XSなどデュアルカメラの機種はその2基のカメラで
被写体までの距離を測定してる
その上で手前の「被写体」を識別して切り抜き
被写界深度エフェクトで色相や明暗やボケを操作作り出す
だから人や物など被写体が何かは関係なく距離が大事
因みにボケあじのシミュレーションは実際に存在する高級レンズを
解析数値化したものでf値調整によるボケ量やボケ映像は
現実のレンズに近いものになってる