつめこまない。
句読点や改行を入れて、読み手の側になって書く必要があります。
長い文章をダラダラと書いても、何が書かれているのかを読解するのは無理があります。
なぜなら、人によって選ぶ用語、言いまわしが異なるからです。
ご指摘いただきましてありがとうございます。 厚みと撞点の精度を上げるために
視点を変えて
長クッション2個目のポイント、スリークッションで言うところの20のライン
第3クッション目に手玉が通過すれば、スクラッチラインな訳ですよ
これはスリークッションなら基本中の基本
言い方を変えれば長クッションの1個目のポイントとか、コーナー付近のスリークッションで言う所の隅のラインを手玉が通るぶんにはスクラッチしない訳
これはなぜかと言うと撞き方とか言うより、テーブルの縦横比から割り出すと、テーブルがそうなってるから
こういう基礎的なことを押さえておくことってカナーリ大事
いわゆるテーブルの性質
0コンマ何mm下を撞くと精度が上がるとか、そんなことではないわけじゃない?
テーブルの性質を知った上でそこのラインは手玉は決して走らないことを押さえて、「じゃあ、そこのラインを通したいなら、厚みや撞点をどれだけ変えるか」ってことになる
ポケットA級の人達なら全員知っている暗黙知として「穴振り」があるけど、配置によっては、厚み変えても玉は入るからね
精度を上げるって、そんなことも一つのノウハウなんですよ いわゆる20のラインは最後に手玉が通るクッションね
2クッション目の場合もあり得る
あとはスリークッションで言う所の切り返し
長クッションのコーナーポケットからだいたい2ポイント目あたりまでの場所で先玉がクッションにタッチしている状態
先玉は手玉のはるか前方にあり、順の振りがついている状態
この状態で先玉をポケットインして、ネクストボールの位置によっては切り返したいを使用する場合がある
切り返しの時の撞点は基本ノーで、ネクストボールの位置によって多少横スピンを入れたり、上の撞点にしたりする
逆下の撞点だとそれは切り返しでは無いので、ここではあくまで切り返しを使ったポケットインとネクストへのポジションだけを考えてみると、押さえるべきポイントは
1.クッションタッチの先玉に対する厚みは、絶対的な厚みで構わない(穴振りする必要性も無いし、穴振りが絶対的な厚みより優位になる理由が無いから)
2.チョイ上の撞点とノーと、横スピンと比較して、ポケットインしてネクストボールへの適性なポジションをするために、選択する撞点はどれが適性で効果的かを判断する
3.撞点が決まっら、決めた撞点に果たして絶対的な厚みで手玉が先玉にヒットするかを割り出す
4.この際には、先玉に対する手玉の振りが判断材料になる
厚みと撞点の精度を上げるって、例えばこんなこと
現実的にポケットインして適性な位置にポジショ二ングできることを目的にしている
ポケットインしてsageポジションしたい所に手玉が現実的に行く行かないかは、A級の人達なら全員知っている ロングの玉で、手玉が単クッションにタッチしている時
いわゆる「土手撞き」
この際に押さえておくべきことは
1.撞ける撞点が制約を受けているということ(手玉の撞点を時計の文字盤に置き換えると、撞ける撞点は11時から13時ぐらい)
2.普段選択出来る撞点より選択数ははるかに下回っているのだから、普段出来ることよりはるかに下回ることしか出来ないと考えるのが自然な考え方
3.さらに決して平らではないレール上でレストを組むのだから、レールブリッジになる
4,制約された撞点とレールブリッジの組み合わせで出来ることは、普段よりさらに少なくなると考えるのが自然
5.さらにストロークの位置も普段撞く位置よりはるかに上で撞く訳なので、普段とはかなり異なることを行うと言うことをわかっているかどうか
これらを押さえた上で、異なる条件下で玉を撞く訳だから、普段撞ける自分の限界撞点の精度より限界を下げないと、出来ないことをやってしまうことになる
撞点精度を上げるって、例えばそんなこと
条件によっては精度を落とすことが、現実的にポケットインして適性にポジションするためには、精度を上げると言うか、安定させることになる カットショット
59なんかで「9番センターお願いしまーす」的な配置
(もちのろん、これだけじゃないけど).
この際に押さえておくべきことは、サイドに9番を入れて2出しすると何人撞きだからプラス何点とかそんなことじゃないのは誰でもわかってる
ポイントとしては、
1.ノーの撞点を撞いたら、手玉が先玉にヒットした時に先玉は直角分離しかしないということ
2.しかしながらサイドにポケットインさせようにも配置自体がノーの撞点で撞いて先玉が直角分離したらポケットインする位置関係になっていないと言うこと
3.そこで、先玉にヒットする時に直角分離から逆算して、先玉の後ろっつらにヒットさせようか、前っつらにヒットさせようかと判断するのも一つの方法
4.しかしながら、先玉の後ろっつらでも前っつらでもポケットインは成立するので、選択肢が複数あるので、判断に迷いが出る
5.迷いが出たらまずうまくいくことは無いので、以下の性質を利用する
6.撞点によって分離角度が敏感に出る撞点と敏感に出ない撞点のどちらを選ぶか?
7.敏感に出ないほうが分離角度の変化が少ないので、敏感に出ないほうを選択するほうが現実的
8,では敏感に出ない撞点はどこかを割り出す際には、撞点による先玉の「割れ角」がなぜ敏感にならないかの理由を知る必要がある
9.答えは、チョイ上の撞点だけど、なぜ割れ角が敏感にならないかには理由がある
10.理由は簡単。上の撞き点は手玉があくまで前進回転しているので、先玉に与える割れ角の影響度より手玉の前進回転しているベクトルが上回っているから
11,手玉としては前に行きたがっているので、その状態でヒットした先玉に対しては、他の撞点を撞いた時より先玉が貰うひねりが圧倒的に少ないから
厚みの精度を上げるって、例えばそんな話
簡単に考えて、ある物体が別の物体にぶつかる時に、ぶつけられたほうにより影響を与えない方法を選び出すということ 穴前の玉外し、フリーボールのポケットミス
「なんだおまえ!穴前の近い簡単な玉外しやがって」
これは考え方としては正解じゃない
穴振りの話しは前述したが、距離の短い先玉穴前の状態というのは以下の要素がある
1.遠い玉より出来ることは多くなる
2.ポケットは絞ってあるものは別として、通常玉2個分の幅があるから、玉2個分の幅の間を通せばポケットインするし、しかも穴前だから、異なる配置より、ポケットインする方法が圧倒的に増える
3.ポケットインする方法が増えたと言うことは、ショットする時に通常時よりも多い選択肢の中から選び出すことになる
4.選択肢が多くなると、どれにしようか判断に迷う要素数が増える
厚みの精度を上げるって、例えばこんな話
選択肢が多すぎると迷いが生じる人間の法則みたいなもの >>65
私は基礎的な話をしているだけ
応用的な話も出来るけど、やはり基礎的な思考のほうが抜けが少ない
玉に対する考え方の話なので、人により受け取り方は異なることもわかった上で書いている
マジレスする気も無いけどね
こんな文章を書いたイコールB級って、あり得ないでしょ >>65
コメントをわざわざくれたことに変わり無いので、豆知識を返すよ
悪く言われようと良く言われようとそんなことは一瞬後にはリセット出来ないと玉屋での会話には耳を貸さなくなる
当たり前、それぞれのプレイヤーが異なる考え方を言っているのだから、そんなん丸ごと拾ったら自分のやりたいことが出来なくなる
なので玉の話の中に自分の考え方と異なることが含まれると、大抵は拒絶反応を起こし、否定や見下しをして情報を遠ざける
実はこれは「誰もが一度は通る道」
異なる考え方を受け入れるためには、まず山ほど異なる考え方を聞くしか無いのさ
そこを通過して、自分よりはるかに優れた考え方があることがわかってくる
誰だって、自分が時間をかけて考えてきたものは大事にしたいものだし、それでいい
さて、豆知識コーナーだ
2ちゃんで何処の誰かもわからない文章を読む奴なんていない
じゃあ、名プレイヤーが玉屋に来たとしよう
そしたら、耳貸すだろ?
理由は簡単
人間は、何を言ったかよりも、誰が言ったかに重きを置くようにできている
発言力の大きい人の話には耳を傾けるのさ
別に悪いことでもなんでもない
ちなみに上に書いた精度を上げる話の中にはある公式SAの言葉も含まれている
私もいろんな人から聞いた話を元に自分の考え方を作っている ID:aZa0RYUrはなんでコテ付けたり外したりしてるの? 「6.撞点によって分離角度が敏感に出る撞点と敏感に出ない撞点のどちらを選ぶか?」
分離角度が敏感って意味がそもそも良く分からない
90℃分離角に近い、割れやすいって意味?
鋭角、鈍角って表現で説明して欲しい >>61
20のラインってスクラッチしないと思ってた。するんだー。
ちなみにどこのテーブルなんですか?ガリオンとか? >>71
横からだが
スリーのテーブルで長ー短ー長で順ひねり(テーブルやコンディションによって捻りの量は要調整)の3クッション目が20に入った玉は隅コーナーに向かうってこと。
正確には撞き出しの位置でも微妙にひねりの量を調整する必要はあるが、基本そこへ向かうのが(向かわせると言っても良い)狂いの無いスリーのテーブル。
しかし、多くのポケット台では20から出た玉は10位詰まって長に落ちる。
でもサララシャは5〜10位長く、短に出る。
ポケットのテーブルでは、目安程度に捉えておk。 なんだかんだ言って持論でもこうやって出してくれると楽しめるな〜 ポケットインしないでガコガコしちゃう理由
中級者や上級者でもたまにヤラカスことがあります
ズバリ言い切っちゃいます
ストローク時の「振り抜く」瞬間を一工夫すれば良くなります
テイクバックでも無く、インパクト時でもありません
インパクトの直前時に、振り抜き方を間違えるとヤラカします
厚み、撞点、スピードもあっているのにヤラカス原因はコレ 絶対的な厚み
ポジションのことを考える前に、先玉がポケットの真ん中を通る厚みを確認します
この厚みが絶対的厚みです
しかし、ポケットビリヤードはポケットインしてから適性なポジションに手玉を持っていく必要があります
ですので入れるだけの絶対的厚みから「ポケットが先玉を拾ってくれる厚み」にどれだけの幅があるかを次に確認します
平たく言うと絶対的厚みより、ちょい厚、ちょい薄ってことです
これを逆算する時には当然、ポケットの絞り具合、配置、ネクストの関係を総合的に判断してちょい厚、ちょい薄にします
あとは狙って撞くだけです
A級は絶対的厚みを見ただけで割り出すことができます
これは別に特別なことでは無く、先玉と手玉という二個の球体とポケットの関係は絶対的厚みを始めに割り出さないと、次の手順を踏めないことがわかっているからです
こうなるための一時的な時期がB級です
外した後に「今のは厚かった、薄かった」でいいのです
それを繰り返すことによって絶対的な厚みがどこにあるか自然と見えてくるからです
言い方を変えたら、「この玉外したら玉やめてやる」の気持ちは持つも良し、持たぬも良しで
外した後に厚かった、薄かったが結果を見れば一目瞭然なので、自分で狙って山ほど外したらいいんです
あくまで厚みの話ですが、この時期に厚みがあっているのに、ポケットインしないことも山ほど出てきます
すると、厚かった、薄かったじゃ無くなってくるのです
ここで撞点によって先玉にどう言う影響を与えているのかがだんだんわかってきます
厚みと撞点精度を上げる(B級編)って、例えばこんな話です ナインボールのブレイク
今時は10ボールやナインオンフットも盛んに行われているのには理由があります
一つはとっくの昔にナインボールのブレイクは攻略されちゃったからです(本当)
ビリヤードの雑誌にも10年前ぐらいに紹介されていますし、A級の人は全員知ってます
というのは言い過ぎでB級の人でも知ってる人は知ってます
ここでは雑誌でも紹介されていたセオリーを始めに書きます
たとえば左のウイングボールに6番をセットしたとします
左の長クッション側の2ポイントのクッションから1個〜1.5個ぶん玉が浮いた位置に手玉を置きます
あとは一番に対して全厚で、撞点は下でブレイクします
すると6番は左上コーナー、1番は右サイドに入ります
これがセオリーです
秘密の撞点とか、秘密の厚みとかありません
さらに最近はセルフラック時に2番をオケツにセットするので、取り出しは2番からになります
1番とウイングボールは入っているので、あとは2番と手玉の位置関係になります
2番がオケツな理由は、ちゃんとラック時に各ボールがくっついている前提だとコントロールしにくいからです
ちなみにオケツ2番が浮いているとエースが出やすくなります
最近ではブレイクエースを無効としているのは、セルフラックでオケツ2番を意図的で有る無しを問わず
浮いた場合ですとエースが出る確率が高くなるので、ラック盛った、盛らないで揉めたり、「お前盛っただろ、表出ろゴルァ(んなことはありませんが(笑)を避けるためにそうなっています
セオリーブレイクはマス割の確率が上がりますので、昔からマス割ブレイクとも呼ばれています
マス割の量産化計画を立てている方は、はかどりますよ
あとは2番のコントロールですが、ポイントはスピードです
さらに全厚の割り出し方ですが、これは玉カンの良い方は最初から見えているものが多いです
玉カンが普通な方は、山ほどブレイクして結果から、厚い、薄いを割り出し、ここが全厚なんだとしたほうが早道です
先ほど、先玉に対する絶対的厚みを説明しましたが、ラック時は何に対しての厚みと言うのはありません
ですので、始めは全厚はここと決めて、ブレイクしたのに結果が期待した結果と違った時は厚みが違ったとすれば良いのです
そして、ちょい右とかちょとずつ厚みを変えてブレイクすると、すぐにセオリーブレイクは出来るようになります
2番のコントロールも、オケツだから強く撞けばそれだけ動くというものでは無く、ちょいスピード控えめとかそんな感じです >>73
うん、俺もそんな認識。普通ポケットでは長に落ちると思ってのになんで61はコーナーに向かうって書いてるのかな?
と思ったの。でも、(俺の知らない)かなり長いテーブルならそうなのかなー、とガリオンと書いてみた。 >>78
1番サイドに入れるってシートになる前のセオリーだよね
シートになってからは1番が入って喜ぶ人は居ないでしょ
あと2段目と4段目の4個でしっかり9番を挟んであげれば2番やウイングは浮いててもエースになるほど9番は流れないよ 今時10ボールでブレイクをハードに行かないのはアマチュアくらいのもんだよ
プロやSAクラスはみんなコントロール重視で強めに割りに行くし 東京の人はレスのレベルも違うな
田舎もんの俺にはあっちでもこっちでもとんちんかんにしか見えん >>79
目安として、20のラインはスミのコーナーに行くラインとしておいて、20より少なめのライン(5〜10)、ポイントで言うと半ポイントから1ポイントあたりを通せばスクラッチしない、としておけばいいんじゃないかな?
まあ、ポケットのテーブルはガリオンとかブランズとかそういうことではなくて、スリーのテーブルよりは短めに出るという押さえ方もアリなんで、あくまで目安です
>>80
まあ、そうですね
>>81
なるほど
>>82
それは東京だからとかいうことは関係無いと思いますよ 精度上げるならカイルンやりゃいいんじゃない。
利き目は大事、あとはどうとでもなる。
ガコガコするひとはそもそもポケットの狙ってるところが根本的に違う。的玉からみたポケットの中心通した先のブーツの位置狙えばガコらん >>84
カイルンですか、ソですね
赤黄(または黄赤)=>赤赤=>3つに当テールですね グリップ
グリップの感触てたくさんあるビリヤードの楽しみの中でもカナーリ楽しみがジワジワ来る世界ですね
グリップをどうするか、指の揃え方、手首のカエシ方
ほんのわずかなことを工夫するだけで難球と見えていた配置が簡単な配置に見えてくるんですよ
あとはグリップのどこを持つとかね
キューは一番振りやすい場所があるので、そこらへんをしっかり手の中の感覚として実感しながらグリップを持つのがオススメ
人間の手で出来ることは実に多い
よく構えて狙って撞くことには変わりは無いですんが、グリップのフィーリングを感じながら玉を撞くことはビリヤードの醍醐味のひとつなんじゃないかな? コジリ
コジリは自然と無くなりますが、コジリが気になって仕方ない人もいますね
コジリは実はキューを持っている手がお腹に当たることを無意識によけているのです
始めたての人に多いのですが、いろんな玉を撞いている時に、なんかの拍子で、うっかりお腹あたりに手をぶつけちゃった時に、自分では覚えていなくても、お腹にぶつけたらやりたいことがそもそも出来ないって無意識の自分が覚えちゃうんですね
むしろ、お腹に擦り付けるぐらいの感じでいいんです
ぶつけようとしてもぶつかりませんから グリップ(続き)
手のひらと指でね、キューを持つ訳ですが、ぎゅっとか握るって訳でもないんですねー
もちろんそういう場面はあるけど、感じとしては手のひらの中が遊びまくっていていいんですよ
レストはね微動だにしてはいけないですね
もう、グリップの中(手のひらの中)が遊びまくるということはどういうことかと言うと、それだけ手のひらや指で出来ることが出来ちゃいますからね
これは、ビリヤード始めたてのころにある世界チャンプに聞いた話
その時は何言ってんだろー、ポカーンでしたけどね
撞けば撞くほど、グリップの中の遊びって実感ジワジワしますわ
参考までに 遊ばせちゃだめよ
細かく色々やるためにも遊ばせちゃダメ
自在に動かせてしかもコントロール下に置かないと
器用な君の指がここ一番で君を裏切るからね >>89
まあね
器用が良いことは限らないから
出来るだけシンプルなグリップとシンプルなストークをするようにしてます タップ
当たり前の話ですが、玉に唯一接触するのはタップ
最近は、改良されたタップが勢ぞろいですので、まあ自分が
コレにキメタ!タップ装着で言い訳ですヨ
先を丸くしていく訳ですが、その前にタップの厚さをどのくらい落とすかで、自分好みのタップになりますね
タップは消耗品なので長く使うとかは考える必要ないですね
私なら、最初に半分ぐらいバッサリ落としますね
あとは紙ヤスリ100番台が一枚あればOK
先端は、まんまるにしてますね
自然とそうなりました
あえて言うなら
「平たいタップじゃ玉撞けなーい、以上」みたいな感じです >>91
ドリンク代もけちる乞食が上から目線で語るなバーカ。 博士はaかも知れないがちょっと残念 もうちょっと習熟度あげよう
でも結構いい事言ってるぞ マジレスするけどもとネオは相変わらずキモいね、コテハンNG推薦な ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています