【勝負の】ラック研究会【分れ目】
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試合において相手に入れさせない、マスワリさせないラックとは?
どうせマスワリ出来ない相手には、どうラックを組む?
やっぱりE番はブレイクで相手に入れさせる?
相手ラックを確認してから、ブレイク時の対処法は?
バレなきゃ浮かせる? そんなの卑怯?
勝敗を大きく左右するのがラック。
ラックを攻略して、マスワリを量産(阻止)しよう。
9ボール以外にも14−1や59についても研究しよう。 >>73
じゃあ10ボールのスポットシールにすればいいんでは?
どの競技にしろラックに不公平があるのが問題なんだから、それを一番減らせる
のが一番良いと思いますが。 ブレイクが入っても入らなくても相手に交代するというのが最もベストな解である。
つまり最初はセーフティとなる。いわゆるストレート9だ。 それなら
誰かが言ってたブレイク後はプッシュアウトから始まるってのが一番面白いね。
駆け引きがありショートゲームでも勝ち負けに納得できる。
人気歌手・浜崎あゆみが、ファンに暴言を吐いた。
最前列で座っている足の不自由なファンに対し、
「前の方、座らないで下さ〜い」「どう思う?座ってたよ今!」
「一番前で観てんのに座ってたよ〜?」「感じ悪いね〜」
と、そのファンに暴言の雨あられ。会場はあゆ支持の歓声を上げ、
ついにはそのファンはその場で泣き出してしまう。
あゆは気にせず、自分のニューアルバムの話を切り出した。
このファンは熱心なあゆファンで、当日も最前列に座っていた。
これが、問題の音声です。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/4579/ タイトラックでも即死しないようにずらしてラックするルールってなかったっけ?
フット上にナインだっけ >>77
>それなら
>誰かが言ってたブレイク後はプッシュアウトから始まるってのが一番面白いね。
>駆け引きがありショートゲームでも勝ち負けに納得できる。
おもしろくもねえし納得もできねえ。
なぜ苦労して破壊力のあるブレイクを磨いて綺麗に割ったのに
そのままランナウトしちゃいけねーんだ?あ?いちいちプッシュアウトいけってか?
まんどくせって。相手も同じ配置から取りきれる力があろうとそんなことはしったこっちゃねえっての。
強いブレイクして綺麗に散らしたのは俺なんだから。そのままとりきれば俺の得点。
相手が逆のことをやれば相手の得点。現在のルールでいいんだよ。
マスワリ連発する実力があるのにそれを禁止されちまったら実力差が
でねーじゃんか。んなもん納得性も低いってのよ。 ↑久々にネヲナインにマジ切れしてマジレスしてる人をみた。
うける。 んで81が自分のブレイクは凄い!と勘違いをしているだけなら
もっとウケル W >>81はどうせ力まかせのブレイク。よくいるよね、こういう自惚れ そもそもプッシュアウトルールじたいがつまんね。
ビリヤードに配置運はつきもの。
ブレイク後だけプッシュアウトありって。
流れを切ってうざいだけ。
いたいたW
試合を実力じゃなく、運の太さだけで勝ち上がりたい香具師がW
それでなくても運に左右されがちなナインで
実力があるものが勝ち上がれるように
運に左右される部分を少しでも減らそうとしたのがプッシュアウトだっていうのに…
自分&相手の実力、配置、試合の流れ等を判断しながら駆け引きをすることが楽しめないヘボのようでつね
>>80
>フット上にナインだっけ
タイトラック時代にあまりにブレイクインしすぎるので採用されることもあった。
スポットシールも何かしら対策が必要だね。
個人的にはブレイクボックスの採用を推すが
タイトラックにしろスポットシールにしろきっちり組まれたラックは同じ割れ方をするので
ブレイクの見る楽しみ(ブスタマンテとかアーチャー)はなくなるね。
自分がゲームするには変なラックがなくなるから嬉しいけど。 エイトボールのテーブルオープンみたく、ブレイク後だけ
9以外の好きな球行けたらどうよ?
アマ同士ならシュートアウトより楽しいと思うが。
ランアウト出すぎか?
球を撞いたのはバンキングだけ…
って試合が増えそう ブレイクで球入ったらプレー続行
ただし入った球はフットに上げたらどうかな
トラブル増えていいんちゃう? それは一瞬で却下だな。
球が入れば入るほどトラブルが増える。
結果としてハナクソブレイクばっかりになって、
ビリヤードの人気低下にもつながる。 ラックする時、大事なこと、気をつけてること、姑息なことある? ラックのときスキッドしやすくなるように手の脂などを玉につけてるw >>95も>>96もまあまあ頑張ってるな。
ハナクソは球と球の接触点に付けろ。
それがスキッドを呼び通常のブレイクの定石を無茶苦茶に破壊し
上級者のナイスブレイクを防ぐ。 >>97
卑怯な手をつかうな
糞野郎
ラックは正々堂々ときちんと組め
紳士たりえないもの戦士たりえず! 上手い奴はスキッドが極力起きないようなキューだしをするだろ。
ラック細工するような(相手に実力では勝てないと思っている)奴は、
キューだしもチョロイから、スキッドおきやすいだろ。
結局、自分に降りかかってくるんじゃねーの? ごめんごめん。間違えた、そんな揚げ足とるなよ。
リキッドだったね。 こないだハウスで当たったオヤジ。
2 3 4 を平然とラックの尻に組んでいた。
それって何か効果あるのかな?
あんまり意味無いと思う。えげつなくて頭にはきたけど。 べつにいーんじゃない?キミはそんなにへぼブレイクなの? >>107
1・9以外はどこに組もうが
任意でないの?何をもって
えげつないと?
何とかして難しい配置を作りたいって姿勢がエゲツないって話では。
べつに配置には影響ないでそ。
そのつもりだったとしても、仕込みラックと違って
セコイ訳でもないし、えげつなくもないと思う。 そういえば、前にかわば○プロとやったとき、俺が最初に4連で走ったら、ちょうゆるゆるのラックにされた。
俺は恐縮してちゃんと組んでるのに。 いやいやそんなのたくさんいるよ。
むしろ研究してるやからもいるし。 結局さ。ビリヤードってさ。
対戦相手(敵)がラックする。
丁寧に組めば組むほどブレイク側が有利になる。
ここに矛盾があるんだよなwww
ここを厳密に考えずに マナー、モラルというもので曖昧にしているから
いつまでも根本的に解決しない。
組み方の影響が無いあるいは非常に少ない。
丁寧にきっちり組めば組む側が有利になる。
こういう仕組みを考え出すことが大事。 >>119
かなり同意。
ということは、セルフラックが一番か? セルフラックはエース連発
は大袈裟だが確実に1個入れるなら100%近くできる。
もちろん正当なラックではないが。
審判(第三者ラック)なしに公平にするなら
タイトラック(シール含む)が現状では一番か。
90年代後半の全日選手権の決勝、楊vsブスタマンテの
楊のラック細工はなかなか見応えがある。
と言うか、あの場で平気でやる根性が素晴らしい。。。 やっぱりブレイク後の初球はプッシュアウトから始める
っていうのが一番納得いくと思うよ。
ラックの細工だけの話ではなくて
実力の反映という意味でも本当にすぐれたルールだと思う。
毎ラックをプッシュアウトから。
このルールならかなりのショートゲームでも勝ち負けにも納得できるよ。 ボウリングみたいに、天井から機械が、がーって下りてセットすりゃーいいんだよ。 手ラックなら完全プッシュアウト、スポットならオルタネイト(+プッシュアウト)にすればいいんだね。 相手レフリーでラックを組む時は、第三者の気持ちになってラックを組む義務があり
スポットシールが貼ってありブレイクがちゃんと当たった場合は、ウイングボールが入らないと
1セット失うもしくはブレイクをやり直せるルールを作らないと、ヘタクソなプロがラックの事
ばかりを考えて上手くならない。俺はアマチュアだが、ヘボP達と戦うと、玉の上手さ以外の事で
試合中にされるからムカツイテ殴りそうになる。 >相手レフリーでラックを組む時は、第三者の気持ちになってラックを組む義務があり
ルールブックに一言も明記されてませんが >>127
同感です。
>>128
ルールに書いてないとか、そんな話じゃないのですよ。
実際の試合では、ラックの組み方が、きちんとしていないと、ブレイク時に割れ方が明らかに違います。そこで「そんなラックしかできないの?」で終わりですから。
試合に出る方は「ラック修練済」のかたが、ほぼ全員ですから。手つき、確認方法、腰の入れ方、木ラックの音で、いちいちラックチェックなんかしなくてもお互いわかります。
腰が痛くなろうが、どんなに時間かかろうが関係ないんです。
346:INSPA◆qOypNJWyDY :2006/10/05(木) 22:52:08 ID:LylMEJ44
ラックって自然と手がうまいこと動いて、細工する気全然ないんだ。
あと相手のラックを100l信頼すれば、玉は綺麗に割れます。
不思議なことに。
じゃあ、あなたは相手を100%信頼して割ってくださいな。
俺には音で判断するなんて、ぬるいことは出来ない。
ラック修練済の証明書っって、どこで発行してくれますか? 相手が明反応する色と、暗反応する色に対する目の反射の傾向ががわかるとラックは楽。
@BDHは明反応
ACEFGは暗反応
ある特定の色に対する反応がわかったら、あとは色の組み合わせ。
ってゆうか、2番をケツの上に組むのが問題だから
ケツで固定してるんだよ。
細かいコトだから話しが伝わるかな… ラックシールが張ってある台で細工は可能かな?
俺はきちんと組んでいるはずなのに叩かれる。
>>137
日本語で書いてね
なにに、だれにどう叩かれるんですか? ラックチェックって、いらないんじゃないかな?
やたらラックチェックしたがる人もいるのも事実だけど。
楽しくないと思う。
もういいやって実際思う。勝っても。
シールでラックチェックの意味って変わってきてると思うんだけどな。
Bクラスの試合とか出て、どのくらい自分の力試せるか来てる人がいたとして、初めての相手がラックチェックしてきたら、もう、それだけで試合が嫌になっちゃうんじゃないかな?
ラックチェックでセット稼ごうとする人いるし。
もちろんうまく組めない場合だってある。
運営もうまいことケアできないのは事実。
B級の試合ってステップアップする絶好の機会なのにね。
ラックチェックはルールで禁止されてない限りはしたいよね。
シール台できちんと張られてるならいらないけど。
相手がラックチェックしてきても別に嫌ではない。
当然の権利だと思っている。
逆になんでそれほどラックチェックを嫌がってるのか不思議だ。 チェックするのも嫌だし、されるのも嫌って日本の文化に関わりがあるんだろうな。 ラックチェックは、相手のラックが読めなくなるからしない。 シールラックのポイント
1:シールは日々状態が少し違う。
2:シールのメーカーを調べる。(コクヨとか)
3:ブレイクによって跡が残るラシャのラインを手掛かりにしてシールの寄り具合が日々どうなっていくかウォッチする。4:シールの張られている状態を線に置き換え、水平線と垂直線を把握する。
5:ブレイク時の@とウイングボールとHの動きを見る。
6:相手がブレイクで動かしたい玉と動かしたくっない玉を予測する。
7:相手の使用しているブレイクキューによる玉の割れ方の傾向をウォッチする。
8:相手の表情を見る。9:相手のブレイク前の雰囲気をつかむ。
上記1から9を毎回チェックする。
毎回することが必要。丹念に繰り返す。
ある程度1から9までできるようになったら9だけを気分次第でやる。
自分の予想に近くなってきたら次のステップ。
次のステップは、シールの中心の真上にボールを置く。はがれかけていたり、厚さが微妙に変化しているシールは要チェックポイント。
あとは自分なりに工夫してシールを知ることだ。シールには盲点がある。
ひとつはメーカーによるシールの厚さ。
もうひとつはシールをはった人の個性。
すなわち、同じ人が毎回ラックしてくれてるようなもの。
シールを張った人の意図が読めたら、また次のステップ。
次のステップは、張られたシールが「即死しやすくなっているか」、「即死しそうでしない」ようになっているか。
あとはラックするほうが即死させたいか、させたくないかだ。
シールラックに小細工など不要。割れ方でわかってしまうから。
いよいよ最終ステップだ。
最終ステップは実は簡単だ。
「シールラックでも玉が微妙に浮いたりしてはだめ。必ず確認することだ。」 >>146
シールの本来の用途は穴の空いた紙の補強だ。
横の力に対してはメーカーも研究して素材、厚さ、コストを決めているはずだ。横に関しては強いはずだ。
>>121
エースはなし(9落ちたら上げる)にしてセルフラックがいいんじゃない? ラックの読み方
FGをどこに置いたか
ABをどこに置いたか
EGをどこに置いたか
DFをどこに置いたか
@とつけた玉は何か
ウイングボールにAまたはBは置かないか、あえて置くか。
まあこのぐらいは誰でもわかる。
ラックの読み方は常に読みやすい読み方にしとくと何発もでるよお >>149
それ機種依存文字だから使わないほうがいいんじゃない?
上4つの組み合わせは何?4もないけど
両ウイングと下に2〜4で、セルフラックなら
ある程度マスわれるからね、後半よくわかる そだね機種依存文字だね。
上の番号はオレの例
4番は書いてない。たぶん気にしていないんだと思う。
強いて言うならウイングボールに2か3をおいて、あえて即死させて、
1も確実に入れてくる確率が高かったらブレイク後に撞く玉は1とウイングボール以外の玉からになるから、
仮にウイングボールに2を置いたら、3入れて4入れてという順になるから、ラック時に相手がコントロールが苦手な場所に4を置くというのも考えることもある。
3は相手が入れてきて当然だという前提でラックするね。
相手は最初の玉は3になるってことも考慮していると踏んだ上での話だけどね。
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........................................................................................................................................................................ 最近はセルフ?
ブレイクナインでやすくできる?
防止は対戦相手が見張る? >>159
セルフラックの試合はブレイクナインしてもHを上げるのが主流 ナインボールの面白さが8割減少したよな。
スポットシールとかラックシートとか。
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| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪ 誰でもできる在宅ワーク儲かる方法
参考までに書いておきます
グーグル検索⇒『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
G7FSG ランダムラックの話題でもちきりかと思いきや
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